home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / tsr / debate / hahn1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  22KB  |  361 lines

  1.  
  2. From: kew5843@exodus.valpo.edu (Kate the Short)
  3. Subject: Copyright Law & AD&D(tm)
  4. Date: 18 Nov 94 22:18:06 CDT
  5. Organization: Valparaiso University
  6.  
  7.      I am pretty much a loyal customer of TSR, as AD&D(tm) is 
  8. the role-playing game I play the most.  I also like creating new 
  9. spells, creatures, etc. for the game, and trading these within my 
  10. gaming circles for use in each others' games.  One of these 
  11. circles is on the Internet, and so I became quite concerned when I 
  12. saw TSR's official net.policy for ftp sites.  I did some research 
  13. into copyright law, and here is the result.  One copy of this was 
  14. sent to TSR, through their net.representative, Rob Repp, and 
  15. another was posted on rec.games.frp.dnd.  I invite discussion on 
  16. this, preferably posted on rec.games.frp.dnd for all to see.
  17. ----------
  18. Joel Hahn
  19. a.k.a. Aardy R. DeVarque
  20. Feudalism: Serf & Turf
  21. Kate the Short's SO
  22. ===========================================================================
  23.      Copyright Law and the Creation and Distribution of 
  24.                AD&D(tm)-related Materials
  25.  
  26.                    by Joel Hahn
  27.                   Copyright 1994
  28.  
  29. (This document may be freely distributed, under the condition that 
  30. it is unaltered in any way and includes this notice.  I am not, 
  31. nor do I pretend to be, a lawyer, so the following cannot be 
  32. construed as official legal advice, but is merely In My Humble 
  33. Opinion.)
  34.  
  35.      TSR, Inc. recently came out with a statement, with which 
  36. I have several concerns, which declared that public distribution 
  37. of non-commercial works for use with specifically AD&D(tm) was to 
  38. be curtailed, and that the following disclaimer was required on 
  39. all AD&D(tm) materials uploaded to the MPGN ftp site, the sole 
  40. site allowed to carry AD&D(tm)-related materials:
  41.      "This item incorporates or is based on or derived from 
  42.      copyrighted material of  TSR, Inc. and may contain trade-
  43.      marks of TSR.  The item is made available by MPGNet under 
  44.      license from TSR, but is not authorized or endorsed by TSR.  
  45.      The item is for personal use only and may not be published 
  46.      or redistributed except through MPGNet or TSR."
  47. At first glance, this looks like a standard disclaimer, similar 
  48. to the ones espoused by other game companies with Internet presence.  
  49. However a closer examination is in order.  "This item incor-
  50. porates...trademarks of TSR."  This sentence is just fine, assuming 
  51. that the material in question actually *is* a derivative work; if 
  52. it isn't then the disclaimer isn't needed anyway.  "The item is 
  53. made...license from TSR, but is not...endorsed by TSR."   The 
  54. second part ("but" to "TSR") is OK, as it is perfectly true unless 
  55. TSR commissioned the work in question, and at that point, it would 
  56. no longer require this disclaimer.  The first part is technically 
  57. true, but I question to ability of TSR to "make available" non-
  58. TSR-owned works.  This ties in with the last sentence, "The 
  59. item...MPGNet or TSR," is a doozy, as it states that only TSR or 
  60. MPGNet may distribute these materials, implying that TSR has some 
  61. right to the works in question.  I think that this breaks copyright 
  62. law, as, according to research I have done, TSR has no right to 
  63. speak for the authors of such works and give away the authors' 
  64. rights; or even redistribute such works without the authors' 
  65. permission.  What follows is my defense of my argument.
  66.  
  67.      "Definitions...A 'derivative work' is a work based upon 
  68. one or more preexisting works, such as a translation,...
  69. dramatization, fictionalization,...abridgment, condensation, or 
  70. any other form in which a work may be recast, transformed, or 
  71. adapted.  A work consisting of editorial revisions, annotations, 
  72. elaborations, or other modifications, which, as a whole, represent 
  73. an original work of authorship, is a 'derivative work.'" 
