home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story154 < prev    next >
Text File  |  1994-02-07  |  12KB  |  304 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   +
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +      Epic II      +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1994 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +                                                             +
  29. +                            Thomas Miller                    +
  30. +                            tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu  +
  31. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  32. +   THE PARTY:                                                +
  33. +                                                             +
  34. +   Arnold        11th level human warrior               (NG) +
  35. +   Belphanior    12th/14th/13th level high elven w/m/t  (CN) +
  36. +      small immaterial wispy thing                           +
  37. +   Ged           13th/14th level grey elven priest/mage (NG) +
  38. +   Mongo         16th level dwarven warrior             (CG) +
  39. +      Gorin       4th level dwarven warrior             (CG) +
  40. +   Peldor        18th level human thief                  (N) +
  41. +      Bosco       6th level halfling thief              (CN) +
  42. +   Rillen        16th level human warrior                (N) +
  43. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  44. +   Date:    8/16/573 C.Y. (Common Year)                      +
  45. +   Time:    morning                                          +
  46. +   Place:   the Raker Mountains, north of the Flinty Hills   +
  47. +   Climate: warm                                             +
  48. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  49. +   "Confidence is always overconfidence."                    +
  50. +                                        - Robert Byrne       +
  51. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.           CLIV.  World Tour, part 4:  Bone March
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.   After a horrendous battle, the adventurers have triumphed.
  64.  
  65. Ged:  (regarding the carnage)  Whew.
  66. Arnold:  (petrified, his massive form stands still, a statue
  67.   among the living and dead)
  68. Belphanior:  (badly wounded from his fall from the sky, he
  69.   lies bleeding)
  70. Mongo:  (dancing uncontrollably due to the spell cast upon
  71.   him)  Help!  I can't stop!
  72. Gorin:  (wandering around in the carnage)  We've got to do
  73.   something!
  74. Peldor:  (lying on the ground, bleeding, he appears to be in
  75.   pretty bad shape)
  76. Bosco:  (unconscious, he sleeps blissfully, snoring)
  77. Rillen:  (blinded, he makes his way toward Ged)  It is over?
  78. Ged:  Boccob...
  79. wispy thing:  (floating around, it looks at Ged expectantly)
  80.   fff.
  81.  
  82.   The first order of business appeared to be Peldor.  Ged
  83. cast a powerful curative spell upon the thief, but after
  84. this, the strange laughing and twitching began anew.  Ged
  85. tried a Dispel Magic, which did work to stop the bleeding,
  86. and then cast another healing spell.  Peldor looked rather
  87. terrible, bruised and torn as he was, but he lived.  After
  88. this, Ged healed Belphanior and Bosco.  Gorin helped out by
  89. binding various wounds.
  90.   Since Mongo seemed uninjured, though tired, Ged turned
  91. his attention to the stony form of Arnold.  Fortunately, a
  92. simple (!) Stone to Flesh spell was all that was required
  93. to set things right.
  94.  
  95. Arnold:  (collapses in shock)  Aaa.
  96. Ged:  Hey!  Are you okay?
  97. Arnold:  (recovering)  Yah.  Whad habbened to me?  (he
  98.   stares at the dancing Mongo and wonders what the hell's
  99.   going on)  Whad habbened to _him_?
  100. Ged:  Don't worry about it right now.  (he prepares a Cure
  101.   Blindness spell)  Rillen, I'm going to try and heal you
  102.   now.  Unless it was some unearthly spell, I should be
  103.   able to restore your vision within due course.
  104. Rillen:  Well, that reassures me.
  105.  
  106.   Ged cast his spell, and Rillen could suddenly see again.
  107.  
  108. Rillen:  (prances about happily)
  109.  
  110.   Speaking of prancing, by the time Ged was ready to try
  111. and figure out how to help Mongo, the dwarf had already
  112. ceased his seemingly unstoppable dancing!
  113.  
  114. Mongo:  (staggers around dizzily)
  115. Ged:  Hey!  You're better!
  116. Mongo:  Uh...daa...yeah...
  117. Gorin:  I think he'll be okay.  (he helps Mongo sit down
  118.   on a rock)  Take it easy.
  119. Ged:  Yea.  (he looks around at the battlesite)  We ought
  120.   to check out that cave...
  121.  
