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Text File  |  1994-06-05  |  14.8 KB  |  252 lines

  1.                         MONKEY ISLAND DEUTSCHE LOESUNG
  2.  
  3.        
  4.  
  5. Teil 1 : Die 3 Pruefungen
  6.  
  7. Zuerst geht man zur SCUMM-Bar, wo man ein wenig mit den Piraten plaudert . 
  8. Dann redet man mit den schrecklich wichtigen Piraten.Nachdem der Koch die 
  9. Kueche verlassen hat schleicht man sich hinein und nimmt das Fleisch und 
  10. den Topf . Um an den Fisch heranzukommen geht man auf das vordere,lose 
  11. Brett.Nun verlaesst man die Bar und geht in die Stadt,wo man gleich auf den 
  12. Buerger von Melêe Island trifft. Gegenueber bei den Piraten bekommt man eine 
  13. Tagesordnung (unwichtig) und 2 Goldstuecke.Nun plauscht man ein bisschen mit 
  14. der Voodoo-Tante und laesst das Huhn mitgehen . Vorbei an der SCUMM-Bar geht 
  15. man zur Inseluebersicht . Von dort aus geht man zum Zirkus ( Lichtung ), wo 
  16. man als ( noch ) lebende Kanonenkugel anheuert. Den Topf verwendet man als 
  17. Helm. Nun geht man zum Laden in der  Stadt und kauft das Schwert. Jetzt 
  18. schickt man den Gemischtwarenhaendler zum Schwertmeister. Nun geht man zu 
  19. General Smirk ( Haus ) und nimmt Fechtunterricht.Am Troll kommt man
  20. uebrigens vorbei indem man ihm den Fisch gibt . Jetzt sollte man fleissig mit 
  21. mit den rumlaufenden Piraten fechten ueben. Wichtig ist, dass man moeglichst 
  22. viele Beleidigungen und auf die passenden  Antworten lernt ( am Ende dieser 
  23. Komplettloesung finden Sie alle wichtigen Beleidigungen und Antworten ).
  24. Genug geuebt ? Dann stellt man sich dem Schwertmeister ( Tip : vorher 
  25. abspeichern ) . Achtung : Der Schwertmeister macht andere Sprueche aber  
  26. man selbst  gibt die ueblichen  ( beim Ueben mit den Piraten erlernten )
  27. Antworten.Den Schwertmeister zu besiegen duerfte nich allzu schwer sein 
  28. ( sollte trotzdem  jemand  nicht klarkommen : auch diese Antworten sind am 
  29. Ende der Komplettloesung aufgefuehrt ). Geschafft ? Na dann ist ja die erste 
  30. ( und schwerste ) Pruefung schon bestanden.Nun wandert man zur Weggabelung , 
  31. geht den Pfad nach oben , plueckt die gelben Blumen und geht zum Haus
  32. der Gouverneurin ( am anderen Ende der Stadt ). Dort benutzt man die Blumen 
  33. mit dem Fleisch und gibt es den niedlichen Pudeln. Nun geht man ins Haus 
  34. und in die rechte Tuer neben dem Eingang.Nach der Reiberei mit dem Sheriff 
  35. kauft man im Laden Pfefferminz und die Schaufel und geht zum Gefaengnis. 
  36. Dort gibt man Otis das Pfefferminz und das Nagetierspray. Dafuer bekommt man 
  37. einen Kaesekuchen , wo - so ein Zufall - eine  Feile  drin  versteckt war . 
