home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story104 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  28KB  |  684 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   +
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +                   +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1993 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +                                                             +
  29. +                            Thomas Miller                    +
  30. +                            tmiller@cimmeria.gatech.edu      +
  31. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  32. +   THE PARTY (or a part of it; they have split for now):     +
  33. +                                                             +
  34. +   Alindyar      12th level drow elf mage              (N)   +
  35. +      Lyra       10th level female drow elf mage       (N)   +
  36. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  37. +   Date:    9/571 C.Y. (Common Year)                         +
  38. +   Time:    afternoon                                        +
  39. +   Place:   the Free City of Greyhawk                        +
  40. +   Climate: moderate to cold                                 +
  41. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  42. +   "You are meddling with powers that you cannot possibly    +
  43. +    comprehend"                                              +
  44. +                                   - Marcus Brody            +
  45. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                         CIV.  Sanctuary?
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.   The party has split into sub-groups to pursue individual
  58. ambitions and missions.  The two drow, Alindyar and Lyra,
  59. have already spent several days in Greyhawk's Guild of
  60. Wizardry, and in the library, studying spells and copying
  61. all kinds of arcane notes out of tomes and librams.
  62.  
  63. Alindyar:  Hmm, what could this be?  (holds up a thick and
  64.   dusty book, which he has opened to a particular chapter)
  65. Lyra:  What's that?  (peers over Alindyar's shoulder)
  66. Alindyar:  (reading intently)  Fascinating.
  67. Lyra:  What?  What?!?  This makes no sense to me.  What in
  68.   the world have you been smoking?
  69. Alindyar:  Hmm...(flips some pages)  Yes...now THIS might
  70.   be worth checking out.
  71. Lyra:    Do you mind explaining to me just what you're
  72.   talking about?
  73. Alindyar:  Eh?  Oh, yes.  (closes the book, using a finger
  74.   to keep his page)  Of course.  This tome tells of a lost
  75.   archmage and his...hideaway.  So to speak.
  76. Lyra:  So?  So what?
  77. Alindyar:  Oh, come now.  Picture this, if you will:  many
  78.   centuries ago, a mighty wizard builds a retreat in the
  79.   midst of nowhere.  He stores all of his magic, all of
  80.   his items, all of his secrets - everything, in this
  81.   place.  Nothing is heard from him after that.
  82. Lyra:  Hmm.  Could be interesting...
  83. Alindyar:  Could?  COULD?  Why, the magical lore alone is
  84.   worth a hundred trips!  We simply must find this place,
  85.   wherever it may lie, and see what we can see there.
  86. Lyra:  But how will you - we - find it?
  87. Alindyar:  (holds up the book he has been reading)  'Tis
  88.   elementary, my dear.  We have the map already.  There
  89.   is one more matter, that of the _key_ to this place we
  90.   seek...
  91. Lyra:  Key?
  92. Alindyar:  ...but that is the thing!  I already _know_
  93.   where the key is!  'Tis the very remembrance of it as
  94.   I saw it recently, that struck a chord within my mind
  95.   as I read this old tome!
  96. Lyra:  Do go on...
  97.  
  98.   Later that day, Alindyar returned to the antique shoppe
  99. near the Guild, after copying arcane notes for hours...
  100.  
  101. proprietor:  So you're back.
  102. Alindyar:  I am flattered, for you remember me.
  103. proprietor:  Let's just say that you're not an easy one
  104.   to forget.
  105. Alindyar:  Hm, I suppose not.  In any case, I stand ready
  106.   to make a purchase, of an item that I noticed earlier.
  107. proprietor:  Oh, yeah.  What was it, the cube...nah...uh,
  108.   the globe...?  No...hmm...
  109. Alindyar:  (picks up a ring)  'Twas this.
  110.  
  111.   The drow was holding an unusual ring, a band of silver
  112. engraved with tiny runes.  This, in and of itself, wasn't
  113. unusual, but the stone set into the ring made it unique.
  114. A bright green emerald, it was, with a tiny black dragon
  115. embedded in its center.  Whether this was a bit of metal,
  116. a smaller and more intricate stone inside the emerald, or
  117. something else entirely (some manner of magical image,
  118. Alindyar suspected) was unknown.  Lyra looked on with no
  119. small wonder.
  120.  
  121. Alindyar:  Ah, this is truly a prize among valuable and
  122.   rare jewelry.  (to proprietor)  As I collect such odd
  123.   gems and jewelry, I should like to own this one.
