home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story125 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  55KB  |  1,309 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   +
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +                   +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1993 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +                                                             +
  29. +                            Thomas Miller                    +
  30. +                            tmiller@cimmeria.gatech.edu      +
  31. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  32. +   THE PARTY:                                                +
  33. +                                                             +
  34. +   Alindyar      14th level drow elf mage              (N)   +
  35. +      Lyra       10th level female drow elf mage       (N)   +
  36. +   Belphanior    10th/11th/12th level high elf w/m/t  (CN)   +
  37. +   Ged           11th/12th level grey elf priest/mage (NG)   +
  38. +      Arnold      9th level human warrior             (NG)   +
  39. +        ?             grey cat (familiar)             (NG)   +
  40. +   Mongo         13th level dwarf warrior             (CG)   +
  41. +      Flint       9th level dwarf warrior             (CG)   +
  42. +   Peldor        16th level human thief                (N)   +
  43. +   Rillen        13th level human warrior              (N)   +
  44. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  45. +   Date:    6/3/572 C.Y. (Common Year)                       +
  46. +   Time:    late morning                                     +
  47. +   Place:   the ruins of Greyhawk Castle, north of the City  +
  48. +   Climate: cool and dry                                     +
  49. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  50. +   "All great things must come to an end."                   +
  51. +                                   - variously attributed    +
  52. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                   CXXV.  The Grand Finale
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.   The adventurers have descended to the sixth level of the
  65. dungeon below the Greyhawk Ruins.  They stand in a circular
  66. room with smooth walls and no apparent exits.  However, a
  67. secret panel has just been found...
  68.  
  69. Belphanior:  (slides the stone aside to reveal a hallway)
  70. Mongo:  Hey, let's get to it.
  71. Rillen:  (looking around)
  72. Ged:  You know, we're getting pretty far underground.  I
  73.   think we'll soon be within Zagyg's inner sanctum, so to
  74.   speak.
  75. Lyra:  How's that?
  76. Ged:  (points)  Look.
  77.  
  78.   Ahead could be seen an emaciated old man, sitting behind
  79. an ancient desk.  Beyond the niche that the fellow sat in,
  80. the corridor continued on, about forty feet, and ended at
  81. a large oaken door.
  82.  
  83. old guy:  (turns toward the adventurers, slowly, and holds
  84.   out a tattered book in one hand, and a pen in the other)
  85. Mongo:  Huh?
  86. Belphanior:  If I didn't know better, I'd say he wants us
  87.   to sign in.
  88. Alindyar:  Indeed!
  89. Ged:  Hmm.  (he walks toward the old man)
  90. grey cat:  (peeps its head out of Ged's pack)  Meow?
  91. Lightbringer:  (speaks up loudly)  Undead!  Kill it!
  92. Ged:  (looks around)  Undead?  Where?
  93. Lightbringer:  Right before your eyes!  Are you blind?!?
  94. Belphanior:  (peering at the old one with his magical eye)
  95.   Yep, he's undead all right.
  96. old guy:  (regards the party blankly, but doesn't speak)
  97. Belphanior:  (wondering where the wispy thing is)
  98. Mongo:  Hey!  Hey you!  What's the deal?
  99. Lightbringer:  No deals!  Slay that vile one!
  100. Ged:  (notices that the old fellow is indeed crumbling in
  101.   several places)  Hmm.
  102. Alindyar:  'Twould seem that the fellow is un-dead after
  103.   all.
  104. Belphanior:  (thinking of possible ways to control the old
  105.   guy)
  106. Lightbringer:  Enough talk!  Kill it!  (glows brightly)
  107. Ged:  Quiet!  I can't think.  (casts Detect Evil)  Hmmm.
  108.   (the old man radiates no aura of evil)  He isn't evil...
  109. Lightbringer:  Inconceivable!  All liches are evil!
  110. Alindyar:  Lich?
  111. Lyra:  Ulp.
  112. Belphanior:  Lich?
  113. Lightbringer:  Lich!
  114. Ged:  Forget it!  He's _not_ evil!  We don't _have_ to
  115.   attack him.
  116. lich:  (regarding the party with a glare)
  117. Alindyar:  Verily, I would not advise an attack...
  118. lich:  (walks toward the group, the book and pen held in
  119.   his hands)
  120. Lightbringer:  (shrieking now)  Kill!  Kill!
  121. Ged:  One more word and I'm tossing you in the portable
  122.   hole.
  123. Mongo:  I'll second that...
  124. Belphanior:  Fuck this.  (sheathes his sword and walks
  125.   forth)  Hey!
  126. lich:  (regards the elf)
  127. Belphanior:  I'll sign your book.
  128. lich:  (hands the elf the pen, and opens the book)
  129. Belphanior:  (notices that the book is in a guest ledger
  130.   type of format, and carefully signs his name)  There.
  131. lich:  (turns toward Alindyar, who is slowly approaching)
  132. Alindyar:  (makes his decision, and signs the book as well)
  133.   Hmm.
  134. Ged:  What?
  135. Alindyar:  I just noticed...only ten others have signed in
  136.   before us.
  137. Belphanior:  Yeah, I saw that too.
  138. Ged:  Names?  Ten?  Who?
  139. Alindyar:  Err...Mordenkainen...Bigby...the other names I
  140.   do not recognize.
  141. Ged:  Mordenkainen?!?  Wow!
  142. Mongo:  Morden-who?
  143. Ged:  One of the mightiest magi of all Oerth!  (he runs
  144.   forth and grabs the pen)
  145. lich:  (staring at the elf, and his glowing weapon)
  146. Lightbringer:  I've got my eye on you...
  147. Ged:  Hush, by Boccob!  (he signs the book)  I sure am
  148.   glad that we didn't attack...
  149. grey cat:  (peeking out of its master's backpack, it
  150.   wonders if the lich will try to pet it)
  151. lich:  (turns to the others, as the far door creaks open)
  152. Rillen:  (wondering how the door could be in such good
  153.   shape compared to the others the party has seen in this
  154.   place)  Hmm.  (signs the book)
  155. Peldor:  (decides that he'll sign in last)  Nine is always
  156.   a good number to be.
  157.  
  158.   Eventually, they had all signed the book (even Arnold,
  159. who had no desire to), and they approached the open door
  160. at the end of the hall.  The lich took its seat once more,
  161. presumably to wait for more visitors.
  162.  
  163. Belphanior:  Weird old guy, he was.
  164. Mongo:  Yeah.
  165. Lyra:  I'm glad we didn't have to fight that thing.
  166. Belphanior:  Yeah, me too.  I need to save my spells and
  167.   other powers for the big fights...
  168. Mongo:  Big fights?
  169. Belphanior:  Yep.  Think about it - any place that has a
  170.   _lich_ as a doorman isn't going to be a cakewalk...
  171. Mongo:  Oh.  (wondering what all the fuss is about, since
  172.   the old guy looked pretty harmless to him)
  173. Belphanior:  Hold up a second.  (on a hunch, he casts a
  174.   Stoneskin on himself)
  175. Lyra:  A little extra protection, eh?
  176. Belphanior:  Couldn't hurt.
  177. Flint:  Magic?  Bah, I say.
  178. Arnold:  Yah.
  179.  
  180.   They entered a T-shaped corridor, of which they were in
  181. one of the side wings.  Several doors were visible, but a
  182. more pressing issue quickly presented itself.
  183.  
  184. Belphanior:  Yo!  (he looks to the passage in front of the
  185.   party)  Something's coming!  Something invisible!