  122.   Ged, Arnold, Rillen, and Gorin dragged (or carried, if
  123. one prefers to think of it that way) the unconscious ones
  124. into the cave.  The place was quiet and empty, its entry
  125. chamber a roughly-hewn squarish cavern.  A single passage
  126. led deeper into the cave.  Leaving Arnold and Gorin to
  127. watch the others, and the cave entrance, Ged and Rillen
  128. headed down the passage.  It seemed to be a kind of main
  129. hallway, with crudely cut rooms on either side.  One was
  130. a storage chamber, with barrels of wine and water and a
  131. couple of crates full of dried meat.
  132.  
  133. Ged:  Guess that elf didn't like much variety in his diet.
  134. Rillen:  Well, this food certainly was not meant for the
  135.   death knight...hmm, what _do_ they eat, anyhow?
  136.  
  137.   Another room held a small table, a few chairs, and a
  138. shoddy firepit.  The other two rooms were similar, in that
  139. they both appeared to be living quarters.  However, that
  140. was where the likeness ended.  The first chamber had a few
  141. pieces of wooden furniture, a washbasin, a small desk, and
  142. a padded chair.  It seemed livable, if a bit messy.  The
  143. second chamber, though, contained only a few weird candles
  144. and an empty pot.
  145.  
  146. Rillen:  Maybe this is where the death knight stayed.
  147. Ged:  What's this sudden fascination with the death knight?
  148.   Just let it go.
  149. Rillen:  No, that was you who did that.
  150. Ged:  (fumes)
  151. Rillen:  Not to worry, though.  As he said, there was no
  152.   honor lost in the matter.
  153.  
  154.   A quick search of the second quarters yielded nothing,
  155. so the pair returned to the first.
  156.  
  157. Ged:  (casts Detect Magic and surveys the room)  Ah.
  158. Rillen:  (busy looking through a dresser)  Eh?
  159. Ged:  Don't bother with that, there's nothing in there.
  160.   It's all in the desk.
  161. Rillen:  It is?
  162. Ged:  (searching the desk)  Hmm, it's locked.  No magic
  163.   on it, though...he must have figured this place was
  164.   secure.  (he begins considering ways to get the desk
  165.   open)
  166. Rillen:  No magic?  (he smashes the lock with his staff,
  167.   and opens the desk)  There, it's open.
  168. Ged:  Oh.
  169.  
  170.   Inside the desk were a few items of interest.  A thin
  171. book, bound in some unusual hide, was an obvious treasure.
  172. Also in the desk were a silver key, a tiny statuette of
  173. some black stone, and a scroll tube.
  174.  
  175. Ged:  (examines the book)  Yes!
  176. Belphanior:  (wanders into the chamber)  Nice spellbook,
  177.   there.  Don't run off with it, now.  (he begins looking
  178.   around the place)
  179. Rillen:  You woke up.
  180. Belphanior:  Naturally.  (he finds a loose stone in the
  181.   floor, and pulls it up, revealing a hidden cavity)  Hey!
  182.   There's a little chest in here.  Can't believe you guys
  183.   missed this.
  184. Rillen:  Hmm.
  185. Ged:  (detects no magic from the chest)  It's clean of any
  186.   magical glyphs or runes.  Is it locked?
  187. Belphanior:  Yup.
  188. Ged:  (tosses the silver key to the other elf)  Try this,
  189.   it might work.
  190. Belphanior:  (finds that the key does indeed work, and also
  191.   notes a double needle trap as he bypasses it)  Hmm, kinda
  192.   makes you wonder what would happen if you _didn't_ have
  193.   the key...
  194.  
  195.   Inside the chest were several pouches, each containing a
  196. dozen or so high-quality gems.
  197.  
  198. Belphanior:  (holds an emerald up to his face)  Damn, these
  199.   are _nice_.
  200. Rillen:  (caring nothing for that treasure, he is examining
  201.   the small statuette)
  202. Ged:  Well, only this spellbook and that statue are at all
  203.   magical.  (he opens the scroll tube, and unrolls the
  204.   papers within)  Hmm.
  205.  
  206.   Written in a strange language, the documents made little
  207. sense.  Ged cast a spell to allow him to understand the
  208. writings, but this availed him little - he still couldn't
  209. make sense of the scrolls' contents!
  210.  