  124. proprietor:  Yep.  Lessee...that'll cost you...uh...ten
  125.   thousand in gold.  Yep.
  126. Alindyar:  Ten thousands of gold?!?  The stated price
  127.   was three thousand!
  128. proprietor:  Yeah, well, it just went up.  Ten thousand.
  129. Alindyar:  Why are you doing this?
  130. proprietor:  Oh, a whim.  (looks away casually)  I can't
  131.   just have _anyone_ walking in here and buying things.
  132. Alindyar:  (flustered)  That had _better_ not mean what
  133.   I think it means.  (a glowing red nimbus springs from
  134.   his left hand)  Or I shall be extremely displeased.
  135. proprietor:  (trembles)  Uh...
  136. Alindyar:  A whim?  A WHIM?!?  Do you have any idea what
  137.   _I_ could do on a WHIM?!?
  138. proprietor:  Err...eight thousand?
  139. Alindyar:  (looks up at the ceiling)  Any establishments
  140.   who do business like you do deserve to be reported to
  141.   the Guild of Wizardry and DESTROYED!!
  142. proprietor:  Agh, not that...five thousand?
  143. Alindyar:  You are getting closer...hmm, a _blue_ dragon
  144.   or a _red_, now THAT is the question.
  145. Lyra:  I'd say red, definitely.  Their fiery breath knows
  146.   no equal.
  147. Alindyar:  (a small red egg appears from the mists in
  148.   his hands)  Heh heh.
  149. proprietor:  Egads!  You win!!!  Three thousand it is!
  150.   Take the damned ring!  And get out of my store!
  151. Alindyar:  (hands the man a sack of gems)  The gems in
  152.   this pouch are worth at least four thousand in gold,
  153.   if you take them to a reputable gemcutter.  (his egg-
  154.   illusion vanishes)
  155. proprietor:  (greedily reaches into the leather pouch,
  156.   his worries forgotten)
  157. Alindyar:  (he and Lyra depart)
  158. Lyra:  What a fool.
  159. Alindyar:  I think I might actually have destroyed his
  160.   entire establishment.
  161. Lyra:  Really?
  162. Alindyar:  Of course.  We are not obligated to deal with
  163.   bigoted dolts such as him.  (examines the ring)  Soon,
  164.   soon...we shall see where this item leads...
  165. Lyra:  Is it magical?
  166. Alindyar:  Extremely.
  167.  
  168.   They returned to their quarters, and proceeded to set
  169. up the arcane rituals described in the book Alindyar had
  170. found in the library.  As night fell, the two drow were
  171. ready to unlock the secrets of the ring.  They gathered
  172. their spellbooks and other equipment, and followed the
  173. mystical instructions and incantations necessary to show
  174. them the way to the wizard's sanctuary.
  175.  
  176. Alindyar:  Stand you ready?
  177. Lyra:  Yes...
  178. Alindyar:  Very well.  (holds up the magical ring, and
  179.   begins chanting, as weird candles blaze with colorful
  180.   smoke)  Klaatu barada nikto.
  181. Lyra:  (wondering where she has heard these magical words
  182.   of power before)
  183. Alindyar:  Shazagran ti'en grak sovik ryleh!
  184.  
  185.   There was a bright flash, and a puff of thick green smoke
  186. filled the room.  When the stuff finally dispersed, the
  187. room was empty, except for a lot of extinguished candles...
  188.  
  189.  
  190.  
  191.   Somewhere else, neither here nor there, total darkness
  192. and silence reigned supreme.  Until, that is, two figures
  193. from elsewhere appeared, their least movements echoing in
  194. the place and raising small clouds of dust, clouds that
  195. they could not see.
  196.  
  197. Alindyar:  Whither did the light go?
  198. Lyra:  Uh...
  199. Alindyar:  (snaps his fingers, and a simple spell of light
  200.   is cast upon the tip of his staff, illuminating the room
  201. that the drow now find themselves in)  Eh?
  202. Lyra:  I don't think we're in the same place that we used
  203.   to be...
  204.  
  205.   They stood in some kind of arched hallway, their voices
  206. echoing loudly in the high, vaulted ceiling.  The hall was
  207. long, wide, and high, perhaps twenty feet at the start of
  208. the upward-sloping ceiling, and forty at its highest tip.
