home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story114 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  18KB  |  448 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   +
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +                   +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1993 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +                                                             +
  29. +                            Thomas Miller                    +
  30. +                            tmiller@cimmeria.gatech.edu      +
  31. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  32. +   THE PARTY:                                                +
  33. +                                                             +
  34. +   Alindyar      13th level drow elf mage              (N)   +
  35. +      Lyra       10th level female drow elf mage       (N)   +
  36. +   Belphanior     9th/11th/11th level high elf w/m/t  (CN)   +
  37. +   Ged           10th/12th level grey elf priest/mage (NG)   +
  38. +      Arnold      9th level human warrior             (NG)   +
  39. +   Mongo         12th level dwarf warrior             (CG)   +
  40. +      Flint       9th level dwarf warrior             (CG)   +
  41. +   Peldor        15th level human thief                (N)   +
  42. +   Rillen        12th level human warrior              (N)   +
  43. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  44. +   Date:    2/24/572 C.Y. (Common Year)                      +
  45. +   Time:    nighttime                                        +
  46. +   Place:   the eastern edge of the Sea of Dust              +
  47. +   Climate: hot                                              +
  48. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  49. +   "There is no safety this side of the grave."              +
  50. +                       - from _Stranger in a Strange Land_   +
  51. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                   CXIV.  The Sea of Dust
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.   The adventurers have finally made it through portions of
  64. the Crystalmist and Hellfurnace Mountains, and are camped
  65. west of the peaks, at the very edge of the legendary and
  66. dreaded Sea of Dust.  They have set up camp, and intend to
  67. enter the dust dunes on the morrow.
  68.  
  69. Alindyar:  (asleep)
  70. Lyra:  (asleep)
  71. Ged:  (asleep)
  72. Arnold:  (asleep)
  73. Mongo:  (asleep, snoring)
  74. Flint:  (asleep)
  75. Rillen:  (asleep)
  76. Belphanior:  (on watch)  Quiet night out there.
  77. Peldor:  (also on watch)  Yeah.  Hey, we're actually here.
  78. Belphanior:  Hmm?
  79. Peldor:  We're here.  Out in the middle of nowhere.
  80. Belphanior:  Yep.
  81. Peldor:  (gazes into the starry sky)
  82. Belphanior:  (musing over an old scroll)
  83. Peldor:  What've you got there?
  84. Belphanior:  What, this?  Oh, nothing much...
  85. Peldor:  Oh.
  86. Belphanior:  ...just the _real_ reason I came out here.
  87. Peldor:  Eh?  How's that?
  88. Belphanior:  (shows his fellow thief the ancient piece of
  89.   parchment)  See, this documents the existence of a book
  90.   that I seek.  A very old book.  A Sueloise book.  It's
  91.   supposed to be out there, somewhere in that forgotten
  92.   city.  And I mean to have it.
  93. Peldor:  Hmm.
  94. Belphanior:  This book, called the Book of Beasts in lore,
  95.   contains secrets, all kinds of secrets.  One who reads
  96.   the book can learn powerful spells indeed.
  97. Peldor:  Ah.
  98. Belphanior:  So here's the deal.  If you find this tome by
  99.   some chance, keep it hidden from the others.  I'll make
  100.   it worth your while.
  101. Peldor:  Oh.
  102. Belphanior:  You're probably thinking right now, "maybe I
  103.   can use that book for myself" or something to that end.
  104.   Well, think again - the Book of Beasts is only for magi
  105.   to possess.  Others cannot understand its arcane lore.
  106. Peldor:  Ok, what the hell.  Deal.
  107. Belphanior:  (looking out into the darkness, not seeming
  108.   half as crazy as the rest of the party might think he
  109.   is)  Heh.  Of course, we have to _make_ it to the old
  110.   city first...
  111.  
  112.  
  113.  
