home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / legacy.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-05  |  55.7 KB  |  1,629 lines

  1.             THE LEGACY - REALM OF TERROR
  2.       
  3.  
  4.  
  5. INTRODUCTION
  6.     
  7.     Welcome to "The Legacy". Most likely, the reason you are 
  8. reading this is because you have been slightly baffled by the game and 
  9. have no idea how to proceed, or you have completely given up on the game 
  10. because you were totally stuck.
  11.     
  12.     The following pages include descriptions and locations of all 
  13. of the game objects, names and descriptions of all of the monsters (and 
  14. other assorted beings), and complete solutions to all of the game puzzles. 
  15.     
  16.     We hope you find this helpful. Have fun!
  17.  
  18. -- Dave Ellis
  19.    MicroProse Quality Assurance
  20.  
  21.  
  22.                ****ADDITIONAL GAME CREDITS****
  23.  
  24. QUALITY ASSURANCE (U.S.)..................MIKE CORCORAN
  25.                       DAVE ELLIS
  26.                       AL ROIREAU
  27.                       DESTIN STRADER
  28.                       TIM TRAIN
  29.  
  30. PLAYER'S GUIDE TEXT, MAPS & RESEARCH......DAVE ELLIS
  31.  
  32. U.S. PRODUCT MANAGER......................MONIQUE CARON
  33.  
  34. (VERY SPECIAL THANKS TO PETER WOODS AND JIM BAMBRA FOR ALL THEIR HELP AND
  35.  COOPERATION IN HELPING TO PUT TOGETHER THIS HINT GUIDE, AND TO QUENTIN
  36.  CHANEY FOR HIS HELP IN ITS DISTRIBUTION.)
  37.  
  38.  
  39.  
  40.   ********************THE BEST "LEGACY" HINT OF ALL***********************
  41.  
  42. "THE LEGACY" IS NOT A GAME OF COMBAT - IT IS A GAME OF WITS AND PUZZLE-
  43. SOLVING. IN MOST CASES, THE BEST ADVICE I CAN GIVE IS TO JUST RUN, DODGE,
  44. AND AVOID BATTLE UNLESS AS AN ABSOLUTE LAST RESORT!
  45.  
  46.   ************************************************************************
  47.  
  48.  
  49.  
  50. (1) OBJECTS
  51.  
  52.         One of the best ways to utilize your resources 
  53. wisely while playing "The Legacy" is to know where you can get the items 
  54. you will need to perform a task or to solve a puzzle.  Below, is a list of all 
  55. of the items in the game, where they can be found, how many of each item 
  56. is available in the game, whether it is specifically used to solve a puzzle, 
  57. and a brief description of each.
  58.  
  59. Item:  Astrolabe
  60. Number in Game: 1
  61. Location(s):  Basement Level 2 
  62. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  63. Description:
  64.         A device used in conjunction with a telescope by ancient 
  65. astronomers to track the movement of stars.  
  66.  
  67. Item:  Batteries
  68. Number in Game: 2
  69. Location(s):  Level 3 (The Asylum); Basement Level 1
  70. Needed for Puzzle Solution?:  No
  71. Description:
  72.         Used to power the flashlight and boom box. Each set lasts 
  73. 2 - 4 game hours.
  74.  
  75. Item:  Book of Matches
  76. Number in Game:  2
  77. Location(s):   Level 2; Basement Level 2
  78. Needed for Puzzle Solution?: Yes 
  79. Description:
  80.         An ordinary book of matches, which can be used for burning 
  81. and lighting many things (see Sections 6.02, 6.04, & 6.09 for details).
  82.  
  83. Item:  Brief Case
  84. Number in Game: 1
  85. Location(s):  Level 1 (The Ground Floor) 
  86. Needed for Puzzle Solution?: No 
  87. Description:
  88.         Used to store and carry objects. 
  89.  
  90. Item:  Chinese Coins
  91. Number in Game: 5
  92. Location(s):  Level 3 (The Asylum)
  93. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  94. Description:
  95.         You must possess these five coins in order to summon the 
  96. Karcist.  (See Puzzles and Solutions for more details). 
  97.  
  98. Item:  Circlet of Magic Protection
  99. Number in Game: 1
  100. Location(s):  Level 3  
  101. Needed for Puzzle Solution?:  No
  102. Description:
  103.         Helps protect you against magical attacks. 
  104.  
  105. Item:  
  106. Coffin Dust
  107. Number in Game:  7  
  108. Location(s):   Level 1; Mausoleum 
  109. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  110. Description:
  111.         A small leather pouch, containing dust from the inside of a 
  112. coffin (see Section 6.05 for details).
  113.  
  114. Item:  Crystal Glasses
  115. Number in Game: 1
  116. Location(s):  The Ethereal Plane (in possession of the Occultist)    
  117. Needed for Puzzle Solution?:  No
  118. Description:
  119.         Makes the player immune to random teleports on The Astral 
  120. Plane. 
  121.  
  122. Item:  Crystal Flute
  123. Number in Game: 1
  124. Location(s):  The Egyptian Tomb   
  125. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  126. Description:
  127.         This is a small, green flute which is needed (indirectly) 
  128. in order to complete the game.  When blown in the proper place, it will solve 
  129. part of a puzzle.  (See Puzzles and Solutions for more details.)
  130.  
  131. Item:  Demonic Statues
  132. Number in Game: 3
  133. Location(s):   Level 1 (Entrance Level); Level 2; Level 3 (The Asylum)
  134. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  135. Description:
  136.         The statues of Cartag, Pthark, and Skaruk.  They are part of 
  137. the solution to a puzzle on Level 4 (The Museum).  (See Puzzles and Solutions 
  138. for more details.)
  139.  
  140. Item:  Electronic Tool Kit
  141. Number in Game: 1
  142. Location(s):  Basement Level 2 
  143. Needed for Puzzle Solution?:  No
  144. Description:
  145.         Used to pick electronic locks and repair electrical devices. 
  146.  
  147. Item:  Document Wallet
  148. Number in Game: 2
  149. Location(s):  Level 2; Basement Level 1  
  150. Needed for Puzzle Solution?:  No 
  151. Description:
  152.         A portfolio for holding documents.  Handy for carrying around 
  153. multiple notes, diary pages, etc.  
  154.  
  155. Item:  Eye of Agla
  156. Number in Game: 1
  157. Location(s):   Must be constructed
  158. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  159. Description:
  160.         This item is vital:  without it, you cannot get to 
  161. Belthegor's lair and end the game.  (See Puzzles and Solutions for details.)
  162.  
  163. Item:  First Aid Kit
  164. Number in Game:  17
  165. Location(s):   See description. 
  166. Needed for Puzzle Solution?:  No
  167. Description:
  168.         The First Aid Kits don't solve puzzles, but they are 
  169. vital to finishing the game, and must be used wisely.  Each kit contains 
  170. between 4 and 8 bandages.  Below is a list of the levels where First Aid Kits 
  171. are located, and how many kits are on each of the levels:
  172.  
  173. Level 1 - 3; Level 2 - 3; Level 3 - 2; Level 4 - 1; Mausoleum - 3; Egyptian 
  174. Tomb - 2; Basement Level 2 - 1; Basement Level 3 - 2 
  175.  
  176. There are no First Aid Kits on Basement Level 1, The Astral Plane, or The 
  177. Ethereal Plane. 
  178.  
  179. Item:  Flashlight
  180. Number in Game: 1 
  181. Location(s):   Level 1 
  182. Needed for Puzzle Solution?:  No
  183. Description:
  184.     Just like every flashlight, it lights up dark rooms!
  185.  
  186. Item:  Food
  187. Number in Game:  8 containers (multiple servings in some containers)  
  188. Location(s):   See description. 
  189. Needed for Puzzle Solution?:  No
  190. Description:
  191.     Food in the game comes in two forms:  fast food, and tasty Snax.  
  192. Below is a breakdown of the levels where food can be found, and the number 
  193. of food items on each level:
  194.  
  195. Level 1 - 1; Level 2 - 1; Level 3 - 1; Level 4 - 2; Basement Level 1 - 1; 
  196. Basement Level 2 - 1; Basement Level 3 - 1
  197.  
  198. There is also a third (and rather unsavory) source of food on Basement 
  199. Level 3 (see "Scummy Jar" description for details). There is no food 
  200. available in the Mausoleum or the Egyptian Tomb.
  201.  
  202. Item:  Funerary Urn
  203. Number in Game:  1
  204. Location(s):    Basement Level 1 
  205. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  206. Description:
  207.         Contains the spirit and remains of the Japanese warrior 
  208. Shintaro Fujiyama.  When brought together with all of Fujiyama's earthly 
  209. belongings, certain weapons become magically enhanced.  (See Puzzles and 
  210. Solutions section for details.)
  211.  
  212. Item:  Fungi
  213. Number in Game:  2 
  214. Location(s):    Level 3; The Egyptian Tomb
  215. Needed for Puzzle Solution?:  No
  216. Description:
  217.         A useless magical plant which causes you to drop items from 
  218. your inventory at random.
