home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- MONKEY ISLAND DEUTSCHE LOESUNG
-
-
-
- Teil 1 : Die 3 Pruefungen
-
- Zuerst geht man zur SCUMM-Bar, wo man ein wenig mit den Piraten plaudert .
- Dann redet man mit den schrecklich wichtigen Piraten.Nachdem der Koch die
- Kueche verlassen hat schleicht man sich hinein und nimmt das Fleisch und
- den Topf . Um an den Fisch heranzukommen geht man auf das vordere,lose
- Brett.Nun verlaesst man die Bar und geht in die Stadt,wo man gleich auf den
- Buerger von Melêe Island trifft. Gegenueber bei den Piraten bekommt man eine
- Tagesordnung (unwichtig) und 2 Goldstuecke.Nun plauscht man ein bisschen mit
- der Voodoo-Tante und laesst das Huhn mitgehen . Vorbei an der SCUMM-Bar geht
- man zur Inseluebersicht . Von dort aus geht man zum Zirkus ( Lichtung ), wo
- man als ( noch ) lebende Kanonenkugel anheuert. Den Topf verwendet man als
- Helm. Nun geht man zum Laden in der Stadt und kauft das Schwert. Jetzt
- schickt man den Gemischtwarenhaendler zum Schwertmeister. Nun geht man zu
- General Smirk ( Haus ) und nimmt Fechtunterricht.Am Troll kommt man
- uebrigens vorbei indem man ihm den Fisch gibt . Jetzt sollte man fleissig mit
- mit den rumlaufenden Piraten fechten ueben. Wichtig ist, dass man moeglichst
- viele Beleidigungen und auf die passenden Antworten lernt ( am Ende dieser
- Komplettloesung finden Sie alle wichtigen Beleidigungen und Antworten ).
- Genug geuebt ? Dann stellt man sich dem Schwertmeister ( Tip : vorher
- abspeichern ) . Achtung : Der Schwertmeister macht andere Sprueche aber
- man selbst gibt die ueblichen ( beim Ueben mit den Piraten erlernten )
- Antworten.Den Schwertmeister zu besiegen duerfte nich allzu schwer sein
- ( sollte trotzdem jemand nicht klarkommen : auch diese Antworten sind am
- Ende der Komplettloesung aufgefuehrt ). Geschafft ? Na dann ist ja die erste
- ( und schwerste ) Pruefung schon bestanden.Nun wandert man zur Weggabelung ,
- geht den Pfad nach oben , plueckt die gelben Blumen und geht zum Haus
- der Gouverneurin ( am anderen Ende der Stadt ). Dort benutzt man die Blumen
- mit dem Fleisch und gibt es den niedlichen Pudeln. Nun geht man ins Haus
- und in die rechte Tuer neben dem Eingang.Nach der Reiberei mit dem Sheriff
- kauft man im Laden Pfefferminz und die Schaufel und geht zum Gefaengnis.
- Dort gibt man Otis das Pfefferminz und das Nagetierspray. Dafuer bekommt man
- einen Kaesekuchen , wo - so ein Zufall - eine Feile drin versteckt war .
