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Internet Message Format  |  1994-10-24  |  7KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!sgiblab!swrinde!howland.reston.ans.net!pipex!uunet!news1.digex.net!cgvang.digex.net!blaze
  2. From: blaze@cgvang.digex.net (Chris)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.dnd
  4. Subject: Re: Where`s Gary Gygax
  5. Date: Sun, 9 Oct 1994 22:00:15
  6. Organization: Monster
  7. Lines: 57
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <blaze.10.001601B8@cgvang.digex.net>
  10. References: <3726l7$sfj@ionews.io.org> <377krb$ivu$2@mhadf.production.compuserve.com>
  11. NNTP-Posting-Host: cgvang.digex.net
  12. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  13.  
  14. >> karl mamer (kamamer@io.org) wrote:
  15. >>  Someone told me that T$R was taken over by someone a few years ago.
  16. >>  Sorta bought up all the shares and then kick Gygax out. Any truth 
  17. >>  to this?
  18.  
  19. Gygax, back in the early '80s, had gone to Hollywood to work on production of 
  20. the D&D cartoon. When he returned, he found that the Blume brothers, whom he 
  21. had left to care for TSR, had done some bad business things. At that time, 
  22. Gygax was a majority stockholder, so he forced the Blumes out of TSR. The 
  23. Blumes sold their shares to the women who is current CEO of TSR. When Gygax 
  24. and his first wife split, she got some of his stock as part of the 
  25. not-so-amicable divorce settlement. Gygax's shares went to less than majority. 
  26. Ex-wifey then sold her shares to the same lady that the Blumes had. I'm 
  27. uncertain whether she had a clear majority, or got enough proxies that with 
  28. her shares *gave* her a majority, but the end result was that **SHE** forced 
  29. Gygax out. After he was gone, that was when the NO DEMONS, NO DEVILS, NO 
  30. GRAPHIC VIOLENCE rule went into effect. The date was late '85 or early '86.
  31.  
  32. >Gygax did sell AD&D. That's where all the real T$R crap started.  T$R has 
  33. >been waging a battle to prevent people like Gygax from getting new works
  34. >published.  Gary created a new game called Mythus about a year ago.  I went
  35. >out and bought the package (along with my pals).  What's interesting is that
  36. >he took pains to avoid using *any* AD&D terms.  There were no stats which
  37. >were named the same, the magic system was completely different. In short it
  38. >was nothing like AD&D.  The bottom line was that T$R pressure killed the
  39. >venture.  
  40.  
  41. Every time Gygax has done something since leaving TSR, TSR has brought suit, 
  42. claiming violation of their copyrights. They did it with both NIPI (New 
  43. Infinities Productions, Inc.) and with the Dangerous Journey's multi-genre 
  44. system. They never won either suit. In the case of NIPI, they went bankrupt 
  45. within a year or two. With DJs (from GDW), the parties settled out of court 
  46. this past spring. The result of the agreement was that TSR bought all rights 
  47. to the DJs line, and neither Gygax nor GDW could publish anything else for the 
  48. line.
  49.  
  50. Rumor had it that Gygax had commented that at the end of it all, he'd felt 
  51. better about TSR than ever since their parting, and that he didn't rule out 
  52. the possibility of working with them in the near future. What form this 
  53. working would take has not yet been mentioned, nor has any other news, notable 
  54. or not, been forthcoming from either Gyagx or TSR.
  55.  
  56. >BTW, the game was unplayable.  The magic system just did not work and the
  57. >set-up took weeks upon weeks.  It was a statistitians wet dream.
  58.  
  59. That was an unfortunate truth, but the world system was breathtaking in its 
  60. scope. If you can get hold of the 3rd book, Epic of Aerth, it could be used as 
  61. an excellent world sourcebook. (IMHO)
  62.  
  63.  >Leon Feder@Compuserve.Com
  64.  
  65. ***************************************************************
  66. *   Christopher G. Van Gorder   *   blaze@cgvang.digex.net    *
  67. ***************************************************************
  68. * Tried drowning my sorrows and damned if they couldn't swim! *
  69. ***************************************************************
  70.  
  71.  
  72. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!sgiblab!swrinde!howland.reston.ans.net!pipex!uunet!news1.digex.net!cgvang.digex.net!blaze
  73. From: blaze@cgvang.digex.net (Chris)
  74. Newsgroups: rec.games.frp.dnd
  75. Subject: Re: Where`s Gary Gygax
  76. Date: Sun, 9 Oct 1994 22:09:01
  77. Organization: Monster
  78. Lines: 52
  79. Distribution: world
  80. Message-ID: <blaze.11.00162725@cgvang.digex.net>
  81. References: <377krb$ivu$2@mhadf.production.compuserve.com> <379tr3$ja5@newsbf01.news.aol.com>
  82. NNTP-Posting-Host: cgvang.digex.net
  83. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  84.  
  85. >>BTW, the game was unplayable.  The magic system just did not work and the
  86. >>set-up took weeks upon weeks.  It was a statistitians wet dream.
  87.  
  88. >    If the game was, as you say, unplayable how can you say that T$R
  89. >pressure killed the venture?  Would it not be more likely that the games
  90. >unplayability killed it?
  91.  
  92. It was reported in both Dragon and White Wolf magazines, not to mention the 
  93. press releases that were published in the AD&D echo of Fidonet, and quite 
  94. possibly here. 
  95.  
  96. TSRs intervention via a lawsuit killed the game well before the public could 
  97. because little GDW, the publisher, and Gygax had to spend a lot of their time 
  98. and money defending against what most have deemed a **very** spurious suit. 
  99. The basis of the suit was that because Gygax had created (A)D&D, any work he 
  100. has done since belonged to them. This from the same people who went ass over 
  101. tip to remove all works in their catalog by ceasing publication and/or 
  102. reworking to get new copyrights.
  103.  
  104. With all of this in mind, perhaps before you so boldly went off shooting your 
  105. feet, **YOU** should have inestigated and offered up proof to counter what 
  106. another person said.
  107.  
  108. FTR, all of this information I have related can be found in various issues of 
  109. Dragon or White Wolf magazines, or from other sources in the industry.
  110.  
  111. >    Also, if you CAN prove that T$R pressure killed it what IS the proof? 
  112. >How did they do it?  Did they burn down the warehouse that stored all the
  113. >stock of the game?  Did they leave threatening notes in Garys mail that
  114. >any attempt to further support his game would have lethal consequences?
  115.  
  116. Undoubtedly this, among other tactics were used.
  117.  
  118. >    It irks me when people make accusations like this without bothering to
  119. >support them with fact or argument.  I am not so much defending TSR as
  120. >attacking you.  If nothing else it's bad form.  Any clear thinking
  121. >individual who might have been paying attention to what you were saying is
  122. >likely to begin tuning out at that point.    Then again, it may just be
  123. >me.  I begin tuning out anyone who uses T$R over TSR because they all seem
  124. >to do just what you did - accuse without proof in the hopes that if you do
  125. >so enough times people will begin to believe your conclusions without
  126. >having to muck about with all that proof stuff in between.
  127.  
  128. Wouldn't you be better off spending some time to collect info that you could 
  129. use to refute the argument than by wasting bandwidth by being so damnably 
  130. curmudeonly?
  131. ***************************************************************
  132. *   Christopher G. Van Gorder   *   blaze@cgvang.digex.net    *
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  134. * Tried drowning my sorrows and damned if they couldn't swim! *
  135. ***************************************************************
  136.  
  137.  
  138.