  219.  
  220. Item:  Gas  
  221. Number in Game:  3  
  222. Location(s):    Basement Level 1; Basement Level 3; The Mausoleum
  223. Needed for Puzzle Solution?:  No
  224. Description:
  225.         Fuel for the chainsaw.
  226.  
  227. Item:  Green Gem
  228. Number in Game:  1 
  229. Location(s):    Level 3 (The Asylum) 
  230. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  231. Description:
  232.         When placed in the proper location, this gem unlocks a secret 
  233. door (see Puzzles and Solutions section for details).
  234.  
  235. Item:  Ghetto Blaster (Boom Box)
  236. Number in Game:   1
  237. Location(s):    The Egyptian Tomb 
  238. Needed for Puzzle Solution?:  No
  239. Description:
  240.     The music from the Ghetto Blaster decreases the accuracy of Carrion 
  241. attacks.
  242.  
  243. Item:  Golden Torc of Gothua
  244. Number in Game:   1
  245. Location(s):    The Mausoleum 
  246. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  247. Description:
  248.     A gold crown. You must have it to win the game.
  249.  
  250. Item:  Hand of Glory
  251. Number in Game:   1
  252. Location(s):    Level 3 (The Asylum) 
  253. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  254. Description:
  255.     This is the hand of a criminal, which has been mounted on a 
  256. candlestick and turned into a gruesome candle (see Section 6.04 for details).
  257.  
  258. Item:  Heart of the Karcist
  259. Number in Game:  1
  260. Location(s):    Level 4 
  261. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  262. Description:
  263.      A ghastly object which looks like a human heart with thorns stuck 
  264. through it (see Section 6.06 for details).
  265.  
  266. Item:  Holy Water
  267. Number in Game:  12
  268. Location(s):    Level 1; Level 2; Basement Level 1; The Mausoleum 
  269. Needed for Puzzle Solution?:  No
  270. Description:
  271.      Restores a small amount of health and magical energy if you drink it.  
  272. Holy Water can also be used as a weapon (against Daemons and Ghosts), and can 
  273. be drunk to counteract the effects of poison.
  274.  
  275. Item:  Horned Skull
  276. Number in Game:  1
  277. Location(s):    Egyptian Tomb 
  278. Needed for Puzzle Solution?:  No
  279. Description:
  280.      A demonic skull used in cult rituals. 
  281.  
  282. Item:  Incense Burner
  283. Number in Game:  1
  284. Location(s):    Basement Level 2 
  285. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  286. Description:
  287.     A container used for burning powdered incense (see Section 4 for 
  288. details). 
  289.  
  290. Item:  JuJu Fetish
  291. Number in Game:  1  
  292. Location(s):    Level 1 
  293. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  294. Description:
  295.     A symbol of strong voodoo magic which looks like the forearm and hand 
  296. of a human skeleton (see Section 6.01 for details).
  297.  
  298. Item:  Lantern
  299. Number in Game:  1  
  300. Location(s):    Level 3 
  301. Needed for Puzzle Solution?:  No
  302. Description:
  303.     An oil-burning lantern.
  304.  
  305. Item:  Mayan Jade Effigy
  306. Number in Game:  1  
  307. Location(s):    Level 4
  308. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  309. Description:
  310.     A ceremonial Mayan statue (see Section 4.10 for Details). 
  311.  
  312. Item:  Mechanical Tool Kit
  313. Number in Game:  2
  314. Location(s):    Level 1; Basement Level 3
  315. Needed for Puzzle Solution?:  No 
  316. Description:
  317.     A set of tools which can be used to pick mechanical locks and to 
  318. repair jammed firearms.
  319.  
  320. Item:  Meteorite Fragment
  321. Number in Game:  1  
  322. Location(s):    Basement Level 3 
  323. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  324. Description:
  325.     An item needed to construct the Eye of Agla (see Section 6.07 for 
  326. details). 
  327.  
  328. Item:  Mogana Leaves
  329. Number in Game:  1  
  330. Location(s):    Basement Level 2 
  331. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  332. Description:
  333.     The leaves from the Mogana plant, sometimes used to make incense (see 
  334. Section 6.09 for details).
  335.  
  336. Item:  Mortar and Pestle
  337. Number in Game:  1  
  338. Location(s):    Basement Level 2 
  339. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  340. Description:
  341.     A bowl and rod, used to grind objects into powder(see Section 6.09 
  342. for details).
  343.  
  344. Item:  Museum Plaques
  345. Number in Game:  3  
  346. Location(s):    Level 2; Basement Level 1; Basement Level 2 
  347. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  348. Description:
  349.     Gold plaques with descriptions printed on them (see Section 6.04 for 
  350. details).
  351.  
  352. Item:  Oil
  353. Number in Game:  3  
  354. Location(s):    Level 2; Level 4; Basement Level 1 
  355. Needed for Puzzle Solution?:  No
  356. Description:
  357.     Fuel for the lantern.
  358.  
  359. Item:  Red Liquid
  360. Number in Game:  1 
  361. Location(s):    Basement Level 2 
  362. Needed for Puzzle Solution?:  No
  363. Description:
  364.     "Tonic of Bodily Fortitude".  Drinking it increases your strength. 
  365.  
  366. Item:  Remote Control
  367. Number in Game:  1  
  368. Location(s):    Level 3 
  369. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  370. Description:
  371.         Controller which looks like a VCR remote control, used for 
  372. opening some electronic locks (see Section 6.03 for details).
  373.  
  374. Item:  Security Card
  375. Number in Game:  1  
  376. Location(s):    Level 3 
  377. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  378. Description:
  379.         An electronic key-card, used to open some electronic locks 
  380. (see Section 6.03 for details).
  381.  
  382. Item:  Vanity Mirror
  383. Number in Game:  1  
  384. Location(s):    Basement Level 2 
  385. Needed for Puzzle Solution?:  Yes
  386. Description:
  387.     A gold-plated, hand mirror (see Section 6.07 for details).
  388.  
  389.  
  390. (2) WEAPONS
  391.  
  392.     Below are all of the weapons available in the game, listed by 
  393. the level where they are found. The type of skill needed to use each is 
  394. listed, along with a rating of the weapon's effectiveness (* = weakest, 
  395. ***** = most powerful).
  396.  
  397.  
  398. ****LEVEL 1****
  399.  
  400. Weapon: Green Bottle
  401. Number in Game: 2
  402. Skill Used: Club
  403. Weapons Rating: *
  404.  
  405. Weapon: Metal Vase
  406. Number in Game: 1
  407. Skill Used: Club
  408. Weapons Rating: *
  409.  
  410. Weapon: Poker
  411. Number in Game: 1
  412. Skill Used: Club
  413. Weapons Rating: **
  414.  
  415. Weapon: Small-caliber Revolver
  416. Number in Game: 1
  417. Skill Used: Firearms
  418. Weapons Rating: **
  419.  
  420.  
  421. ****LEVEL 2****
  422.  
  423. Weapon: Baseball Bat
  424. Number in Game: 1
  425. Skill Used: Club
  426. Weapons Rating: **
  427.  
  428. Weapon: .38 Revolver
  429. Number in Game: 1
  430. Skill Used: Firearms
  431. Weapons Rating: ***
  432.  
  433.  
  434. ****LEVEL 3****
  435.  
  436. Weapon: Axe
  437. Number in Game: 1
  438. Skill Used: Club
  439. Weapons Rating: **
  440.  
  441. Weapon: Fire Extinguisher
  442. Number in Game: 2
  443. Skill Used: Firearms
  444. Weapons Rating: None (***** vs. Fire Spawn)
  445.  
  446. Weapon: .45 Automatic Pistol
  447. Number in Game: 1
  448. Skill Used: Firearms
  449. Weapons Rating: ***
  450.  
  451.  
  452. ****LEVEL 4****
  453.  
  454. Weapon: Assegai (Zulu Spear)
  455. Number in Game: 1
  456. Skill Used: Club
  457. Weapons Rating: * (**** when used with Zulu Shield vs. Hellions)
  458.  
  459. Weapon: Katana Sword
  460. Number in Game: 1
  461. Skill Used: Blade
  462. Weapons Rating: *****
  463.  
  464. Weapon: Winchester Rifle
  465. Number in Game: 1
  466. Skill Used: Firearms
  467. Weapons Rating: ****
  468.  
  469.  
  470. ****THE MAUSOLEUM****
  471.  
  472. Weapon: Chainsaw
  473. Number in Game: 1
  474. Skill Used: Blade
  475. Weapons Rating: *****
  476.  
  477. Weapon: Double-Barrel Shotgun
  478. Number in Game: 1
  479. Skill Used: Firearms
  480. Weapons Rating: *****
  481.  
  482.  
  483. ****BASEMENT LEVEL 1****
  484.  
  485. Weapon: Kitchen Knife
  486. Number in Game: 1
  487. Skill Used: Blade
  488. Weapons Rating: **
  489.  