  74. (_Copyright_Law_of_the_United_States_of_America:_contained_in_
  75. Title_17_of_the_ United_States_Code_, Rev. to March 1, 1991, 
  76. hereafter referred to as "USC," S. 101)
  77.      "A derivative work is one created by transforming or 
  78. adapting previously existing material.  This includes: new 
  79. editions of previously published works,...dramatizations or 
  80. fictionalizations...based on novels, histories, biographies or 
  81. other works,...translations, and annotations, such as *Cliff's 
  82. Notes.*" (_The_Copyright_Handbook:_How_to_ Protect_and_Use_Written_
  83. Works_, Stephen Fishman, 2nd ed., Berkeley, CA: Nolo Press, 1994, 
  84. hereafter referred to as "Fishman," p. 4/12)
  85.      I believe that the customer-created works in question, which 
  86. include, but are not limited to, original creatures, spells, 
  87. characters, weapons, magic items, adventure modules, and rules 
  88. modifications which may only be used with the AD&D(tm) game are 
  89. indeed derivative works, as they consist of something similar to 
  90. the "editorial elaborations" included in the definition of 
  91. "derivative works."  Since they may not stand alone, require that 
  92. one possess the AD&D game in order to use them in their current 
  93. form, and cannot be used in other role-playing games without 
  94. revision, I consider them "derivative" of material copyrighted by 
  95. TSR, whether or not they actually quote from material published by 
  96. TSR.  However, some people I have talked with do not feel that 
  97. they are derivative of TSR's material, but instead consider the 
  98. use of what small amounts of TSR's material are included in the 
  99. works in question to be a "fair use" under USC S. 107.  Since it 
  100. is not completely clear-cut one way or the other, I will discuss 
  101. "fair use" later on.
  102.      A good point for a work being derivative instead of a fair 
  103. use comes from _The_Copyright_Handbook_, which states that "a work 
  104. is 'derivative' for copyright purposes only if its author has taken 
  105. a *substantial* amount of a previously existing work's 
  106. *expression*....Copyright only protects an author's expression: the 
  107. words she uses and the selection and arrangement of her material, 
  108. if original....The ideas and facts themselves are not protectible 
  109. and are therefore free for anyone to use....How much is 
  110. 'substantial?'  Enough so that the average intended reader of the 
  111. work would conclude that it had been adapted from or based upon 
  112. the previously existing expression" [emphases italicized in 
  113. original] (Fishman, p. 7/2).  Because the works in question can 
  114. only be used with the AD&D(tm) game unless revisions are made, I 
  115. think that is an indicator that some of the original expression was 
  116. used, whether or not a direct quotation was made (which would make 
  117. it derivative in its own right).  The average gamer ("intended 
  118. reader") would conclude that such a work was indeed based upon 
  119. AD&D(tm); thus the work is, by this, most likely a derivative of 
  120. TSR's material.
  121.      Now that the work is derivative, what rights does the 
  122. author of the new work have?  According to _The_Writer's_Legal_
  123. Companion_, "Both compilations and derivative works may be copy-
  124. righted.  But the...Copyright Act protects only materials 
  125. contributed by the author of the work--not the preexisting 
  126. material.... The author of a derivative work finds originality in 
  127. changing an earlier work.  Assuming these changes result in a 
  128. distinguishable version, different from the earlier work, they are 
  129. copyrightable." (_The_Writer's_Legal_Companion_ by Brad Bunnin, 
  130. Reading, MA: Addison-Wesley, 1988, p. 156)  Therefore, everything 
  131. created by the author of the derivative work can be copyrighted 
  132. by that author; the owner of the copyright of the original 
  133. material has no rights to the new material.  However, if any 
  134. original material is included and/or paraphrased, the original 
  135. owner maintains sole copyright over just the original material.  
  136. New material is still copyrightable by the work's author, as long 
  137. as it is distinguishable from the old work as being an addition of 
  138. new material.  Thus the author of the new work may copyright the 
  139. material he created, and gains all the rights thereof.