  114.   Nothing molested the group that night, and they woke
  115. early, eating and then packing.  Belphanior used his
  116. magical compass to point the way to the Forgotten City,
  117. and the group began to think about actually entering
  118. the dust dunes.
  119.  
  120. Mongo:  Cripes, we're gonna wish we had some horses
  121.   before too long...
  122. Rillen:  Or camels.
  123. Arnold:  Whad's a cambel?
  124. Ged:  I think we should try the magical sky balloon
  125.   again, before we head out on foot.
  126. Peldor:  I thought it was broken?
  127. Ged:  Yea, but sometimes items have a way of repairing
  128.   themselves.  And I get the feeling that this is one
  129.   of those items.  (speaks the command word, and the
  130.   balloon expands - apparently undamaged!)  Boccob!
  131. Peldor:  (muttering)  Boccob my ass...try a god of luck
  132.   instead...Istus maybe...
  133. Ged:  (gloats)  Climb aboard, gentlemen.  And lady...
  134.   We're back in business!
  135.  
  136.   The balloon was boarded and launched, and soon the
  137. adventurers were sailing over the Sea of Dust at a
  138. pace significantly faster than even horses would have
  139. allowed.  If they would have survived the heat and
  140. dust, that is.  The heat caused everybody to sweat
  141. profusely, and the dry air seemed to absorb sweat
  142. even as it appeared on their skin.  Also, their lungs
  143. were now starting to burn and itch.  Ged reminded his
  144. companions about Kiel's warning, and everyone quickly
  145. found pieces of cloth to cover their mouths and noses
  146. with.  Even this was not foolproof, until Rillen had
  147. the idea to dampen the cloth, affording an effective
  148. barrier to the deadly dust.
  149.   Another problem that cropped up was sunblindness.
  150. The sun's glare, reflecting off of the white dunes
  151. below the balloon, was positively blinding.  When
  152. one used a swath of cloth or other material to cover
  153. the eyes, the risk of blindness diminished, but it
  154. was difficult to see (much less fight, should that
  155. become necessary) under such conditions.  Still, the
  156. adventurers never had a choice in the matter.
  157.   By now, they were all covered with a fine layer
  158. of grit, from the dusty air of this region.  No
  159. matter how tightly they bundled themselves in robes
  160. or cloaks, the irritating dust seemed to find a way
  161. in, and its presence only made the heat seem worse.
  162.  
  163.   They sailed onward, stopping for nothing.  Lunch
  164. was eaten aboard the balloon, and hastily, lest the
  165. caustic dust get into the food.  Water became the
  166. most valuable of the party's resources, and again
  167. Ged's magical decanter, with its endless supply of
  168. water, made the adventurers' lives easier.  As they
  169. moved over the desert sands, at an altitude of about
  170. a hundred feet, the adventurers could see the near-
  171. utter lack of life in the dust below.  There was an
  172. occasional monster sighting, though, from time to
  173. time.  Most of the creatures seen were long, brown,
  174. insectlike creatures that resembled centipedes, but
  175. were about twenty feet long and had numerous claws.
  176. There were also bigger worms, well over fifty feet
  177. in length, with huge maws filled with sharp teeth;
  178. these were rarer then the other monsters (the party
  179. only saw one that day).  Both types of creatures
  180. could be spotted when they emerged from the tunnels
  181. they were apparently digging under the wasteland's
  182. surface.
  183.   The Sea of Dust had no vegetation to speak of,
  184. for only thin, scraggly bushes and patches of dry,
  185. bleached bedrock broke the landscape of endless
  186. white dust.  From what the adventurers could tell,
  187. there were pitfalls aplenty in that dust; they
  188. once more appreciated Kiel's gift of the magical
  189. balloon, for without the wondrous device, the trip
  190. they were making seemed impossible.
  191.  
  192.   They sailed all day long, never pausing in their
  193. flight.  Even as dusk approached, Ged had his doubts
  194. about setting down to make camp.