  490. Weapon: Savage .311 Shotgun
  491. Number in Game: 1
  492. Skill Used: Firearms
  493. Weapons Rating: * (***** vs. Death Leaches)
  494.  
  495.  
  496. ****BASEMENT LEVEL 2****
  497.  
  498. Weapon: Wakizashi Sword
  499. Number in Game: 1
  500. Skill Used: Blade
  501. Weapons Rating: ****
  502.  
  503. Weapon: .44 Magnum Revolver
  504. Number in Game: 1
  505. Skill Used: Firearms
  506. Weapons Rating: ****
  507.  
  508.  
  509. ****BASEMENT LEVEL 3****
  510.  
  511. Weapon: M-16 
  512. Number in Game: 1
  513. Skill Used: Firearms
  514. Weapons Rating: *****
  515.  
  516. Weapon: Sacrificial Dagger
  517. Number in Game: 1
  518. Skill Used: Blade
  519. Weapons Rating: ** (***** vs. Servitors)
  520.  
  521.  
  522. No weapons are available in the Egyptian Tomb, or on the Astral and 
  523. Ethereal Planes.
  524.  
  525.  
  526. (3) SPELLS
  527.  
  528.     Below are all of the spells available in the game, listed by the 
  529. level on which they are found. A brief description of each is given, along 
  530. with the type of spell (offensive, defensive, or enhancement) and a rating of 
  531. the spell's offensive or defensive effectiveness (* = weakest, ***** = most 
  532. powerful). The differences in effectiveness shown indicate difference between 
  533. a standard strength and a "prepared" (higher strength) spell.
  534.  
  535.  
  536. ****LEVEL 1****
  537.  
  538. Spell: "Iron Fist of Agatta"
  539. Type: Enhancement
  540. Rating: * to **
  541. Description:
  542.     Temporarily increases your strength.
  543.  
  544. Spell: "Shroud of the Dark Walker"
  545. Type: Defense
  546. Rating: * to **
  547. Description:
  548.     Reduces the effectiveness of physical attacks by monsters.
  549.  
  550.  
  551. ****LEVEL 2****
  552.  
  553. Spell: "Aura of Mystic Defense"
  554. Type: Defense
  555. Rating: ** to ***
  556. Description:
  557.     Reduces the effectiveness of magical attacks by monsters.
  558.  
  559. Spell: ""Flames of Desolation""
  560. Type: Offensive
  561. Rating: *** to ***** (* vs. Fire Spawn)
  562. Description:
  563.     Launches powerful fireballs at your attacker.
  564.  
  565.  
  566. ****LEVEL 3****
  567.  
  568. Spell: "Crimson Mists of Myamato"
  569. Type: Defense
  570. Rating: ** to ****
  571. Description:
  572.     Protects you from physical attacks by monsters.
  573.  
  574. Spell: "Dimensional Rift"
  575. Type: Special
  576. Rating: N/A
  577. Description:
  578.     Opens portals to the Ethereal Plane when cast on a rune or a 
  579. Rune Stone.
  580.  
  581. Spell: "Key of the Shadow Lord"
  582. Type: Special
  583. Rating: N/A
  584. Description:
  585.     Unlocks most doors, whether mechanically or magically sealed.
  586.  
  587.  
  588. ****LEVEL 4****
  589.  
  590. Spell: "Guiding Eye of Xython"
  591. Type: Enhancement
  592. Rating: * to **
  593. Description:
  594.     Increases the accuracy of melee and ranged attacks.
  595.  
  596.  
  597. ****THE MAUSOLEUM****
  598.  
  599. Spell: "Sight of the Dark Walker"
  600. Type: Enhancement
  601. Rating: N/A
  602. Description:
  603.     Allows you to see in the dark. Higher level prepared spells 
  604. allow you to see even more clearly.
  605.  
  606. Spell: "Sword of the Shadow"
  607. Type: Offensive
  608. Rating: * to **
  609. Description:
  610.     A ranged, magical attack.
  611.  
  612.  
  613. ****BASEMENT LEVEL 1****
  614.  
  615. Spell: "Belgor's Mental Violation"
  616. Type: Offensive
  617. Rating: ** to ***
  618. Description:
  619.     A ranged, magical attack which affects the mind of the victim.
  620.  
  621. Spell: "Elixir of Health"
  622. Type: Enhancement
  623. Rating: N/A
  624. Description:
  625.     Increases your health. Higher level prepared spells add more health 
  626. than standard level spells. An excellent substitute for First Aid Kits.
  627.  
  628.  
  629. ****BASEMENT LEVEL 2****
  630.  
  631. Spell: "Arcane Tower of Reason"
  632. Type: Defense
  633. Rating: ** to ***
  634. Description:
  635.     Protects you from becoming paralyzed by fear.
  636.  
  637. Spell: "Maelstrom of the Mind"
  638. Type: Offensive
  639. Rating: ** to ****
  640. Description:
  641.     Affects the mental capacities of the victim.
  642.  
  643.  
  644. ****BASEMENT LEVEL 3****
  645.  
  646. Spell: "Malevolent Compression"
  647. Type: Offensive
  648. Rating: * to **
  649. Description:
  650.     Shrinks your victims a fraction of their original size, reducing 
  651. the strength of their attacks.
  652.  
  653. Spell: "Swift Limbs of Mercury"
  654. Type: Enhancement
  655. Rating: N/A
  656. Description:
  657.     Increases your speed, making it easier to dodge enemies and run away 
  658. from unpleasant situations.                               
  659.  
  660.  
  661. ****THE EGYPTIAN TOMB****
  662.  
  663. Spell: "Malevolent Compression"
  664. Type: Offensive
  665. Rating: * to **
  666. Description:
  667.     Shrinks your victims a fraction of their original size, reducing 
  668. the strength of their attacks.
  669.  
  670. Spell: "Mantle of Endurance"
  671. Type: Enhancement
  672. Rating: N/A
  673. Description:
  674.     Improves your health and endurance.
  675.  
  676. Spell: "Obsidian Shards of Annihilation"
  677. Type: Offensive
  678. Rating: *** to ****
  679. Description:
  680.     Powerful spell which launches balls of pure energy at your opponent.
  681.  
  682.  
  683. ****THE ETHEREAL PLANE****
  684.  
  685. Spell: "Winds of Destruction"
  686. Type: Offensive
  687. Rating: ** to ***
  688. Description:
  689.     Hurls miniature hurricanes at your opponent.
  690.  
  691.  
  692.  
  693. (4) PEOPLE, MONSTERS, AND DEITIES
  694.  
  695. Below is a description of each of the people, creatures, and evil deities you 
  696. will encounter as you wander through the house, along with information on 
  697. where they are found, how they attack, and which attacks and defenses 
  698. work best against each of them.
  699.  
  700.  
  701. ****THE PEOPLE****
  702.  
  703. DEE KIRBY (PRIVATE DETECTIVE)
  704. Location: Level 2, Room #7
  705. Attack: Physical
  706. Best Attack: Any
  707. Best Defenses: Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, "Crimson 
  708.         Mists of Myamato", "Shroud of the Dark Walker"
  709. Description:
  710.     Dee is a private investigator who was hired to investigate the 
  711. strange events taking place in the house.  She is a young woman with short, 
  712. dark hair.  When you meet her, you will swear you have seen her wandering the 
  713. halls of Level 2, but she has actually been locked in this room since before 
  714. you arrived.  Talk to her; she has a definite attitude problem, but she will 
  715. provide you with some interesting and useful facts.  She will not attack 
  716. unless you attack first.
  717.  
  718. ELLEN PRENTISS
  719. Location: Level 3 (The Asylum)
  720. Attack: Physical (Axe)
  721. Best Attack: Any
  722. Best Defenses: Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, "Crimson 
  723.         Mists of Myamato", "Shroud of the Dark Walker"
  724. Description:
  725.     Ellen is a middle-aged woman of large build with dark hair.   She was 
  726. driven insane by the strange events in the house. She now just wanders the 
  727. halls of the Asylum, cackling insanely to herself. You will have to kill her 
  728. to retrieve the items she carries.
  729.  
  730. CHARLES WENLOCK (The Occultist)
  731. Location: The Ethereal Plane
  732. Attack: Physical
  733. Best Attack: Any
  734. Best Defenses:  Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, "Crimson 
  735.         Mists of Myamato", "Shroud of the Dark Walker"
  736. Description:
  737.     Mr. Wenlock has been trapped and wandering on the Ethereal Plane for 
  738. some time.  He will ask for your help, even before you reach the Ethereal 
  739. Plane itself!  (Remember the breathing wall in The Asylum...?) Unfortunately, 
  740. your abilities are not sufficient to rescue him, and he will be trapped 
  741. on the Ethereal Plane forever.  This doesn't mean that you shouldn't at least 
  742. offerto help...if he senses that your intentions are good, he will share some 
  743. important items and information to help you on your quest.
  744.  
