home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story087 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  11KB  |  247 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   + 
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +                   +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  29. +   THE PARTY:                                                +
  30. +                                                             +
  31. +   Alindyar      11th level drow elf mage              (N)   +
  32. +      Lyra        7th level female drow elf mage       (N)   +
  33. +   Belphanior     8th/8th/9th level high elf w/m/t    (CN)   +
  34. +   Ged            9th/9th level grey elf priest/mage  (NG)   +
  35. +      Arnold      7th level human warrior             (NG)   +
  36. +   Mongo          9th level dwarf warrior             (CG)   +
  37. +   Peldor        12th level human thief                (N)   +
  38. +   Rillen         9th level human warrior              (N)   +
  39. *   Flint Firelips (guest)   dwarven warrior                  +
  40. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  41. +   Date:   7/18/571 C.Y. (Common Year)                       +
  42. +   Time:   noon                                              +
  43. +   Place:  the Underdark                                     +
  44. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                     LXXXVII.  Negation
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.   The party has found a large metal door, fifteen feet high
  57. and eight feet wide.  The strange rune engraved in the door
  58. has been found, through divination, to mean "danger".  Being
  59. intrepid explorers, the adventurers have made ready to move
  60. through the doorway and discover what lies beyond.
  61.  
  62. Mongo:  (preparing to kick the portal in)  Stand back.
  63. Belphanior:  Try opening it first.  (opens the door, which
  64.   swings inward without the slightest sound)  See?  Works
  65.   every time.
  66. Rillen:  (silently notes that the door is six inches thick,
  67.   probably enough to stop a battering ram)  Hmm.  That ought
  68.   to keep out any unfriendly neighbors.
  69. Mongo:  Bah.  (he strolls through the portal, followed by
  70.   the others)
  71.  
  72.   Contrary to expectations, there was nothing different on
  73. the other side of the door.  Well, actually, one thing had
  74. changed - the blue glow which had been emanating from the
  75. very walls of the huge tunnel was no more.  The walls and
  76. ceiling looked the same, but there was no artificial glow
  77. to light this section of the tunnel.  The adventurers had lit
  78. several torches already, and began to walk forward, into the
  79. unknown.  Just then, several things happened simultaneously.
  80. First, the large metal door abruptly and silently swung shut,
  81. producing only a soft 'click' when it finally sealed.  Second,
  82. all four mages suddenly felt dizzy and weak, especially the
  83. two drow and Ged, who fell to their knees.  Third, Peldor's
  84. magical green torch suddenly blinked out, leaving only the two
  85. torches held by Rillen and Arnold to shed any light.  Fourth,
  86. those who wore magical armor (Mongo, Arnold, Ged, and Peldor)
  87. noticed that their armor suddenly seemed to increase in weight.
  88.  
  89. Belphanior:  What the hell?  (realizes that his empathy with
  90.   Blackrazor has ceased to exist)  What the hell has happened?
  91. Ged:  (gasping on his knees)  Boccob!
  92. Alindyar:  (still dizzy, helps Lyra to her feet)  ...Something
  93.   is...very, very wrong here...(staggers again)
  94. Mongo:  (just became a lot weaker)  Ugh!  (realizes that his
  95.   girdle of giant strength isn't functioning anymore)  Boy,
  96.   this armor sure is heavy all of a sudden.
  97. Arnold:  (wandering around, clanking, in his plate mail armor)
  98.   Aaaaaaaaaaa.
  99. Peldor:  (looking at his formerly green torch in wonder)  This
  100.   damn thing never went out before!  That was the problem, it
  101.   just wouldn't extinguish.  Never before!
  102. Lyra:  Well, it just did.
  103. Peldor:  Yea, I guess you're right.
  104. Rillen:  (notices that his boots of speed aren't so speedy now)
  105.   What is going on?
  106. Ged:  (has a terrible thought, and begins spellcasting)  Oh no.
  107.   Oh, no...no!  (nothing happens)  My spell didn't work!
  108. Alindyar:  (quickly tries a spell of his own, with no success)
  109.   My own magics fail, as well.
  110. Ged:  (tries a priest spell)  Boccob!  (nothing happens this
  111.   time either)  Boccob!  Why hast thou deserted me?!?  (wails
  112.   upward in a screeching voice)  Aaaaaauuugh!
  113. Lyra:  (looks around)  Can you feel it?  This place is sucking
  114.   the very magical energies from us...
  115. Belphanior:  The door!  (spins, and begins trying to pull the
  116.   door back open)  Shit!  (not even the slightest crack is now
  117.   visible where the door used to be)  No door!
  118. Peldor:  Hey, I thought it looked a lot like a one-way door as
  119.   I walked through.  Didn't seem important at the time though.
  120. Mongo:  We've got to break it down!  (hurls his hammer at the
  121.   place where the door was, but there is only a muffled CLANG
  122.   which results in no damage to the metal surface)  Fuck!
  123. Rillen:  Do not waste your time.  The door was this thick (he
  124.   holds up his hands, about six inches apart) and I doubt we
  125.   have the means to break it down.
  126. Belphanior:  Perhaps we can pry it open.  (he and Peldor look
  127.   carefully over the entire area of wall, examining it for any
  128.   cracks or other useful attributes)
  129. Mongo:  (realizes that his hammer didn't return to him, and
  130.   goes to pick it up, near the door)  Argh.  This sucks.
  131. Ged:  (sobbing in miserable terror)  No magic.  No magic!
  132. Alindyar:  (developing a headache from all of this)
  133. Ged:  No magic!  No magic!  No magic!
  134. Lyra:  (tries to console Ged)  At least you can use a weapon
  135.   with decent skill.  Unlike myself.  It could be worse...
