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Internet Message Format  |  1994-10-29  |  6KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!fastrac.llnl.gov!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!gatech!newsxfer.itd.umich.edu!nntp.cs.ubc.ca!cs.ubc.ca!cs.ubc.ca!not-for-mail
  2. From: haahr@cs.ubc.ca (Mads Haahr)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.dnd
  4. Subject: Re: TSR'S OFFICIAL LETTER -IMHPO
  5. Date: 27 Oct 1994 17:37:41 -0700
  6. Organization: Computer Science, University of B.C., Vancouver, B.C., Canada
  7. Lines: 125
  8. Message-ID: <38ph4l$ev1@cascade.cs.ubc.ca>
  9. References: <38159n$13u@nic.umass.edu> <3849t5$4q1@cascade.cs.ubc.ca> <386gmk$145@portal.gmu.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: cascade.cs.ubc.ca
  11.  
  12. mston3@osf1.gmu.edu (MARCUS L. STONE) writes:
  13.  
  14. >Mads Haahr (haahr@cs.ubc.ca) wrote:
  15. >: It looks as if TSR is really getting itself in trouble, and it looks
  16. >: as if it is time to change game system.  After all, it is not the
  17. >: system that matters, but the setting, the plot -- the story.
  18.  
  19. >: I've heard that Steve Jackson's GURPS is a good game in a fantasy
  20. >: setting.  Does anybody know what Jackson's opinion on free distribution 
  21. >: of GURPS-related material is?  Anybody has their email address?
  22.  
  23. >I believe that the address that you want is sjgames@io.com.
  24.  
  25. Thanks, Marcus.  I wrote to SJG and asked them about it.  Here is my
  26. letter to SJG:
  27.  
  28. ] Date: Wed, 26 Oct 1994 14:46:20 -0700
  29. ] From: Mads Haahr <haahr@cs.ubc.ca>
  30. ] To: sjgames@io.com
  31. ] Subject: SJG Policy Question
  32. ] Dear Steve Jackson Games,
  33. ] As you may be aware, there is currently a rather heated debate in at
  34. ] least one of the role-playing newsgroups on the Usenet.  The debate
  35. ] has to do with TSR and material related to their D&D and AD&D game
  36. ] systems.
  37. ] TSR has recently been advocating its official policy concerning
  38. ] distribution of material related to its games.  This has caused the
  39. ] closing of public archives carrying worlds, creatures, items,
  40. ] et. al. created by players and game masters for use with TSR's game
  41. ] systems.
  42. ] Allow me to quote from a letter sent by TSR officials to one of the
  43. ] sites carrying D&D/AD&D-related material, posted in the newsgroup
  44. ] rec.games.frp.dnd (the site subsequently closed off its D&D/AD&D
  45. ] section):
  46. ] > You should also be aware that any items created without a specific
  47. ] > license are infringements of TSR copyrights. Such items include (but
  48. ] > are not limited to) any software, net.books, modules, tables,
  49. ] > stories, or rules modifications which contain elements from our
  50. ] > copyrighted properties, including characters, settings, realm names,
  51. ] > noted magic items, spells, elements of the gaming system, such as
  52. ] > ARMOR CLASS, HIT DICE, and so forth.  To date, TSR has not licensed
  53. ] > any of these net publications.
  54. ] I find it reasonable that TSR claim the rights to software based on
  55. ] their creations and to material present in their publications, but I
  56. ] cannot accept that creations of individual game masters cannot be
  57. ] freely exchanged simply because they contain key words from TSR's rule
  58. ] books.
  59. ] The reason that I am writing to you is that I have decided to move
  60. ] away from TSR products, and GURPS is one of the systems I am
  61. ] considering instead.  The change of system requires me to convert my
  62. ] existing AD&D campaign to another game system -- a reasonable amount
  63. ] of work that I hope only to do once.
  64. ] Therefore, I am carefully considering what game system to choose for
  65. ] the future.  During the debate on Usenet I have become aware that one
  66. ] of the principal matters is to be able to share one's creations with
  67. ] other people.  GURPS has been recommended to me, but before deciding
  68. ] upon it I would like to know Steve Jackson Games' official opinion on
  69. ] the free distribution of GURPS-related material.
  70. ] I apologize for the length of this letter, but I felt that some
  71. ] background was necessary to shed light on the matter.
  72. ] Regards,
  73. ]   Mads Haahr <haahr@cs.ubc.ca>
  74.  
  75. And here is SJG's reply:
  76.  
  77. ] Date: Wed, 26 Oct 1994 17:42:59 -0500 (CDT)
  78. ] From: Steve Jackson <sj@io.com>
  79. ] Subject: Re: SJG Policy Question
  80. ] To: Mads Haahr <haahr@cs.ubc.ca>
  81. ] The answer is simple: If you're selling a separate product based on our
  82. ] material, or free-distributing something that competes with things we
  83. ] license (e.g, software), then we would keep a level of control and ask for
  84. ] a piece of the action. On free-distribution GURPS software, we go through 
  85. ] a quality-control and licensing procedure but no money changes hands.
  86. ] If you're creating a fanzine, or sharing your own original stories or 
  87. ] online, then more power to you. We think it's great. We make no attempt 
  88. ] to license or control fanzine writers, whether their medium is print or 
  89. ] electrons. The two are indistinguishable these days, really.
  90. ] If you do create something neat, it would be a courtesy to send our 
  91. ] webmaster a copy and give YOUR permission for us to archive it on our own 
  92. ] system for our users to enjoy.
  93.  
  94. It seems that one of the key issues are "free-distributing something
  95. that competes with the things we license".  This could be the case for
  96. some net.books (at least the best of them), and it is probably the
  97. goal of most net.book-admins to have their net.book reach the highest
  98. possible quality.
  99.  
  100. The net.books, though, are still text-only and while some of the
  101. contents may be of excellent quality, I would not say it "competes"
  102. with official material, simply because of the lack of chrome.
  103.  
  104. Also "a piece of the action" does not make much sense for something
  105. freely distributed.  Zero divided by anything is still zero, so unless
  106. people start charging money for net.books I suppose we're safe there.
  107.  
  108. I am not quite certain of how wide the term "fanzine" can be used.
  109. Can it cover the net.books or other game-related material?  Does a
  110. publication have to be regular to be a fanzine?  Can the net.books be
  111. considered regular (they *are* updated every once in a while...)?
  112.  
  113. Oh, maybe I just ought to quit investigating this legal crap and get
  114. the system switch done with instead.  I don't want to become a
  115. spare-time law student...
  116.  
  117. Anyway, I liked the tone of SJG's reply; "more power to you" and a
  118. president who uses email?  Not bad.
  119.  
  120. Thoughts welcome,
  121. --
  122. Mads Haahr <haahr@cs.ubc.ca> -- Don't tell me this isn't related to TSR!
  123.  
  124.