  211. Ged:  Boccob, but this is weird.
  212. Belphanior:  Let me see.  (he takes a look at the papers)
  213.   Hmm, looks encrypted to me.
  214. Ged:  Yea, that's what I suspected.
  215. Belphanior:  Maybe Peldor can make some sense of it.
  216. wispy thing:  (appears, flies around the room, and leaves)
  217. Ged:  Huh?
  218. Belphanior:  Don't ask me, I don't know.
  219.  
  220.   They returned to the others, bearing their findings.  It
  221. was decided that a day or two of rest was in order, for the
  222. sakes of the wounded, and so the party holed up in the
  223. cavern for the next few days.  All the loot was put inside
  224. Mongo's portable hole, except for the spellbook.
  225.  
  226. Belphanior:  Why wait?  Let's start copying spells out of
  227.   it _now_.  I've got the necessary inks right here.
  228. Ged:  Hmm...(he ponders the idea of getting new magicks)
  229.   Okay.  I guess we're the only two left who can use it
  230.   anyway.
  231.  
  232.   For three whole days, while the others rested, the two
  233. magi transcribed the mystical contents of the tome to their
  234. own spellbooks.  Ged gained the spells of Protection From
  235. Evil, Dispel Magic, Cone of Cold, Hold Monster, and
  236. Mordenkainen's Sword; Belphanior got Pyrotechnics, Ice
  237. Storm, Disintegrate, and Mass Suggestion.  Obviously, the
  238. thin book that they recovered from the elf wizard wasn't
  239. a complete collection of his spells, but, search as they
  240. might, they couldn't find any other spellbooks in the
  241. cavern.
  242.  
  243. Ged:  Damn, what a shame.
  244. Belphanior:  Yeah, _he_ certainly won't be needing them.
  245.  
  246.   When everyone was reasonably recovered (with much help
  247. in the way of magic, of course) the group prepared to leave
  248. the area.  Rillen had already taken it upon himself to
  249. retrieve the horses, days ago.  Rather than go back the way
  250. they came, the adventurers opted to continue northeastward.
  251.  
  252. Arnold:  Yah.  Thad's where I came from.
  253. Mongo:  It is?  You came form Bone March?
  254. Arnold:  No, nod there.  From the moundains fardher norbth.
  255. Mongo:  Oh.
  256. Gorin:  You mean...the barbarian lands?
  257. Arnold:  Yah.
  258. Peldor:  Boy, you sure came a long way.
  259. Rillen:  Yes, it must have been a great journey.
  260. Mongo:  Yeah, how'd you do it?
  261. Arnold:  Aaa.  Thad is a sdory for another time.
  262. Belphanior:  I'll bet.
  263. wispy thing:  (does loops in the air)
  264. Arnold:  Maybe we could go back dhere, for Ah-nold's quebst.
  265. Ged:  Well...fine by me.
  266. Belphanior:  What's Bone March?
  267. Mongo:  We'd have to cross it, or skirt it, to get to his
  268.   homeland.
  269. Gorin:  It's a land full of humanoids...
  270. Belphanior:  Sounds good to me.  Let's go!
  271. Rillen:  Is this wise?
  272.  
  273.   They departed, riding northeast for several days, and
  274. finally emerged into some rough hills.  Twisted vegetation
  275. dotted the barren landscape, and the very air here seemed
  276. to convey menace.
  277.  
  278. Mongo:  Welcome to Bone March, folks.
  279.  
  280.   Naturally, they only had to ride for a few hours before
  281. they were sighted by a small army of rough-looking humanoids.
  282. Numbering perhaps a thousand, the troop had somehow gotten
  283. around the adventurers, surrounding them before they ever
  284. realized what was going on.
  285.  
  286. Ged:  But how-?
  287. Belphanior:  Even my sword only lets me know about 'em to
  288.   a distance of sixty paces or so...
  289. Mongo:  Like I said, welcome to Bone March.  (he hefts his
  290.   hammer)  Anyone have any good ideas about how to fight
  291.   off a whole army?
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297. next time :  trouble
  298.  
  299. ftp site  :  ftp.cs.pdx.edu in /pub/frp/stories/adventurers
  300.  
  301. notes     :  Time to see if a party of a few, albeit a few
  302.            of the rather powerful, can really beat an army.
  303. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  304.