  186. Peldor:  Where?  (squints)  I don't see anything.
  187. Ged:  (to Peldor)  By Boccob, this is no time for jokes!
  188. Belphanior:  Three of them!  And they're pretty big!
  189. Mongo:  (in the front rank, he, Rillen, and Arnold heft
  190.   their weapons)  Cripes, I don't see anything!
  191.  
  192.   Suddenly, powerful gusts of wind battered the warriors
  193. in the front of the party, knocking them into the walls
  194. and each other.
  195.  
  196. Mongo:  (collides with Arnold)  Argh!
  197. Arnold:  (collides with Mongo)  Aaa!
  198. Rillen:  (manages to avoid hitting anything)  Whoa...
  199. Belphanior:  (leaps between Rillen and Mongo, and takes
  200.   a swing at one of the invisible foes that only he seems
  201.   able to see)  Die, you!
  202. invisible thing:  (emits a windy hissing sound)
  203. Belphanior:  Ha!  Got 'im!
  204. Rillen:  (looks around, puzzled)
  205. Ged:  Shouldn't the monsters have turned visible...?
  206. Alindyar:  Yes.  Unless...
  207. Ged:  Invisible stalkers!
  208. Alindyar:  Verily.
  209. Lyra:  Yipes.
  210. Rillen:  (swings his staff in whirling arcs ahead of his
  211.   body, and is rewarded with an apparent hit)  Hai!
  212. invisible thing:  Whoosh.
  213. Belphanior:  Yeah!  You got him!
  214. Mongo:  (recovers, and swings his hammer)
  215. invisible thing:  WHOOOOOSH!
  216. Mongo:  Feels like I busted him a good one...
  217. Arnold:  (trying to emulate Mongo, he swings, but misses,
  218.   hitting the floor instead)  Aaaa...?
  219. Rillen:  (sensing his foe, he closes his eyes and presses
  220.   his attacks forward, relying on his blind-fighting skill
  221.   to see him through)
  222. invisible foe:  (hit twice more)  Whoosh!  Whiff!
  223. Mongo:  (getting the idea, he strikes out again, and hits
  224.   his own foe again)
  225. invisible foe:  (hit again)  Whoooosh...
  226. Arnold:  (also swings out, hitting something)  Ah-nold
  227.   joins the baddle!
  228.  
  229.   The warriors had successfully figured out how to fight
  230. these invisible foes - they kept swinging, using the winds
  231. and sounds made by the things to pinpoint their whereabouts
  232. and inflict damage.  Though the opponents' windy attacks
  233. were formidable, the adventurers' weapons proved more so,
  234. for within another minute, there were no more winds, and a
  235. great silence filled the hall.
  236.  
  237. Belphanior:  (looking around)  They're gone.  Dead, I'd
  238.   guess.
  239. Alindyar:  Actually, when invisible stalkers are slain-
  240. Mongo:  No one cares.  Let's get on with the exploration.
  241.  
  242.   They turned right, ignoring the numerous doors for the
  243. time being, and continued onward.  Eventually, the hall
  244. ended, and doors had to be opened to allow any further
  245. progress.
  246.  
  247. Mongo:  Here goes...(opens a door)
  248.  
  249.   Beyond the portal was a large square room, about fifty
  250. feet on a side.  The chamber was filled with clay jars,
  251. set along its perimeter; each was about five feet high and
  252. three feet wide.  There were thirteen of the jars here,
  253. but one had been shattered, and its contents - a fine grey
  254. powder of some kind - spilled onto the stone floor.  The
  255. other jars were sealed at the top with some odd sort of
  256. lid, which appeared to make them airtight.
  257.  
  258. Belphanior:  What's this?  (gets a pinch of the powder)
  259. Mongo:  Instant troll, just add water.  Heh heh.
  260. Flint:  Hardy, har, har.
  261. Arnold:  Shouldn't the powdber be green then?
  262. Ged:  What is it?  (moves up to Belphanior)
  263. Belphanior:  (tasting the stuff)  Ptui!  It tastes pretty
  264.   bad, whatever it is.
  265. Alindyar:  (smells some of the powder)  Sulfurous, 'tis.
  266. Ged:  Hmm.  Maybe some rare spell component?
  267. Lyra:  Yes...
  268. Alindyar:  Perhaps.
  269. Belphanior:  (pops the lid on another, random jar)  Same
  270.   stuff here!
  271. Ged:  (picks a third jar, and opens it too)  And here!
  272. Lyra:  All the jars must contain the same thing...
  273. Alindyar:  'Twould appear so.
  274. Belphanior:  We should take some.
  275. Ged:  Agreed.  Hey, Mongo!
  276. Mongo:  What?  Did you decide what to do with the powder
  277.   yet?
  278. Ged:  Yea.  We want to take a barrel and stash it in your
  279.   portable hole.
  280. Mongo:  Oh, you do?  (gets the folded cloth out, and opens
  281.   it up)  Hmm, we're running out of room in there.
  282. Belphanior:  So, we ditch some of the coinage.
  283. Arnold:  (wondering why any of the coinage would need to
  284.   be thrown away)  Aaa?
  285. Mongo:  Yo, which one do you want?
  286. Alindyar:  (points to a barrel) That one would do nicely. 
  287. Mongo:  Okay.  (he singlehandedly lifts the big pot, and
  288.   sets it down among the coins)  Unf.
  289. Belphanior:  Hey, careful with that...
  290. Mongo:  (uses a goblet in the hole to empty coins)  This
  291.   should get us enough room.  Packed good and tight, it
  292.   is.
  293. Peldor:  (picking up the golden coins on the floor)  Hey,
  294.   don't throw this stuff away!
  295. Ged:  Sorry, but it's a matter of priorities.
  296. Peldor:  Well, I know what _my_ priority is...(picks up
  297.   more gold)
  298. Belphanior:  (muttering to himself as he prepares to open
  299.   the far door)  I wonder if the stuff burns...
  300.  
  301.   Fortunately, no one had to find out, as the party moved
  302. through the doorway and into another square room.  This one
  303. contained a dozen of the clay jars, but three had been
  304. opened, and their contents - small, black 3/4" glass beads
  305. numbering in the hundreds - were spilled across the room.
  306.  
  307. Ged:  (picks up a bead)  You know, I'd swear that this was
  308.   a bead of force...
  309. Lyra:  Just don't test it out in here.
  310. Alindyar:  Force beads?
  311. Belphanior:  Let's get one of these jars too.
  312. Mongo:  (sighs)
  313.  
  314.   As the magi stuffed their pockets with loose beads, and
  315. Peldor stuffed his pockets with the golden coins that
  316. Mongo and Rillen were throwing out of the portable hole,
  317. Arnold stood around bored.
  318.  
  319. Arnold:  Aaa.  I am borded.
  320. grey cat:  (batting around a glass bead, he scoots between
  321.   the warrior's feet)
  322. Arnold:  Whaaat?  (picks up the cat)  Whad are you up to?
  323. grey cat:  (bats Arnold's helm)  Meow.
  324. Flint:  (checking for concealed doors)  Looks like it's
  325.   back out to the hall for us.
  326.  
  327.   Soon, they re-entered the big hall, and went through the
  328. nearest door, entering another square room full of jars.
  329. This chamber had nine intact jars, and another six that
  330. had been smashed open.  Around these jars were dark spots
  331. on the floor, and small bits of long-rotten flesh.
  332.  
  333. Mongo:  What the hell...?
  334. Belphanior:  (peering in one of the jars)  Phew!  This
  335.   mess stinks!