- Zurueck im Haus der Gouverneurin steigt man durch das Loch in der Wand und
- klaut das Idol.Nach der "wortreichen" Unterhaltung mit Elaine wartet Fester
- schon draussen. Unter Wasser nimmt man das Idol und klettert nach draussen. Man
- kann Guybrush auch unter Wasser haengen lassen ; nach ca. 10-15 min quirlt er
- auf. Nun kauft man beim Buerger von Melee Island die Schatzkarte
- ( Tanzschritte = Wegweiser zum Schatz )und geht erneut zur Weggabelung . Nun
- befolgt man die Anweisungen auf der Karte . Man geht nach hinten,links,
- rechts,links,rechts,hinten,rechts,links,hinten. Jetzt geht man ein
- Stueckchen nach recht und -voila- das grosse X. Nachdem man den Schatz
- ausgegraben hat ( benutze Schaufel mit X ) geht man zur SCUMM-Bar.Ja,ja so
- eine Entfuehrung ist geschaeftsschaedigend - gerade fuer einen Koch. Nun muss
- man ein Schiff kaufen und eine Manschaft zusammentrommeln.Schiffe gibt's bei
- Stan ( Lichter ). Da aber selbst das billigste Schiff noch unerschwinglich
- teuer ist geht man zum Gemischtwarenhaendler . Wenn er an den Save geht muss
- man sich den Code merken . Nachdem man ihn wiedereinmal zum Schwertmeister
- geschickt hat gibt man den Code am Save ( durch druecken und ziehen des
- Griffs ) ein. Der Save-Code ist : ziehe, ziehe,druecke,ziehe,ziehe,druecke,
- druecke. Mit der Buergschaft geht man zu Stan und sucht sich das billigste Boot
- aus. Nun ist feilschen angesagt. Nun muss man eine Crew anheuern. Zunaechst
- geht man zum Schwertmeister. Dann befreit man Otis. Dazu nimmt man mindestens
- 3 Kruege aus der Bar und fuellt das erste mit Grog ( aus der Kueche ).Da die
- Kruege langsam wegaetzen muss man auf dem Weg zum Gefaengnis den Grog mehrmals
- umfuellen um dann den Grog mit dem Schloss zu benutzen.Nun geht man
- zur Kueste, wo man das Gummihuehnchen mit dem Kabel benutzt . Nachdem man im
- Haus dem "schrecklichen Monster" gegenueber getreten ist stiefelt man zum
- Dock ......
-
- Teil 2
-
- Das ist ja eine schoene Crew - liegt da an Bord und schluerft was Erfrischendes .
- In der Schublade findet man ein Logbuch und die Tinte sowie den Federkiel nimmt
- man auch mit. Zurueck auf Deck klettert man die Leiter am Mast hoch und laesst die
- Flagge mitgehen. Die Luke hinuntergeklettert geht man in die Kueche , wo man die
- Fruehstuecksflocken aus dem Schrank nimmt.Nun oeffnet man diese Packung und erhaelt
- den Schluessel zu dem Schrank in der Kapitaenskajuete, wo man ein Rezept und Zimt-
- stangen findet.Jetzt muss man alle Zutaten fuer das Rezept "So geht's nach Monkey
- Island finden " . Da viele der Zutaten nicht da sind heisst es improvisieren :
-
- 1 Zimtstange - hat man bereits
- Pfefferminzblaetter - dafuer nimmt man die Pfefferminzbonbons aus dem Laden
- menschlicher Schaedel - da reicht die Totenkopf-Flagge
- Krakentinte - die Tinte aus der Kapitaenskajuete
- Affenblut - der Wein aus der Truhe ganz unten im Schiff
- 1 Huhn - ein Gummihuehnchen tut's auch
- Schwefel - Schiesspulver aus den Faessern ganz unten im Schiff
- Zusatzstoffe - Fruehstuecksflocken ( als Bindemittel )
-
- Diese Zutaten benutzt man mit dem Kochtopf in der Kueche und ... . Nun holt man
- sich das Seil und noch mehr Schiesspulver aus dem Lagerraum und benutzt das
- Schiesspulver mit dem Kanonenrohr an Deck.Jetzt benutzt man das Seil mit der Ka-
- none und zuendet in der Kueche den Federkiel an. Nachdem man noch den Topf mitge-
- nommen hat zuendet man die Lunte mit der gluehenden Masse an und steigt ins Rohr.
