home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story125.epilogue < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  14KB  |  551 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   +
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +                   +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1993 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +                                                             +
  29. +                            Thomas Miller                    +
  30. +                            tmiller@cimmeria.gatech.edu      +
  31. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  32. +   THE PARTY:                                                +
  33. +                                                             +
  34. +   Alindyar      15th level drow elf mage              (N)   +
  35. +      Lyra       12th level female drow elf mage       (N)   +
  36. +   Belphanior    12th/13th/13th level high elf w/m/t  (CN)   +
  37. +   Ged           13th/13th level grey elf priest/mage (NG)   +
  38. +      Arnold     11th level human warrior             (NG)   +
  39. +        ?             grey cat (familiar)             (NG)   +
  40. +   Mongo         15th level dwarf warrior             (CG)   +
  41. +      Flint      11th level dwarf warrior             (CG)   +
  42. +   Peldor        18th level human thief                (N)   +
  43. +   Rillen        15th level human warrior              (N)   +
  44. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  45. +   Date:    n/a                                              +
  46. +   Time:    n/a                                              +
  47. +   Place:   some alternate dimension                         +
  48. +   Climate: n/a                                              +
  49. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  50. +   "Heh heh, neh ngh neh eh heh."                            +
  51. +   "Uhh huh.  Huhuh uh duh huh."                             +
  52. +                                   - Beavis and Butthead     +
  53. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.              Inventories of the Rich and Dangerous
  60.                 1 September 1993, Thomas Miller
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.   If you're reading this, you've probably finished reading
  67. all 125 episodes of the Adventurers saga.  If not, I'd now
  68. recommend that you wait to read this until you've finished
  69. the saga, since everything in this file applies to the nine
  70. characters at the point immediately after the events shown
  71. in part 125.  Case in point:  the adventurers' levels have
  72. raised considerably; this is due to certain powerful magic
  73. in the dungeon they explored in episode 125, magic great
  74. enough to bypass the need for training and studying.
  75.  
  76.   As we saw at the conclusion of the last episode, the nine
  77. adventurers went through a strange inter-dimensional portal
  78. that looked like a mirror.  They were then hurled into some
  79. other time and place - to quote the module, "...Adventuring
  80. may continue, but not in this universe."
  81.  
  82.   What happens next is a topic for another posting; this
  83. one will reveal the vital statistics and item inventories
  84. of the adventurers, as well as discuss some of their more
  85. powerful possessions, at the point when they left their
  86. home dimension, wherein Oerth and Greyhawk are located.
  87. So, without further ado...
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.           <<<  The Adventurers' Vital Stats  >>>
  94.  
  95.                         6/3/572 C.Y.
  96.                     (circa episode 125)
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Alindyar
  103.   15th level drow mage
  104.   male, 5'6", 101 lbs, black skin, white hair, violet eyes
  105.   al   true neutral
  106.   STR   9
  107.   INT  20
  108.   WIS  16
  109.   DEX  17
  110.   CON  15
  111.   CHR  13
  112.   COM  13
  113.   ac    3
  114.   hp   45
  115. items:
  116.   cloak of protection +4
  117.   staff of the magi
  118.   ring of human influence
  119.   wand of viscous globs
  120.   infinite spellbook
  121.   bag of holding
  122.   deck of illusions
  123.   iron flask
  124.   mirror of mental prowess
  125.  
  126.  
  127.  
  128. Lyra
  129.   12th level drow mage
  130.   female, 5'4", 90 lbs, black skin, white hair, pale
  131.     violet eyes
  132.   al   true neutral
  133.   STR   7
  134.   INT  18
  135.   WIS  14
  136.   DEX  16
  137.   CON  12
  138.   CHR  14
  139.   COM  17
  140.   ac    1
  141.   hp   32
  142. items:
  143.   cloak of protection +3
  144.   ring of protection +4
  145.   boots of flying
  146.   infinite spellbook
  147.   blanket of warmth
  148.   staff of striking
  149.   dagger +5
  150.   2 potions of extra-healing
  151.  
  152.  
  153.  