  336. Ged:  (looks in another jar, and almost gags)  Ugh.
  337. Alindyar:  Who can say what these jars contain?
  338. Ged:  We can...once we open some of them.  (he begins
  339.   to pry the lid off of one jar)
  340. Arnold:  Id really smells in here.
  341. Peldor:  (looking around, he finds no hidden treasure)
  342. Ged:  (opens the jar)  Boccob!  (reaching in, he grabs
  343.   something, holding it up for all to see)
  344. Lyra:  Ugh.
  345.  
  346.   Ged held a large eyeball, mounted on a stalk which had
  347. been severed from its host body.  The thing seemed to be
  348. perfectly preserved...and the jar was brimming with many
  349. similar eyes.
  350.  
  351. Alindyar:  By the gods!  There must be hundreds of these
  352.   in the jar.  (examines an eye)  Such perfect specimens,
  353.   indeed...
  354. Flint:  I don't get it.  Whose eyes _are_ these?
  355. Ged:  Isn't it obvious?
  356. Mongo:  Nope.  Not to me, anyway.
  357. Alindyar:  These are beholder eyes.
  358. Belphanior:  But there must be _thousands_ of them here!
  359.   (he verifies this by opening another jar)  Thousands!
  360.   That means...
  361. Ged:  Yea.  Someone slew hundreds of beholders.  Wow.
  362. Rillen:  Hmm.
  363. Lyra:  Quite a feat.
  364. Belphanior:  Yup.  One reserved for only the mightiest of
  365.   parties.
  366. Peldor:  They must have had a Peldor or two in their group
  367.   when they did it.
  368. Ged:  (smirks)  Must have.
  369. Arnold:  (picks up an eye, but tosses it away in disgust)
  370. grey cat:  (runs after the eye, and bats it around the
  371.   floor)
  372. Mongo:  This room is stupid.  (heads for the door)
  373. Alindyar:  A sample, perhaps-
  374. Ged:  Got it.  (he finds his box of preserving, and puts
  375.   a dozen of the eyes inside, closing the lid carefully)
  376. Belphanior:  Those eyes will, of course, be split equally
  377.   among the magi...
  378. Ged:  (irritated)  Of course.  We're no thieves.
  379. Lyra:  Beholder eyes for all, then.
  380. Alindyar:  Excellent.
  381.  
  382.   The next chamber held a door, and also thirteen of the
  383. large clay jars.  Amazingly, none had been opened up or
  384. smashed in.
  385.  
  386. Ged:  We should consider the implications of this.
  387. Peldor:  (listening intently)  I hear something.
  388. Mongo:  Yeah, me too.
  389. Rillen:  It sounds like insects.
  390. Arnold:  Bugs.
  391. grey cat:  (looking around)  Meow?
  392. Peldor:  Definitely insects.
  393. Belphanior:  Buzzing around.  But where...?  (walks up
  394.   and listens to one of the jars)  Aha!
  395. Ged:  You mean it's coming from _inside_ the jars?
  396. Peldor:  (listens at another jar)  Yep.
  397. Mongo:  Hey, now this jug-collecting has been okay, but
  398.   even the dumbest halfling would know not to open these
  399.   things.
  400. Rillen:  My thoughts exactly.
  401. Lyra:  (musing to herself)  I don't know, halflings as a
  402.   rule are pretty dumb...
  403. Ged:  Who said anything about opening them?
  404. Belphanior:  Let's just take one.
  405. Alindyar:  Yes.
  406. Lyra:  (admiring the way that the party's magi are working
  407.   and thinking toward the same goals here)  Sounds good to
  408.   me...
  409. Mongo:  Okay, I'll make some room, and you guys lower the
  410.   jar down to me.
  411.  
  412.   Shortly, this was completed, though Ged insisted on
  413. taking a bit of chalk and marking each of the jars they
  414. had taken thus far, for future reference.
  415.  
  416. Ged:  After all, who knows what would happen if we opened
  417. the wrong one back in Greyhawk?
  418.  
  419.   The party prepared to move on, re-entering the main
  420. hallway, but before they could, a strange, ominous sound
  421. was heard.  It sounded like a horrible funeral dirge,
  422. and reverberated throughout all the rooms and halls.  The
  423. hideous combination of shrill high notes and thunderous
  424. low ones caused the very walls and floor to shake, such
  425. was their intensity.  The terrible sound had a profound
  426. effect upon the adventurers.
  427.  
  428. Alindyar:  (feels a headache coming on)  Aie.
  429. Belphanior:  (looks around, his eye glowing)  Neat music.
  430. Flint:  (flees in terror)  Aaaaaaaaie!
  431. Ged:  Boccob!  Foul forces are at work...
  432. Mongo:  (scratches his head)  What the hell got into him?
  433.   (chases after his henchman)
  434. Peldor:  (listening to the music)  Geez, this is pretty
  435.   bad.
  436. Rillen:  Yes.
  437. Arnold:  (drops his sword and runs away)  Aaaaa!
  438. Lyra:  (unexpectedly flees, wide-eyed with terror)  Eeek!
  439. Ged:  Hey!  Get back here!
  440. Alindyar:  (runs after Lyra)
  441.  
  442.   The henchmen made it into the previous room, where the
  443. three of them cowered in one corner, trembling in abject
  444. terror.  The other six adventurers quickly followed them
  445. into the room.
  446.  
  447. Ged:  Arnold!  (shakes his henchman)  By Boccob, what's
  448.   the matter?!?
  449. Arnold:  (looks around)  Aaa?
  450. Flint:  A sudden terror gripped me - one that I had to
  451.   run from.  I've never felt its like!
  452. Lyra:  (recovered now)  What happened?
  453. Peldor:  Hey, I don't know if anyone noticed, but that
  454.   strange music stopped.
  455. Alindyar:  (looks around)  Most passing strange.
  456.  
  457.   The henchmen seemed to be back to normal, and shortly
  458. the party resumed its explorations.  The next room they
  459. entered contained nine intact jars and two broken ones.
  460. Exotic smells filled the air, and multicolored powders
  461. and leaves had spilled from the smashed jars and onto
  462. the floor.
  463.  
  464. Peldor:  Spices?
  465. Alindyar:  Or potpourri...
  466. Mongo:  What's popurree?
  467. grey cat:  (sniffs the spilled leaves)  Meow!  (begins
  468.   prancing and dancing about)
  469. Ged:  Boccob!  He's gone crazy!
  470. Peldor:  Looks stoned to me.
  471. Belphanior:  (picks up a handful of the leaves and then
  472.   inhales deeply)  Whew!
  473. Ged:  (puts his familiar back in his pack)
  474. grey cat:  (objecting)  Meowowow!
  475. Ged:  Quiet.  This is for your own good.
  476. Rillen:  Odd.
  477. Alindyar:  I think we should take one of these jars, as
  478.   well.
  479. Ged:  Yea, why not.
  480. Mongo:  (grumbling)  Thousands of gold pieces is why not.
  481.   Hey, you guys can start shoveling and digging around in
  482.   the portable hole if you want to keep picking up one of
  483.   everything we find...
  484.  
  485.   Five minutes later, the adventurers had gotten one of
  486. the spice-jars, and after a short walk, they were within
  487. another jar room.  This room had thirteen intact jars,
  488. three broken ones, and four exits.  the jars here seemed
  489. to contain rotting food - breads, cheeses, fruits, meats,
  490. and other common staples of the dietary sort.
  491.  
