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- HUGO 3 JUNGLE OF DOOM DEUTSCHE LOESUNG
- *** HUGO III - Jungle of Doom! *** Seite 1
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- F1 - Press F1 again for instructions
- F2 - Sound on/off F3 - Recall last line
- F4 - Save game F5 - Restore game
- F6 - Inventory F9 - Boss button
- ESC - Return to game Quit Ende
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- *** HUGO III - Jungle of Doom! *** Seite 2
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- Gesuchte Gegenstaende:
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- candle Kerze, Tisch in Vorraum *
- sandwich Sandwich, im Flugzeug *
- water flask Flasche, " *
- some pins Stecknadel, " *
- clay Lehm. " *
- bouillon cubes Suppenwuerfel, " *
- old scroll Rolle, bei Wegkreuzung *
- crystal ball Kristallkugel, hinter Felsen *
- golden bell Glocke, am Weg *
- spell book Zauberbuch, Flussufer rechts *
- candle Kerzenleuchter, Zauberdoktor *
- antidote Gegengift, Teich hinter Fall *
- cage Huette des Zauberdoktors *
- blowpipe & darts Blasrohr im Dorf fuer Wuerfel *
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- Spielstrategie:
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- Hugo und Penelope stuerzen mit dem Flugzeug im Dschungel ab. Pene-
- lope sieht sich um und wird von einer Spinne gebissen. Hugo eilt
- zu Hilfe und erfaehrt von den Eingeborenenmaedchen von einem Teich
- mit heilendem Wasser. Nach rechts zum Flugzeug gehen, ansehen,
- hineinsehen und drinnen umsehen (Look into Plane, Look). Die Ge-
- genstaende nehmen (Get Flask/Sandwich/Pins/Clay/Cube). Nach links
- zur Bruecke gehen, reparieren (Tie Vines) und hinuebergehen; leider
- stuerzt sie gleich ein. Weiter gehen, Rolle sehen, nehmen und le-
- sen (Look, Get/Read Scroll). Nach unten rechts weiter, Glocke
- nehmen (Get Bell) und weiter zum Wasserfall. Dort dahintersehen
- (Look behind Waterfall), weiter rechts vorbei an der Hoehle mit
- dem Geist bis zum grossen Felsbrocken. Die Rolle spricht von einem
- verlorenen Kristallball, daher hinter den Felsen sehen und die
- Kristallkugel nehmen (Look behind Boulder, Get Ball, Rub ball)
- und reiben; man erhaelt jedesmal einen Hinweis. Links hinten am
- Dorf vorbei, am Elefanten (Look Elephant) vorbei bis zum Fluss.
- Rechts vom Fluss bei den Lianen umsehen, man findet ein Zauber-
- buch (Look,Get/Read Book); darin sollte man von einer Kerze und
- Glocke etwas lesen. Mit Lianen den Fluss ueberqueren (Swing Vine).
- Wieder zurueck und das Dorf betreten. Mit Haeuptling reden, ihm die
- Suppenwuerfel zur Verbesserung des Mittagessens geben (Give Cube),
- man erhaelt als Gegengeschenk ein Blasrohr mit Giftpfeilen. Dann
- die Huette des Zauberdoktors betreten, er sperrt dich in einen
- Kaefig. Die Kristallkugel befragen, dann einen Voodoo-Zauber be-
- wirken, indem man eine Puppe aus dem Lehm macht und die Steckna-
- deln hineinsteckt (Make Doll, Stick Pins into Doll). Der Doktor
- ist ausser gefecht, Hugo kann den Kaefig verlassen (Open Door) und
- einen Kerzenleuchter rechts vom Topf nehmen (Look, Get Candle).
- In den kleinen Kaefig das Sandwich stecken (Put Sandwich in Cage)
- und warten, bis sich die Maus darin faengt. Dann den Kaefig nehmen
- (Get Cage) und nach rechts zum Elefanten gehen. Hier sollte man
- erst einmal sichern. Wie acuh die Kristallkugel raet, fuerchten
- sich Elefanten vor Maeusen, daher den Kaefig rechts vom Elefanten
- hinstellen und oeffnen (Put/Open Cage). Der Elefant laeuft nach
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- *** HUGO III - Jungle of Doom! *** Seite 3
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- links; man muss schnell mit dem Blasrohr auf ihn schiessen (Shoot
- on Elephant). Wenn man schnell genug ist, trifft man ihn und er
- wird im naechsten Bild bewusstlos, d.h. er sitzt mitten im Fluss und
- staut ihn auf. Zurueck zum Wasserfall, er ist jetzt trocken und
- man kann den Fluss ueberqueren. Beim Teich die Flasche mit Heilwas-
- ser fuellen (Fill Flask with Water), dann schnell zurueck, bevor
- der Elephant wieder erwacht. Zur Hoehle gehen und einen Zauber-
- spruch aufsagen (Read Book), der Geist verschwindet und Hugo kann
- die Hoehle betreten. Mit dem alten Mann reden und seine Fragen
- wahrheitsgemaess beantworten (No, No, Yes), er ist erfreut, nimmt
- die Kristallkugel und oeffnet dir einen Weg nach oben, rechts von
- der zerstoerten Bruecke. Nach rechts zu Penelope gehen, ihr das
- Wasser geben (Give Water to Penelope) und es kommt zum Happyend.
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- Score: 128 von 128 Punkten
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- Sandwich aus Flugzeug nehmen 5 5
- Wasserflasche " " 5 10
- Suppenwuerfel " " 5 15
- Stecknadeln " " 5 20
- Lehmbrocken " " 5 25
- Lianen zusammenknuepfen 3 28
- Schriftrolle aufheben 3 31
- Glocke nehmen 2 33
- Kristallkugel nehmen 9 42
- mit Lianen Fluss ueberqueren 4 46
- Zauberbuch nehmen 10 56
- Suppenwuerfel Haeuptling geben 3 59
- Puppe aus Lehm machen 7 66
- Stecknadeln in Puppe stecken 3 69
- Kerzenleuchter nehmen 3 72
- Kaese in Kaefig stecken 5 77
- Maus in Kaefig fangen 9 86
- Kaefig mit Maus nehmen 1 87
- Kaefig hinstellen und oeffnen (+4, -1) 3 90
- Elephant mit Blasrohr treffen 8 98
- Elephant schlaeft im Fluss 11 109
- Gegenmittel in Flasche fuellen 2 111
- Geist mit Spruch aus Buch vertreiben 12 123
- Fragen beantworten 3 126
- Penelope Wasser geben 2 128
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