  38. Zurueck im Haus der Gouverneurin steigt man durch das Loch in der Wand und 
  39. klaut das Idol.Nach der "wortreichen" Unterhaltung mit Elaine wartet Fester 
  40. schon draussen. Unter Wasser nimmt man das Idol und klettert nach draussen. Man 
  41. kann Guybrush auch unter Wasser haengen lassen ; nach ca. 10-15 min quirlt er 
  42. auf. Nun kauft man beim Buerger von Melee Island die Schatzkarte 
  43. ( Tanzschritte = Wegweiser zum Schatz )und geht erneut zur Weggabelung . Nun 
  44. befolgt man die  Anweisungen  auf der Karte . Man geht nach hinten,links,
  45. rechts,links,rechts,hinten,rechts,links,hinten. Jetzt geht man ein
  46. Stueckchen nach recht und -voila- das grosse X.  Nachdem man den Schatz 
  47. ausgegraben hat ( benutze Schaufel mit X ) geht man zur SCUMM-Bar.Ja,ja so 
  48. eine Entfuehrung ist geschaeftsschaedigend  -  gerade fuer  einen Koch. Nun muss 
  49. man ein Schiff kaufen und eine Manschaft zusammentrommeln.Schiffe gibt's bei 
  50. Stan ( Lichter ). Da aber selbst das billigste Schiff noch unerschwinglich 
  51. teuer ist geht man zum Gemischtwarenhaendler . Wenn er an den  Save geht muss 
  52. man sich den Code merken . Nachdem man ihn wiedereinmal zum Schwertmeister 
  53. geschickt hat gibt man den Code am Save ( durch druecken und ziehen des 
  54. Griffs ) ein. Der Save-Code ist : ziehe, ziehe,druecke,ziehe,ziehe,druecke,
  55. druecke. Mit der Buergschaft geht man zu Stan und sucht sich das billigste Boot 
  56. aus. Nun ist feilschen angesagt. Nun muss man eine Crew anheuern. Zunaechst 
  57. geht man zum Schwertmeister. Dann befreit man Otis. Dazu nimmt man mindestens 
  58. 3 Kruege aus der Bar und fuellt das erste mit  Grog ( aus der Kueche ).Da die 
  59. Kruege langsam wegaetzen muss man auf dem Weg zum Gefaengnis den Grog mehrmals 
  60. umfuellen um dann den Grog mit dem Schloss zu benutzen.Nun geht man
  61. zur Kueste, wo man das Gummihuehnchen mit dem Kabel benutzt . Nachdem man im 
  62. Haus dem "schrecklichen Monster" gegenueber getreten ist stiefelt man zum 
  63. Dock ......
  64.  
  65. Teil 2
  66.  
  67. Das ist ja eine schoene Crew - liegt da an Bord und schluerft was Erfrischendes .
  68. In der Schublade findet man ein Logbuch und die Tinte sowie den Federkiel nimmt
  69. man auch mit. Zurueck auf Deck klettert man die Leiter am Mast hoch und laesst die
  70. Flagge mitgehen. Die Luke hinuntergeklettert geht man in die Kueche , wo man die
  71. Fruehstuecksflocken aus dem Schrank nimmt.Nun oeffnet man diese Packung und erhaelt
  72. den Schluessel zu dem Schrank in der Kapitaenskajuete, wo man ein Rezept und Zimt-
  73. stangen findet.Jetzt muss man alle Zutaten fuer das Rezept "So geht's nach Monkey
  74. Island finden " . Da  viele der Zutaten  nicht da sind heisst es improvisieren :
  75.  
  76.         1 Zimtstange - hat man bereits
  77.   Pfefferminzblaetter - dafuer nimmt man die Pfefferminzbonbons aus dem Laden
  78. menschlicher Schaedel - da reicht die Totenkopf-Flagge
  79.          Krakentinte - die Tinte aus der Kapitaenskajuete
  80.            Affenblut - der Wein aus der Truhe ganz unten im Schiff
  81.               1 Huhn - ein Gummihuehnchen tut's auch
  82.             Schwefel - Schiesspulver aus den Faessern ganz unten im Schiff
  83.         Zusatzstoffe - Fruehstuecksflocken ( als Bindemittel )
  84.  
  85. Diese Zutaten benutzt man mit dem Kochtopf in der Kueche und ... .  Nun holt man
  86. sich das Seil  und noch mehr  Schiesspulver  aus dem  Lagerraum  und benutzt das
  87. Schiesspulver mit dem Kanonenrohr an Deck.Jetzt benutzt man das Seil mit der Ka-
  88. none und zuendet in der Kueche den Federkiel an. Nachdem man noch den Topf mitge-
  89. nommen hat zuendet man die Lunte mit der gluehenden Masse an und steigt ins Rohr.
  90.  
  91. Teil 3 : Unter Monkey Island
  92.  