  492. Mongo:  (holds his nose)  And you thought the eye room was
  493.   bad...
  494. Rillen:  Interesting.  (pries open a sealed jar, revealing
  495.   all kinds of fresh food)  Jars of preserving, maybe?
  496. Ged:  Who knows?
  497. Alindyar:  Perhaps we should retain one...
  498. Lyra:  Why?
  499. Belphanior:  We don't need one of these.
  500. Arnold:  Food!  (grabs a apple and eats it in two bites)
  501. Ged:  Hey, that could be poisonous...
  502. Arnold:  Glump glumph.  Ah-nold is immune to diseases.
  503. Ged:  Oh?
  504. Arnold:  Yah.  Besides, the abble is good!
  505. Mongo:  (having decided that these jars are interesting,
  506.   he and Flint are loading one into the portable hole)
  507. Rillen:  Hmm.
  508. Peldor:  (helps unload gold coins from the magical hole)
  509. Belphanior:  Oh well, at least we're not tossing platinum
  510.   out...
  511. Ged:  Not yet.
  512. Rillen:  Any ideas about what these jars are, or where
  513.   they came from?
  514. Alindyar:  'Twould appear as if someone had a major trip
  515.   to a marketplace.
  516. Lyra:  A big shopping trip.
  517. Ged:  I bet Zagyg had something to do with it.
  518. Rillen:  But where does one shop for jars full of eyes?
  519. Alindyar:  The outer planes?
  520. Ged:  Hey, by Boccob, that's a good guess.
  521.  
  522.   Momentarily, they were headed for one of the exits that
  523. led out of here.  Passing through an empty room (!), the
  524. adventurers walked into another passageway, and noticed a
  525. section ahead that was accessed by a downward-sloping
  526. area of the passage.
  527.  
  528. Belphanior:  Hold!  I detect a soul...there!  (points to
  529.   a door that stands right before the sloping section of
  530.   passageway)
  531. Mongo:  Oh fuck.  (readies his hammer)
  532.  
  533.   Carefully, they opened the door and entered the square
  534. chamber beyond...and stopped in shock.  Thick, gnarled
  535. trees filled this room, growing right out of the stone
  536. floor!  The ceiling was nowhere to be seen, as numerous
  537. branches and leaves twined and crossed above.
  538.   Amidst large bins of seed and soil, a huge troll was
  539. kneeling, a trowel held in one gigantic hand.  As they
  540. entered, it turned its head and looked at them.
  541.  
  542. Ged:  Boccob!  What's a troll doing in a garden?
  543. Belphanior:  Who cares?  (he advances toward the troll,
  544.   his sword held meaningfully in one hand)
  545. Ged:  Wa-
  546. Alindyar:  Remember the lich...?
  547. Mongo:  Hey, hold up!
  548. Belphanior:  No-
  549. troll:  (moves one arm, slightly, and a wall of thick,
  550.   sharp thornbushes springs up in front of Belphanior)
  551. Belphanior:  What the hell?
  552. Ged:  (using his spell from earlier, which is still in
  553.   effect)  It's not evil!
  554. Belphanior:  Not...evil?  (fuming)  Wall of thorns?
  555. troll:  (regards the adventurers, its eyes glowing in
  556.   a bright white hue)
  557. Ged:  In fact, I think it's _good_.
  558. troll:  (points, and flowers spring up around Ged and
  559.   Alindyar)
  560. Alindyar:  Inconceivable!
  561. Ged:  By Boccob, I declare that no harm shall come to
  562.   this troll!
  563. Lyra:  (snickering)  I think the troll has that covered
  564.   already...
  565. Belphanior:  All right.  Okay.  (turns to the big troll)
  566.   Sorry.
  567. troll:  (ignores the elf)
  568. Peldor:  (notices that the troll is blocking the far exit
  569.   from this room)  Uh, maybe we should go back and try
  570.   another door.
  571. Mongo:  Good idea.  Bye, good troll!
  572. troll:  (once more engaged in planting its seeds)
  573.  
  574.   Leaving the strange troll and its gardens behind, the
  575. intrepid adventurers next entered a room crammed, from
  576. wall to wall, with sealed barrels.  One was opened, and
  577. found to contain tasty wine.  One of these was put into
  578. the portable hole, and the group then continued, entering
  579. another hallway with several doors.
  580.   Taking one door, the party entered a large square room
  581. which was split by a stream of silvery liquid which ran
  582. across its middle.  The strange stream emerged from one
  583. wall and disappeared into another, in both cases without
  584. the benefit of openings.  Other than this oddity, the
  585. chamber was empty.
  586.  
  587. Peldor:  Streams of silver?  (walks up to the stream)
  588. Belphanior:  Silver?
  589. Peldor:  We're rich!
  590. Mongo:  We're already rich...
  591. Flint:  In fact, we've been dumping out silver pieces
  592.   all day long.
  593. Peldor:  (pokes a dagger into the silver stream, and
  594.   the weapon is coated with the stuff)  Hah!  Silver!
  595.   Yahoo!
  596. Ged:  Obviously, this is a room for fools.  No doubt
  597.   Zagyg had some ulterior motive here.
  598. Peldor:  Yeah, like paying Peldor the tribute he so
  599.   richly deserves.
  600. Ged:  Quiet, fool.
  601.  
  602.   Had the adventurers not already had all the gold and
  603. gems that they did, the silver stream would have proven
  604. more interesting.  However, as things were, it didn't
  605. hold their attention for long.  Soon, they were entering
  606. a nearby chamber, in which a window was mounted on the
  607. far wall.
  608.  
  609. Mongo:  What's this?  A window?  At this depth?
  610. Belphanior:  I smell a rat...
  611. Flint:  That's just Peldor.
  612. Belphanior:  (his magical eye spots a pit trap in the
  613.   middle of the floor)  Pit trap!  (he runs forth and
  614. triggers the pit with his foot)  Look out!
  615. Rillen:  (looks down into the pit, but it's only ten
  616.   feet deep, and also empty)  Oh well.
  617. Mongo:  (looking out the window)  Hey!  Everyone come
  618.   check this out!  (he sees a sunny, windswept desert
  619.   which stretches as far as the eye can see)
  620. Rillen:  How can this be?
  621.  
  622.   After all had entered the room, the door slammed shut
  623. firmly, and wouldn't open for Peldor.  At the same time,
  624. a fierce wind whipped into the room, and sand began to
  625. pile up on the floor...
  626.  
  627. Mongo:  Shit!
  628. Rillen:  (tugging at the door)  It is held fast!
  629. Peldor:  I could've told you that.
  630. Ged:  (stung by the abrasive sands)  Eyagh!
  631. Lyra:  (likewise)
  632. Alindyar:  (likewise)  Help!  (he staggers around)
  633. Flint:  (pulls Alindyar aside, for the drow was headed
  634.   straight into the open pit)  Whoa!
  635. grey cat:  (secure in Ged's backpack, it is safe for the
  636.   time being)
  637. Mongo:  (bleeding from sandy scrapes, he runs for the
  638.   entrance door)  Out of the way!  (he charges the portal
  639.   with all his might, and slams into it - knocking it out
  640.   into the hall beyond, and freeing the party from the
  641.   sandy room)  Yeah!  Let's hear it for giant strength!
  642.  
  643.   The adventurers emerged into the hall, and quickly ran
  644. away from the open door, where sand was blowing into the
  645. passage with wild abandon.  Only two doors remained
  646. unexplored in this section of hallway, so they chose one
  647. and opened it.  The room beyond had large (seven feet in
  648. height) stone statues in three of its four corners; the
  649. things represented falcons.  Five of the large flagstones
  650. in the floor were raised slightly, one after another, in
  651. a linear pattern.