  136. Ged:  Weapon?  (looks at the morningstar on his belt, which he
  137.   hasn't used in a long while)
  138. Belphanior:  (turns from the wall in frustration)  It's no use.
  139.   There's _nothing_ here.  We're trapped.
  140. Peldor:  (nods)  Yep.
  141. Rillen:  Not so.  (points into the gaping darkness of the tunnel
  142.   ahead)  We can still go _that_ way.
  143. Mongo:  (halfheartedly)  Yeah.
  144. Belphanior:  Are things like this normal down here?
  145. Lyra:  I wouldn't suppose so.
  146. Flint Firelips:  (looking around)  What does this mean for us?
  147. Alindyar:  We have been tricked into entering an anti-magic zone
  148.   which has sealed us in.  On the bright side, nothing we may
  149.   encounter will be able to use any magic.  On the dark side,
  150.   neither will we...
  151. Rillen:  (not really bothered by any of this)  So?  (twirls his
  152.   staff)  I need no magic to fight with this weapon.  (holds up
  153.   one clenched fist)  Or this one.
  154. Ged:  (smashes a wall with his morningstar, in anger)  Aaarrgh!
  155.  
  156.   The adventurers went through a quick inventory of their items,
  157. and were depressed further.  Not only were all of their weapons,
  158. armor, and protective items now merely normal ones, but Mongo's
  159. portable hole would not open, thus preventing access to anything
  160. within.  The same effect applied to all bags, pouches, and other
  161. magical containers.  Also, the group had already run out of food, 
  162. but now, the dwarf's cornucopia didn't work, so there was neither
  163. food nor water.  Not a speck, not a drop.  On top of all this, 
  164. the party no longer had any means of healing themselves of damage.
  165. Much argument and bitching ensued, as tempers flared, stomachs
  166. began to growl, and wounds itched.
  167.  
  168. Ged:  (points to Peldor)  This is all _your_ fault!  You should
  169.   have propped that door open!
  170. Peldor:  Who, ME?!?  Don't blame this mess on me!
  171. Ged:  That's your job - to deal with doors and traps.
  172. Peldor:  Bah.  Don't bitch at me for Boccob's impotency.
  173. Ged:  Grr...(he and Peldor begin to yell at each other)
  174. Belphanior:  (thinking about slaying the grey elf in order to
  175.   shut him up)
  176. Alindyar:  (snaps at Lyra about something meaningless)  Damn!
  177. Lyra:  Don't cut an attitude with me, mister!  (they begin to
  178.   argue)
  179. Mongo:  (smashing stones with his hammer, in frustration)  Gods
  180.   be damned!  Hell!  Shit!  Fuck!
  181. Arnold:  (dozing against one wall)
  182. Flint Firelips:  (trying to talk to Mongo, unsuccessfully)
  183. Rillen:  (getting fed up with all of this, he hefts his torch
  184.   in one hand and his staff in the other, and begins walking
  185.   down the tunnel)  Later.
  186. Mongo:  (stops smashing rocks for a moment and looks at the
  187.   warrior)  Hey!  Where are you going?
  188. Ged:  (also regards Rillen, who is already fifty feet away)
  189. Rillen:  If you people want to sit around and argue and waste
  190.   energy - not to mention valuable torches - then go ahead.  I
  191.   am going to do something productive.  Find food, or water,
  192.   or torches.  I will do _something_, though.  (turns away and
  193.   resumes walking)
  194. Mongo:  Fuck.  (hitches up his belt and plods in the direction
  195.   of Rillen)  I'm with you.
  196. Flint Firelips:  (silently follows Mongo)  Yeah, me too!
  197. Ged:  Aw...(he, and the others, one by one, gather their items
  198.   and follow Rillen)
  199. Rillen:  (muttering to himself)  I love it when a plan comes
  200.   together...
  201.  
  202.  
  203.  
  204. -------------------------------------------------------------|
  205. A QUICK SUMMARY OF THE ADVENTURERS' WEAPONS AND SKILLS THAT
  206.      MAY BE OF USE IN THIS ANTI-MAGIC SITUATION:
  207.  
  208.  Alindyar   : staff; knowledge of Underdark and the monsters
  209.                 within; nigh-godlike intelligence
  210.  Lyra       : dagger; ancient languages & history; herbalism;
  211.                 healing
  212.  Belphanior : longsword; thief skills; swimming; tumbling;
  213.                 hunting; set snares; fire building
  214.  Ged        : morningstar; seamanship skills; fishing; rope
  215.                 use
  216.  Arnold     : two-handed sword; swimming; climbing
  217.  Mongo      : hammer; mining; dwarven abilities; cooking
  218.  Flint      : battleaxe; ?
  219.  Peldor     : longsword; thief skills; appraisal; jumping; 
  220.                 tightrope walking; swimming
  221.  Rillen     : quarterstaff; martial arts; swimming; running;
  222.                 tracking
  223. -------------------------------------------------------------|
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229. next time :  "mere" ogres
  230.  
  231. ftp site  :  ccosun.caltech.edu, in pub/adnd/fluff/adventurers
  232.  
  233. notes     :  I actually made versions of the character sheets
  234.            which represented life in an anti-magic zone.  They
  235.            listed all magical items as normal ones.  In some
  236.            cases, the players didn't know what the things even
  237.            were (e.g. a "gem" that used to be a "periapt".)  I
  238.            cheerfully suggest pulling this trick on any party
  239.            which you DM - it really makes the players think.
  240.              The challenges within the anti-magic zone were
  241.            tailored to allow use of the adventurers' skills
  242.            and abilities described above.
  243. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  244.  
  245.  
  246.  
  247.