home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story043 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  31KB  |  581 lines

  1.  
  2. *****
  3. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  4. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  5. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  6. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  7. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  8. *  In that case, I hope you enjoy them.
  9. *****
  10.  
  11. --------------------------------------------------------------------
  12. THE PARTY:
  13.  
  14. Alindyar, 7th level drow elf mage (N)
  15. Belphanior, 5th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  16. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  17. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  18. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  19. Peldor, 8th level human thief (N)
  20. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)  <DEAD>
  21. Rob, 7th level human priest of Trithereon (LG)
  22. --------------------------------------------------------------------
  23. Date:   6/28/570 C.Y. (Common Year)
  24. Time:   early morning
  25. Place:  Havenhill, capital of the Principality of Ulek
  26. --------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.  
  29.                        XLIII.  Intermission
  30.  
  31.  
  32.  
  33.   The party is in Havenhill, resting and sitting on quite a large 
  34. pile of treasure.  Their friend, the Baron Trevor, has persuaded
  35. the king of the Ulek Principality to find a priest who is capable
  36. of raising the (nine days dead) half-elf, Peyote.  They are in
  37. the king's guest room, waiting for such a priest.
  38.  
  39. Ged:  I hope he finds a priest who follows the ways of Good.
  40. Belphanior:  (wishing this whole process would speed up so the 
  41.   treasure could be divided)  Yeah.
  42. Halbarad:  Speaking as one who has been in this situation, I can
  43.   say that Peyote would agree with you, grey elf.  No evil priests
  44.   will do here.
  45. Alindyar:  Ah, here comes the good baron now.
  46. Trevor:  Hello, my friends.  (the king comes in with him, along
  47.   with two priests wearing white robes)  This is his Highness,
  48.   whom I believe you know.
  49. Halbarad:  (bowing)  Your Majesty.
  50. Belphanior:  (imitating the ranger)
  51. King:  These are priests of Trithereon, who I have brought to aid
  52.   you in your time of need.
  53. Rob:  (kneels)  Greetings, O exalted ones.
  54. priests:  Greetings, disciple.
  55. Mongo:  (bored silly)  Ho-hum.
  56. Trevor:  They have agreed to help your deceased friend there, in
  57.   view of your group's services to our nation and to Trevor.
  58. priests:  (examining Peyote's corpse, they begin chanting)
  59. Ged:  (thinking of the day when he will have such power)
  60. Peldor:  (thinking of picking the king's pockets)
  61. Alindyar:  (he only appears to be watching in fascination; actually,
  62.   he is wondering what manner of winged creature originally stole
  63.   the princess, and whether or not it will be back)
  64. Rob:  (awed)  Aren't they wonderful?
  65.  
  66. Peyote:  (quivers)  grk.  ost.  BrglQVNKPRNSBLAAAA!!  DUDE!  (sits
  67.   straight up)  How gnarly!
  68. priests:  This one is alive and well.
  69. Peyote:  Walive and ell!  I live once more! 
  70. priests:  Of course.  We have brought you back from the realm of
  71.   death.
  72. Peyote:  Most excellent.
  73. king:  Well, I guess we'll leave you to your own devices now.  (he
  74.   and the others leave)  Good luck.
  75. Peyote:  Thanks, dudes!  (stands up, but falls, still weak from the
  76.   spellcasting)  Ugh.  I sure do reek...
  77. Belphanior:  Okay!  Let's divide the magic up now.
  78. Mongo:  Damn good idea!
  79.  
  80. Ged:  (rolling the die)  A 20!  Yes!  YES!  Roll, drow.
  81. Alindyar:  (only gets a 7)  Hm.  So be it.
  82. Ged:  Hahahaha!  That book is MINE.
  83. others:  (rolling; the only notable roll is Ged's high one though)
  84. Mongo:  Let's do it.
  85.  
  86.  
  87. THE MAGIC ITEM PICKS:
  88.  
  89. Ged:  spell book, rod, human-sized plate +4
  90. Belphanior:  wand of lightning, longsword, potion of extra-healing
  91. Peldor:  mage's ring, dagger of throwing
  92. Alindyar:  amulet, robes
  93. Halbarad:  bow, bottle, spear +2
  94. Rob:  flute, potion of extra-healing
  95. Peyote:  druidic scroll, ancient scroll
  96. Mongo:  crossbow, potion of fire giant strength
  97.  