  652.  
  653. Alindyar:  Are these falcons not identical to the one we
  654.   saw as we approached the ruins above, several days ago?
  655. Ged:  By Boccob, you're right!  They are!
  656. Belphanior:  (walking toward the line of five raised
  657.   floorstones)  Hmm, I wonder what these do?
  658. Ged:  (picking up traces of evil in the vicinity of the
  659.   stones)  Whoa, I think they may be traps.
  660. Belphanior:  Traps?  I detect no traps here?
  661. Ged:  (thinking quickly, since he's not sure anymore if
  662.   the concept of evil would deter Belphanior)  Cursed
  663.   traps, that is.  Something's not right with the stones.
  664.   I get the impression that something terrible would
  665.   happen if we bothered them...
  666. Belphanior:  Is that so?
  667. Mongo:  (wondering about using the orb of fate to answer
  668.   that very question)
  669. Belphanior:  (decides not to risk it)  Hmm, I must be
  670.   getting old.
  671.  
  672.   Since no one else was willing to take the chance (not
  673. even the mighty Peldor, whose bravery knew no bounds),
  674. the adventurers left this room, and headed for the other
  675. door.  Behind the portal, they found another large and
  676. squarish room.  This one was totally empty, except for
  677. the far wall, upon which was mounted a large, black,
  678. silvery mirror.
  679.  
  680. Belphanior:  Wow.
  681. Ged:  It's not evil.
  682. Belphanior:  (using his eye)  But it _is_ magical.  And
  683.   muchly so.
  684. Alindyar:  I hate to ruin this for everyone, but this
  685.   mirror could be dangerous.  A trap, perhaps.  Why not
  686.   explore some other areas of this place, and then come
  687.   back to this one?
  688. Mongo:  Hey, it's just a mirror.
  689. Ged:  No, I think he's right.  This thing could be very
  690.   dangerous.  I just...feel it.
  691. Rillen:  I can _see_ it.  (he is made uneasy by the big
  692.   mirror)
  693.  
  694.   After much deliberation, they decided to break for a
  695. quick lunch, and then resume explorations.  However, no
  696. one really wanted to eat lunch by the black mirror, with
  697. the exception of Belphanior, so they ate in the empty
  698. chamber near the troll's garden.  Ged also cast several
  699. minor spells of healing at this time, for no one had
  700. escaped the sandy room without harm.
  701.   After lunch, they continued, finding a previously un-
  702. explored passageway and following it.  After several
  703. twists and turns, the hall ended in a huge double door,
  704. and smaller doors on the right and left preceded the
  705. passage's end.  Two statues, depicting lions, stood to
  706. either side of the great door.
  707.   the adventurers checked the door on the right, but it
  708. to a tiny, empty room with no exits.  The other door, on
  709. the left, led to some kind of altar room, containing a
  710. huge but only vaguely humanoid statue.  The thing seemed
  711. to have no set shape, but two large stone hands were out-
  712. stretched, palms up, as if asking for something.
  713.  
  714. Ged:  Boccob!
  715. Peldor:  What?
  716. Ged:  No, this _is_ Boccob!  (he immediately kneels in
  717.   humility)
  718. Arnold:  (follows his liege's example)
  719. Ged:  O great Boccob, we stand before you, thankful...
  720. Peldor:  Oh, great.
  721. Belphanior:  (looking around)
  722. Ged:  (engaged in some kind of meditation)
  723.  
  724.   The others waited for a minute while Ged did whatever
  725. it was he was doing, and finally the elf stood up.
  726.  
  727. Ged:  I have learned much.
  728. Mongo:  Like what?
  729. Ged:  First, a tribute is required here.
  730. Peldor:  Tribute?  for what?
  731. Ged:  I wouldn't question Boccob in the presence of his
  732.   shrine, amidst his most powerful servant's lair...
  733. Belphanior:  Mmm, perhaps there is merit in what you say.
  734. Flint:  what kind of tribute?
  735. Ged:  Why, a magical one, of course!  Boccob is a god of
  736.   magic!  But weapons and armor are not ideal.
  737. Alindyar:  What?
  738. Ged:  Observe.  (he digs in his backpack, bypasses the
  739.   grey cat, and holds up a wand)  Only the most powerful
  740.   of items are worthy of Boccob's tribute.  (he places
  741.   the wand in one of the statue's hands, and the hand
  742.   closes, then opens)
  743.  
  744.   The wand was gone.
  745.  
  746. Ged:  (simply)  Boccob.  (actually, it was his wand of
  747.   exorcism that he gave up, not the powerful fire wand)
  748. Peldor:  Must we all go through this?
  749. Ged:  Of course!  And the power of the item given up will
  750.   be reflected in Boccob's gifts.
  751. Peldor:  (somewhat skeptical)  Sounds like a scam to me...
  752. Mongo:  Ah, well, I have magic to spare.  (he offers his
  753.   chime of opening to the statue, and the chime is taken,
  754.   much like the wand was)  Wow.  (motions to Flint)
  755. Flint:  (to Mongo)  Hey, I don't have anything to give
  756.   that's not a weapon or armor.
  757. Mongo:  (hands his henchman his magical bowl of boiling)
  758.   Take this.
  759. Flint:  (sacrifices the bowl, successfully)  Huh.
  760. Alindyar:  (offers up his horn of fog)  Alas.
  761. Lyra:  (offers her packets of dust)  Oh well.
  762. Belphanior:  this is madness...(gives up his magical
  763.   flask)  Never did know what the damned thing did...
  764. Arnold:  (sacrifices his scroll vs. demons)  Ah-nold
  765.   can'd read anyway.
  766. Rillen:  (truly torn, he finally offers his rod of
  767.   inertia)  Aarg.
  768. Peldor:  Uh...err...(realizes he can't talk his way out
  769.   of this one)  Damn.  (offers his wand of darkness)
  770. statue:  (takes this last item silently)
  771. Ged:  Ah.
  772. Peldor:  So, where's Boccob's gift?!?
  773. Ged:  (ignoring the thief)  Now we may proceed.
  774. Belphanior:  To where?
  775. Ged:  Why, the double doors, of course!
  776. Alindyar:  And what lies there?
  777. Ged:  What else?  The most inner sanctum of he whose
  778.   personal chambers we have been wandering through for
  779.   the last few days - a place which ten, at most, of our
  780.   fellow mortals have ever had the luck of beholding -
  781.   the final resting place of Zagyg himself!!!
  782.  
  783.  
  784.  
  785. Mongo:  How'dja know that?
  786. Ged:  (shrugs)  Boccob.
  787.  
  788.   They approached the large double doors, flanked by the
  789. two lion statues.  Ged stepped forth and opened the doors
  790. in one fluid motion.
  791.  
  792. Ged:  (rather excited, he looks into the chamber beyond)
  793. Mongo:  Hey, you shouldn't do that, you know.  There are
  794.   monsters walking around here.
  795. Ged:  True...
  796.  
  797.   The next room was rectangular, with doors to the left
  798. and right.  Five huge stone statues of warriors were
  799. lined up against the wall ahead, heavy swords grasped
  800. in their still hands.
  801.  
  802. Belphanior:  (glaring uneasily at the things)  I wonder
  803.   if they're alive?
  804. Ged:  Who can say?  I think that we had better watch it
  805.   in this area.  (looks at Peldor)  If we disturb the
  806.   wrong things, dire consequences may result.
