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- LOOM KOMPLETT DEUTSCH
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- *** LOOM - LUCAS Films ***
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- L O O M
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- ╔═══════════════════╦═════════╦═════════╦═══════════════╗
- ║ Zaubersprueche ║ Spruch ║ ║ Fundort ║
- ╠═══════════════════╬═════════╬═════════╬═══════════════╣
- ║oeffnen/schliessen ║ e c e d ║ ║Ei, Muschel ║
- ║faerben/entfaerben ║ c d c d ║ ║Farbkessel ║
- ║Stroh/Gold spinnen ║ d d d e ║ ║Spinnrad ║
- ║Schwan ║ c'f g c ║ ║Webstuhl ║
- ║fuellen/leeren ║ g e e d ║ ║Flasche b.Faerb.║
- ║Licht an ║ c d d c ║ ║4 Eulen ║
- ╟───────────────────╫─────────╫─────────╫───────────────╢
- ║links/rechts drehen║ c f c c ║ ║Wirbelsturm ║
- ║Unsichtbar ║ c e e g ║ ║Schaefer ║
- ║ein Drache sein ║ e f f e ║ ║Kristallkugel ║
- ║heilen ║ c a a c ║ ║Schaeferin ║
- ║schaerfen ║ a a a g ║ ║Sichel/Glasturm║
- ║aufwecken/schlafen ║ c d e a ║ ║Schafhirt ║
- ║Kleidertausch ║ f a a f ║ ║See in Hoehle ║
- ╟───────────────────╫─────────╫─────────╫───────────────╢
- ║wieder reden ║ b f f c ║ ║Webstuhl ║
- ║Herschel heilen ║ b f b f ║ ║ " ║
- ║Webstuhl zerstoeren ║ a b b a ║ ║ " ║
- ╚═══════════════════╩═════════╩═════════╩═══════════════╝
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- Zaubersprueche koennen verkehrt die entgegengesetzte Wirkung
- haben. Da sich die Sprueche jedesmal aendern, ise ein Feld
- zum Eintragen frei!
- Die Figur des Bobbin Threadbare wird mit Mauscursor gefuehrt,
- wenn man etwas findet, erscheint rechts unten ein kleines
- Bild. Das Anklicken des kleinen Bildes bringt weitere In-
- formationen. Die Noten am Weberstock muessen angeklickt wer-
- den, das Repertoire vergroessert sich mit mehr Uebung. Man kann
- nur zaubern, wenn man rechts unten ein Bild hat.
- Gefundene Zaubersprueche genau notieren, auch wenn man sie
- erst spaeter verwenden kann.
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- Beim Start versuchsweise Symbole anklicken, eines ist schon
- richtig.
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- Befehlssatz wie bei Lucas-Games ueblich:
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- F5 Save/Load Game F8 Restart
- Space Pause alt X,^C Ende
- ^V Version alt j/m Maus/Joystick
- F6 Sound On/Off (^S funktioniert nicht)
- ESC ueberspringt Sequenz
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- *** LOOM - LUCAS Films ***
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- Spielstrategie
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- Bobbin sitzt auf einem Felsen ueber der Insel Loom, da erhaelt
- er von einer Fee die Nachricht, zu den Webermeistern zu kom-
- men. Nach hinten und links ins dorf gehen, Gildenhalle links
- vom Weg. 3 Wandteppiche ansehen (Schicksal der Webergilde),
- dann nach rechts und Gespraech der Aeltesten mit Mutter Herschel
- anhoeren. Sie wird verzaubert, ein Schwan kommt und verzaubert
- alle anderen Weber, Bobbin bleibt allein zurueck. Stab nehmen,
- Ei ansehen, den Spruch verwenden und oeffnen. Mit schwarzer
- Ente reden (Mutter Herschel), dann Webstuhl ansehen und den
- Spruch merken (Verwandlung in Schwan). Nach rechts zum Steg,
- Moeve und Muschel ansehen, Muschel oeffnen. Man kann sie nach
- Rueckkehr zwecks Uebung wieder schliessen. Nach links hinten
- in den Wald, 4 Baumloecher ansehen (3 Eulen, 1 leer), dann
- links zum Friedhof. Eule schlaeft auf Grab. Stein ansehen, der
- Vogel ist im weg. Links ins Gestruepp gehen, Hasen aufscheuchen
- (ev. mit Spruch), Eule fliegt mit Hasen weg. Stein ansehen,
- von Öffnen des Himmels und Blitz in Baum lesen, dann zurueck
- zu den Eulen. Loch ansehen, alles besetzt, aber man hat den
- Spruch fuer Licht. Im Dorf in Zelt mit Gold anwenden,
- Spinnrad ansehen, mit dem Spruch Stroh zu Gold spinnen
- und zur Uebung wieder zu Stroh. Ins Faerbezelt gehen, Kes-
- sel ansehen, mit Spruch Wolle und Haufen gruen faerben, da
- die Farbe nicht gefaellt, wiede entfaerben. Buch auf Tisch
- ansehen und nehmen, dann Flasche ansehen, sie faellt um
- und du hast einen Spruch fuer fuellen und leeren. Hinaus
- in die Berge und Himmel ansehen, und mit Spruch oeffnen.
