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Text File  |  1994-06-05  |  6.6 KB  |  129 lines

  1.                                 HUGO 3 JUNGLE OF DOOM DEUTSCHE LOESUNG
  2.           ***  HUGO III - Jungle of Doom!  ***                  Seite 1
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.           F1  - Press F1 again for instructions
  8.           F2  - Sound on/off        F3  - Recall last line
  9.           F4  - Save game           F5  - Restore game
  10.           F6  - Inventory           F9  - Boss button
  11.           ESC - Return to game      Quit  Ende
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.           ***  HUGO III - Jungle of Doom!  ***                  Seite 2
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.           Gesuchte Gegenstaende:
  24.           ---------------------
  25.           candle          Kerze, Tisch in Vorraum          *
  26.           sandwich           Sandwich, im Flugzeug         *
  27.           water flask        Flasche,      "               *
  28.           some pins          Stecknadel,   "               *
  29.           clay               Lehm.         "               *
  30.           bouillon cubes     Suppenwuerfel, "              *
  31.           old scroll         Rolle, bei Wegkreuzung        *
  32.           crystal ball       Kristallkugel, hinter Felsen  *
  33.           golden bell        Glocke, am Weg                *
  34.           spell book         Zauberbuch, Flussufer rechts   *
  35.           candle             Kerzenleuchter, Zauberdoktor  *
  36.           antidote           Gegengift, Teich hinter Fall  *
  37.           cage               Huette des Zauberdoktors       *
  38.           blowpipe & darts   Blasrohr im Dorf fuer Wuerfel   *
  39.  
  40.  
  41.           Spielstrategie:
  42.           ---------------
  43.           Hugo und Penelope stuerzen mit dem Flugzeug im Dschungel ab. Pene-
  44.           lope sieht sich um und wird von einer Spinne gebissen. Hugo eilt
  45.           zu Hilfe und erfaehrt von den Eingeborenenmaedchen von einem Teich
  46.           mit heilendem Wasser. Nach rechts zum Flugzeug gehen, ansehen,
  47.           hineinsehen und drinnen umsehen (Look into Plane, Look). Die Ge-
  48.           genstaende nehmen (Get Flask/Sandwich/Pins/Clay/Cube). Nach links
  49.           zur Bruecke gehen, reparieren (Tie Vines) und hinuebergehen; leider
  50.           stuerzt sie gleich ein. Weiter gehen, Rolle sehen, nehmen und le-
  51.           sen (Look, Get/Read Scroll). Nach unten rechts weiter, Glocke
  52.           nehmen (Get Bell) und weiter zum Wasserfall. Dort dahintersehen
  53.           (Look behind Waterfall), weiter rechts vorbei an der Hoehle mit
  54.           dem Geist bis zum grossen Felsbrocken. Die Rolle spricht von einem
  55.           verlorenen Kristallball, daher hinter den Felsen sehen und die
  56.           Kristallkugel nehmen (Look behind Boulder, Get Ball, Rub ball)
  57.           und reiben; man erhaelt jedesmal einen Hinweis. Links hinten am
  58.           Dorf vorbei, am Elefanten (Look Elephant) vorbei bis zum Fluss.
  59.           Rechts vom Fluss bei den Lianen umsehen, man findet ein Zauber-
  60.           buch (Look,Get/Read Book); darin sollte man von einer Kerze und
  61.           Glocke etwas lesen. Mit Lianen den Fluss ueberqueren (Swing Vine).
  62.           Wieder zurueck und das Dorf betreten. Mit Haeuptling reden, ihm die
  63.           Suppenwuerfel zur Verbesserung des Mittagessens geben (Give Cube),
  64.           man erhaelt als Gegengeschenk ein Blasrohr mit Giftpfeilen. Dann
  65.           die Huette des Zauberdoktors betreten, er sperrt dich in einen
  66.           Kaefig. Die Kristallkugel befragen, dann einen Voodoo-Zauber be-
  67.           wirken, indem man eine Puppe aus dem Lehm macht und die Steckna-
  68.           deln hineinsteckt (Make Doll, Stick Pins into Doll). Der Doktor
  69.           ist ausser gefecht, Hugo kann den Kaefig verlassen (Open Door) und
  70.           einen Kerzenleuchter rechts vom Topf nehmen (Look, Get Candle).
  71.           In den kleinen Kaefig das Sandwich stecken (Put Sandwich in Cage)
  72.           und warten, bis sich die Maus darin faengt. Dann den Kaefig nehmen
  73.           (Get Cage) und nach rechts zum Elefanten gehen. Hier sollte man
  74.           erst einmal sichern. Wie acuh die Kristallkugel raet, fuerchten
  75.           sich Elefanten vor Maeusen, daher den Kaefig rechts vom Elefanten
  76.           hinstellen und oeffnen (Put/Open Cage). Der Elefant laeuft nach
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.           ***  HUGO III - Jungle of Doom!  ***                  Seite 3
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.           links; man muss schnell mit dem Blasrohr auf ihn schiessen (Shoot
  88.           on Elephant). Wenn man schnell genug ist, trifft man ihn und er
  89.           wird im naechsten Bild bewusstlos, d.h. er sitzt mitten im Fluss und
  90.           staut ihn auf. Zurueck zum Wasserfall, er ist jetzt trocken und
  91.           man kann den Fluss ueberqueren. Beim Teich die Flasche mit Heilwas-
  92.           ser fuellen (Fill Flask with Water), dann schnell zurueck, bevor
  93.           der Elephant wieder erwacht. Zur Hoehle gehen und einen Zauber-
  94.           spruch aufsagen (Read Book), der Geist verschwindet und Hugo kann
  95.           die Hoehle betreten. Mit dem alten Mann reden und seine Fragen
  96.           wahrheitsgemaess beantworten (No, No, Yes), er ist erfreut, nimmt
  97.           die Kristallkugel und oeffnet dir einen Weg nach oben, rechts von
  98.           der zerstoerten Bruecke. Nach rechts zu Penelope gehen, ihr das
  99.           Wasser geben (Give Water to Penelope) und es kommt zum Happyend.
  100.  
  101.           Score:  128 von 128 Punkten
  102.  
  103.           Sandwich aus Flugzeug nehmen            5      5
  104.           Wasserflasche  "       "                5     10
  105.           Suppenwuerfel   "       "                5     15
  106.           Stecknadeln    "       "                5     20
  107.           Lehmbrocken    "       "                5     25
  108.           Lianen zusammenknuepfen                  3     28
  109.           Schriftrolle aufheben                   3     31
  110.           Glocke nehmen                           2     33
  111.           Kristallkugel nehmen                    9     42
  112.           mit Lianen Fluss ueberqueren              4     46
  113.           Zauberbuch nehmen                      10     56
  114.           Suppenwuerfel Haeuptling geben            3     59
  115.           Puppe aus Lehm machen                   7     66
  116.           Stecknadeln in Puppe stecken            3     69
  117.           Kerzenleuchter nehmen                   3     72
  118.           Kaese in Kaefig stecken                   5     77
  119.           Maus in Kaefig fangen                    9     86
  120.           Kaefig mit Maus nehmen                   1     87
  121.           Kaefig hinstellen und oeffnen (+4, -1)    3     90
  122.           Elephant mit Blasrohr treffen           8     98
  123.           Elephant schlaeft im Fluss               11    109
  124.           Gegenmittel in Flasche fuellen           2    111
  125.           Geist mit Spruch aus Buch vertreiben   12    123
  126.           Fragen beantworten                      3    126
  127.           Penelope Wasser geben                   2    128
  128.  
  129.