  807. Alindyar:  Verily.
  808. Mongo:  Great.  Just great.  (he heads for the left door
  809.   and pushes it open)  Huh?
  810.  
  811.   Beyond was a large domed room, containing an immense
  812. coffin-like structure made of a glassy substance.  Within
  813. the thing was the body of a beautiful woman, apparently
  814. asleep.  At the foot of the coffin was a stone table, upon
  815. which rested an open tablet and a pen.
  816.  
  817. Alindyar:  More signatures required?
  818. Ged:  Hmm, I don't know.
  819. Peldor:  (captivated by the beauty of the woman within the
  820.   sarcophagus)  Aaah.
  821. Flint:  (notices Peldor)  Hey!  Stop looking at her!
  822. Peldor:  What?  Why?!?
  823. Mongo:  Both of you quit!
  824. Ged:  (also captivated by the woman)  Whew.
  825. Belphanior:  (moves to block Ged's view)  I must see...
  826. Ged:  Hey!  (they begin bickering)
  827. Arnold:  (quarreling with Rillen about similar issues)
  828. Alindyar:  (to Ged)  She is _mine_ to look at!  Avert your
  829.   eyes!
  830. Ged:  Why, you...
  831. Lyra:  (wondering what's going on)
  832.  
  833.   The majority of the party - all the males, in fact -
  834. quickly fell to bickering and arguing about the woman and
  835. her beauty.  They seemed interested in nothing else save
  836. the sleeping (?) lady, and it appeared that fighting was
  837. about to break out over the matter.  Fortunately, Lyra
  838. quickly had an idea that might solve the problem.
  839.  
  840. Lyra:  (casts Darkness, 15' Radius upon the whole coffin
  841.   assembly, cloaking it from the sight of all the males
  842.   among the party)
  843. Mongo:  What?!?  (snaps out of it, as do the others)
  844. Arnold:  Aaa?
  845. Belphanior:  (looks around, his eye glowing bright red)
  846. Alindyar:  What foolishness overtook us?
  847. Ged:  Some great, powerful discord...fortunately, Lyra
  848.   was here to help us.
  849. Lyra:  Fortunate indeed.  You all might have killed each
  850.   other rather quickly.
  851. Alindyar:  (upset that he fell prey to such a base form
  852.   of magic)  Damn the gods...
  853. Rillen:  (looking at the table and its tablet, which are
  854.   still visible near the great dome of darkness)
  855. Belphanior:  (walks over to the tablet and signs it)
  856. Ged:  Uh, good idea.  (he signs it next)
  857. Peldor:  Ah, Peldor must sign in at all these places...
  858.  
  859.   Shortly, they had all signed the thing, and since the
  860. coffin had caused so much trouble before being darkened,
  861. it was left alone.  The thieves searched the walls for
  862. secret portals, but found none.  The group went back to
  863. the room with the five statues, and took the other door,
  864. entering a room much like the last one, except that it
  865. had two other exits.  Another glass coffin dominated this
  866. chamber, but it contained an ancient, shriveled man.  A
  867. blank tablet rested on another stone table at the feet
  868. of the body.
  869.  
  870. Mongo:  Who the fuck's this?
  871. Alindyar:  We males should have no problems here.
  872. Peldor:  (half-jokingly)  Maybe Lyra will go crazy this
  873.   time...
  874. Lyra:  Hmph!
  875. Ged:  (staring in awe at the body within the glass case)
  876.   Just as the legends say...!
  877. Rillen:  Who _is_ it?
  878. Ged:  Zagyg!
  879. Belphanior:  Really?  Are you sure?
  880. Ged:  More than sure, I'm positive!
  881. Peldor:  (searching for a means of opening the coffin)
  882. Alindyar:  Might I suggest desisting, foolish one?
  883. Peldor:  (unable to find any means of opening the thing)
  884.   You might.
  885. Ged:  It is not wise to disturb sleeping demi-gods...
  886. Belphanior:  Actually, there's no soul here.
  887. Ged:  Yea, this is probably just his physical body.  The
  888.   spirit of Zagyg roams the planes and universes for all
  889.   eternity.
  890. Flint:  (bored)
  891. Mongo:  (heads for the door to the right)  Well, can I
  892.   open Zagyg's door here?
  893. Ged:  Of course.
  894. Mongo:  Good.
  895.  
  896.   There seemed nothing else to do here, save possibly
  897. breaking open the coffin - an act which Ged refused to
  898. allow.  The adventurers went into the room that Mongo
  899. had opened, and found it to be a large, square place.
  900. A massive black pyramid rested in the center of the
  901. chamber, ten feet on any side.
  902.  
  903. Ged:  Agh!
  904. Belphanior:  What?
  905. Ged:  It's evil!  Powerfully evil!
  906. Mongo:  (feeling ill)  Yeah...
  907. Arnold:  Aaa.
  908. Alindyar:  Perhaps it would be prudent to depart now.
  909. Ged:  I think so.
  910. Peldor:  (bored, yet uneasy, due to the pyramid)
  911. Mongo:  That thing's _black_.
  912. Ged:  Let's go.
  913. Rillen:  If you say so.
  914. Belphanior:  (as the others leave, he remains, trying to
  915.   discern the purpose of the pyramid; however, even he
  916.   begins to feel a draining sensation, and makes his exit
  917.   shortly after the others)  Hey, wait for me!
  918.  
  919.   They took the left door from the Zagyg-burial room, and
  920. entered a square chamber containing another pyramid.  This
  921. one was made of glass, though, and radiated no evil.
  922.  
  923. Ged:  It's magical, I'd bet.
  924. Belphanior:  Yep.
  925. Mongo:  (feeling blissful)  Say, this room makes me feel
  926.   good.
  927. Rillen:  Funny, but I had the same feeling.
  928. Flint:  Me too.
  929. Alindyar:  Aye, and I as well.
  930. Belphanior:  Even I can feel it.
  931. Lyra:  I think we all can.
  932. grey cat:  Meow!
  933. Ged:  Some greater power must be at work.
  934.  
  935.   They checked the room for secret doors or panels, but
  936. could find nothing, so they returned to the room with the
  937. coffin of Zagyg.  Searching here revealed nothing, and
  938. with a collective, resigned sigh, the adventurers left
  939. this area and began backtracking in the dungeon.  They
  940. felt that this couldn't be the end, that there had to be
  941. some great guardian or mighty treasure.  As they passed
  942. the room containing the black mirror, several of them
  943. had the idea to check the thing more thoroughly.
  944.  
  945. Flint:  But couldn't it be evil, like that pyramid?
  946. Ged:  No.  We already checked it, but anyway, it has no
  947.   evil auras - just extremely powerful magic.
  948. Alindyar:  Powerful indeed.
  949. Belphanior:  (examining the mirror's edges)  I wouldn't
  950.   touch its surface just yet.
  951. Peldor:  Nope.  (he sees that the mirror doesn't have
  952.   any definite surface)
  953. Ged:  Maybe it's a portal to another place.
  954. Alindyar:  I concur.
  955. Rillen:  (wondering how smart it would be to walk into
  956.   a mirror)  Hmm.
  957. Arnold:  (bored)  Aaa.
  958. Lyra:  A portal, eh?  That would figure.
  959. Belphanior:  If so, how are we to know if the place it
  960.   leads to is a harmful one, or not?