  745. CARL WINTHROP
  746. Location: Level 4 (The Museum), Room #16; The Egyptian Tomb, Room #4
  747. Attack: Physical (Knife)
  748. Best Attack: Any
  749. Best Defenses: Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, "Crimson 
  750.         Mists of Myamato", "Shroud of the Dark Walker"
  751. Description:
  752.     Carl is a young man with blonde hair.  When you meet him in the 
  753. Museum, he can provide you with some helpful information.  But be careful! He 
  754. is armed with a knife, and is very high-strung; too many questions, and he is 
  755. very likely to attack you.
  756.     When you see Carl in the Egyptian Tomb, he is beyond talking. The only 
  757. thing you can do is avoid him entirely, or kill him promptly.
  758.  
  759.  
  760. ****THE MONSTERS****
  761.  
  762. BLOODBEASTS
  763. Location: Level 3 (The Asylum); The Ethereal Plane
  764. Attack: Physical (Bite)
  765. Best Attack: Any (Ranged attacks preferable)
  766. Best Defenses: Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, "Crimson 
  767.         Mists of Myamato", "Shroud of the Dark Walker"
  768. Description:
  769.     Bloodbeasts are the nastiest non-magical creatures you are likely to 
  770. encounter.  They are grayish in color, and look like coiled snakes with two 
  771. flat, rounded heads (one at the top, one at the bottom) and two big mouths 
  772. full of sharp teeth. They float above the floor, and can move fairly quickly.
  773. When faced with a Bloodbeast, the best bet is to attack it from a distance 
  774. with a gun or with spells.  If you must fight in close combat, make sure you 
  775. are wearing armor or using a protective spell (preferably both!).  Their 
  776. attack is devastating, but they cannot hit you unless you are right next to 
  777. them, as they have no ranged attacks. 
  778.  
  779. CARRION
  780. Location: The Egyptian Tomb
  781. Attack: Sound
  782. Best Attack: Any
  783. Best Defenses: Distracting noise (such as music)
  784. Description:
  785.     These creatures look exactly like mummies from ancient Egypt. They 
  786. seldom wander, generally staying in a single room or corridor. Carrion attack 
  787. through the use of sound. This means that they have very good range, and can 
  788. even attack through walls and doors. Normal physical defenses are ineffective 
  789. against them. However, loud noise (such as music) will greatly decrease the 
  790. accuracy of their attacks.
  791.  
  792. DAEMONS
  793. Location: Level 2
  794. Attack: Physical (Claws) and Magical
  795. Best Attack: Holy Water
  796. Best Defenses: At range:  Circlet of Magic Protection, "Aura of Mystic 
  797.         Defense"
  798.            In close combat:  Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield,
  799.         "Crimson Mists of Myamato", "Shroud of the Dark Walker"
  800. Description:
  801.     The Daemons are fast moving, purple creatures which fly around this 
  802. level of the house. They move very quickly, and have the ability to launch 
  803. magical attacks froma distance. Most weapons will work against them, but they 
  804. are very strong and hard to kill by physical or magical means: their ability 
  805. to attack magically will generally bring about your demise before you can 
  806. kill them. However, the Daemons' one weakness is holy water. A single thrown 
  807. bottle will kill them instantly.
  808.  
  809. DEATH LEECHES
  810. Location: Basement Level 2
  811. Attack: Physical (Bite) 
  812. Best Attack: Rock Salt
  813. Best Defenses: Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, "Crimson 
  814.         Mists of Myamato", "Shroud of the Dark Walker"
  815. Description:
  816.     The death leeches move in leaps and bounds, burrowing through the 
  817. ground between leaps. They have an excellent stealth advantage - they are 
  818. below your field of view if they are right next to you. You can easily be 
  819. surprised by one that pops up out of the ground directly in front of you. 
  820. Because they stay so low to the ground, the only effective way to attack them 
  821. is from a distance, with either guns or spells. 
  822.     Rock salt is particularly effective against them, but you must first 
  823. find some way of delivering the salt to the target (throwing it won't work).  
  824. Two shots of salt should kill them.
  825.  
  826. FIRE SPAWN
  827. Location: Level 3 (The Asylum); The Astral Plane
  828. Attack: Physical 
  829. Best Attack:  Fire Extinguisher
  830. Best Defenses: Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, 
  831.         "Crimson Mists of Myamato", "Shroud of the Dark Walker"
  832. Description:
  833.     These strange creatures from the Astral Plane appear only as an orange 
  834. blob of flame. They are relatively slow, and do little damage per attack, 
  835. but they are nearly impossible to kill by any physical means. Offensive magic 
  836. seems to have little or no effect on them. Luckily, even in their home 
  837. dimension, fire is fire. You can extinguish them with just a couple of blasts 
  838. from an ordinary fire extinguisher. 
  839.  
  840. GHOSTS
  841. Location: Level 2
  842. Attack: Physical 
  843. Best Attack: Free the ghosts from their earthly bonds.  (See Puzzles and 
  844.         Solutions section for details)
  845. Best Defenses:  Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, Crimson Mists of 
  846.         Myamato, "Shroud of the Dark Walker"
  847. Description:
  848.     The ghosts which wander the second floor of the mansion, are actually 
  849. servants of Melchoir. Their souls are in eternal torment, and they are bound 
  850. physical plane by magical means. 
  851.     Most of the ghosts will attack you on sight. They move at an average 
  852. speed, but have the ability to move through walls and other obstructions, 
  853. making hiding much more difficult. Offensive magic has little effect on them, 
  854. and physical attacks are nearly as futile. Like the daemons, however, they 
  855. can be destroyed by holy water.
  856.     There is one ghost in the game who will attempt conversation with you.  
  857. It is advised that you listen to what he has to say - it is definitely 
  858. important, and will provide you with a clue to sending the ghosts back to 
  859. their own plane of existence.
  860.  
  861. GHOULS
  862. Location: Basement Level 1
  863. Attack: Physical (Claws), Poison
  864. Best Attack: Any (Ranged attacks preferable)
  865. Best Defenses:  Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, Crimson Mists of 
  866.         Myamato, "Shroud of the Dark Walker"
  867. Description:
  868.     Ghouls are green creatures who move around quickly on all fours.  
  869. They have no method of ranged attack, but will attack fiercely with their 
  870. claws when you are face to face with them. Repeated attacks from a ghoul 
  871. can cause you to be poisoned. If this happens, you will need to cure the 
  872. condition, or it will eventually lead to your death. For this reason, it is 
  873. best to avoid close contact with these creatures. Use a gun or magic to attack 
  874. them from a distance.  They are fairly easy to kill.
  875.  
  876. HELLIONS
  877. Location:  Basement Level 2
  878. Attack: Physical (Weapon) 
  879. Best Attack:  Assegai and Zulu Shield combined 
  880. Best Defenses:  Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, Crimson Mists of 
  881.         Myamato, "Shroud of the Dark Walker"
  882. Description:
  883.     These creatures look like muscular daemons with bat-wings and rather 
  884. mean looking weapons.  They move fairly slowly, and are average fighters.  
  885. They have no means of ranged attack. Although any offensive spell or physical 
  886. weapon will work against them, the best means of attack and defense is the 
  887. combined use of the assegai and the Zulu shield.  Possession of these items 
  888. will lessen the accuracy of their attacks, and increase the effectiveness of 
  889. yours.
  890.  
  891. LURKERS
  892. Location: All Levels Except:  The Mausoleum, The Egyptian Tomb, and The 
  893.                 Ethereal and Astral Planes
  894. Attack: Magical
  895. Best Attack:  None!
  896. Best Defenses:  Circlet of Magic Protection, "Aura of Mystic Defense"
  897. Description:
  898.     Lurkers are fearsome looking creatures: green, with multiple 
  899. tentacles and gaping mouths full of sharp teeth.  They float through the air 
  900. and through walls at a leisurely pace, and are found almost anywhere you 
  901. go.  They are easily the most powerful non-deity creatures you will meet.
  902. You will meet your first Lurker fairly quickly (and you'll know when you 
  903. have by the way your character becomes petrified with fright and screams 
  904. uncontrollably!). Whatever you do, don't attack them!  Unless they are 
  905. attacked first, they are completely harmless, and will just look you over 
  906. occasionally.  If you do attack, they will respond by hurling every spell in 
  907. the book at you. It is unlikely that you will have the power or health, even 
  908. at late stages of the game, to stage an effective offensive. 
  909.     (Caution!:  Once you know a Lurker is in the area, be careful to 
  910. make sure he's not in the path of any offensive spell or gunshot you launch 
  911. at another monster (or any offensive spell the monster in question might 
  912. launch at you!). This will be interpreted as an attack on the Lurker! Once a 
  913. Lurker has been attacked, he is your enemy for the rest of the game.)
  914.  
  915. NIGHTCRAWLERS
  916. Location: Level 4 (The Museum)
  917. Attack: Physical 
  918. Best Attack:  Banishment from the Physical Plane (see Puzzles and Solutions 
  919.         section for details)
  920. Best Defenses: Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, Crimson Mists of 
  921.         Myamato, "Shroud of the Dark Walker"
  922. Description:
  923.     The Nightcrawlers are red, crab-like creatures that can be found 
  924. guarding the Museum level.  They are fast, launch vicious attacks, and are 
  925. highly resistant to damage from physical weapons. Spells are the most 
  926. effective way to attack, since the Nightcrawlers have no ranged attack. 
