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- Komplettloesung - LOOM -
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- Schwierigkeitsgrad : Standard
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- Die Sprueche
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- │ eced - oeffnen │ cdea - aufwachen/aufwecken │
- │ ddcd - gruen faerben │ caac - heilen │
- │ dccd - Spruch des Lichtes │ affa - spiegeln/tauschen │
- │ ddde - Gold zu Stroh spinnen │ bccc - zum schweigen bringen │
- │ defc - drehen │ / Stimme wegnehmen │
- │ geec - unsichtbar ( auf andere │ fbfb - Hetchel zurueckverwan- │
- │ anwenden ) │ deln │
- │ aaag - etwa schaerfen │ bccb - Webstuhl zerstoeren │
- │ fccf - Schaefer im Wald verjagen │ c'fgc - in Schwan verwandeln │
- ├───────────────────────────────────┴─────────────────────────────────┤
- │ Alle Sprueche ergeben andersrum aufgesagt die entgegengesetzte Wir- │
- │ kung. z.B. : defc = drehen , cfed = entdrehen , ...... │
- │ eced = oeffnen , dece = schliessen , ...... │
- └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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- Die Insel Loom :
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- Zunaechst geht man ins Dorf. Dort belauscht man die Aeltesten und nach-
- dem alle weggeflattert sind nimmt man den Stock in seinen Besitz. Nun
- betrachtet man das Ei und lernt den Öffnungs-Spruch den man gleich am
- Ei ausprobieren sollte.Jetzt geht man zum Zelt ganz rechts und schaut
- sich den Kessel an , wobei man den Faerbe-Spruch lernt, den man gleich
- an den Stoffresten ausprobieren kann . Nun noch das Buch der Sprueche
- mitnehmen und auf zum Friedhof. Wenn man ein bisschen im Gestruepp rum-
- wuehlt, verfluechtigt sich die Eule und der Grabstein kann gelesen wer-
- den.Jetzt kann auch in den Baumloechern nachgeschaut werden,wo man den
- Licht-Spruch erhaelt. Wenn man nun den Licht-Spruch auf die Dunkelheit
- im mittrelen Zelt anwendet , sieht man ein Spinnrad , von dem man den
- Gold-zu-Stroh-Spruch erfaehrt. Nun muss man den gerade erlernten Spruch
- auf das Stroh anwenden und man erhaelt die Note -f-.Wenn man jetzt zum
- hoehsten Punkt der Insel wandert und den Öffnung-Spruch auf den Himmel
- anwendet,schlaegt ein Blitz in den Baum ein und schafft ein Transport-
- mittel um die Insel zu verlassen. Da der Baumstamm zum Steg getrieben
- ist,begiebt man sich auch dort hin, springt in Wasser und paddelt zur
- Windhose. Dort lernt man den Dreh-Spruch, den man gleich umgedreht an
- der Windhose anwendet ( c-f-e-d ). Auf dem Festland angekommen erhaelt
- man nuetzlicherweise die Note -g-.
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- Das Festland
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- Zuerst geht man in den Wald,plaudert ein bisschen mit den Schaefern und
- spaziert zur Kristallstadt . Von den Schaefern erhaelt man den Unsicht-
- barkeits-Spruch, den man bei den Arbeitern in der Kristallstadt umge-
- kehrt ( c-e-e-g ) von unten aus anwendet. Durch Glockenlaeuten "beamt"
- man sich nach oben . Da man fuer die Arbeiter nun unsichtbar ist kann
- man ungestoert lauschen . Bei Betrachtung der Sense lernt man ausserdem
- den Spruch der Schaerfe.Bei Benutzung der Glocke auf der anderen Seite
- wird man zur Voraussagekugel teleportiert,die nuetzliche Informationen
- fuer die Zukunft verraet . In der Kugel erfaehrt man u.a. den Spruch mit
- den man die Schaefer vertreiben kann . In der vorderen Kristallkuppel
- kann man sich noch mit einem der Glasmachergilde unterhalten.Nun geht
- man zurueck in den Wald, wo man den Spruch, den man in der Voraussage-
- kugel erfahren hat,auf die Schaefer anwendet.Nun ist der Weg zur gros-
- en Schaeferwiese frei.Von dem doesenden Hirten lernt man bei betrachten
- der Schafe den Aufwachen-Einschlafen-Spruch . Um am Hirten vorbei zu-
- kommen,geht man einfach hinten an der Wiese lang.Dann geht man zu den
- Huetten und lernt die nette Fleece kennen . Vom kranken Schaf erfaehrt
- man den Heilungs-Spruch . Um die Schafherde vor dem Drachen zu bewah-
- ren,wendet man den Faerbe-Spruch (d-d-c-d) auf die Schafe an.Zu allem
- Unglueck erwischt der Drache Bobbin.