  93. Am Strand nimmt man  die Banane und geht in den Dschungel. Beim  Fort nimmt man
  94. das Seil , das Fernrohr und die Kanonenkugel ( unwichtig )  An der Flussgabelung
  95. nimmt man den Feuerstein  ( interressanter Stein auf dem Zettel ) und geht ueber
  96. die Fussstapfen und die Trittloecher hinauf zur Inselaussicht.Unterwegs zieht man
  97. zwei mal am primitiven Kunstwerk. Ganz oben angekommen drueckt man den Stein und
  98. geht zum Bananenbaum, wo man zwei weitere Bananen findet.Schon das Schiesspulver
  99. am Fort gefunden?Wenn ja,dann geht man zur Flussgabelung und benutzt das Schiess-
  100. pulver mit dem Damm . Nun benutzt man  den Feuerstein mit dem Fernrohr und geht
  101. zum Teich, wo man dem Toten das Seil klaut . Jetzt wandert man zur Schlucht und
  102. macht ein Seil am Baum fest. Nun seilt man sich hinunter , befestigt das andere
  103. Seil am  Baumstumpf  und  klettert  nach  ganz  unten , wo man zwei  Ruder fin-
  104. det. Von nun an kann man das Ruderboot ( am Strand) benutzen und jeden Teil der
  105. Insel auf dem Seeweg erreichen.Nun paddelt man zum Eingeborenendorf (im Norden)
  106. und klaut die Bananen . Gefangen in der  " Gaestehuette " zieht  man am Schaedel ,
  107. drueckt auf das lose Brett und verschwindet durch das entstandene Loch. Nun gibt
  108. man dem Affen ( im Dschungel des Suedteils der Insel) die 5 Bananen und er folgt
  109. einem treu. Jetzt geht man ( auf dem Landweg ) zur Lichtung der West-Halbinsel.
  110. Um auf die andere Seite des Zaunes zu kommen, zieht man an der Nase des Totem -
  111. pfahles,was der Affe prompt nachmacht. Am Affenkopf nimmt man die kleine Figur,
  112. die man gleich den Eingeborenen gibt.Nun nimmt man den Bananenpfluecker und ver-
  113. laesst die Huette ( durch die Tuer ). Nachdem man Herrman den Bananenpfluecker gege-
  114. ben hat begibt man sich erneut zur Lichtung , wo man den Affenkopfschluessel mit
  115. dem riesigen Ohr benutzt.Durch das Labyrinth kommt man nur, indem man den Navi-
  116. gatorkopf, den man bei den Eingeborenen gegen das Prospekt von Stan eintauscht,
  117. benutzt. Jetzt geht man immer in die Richtung in die der Navigationskopf zeigt-
  118. auch wenn das manchmal etwas unlogisch ist.Um nicht von den Piraten entdeckt zu
  119. werden , benutzt man die Halskette die man nach fuenfmaligem freundlichen Fragen
  120. vom Navigationkopf erhaelt.Wenn man zwei mal dem schlafenden Geist mit der Feder
  121. kitzelt , die man bei den Geisterhuehnern gefunden hat, bekommt man eine Flasche
  122. Grog  Dann stibitzt man den Schluessel aus der Kapitaenskajuete indem man den Mag-
  123. netkompas zum Einsatz bringt . Jetzt kann man auch die Luke unter Deck oeffnen .
  124. Nun fuellt man die Schale mit Grog und nimmt das Fett,mit dem man die quitschen-
  125. de Tuer ( an Deck ) oelt. Mit dem Werkzeug oeffnet man die gluehende Kiste , wo man
  126. die gesuchte Wurzel findet.Nun laesst man von den Eingeborenen das Malzbier brau-
  127. en und geht zum Schiff ( oder besser gesagt : dahin, wo es mal war ).
  128.  
  129. Teil 4 : Das Finale
  130.  
  131. Nun geht man zur Kirche.An den Piraten kommt man vorbei indem man sie mit Malz-
  132. bier bespritzt. ... Zum Schluss vernichtet man Le Chuck mit dem Malzbier,das vor
  133. dem Grogautomaten auf dem Boden liegt ...
  134.  
  135.  
  136. -------------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138.  
  139. Beleidigungen bei den Piraten :
  140.  
  141.  
  142.  
  143.             Beleidigungen              │         passende Antwort
  144. ───────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────
  145.                                        │ 
  146. Du kaempfst wie ein dummer Bauer !      │  Wie passend, du kaempfst wie eine Kuh.
  147.                                        │
  148. Mein Schwert wird dich aufspiessen wie  │  Dann mach damit nicht rum wie mit  
  149. Schaschlik !                           │  einem Staubwedel.
  150.                                        │
  151. Dein Schwert hat schon bessere Zeiten  │  Und du wirst deine rostige Klinge nie
  152. gesehen.                               │  wiedersehen.
  153.                                        │
  154. Du hast die Manieren eines Bettlers.   │  Ich wollte, dass du dich wie zuhause
  155.                                        │  fuehlst. 
  156.                                        │
  157. Deine Fuchtelei hat mit Fechtkunst     │  Doch,doch, du hast sie nur nie ge- 
  158. nichts zu tun.                         │  lernt.
  159.                                        │
  160. Meine Narbe im Gesicht stammt aus ei-  │  Aha, mal wieder in der Nase gebohrt,
  161. nem harten Kampf !                     │  wie ?
  162.                                        │
  163. Du bist kein echter Gegner fuer mein    │  Vielleicht solltest du es endlich
  164. geschultes Hirn !                      │  mal benutzen.
