home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / ysgarth / casting next >
Internet Message Format  |  1992-12-03  |  14KB

  1. From: dfn@ccwf.cc.utexas.edu (David Nalle)
  2. Date: 28 Oct 91 21:51:44 GMT
  3. Newsgroups: rec.games.frp
  4. Subject: Spell Casting Example
  5.  
  6. A while ago I posted some sample characters and info on character creation
  7. for Ysgarth.  There were some requests at the time for examples of the game
  8. in play.  What follows is an example of spell casting and spell casting in
  9. combat.
  10.  
  11. -----
  12.  
  13.  
  14.     In the examples for the following sections of the rules we 
  15. will need a character who is rather different from Stanisar.  For this 
  16. purpose we will be using his young nephew Leuctar, an apprentice 
  17. in the Pyromancer's Guild in the city of Tibrum.
  18.     Given here are Leuctar's basic and secondary 
  19. characteristics.  Remember that Leuctar is a straight mage, not a 
  20. priest, but many of the aspects illustrated here would also hold 
  21. true for priestly characters.
  22.  
  23. Leuctar the Pyromancer
  24. APP: 15    INT: 17    CON: 16
  25. CHA: 11    JUD: 14    STR: 16
  26. ZEA: 2    WIL: 12    DEX: 22    
  27. SOC: 13    TAL: 20    AGI: 10
  28. Size: 13    Height: 5'5"    Weight: 165
  29. DC: 15    AP: 69    HP: 29
  30. FP: 60    MP: 200    WP: 60
  31. SXP: 10    MXP: 17    PXP: 9
  32. SSP: 205    MSP: 191    PSP: 108
  33.  
  34.     If Leuctar were a priest instead of a mage only a couple of 
  35. changes would need to be made.  You would probably switch his 
  36. TAL and his ZEA, resulting in fewer Mental SP and more Social SP.  
  37. He would then have 60 MP based on Zeal.  Note that with TAL his 
  38. MP regenerate at 10 per day, while with Zeal they would 
  39. regenerate at 7 per hour of praying.  Otherwise he would be pretty 
  40. much the same unless the player wanted him to have a higher CHA 
  41. for preaching or something along those lines.
  42.     Leuctar is Aetruvian, so he will choose the following skill 
  43. benefits:
  44.     -1 Teaching
  45.     -1 Research
  46.     -1 History
  47.     -1 Short Sword Attack
  48.     -1 on any 1 Language
  49.     He has chosen the standard Elemental Mage package of 
  50. professional skill benefits, selecting from those:
  51.     -1 on Somatic
  52.     -1 on Resonance
  53.     -1 Firetravel
  54.     -1 Firesight
  55.     -1 Writing
  56.     For his 5 points of personal skill benefits he is going to 
  57. take:
  58.     -1 on Somatic (total -2)
  59.     -1 on Resonance (total -2)
  60.     -2 on Mana Gathering
  61.     -1 on Mana Shield
  62.     This selection of skill benefits should set him up pretty well 
  63. for most of the things he needs to be able to do.  He's even got a 
  64. benefit on a combat skill for those times when a spell won't do the 
  65. job.
  66.  
  67.  
  68. Example XIII: Magical Skills
  69.     In addition to learning a variety of other skills, Leuctar will 
  70. wish to learn skills specifically relating to magic.  Almost all of 
  71. these are only available to be learned with Mental SP.
  72.     As mentioned earlier he has already taken certain skill 
  73. benefits which will guide his choices in this area.  There are certain 
  74. other skills he may also need.  For example, since he is a 
  75. Pyromancer he is likely to use some missile spells.  This means 
  76. that a targetting skill will be very important.
  77.     Leuctar's selection of skills, including his more mundane 
  78. skills, might look like this:
  79.  
  80. Social Skills (205)
  81. Skill    Num    SB    Cst    SL    CL    FAC    BR    SR
  82. Teaching    1212    -1    5    10    0    2    14    34
  83. Research    1444    -1    3    11    0    4    16    60
  84. History    1223    -1    2    10    0    4    14    54
  85. Writing    1236    -1    7    10    0    4    17    57
  86. Lost Scripts    1234    0    9    3    1    2    14    22
  87.  