  140.      What rights are granted to a copyright holder?  Here they 
  141. are, right from the proverbial horse's mouth:
  142.      "Exclusive rights in copyrighted works.  Subject to 
  143. sections 107 through 120, the owner of copyright under this title 
  144. has the exclusive rights to do and to authorize any of the 
  145. following:
  146.      "(1) to reproduce the copyrighted work in copies or 
  147. phonorecords;
  148.      "(2) to prepare derivative works based upon the copyrighted 
  149. work;
  150.      "(3) to distribute copies or phonorecords of the copy-
  151. righted work to the public by sale or other transfer of ownership, 
  152. or by rental, lease, or lending;
  153.      "(4) in the case of literary, musical, dramatic, and 
  154. choreographed works, pantomimes, and motion pictures and other 
  155. audiovisual works, to perform the copyrighted work publicly; and
  156.      "(5) in the case of literary, musical, dramatic, and 
  157. choreographed works, pantomimes, and pictoral, graphic, or 
  158. sculptural works, including the individual images of a motion 
  159. picture or other audiovisual work, to display the copyrighted 
  160. work publicly." (USC, S. 106)
  161.      Therefore, the author of the derivative work has the 
  162. sole right to exercise these five rights in respect to the work.
  163.      In any case, backtracking a bit, the author of a derivative 
  164. work must usually ask for permission to create it from the holder 
  165. of the copyright of the original work.  USC S. 201(d), states 
  166. that any one, any combination, or all five of the exclusive rights 
  167. granted in a copyright may be transferred and held separately.  
  168. However, transfer of "exclusive" rights (giving an exclusive 
  169. license) means that the original copyright holder no longer may 
  170. exercise any rights thus transferred without terminating the 
  171. transfer, as outlined in USC S. 203 ff., and preventing the 
  172. licensee from exercising that right without a new transfer.  
  173. Since TSR still retains full right to create and distribute its 
  174. own derivative works, there is not an exclusive license in 
  175. existence.  However, there may be a nonexclusive license.
  176.      _The_Copyright_Handbook_ creates the definition 
  177. "Nonexclusive license," meaning, "giving someone the right to 
  178. exercise one or more of a copyright owner's rights on a 
  179. nonexclusive basis.  Since this does not prevent the copyright 
  180. owner from giving the permission to exercise the same right or 
  181. rights at the same time, it is not a transfer of copyright owner-
  182. ship." (Fishman, p. 9/2)  This book goes on to say, "A nonexclusive 
  183. license is not a transfer of ownership; it's a form of sharing.  
  184. The most common type of nonexclusive license is one granting an 
  185. author permission to quote from, photocopy, or otherwise use a 
  186. protected work; such licenses are often called permissions...As 
  187. with exclusive licenses, nonexclusive licenses may be limited as 
  188. to time, geography, media, or in any other way....It is not 
  189. necessary to have a formal contract...to grant a nonexclusive 
  190. license....An express written or oral agreement is not always 
  191. required to create a nonexclusive license.  A nonexclusive 
  192. license can be implied from the circumstances--that is, where 
  193. the circumstances are such that a copyright owner must have 
  194. intended to grant a nonexclusive license, it can be considered 
  195. to exist without an actual agreement." (Fishman, p. 9/4)  I think 
  196. that this is an important point, and bears repeating.  A 
  197. nonexclusive license may be granted a) without a formal contract, 
  198. and b) without even written or oral agreement, by implication that 
  199. such a license was obviously intended.
  200.      Was such a license obviously intended?  Let's examine 
  201. some of the evidence:
  202.      "Take the time to have fun with the AD&D rules.  Add, 
  203. create, expand, and extrapolate.  Don't just let the game sit 
  204. there."  (David "Zeb" Cook, Introduction to the _Dungeon_Master's_
  205. Guide_, 2nd ed., p. 3)
  206.      "[When your character is doing magical research]  you 
  207. should first write up a description of the spell you want to 
  208. create.  Be sure to include information on components, saving 
  209. throws, range, duration, and all the other entries you find in the 
  210. normal spell listings." (_Player's_Handbook_, 2nd ed., p. 86)
  211.      Many more references such as these abound in material put 
  212. out by TSR.  I think that it is pretty safe to infer a 
  213. nonexclusive license from these passages.  And, since any new 
  214. material created under such a license may be copyrighted by its 
  215. author, the author may enjoy all the rights and privileges thereof, 
  216. including distribution.  Therefore, when TSR says that this 
  217. customer-created material "may not be published or redistributed 
  218. except  through MPGNet or TSR,"  they are putting words in the 
  219. author's mouth which he may not wish to say.  If the author wishes 
  220. to, he could place such information on any ftp site in the world 
  221. for distribution, or even print a paper copy, photocopy it, and 
  222. mail it to all of his friends for use in their campaigns.  It is 
  223. the author's right.  In fact, they were wrong to force sites 
  224. carrying such material to close public access to the material, if 
  225. not erase it completely from the database, for this very reason.  