  154. Belphanior
  155.   12th/13th/13th level high elf warrior/mage/thief
  156.   male, 5"1", 117 lbs, white skin, light brown hair,
  157.     black eyes
  158.   al   chaotic neutral with evil tendencies
  159.   STR  18/09
  160.   INT  17
  161.   WIS  10
  162.   DEX  17
  163.   CON  16
  164.   CHR   9
  165.   COM  10
  166.   ac    1
  167.   hp   69
  168. items:
  169.   Blackrazor
  170.   bracers of defense ac4
  171.   staff of power
  172.   wand of acidic spheres
  173.   wand of lightning
  174.   lightning rod
  175.   Book of Beasts
  176.   Eye of Elik
  177.   Dark Ring
  178.   Trumpet of Doom
  179.   Kiel's compass
  180.   well of many worlds
  181.   boots & cloak of elvenkind
  182.   folding boat
  183.   cube of force
  184.   dice of chaos
  185.   ring of wizardry
  186.   periapt of proof vs. poison
  187.   wand of foam
  188.   potion of undead control
  189.   potion of skeleton control
  190.   potion of poison
  191.  
  192.  
  193.  
  194. Ged
  195.   13th/13th level grey elf priest/mage of Boccob
  196.   male, 5'8", 101 lbs, white skin, golden hair, green
  197.     eyes
  198.   al   neutral good
  199.   STR  11
  200.   INT  20
  201.   WIS  20
  202.   DEX  17
  203.   CON  16
  204.   CHR  16
  205.   COM  16
  206.   ac    0
  207.   hp   51
  208. items:
  209.   Lightbringer (morningstar +4)
  210.   chain mail +2 
  211.   wand of colorless fire
  212.   wand of conjuration
  213.   ring of spell turning
  214.   ring of water elemental command
  215.   torus/talisman of pure good
  216.   belt vs. normal missiles
  217.   Boccob's Blessed Book
  218.   Kiel's sky balloon
  219.   lyre of building
  220.   box of preserving
  221.   manual of golems (stone)
  222.   figurines (golden lions)
  223.   harmonica of gravity
  224.   potion of acid
  225.  
  226.  
  227.  
  228. Arnold
  229.   11th level human barbarian warrior
  230.   male, 6'3", 270 lbs, white skin, light brown hair,
  231.     light brown eyes
  232.   al   neutral good
  233.   STR  18/99
  234.   INT   8
  235.   WIS   8
  236.   DEX  14
  237.   CON  17
  238.   CHR  13
  239.   COM  14
  240.   ac    0
  241.   hp   87
  242. items:
  243.   2-handed sword +3, Frost Brand
  244.   dagger +2
  245.   plate mail +3
  246.   boots of water walking
  247.   ring of health
  248.   ring of proof vs. poison
  249.   potion of water breathing
  250.  
  251.  
  252.  
  253. Mongo Thunderhead
  254.   15th level dwarven warrior 
  255.   male, 4'0", 154 lbs, brown skin, black hair w/beard,
  256.     black eyes
  257.   al   chaotic good
  258.   STR  18/71 (22 with girdle)
  259.   INT  12
  260.   WIS  12
  261.   DEX  14
  262.   CON  19
  263.   CHR  13
  264.   COM  11
  265.   ac   -2
  266.   hp  117
  267. items:
  268.   hammer +4, dwarven thrower
  269.   longsword +3
  270.   plate mail +3
  271.   shield +1
  272.   girdle of fire giant strength
  273.   helm of life
  274.   ring of fire resistance (actually fire elemental
  275.     control)
  276.   ring of regeneration
  277.   ring of ? (actually 3 wishes)
  278.   portable hole
  279.   necklace of adaption
  280.   amber bee of feather falling 
  281.   orb of fate
  282.   cadeucus
  283.   hell cube
  284.   horn of siege
  285.   cornucopia of endless food
  286.   jug of extra-healing x4
  287.   jug of anti-poison x3
  288.  
  289.  
  290.  
  291. Flint Firelips
  292.   11th level dwarven warrior 
  293.   male, 4'0", 149 lbs, brown skin, brown hair w/beard,
  294.     grey eyes
  295.   al   chaotic good
  296.   STR  17
  297.   INT  11
  298.   WIS  11
  299.   DEX  12
  300.   CON  17
  301.   CHR  12
  302.   COM  11
  303.   ac   -3
  304.   hp   87
  305. items:
  306.   chain mail +3
  307.   Dragon Shield
  308.   battle axe +3
  309.   crossbow of speed
  310.   11 bolts +2
  311.   crossbow bolt +4, fire brand
  312.  