  88. Mental Skills (191)
  89. Skill    Num    SB    Cst    SL    CL    FAC    BR    SR
  90. Somatic    1212    -1    5    9    0    2    16    25`
  91. Resonance    1444    -1    6    5    0    4    16    -0MP
  92. Mana Gathering    2152    -2    5    4    1    S    S    +5TA
  93. Mana Shield    2151    -1    6    3    1    4    17    29
  94. Mana Sight    2153    0    7    2    1    2    20    26
  95. (64 Mental SP left)
  96.  
  97. Physical Skills (108)
  98. Skill    Num    SB    Cst    SL    CL    FAC    BR    SR
  99. Short Sword Att    3122    -1    4    7    0    1    17    30
  100. Dodge    3215    0    5    8    0    1    10    24
  101. Hand Aiming    3711    0    5    8    0    2    17    31
  102.  
  103. As you can see, Leuctar is barely passable in combat, has taken 
  104. some difficult intellectual skills and is moderately competent with 
  105. them, and probably still needs to do some work on his magical 
  106. skills.  He's at a base level of competence as a mage, but not 
  107. exactly accomplished.  His 9 SL of Somatic also give him 54 
  108. additional Spell AP.  Note that he still has 64 Mental SP to spend 
  109. on learning spells.
  110.  
  111.  
  112. Example XIV: Learning Spells
  113.     As noted earlier, Leuctar has 64 Mental SP left with which 
  114. to learn some spells.  He is a Pyromancer so he will primarily be 
  115. limited to Pyromancer spells.  As explained in section 13.2, 
  116. because Leuctar is a Journeyman he is limited to spells of Cost 12 
  117. or less unless his master has a special need for him to know more 
  118. difficult spells.  He also has skill benefits on the spells Firetravel 
  119. and Firesight, so those may form the cornerstones of his 
  120. selection.  Note that because his skill with Somatic is so mediocre 
  121. he may have to work extra hard on being skilled with the spells he 
  122. knows, and limit his selection of spells as well.  Leuctar's 
  123. selection of spells is given below:
  124.  
  125. Spell    CLS    SB    Cst    SL    CL    MP    AP    SR
  126. Firesight    GAD    -1    7    2    0    12    72    35
  127. Firetravel    GKD    -1    9    2    0    10    30    35
  128. Ball of Flame    GMG    0    6    4    0    8    24    45
  129. Bonds of Flame    GNC    0    8    1    0    12    130    30
  130.  
  131. This is a pretty limited selection of spells, but they are all extremely useful,
  132.  
  133. including  four of five types from the basic selection that every good mage
  134.  
  135. wants, one perception/information spell, one travel/movement spell, one 
  136. attack spell, one immobilizing spell and one defense spell (here Leuctar 
  137. misses out).  Most of these spells are fast to cast, but his total SRs (SR 
  138. for skill plus 5 times SL of spell) are pretty low so he may have to spend
  139.  
  140. extra AP, especially if he wants to cast spells at higher Casting Levels.
  141.  
  142.  
  143. Example XV: Spell Casting
  144.     In most cases actually casting spells is surprisingly simple.  
  145. It is very similar to the use of skills in combat.  Once you've 
  146. figured out your SR with a spell (figuring in skill SR and any bonus 
  147. for multiple SL of the spell) and adjusted it for the Casting Level (-5 
  148. per CL) all you do is roll on the spell casting table and add the 
  149. adjusted SR.  This can be modified for time taken and other 
  150. factors.
  151.     Let's say that Leuctar wants to cast the spell Firesight to 
  152. check on what Arsiela, his master's enchanting teenage daughter 
  153. is doing at a party to which he was not invited.  The party is being 
  154. held in the garden of Lord Clodabar, the Civic Grain Factor.  Since 
  155. it is night there will be torches all around, so there ought to be ideal
  156.  
  157. conditions for casting Firesight.