  98.   As could be expected, the adventurers split up again to seek out
  99. training within Havenhill.  The city was becoming quite familiar to
  100. them - almost too familiar.  The monetary treasure was sold and
  101. divided into eight rough shares (most of the group used it for the
  102. necessary training).  For over a month, they pursued their various
  103. means of training...
  104.  
  105.   Alindyar doffed his measly +1 robes in favor of his new +3 ones.
  106. He learned some new spells from the same mage in Havenhill that he
  107. went to last time, as he trained in the wizardly arts.  He also
  108. researched his amulet, and found that its purpose was to protect 
  109. his life force.  Intrigued, the dark elf decided to wear the item
  110. at all times, as one never knew what could happen next.
  111.   Belphanior trained for a few weeks with the fighters' guild.
  112. He also copied a single spell from a scroll to his spellbook.  His
  113. new longsword seemed to have no unusual powers, so he tossed it
  114. in his backpack and forgot about it.
  115.   Ged spent weeks in seclusion as he transcribed the evil mage's
  116. spellbook into his own.  Though he was not yet ready to learn
  117. other new spells, he revelled in the power of those copied over
  118. from the book.  Next he examined his rod, and found that it was
  119. enchanted to absorb spell energies - a useful item indeed!  His
  120. new plate mail was ignored; he opted not to wear it, but rather
  121. to save it for some future henchman.
  122.   Halbarad practiced with his new bow and spear.  When he opened
  123. his bottle, it produced great quantities of thick smoke, so he
  124. closed it rather quickly.  The ranger longed for the excitement
  125. of the open road - this city was too small for his liking.
  126.   Mongo practiced a bit with his new crossbow.  It was speedy but 
  127. he grew bored with it quickly and went back to the hammer as his
  128. main distance weapon.  He decided to use the crossbow for really
  129. long-range shots, and tossed it into his pack.
  130.   Peldor spent some time at the thieves' guild, then went to have
  131. his ring examined.  It turned out to be a powerful item, granting
  132. its wearer the power to move objects with his mind.  The ambitious
  133. thief practiced a bit with this ring in preparation for the next
  134. time that such powers would come in handy.
  135.   Peyote spent a few days relaxing from his resurrection before
  136. drooling over his new scroll, which had some decidedly powerful
  137. spells on it.  The other scroll was a map of sorts, which he 
  138. decided to show to the party when they regrouped.
  139.   Rob again shut himself in the temple of Trithereon, praying
  140. and communing with his god.  He was told that he should take 
  141. a more active interest and role in the party's doings, and he
  142. listened carefully.  He examined his new flute (he had long 
  143. been an avid flute player in his spare time - really!) and was
  144. delighted to find that it had the power to produce spell-like
  145. effects when played by one skilled with it.
  146.  
  147.   Finally the party regrouped in their guest room in the baron's 
  148. mansion...
  149.  
  150. --------------------------------------------------------------------
  151. THE PARTY:
  152.  
  153. Alindyar, 8th level drow elf mage (N)
  154. Belphanior, 6th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  155. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  156. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  157. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  158. Peldor, 9th level human thief (N)
  159. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  160. Rob, 8th level human priest of Trithereon (LG)
  161. --------------------------------------------------------------------
  162. Date:   8/4/570 C.Y. (Common Year)
  163. Time:   midday
  164. Place:  Havenhill, capital of the Principality of Ulek
  165. --------------------------------------------------------------------
  166.  
  167. Mongo:  So, what do we do NOW?
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173. next time:  A new quest.
  174.  
  175. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  176. ***********************************************************************
  177. NOTES:  Below are the character backgrounds that I promised.  They
  178. turned out to be longer than I expected, so there are only the
  179. first four in this posting.  The last four will come next.  I will
  180. be on vacation from this Friday (5/22) to Sunday (5/31) so no new
  181. postings will appear in that time.  So, until June, farewell...
  182.  
  183.  
  184.            A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURERS' PASTS
  185.                           (part 1 of 2)
  186.  
  187.  
  188.  
  189. >-
  190.  
  191. Alindyar
  192.  