  165.                                        │
  166. An deiner Stelle wuerde ich zur Land-   │  Hattest du das nicht vor kurzem ge- 
  167. ratte werden.                          │  tan ?
  168.                                        │
  169. Ich kenne einige Affen, die hatten     │  Aha, du warst also beim letzten Fa- 
  170. mehr drauf als du.                     │  milientreffen.
  171.                                        │
  172. Jeder weiss doch, dass du ein unerfahre- │  Zu schade, dass DICH ueberhaupt nie- 
  173. ner Dummkopf bist.                     │  mand kennt.
  174.                                        │
  175. Ich hatte einen Hund, der war klueger   │  Er muss dir das Fechten beigebracht
  176. als du.                                │  haben.
  177.                                        │
  178. Niemand wird mich verlieren sehen,     │  Du kann SO schnell davonlaufen ?
  179. auch du nicht.                         │  
  180.                                        │
  181. Mit meinem Taschentuch werde ich dein  │  Also hast du doch den Job als Putze
  182. Blut aufwischen !                      │  gekriegt.
  183.                                        │
  184. Traegst du immer noch Windeln ?         │  Wieso, die koenntest DU doch viel eher
  185.                                        │  gebrauchen !
  186.                                        │
  187. Willst du hoeren wie ich 3 Maenner zu-   │  Willst du mich mit deinem Geschwafel
  188. gleich besiegte ?                      │  ermueden ?
  189.                                        │
  190. Menschen fallen mir zu Fuessen wenn ich  │  Auch bevor sie deinen Atem riechen.
  191. komme.                                 │
  192.                                        │
  193.  
  194.  
  195. -------------------------------------------------------------------------------
  196.  
  197.  
  198. Beleidigungen beim Schwertmeister :
  199.  
  200.  
  201.  
  202.              Beleidigungen             │        passende Antworten
  203. ───────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────
  204.                                        │
  205. Soll ich dir jetzt eine Nachhilfestun- │  Willst du mich mit deinem Geschwafel
  206. de geben ?                             │  ermueden ?
  207.                                        │
  208. Ich habe nur einmal einen Feigling wie │  Er muss dir das Fechten beigebracht 
  209. dich getroffen.                        │  haben.
  210.                                        │
  211. Mein Name wird in jeder dreckigen Ecke │  Also hast du doch den Job als Putze
  212. gefuerchtet.                            │  gekriegt.
  213.                                        │
  214. Leute wie dich sehe ich sonst nur be-  │  Also hast du ... ( siehe oben )
  215. trunken in der Gosse.                  │                              
  216.                                        │
  217. Mein Schwert wird dich in tausend      │  Dann mach damit nicht rum wie mit
  218. Stuecke schneiden !                     │  einem Staubwedel.
  219.                                        │
  220. Kluge Gegner rennen weg sobald sie     │  Auch bevor sie deinen Atem riechen ?
  221. mich sehen.                            │
  222.                                        │
  223. Wenn alle Maenner sind wie du, heirate  │  Hattest du das nicht vor kurzem ge-
  224. ich ein Schwein.                       │  tan ?
  225.                                        │
  226. Niemand wird je sehen, dass ich so      │  Du kannst SO schnell davonlaufen ?
  227. schlecht kaempfe wie du.                │
  228.                                        │
  229. Ich werde jeden Tropfen Blut aus dei-  │  Wie passend.Du kaempfst wie eine Kuh. 
  230. nem Koerper melken.                     │
  231.                                        │
  232. Ueberall in der Karibik kennt man meine │  Zu schade, dass DICH niemand kennt.
  233. Klinge !                               │
  234.                                        │
  235. Nach dem letzten Kampf waren meine     │  Aha, mal wieder in der Nase gebohrt,
  236. Haende blutueberstroemt.                  │  wie ?
  237.                                        │
  238. Nur ich habe das Geschick eines echten │  Vielleicht solltest du es endlich
  239. Meisters.                              │  mal benutzen.
  240.                                        │
  241. Jetzt weiss ich, wie dumm und verkommen │  Aha, du warst also beim letzten Fa-
  242. man sein kann.                         │  milientreffen.
  243.                                        │
  244. Jetzt gibt es keine Finten mehr, die   │  Doch,doch du hast sie nur nie 
  245. dir helfen koennten.                    │  gelernt.
  246.                                        │
  247. Dein verbogenes Schwert wird mich      │  Und du wirst deine rostige Klinge nie
  248. nicht mal beruehren.                    │  wiedersehen.
  249.                                        │
  250.  
  251.  
  252.