  158.     Taking into account his Skill Rating with Somatic and his 2 SL 
  159. of the spell, Leuctar has a total SR of 35 with Firesight.  Leuctar 
  160. has 123 AP with which to cast spells (69 + 54 Spell AP).  Firesight 
  161. only costs 72.  The range of the spell is already sufficient, but 
  162. because he wants to watch for 10 minutes instead of the standard 
  163. 1 minute, and because he wants to be able to shift to more than 
  164. one torch, he needs to increase his Casting Level.  Increasing the 
  165. duration to 10 minutes will add 1 CL.  Making it possible to use 3 
  166. different fires will add 2 more CL.  That will be a total CL of 4 (base 
  167. plus 3) which will reduce his SR by 20.  He now has a total SR of 
  168. 15, which gives him a high chance of failure.  He would like to have 
  169. at least a 80% chance of a marginal success result.  Since he is 
  170. under no time pressure he can afford to spend additional AP.  So, 
  171. when casting the spell, Leuctar spends 206 AP (maximum 
  172. increase at 3 times AP) to double his SR to 30.  With his 123 AP 
  173. per round the spell still takes under two rounds to cast.  He rolls a 
  174. 27, adds 30 to it and barely scrapes by with a total of 57, a 
  175. Marginal Success result.  A D6 is rolled to determine if he loses an 
  176. increment off of duration, range or number of targets.  Leuctar is 
  177. lucky and doesn't lose range.  He rolls a 4 (1-2 for range, 3-4 for 
  178. duration, 5-6 for number of targets) and his duration drops by one 
  179. increment from 10 minutes to 1 minute.  This will require a quick 
  180. check instead of the more leisurely examination he had planned.
  181.     In addition, since casting the spell cost 206 AP he loses 5 
  182. Fatigue Points (round up).  Since it was a 4th CL spell the Mana 
  183. Point cost was 48 (4 times the standard MP cost of 12).
  184.     Leuctar gazes into the fire he lit before casting his spell, and 
  185. looking out through the first torch he finds at the house of Lord 
  186. Clodabar and gets lucky.  It gives a lovely view of the arbor at the 
  187. base of the garden, and there is Arsiela, woman of his dreams, 
  188. apparently struggling with the handsome but loutish Kais Bulenos 
  189. who seems to be trying to force his attentions on her.  No sounds 
  190. comes through with Firesight, but Arsiela seems to be attempting 
  191. to scream around the muffling presence of Kais' hand.
  192.     Leuctar needs to act fast and he's magically equipped to do 
  193. it.  To get to the scene of the crime he will cast Firetravel, using 
  194. the same torch he was seeing through.  His SR is the same in this 
  195. case, but he doesn't need to use a higher CL of the spell for any 
  196. reason so the costs will be low.  The AP cost of Firetravel is only 
  197. 30.  He spends 90 (still only a matter of seconds) to increase his 
  198. SR.  It is 35 less 5 for the 1 basic CL he must always use, for a 
  199. total adjusted base SR of 30 before modification for AP spending.  
  200. He is spending to double his effective SR to 60.  This gives him a 
  201. guarantee of at least marginal success.  Fortunately he rolls a 72 
  202. and that gives him a total of 132, so he steps into his fire and 
  203. bursts out into the garden from the convenient torch in a shower of 
  204. sparks.  This cost him 10 more MP.
  205.     Needless to say, Kais Bulenos is quite surprised.  He rises 
  206. from where he has thrown Arsiela to the ground and whirls to tower 
  207. over Leuctar, drawing his daggar.
  208.     A combat is about to ensue.  Leuctar doesn't want to kill 
  209. Bulenos, but his spells can do a lot of damage if used 
  210. indiscriminatly.  He considers Bonds of Flame, but realizes that if 
  211. it works too well it could kill Bulenos and there wouldn't be much 
  212. Leuctar could do about it.  He figures that the intimidation value of 
  213. Ball of Flame and the more easily controlled damage is a more 
  214. attractive choice.
  215.     Kais Bulenos has 60 AP.  Dagger Attack costs him 18 with a 
  216. SR of 40.  Dodge Defense costs 24 with a SR of 32.  Leuctar has 
  217. 123 AP including SAP.  Casting Ball of Flame costs 24 AP and 
  218. Hand Aiming costs 20 AP for his SR of 31.  Dodge Defense costs 
  219. Leuctar 24 for a SR of 24
  220.     As Kais approaches, Leuctar has a full combat round to 
  221. prepare for the attack.  He will use this time to fire off a couple of 
  222. quick spell attacks.  His standard Ball of Flame is going to be at CL 
  223. 3 for three times normal damage.  This will give him an effective 
  224. Maximum Damage of 30.  He will spend 24 AP on casting the spell 
  225. and 20 on aiming it each time he casts it.  That means that at 44 
  226. AP for the combination he can fire off two per round and have 35 
  227. AP left over.  In the first round he will spend these on an attack to 
  228. be completed in the second round.