  193.   As the enlightened few know, the Underdark is the name given to the
  194. vast complex of caverns far beneath the world's surface.  The term
  195. originally referred to the central cluster, hundreds, nay, thousands
  196. of miles long, of such caverns and passages.  Over the centuries, it
  197. has come to represent any deep, dark region below the sunlit world
  198. that most are familiar with.  Anyhow, the Underdark as a rule is at
  199. any given time crawling with many sorts of beings.  There are the
  200. mindless creatures, both large and small, which roam in search of
  201. food.  Then there are the intelligent, yet weak humanoids and other
  202. things, which group together for mutual safety and survival.  The
  203. most respected and avoided creatures in the Underdark tend to rule
  204. their black caverns and cities and manipulate the other denizens of
  205. the area as they see fit.  Of these - the kuo-toa, the duergar, the
  206. illithids, and such - the drow are the most feared, and the most
  207. dominant.
  208.   These ancestral cousins of surface elves were, as many know, driven
  209. from the surface millenia ago, due to conflicting views and actions.
  210. While they are as evil as the blackest demon, they also have created
  211. strange, powerful magics and weapons during their ages under the 
  212. world.  Drow wizards and priests are as powerful as they are evil.
  213. The dark elves' sprawling cities are scattered here and there about
  214. the lands below.  Such huge complexes are always found alone, for 
  215. there is enough conflict inside the walls of these places for any of
  216. the dark elves to be happy.  A war between two or more such cities
  217. would surely be chaotic beyond belief.  There are a number of clans
  218. (families) within each city, and these vie for control of each other
  219. and the city in general.  Life in an Underdark drow city is violent,
  220. bloody, and often short.
  221.   However, one dark elf in every ten thousand or so either does not
  222. have, or else loses, the desire to follow in the footsteps of his
  223. or her family and race.  Such an individual almost always becomes
  224. an outcast, a fugitive from the others, for it is impossible to
  225. hide such feelings for lengthy amounts of time in a drow society.
  226.   In one such area, the sprawling city of Dril'ithzan'abaar, there
  227. was a drow whose thoughts were as described above.  This fellow,
  228. one Alindyar, of the Rillsifane familty lineage, was born well over
  229. a century ago.  From birth, he seemed gifted - for he had an uncanny
  230. mastery of certain types of magical energies.  However, it was soon
  231. obvious that the fledgling mage had no desire either to slay others
  232. or to worship the dread Lolth.  His elders tried to reprimand him
  233. and force him to follow in their path, but although he showed some
  234. signs of understanding, inside his own mind young Alindyar cared
  235. not for what he heard.
  236.   One night, while most others slept the sleep of the damned, the
  237. drow gathered his few possessions and left the city with a caravan
  238. bound for other parts (such caravans went from place to place in
  239. the Underdark, operated by bands of renegades who traded goods and
  240. information between drow cities).  It was a simple matter for him
  241. to tell them that he had a mission to attend to; by the time they
  242. deduced the truth, Alindyar was somewhere within another drow city.
  243.   In this manner, the youth traveled from place to place, changing
  244. caravans as the need arose (or as he was driven away).  He visited
  245. over a dozen dark elf cities in this manner, his stays ranging from
  246. a week to a decade in length.  His most recent sojourn was in the 
  247. city called Barr'bazithan by some; in this place he worked at a magic
  248. guild as an apprentice for nine years.  Alindyar found a sponsor
  249. mage who did not care where his student came from, and learned not
  250. only about spellcraft but also about the flora and fauna of the
  251. Underdark.  It was also here that the drow first heard stories of
  252. the world above, a place where one could fly upwards forever without
  253. hitting a rock ceiling.  He immediately yearned to see this new and
  254. fantastic place, and read everything he could find and talked with
  255. those who had been there.  
  256.   Eventually, after his first nine-year apprenticeship was over, the
  257. aspiring mage was told by his mentor that he would have to compete
  258. in a series of trials with the other students - trials that resulted
  259. in death for the losers.  No coward, Alindyar nevertheless guessed
  260. that his particular specialty area of magic was weaker for this sort
  261. of contest than others' were.  It also occurred to him that his own
  262. views did not necessarily agree with those of his mentor, and it was
  263. even possible that the fellow wanted to find out which of his many
  264. students were the most ruthless.
  265.   In any case, Alindyar again gathered his items, and with a number
  266. of ideas of what the surface world would look like, he left the city
  267. and followed the most likely path to the surface.  After ascending
  268. for two days, the drow emerged into a moonlit night.  He gazed at
  269. the stars for many moments before realizing that he had made the
  270. right decision.  Looking around, he noted that he was in a forest;
  271. trees (which he had never seen before) surrounded him at every turn.