  313.  
  314.  
  315. Peldor
  316.   18th level human thief
  317.   male, 5'11", 161 lbs, white skin, brown hair, moustache,
  318.     brown eyes
  319.   al   true neutral
  320.   STR  18
  321.   INT  17
  322.   WIS   9
  323.   DEX  18
  324.   CON  17
  325.   CHR  18
  326.   COM  17
  327.   ac   -2
  328.   hp   76
  329. items:
  330.   Nightfang (longsword +4)
  331.   two daggers +3 of throwing
  332.   leather armor +2
  333.   ring of telekinesis
  334.   ring vs. insects
  335.   eyes of the eagle
  336.   luckstone
  337.   rope of climbing
  338.   hat of disguise
  339.   necklace of obscurity
  340.   boots of striding and springing
  341.   adamantine meteorite
  342.   pouch of accessibility
  343.   everburning green torch
  344.   bell of healing
  345.   ten feather tattoos
  346.   black cube
  347.   large bean
  348.   dust of sneezing and choking
  349.   potion of longevity
  350.   potion of extra-healing (2)
  351.   potion of treasure finding
  352.   potion of feather falling
  353.   potion of sweet water
  354.   potion of powerful poison
  355.  
  356.  
  357.  
  358. Rillen
  359.   15th level human monk/warrior
  360.   male, 6'6", 250 lbs, black skin, black hair, black
  361.     eyes
  362.   al   true neutral
  363.   STR  18/51
  364.   INT  14
  365.   WIS  11
  366.   DEX  17
  367.   CON  17
  368.   CHR  14
  369.   COM  14
  370.   ac   -6
  371.   hp  108
  372. items:
  373.   quarterstaff +3
  374.   longbow +3, of doubling
  375.   arrow of demon slaying
  376.   bracers of defense ac3
  377.   robes of protection +4
  378.   amulet of life protection
  379.   boots of speed
  380.   gloves of missile snaring
  381.   ring of djinni summoning
  382.   ring of feather falling
  383.   bronze horn of Valhalla
  384.   wand of illumination
  385.   Laertes' ointment
  386.   blue crystal pyramid
  387.  
  388. +                                                             +
  389. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  390. +                                                             +
  391.  
  392. UNUSUALLY POWERFUL ITEMS OR ARTIFACTS:
  393.  
  394.  
  395.  
  396. Infinite Spellbooks (Alindyar & Lyra)
  397.   These books have more pages than physically possible,
  398.   and are capable of holding any 99 mage spells.
  399.  
  400. Blackrazor (Belphanior)
  401.   CN longsword +3
  402.   Int 17
  403.   Ego 16
  404.   purpose:  to suck souls
  405.   slay foe w/soul to gain levels and full hp for [levels]
  406.     turns
  407.   each 3 days unfed, ego gets +1 until a killing happens
  408.   speech & telepathy (Common + wielder's languages)
  409.   detect souls 60'
  410.   haste (10 rounds) 1/day
  411.   100% resistance to charm and fear
  412.  
  413. Book of Beasts (Belphanior)
  414.   Protection from Good & Evil, 10' radius when held
  415.   Dismissal, Ensnarement, Banishment, Binding, Gate
  416.   Monster Summoning I-VII
  417.   all can be reused once/week apiece from the book
  418.  
  419. Dark Ring (Belphanior)
  420.   renders invisiblility to undead, upon concentration
  421.   allows wearer to animate dead once/month as a 12th
  422.     level priest
  423.  
  424. Eye of Elik (Belphanior)
  425.   NE disembodied eye
  426.   continually has:  infravision, ultravision
  427.   upon concentrating, has:  true seeing, detect magic &
  428.     traps
  429.   darkness 3/day
  430.   hold monster 1/day
  431.   vision 1/day
  432.   bones/exoskeleton/cartilage of opponent turned to jelly
  433.     1/day
  434.   eye glows red upon use of any power
  435.   small fires extinguished upon use of major power
  436.   -1 to CHR
  437.   -3 to permanent hp total
  438.   must have free eye socket, or gouge one
  439.   user's alignment shifts toward evil
  440.  