  229.     Round 1: Kais spends 30 AP moving forward and 30 AP for a 
  230. DR of 36.  Leuctar spends no AP on defense and fires two balls of 
  231. flame.  He rolls a 62+30 for a Marginal Success with the first one.  
  232. It ends up with damage reduced by 1 increment so that it is only 
  233. 20.  He aims for the chest and rolls 78, hitting in the Left Forearm.  
  234. He rolls for damage, gets a 4 and a 7.  Because it is a magical 
  235. attack he takes the high die and so does 14 points of damage.  
  236. Kais isn't wearing armor and has 55 HP, which means he must roll 
  237. within DEXx3% or lose the use of the arm.  Kais makes this roll 
  238. successfully.  Leuctar rolls a 73 for a normal success with the 
  239. second attack.  He then rolls a 66 to hit, again aiming for the chest 
  240. and hitting the groin.  He rolls a 3 and a 5 for damage, doing 15 
  241. points of damage, just enough that Kais has to roll within CONx3% 
  242. to remain conscious.  He succeeds and reaches Leuctar at the 
  243. end of the round.  Remember that Leuctar has spent 35 AP on a 
  244. spell to be completed next round.  So far he has spent 48 MP 
  245. (2/spell) and 2 FP (1/spell).
  246.     Round 2: Kais chooses to make two attacks this round and 
  247. spend one times on dodging.  This gives him two attacks with 
  248. normal damage and a SR of 40 and a defensive SR of 32 from 
  249. dodging.  His maximum damage with Dagger is 12.  Leuctar 
  250. spends 36 AP on dodging with an effective SR of 30.  He only has 
  251. to spend 9 total AP to finish casting and aiming his first spell.  He 
  252. will have to spend 44 AP for each additional casting and aiming.  
  253. He has just enough to do two more spells that round.  Leuctar's 
  254. first spell which was started in the previous round goes off before 
  255. Kais has a chance to do much of anything, but Leuctar rolls a 
  256. 23+30 for a marginal result in casting the spell and it ends up 
  257. fizzling out a meter from his hand as Kais closes.  His second 
  258. spell is successful with a 92+30, but he rolls a 31 to hit and misses 
  259. Kais.  His third spell, at the very end of the round, is a success 
  260. with a 75+30 and hits in the Left Thigh with a 61.  Leuctar rolls a 4 
  261. and an 8 for 24 points of damage.  Kais will have to roll within 
  262. AGIx3% to keep from falling at 1x damage in the thigh.  
  263. Meanwhile, Kais has stabbed at Leuctar, aiming for the chest, 
  264. rolling a 73+10 to hit in the Right Upper Arm.  He rolls a 3 and a 5 
  265. for damage, doing 4 points, wounding Leuctar, but not 
  266. incapacitating him.  Kais rolls a 56, missing his AGIx3% roll and 
  267. falls down, at which point, with Leuctar standing over him and 
  268. preparing another spell, he begins to make excuses and whine for 
  269. mercy.  This is a good thing, since Leuctar just spent another 72 
  270. Mana Points, bringing his total down to only 46, about enough to 
  271. throw one more Ball of Flame.
  272.     Leuctar spits on Kais, Arsiela rushes into his arms, and with a 
  273. couple of quick gestures he carries her into one of the small brush 
  274. fires caused by his previous spells and they reappear at his room 
  275. in her father's workshop.  This cost him 20 MP for a double CL 
  276. Firetravel, and rolling a 88+30 he makes a full success.  We leave 
  277. what happens next to your imagination.
  278.  
  279.  
  280. -----
  281.  
  282. There are, of course, many other types of magic, but Pyromancy seemed like
  283. a good choice for a relatively simple example.
  284.  
  285. Comments and feedback are always appreciated.
  286.  
  287. Dave
  288.  
  289.