- Blitz schlaegt in Baum ein, der Stamm faellt ins Meer und
- treibt zum Steg. Vom Steg ins Wasser springen, zum Stamm
- schwimmen und uebers Meer fahren. Wirbelsturm ansehen,
- Spruch (drehen) merken und damit Sturm stoppen. Am Strand
- nach hinten in Wald gehen, mit Schaefern reden und Spruch
- (unsichtbar) merken. weggehen und ueber Felsweg zu den
- Glasmachern. Turm ansehen, Spruch fuer unsichtbar mit den
- 2 Arbeitern anwenden. In Turm gehen, Gespraech anhoeren,
- dann Glocke in der Mitte ansehen und laeuten. Du wirst
- hinauf in den Turm versetzt, Gespraech anhoeren, Sichel
- ansehen (Spruch fuer Schaerfen) unsichtbar vorbeigehen
- und dann die linke Glocke ansehen, dann dreimal in die
- Kristallkugel sehen (Spruch fuer Verwandlung, Feuer in
- Hoehle und ein Schwan). Auf gleichem Weg zurueck, unten
- noch umsehen, mit Meister reden, Glaskelch ansehen und
- von Drachen hoeren. Stadt verlassen, Schaefer mit Verwand-
- lung schrecken, Schafe bei schlafendem Hirten ansehen,
- sie laufen weg und werden vom Schaefer mit Spruch (mer-
- ken!) wieder eingeschlaefert. Zu Huetten gehen, Lamm anse-
- hen, mit Schaeferin reden und Heilspruch merken. Hinaus-
- gehen, Schafe ansehen und gruen faerben. Der Drache ver-
- fehlt sie und nimmt dich in seine Hoehle. Mit ihm reden,
- Gold in Stroh verwandeln und Drachen einschlaefern. Der
- Drache zuendet das Stroh im Schlaf an und verschwindet
- etwas angesengt. In Hoehle gehen, Licht machen, spaeter
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- *** LOOM - LUCAS Films ***
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- hinunterrutschen und an See landen. Wasser ansehen, man
- erhaelt Spruch fuer Kleidertausch. See mit Spruch trocknen
- und Kristallkugel ansehen (Schwan, Bischof, Vulkan). Zum
- Ausgang gehen, Treppe ansehen, mit Spruch entwinden und
- hinunter zum Friedhof der Schmiede. Da man bei Schmieden
- nicht hineinkommt, mit Jungen auf Friedhof reden, dann
- mit Spruch Kleider tauschen. Zu seinem Meister gehen, der
- nimmt dir den Stab als Feuerholz und sperrt dich ein. Das
- Stroh ansehen und schlafen. Die schwarze Ente rettet den
- Stab aus dem Feuer und gibt ihn dir in die Zelle. Du hast
- deine alten Kleider wieder, weil der Drache den Jungen an
- deiner Stelle getoetet hat. Tuer oeffnen, ev. Stroh spinnen
- und Holztrog fuellen. Stiege hinuntergehen, Gespraech hoeren
- und Schwert stumpf machen. Bischof Mandible sperrt dich
- in seinem Turm ein, Kaefig mit Spruch oeffnen, er nimmt
- dir den Stab. In Kristallkugel sehen, der Waechter stirbt
- beim Versuch, dein Gesicht zu sehen. In Kugel sehen
- (Schwan, Entenbraten, Feder), hinausgehen, der Bischof
- kommt bei Beschwoerung um. Stab nehmen, kurz zu Kugel
- zurueck, ein Ungeheuer wirft dich vom Turm in ein Loch
- zu einer anderen Welt. Loch ansehen und schliessen, dann
- zurueck zu Glasmachern, Heilspruch anwenden, ebenso bei
- den Schaefern und beim Schmiedejungen. Dann alle Öffnun-
- gen schliessen und nach links zu den Schwaenen. Schwan an-
- sehen, dann nach links zurueck in die Schmiedehalle. Lord
- Chaos stopft der Ente den Mund, Webstuhl ansehen und den
- Spruch umgekehrt anwenden. Die Ente wird gebraten, Web-
- stuhl wieder ansehen, Spruch auf Entenbraten anwenden.
- Jetzt bleibt nur eine Feder uebrig. Stuhl ansehen und mit
- neuem Spruch zerstoeren. Die Schwaene kommen, durchs Loch
- gehen, sich selbst in Schwan verwanden und mit den ande-
- ren Schwaenen fortfliegen.
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