  961. Ged:  I have no idea.
  962. Alindyar:  Hades, perhaps?
  963. Peldor:  Or some heavens...
  964. Mongo:  I'll try using the orb.  (he gets out his orb
  965.   of fate, thinks a second, then addresses the item)
  966.   If we go through this portal, will we have a chance to
  967.   survive?
  968. Alindyar:  (whispering)  Cleverly worded...
  969. orb:  (taking its time)
  970. Mongo:  (frowns)
  971. orb:  (finally)  YES.
  972. Mongo:  Well...we could try this, instead of fighting our
  973.   way back through the dungeon...
  974. Ged:  Hmm.
  975. Alindyar:  An interesting idea.
  976. Belphanior:  Fine by me.  The unknown is always great fun
  977.   to jump into.  (notices that the wispy thing has been
  978.   on his shoulder for a few moments)  Where did _you_
  979.   come from?
  980. Mongo:  The unknown...
  981. Rillen:  I am not so sure this is a good idea.
  982. Peldor:  (considering touching the mirror with a dagger,
  983.   he finally does, and the weapon is pulled into the ebon
  984.   surface of the mirror)
  985. Belphanior:  Well...?
  986.  
  987.   After some deliberation, they decided to go through the
  988. mirror.
  989.  
  990. Belphanior:  Sure, I'll go first.  (he sheathes his sword,
  991.   touches the mirror, and is pulled in)  Yieee-
  992. Mongo:  Aw, tohell with it.  (he leaps in)  Gerinomo!
  993.  
  994.   The others readied themselves, and leapt through the
  995. portal, vanishing instantly.  Momentarily, the room was
  996. empty, but for the dust of the ages...and the huge, black
  997. mirror...
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003. next time :  "Anyone touching the mirror is drawn into an-
  1004.            other dimension.  Adventuring may continue, but
  1005.            not in this universe."
  1006.                            - from _Greyhawk Ruins_ (p. 86)
  1007.  
  1008. ftp site  :  ccosun.caltech.edu, in pub/adnd/fluff/adventurers
  1009.  
  1010. notes     :  Well, that was it!  The saga ended, not with a
  1011.            bang, but with a whisper.  After 125 episodes,
  1012.            I've at long last succeeded in writing up every-
  1013.            thing we did in the campaign.  The total length
  1014.            of it all approaches 2.54 Mb, and it took a year
  1015.            and ten months to write.
  1016.              Before I begin to look back on it all or other-
  1017.            wise blabber, I've got some things to say.  First
  1018.            comes a complete list of credits, which is rather
  1019.            exhaustive.  I was going to put the adventurers'
  1020.            stats and item lists in here too, but the posting
  1021.            would get even longer, so I'll post an epilogue,
  1022.            simultaneous with this posting, which will have
  1023.            those lists.
  1024.              If you really only want to read about what will
  1025.            happen next, skip to the very bottom of this post
  1026.            and find out - the credits are rather long from
  1027.            what I understand (though, as one person pointed
  1028.            out, after writing for almost two years, I'm
  1029.            really entitled to write whatever I want in the
  1030.            credits...)
  1031.  
  1032. +
  1033. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1034. +
  1035.  
  1036. CREDIT LIST FOR THE ADVENTURERS SAGA
  1037.  
  1038.   - this hopefully includes all those who were either
  1039.       1)  Directly involved in the campaign
  1040.       2)  Directly involved in proofing stories
  1041.       3)  Somehow influential in shaping my mind to the point
  1042.           where I started creating FRP adventures
  1043.       4)  Miscellaneous influences
  1044.  
  1045.   - I don't necessarily know each and every person on this
  1046.     list personally, cases in point being people who fall
  1047.     into category #3 above
  1048.  
  1049.   - If you're not listed here but think you should be, don't
  1050.     take that as a bad sign - I'm pretty busy these days and
  1051.     it's hard to remember all the pertinent names.  In fact,
  1052.     I'm surprised that I got as many as I've listed below.
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058. Vadim J. Akselrod           a frequent reader, the first of
  1059.                               many who will be listed here
  1060. Kevin C. Almeroth           a good friend and roommate
  1061. Eric W. Anderson            one of my first readers, indeed
  1062.                               THE first
  1063. Victor Appel                a reader who joined up later, but
  1064.                               provided quality feedback
  1065. Dave Arneson                co-creator of the old D&D system
  1066. The Atlanta Braves          their 1991 season kindled in me
  1067.                               an amazing interest in baseball
  1068. John Belushi                in the time he was with us, he
  1069.                               had a lot of outstanding, if
  1070.                               raunchy, humor to offer
  1071. Ashley W. Bone              the player of Ged, part irritant,
  1072.                               part leader to the party; he set
  1073.                               out to play a certain role, and
  1074.                               did it well
  1075. Leonard Bottleman           another of my first readers
  1076. Eric L. Boyd                yet another of my first readers
  1077. Charles Bronson             his star has fallen, but his great
  1078.                               movies are still out there
  1079. James Cameron               director of some of the very best
  1080.                               action and sci-fi movies ever
  1081.                               made
  1082. John Carpenter              director of some of the best
  1083.                               horror and suspense movies ever
  1084.                               made
  1085. Sean Connery                he's a legend; he IS James Bond
  1086. Richard Corben              noted fantasy artist, and creator
  1087.                               of Den, who you may have seen in
  1088.                               the _Heavy Metal_ movie
  1089. Peter A. David              one of the few people in comics
  1090.                               today who can write good stories
  1091.                               that are also genuinely humorous
  1092. Chuck Dixon                 ditto what I wrote for P. David -
  1093.                               Chuck has done some excellent
  1094.                               work, whether with the Punisher,
  1095.                               Alien Legion, or whatever
  1096. David A. Donald             a fairly recent (relatively) email
  1097.                               correspondent, who has given me
  1098.                               much excellent feedback
  1099. G. Lance Dooly              a reader, proofreader, DM, and
  1100.                               confidant
  1101. Alexandre Dumas             centuries ago, he wrote one of
  1102.                               the most awesomeof all novels:
  1103.                               The Count of Monte Cristo
  1104. Clint Eastwood              without Clint, there might never
  1105.                               have been a certain breed of
  1106.                               western hero
  1107. Errol Flynn                 a true master of the sword, his
  1108.                               dashing antics on the movie
  1109.                               screen deserve high acclaim
  1110. Frank Frazetta              a fabulously grim fantasy artist
  1111. H. R. Giger                 if you don't know his work, he
  1112.                               designed most of the weird stuff
  1113.                               in _Alien_
  1114. Rick E. Glotzbach           the player of Belphanior; inspired
  1115.                               by demons, he role-played his
  1116.                               character like one
  1117. Ed Greenwood                one of the few people who produces
  1118.                               FRP material that has that "old"
  1119.                               feel to it
  1120. Peter Gross                 author and illustrator of the very
  1121.                               short-lived b&w fantasy comic
  1122.                               series _Empire Lanes_, he had a
  1123.                               true and obvious love for his
  1124.                               characters; if you only read one
  1125.                               FRP-like comic, read his
  1126. Gary Gygax                  let's face it, he's practically
  1127.                               the father of AD&D and TSR
  1128. Andrew D. Hackett           the player behind Halbarad; he
  1129.                               tried for a while to lead the
  1130.                               party, but gave up and left
  1131. Tracy Hickman               co-creator of the _original_
  1132.                               Dragonlance saga, a trilogy I
  1133.                               hold in high regard
  1134. Robert E. Howard            the creator of Conan, and others;
  1135.                               he had a wonderful sense for
  1136.                               grim fantasy
  1137. Stephen King                one of the all-time great authors
  1138. KISS                        four guys who created a rock&roll
  1139.                               legend, though an amazingly
  1140.                               large number of people fail to
  1141.                               appreciate this ($100 million in
  1142.                               income per year speaks for
  1143.                               itself, and besides, I like the
  1144.                               music)
  1145. Dean R. Koontz              another great horror author