  272.   Alindyar wanted to put as much space as possible between himself
  273. and his point of entry on the surface.  He fled deeper into the
  274. forest, and journeyed by night, resting during the daylight hours
  275. whenever possible.  The light of the sun weakened him, such that 
  276. he found it necessary to wear a thick robe, which made him very
  277. hot and uncomfortable.  After a few days he felt that he could at
  278. least survive in the sunlight, however.
  279.   One night soon after his arrival on the surface, Alindyar left
  280. the forests and made his way toward civilization.  He quickly found
  281. that he was in an unsavory region, for there were bandits and evil-
  282. doers everywhere.  Encountering one such band, the drow managed to
  283. persuade them that first, he had nothing of value, and second, his
  284. spellcasting abilities could be a great asset to their activities.
  285. Despite some yelling and name-calling (and three dead bandits), 
  286. the bandit chieftan agreed, and thus it was that the dark elf was
  287. brought to the city of Fax, in the Wild Coast.  When his companions
  288. went to a tavern and got drunk that night, Alindyar decided to go
  289. to another inn - the Green Dragon Inn.  It is noteworthy that, even
  290. after a couple of days, he grew tired of his companions' constant
  291. racial insults and slurs.  It was all too obvious that few on this
  292. surface world would easily accept a dark elf.
  293.   The drow was sitting quietly, in disguise, at a table in one dark
  294. corner, when a number of strange individuals began congregating at
  295. his table and one nearby.  Alindyar sat there quietly and watched 
  296. and listened, and the rest, as they say, is history...
  297.   (Needless to say, the drow chose the company of the Adventurers 
  298. over that of the bandits)
  299.   Alindyar is currently very happy with the party.  He not only has
  300. protection from those who would discriminate against him for no real
  301. reason (and with violence), he also has something more important by
  302. far:  true friends, friends he can trust not to stab him in his
  303. sleep, friends who he can converse and travel with freely and happily.
  304. The drow feels closest to Ged, probably because of the magic that 
  305. they both love so dearly.  He also likes Halbarad and Peyote, feeling
  306. that they always do (or at least try to do) the right thing.  The
  307. dark elf trusts and respects Mongo, although the dwarf is a bit too
  308. violent for his tastes.  He doesn't really care for Belphanior's
  309. company, because the elf is much too violent for his tastes.  Rob
  310. is, to Alindyar, simply a useful, well-meaning fool.  Peldor is one
  311. who is likeable, yet must be watched carefully; Alindyar has had
  312. several metaphysical discussions with the thief already, though.
  313.   Alindyar tries, whenever possible, to learn about the ways of the
  314. surface-dwellers - their customs, their lifestyles, their languages.
  315. He is trying to fit in above ground as well as he can.
  316.  
  317. >-
  318.  
  319. Belphanior
  320.  
  321.   The Wild Coast region is well-known for its violent and chaotic
  322. inhabitants.  Over a century ago, one such inhabitant-to-be was 
  323. abandoned in a slum within the city of Badwall, one of the major
  324. populated areas of the region.  The youth was unusual in that he
  325. was elven; the elves are not given to discarding their infants in
  326. wild areas.  Whether the two-year-old babe was truly, purposely
  327. left in that ramshackle stone hut, or his parents were slain and
  328. then he was stashed there, remains unknown.  The infant was found
  329. and adopted by the street people of the city, and grew from a babe
  330. into a child in their care.  
  331.   As might be expected, children (even elven ones) coming of age
  332. in such a place would have to learn to survive early in life.  The
  333. wayward youth, called Belphanior by those protecting him, was no
  334. exception.  He learned to steal, climb walls, hide in even the most
  335. meager of shadows, and other such useful talents.  Not only did the
  336. young elf learn these things, he _excelled_ at them.  Even more
  337. remarkable was the youth's skill and speed in battle.  Whether he
  338. was using true weapons, improvised ones, or his bare hands, the
  339. elf-child was a formidable opponent.  He learned things much more
  340. quickly than any of his peers on the street, and for that matter,
  341. he was larger and stronger than even the human waifs.  Soon, they
  342. came to respect him, and then to fear him.  The elf was extremely
  343. aggressive, and allowed none to challenge or intimidate him.  One
  344. time, a street bully pulled a knife on him; Belphanior had slain
  345. the offender within the space of ten seconds.  No one ever gave
  346. him any trouble after this incident.