  226. It is not their place, as (barring scanned in copies of existing 
  227. TSR material), they do not own the copyright to, and therefore 
  228. have no say over how such derivative works are distributed.
  229.      Notwithstanding all of the above, some people feel that 
  230. the amount of borrowed material is small enough that such a new 
  231. work would not be considered a derivative work of the existing 
  232. material; and any such borrowing of expression would not need 
  233. permission, as it would be a "Fair Use."  Since there are some 
  234. valid points to such an argument, and it is not completely 
  235. obvious which way such a use would lie, what follows is a corollary 
  236. argument, why such material could be considered a fair use and 
  237. thus be completely out of TSR's jurisdiction to permit (or not) 
  238. its distribution.  Either way, whether derivative or fair use, 
  239. TSR may not prevent the author from distributing such material 
  240. in any way he wishes.
  241.      First, the definition of "fair use," as it appears in 
  242. the US Code: "Limitations on exclusive rights: Fair use.  
  243. Notwithstanding the provisions of sections 106 and 106A, the 
  244. fair use of a copyrighted work, including such use by reproduction 
  245. in copies or phonorecords or by any other means specified by 
  246. that section, for purposes such as criticism, comment, news 
  247. reporting, teaching (including multiple copies for classroom use), 
  248. scholarship, or research, is not an infringement of copyright.  In 
  249. determining whether the use made of a work in any particular case 
  250. is a fair use the factors to be considered shall include--
  251.      "(1) the purpose and character of the use, including 
  252. whether such use is of a commercial nature or is for nonprofit 
  253. educational purposes;
  254.      "(2) the nature of the copyrighted work;
  255.      "(3) the amount and substantiality of the portion used 
  256. in relation to the copyrighted work as a whole; and
  257.      "(4) the effect of the use upon the potential market 
  258. for or value of the copyrighted work." (USC, S. 107)
  259.      _The_Copyright_Handbook_ states how fair use applies to 
  260. possible derivative works:  "Even if a derivative work's author 
  261. uses someone else's protected expression, permission may not be 
  262. required if the use constitutes a fair use.  Pursuant to the fair 
  263. use privilege, an author may take a *limited* amount of the 
  264. protected expression in pre-existing works without the copyright 
  265. owner's permission." (Copyright Handbook, p. 7/6)  The important 
  266. thing to remember here is that it is the amount of the original 
  267. which is taken which matters, not what percentage of the new work 
  268. is old material.  In addition, if nothing is quoted or paraphrased,  
  269. (no existing expression is taken), an idea put forth in copyrighted 
  270. material may be freely used, as "Facts and ideas are always in 
  271. the public domain.  For this reason, an author need not obtain 
  272. permission to use the facts and ideas in an otherwise protected 
  273. preexisting work...but he neither quotes nor paraphrases any of 
  274. the material in the book. [It] is not a derivative work [and he] 
  275. need not obtain the permission..." (Fishman, p. 7/6)
  276.      However, it is the fourth criterion for fair use (effect 
  277. on potential market) which is the most important, rather than the 
  278. third (amount of material taken from the original), according 
  279. to certain sources.  "Fair use, when properly applied, is limited 
  280. to copying by others which does not materially impair the 
  281. marketability of the work which is copied." (_Nimmer_On_Copyright_, 
  282. by Melville Nimmer, S. 1.10(D),)  In this case, "copying" also 
  283. refers to derivative works.  "The effect of the use upon the 
  284. potential market for or value of the copyrighted work, according 
  285. to the U.S. Supreme Court, is 'undoubtedly the single most important 
  286. element of fair use.'" (FAQ of misc.legal, in reference to 
  287. "Harper & Row vs. Nation Enterprises, 471 U.S. 539 (1985)")  In 
  288. light of this evidence, it is possible for TSR to claim that 
  289. widely distributed derivative works made available at no cost 
  290. could cut into the profit potential and marketability of any of 
  291. its own derivative works.  However, I think the opposite is true, and 
  292. this applies somewhat for derivative works as well.  If there is a 
  293. proliferation of material which requires ownership of TSR 
  294. materials to use as is, then sales of TSR materials could actually 
  295. increase as customers buy the material required to use these works, 
  296. and then decide to purchase "official" material.  The vast 
  297. majority of other game companies view the situation this way, 
  298. including West End, SJG, and id (the latter in respect to the 
  299. creation and availability of user-created add-ons for their games 
  300. "Doom" and "Doom II").  The availability via the Internet, or via 
  301. a circle of friends, of products created for these games, whether 
  302. created by the companies or not, enhances, rather than detracts 
  303. from each company's copyrighted products.