  209. The stone of the place (if it was stone) was smooth and
  210. green, a pale green very much like the stone of the ring
  211. Alindyar was holding...or had been holding.
  212.  
  213. Alindyar:  (looks in his hand, astonished)  The ring!  It
  214.   had vanished!
  215. Lyra:  Let me see.  (grabs Alindyar's hand)  Where could it
  216.   be?  Perhaps it became invisible...
  217. Alindyar:  Not a chance.  'Twas here one moment, and gone
  218.   the next.  Right as we were, err, teleported.
  219. Lyra:  Hmm.  It looks like we'll have to find another way
  220.   back from this place.
  221. Alindyar:  Actually, anticipating such difficulties, I took
  222.   the liberty of memorizing the spell of teleportation ere
  223.   we...left.  But, perhaps we should first explore this
  224.   place, and find its secrets.
  225. Lyra:  And find out if it really is the old wizard's lair.
  226. Alindyar:  Yes, that too.
  227.  
  228.   The slopes of the walls and ceiling - indeed, the whole
  229. architecture of the place - was nothing short of unearthly.
  230.  
  231. Alindyar:  'Tis beautiful!
  232.  
  233.   The hall was about fifty feet long, and thirty feet wide.
  234. A large double door, of the same green stone, dominated one
  235. end of the large room, while the other end was nothing but
  236. a blank wall.
  237.  
  238. Alindyar:  (points to the double door)  Methinks we must go
  239.   that way.
  240. Lyra:  Brilliant.  (they walk slowly toward the odd door)
  241.  
  242.   The double doors were massive, being ten feet high and
  243. five feet wide each.  One was slightly ajar, perhaps three
  244. inches, and it took all of both drows' strength to pull it
  245. open another foot.  That was enough, though, and they slid
  246. through the narrow gap and entered another room.
  247.  
  248. Alindyar:  (wondering why neither of them have the Knock
  249.   spell)
  250.  
  251.   The next chamber was divided into two halves by an empty
  252. area in the center.  To the right was a series of shelves
  253. and drawers, some of them open, all of them empty.  To the
  254. left was an exit, a passage that veered away into darkness.
  255. The pair searched the room, briefly, and then followed the
  256. winding passage as it slowly sloped upward and rightward.
  257. A few minutes later, they entered another hallway, this one
  258. smaller than the one they had appeared in.  This hall was
  259. long and narrow, with several doors on both sides.  Also,
  260. the main passage continued, rather than ending with this
  261. hall; it led onward a short way and then ended in a large,
  262. faintly glowing blue stone door.  The drow walked over to
  263. this portal, as it looked more interesting than the other
  264. doors within the hall.  The greenish tint of the walls and
  265. floor looked really strange next to the glowing blue door.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                                                  N
  272.                      ___________               W ? E
  273.                    / ___________ \               S
  274.                  /  /           \ \________
  275.                 /  /             \   ______*
  276.     __________ _|  |_            |  |
  277.    |          |      |           /  /
  278.    |    x     /      |           |  |      /   door
  279.    |__________|      |           |  |      *   blue door 
  280.               |______|           /  /      x   entry point
  281.                                  |  |
  282.                                  |  |
  283.                                  /__/
  284.  
  285.  
  286.  
  287. Alindyar:  (examines the blue door)  Hmm.  Most novel.
  288. Lyra:  How's that?
  289. Alindyar:  The portal-
  290. magic mouth:  (appears on the door)  WHO DARES INTRUDE
  291.   UPON THIS SACRED AREA?
  292. Alindyar:  Err...
  293. magic mouth:  TO PASS, YOU MUST PROVE YOUR KNOWLEDGE.
  294. Alindyar:  What is this?
  295. magic mouth:  NAME THE MASTER.
  296. Lyra:  Maybe it wants to hear the name of he who made
  297.   his lair here.
  298. Alindyar:  Hmm, I gathered that bit of information in
  299.   my readings.  (to the mouth)  'Twas (whispers a dread
  300.   name to the mouth)
  301. magic mouth:  CORRECT.  KNOW YE FROM WHENCE THE MASTER
  302.   HAILED?
  303. Alindyar:  (speaks the name of a land known only to a
  304.   handful of learned ones)
  305. magic mouth:  CORRECT.  KNOW YE THE YEAR OF THE MASTER'S
  306.   ARRIVAL HERE?
  307. Alindyar:  (quickly gets out his scribblings and notes)
  308.   Err...um...
  309. Lyra:  (to Alindyar)  Keep in mind the different date
  310.   systems of the various nationalities...