  347.   The elf came to realize that he was destined for greater things.
  348. He went to the thieves' guild to seek instruction, and was accepted
  349. rather quickly as an apprentice.  He was assigned to a particular
  350. man, one Nerkon, a cruel and unforgiving master.  Often the young
  351. elf would complete a task and still be chastized for not doing a
  352. good enough job.  The only reason that Belphanior tolerated this
  353. was the fact that Nerkon had once learned a bit of the ways of
  354. magic.  The vile man was no master, to be sure, but he knew some
  355. of the more basic spells - knowledge that could come in handy at
  356. times.  Belphanior continually pestered the thief to show him 
  357. how to wield sorcery, until finally Nerkon agreed and began to
  358. instruct him in the mystical arts.  
  359.   Nerkon was careful to only show the elf the most rudimentary of
  360. spells; he never suspected that not only was Belphanior a very
  361. quick learner, but also the elf was pretending less mastery of
  362. magic than he actually had.  As his knowledge of spellcraft grew,
  363. Belphanior's confidence grew as well.  Finally, one night Nerkon
  364. was howling in a mad rage, drunk with liquor as well as mindless
  365. rage.  He grew angry at the elf and made the mistake of swinging
  366. a fist at him.  Belphanior broke a bottle over the thief's head,
  367. rendering him unconscious, and then took a jar of poison, coated
  368. a dagger with it, and nicked Nerkon's arm after placing the 
  369. weapon into his other hand.
  370.   The next day, Belphanior explained to the guild the terrible
  371. drunken rage of the deceased thief, how he must have poisoned
  372. himself in his inebriated state, and such things.  The guild was
  373. not particularly angry, for few had truly cared for the cruel
  374. man.  Even better, when they searched Nerkon's room for his old
  375. spellbook, never finding it, they assumed that the suspicious
  376. and crafty ex-thief had hidden it elsewhere, and let the matter
  377. drop.  Belphanior waited cautiously for a full week, then went
  378. to the place where he had hidden the spellbook under a false
  379. stone and recovered it.  Pleading grief, he told the guild that
  380. he wanted to leave the city for a time to see the rest of the
  381. world, and thus did so without incident.  If any of the guild
  382. members truly cared, none ever mentioned it.  As things turned
  383. out, the elf outlived all of the members of the guild anyway,
  384. for he was elven, and what passed as years to humans were mere
  385. moments for him.
  386.   Belphanior came to the city of Fax, and after many patient
  387. years of preparation and planning, he had set up a supply store
  388. which was the front for his fencing activities.  Operating on
  389. an agreement with the thieves' guild of Fax, the elf became
  390. somewhat wealthy over the next few years, and invested his
  391. money wisely, buying several small homes to serve as hideouts
  392. in times of need.  One such place was unknown even to the 
  393. guild, for the elf was suspicious of everyone.  He hid his
  394. money in a number of locations, so that he would always have
  395. some in times of need.
  396.   There came a time, however, when Belphanior truly _did_ wish
  397. to get out of the cities and civilized regions, and journey to
  398. new and exciting places.  Thus, he began frequenting taverns
  399. and inns, listening keenly for tales of quests and other job
  400. opportunities.  He finally found what he was (or thought he was)
  401. looking for in the Green Dragon Inn, when a typical-seeming
  402. discussion led to violence and a mission was declared.  Joining
  403. this group, the elf collected his various possessions and money
  404. and departed Fax with this merry band...
  405.   As the months have gone by, Belphanior's enthusiasm for his
  406. adventuring party has waned somewhat.  He still looks forward
  407. to finding new and interesting people (and sometimes robbing or
  408. killing them), but has become slightly more self-serving and
  409. power-oriented in the last year or so.  He likes Peldor, since
  410. they often share common motives, and would actually enjoy a
  411. nighttime excursion with the thief.  He respects Ged and Alindyar
  412. for their magic, and Mongo for his fighting prowess, but does
  413. not necessarily agree with any of their opinions.  The vile-
  414. tempered elf used to dislike the priest, Rob, but has come to
  415. appreciate his hard-headedness and determination to succeed in
  416. the face of greater odds - traits that Belphanior tends toward
  417. as well.  He actively dislikes Halbarad and Peyote, whom he
  418. thinks of as "the goody-two-shoe pair", and would like to be
  419. rid of them, permanently if possible.
  420.   Nevertheless, the chaotic elf is learning that aggressiveness
  421. and violence will not solve every problem every time.  Whether
  422. he grows less chaotic or not, only time will tell.