  441. Kiel's Compass (Belphanior)
  442.   Upon command, will point toward a named person, place,
  443.     or unique item.
  444.  
  445. Trumpet of Doom (Belphanior)
  446.   Once/day, winding will summon some random undead.  The
  447. summoned undead are not under the control of the user.
  448.  
  449. Lightbringer (Ged)
  450.   NG morningstar +4
  451.   Int 15
  452.   Ego 26
  453.   purpose:  to slay undead
  454.   disintegrates undead upon successful hit (-4 to save)
  455.   detects undead within 60'
  456.   speaks Common + wielder's languages
  457.   continual light 3/day
  458.   sunray 1/week
  459.   fly 1/day
  460.  
  461. Kiel's Sky Balloon (Ged)
  462.   Flies at up to 36" for maximum of 40 hours/week; can
  463. carry up to 3000 lbs. of cargo while in flight.
  464.  
  465. Sueloise Fire Wand (Ged)
  466.   Wielder commands nine powerful fire-related powers
  467. (the wand is currently in need of mystical charging).
  468.  
  469. Ring of Health (Arnold)
  470.   Renders wearer immune to any diseases and sickness
  471. save those caused by divine sources.
  472.  
  473. Orb of Fate (Mongo)
  474.   Once per day, this crystal sphere will answer aloud
  475. any one yes/no question.
  476.  
  477. Cadeucus (Mongo)
  478.   This powerful item of Good, when touched to a wounded
  479. mortal of non-evil alignment, will cure all wounds and
  480. diseases, blindness, deafness, feeblemind, and paralysis
  481. provided the recipient makes a successful system shock
  482. roll; failure indicates that that mortal can never again
  483. be helped by the rod.  This item will only cure the same
  484. individual once in any given week.
  485.  
  486. Hell Cube (Mongo)
  487.   This powerful item of evil has unknown powers of a
  488. summoning nature.
  489.  
  490. Horn of Siege (Mongo)
  491.   This horn, when winded, causes a powerful earthquake
  492. (at the 25th level of magic use).  It can be winded but
  493. once per month.
  494.  
  495. Cornucopia of Endless Food (Mongo)
  496.   This item never fails to be full of plenty of tasty,
  497. nourishing fare, provided that it is in the hands of a
  498. Good individual.
  499.  
  500. Dragon Shield (Flint)
  501.   This mighty artifact, besides being a nearly unbreakable
  502. large shield +4, has one simple power.  No form of dragon
  503. breath can harm one who holds the shield with skill and
  504. courage.
  505.  
  506. black cube (Peldor)
  507.   This small (2" on a side) cube of black stone holds a
  508. powerful secret, one that Peldor has yet to unlock.
  509.  
  510. magical feather tattoos (Peldor)
  511.   Each of the feathers has some magical power; after some
  512. owner has had a particular feather for nine days straight,
  513. the item vanishes from physical existence.  The owner will
  514. find a small tattoo on his person, a feather tattoo of the
  515. color that his or her feather was.  Henceforth, the powers
  516. of the feather are his or hers to command.  And they are:
  517.  
  518. white.........feather falling
  519. silver........invisibility (as the ring)
  520. yellow........regeneration (as the ring)
  521. orange........+3 on saves
  522. red...........fire resistance (as the ring)
  523. green.........+3 protection
  524. gold..........wish (1/year)
  525. blue..........cold resistance
  526. purple........haste (3/day)
  527. black.........poison resistance
  528.  
  529.  
  530.  
  531. Necklace of Obscurity (Peldor)
  532.   The wearer of this simple-looking necklace cannot be
  533. scried, sought, or otherwise detected by any spell or
  534. magical device.
  535.  
  536. Nightfang (Peldor)
  537.   N longsword +4 of sharpness
  538.   wieldy and light as a dagger for initiative and melee
  539.     purposes
  540.   only a powerless +1 sword in the hands of a non-thief
  541.   purpose:  to aid and abet rogues (namely, its owner)
  542.   grants nine lives to worthy wielder, via teleportation
  543.     to nearest safe point at moment of death
  544.  
  545. blue crystal pyramid (Rillen)
  546.   When shattered, this strange glass item summons a fire
  547. elemental king (24 HD) to serve the owner for an hour.
  548. One-shot item.
  549.  
  550. +                                                             +
  551. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++