  195.  
  196. Ged:  That would be crazy!  We could get eaten whole
  197.   by one of those worms before any sentry or spell
  198.   would warn us!  We're not landing.  (he pulls the
  199.   floor-mounted lever, the one controlling speed,
  200.   all the way back, and the balloon stops abruptly)
  201. Belphanior:  I guess this means we're camping in
  202.   the cabin.
  203. Ged:  Yea.  We ought to be okay, since we're stopped
  204.   now.
  205. Mongo:  Don't we need an anchor?
  206. Ged:  I don't think so.  But we don't have one with
  207.   us anyway.
  208. Peldor:  Even if we did, I wouldn't be too sure about
  209.   sending it down there...
  210.  
  211.   Thus, they spent the night in the balloon's cramped
  212. cabin, floating above the Sea of Dust.  Though they
  213. never knew it, this was a good move, for hidden under
  214. the dust dunes directly below their ship, a hundred-
  215. foot long sand worm lurked, its maw big enough to eat
  216. the entire balloon in a single bite...
  217.  
  218.   If there was any indigenous airborne life in the
  219. region, it did not make itself known that night, and
  220. again the party spent the night free of any hostile
  221. company.  The next morning, they stretched, ate, and
  222. complained, but were grateful to get moving again,
  223. for the desert was too quiet.  Also, the breeze made
  224. by the balloon's motion, though hot and dry, was yet
  225. better than nothing.  Copious quantities of water were
  226. consumed by all.  It was found that the balloon had
  227. drifted from the spot where they had stopped, for the
  228. small rock outcropping that the group was above last
  229. night was nowhere to be seen.
  230.  
  231. Alindyar:  Well, my personal opinion is that the rock
  232.   was _taken_ from here by someone or something...
  233.   (realizes that no one's listening to him)...err...
  234.  
  235.   The second day of air travel was beginning to look
  236. much like the first, when the monotony and silence
  237. was broken.
  238.  
  239. Peldor:  (spots something on the horizon)  Hey!
  240. Ged:  What?
  241. Peldor:  I see something!  It looks like ruins of
  242.   some kind!
  243. Belphanior:  Ruins?
  244. Ged:  (peering through the thin cloak he has wrapped
  245.   around his face)  I see nothing.
  246. Peldor:  I saw it, I tell you!  Go over that way, and
  247.   then we'll all see it.
  248. Ged:  This had better not be a mirage...(steers the
  249.   balloon toward the area where the thief pointed)
  250.  
  251.   It was no mirage.  They approached some old ruins,
  252. mostly covered in dust, that jutted up from the sand
  253. like a tiny speck on a huge wall.
  254.  
  255. Flint:  Could that be...
  256. Arnold:  ...the Forgodden City?
  257. Ged:  Who can say?  No one knows how far out here the
  258.   damned place is.
  259. Belphanior:  There's only one way to find out...
  260.  
  261.   It was decided that a scouting party would go down
  262. and check out the ruins.  Belphanior, Mongo, and Peldor
  263. were then elected (or volunteered), and Ged brought the
  264. balloon low enough for the trio to jump out onto the
  265. surface.  He then took the balloon up to a height of
  266. about fifty feet, where the magi could provide cover
  267. fire if necessary.
  268.  
  269. Belphanior:  (leading the trio toward a huge rock
  270.   outcropping that might once have been a building)
  271.   Looks old.
  272. Mongo:  It _is_ old.
  273. Peldor:  Let's look for a door or other opening.  (he
  274.   begins examing the rock)  Boy, this rock is _hot_.
  275. Belphanior:  Of course.  It sits here all day, every
  276.   day, and absorbs sunlight.
  277. Peldor:  Sort of like a fat, lazy lizard.
  278. Belphanior:  Yeah.
  279. Mongo:  (looking around)  I think these are just the
  280.   _tops_ of buildings we see here.  The doors to these
  281.   places are probably buried way down under this sand.