  423.  
  424. >-
  425.  
  426. Ged
  427.  
  428.   The elves are among the most noble of the races on the world, and
  429. among them, the grey elves (faeries) are most exalted.  These proud,
  430. often haughty members of perhaps the most ancient race known to man
  431. (or elf) typically stay in strange, elegant cities in the heart of
  432. peaceful lands, there to grow incredibly old and learn things much
  433. beyond the ken of mortals.  Often, these elves become legendary
  434. figures to those non-elves who know of them.  One such grey elf
  435. had origins unlike any others of his kinfolk.
  436.   Born over a century ago in the land of Celene was a grey elf named
  437. Ged (this is a shortened form of his true Elven name, which is nine
  438. syllables long).  This individual, from early childhood, proved to
  439. be more intelligent and perceptive than others of his kind - a born
  440. mage, said the elders of the young lad.  While it is true that he
  441. had such aptitude, it is also known that Ged harbored an intense
  442. interest in the elements of nature - the wilderness, other lands,
  443. and faraway places.  He expressed an interest to his parents to go
  444. out into the world, and so when a rare opportunity to visit the
  445. family's cousins far to the east arose, young Ged was allowed to
  446. come along.  He and a number of his kin journeyed via powerful
  447. magic to the distant Isles of Spindrift, hundreds of leagues to
  448. the east, farther even than the Aerdian continent.
  449.   Upon seeing the open water around the islands, the elf was at
  450. once instantly and irrevocably enthralled.  He frolicked and swam
  451. in the water at every opportunity, much to the amazement of his
  452. parents, who considered the possibility that their young son was
  453. possessed by some strange being.  Anyway, as might be expected
  454. of an elven vacation, the trip lasted for several years.  When he
  455. was told that it was time to return to Celene, Ged pleaded and
  456. begged to be allowed to stay in the islands.  His parents knew
  457. that he was a responsible child, as they knew that he was safely
  458. among relatives, so they let him stay in the Spindrifts with his
  459. kinfolk, despite the odd nature of his wish.
  460.   For forty years, Ged remained in the area, learning everything
  461. he could about sailing and the ways of the open sea.  He became
  462. close friends with a colony of aquatic elves, sometimes staying
  463. with them in their underwater homes via the use of magic spells
  464. and enchanted seaweeds.  When he was not in the water, he often
  465. explored the other islands.  As he grew up in an environment that
  466. he truly loved, Ged resumed his studies of spellcraft, finding
  467. that he not only enjoyed sorcery, but he wanted to learn more.
  468. An odd aspect of his interest in magic was his desire to learn
  469. the priestly spells as well - it was not just magecraft that he
  470. liked, but also the more holy magics.
  471.   Researching the various theologies, Ged found exactly what 
  472. he was searching for in the religion of Boccob.  This diety not
  473. only combined the best aspects of magi and priests, but was also 
  474. a lenient god.  The ideologies and ways of Boccob captivated the
  475. elf, as he practically worshipped magic anyway - and Boccob WAS
  476. magic.  Thus is was that Ged began his pursuit along two very
  477. different, yet in this case related, paths.  For years he was
  478. involved in research along this vein.
  479.   There came a time when he desired to see still more of the 
  480. lands of the world, their cultures, their religions, and of 
  481. course their magic.  Somewhat reluctantly, Ged bid his cousins
  482. farewell, and boarded a ship sailing for the main continent.
  483. After arriving onto the shore weeks later, the elf wandered
  484. the lands as his whims changed, taking in all aspects of the
  485. cultures around him.  It is noteworthy that he did not care
  486. much for the decadence that he found within most of these
  487. places.  He resolved to do what he could to rid the world of
  488. evil beings in the future, as he recognized that he was not
  489. yet powerful enough to deal with everyone he wanted to.
  490.   Eventually he made his way into the treacherous Wild Coast
  491. region, and happened into the nearest city, Fax.  As he passed
  492. a local bulletin board, Ged noticed one sign requesting help
  493. for a mission.  Intrigued for some unknown reason, he went to
  494. the specified place at dusk - the Green Dragon Inn.  There he
  495. became involved with a certain group of wanderers and lunatics
  496. who sought to complete the quest of a dead man...