  311. Alindyar:  (does some timetable conversions in his head)
  312.   Aha!  (to the mouth)  'Twas in the latter part of the
  313.   second century, Common Year, which was the mid-eighth
  314.   century, Flan year, and the early-
  315. magic mouth:  ENOUGH.  YOU MAY ENTER THE INNER SANCTUM,
  316.   BUT FURTHER TESTS, NOT OF MERE KNOWLEDGE, ARE YET TO
  317.   COME.
  318.  
  319.   The blue door opened, revealing a large spherical room
  320. whose entrance was set at mid-height.
  321.  
  322. Alindyar:  Never before have I seen a magical mouth that
  323.   asked trivia questions.
  324. Lyra:  At least all the studying you did on this topic
  325.   paid off.
  326. Alindyar:  Indeed.  (he steps into the room, prepared to
  327.   slide down the curved wall/floor, but instead floats
  328.   toward the center of the chamber)  Fascinating!  An
  329.   utter lack of gravity!
  330. Lyra:  Hmm.  (floats out after Alindyar)
  331.  
  332.   Suddenly, three blazing objects appeared in the center
  333. of the spherical room.  Keys they were, floating side by
  334. side in the air, before the two drow.  Each of the items
  335. was aflame with rich orange fires, and the heat could be
  336. felt from a distance, as the drow found out.
  337.  
  338. Lyra:  Aaa.  That's fairly hot.
  339. Alindyar:  Now whyever would someone leave three such
  340.   keys here?  Unless...only a single one was real, and
  341.   the others were illusions.  Yes, that could be...
  342. Lyra:  But which?
  343. Alindyar:  (his abnormal intelligence enables him to
  344.   see through many illusions)  Hmm.  (he concentrates
  345.   upon the three fiery keys)  My formidable experience
  346.   with illusions will help here as well.
  347. Lyra:  (looks on, floating)  I'll take your work for it.
  348. Alindyar:  Aha!  (all of the keys fail to escape his keen
  349.   notice, and the flames on one key vanish)  Methinks the
  350.   _keys_ are real, but the flames upon the genuine key
  351.   are not.  (grabs the key from the air)  Indeed.
  352. Lyra:  (spots an exit across the way)  I bet the key is
  353.   sized to fit in that door's lock.
  354. Alindyar:  (notices some holes in the ceiling, and thus
  355.   wonders what would have happened had he chosen a "bad"
  356.   key)
  357.  
  358.   The key did indeed open the locked door, and the pair
  359. moved into another chamber, this one hemispherical with
  360. a flat floor and rounded ceiling.  As they entered the
  361. chamber, the corridor behind them vanished (!), leaving
  362. only a bare stone wall.  No exits presented themselves,
  363. and only a greenish-black stone pedestal in the exact
  364. center of this area provided distraction from the smooth
  365. walls and ceiling.
  366.  
  367. Alindyar:  (trots over to the pedestal)  Hmm.
  368. Lyra:  Wow.
  369.  
  370.   The thing was covered with levers, switches, slides,
  371. buttons, knobs - a seemingly endless assortment of weird,
  372. alien devices.  Already, Alindyar began trying to figure
  373. out their purposes and meanings...and before he knew it,
  374. one hand strayed to a random lever...
  375.  
  376. Alindyar:  YIE!  (he is jolted by a crackling nimbus of
  377.   green energy, which flows from the pedestal and engulfs
  378.   his body)
  379. Lyra:  What?!?
  380. Alindyar:  (falls, comatose, covered in the green field)
  381. Lyra:  (hesitant to touch him due to the field)
  382.  
  383.  
  384.  
  385.   While Alindyar's body was engulfed by the strange green
  386. energy, his mind wandered freely, as if in a dream.  At
  387. first, he was floating through a void, but then various
  388. things began to manifest themselves.  Spheres, rays, and
  389. other semi-tangible shapes sailed by the drow's spirit-
  390. body.  The very void around him bubbled and rippled, at
  391. times collapsing upon itself, at other times folding and
  392. twisting.  He found that, simply by concentrating on the
  393. things he saw, he could change their form and motion.
  394.  
  395. back on this plane...
  396.  
  397. Lyra:  (notices that the room is shrinking rapidly)  By
  398.   the gods!  (realizes that she has no time to cast any
  399.   spell, even if one would get her out of this)
  400.  