-
- Teil 3 : Unter Monkey Island
-
- Am Strand nimmt man die Banane und geht in den Dschungel. Beim Fort nimmt man
- das Seil , das Fernrohr und die Kanonenkugel ( unwichtig ) An der Flussgabelung
- nimmt man den Feuerstein ( interressanter Stein auf dem Zettel ) und geht ueber
- die Fussstapfen und die Trittloecher hinauf zur Inselaussicht.Unterwegs zieht man
- zwei mal am primitiven Kunstwerk. Ganz oben angekommen drueckt man den Stein und
- geht zum Bananenbaum, wo man zwei weitere Bananen findet.Schon das Schiesspulver
- am Fort gefunden?Wenn ja,dann geht man zur Flussgabelung und benutzt das Schiess-
- pulver mit dem Damm . Nun benutzt man den Feuerstein mit dem Fernrohr und geht
- zum Teich, wo man dem Toten das Seil klaut . Jetzt wandert man zur Schlucht und
- macht ein Seil am Baum fest. Nun seilt man sich hinunter , befestigt das andere
- Seil am Baumstumpf und klettert nach ganz unten , wo man zwei Ruder fin-
- det. Von nun an kann man das Ruderboot ( am Strand) benutzen und jeden Teil der
- Insel auf dem Seeweg erreichen.Nun paddelt man zum Eingeborenendorf (im Norden)
- und klaut die Bananen . Gefangen in der " Gaestehuette " zieht man am Schaedel ,
- drueckt auf das lose Brett und verschwindet durch das entstandene Loch. Nun gibt
- man dem Affen ( im Dschungel des Suedteils der Insel) die 5 Bananen und er folgt
- einem treu. Jetzt geht man ( auf dem Landweg ) zur Lichtung der West-Halbinsel.
- Um auf die andere Seite des Zaunes zu kommen, zieht man an der Nase des Totem -
- pfahles,was der Affe prompt nachmacht. Am Affenkopf nimmt man die kleine Figur,
- die man gleich den Eingeborenen gibt.Nun nimmt man den Bananenpfluecker und ver-
- laesst die Huette ( durch die Tuer ). Nachdem man Herrman den Bananenpfluecker gege-
- ben hat begibt man sich erneut zur Lichtung , wo man den Affenkopfschluessel mit
- dem riesigen Ohr benutzt.Durch das Labyrinth kommt man nur, indem man den Navi-
- gatorkopf, den man bei den Eingeborenen gegen das Prospekt von Stan eintauscht,
- benutzt. Jetzt geht man immer in die Richtung in die der Navigationskopf zeigt-
- auch wenn das manchmal etwas unlogisch ist.Um nicht von den Piraten entdeckt zu
- werden , benutzt man die Halskette die man nach fuenfmaligem freundlichen Fragen
- vom Navigationkopf erhaelt.Wenn man zwei mal dem schlafenden Geist mit der Feder
- kitzelt , die man bei den Geisterhuehnern gefunden hat, bekommt man eine Flasche
- Grog Dann stibitzt man den Schluessel aus der Kapitaenskajuete indem man den Mag-
- netkompas zum Einsatz bringt . Jetzt kann man auch die Luke unter Deck oeffnen .
- Nun fuellt man die Schale mit Grog und nimmt das Fett,mit dem man die quitschen-
- de Tuer ( an Deck ) oelt. Mit dem Werkzeug oeffnet man die gluehende Kiste , wo man
- die gesuchte Wurzel findet.Nun laesst man von den Eingeborenen das Malzbier brau-
- en und geht zum Schiff ( oder besser gesagt : dahin, wo es mal war ).
-
- Teil 4 : Das Finale
-
- Nun geht man zur Kirche.An den Piraten kommt man vorbei indem man sie mit Malz-
- bier bespritzt. ... Zum Schluss vernichtet man Le Chuck mit dem Malzbier,das vor
- dem Grogautomaten auf dem Boden liegt ...
-
-
- -------------------------------------------------------------------------------
-
-
- Beleidigungen bei den Piraten :
-
-
-
- Beleidigungen │ passende Antwort
- ───────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────
- │
- Du kaempfst wie ein dummer Bauer ! │ Wie passend, du kaempfst wie eine Kuh.
- │
- Mein Schwert wird dich aufspiessen wie │ Dann mach damit nicht rum wie mit
- Schaschlik ! │ einem Staubwedel.
- │
- Dein Schwert hat schon bessere Zeiten │ Und du wirst deine rostige Klinge nie
- gesehen. │ wiedersehen.
- │
- Du hast die Manieren eines Bettlers. │ Ich wollte, dass du dich wie zuhause
- │ fuehlst.
- │
- Deine Fuchtelei hat mit Fechtkunst │ Doch,doch, du hast sie nur nie ge-
- nichts zu tun. │ lernt.