  927. However, the solution of one of the Museum puzzles will completely banish 
  928. all Nightcrawlers from the level. Make sure that you read all of the notes - 
  929. one of them will give you the clue you need to solve this puzzle. 
  930.  
  931. ROCK FIENDS
  932. Location: Basement Level 1
  933. Attack:  Physical 
  934. Best Attack: Any (Magic or high-damage weapons such as the chainsaw are best)
  935. Best Defenses: Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, Crimson Mists of 
  936.         Myamato, "Shroud of the Dark Walker"
  937. Description:
  938.     These are gray, troll-like, slow-moving creatures which are found on 
  939. the first basement level. They use no magic, and do only average damage, but 
  940. they are very hard to kill due to their thick, stone-like skin. Avoid them if 
  941. you can, but if you must attack them, use physical weapons with high damage 
  942. potential or use magic.
  943.  
  944. SEA DAEMONS
  945. Location:  Basement Level 3
  946. Attack: Physical (Spear)
  947. Best Attack: Any
  948. Best Defenses:  The Smoke From Burning Mogana Leaves, Bulletproof Vest, 
  949.         Samurai Armor, Zulu Shield, "Crimson Mists of Myamato", 
  950.         "Shroud of the Dark Walker"
  951. Description:
  952.     The sea daemons roam the cave sections of the third basement level.  
  953. They are green and fish-like in appearance, with huge eyes and scaled skin.  
  954. They are not particularly fast, but there are a lot of them. They are 
  955. vulnerable to any physical or magical attack.
  956.     You can avoid fighting them by finding a container in which you can 
  957. burn the leaves of the mogana plant. The sea daemons are affected by the
  958. fumes, and anyone carrying burning mogana leaves will not be subject to 
  959. sea daemon attacks.
  960.  
  961. SERVITORS 
  962. Location: Basement Level 3
  963. Attack: Physical, Magical 
  964. Best Attack: Magic or the Sacrificial Dagger
  965. Best Defenses: Disguise; otherwise:  At range:  Circlet of Magic Protection, 
  966.                     "Aura of Mystic Defense"
  967.         In close combat:  Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu 
  968.             Shield, "Crimson Mists of Myamato", "Shroud of the 
  969.             Dark Walker" 
  970. Description: 
  971.     These strange orange beings resemble nothing more than humanoid squids 
  972. in long robes. Their job is to prepare the human sacrifices for the sea 
  973. daemons. They do not move quickly, but they will attack with magic from a 
  974. distance. They are formidable opponents. Servitors can be injured by any 
  975. means, but ordinary weapons cannot kill them. The only way to kill a servitor 
  976. is with offensive magic or the sacrificial dagger. The best defense to use 
  977. against the servitors is disguise. If you look like them, they will not attack 
  978. you (unless you attack them first). If you search carefully, you will be able 
  979. to come up with a very convincing disguise...
  980.  
  981. SKELETONS
  982. Location: Mausoleum
  983. Attack: Physical (Spear)
  984. Best Attack: Any
  985. Best Defenses: Bulletproof Vest, Samurai Armor, Zulu Shield, "Crimson Mists of 
  986.         Myamato", "Shroud of the Dark Walker"
  987. Description:
  988.     The skeletons are all that remain of the bulk of the Winthrop family 
  989. (and, of course, they aren't spending eternity lying quietly in their crypts 
  990. as they should be...). Surprisingly fast for dead folks, you'll find a 
  991. skeleton around just about every turn. Skeletons are affected by any sort of 
  992. offensive spell or weapon (and the chainsaw seems particularly effective...).   
  993. When you defeat a skeleton, it will collapse into a pile of bones on the 
  994. floor. Unfortunately, they have a tendency to come back to life if you walk 
  995. over their remains, making it necessary to defeat them once again. To prevent 
  996. this, you must either avoid walking over their remains or destroy the 
  997. bones by dissolving them with coffin dust (which you can find at various 
  998. locations throughout the house).
  999.  
  1000. SLIMES
  1001. Location: Level 4 (The Museum)
  1002. Attack: Physical
  1003. Best Attack: Physical (Melee Weapons)
  1004. Best Defenses: Carrying the (lit) Hand of Glory; otherwise: Bulletproof Vest, 
  1005.         Samurai Armor, Zulu Shield, "Crimson Mists of Myamato", 
  1006.         "Shroud of the Dark Walker" 
  1007. Description:
  1008.     The slimes appear as nothing more than roaming green puddles. When 
  1009. they are adjacent to you, however, they will sprout pseudopods which will 
  1010. strike out at you. Because they travel along at floor level, ranged attacks 
  1011. do not work against them. Even melee weapons do only minimal damage, because 
  1012. the slimes are difficult to hit. They will shy away from the light cast by 
  1013. the relic known as The Hand of Glory.  When you are carrying this item, they 
  1014. will leave you alone.
  1015.  
  1016. ZOMBIES
  1017. Location: Level 1 (Entry Level), Mausoleum
  1018. Attack: Physical
  1019. Best Attack: Any
  1020. Best Defenses: Carrying a symbol of voodoo magic; otherwise: Bulletproof Vest, 
  1021.         Samurai Armor, Zulu Shield, "Crimson Mists of Myamato","Shroud 
  1022.         of the Dark Walker" 
  1023. Description:
  1024.     The zombies are the slowest moving, least intelligent, and easiest to 
  1025. defeat enemies in the game. They are also the first ones you encounter, 
  1026. so this works out nicely. All forms of attack work against them. They have a 
  1027. habit of instinctively following you once they have seen you. All of the 
  1028. defenses listed above are effective against them. However, most of them are  
  1029. not available to you at the start of the game.  
  1030.     (Hint:  Since they are low on both speed and intelligence, a good way 
  1031. to avoid figting them is to get them to follow you to a room. When you enter, 
  1032. they remain outside the door. Turn and open the door.  The zombies will enter, 
  1033. and you can leave. The door closes behind you, locking the zombies inside!  
  1034. (Just remember where you put them so you don't inadvertently release them 
  1035. later!))
  1036.     The other way to keep them from attacking you is to carry the
  1037. juju fetish.
  1038.     Not all of the zombies are as dumb as they seem. You may encounter one 
  1039. that knows how to use a ranged weapon - like a shotgun! (See Puzzles and 
  1040. Solutions section for details.)
  1041.  
  1042.  
  1043. ****THE DEITIES****
  1044.  
  1045. These are the immortal beings who are behind the insidious forces which 
  1046. are in control of the Winthrop mansion.  They lurk in various areas, 
  1047. guarding certain sections of the house and manipulating the evil force 
  1048. which controls it.
  1049.  
  1050. ALBEROTH
  1051. Location: Basement Level 2
  1052. Attack: Magical
  1053. Best Attack: None!
  1054. Best Defenses: Banishment from the Physical Plane (See Puzzles and Solutions 
  1055.         section for details); Circlet of Magic Protection; "Aura of 
  1056.         Mystic Defense" 
  1057. Description:
  1058.     Alberoth is a yellow, tentacled creature which has the annoying 
  1059. ability to hover at every entrance to Basement Level 2 simultaneously. He 
  1060. always attacks you on sight, and will never attack physically (he doesn't have 
  1061. to - he knows every spell in the book!). He will pound you mercilessly with 
  1062. powerful spells until you either die or leave. No attack, physical or magical, 
  1063. has the least effect on Alberoth - he is immortal, and is not entirely on the 
  1064. physical plane at any time. The only way to get past him (and you must, in 
  1065. order to win the game!) is to banish him completely from the Physical Plane.  
  1066. (See Puzzles and Solutions section for details).
  1067.     
  1068. BELTHEGOR
  1069. Location: The Astral Plane
  1070. Attack: Magical
  1071. Best Attack: Magical (The stronger, the better!)
  1072. Best Defenses:  The Golden Torc of Gothua; Circlet of Magic Protection; 
  1073.         "Aura of Mystic Defense"
  1074. Description:
  1075.     Belthegor is an ugly, reddish monster with an evil visage, and 
  1076. many tentacles. He hides in a secret chamber, and never leaves the Astral 
  1077. Plane. The goal of the game is the destruction of Belthegor.  As the gods go, 
  1078. he is the most vulnerable (relatively speaking - at least magical attacks will 
  1079. affect him!). He will attack immediately with powerful magic, and only spells 
  1080. can affect him. Once you destroy Belthegor, you have won the game. 
  1081.     (Hint - Make sure that you prepare both defensive, offensive, and 
  1082. healing spells to their maximum level prior to confronting Belthegor.)
  1083.  