  401. back in Alindyar's mind...
  402.  
  403.   The drow struggled to make sense of what he was seeing
  404. (hearing, touching?).  Patterns and trends began to make
  405. sense to him, and he strove to weld them together into a
  406. cohesive whole, sensing that somehow, somewhere, time was
  407. running out.
  408.  
  409.  
  410.  
  411. Lyra:  (grabs Alindyar)  What the hell is going on?!?!
  412.  
  413.  
  414.  
  415.   Just as the room was about to blink out of existence in
  416. this dimension, just as their physical bodies and items
  417. were about to be lost forever...Alindyar gained control.
  418.  
  419.  
  420.  
  421. Alindyar:  (sits up)
  422. Lyra:  What?!  (looks around - the room is back to normal
  423.   now, though still exit-less)  What did you DO?!?
  424. Alindyar:  Me?
  425. Lyra:  What happened?!?
  426. Alindyar:  (shrugs)  I passed some sort of test...I think.
  427.   Having mastered the mystical patterns of this place, I
  428.   am now its master.
  429. Lyra:  What the hell are you talking about?!?  That's the
  430.   craziest thing I ever heard!
  431. Alindyar:  (shrugs again)  Nevertheless, it is true.  (he
  432.   grabs a lever on the pedestal and pulls it)
  433. Lyra:  No-
  434. Alindyar:  Observe.
  435.  
  436.   The stone of the room changed hue, taking on a deep blue
  437. color.
  438.  
  439. Lyra:  Eh?
  440. Alindyar:  There is more.  (turns a knob)
  441.  
  442.   The room itself then changed shape, becoming squarish in
  443. form.
  444.  
  445. Lyra:  Wow!  You really _do_ control it!
  446. Alindyar:  (slightly offended)  Of course.  'Tis a simple
  447.   matter, really.  (slides a slide, and an exit appears in
  448.   one wall)  Hmm.  (concentrates for a moment)  Actually...
  449.   the room we stand in is now the _only_ chamber in this
  450.   whole place.
  451. Lyra:  It is?
  452. Alindyar:  Yes.  Via this device (gestures to the stone
  453.   pedestal) we can construct whatever rooms we wish.  Or
  454.   destroy them.
  455. Lyra:  How did-
  456. Alindyar:  How did I gain mastery of this device?  I know
  457.   not...but I do know that the former tenant of this odd
  458.   place - also the former master of this control pedestal,
  459.   by the way - left some time ago, and was careful to set
  460.   up certain precautions.  As if to keep out any who would
  461.   not know how to use it.
  462. Lyra:  So we passed some kind of test, and are now the new
  463.   "masters" of this place?
  464. Alindyar:  For the time being.  However, given the magics
  465.   at work here...nothing is certain.  However, I think we
  466.   are quite safe.  (his head is still buzzing from his
  467.   vision/dream/coma experience)  'Twill take some serious
  468.   studying, to be sure.
  469. Lyra:  (still wondering about this whole business)
  470.  
  471.   Alindyar found something else, too, some kind of magical
  472. extra-planar pocket tuned to the pedestal's general area.
  473. He was able to open this space, and recover several items
  474. that were cached there.  They decided to deal with these
  475. later, and examined the pedestal for now.
  476.   After more experimentation, they came up with several
  477. hypotheses about the general nature of this place.  It did
  478. not appear to lie on an outer plane, but then again, there
  479. was no evidence that it wasn't situated somewhere on the
  480. Prime Material plane, either.  Without windows, it was kind
  481. of hard to tell...and no control on the "central pedestal"
  482. was able to open a gateway or tunnel to the outside.  Thus,
  483. they deduced that the only way in or out of this place was
  484. by teleportation.  This was actually ideal, since only one
  485. who had been here before, and could cast that spell, would
  486. be able to get in.  Then again, who knew what beings had
  487. previously been here?  They (Alindyar, mainly) also figured
  488. out how to lock in settings on the pedestal, such that only
  489. Alindyar could cause rooms to change, appear, or disappear.
  490. Quickly, a basic floorplan was implemented, with an entry
  491. hall, a dining hall, a kitchen, a laboratory, a study, and
  492. a bedroom.  Furniture appeared in these areas (apparently
  493. Alindyar had no control over this, but the place was still
  494. devoid of books, food, drink, clothes, etc. - all furniture
  495. was empty, basically.  Lyra would not be able to use the
  496. pedestal to change things, since it apparently tuned its
  497. magicks to a single user, and Alindyar was more powerful.