- │
- Meine Narbe im Gesicht stammt aus ei- │ Aha, mal wieder in der Nase gebohrt,
- nem harten Kampf ! │ wie ?
- │
- Du bist kein echter Gegner fuer mein │ Vielleicht solltest du es endlich
- geschultes Hirn ! │ mal benutzen.
- │
- An deiner Stelle wuerde ich zur Land- │ Hattest du das nicht vor kurzem ge-
- ratte werden. │ tan ?
- │
- Ich kenne einige Affen, die hatten │ Aha, du warst also beim letzten Fa-
- mehr drauf als du. │ milientreffen.
- │
- Jeder weiss doch, dass du ein unerfahre- │ Zu schade, dass DICH ueberhaupt nie-
- ner Dummkopf bist. │ mand kennt.
- │
- Ich hatte einen Hund, der war klueger │ Er muss dir das Fechten beigebracht
- als du. │ haben.
- │
- Niemand wird mich verlieren sehen, │ Du kann SO schnell davonlaufen ?
- auch du nicht. │
- │
- Mit meinem Taschentuch werde ich dein │ Also hast du doch den Job als Putze
- Blut aufwischen ! │ gekriegt.
- │
- Traegst du immer noch Windeln ? │ Wieso, die koenntest DU doch viel eher
- │ gebrauchen !
- │
- Willst du hoeren wie ich 3 Maenner zu- │ Willst du mich mit deinem Geschwafel
- gleich besiegte ? │ ermueden ?
- │
- Menschen fallen mir zu Fuessen wenn ich │ Auch bevor sie deinen Atem riechen.
- komme. │
- │
-
-
- -------------------------------------------------------------------------------
-
-
- Beleidigungen beim Schwertmeister :
-
-
-
- Beleidigungen │ passende Antworten
- ───────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────
- │
- Soll ich dir jetzt eine Nachhilfestun- │ Willst du mich mit deinem Geschwafel
- de geben ? │ ermueden ?
- │
- Ich habe nur einmal einen Feigling wie │ Er muss dir das Fechten beigebracht
- dich getroffen. │ haben.
- │
- Mein Name wird in jeder dreckigen Ecke │ Also hast du doch den Job als Putze
- gefuerchtet. │ gekriegt.
- │
- Leute wie dich sehe ich sonst nur be- │ Also hast du ... ( siehe oben )
- trunken in der Gosse. │
- │
- Mein Schwert wird dich in tausend │ Dann mach damit nicht rum wie mit
- Stuecke schneiden ! │ einem Staubwedel.
- │
- Kluge Gegner rennen weg sobald sie │ Auch bevor sie deinen Atem riechen ?
- mich sehen. │
- │
- Wenn alle Maenner sind wie du, heirate │ Hattest du das nicht vor kurzem ge-
- ich ein Schwein. │ tan ?
- │
- Niemand wird je sehen, dass ich so │ Du kannst SO schnell davonlaufen ?
- schlecht kaempfe wie du. │
- │
- Ich werde jeden Tropfen Blut aus dei- │ Wie passend.Du kaempfst wie eine Kuh.
- nem Koerper melken. │
- │
- Ueberall in der Karibik kennt man meine │ Zu schade, dass DICH niemand kennt.
- Klinge ! │
- │
- Nach dem letzten Kampf waren meine │ Aha, mal wieder in der Nase gebohrt,
- Haende blutueberstroemt. │ wie ?
- │
- Nur ich habe das Geschick eines echten │ Vielleicht solltest du es endlich
- Meisters. │ mal benutzen.
- │
- Jetzt weiss ich, wie dumm und verkommen │ Aha, du warst also beim letzten Fa-
- man sein kann. │ milientreffen.
- │
- Jetzt gibt es keine Finten mehr, die │ Doch,doch du hast sie nur nie
- dir helfen koennten. │ gelernt.
- │
- Dein verbogenes Schwert wird mich │ Und du wirst deine rostige Klinge nie
- nicht mal beruehren. │ wiedersehen.
- │
-
-
-