  1084. THE KARCIST
  1085. Location: The Egyptian Tomb
  1086. Attack: Magical, Touch
  1087. Best Attack: Destruction of The Heart of the Karcist
  1088. Best Defenses: Circlet of Magic Protection; "Aura of Mystic Defense"
  1089. Description:
  1090.     The Karcist is technically not a god, but he is immortal. He is 
  1091. actually what is left of Elias Winthrop, who sold his soul to Belthegor in 
  1092. exchange for immortality. He is a twisted, evil being, and he can only be 
  1093. summoned through the performance of a special ritual (see Puzzles and 
  1094. Solutions for details). He attacks through the use of magic, and his touch 
  1095. causes severe damage.
  1096.     You have the chance to talk with him prior to fighting him. Avail 
  1097. yourself of this opportunity, as you might learn something valuable. When the 
  1098. inevitable happens, any attack will work against him, but use ranged attacks 
  1099. if possible. He can also be easily defeated if you destroy his heart (see 
  1100. Puzzles and Solutions section for details).
  1101.  
  1102. MELCHOIR
  1103. Location: Basement Level 3; The Ethereal Plane
  1104. Attack: Magical
  1105. Best Attack: None!
  1106. Best Defenses: Wearing the Golden Torc of Gothua; otherwise: Circlet of Magic 
  1107.         Protection; "Aura of Mystic Defense"
  1108. Description:
  1109.     Melchoir looks like a giant, flying jellyfish. As soon as he sees you, 
  1110. you will be attacked. 
  1111.     Melchoir cannot be harmed or banished by any means, and he is next to 
  1112. impossible to dodge. The only way to keep him from attacking is to wear the 
  1113. Golden Torc of Gothua; as long as you don't attack first, this will protect 
  1114. you.
  1115.  
  1116.  
  1117. (5) MAP KEYS
  1118.  
  1119. ****The Ground Floor (Level 1)****
  1120.  
  1121. (1)  Entrance foyer.  The stairs lead up to 3 doors which are nailed shut and 
  1122.      cannot be opened.
  1123.     Items:  note; letter; statue of Cartag; metal vase; spell book 
  1124.         (if you don't already have one)
  1125. (2)  Closet.
  1126.     Items:  note; first aid kit; briefcase
  1127. (3)     Items:  small caliber revolver; green bottle
  1128. (4)  Empty room.
  1129. (5)     Item:  security key (behind secret door)
  1130. (6)     Item:  vial of holy water
  1131. (7)     Item:  magic crystal
  1132. (8)     Item:  note
  1133. (9)     Item:  Spell - "Shroud of the Dark Walker"
  1134. (10)    Item:  flashlight
  1135. (11)  Empty room.
  1136. (12)  Empty room.
  1137. (13)  Locked room.  (There is no key to this room!)
  1138.     Item:  mechanical tool kit
  1139. (14)    Item:  note
  1140. (15)  Empty room.
  1141. (16)    Item:  first aid kit
  1142. (17)    Item:  speed load (for small caliber revolver)
  1143. (18)  Fuse box (broken).
  1144. (19)  Empty room.
  1145. (20)  Music room.
  1146.     Item:  shrunken head (in dumbwaiter)
  1147. (21)  Empty room.
  1148. (22)  Empty room.
  1149. (23)    Item:  fast food
  1150. (24)    Item:  vial of holy water
  1151. (25)    Item:  magic crystal
  1152. (26)  Room of confusion:  with each step forward, you turn one facing to the 
  1153. left.
  1154.     Item:  rune stone
  1155. (27)    Item:  note
  1156. (28)  Trap door room (trap doors lead to Basement Level 1, room #21).
  1157.     Item:  chipped key
  1158. (29)    Item:  key ring
  1159. (30)    Item:  speed load (for .38 revolver)
  1160. (31)    Items:  video tape (in safe); green bottle
  1161. (32)    Item:  sheet music
  1162. (33)  Empty room.
  1163. (34)    Item:  fireplace poker
  1164. (35)    Item:  speed load (for small caliber revolver)
  1165. (36)    Item:  Spell - "Iron Fist of Agatta" (behind secret door)
  1166. (37)    Item:  worn key
  1167. (38)    Items:  Juju Fetish; green bottle; first aid kit; speed load 
  1168.         (for small revolver)
  1169. (39)    Items:  vial of holy water; leather bag of coffin dust
  1170. (40)    Item:  note
  1171. (41)  Torture chamber.  Teleporter to Egyptian Tomb (location #1).
  1172.  
  1173.  
  1174. ****Daemons and Ghosts (Level 2)****
  1175.  
  1176. (1)  Door #1
  1177.     Item:  note
  1178. (2)  Door #2
  1179. (3)  Door #3
  1180. (4)  Door #4
  1181. (5)  Door #5
  1182. (6)  Door #6
  1183.     Items:  statue of Pthark
  1184. (7)  Door #7.  Dee Kirby is locked inside (she's the source of the knocking 
  1185.      noises).
  1186. (8)     Items:  magic crystal
  1187. (9)  Empty room.
  1188. (10)  Empty room.
  1189. (11)    Items:  can of oil
  1190. (12)  Empty room.
  1191. (13)    Items:  diary page
  1192. (14)    Items:  diary page;  vial of holy water
  1193. (15)    Items:  book of matches
  1194. (16)  Button on the wall - teleports you to location #33.
  1195. (17)  Empty room.
  1196. (18)  Entertainment center.  VCR and television.
  1197.     Items:  first aid kit
  1198. (19)    Items:  vial of holy water; book
  1199. (20)    Items:  speed load (for .38 revolver)
  1200. (21)  Empty room.
  1201. (22)    Items:  vial of holy water
  1202. (23)  Fuse box.
  1203. (24)    Items:  alloy key
  1204. (25)  Small room containing a painting.
  1205.     Items:  speed load (for small caliber revolver)
  1206. (26)  Room which is home to a friendly spirit.
  1207.     Items:  bullet-proof vest
  1208. (27)    Items:  magic crystal; note
  1209. (28)  Empty room.
  1210. (29)  Empty room.
  1211. (30)  Empty room.
  1212. (31)    Items:  museum plaque ("shuriken"); Spell: "Aura of Mystic Defense" 
  1213.         (behind secret door); speed load (for .38 revolver) 
  1214.         (behind secret door)
  1215. (32)  Button on wall - teleports you to location #33.
  1216. (33)  Two buttons on wall - top button: teleports you to location #32; 
  1217.       bottom button: teleports you to location #16.
  1218. (34)  Empty room.
  1219. (35)    Items:  fast food
  1220. (36)  Empty room.
  1221. (37)    Items:  .38 revolver; vial of holy water
  1222. (38)  Button on wall - teleports you to location #39.
  1223. (39)  Two buttons on wall - top button: teleports you to location #40; 
  1224.       bottom button: teleports you to location #39.
  1225. (40)  Button on wall - teleports you to location #39.
  1226. (41)    Item:  baseball bat
  1227. (42)    Item:  diary page
  1228. (43)  Empty room.
  1229. (44)    Item:  green gem
  1230. (45)    Item:  note
  1231. (46)  Empty room.
  1232. (47)    Item:  first aid kit
  1233. (48)  Room with a fireplace.
  1234. (49)  Secret room with a plaque on the wall.
  1235.     Items:  note; first aid kit; Spell - "Flames of Desolation"
  1236. (50)  SAFE ROOM.
  1237.     Items:  note; document wallet
  1238. (51)  Force field (bounces you backwards).
  1239. (52)    Item:  shotgun shells
  1240. (53)    Item:  heavy key 
  1241.  
  1242. ****The Asylum (Level 3)****
  1243.  
  1244. (1)     Items:  note; Chinese coin
  1245. (2)  Hallway.  Wandering here (or nearby) is Ellen Prentiss.
  1246.     Items:  (in Ellen's possession) straight jacket; axe
  1247. (3)     Items:  Spell - "Dimensional Rift"; book
  1248. (4)  Empty room.
  1249. (5)  Teleporter room.  Both "a" and "b" teleport you to location #24.
  1250. (6)     Item:  speed load (for small caliber revolver)
  1251. (7)     Item:  note
  1252. (8)  Blue rune on wall.
  1253. (9)     Item:  fungi
  1254. (10)  Small room with a safe.
  1255. (11)  Laughing room.  Spins you around in circles.  Empty.
  1256. (12)    Item:  Chinese coin
  1257. (13)    Item:  Chinese coin
  1258. (14)  Blue rune on wall. 
  1259. (15)    Item:  fire extinguisher
  1260. (16)  Empty room.
  1261. (17)    Item:  first aid kit
  1262. (18)    Item:  first aid kit
  1263. (19)  Padded cell with a breathing, talking wall.
  1264. (20)    Item:  circlet of magic protection
  1265. (21)    Items:  2 speed loads (for .38 revolver)
  1266. (22)  Empty room.
  1267. (23)    Item:  batteries
  1268. (24)  Button on wall - reveals secret door.
  1269.     Item:  note
  1270. (25)  Empty room.
  1271. (26)  Room with open dimensional portal.
  1272.     Item:  Chinese coin
  1273. (27)    Item:  note
  1274. (28)    Item:  note
  1275. (29)  Empty room.