  282. Peldor:  (kicks at a small pile of sand)  Sand?  More
  283.   like ash.  Hey, we're not going to find anything up
  284.   here.  Mongo's right.  (stomps around)  Now, if we
  285.   could find a roof with a _hole_ in it-  Whoulp!  (he
  286.   sinks down into the sand, in a whirlpool-like effect)
  287. Belphanior:  Hey!  (without hesitation, he runs over
  288.   and jumps after Peldor)  Whee-  (he is gone)
  289. Mongo:  Aw, crap.
  290.  
  291.   From the balloon...
  292.  
  293. Ged:  What in Boccob's name?
  294. Alindyar:  I would guess that they are under attack.
  295. Rillen:  I knew I should have gone with them.
  296. Lyra:  Look, Mongo's waving to us.  He doesn't look
  297.   upset now...
  298. Flint:  I wonder why?
  299.  
  300.   On the dusty surface...
  301.  
  302. Mongo:  (sees a large square opening in the vicinity
  303.   of the sinkhole; Peldor and Belphanior are down
  304.   there brushing sand off of themselves and looking
  305.   up at him)
  306. Belphanior:  It's okay!  It's just a room under the
  307.   sand!
  308. Peldor:  Yeah!  I must have been standing in the weak
  309.   spot of the old roof...(looks around)  Hey, this
  310.   place is a mess.
  311. Mongo:  (waves the all-clear to those in the balloon)
  312. Belphanior:  (spots a small, corroded chest)  What's
  313.   this?
  314. Peldor:  All right!  (they simultaneously head for
  315.   the chest)
  316. Mongo:  (on the sandy surface above, he ties a thick
  317.   rope around a boulder, and descends into the room
  318.   Peldor 'discovered')  Idiotic thieves.
  319. Peldor:  (disarms a needle trap that might or might
  320.   not have worked)  Hah!  They just don't build 'em
  321.   like they used to)
  322. Belphanior:  (picks the lock easily)  Nope.
  323.  
  324.   Inside the chest were heaps of crusty, dusty, and
  325. mostly rotten cloth.  Wrapped inside the cloth were
  326. a variety of items - some crumbling scrolls, a vase
  327. or two, an empty potion vial, and odd coins of gold
  328. and other precious metals.
  329.  
  330. Belphanior:  (picks up a coin of strange metal, not
  331.   like any of the others, and pockets it before
  332.   Mongo can see)  We'd better take this whole chest
  333.   up to the others.
  334. Peldor:  (checking the floor and walls of the room)
  335.   There aren't any doors or exits from here.
  336. Mongo:  Yeah, I don't think we're going to get into
  337.   any dungeons from this place...
  338.  
  339.   They signalled Ged and the others in the balloon,
  340. and were quickly climbing aboard...and not a minute
  341. too soon!  One of the smaller worm-beasts snapped
  342. and bit at their heels as they scrambled aboard and
  343. ascended!
  344.  
  345. Peldor:  (the last one into the balloon, looks down
  346.   at the monster)  Shoo!
  347. Ged:  Close call, there.
  348. Belphanior:  Perhaps.
  349. Alindyar:  What is to be found within that chest?
  350. Peldor:  All kinds of really old shit.  (opens the
  351.   chest)  See?
  352. Ged:  (gingerly picks up one of the scrolls, but
  353.   the ancient parchment crumbles in his hands)
  354.   Damn it to hell!
  355. Alindyar:  (holds up one of the vases)  What in the
  356.   hells?
  357. Lyra:  I'd say that vase is now an antique.  A rare
  358.   and priceless one, at that.
  359. Flint:  Bah.  Who's gonna believe us?  I can see it
  360.   now, back in Greyhawk...'oh, yeah, here's that
  361.   vase we found in the Sea of Dust'...'doesn't look
  362.   valuable to me, I'll give you five gold for it'
  363. Peldor:  Hey, he's got a point.  And the vase does
  364.   look sorta stupid...