  497.   Ged is comfortable with his position within the party right
  498. now.  He seems to have the respect of all of the other party
  499. members, perhaps due to his age and experience.  His constantly
  500. changing whims, desires, and goals allow only three things to
  501. remain constant:  his lust for magic, his desire to further the
  502. cause of Good (via Boccob), and his love of the seas and oceans.
  503. Having been raised exclusively among elves, he still remains
  504. suspicious of all others.  This is especially true within the
  505. party, where one of the other elves is quiet and a drow besides,
  506. and the other is practically psychotic.
  507.   His closest friend in the party is Mongo - the only one of the
  508. good-aligned adventurers whose personality is compatible with
  509. his own.  Ged detests Belphanior, because of his tendencies to
  510. kill others.  He tolerates Halbarad and Peyote, thinking them
  511. well-meaning but insipid.  Peldor is not to be trusted with any
  512. form of treasure, but in the party's battles he has won the elf's
  513. respect.  Ged does not care for Alindyar, due to the history of
  514. the drow as a race, but has learned that his companion does not
  515. fit the stereotype of the dark elf.  As for Rob, well, Ged has
  516. long since decided that the priest is only occasionally sentient
  517. and as such must be watched closely.
  518.  
  519. >-
  520.  
  521. Halbarad
  522.  
  523.   Furyondy, greatest of the benevolent nations of the Flanaess,
  524. has long been at odds with its evil neighbors to the north.  At
  525. times, the border towns are subject to attack from these other
  526. lands, and such conflicts are usually quite bloody.  One small
  527. town used to exist there, called Jharek.  It was a nice little
  528. place, a center of bustling activity and commerce.  One young
  529. lad who lived there was called Halbarad.  A bright boy, he was
  530. innocent and happy, as most young children are.  Unfortunately,
  531. his town was on the northern edge of the land, so it was no great
  532. suprise when humanoids from the evil lands to the north descended
  533. upon the area one morning.  The entire town was massacred - the
  534. eight-year old Halbarad only survived because he hid himself away
  535. in a hole and covered himself with dirt.  Orcs were never known
  536. for their intelligence.  
  537.   Emerging from his shelter hours after the humanoids left, the
  538. heartbroken youth vowed at that moment to exterminate the entire
  539. orcish race, singlehandedly if need be.  He foraged through the
  540. ruined town, finding food, water, and a sword, and journeyed 
  541. southward.  In the first city he arrived at, Halbarad went to
  542. the warriors' guild and told them his story.  He also expressed
  543. his desire to learn the art of weaponplay.  Feeling only pity
  544. for the waif, one of the grizzled old warriors adopted the boy
  545. as his son, for the veteran's actual children were long gone,
  546. having made their way into the world as warriors.  
  547.   For the next sixteen years, Halbarad practiced with all sorts
  548. of weapons.  He grew to be a strong, level-headed young man,
  549. deadly in combat yet using his brain at the same time.  His old
  550. mentor and foster father turned out to have been a woodsman,
  551. and he eagerly passed on his skills and experience to his pupil.
  552.   Upon the death of the veteran, Halbarad decided to move on.
  553. He saw to the old man's possessions, giving them to good causes,
  554. and left Furyondy, moving southward.  His activities between this
  555. point and the party's formation in Fax are unclear, but one thing
  556. is certain: no orc crossed his path and lived.
  557.   Halbarad is currently unsure of his role in the party.  He used
  558. to lead them, it seemed, but others have stepped forth recently
  559. to wear that mantle.  He is good friends with Peyote, and not
  560. only because of their common love of the wilderness.  They are
  561. the only ones who can actually get along with each other at any
  562. time, in any situation.  Halbarad does not like Belphanior at
  563. all, for obvious reasons.  Sometimes he wishes that the elf 
  564. would accompany him into orcish lands, to serve the greater
  565. good.  The ranger respects most of the others (except Peldor)
  566. for their various abilities; he has grown particularly fond
  567. of having Mongo at his side leading the party into battle.  He
  568. always keeps a careful eye on the thief, and does not trust
  569. him even as far as he can throw him.
  570.   Halbarad has come to accept that even orcs have a right to
  571. live, and will not usually slay them until they declare their
  572. hostile intentions.  His hatred of the orcish race is balanced
  573. by a love for all animals, which did not truly manifest itself
  574. until his second year with the party.
  575.  
  576. >-
  577.  
  578. < Mongo, Peldor, Peyote, Rob  will appear at the end of part 44...>
  579. ***********************************************************************
  580.  
  581.