  498.  
  499.   The items Alindyar had found were interesting.  There was
  500. a book, obviously a spellbook; Alindyar found several very
  501. useful spells within.  There was also a ring (a protective
  502. device, given to Lyra), a deck of illusion-bearing cards,
  503. a gnarled old staff of jet-black wood, and some high boots
  504. (which bestowed the power of flight; given to Lyra).  The
  505. cards were more Alindyar's forte, and the staff seemed to
  506. be a powerful magical item in its own right.  More testing
  507. would be necessary.
  508.  
  509.   After a few days more, they had the place under control.
  510. Alindyar copied the spells from the new book into one of
  511. his own spellbooks, learning several new and useful ones
  512. in the process (Teleport Without Error, Veil, and Non-
  513. Detection, among others).
  514.   This research took longer than expected, and they were
  515. only too happy when lack of food and drink, as well as the
  516. general emptiness of the place, necessitated a return to
  517. Greyhawk.  Their hunches were correct, for the teleport
  518. spell worked flawlessly, taking them from wherever they
  519. were back to the Free City's gates.  It was so simple that
  520. it was scary.  Of course, at this juncture, Alindyar needed
  521. some time for more research, within the Guild of Wizardry's
  522. hallowed halls.  Days became weeks and weeks became months.
  523.  
  524.  
  525.  
  526. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  527. +   THE PARTY (or a part of it; they have split for now):     +
  528. +                                                             +
  529. +   Alindyar      13th level drow elf mage              (N)   +
  530. +      Lyra       10th level female drow elf mage       (N)   +
  531. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  532. +   Date:    12/29/571 C.Y. (Common Year)                     +
  533. +   Time:    early evening                                    +
  534. +   Place:   the Free City of Greyhawk                        +
  535. +   Climate: cold                                             +
  536. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  537.  
  538.  
  539.  
  540. Alindyar:  'Tis only a short time until our scheduled party
  541.   reunion.  What say you to a week of fine dining and other
  542.   entertainment?
  543. Lyra:  Why...yes!  (they get dressed up)
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.   Meanwhile, in a haunted and desolate tomb deep beneath
  550. the Cairn Hills, things were coming to a head.
  551.  
  552.  
  553.  
  554. female drow mage:  (leading the others, she stands in front
  555.   of a huge slab of metallic-ore that serves as a door)  At
  556.   last!  Beyond this enchanted portal lies that which we
  557.   seek!  (begins casting a series of spells upon the door)
  558. two ogres:  (bearing torches and pickaxes)  Hmph.  
  559. huge ogre-type with ten-foot pike:  (chuckles)  This oughtta
  560.   be fun...
  561. big red-armored priest:  Indeed.  (fingers his mace)
  562. wraithlike one:  (floating a foot above the ground, he/it
  563.   whispers in a hissing tone)  there were no guards in this
  564.   dungeon.
  565. big red-armored priest:  Maybe they all died a long time
  566.   ago.
  567. tall warrior with skull-helm:  Maybe someone killed them.
  568. female drow mage:  Actually, there are no guards because
  569.   none were necessary.  Without knowledge of the one who
  570.   lies buried here, control is impossible.  But _I_ have
  571.   cast all the right spells, and as the one who frees the
  572.   dreaded warrior, I will be able to control it.  (casts
  573.   a final spell, and the metallic door slides open slowly,
  574.   sending small clouds of dust into the air)
  575. white-robed man:  (looks on curiously, yet silently, from
  576.   his pale white horse)
  577. pale white horse:  (looks half-dead, as always)
  578. female drow mage:  (to the pair of ogres)  Go in there and
  579.   light the way.
  580. ogres:  (obey, not too worried that anything within might
  581.   be able to hurt them)
  582.  
  583.   There was only a small chamber beyond the door, and one
  584. thing dominated the room - an adamantine coffin.  It rested
  585. on a raised dais, and was covered in strange sigils and
  586. runes.
  587.  
  588. female drow mage:  (casts another spell, on the coffin)
  589.   Ha!  (points to the coffin)
  590. ogres:  (obeying the silent command, they proceed to the
  591.   coffin and prepare to open it)
  592. tall warrior with skull-helm:  (grasps his sword anxiously
  593.   and watches)  Hmm.