  304.      Despite all of the above, TSR's policy statement was 
  305. correct in advising that the easiest way around this situation 
  306. is to create "generic" works, which basically consist of just 
  307. a verbal description without game mechanics.  These works can 
  308. are easy to translate to any game system and allow all GM's to 
  309. create their own solutions as to what the game mechanics for the 
  310. work in question should be, and avoid the entire "derivative/fair 
  311. use" argument entirely.  However, this misses the point.  Just 
  312. because it is easier doesn't make it the sole solution.  I think
  313. I have shown above that it is the authors' right to distribute
  314. such works however they desire, whether or not they include a few
  315. game mechanics. 
  316.  
  317.      In summation, I think that this entire situation can be 
  318. easily and relatively painlessly resolved by TSR doing four 
  319. things.  First, by revising the disclaimer, striking out part 
  320. of the second sentence ("is made available by MPGNet through 
  321. license from TSR"), and striking out the last sentence and 
  322. allowing each author to include his or her own distribution 
  323. statement (for example "personal use only," "freely distributable 
  324. and may be used as the basis for further derivative works," or 
  325. "freely distributable in this form only").  Second, if TSR wishes 
  326. to maintain one or more "licensed" ftp sites, wherein the material 
  327. included passes TSR's standards for acceptability, but is still 
  328. "unauthorized," or is actually created and distributed by TSR 
  329. itself, that is fine, as long as non-licensed sites are allowed 
  330. to exist.  (Think of the prestige people could feel at having 
  331. their material available at an "official" site, even if the 
  332. material is officially "unauthorized."  Also, consider the 
  333. "Build a better mousetrap" idea: if an ftp site gains a reputation 
  334. for consistently having the best material, whether it is 
  335. affiliated with TSR or completely independent, people will come 
  336. flocking, as they did to the old greyhawk.stanford.edu archive.)  
  337. Third, a public statement (preferably via the Internet and/or in 
  338. Dragon(tm)) which outlines the entire official policy.  Fourth, 
  339. an apology to the one group targeted and most affected by the 
  340. original policy: the gaming community so loyal to AD&D(tm) that 
  341. they chose it over all the other rpg's out there as the basis to 
  342. create their spells, creatures, rules variants, stories, etc.  It 
  343. is this group that purchases a large chunk of TSR products, and TSR 
  344. cannot afford to chase their own customers away.
  345.  
  346. SELECTED BIBLIOGRAPHY
  347. Bunnin, Brad, _The_Writer's_Legal_Companion_, Reading, MA: 
  348.      Addison-Wesley Pub. Co., 1988.
  349. Fishman, Stephen, _The_Copyright_Handbook:_How_to_Protect_and_Use_
  350.      Written_Works_, Berkeley, CA: Nolo Press, 1994.
  351. Nimmer, Melville, and Nimmer, David, _Nimmer_On_Copyright:_a_ 
  352.      treatise_on_the_law_of_literacy,_musical_and_artistic_
  353.      property,_and_the_protection_of_ideas_, New York: Matthew 
  354.      Bender, 1993.
  355. Strong, William S., _The_Copyright_Handbook:_A_Practical_Guide_, 
  356.      Cambridge, MA: MIT Press, 1990.
  357. U.S. Congress, _Copyright_Law_of_the_United_States_of_America_c
  358.      contained_in_Title_17_of_the_United_States_Code_, Rev. to 
  359.      March 1, 1991, Washington, D.C.: Library of Congress, U.S. 
  360.      Copyright Office, 1991.
  361.