  1146. Gary Larson                 a master of weird humor, he
  1147.                               created _The Far Side_
  1148. Justin Larue                another fairly long-time fan
  1149. Bruce Lee                   perhaps the father of modern
  1150.                               martial arts, dead at a far too
  1151.                               early age; I respect him even
  1152.                               more after reading his biography
  1153. J. R. K. "Rob" Lefevbre III   the player of Rob, the 'idiot
  1154.                                 savant', I have never known
  1155.                                 someone so out of it
  1156. Kevin V. Lehde              a local proofreader, also speaker
  1157.                               of many foolish statements
  1158. Fritz Lieber                creator of the mighty Nehwon saga
  1159. Kenneth S. Lightner         the player of Peyote; he never
  1160.                               quite found what he was looking
  1161.                               for in the campaign
  1162. Cris-Jon Lindsay            random mover and shaker, he had a
  1163.                               far greater influence on the
  1164.                               stories than we'll ever see
  1165. Marc A. Lindsell            the player of Alindyar, and also
  1166.                               Lyra; he set out to play a
  1167.                               character like no other he had
  1168.                               ever run before...and succeeded
  1169. Nick Mancuso                his old _Stingray_ TV series has
  1170.                               an appeal all its own
  1171. Chrysopoulos Marios         still another long-time fan
  1172. Robert M. McCammon          yet another great horror author
  1173. Patrick S. Meyers           a former boss of mine, he was a
  1174.                               cross between Peldor and Homer
  1175.                               Simpson, and caused a number of
  1176.                               humorous things to transpire
  1177. Marc Midura                 another long-time fan
  1178. Frank Miller                noted comic artist and sometimes
  1179.                               creator; in my mind, his old
  1180.                               _Wolverine_ mini-series began a
  1181.                               new breed of anti-hero
  1182. Kurt R. Miller              the player of Krug; he filled the
  1183.                               role of the person who makes
  1184.                               sure the party lineup isn't
  1185.                               static, by causing strife right
  1186.                               from day 1
  1187. Michael Moorcock            creator of the mighty Elric sagas
  1188. James E. Morse              the player of Mongo, the symbol
  1189.                               of strength and power within the
  1190.                               party; also a close friend who
  1191.                               helped me along in countless
  1192.                               ways as I struggled through my
  1193.                               undergrad hell
  1194. Richard B. Mosher           still another of my first readers
  1195. Chuck Norris                he played some of the best no-
  1196.                               nonsense heroes ever scripted
  1197. Matt O'Brien                like any good English prof, he
  1198.                               made me think; unlike others,
  1199.                               he also made me write, which
  1200.                               helped hone my skills to no end
  1201. Dan Parsons                 author of Navero, a series that
  1202.                               preceded mine, yet had many of
  1203.                               the same elements as my own
  1204.                               campaign; definite required
  1205.                               reading among the net.sagas
  1206. Greg Peters                 yet another of my first readers
  1207. Dave E. Pope                a local proofreader, chronicler,
  1208.                               and friend, whose notes of one
  1209.                               of our adventures were what
  1210.                               started the postings
  1211. Patrick Rannou              another reader, not an early one,
  1212.                               but still a faithful reader and
  1213.                               feedback provider
  1214. Mark A. Rillen              the player of Rillen; I've never
  1215.                               known anyone else who could fall
  1216.                               asleep while vacuuming...
  1217. George Rivero               a little-known actor whose only
  1218.                               notable role was in the movie
  1219.                               _Fistfighter_, which was rather
  1220.                               inspiring to me at the time I
  1221.                               saw it
  1222. Marc R. Robert              the player of Peldor, he took a
  1223.                               silly name and created from it
  1224.                               a legend
  1225. Gene Roddenberry            his vision created a universe
  1226. Bob Salvatore               the father of the modern drow, by
  1227.                               virtue of his Drizzt novels
  1228. Will Scarvie                another of my first readers
  1229.                               (understand that allof these
  1230.                               readers were giving me feedback
  1231.                               long before the series really
  1232.                               took off)
  1233. Jonathan Schneer            a prof whose history class I
  1234.                               almost dropped, he instilled in
  1235.                               me a sense of the importance of
  1236.                               history (and caused me to think
  1237.                               about its importance in a FRP
  1238.                               setting as well)
  1239. Karl Schroeder              yet another of the first readers,
  1240.                               and a fellow Braves fan to boot
  1241. Steven Seagal               his lines may be awful, but his
  1242.                               movies remain classics, and his
  1243.                               fighting style...yow!
  1244. Dr. Seuss                   it was his stuff that first
  1245.                               activated my brain's creative
  1246.                               powers, back when I was 2 or so
  1247. Adrian Smith                quite an inquisitive long-time
  1248.                               reader
  1249. Jeff Standish               the creator of Aristobulus, a
  1250.                               net.saga featuring a classic
  1251.                               anti-hero
  1252. Gregory Stratton            another long-time reader who has
  1253.                               offered valuable feedback
  1254. J.R.R Tolkien               need I say more?
  1255. Susan S.D. Tucker           a long-time correspondent, she was
  1256.                               evaluating D&D material I wrote
  1257.                               before the Adventurers were born
  1258. Boris Vallejo               one of the all-time great fantasy
  1259.                               artists
  1260. Thomas Vallow               a very recent correspondent, who
  1261.                               has some good ideas for the
  1262.                               henchmen
  1263. Casper G. C. Van Dijk       and yet another, you guessed it,
  1264.                               faithful reader from early on;
  1265.                               his insights were of rather high
  1266.                               quality right from the start
  1267. Karl Edward Wagner          notable for his Kane stories, in
  1268.                               my mind; Kane is a different,
  1269.                               more chaotic kind of hero
  1270. Bill Watterson              creator of _Calvin and Hobbes_,
  1271.                               one of the best cartoons ever
  1272. Patrick Weeks               a more recent, but still valuable,
  1273.                               reader
  1274. Margaret Weis               co-creator of the first (and best)
  1275.                               Dragonlance trilogy
  1276. John-David Wellman          another of the recent readers
  1277. Colin Winfield              yet another regular reader
  1278.  
  1279. +
  1280. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1281. +
  1282.  
  1283.   Now for the big question:  just where in the hell have the
  1284. Adventurers gone?
  1285.   I don't know.  I have my ideas, but they have to be made
  1286. into an adventure, which will be played (sometime during the
  1287. month of September, hopefully) by a reunited party.  So, I'm
  1288. basically taking a sabbatical, to design an adventure worthy
  1289. of a reunion - and worthy of the cliffhanger ending that was
  1290. used above.
  1291.   I don't really have much to say about the overall series,
  1292. mainly because I've babbled so much over the course of the
  1293. 125 episodes, but also because it's not like I'm going away
  1294. or anything.  After the reunion, I'll write up that session
  1295. and post it, and then I'll run the characters through what-
  1296. ever adventure ideas I make up, or you people send in.  Thus
  1297. the stories will live beyond the 125 originals, provided
  1298. nothing drastic happens to me.
  1299.  
  1300.   To sum it up, I'm glad everyone enjoyed the stories, and
  1301. I'll be posting again sometime in October!
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.                          THE END
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++