  594. wraithlike one:  (to white-robed and hooded man)  why is
  595.   the coffin so short?  what manner of great warrior is
  596.   less than five feet tall?
  597. white-robed man:  (doesn't answer, but just looks at the
  598.   floating wraith-lord from beyond his hood's eye holes)
  599. huge ogre-type with pike:  Hmmm.
  600.  
  601.   The two ogres opened the coffin's lid, grunting in their
  602. exertion, for the thing looked heavy.  A most unusual body
  603. rested within the metal coffin.  It was only four feet in
  604. height, but thick-limbed and quite stocky.  The thing was
  605. armored from head to toe, and sharp spikes covered every
  606. inch of the armored form.  The helm appeared to be welded
  607. onto the torso armor, and had two longer, wicked-looking
  608. spikes jutting out from its top.  A short, double-headed
  609. battleaxe was grasped in the gauntleted right hand, and
  610. this, too, appeared to be one with the armor that covered
  611. the small body.
  612.  
  613. ogre#1:  Bah.  All this work to find a stupid _dwarf_!
  614. ogre#2:  Yeah.
  615. female drow mage:  (cracks a smile)  Heh heh.  (to the
  616.   others)  Watch this.
  617. ogre#1:  (leans over the armored body)  Hrmph.
  618.  
  619.   Suddenly and without warning, one gauntleted hand shot
  620. upward and locked on the ogre's throat, crushing with
  621. incredible force!  The ogre tried to regain some semblance
  622. of balance, but his efforts were cut short (literally) by
  623. the axe that decapitated him in the next moment.  As the
  624. second ogre backed up, the armored warrior leaped out of
  625. its coffin with startling speed, and head-butted the ogre
  626. in the belly, goring bloody holes in the humanoid's gut.
  627. The ogre fell to the ground, but the iron dwarf charged,
  628. and like a merciless machine of destruction, hacked the
  629. ogre into bits with its axe.  After the corpse stopped
  630. twitching, the armored warrior-thing turned to face the
  631. others.
  632.  
  633. tall warrior with skull-helm:  Wow.
  634. iron dwarf:  (glares at the group, its helmeted eye slits
  635.   glowing bright red)  Rrrrrr...
  636. female drow mage:  STOP!  It is I who have freed you, and
  637.   it is I who now have the power to command you!
  638. iron dwarf:  (takes a step toward the drow, but is held at
  639.   bay by the intangible power of an ancient curse)  Rrr!
  640.   Raaaargh!  (it stamps and fumes angrily, and smoke seeps
  641.   from its armored joints)  RAAAARGH!
  642. tall warrior with skull-helm:  He's a ferocious one, isn't
  643.   he?
  644. red-armored priest:  Yes.  I trust that we can control his
  645.   rages?
  646. female drow mage:  Of course.  (to the iron dwarf)  As of
  647.   now, you shall not attack me or these others.  We have
  648.   a simple task to perform, and then you are free to go
  649.   forth and loot and pillage.  Or whatever it is that you
  650.   do...
  651. iron dwarf:  (appears to be contemplating)
  652. wraithlike one:  ...not that there is a choice...
  653. iron dwarf:  (finally calms down)  Rrrrrg.
  654. huge ogre-type with pike:  Yeah, I know what you mean.
  655.  
  656.   Shortly, they left the cairn, and saddled up.  Except
  657. the iron warrior, that is - it appeared ready to run on
  658. foot, alongside those on horseback.
  659.  
  660. female drow mage:  Fortunately, I planned for this, since
  661.   I knew that no horse would bear you.  (she gestures to
  662.   a stout wagon nearby, drawn by two horses)  You ride in
  663.   the supply wagon, and we shall ride our horses.
  664. wraithlike one:  not i.  (he floats along)
  665. iron dwarf:  (jumps in the supply wagon, breaks open a box
  666.   of dried meat, and proceeds to eat the whole thing with
  667.   much messiness)  Grmph!  Glg!
  668. huge ogre-type with pike:  Heh heh.  Party time!
  669.  
  670.   With that, the motley crew rode for the Greyhawk region
  671. and their "appointment" with the adventurers.
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677. next time :  the party reunites, and a new quest is found
  678.  
  679. ftp site  :  ccosun.caltech.edu, in pub/adnd/fluff/adventurers
  680.  
  681. notes     :  Alindyar's solo adventures were always the
  682.            weirdest.
  683. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  684.