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- Der Berg
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- Der nette Drache hat bestimmt nichts dagegen,wenn man seine Goldstuek-
- ke zu einem bequemen Strohlager verwandelt . Da man nun die -a- Note
- erhaelt kann man den Einschlaf - Spruch ( a-e-d-c ) gleich mal am Dra-
- chen ausprobieren. Ja, das hat gezuendelt. Wenn man nun durch den Gang
- in die Dunkelheit entschwindet , und diese durch den Licht-Spruch be-
- seitigt,eroeffnet sich einem ein Labyrinth. In dem Raum mit dem Wasser
- - wo man uebrigens den Spiegel-Spruch lernt - gibt es einen Steinpfei-
- ler auf dessen Rueckseite ein Gang nach draussen fuehrt. An der kaputten
- Bruecke benutzt man den Entdrehungs-Spruch ( c-f-e-d ) und -voila- der
- Weg steht offen . Auf dem Friedhof weckt man zunaechst Rusty mit dem
- Aufwachen-Spruch ( c-d-e-a ) . Nachdem er sich wieder schlafen gelegt
- hat benutzt man an ihm den Spiegel-Spruch um in seine Haut zu schluep-
- fen. Nun kann man ungehidert in die Festung der Schmiede hineingehen.
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- Die Festung
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- Nachdem Mr. Spoke Bobbin eingelocht hat , macht man ein Nickerchen im
- weichen Stroh.Waehrenddessen erwischt der Drache Rusty und der Zauber-
- stock wird als Feuerholz missbraucht . Zum Glueck rettet Hetchel in Ge-
- stalt eines schwarzen Schwanenkuecken den Stab und Bobbin ist kann mit
- dem Öffnungs-Spruch aus dee Kammer entwischen . Nun kann man ueber die
- Treppe in grosse Halle kommen, wo man mit dem Entschaerfen - Spruch das
- Schwert in dem Moment entschaerft, wo der Schmied es hochhaelt.Gefangen
- im Kaefig muss man jetzt gezwungenermassen den Öffnungs-Spruch anwenden.
- Nachdem Bischof Mandible einem den Stock weggenommen und eine ueber -
- zeugende Rede gehalten hat, plauscht man ein wenig mit Cob . Nun kann
- man auch in die Kugel gucken und danach den Bischof draussen besuchen.
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- Im Jenseits
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- Nachdem Chaos den Bischof vernichtet hat bekommt man auch seinen Stab
- wieder. Wenn man in die Festung hinein und dann wieder raus geht wird
- man buchstaeblich ausgestossen. Nun kann man herumfliegen und durch die
- Loecher bekannte Orte besuchen.Gleich im ersten Loch am Friedhof sieht
- man den guten,alten Rusty wieder - allerdings etwas veraendert.Da die-
- ser ziemlich sauer zu sein scheint benutzt man den Heilungs-Spruch am
- Rusty-Skelett.Jetzt schwebt man weiter vorbei an der Schaefergilde und
- der Kristallstadt bis hin zum See der Wunder und der Seelen ( oder so
- aehnlich ), wo man seine Mutter in Gestalt eines Schwanes kennenlernt.
- Nun schwebt man zurueck zu den einzelnen Loechern, stopft diese mit dem
- Schliessen-Spruch ( d-e-c-e ) und erhaelt die Note -b-. Nachdem man zu-
- rueck zum See und dann weiter zum Friedhof auf Loom geflogen ist geht
- man zum, wo nach kurzer Zeit Hetchel und Chaos eintreffen.
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- Das Ende ...
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- Wenn Hetchel nicht mehr reden kann benutzt man den Spruch der im Web-
- stuhl wiederhallt umgedreht ( b-c-c-c ). Um Hetchel von dem Huehnchen-
- dasein zu befreien,sagt man den Spruch der jetzt im Webstuhl erklingt
- verkehrt herum auf ( f-b-f-b ).Nun wo von Hetchel nur noch eine Feder
- uebrig ist tritt man vor den Webstuhl und sagt den Spruch der darin
- wiederhallt ( b-c-c-b ) um ihn zu zerstoeren.Jetzt erhaelt man die -c'-
- Note ( hohes C ) . Nun benutzt man den Schwan-Verwandlungs-Spruch an
- sich selbst und fliegt davon.Nun wissen wir auch wie der Sichel-Halb-
- mond entstanden ist ...
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