  365. Alindyar:  (looking the vase over)  What intrinsic
  366.   beauty.
  367. Ged:  (regarding the drow)  You're weird.
  368. Alindyar:  Of course.
  369. Peldor:  (eyes the empty potion bottle)
  370. Ged:  (opens another scroll, the last intact one, and
  371.   reads it)  Aha!
  372. Arnold:  Whaaaaad?  You can read it?
  373. Ged:  Of course.  One of my hobbies has always been
  374.   the Sueloise culture and language.  Let's see here.
  375.   Hmm.  Apparently this was a small town, a place
  376.   called...Lahhkio?  Lahko?  _Lago_?
  377. Belphanior:  Hmm, I guess that rules out that place
  378.   below us being the Forgotten City.
  379. Ged:  Indeed.  This place was a trading post, also a
  380.   fort.  Hmm, that's about all.  (the scroll crumbles
  381.   away in his hands)  Phew.
  382. Rillen:  (picks up one of the coins)  I have never
  383.   seen one like this.  I wonder how old it is?
  384. Belphanior:  Probably pretty old.  (casts a Detect
  385.   Magic)  Now to see what's what.
  386.  
  387.   None of the items glowed, though - though they were
  388. relics with considerable monetary value, none had an
  389. enchantment upon them.
  390.  
  391. Peldor:  (picks up the chest, filled with its rotted
  392.   cloth wrappings, and hurls it out a window, where
  393.   it plummets down and hits the worm below on the
  394.   head)  Ha ha!  Take that!
  395. worm-thing:  (snaps its mandibles in frustration)
  396. Belphanior:  (opens his pocket, and scans the coin he
  397.   took with his Detect Magic, finding that the item
  398.   is indeed enchanted)  Heh heh.
  399. Ged:  So you say that there's nothing else interesting
  400.   down there?  No tunnels, doors, caves?
  401. Mongo:  Nope.
  402. Belphanior:  Well, I'd say that it's time to get back
  403.   to business then.
  404. Ged:  Yea.  (he heads for the balloon controls)
  405.  
  406.   Shortly, they were on the move again.  Belphanior
  407. uses Kiel's compass to get a fresh bearing - which, by
  408. the way, proved that the little ruin they had just left
  409. was _not_ the Forgotten City - and they headed in that
  410. direction.
  411.   Hours later, as dusk approached, more ruins could
  412. be seen on the horizon.
  413.  
  414. Belphanior:  Hey, this compass is going haywire!
  415. Ged:  Good sign.
  416. Peldor:  Those look like pretty big ruins.
  417. Rillen:  Well, at least our quest has borne some kind
  418.   of fruit.
  419. Alindyar:  But will it be tasty, wholesome fruit, or
  420.   bitter, rotten fruit?
  421. Rillen:  You _are_ weird.
  422. Lyra:  He's not wierd, just misguided.
  423. Alindyar:  Hmmph.
  424.  
  425.   They approached the large complex of ruins with a
  426. mounting sense of excitement, for these were obviously
  427. the ruins of a great city, a grand city, a city lost
  428. for nearly seven centuries - the Forgotten City of the
  429. Sueloise!
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435. next time :  the descent begins!
  436.  
  437. ftp site  :  ccosun.caltech.edu, in pub/adnd/fluff/adventurers
  438.  
  439. notes     :  Again, a special thanks to Jim Morse, whose loan
  440.            of the computer I am now typing on lets me sit here
  441.            at home and type while listening to great stuff
  442.            like KISS or the Conan soundtrack.  Good friends
  443.            always seem to come through for you in a pinch.
  444.            And good writing conditions make for good stories.
  445.              In the cameo department, see if you can figure
  446.            out where the terms 'Kiel's Compass' and 'Lago'
  447.            came from...
  448. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++