  1276. (30)    Item:  statue of Scaruk
  1277. (31)  Fuse box.
  1278.     Item:  Spell - "Crimson Mists of Myamato"
  1279. (32)    Item:  note
  1280. (33)  SAFE ROOM.
  1281.     Item:  security card
  1282. (34)    Items:  box of tasty Snax; ammunition clip (for .45 automatic)
  1283. (35)    Item:  Chinese coin
  1284. (36)    Item:  lantern
  1285. (37)  Button on wall - opens secret door.
  1286. (38)    Items:  Spell - "Key of the Shadow Lord"; fire extinguisher; 
  1287.         parchment
  1288. (39)    Item:  ledger
  1289. (40)    Items:  note; ammunition clip (for .45 automatic)
  1290. (41)    Item:  ammunition clip (for .45 automatic)
  1291. (42)  Empty room.
  1292. (43)  Confusion room - only lets you walk in every other space.
  1293.     Items:  Hand of Glory; remote control (in chest of drawers)
  1294.  
  1295.  
  1296. ****The Museum (Level 4)****
  1297.  
  1298. (1)  a - plaque that says "right".  b - display stand protected by a force 
  1299.      field.
  1300.     Item:  Mayan jade effigy
  1301. (2)  Display stand protected by a force field.
  1302.     Items:  demon mask; note
  1303. (3)     Item:  first aid kit
  1304. (4)     Item:  box of tasty Snax
  1305. (5)  Open dimensional portal.
  1306. (6)     Items:  2 ammunition clips (for Winchester rifle)
  1307. (7)     Item:  note
  1308. (8)  Room with empty safe.
  1309.     Items:  2 ammunition clips (for Winchester rifle)
  1310. (9)  Empty.
  1311. (10)    Item:  note
  1312. (11)    Item:  can of oil
  1313. (12)  Empty.
  1314. (13)  Plaque on the wall (says "back").  Alcove protected by a force field.
  1315.     Item:  Zulu spear
  1316. (14)  The "Room of Power".  Three empty display stands.  
  1317. (15)    Items:  the Heart of the Karcist; magic crystal
  1318. (16)  Carl Winthrop is hanging out here.  Talk to him (but be careful - he's 
  1319.       paranoid and armed).
  1320.     Items:  2 notes
  1321. (17)  Japanese "Mon" symbol.
  1322. (18)  Japanese funeral resting place with open stands for two items 
  1323.     Item:  Katana sword
  1324. (19)  Alcove protected by a force field.
  1325.     Item:  Samurai armor
  1326. (20)  Broken "Mon" symbol.
  1327. (21)  Empty.
  1328. (22)  Display stand protected by force field. 
  1329.     Item:  Key of Abophmet
  1330. (23)  Empty display stand marked "Shuriken", and another display stand 
  1331.       protected by a force field.  
  1332.     Item:  shuriken
  1333. (24)  Evil temple.
  1334.     Item:  map of levels 1-3 (inside pedestal)
  1335. (25)  a - Plaque ("left"); b - alcove protected by a force field.
  1336.     Item:  Zulu shield
  1337. (26)    Item: note
  1338. (27)    Items:  magic crystal; fast food
  1339. (28)  Two empty display stands (marked "Hand of Glory" and "Horned Skull").
  1340. (29)    Items:  note;  Spell - "Guiding Eye of Xython"
  1341. (30)    Item:  Winchester rifle
  1342. (31)    Item:  ammunition clip (for .45 automatic)
  1343.  
  1344.  
  1345. ****Shotguns and Skeletons (The Mausoleum)****
  1346.  
  1347. (1)     Item:  note
  1348. (2)     Item:  leather bag of coffin dust
  1349. (3)  Well-armed zombie.
  1350.     Items:  (in zombie's possession) cool shades; double-barrel shotgun;
  1351.         3 shotgun shells
  1352. (4)  Zombie.  Button on wall - must be pushed to open southern door.
  1353.     Item:  (in zombie's possession) first aid kit
  1354. (5)  Zombie.  Button on wall - must be pushed to open southern door.
  1355. (6)     Items:  shotgun shells; 2 leather bags of coffin dust; 
  1356.         Spell - "Sight of the Dark Walker"
  1357. (7)  Stone switch in floor. Opens the door you are facing when you step on it.
  1358. (8)  Empty.
  1359. (9)  Empty.
  1360. (10) Stone switch in floor. Opens the door you are facing when you step on it.
  1361. (11) Empty.
  1362. (12) Stone switch in floor. Opens the door you are facing when you step on it.
  1363. (13) Empty.
  1364. (14) Stone switch in floor. Opens the door you are facing when you step on it.
  1365. (15) Empty.
  1366. (16) Chapel, complete with pipe organ.
  1367. (17) Empty.
  1368. (18)    Item:  chainsaw
  1369. (19) Stone switch in floor - releases all skeletons in the tomb.
  1370.     Item:  shotgun shells
  1371. (20) Stone switch in floor. Opens the door you are facing when you step on it.
  1372. (21) Empty.
  1373. (22)    Item:  (in skeleton's possession) holy water
  1374. (23) Stone switch in floor. Opens the door you are facing when you step on it.
  1375. (24)    Item:  (in skeleton's possession) shotgun shells
  1376. (25) Stone switch in floor. Opens the door you are facing when you step on it.
  1377. (26)    Item:  (in skeleton's possession) can of gas
  1378. (27) Stone switch in floor. Opens the door you are facing when you step on it.
  1379. (28) Empty.
  1380. (29)    Item:  (in skeleton's possession) magic crystal
  1381. (30)    Item:  leather bag of coffin dust
  1382. (31)    Item:  (in skeleton's possession) magic crystal
  1383. (32)    Item:  shotgun shells
  1384. (33)    Item:  (in skeleton's possession) Spell - "Sword of the Shadow"
  1385. (34) Empty.
  1386. (35)    Item:  leather bag of coffin dust
  1387. (36) Empty.
  1388. (37)    Items:  leather bag of coffin dust; shotgun shells
  1389. (38)    Item:  box of tasty Snax
  1390. (39)    Item:  magic crystal
  1391. (40)    Item:  first aid kit
  1392. (41) Empty.
  1393. (42)    Item:  first aid kit
  1394. (43)    Items:  book; the Golden Torc of Gothua
  1395.  
  1396.  
  1397. ****Downstairs (Basement Level 1)****
  1398.  
  1399. (1)     Item:  note
  1400. (2)  Empty.
  1401. (3)     Item:  magic crystal
  1402. (4)     Item:  can of oil
  1403. (5)  Empty.
  1404. (6)  Empty.
  1405. (7)     Item:  speed load (for .38 revolver)
  1406. (8)     Items:  metal crescent; speed load (for .44 revolver)
  1407. (9)     Item:  Japanese funerary urn
  1408. (10)    Item:  book
  1409. (11)    Item:  magic crystal
  1410. (12)    Item:  speed load (for .38 revolver)
  1411. (13)  SAFE ROOM.
  1412. (14)    Item:  Spell - "Belgor's Mental Violation"
  1413. (15)  Empty room with open dimensional portal.
  1414. (16)  The screaming room.  You can't get in!
  1415. (17)    Item:  vial of holy water
  1416. (18)    Item:  Savage .311 shotgun (modified to shoot rock salt)
  1417. (19)    Item:  museum plaque ("Eye of Abophmet")
  1418. (20)    Item:  vial of holy water
  1419. (21)    Item:  kitchen knife
  1420. (22)    Items: 2 vials of holy water
  1421. (23)    Items:  can of gas; rock salt
  1422. (24)    Items:  Spell - "Elixir of Health"; ammunition clip (for M-16); 
  1423.         batteries
  1424. (25)  Room with a safe.
  1425.     Item:  (in safe) electronic tool kit
  1426. (26)  Trap door (leads to Basement Level 2, location #34).
  1427.     Items:  note; freshly cut key
  1428. (27)    Item:  note
  1429. (28)  Fuse box.
  1430. (29)  Red skull-temple.
  1431. (30)    Item:  box of tasty Snax
  1432. (31)    Item:  document wallet
  1433.  
  1434.  
  1435. ****The Sub-Basement (Basement Level 2)****
  1436.  
  1437. (1)  Button on wall - reveals the door to location #2.
  1438. (2)     Item:  book
  1439. (3)  Button on wall
  1440. (4)  Room of confusion - multiple teleporters change your position and facing.
  1441.     Item:  mogana leaves
  1442. (5)  2 Buttons on wall - Top button:  reveals secret door to room #6; 
  1443.      bottom button: activates lightning trap.
  1444.     Item:  incense burner
  1445. (6)  Empty.
  1446. (7)     Item:  fast food
  1447. (8)     Item:  first aid kit
  1448. (9)     Item:  vanity mirror
  1449. (10)    Items:  2 piles of rock salt
  1450. (11)    Items:  bottle of red liquid; pile of rock salt
  1451. (12)  Alberoth - he is guarding the stairway.
  1452. (13)  Empty.
  1453. (14)    Item:  dead squid
  1454. (15)    Item:  book
  1455. (16)    Item:  speed load (for .44 magnum)
  1456. (17)  Button on wall - reveals entrance to location #18.
  1457.     Item:  Spell - "Arcane Tower of Reason"
  1458. (18)  Empty.
  1459. (19)  Large room with a book in the center.  You cannot get in - the 
  1460.       entrances teleport you to room #35.
  1461. (20)    Item:  Spell - "Maelstrom of the Mind"
  1462. (21)    Item:  book of matches
  1463. (22)  Alberoth - he is guarding the stairs.
  1464. (23)    Items:  museum plaque ("Mayan effigy"); speed load (for .44 magnum)
  1465. (24)  Empty.
  1466. (25)  SAFE ROOM.
  1467.     Item:  note
  1468. (26)    Items: 3 notes
  1469. (27)    Item:  dented key
  1470. (28)    Items: 2 piles of rock salt; fast food
  1471. (29)    Item:  mortar and pestle
  1472. (30)    Items:  .44 magnum (the most powerful handgun in the world); note
  1473. (31)    Items:  bottle of red liquid; astrolabe
  1474. (32)    Item:  magic crystal
  1475. (33)    Item:  wakizashi sword (protected by a teleport puzzle)
  1476. (34)    Items:  2 piles of rock salt
  1477. (35)    Items:  2 piles of rock salt
  1478. (36)  Alberoth - he is guarding the stairs.
  1479. (37)  Open gate to the Ethereal Plane.  
  1480.  
  1481.  
  1482. ****Servitors and Sea Daemons (Basement Level 3)****
  1483.  
  1484. (1)  Teleporter to Level 1.
  1485.     Item:  box of tasty Snax
  1486. (2)  Button on wall - re-opens  one-way door (and summons some company...)
  1487. (3)     Items:  M-16; ammunition clip (for M-16)
  1488. (4)     Items:  first aid kit; ammunition clip (for M-16)
  1489. (5)  Empty.
  1490. (6)  Room with safe.
  1491.     Items:  (in safe) dead squid; servitor's robes
  1492. (7)     Item:  ammunition clip (for M-16)
  1493. (8)  Empty.
  1494. (9)  Lair of Melchoir - jellyfish from Hell.
  1495. (10)    Items:  mechanical tool kit; can of gas
  1496. (11)    Items:  flashlight; note
  1497. (12)    Item:  key marked "N. Prentiss"
  1498. (13)    Items:  first aid kit; sacrificial dagger
  1499. (14)    Item:  note
  1500. (15)  Gong.  Summons a servitor, and opens secret door to the northwest.
  1501. (16)  Empty.
  1502. (17)    Items:  book; Spell - "Swift Limbs of Mercury"
  1503. (18)    Item:  speed load (for .44 magnum)
  1504. (19)    Item:  servitor's robes
  1505. (20)    Item:  scummy jar
  1506. (21)    Item:  magic crystal
  1507. (22)    Items:  rune stone; Spell - "Malevolent Compression"
  1508. (23)    Item:  book
  1509. (24)  Sea Daemon temple.
  1510.     Item:  meteorite fragment
  1511. (25)  Teleporter to Basement Level 1 (near location #31).
  1512. (26)    Item:  snake wand
  1513. (27)  Empty alcove.
  1514. (28)  Teleporter to location #36.
  1515. (29)  Cave opening.  Teleporter to Astral Plane (location #2).
  1516. (30)    Item:  scummy jar
  1517. (31)  Teleporter to location #27.
  1518. (32)    Item:  note
  1519. (33)  Melchoir - he really gets around!
  1520. (34)  Empty.
  1521. (35)  Empty.
  1522. (36)    Item:  note
  1523.  
  1524.  
  1525. ****Carrion, Stars, and the Karcist (The Egyptian Tomb)****
  1526.  
  1527. (Items marked with an asterisk (*) are illusions!)
  1528.  
  1529. (1)  Torture chamber.  Teleporter to Level 1 (location #41).
  1530. (2)  Empty.
  1531. (3)     Item:  horned skull
  1532. (4)  Carl Winthrop (and he's not interested in talking!)
  1533.     Item:  ritual robe
  1534. (5)  Room with an empty safe.
  1535.     Item:  note
  1536. (6)     Item:  Spell - "Malevolent Compression"
  1537. (7)  Loose stone on floor is a switch.
  1538. (8)     Item:  note
  1539. (9)     Item:  magic crystal
  1540. (10)  An observatory with a telescope.
  1541. (11)    Item:  Spell - "Mantle of Endurance"
  1542. (12)    Item:  M-16*
  1543. (13)  Sarcophagus.
  1544.     Item:  fungus
  1545. (14)  Empty.
  1546. (15)  Loose stone on floor is a switch.
  1547. (16)  SAFE ROOM.
  1548. (17)    Item:  box of tasty snax
  1549. (18)  Sarcophagus.
  1550.     Item:  note
  1551. (19)  Empty.
  1552. (20)  Empty.
  1553. (21)  Empty.
  1554. (22)    Item:  note
  1555. (23)    Item:  Spell - "Obsidian Shards of Annihilation"
  1556. (24)  Empty.
  1557. (25)  Loose stone on floor is a switch. 
  1558. (26)    Items:  crystal flute; batteries
  1559. (27)    Item:  chainsaw*
  1560. (28)    Item:  first aid kit*
  1561. (29)  Empty.
  1562. (30)    Item:  boom box
  1563. (31)  Empty.
  1564. (32)  Loose stone on floor is a switch. 
  1565. (33)  Switches on the east and west walls (open secret doors). Coin slot on 
  1566.       north wall.
  1567. (34)    Item:  magic crystal
  1568. (35)  Switches on the north and south walls (open secret doors). Coin slot on 
  1569.       west wall.
  1570. (36)    Item:  magic crystal
  1571. (37)  Switches on the east and west walls (open secret doors). Coin slot on
  1572.       south wall.
  1573. (38)    Item:  first aid kit
  1574. (39)  Switches on the east and west walls (open secret doors). Coin slot on 
  1575.       east wall.
  1576. (40)    Item:  first aid kit
  1577. (41)  Room with 5 bowls. The Karcist is summoned here. 
  1578.     Item:  (in the Karcist's possession) note
  1579.  
  1580.  
  1581. ****Showdown With Belthegor (The Astral Plane)****
  1582.  
  1583. (1)  Open gate to the Ethereal Plane.
  1584. (2)  Empty niche.
  1585. (3)  Force field. 
  1586. (4)  Home of Belthegor - the location of the final showdown.
  1587.  
  1588.  
  1589. ****The Ethereal Plane****
  1590.  
  1591.     The Ethereal Plane is a dangerous place to be. There are no walls, 
  1592. ceilings or floors, and there is no easy way to tell exactly where you are at 
  1593. any given time. Thus, it is very easy to get lost. There are also a large 
  1594. number of Bloodbeasts here, and Melchoir himself guards one of the gates. On 
  1595. the brighter side, the Ethereal Plane is a terrific short-cut to any level of 
  1596. the mansion. Each of the spinning cubes you encounter corresponds to one 
  1597. of the open gates to the Ethereal Plane, or to one of the red runes scattered 
  1598. thoroughout the house. Once you have used the "Dimensional Rift" spell to open 
  1599. all of the runes, you can short-cut from gate to gate through the Ethereal 
  1600. Plane. The map for this level shows all of the gates, and the list below 
  1601. shows where each of the cubes leads in the house. 
  1602.     There is also another being that you will encounter here: an 
  1603. occultist named Charles Wenlock is trapped for all eternity on the Ethereal 
  1604. Plane. If you talk to him, he will give you important information about your 
  1605. quest, as well as a couple of important items:  crystal glasses and a Spell:  
  1606. "Winds of Destruction".
  1607.  
  1608. (1)  Level 2, Room #12.
  1609. (2)  Basement Level 3, in the corridor south of Room #2.
  1610. (3)  Level 1, Room #11.
  1611. (4)  Level 4 (The Museum), Location #7.
  1612. (5)  Level 3 (The Asylum), in the corridor south of Room #37.
  1613. (6)  Level 1, in the alcove north of Room #36.
  1614. (7)  The Astral Plane, Location #1.
  1615. (8)  Basement Level 2, Room #14.
  1616. (9)  Basement Level 3, Room #20.
  1617. (10)  Level 4 (The Museum), in the corridor north of Location #22.
  1618. (11)  The Mausoleum, Room #16.
  1619. (12)  Basement Level 1, in the corridor south of Room #6.
  1620. (13)  Level 3 (The Asylum), Room #26.
  1621. (14)  Basement Level 1, Room #15.
  1622. (15)  Level 4 (The Museum), in the corridor south of Location #11.
  1623. (16)  Level 2, Room #48.
  1624. (17)  The Egyptian Tomb, Room #30.
  1625. (18)  Basement Level 2, Location #37.
  1626. (19)  Level 1, in the corridor east of Room #6. 
  1627.  
  1628.  
  1629.