home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story021 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  15KB  |  329 lines

  1. |
  2. |
  3. |
  4. |
  5. |
  6. |
  7. |
  8. |
  9. |
  10. *****
  11. *
  12. *  The 8 player characters contained in this writing are copyright
  13. *  1992 by Thomas Miller...copying and distribution of these stories 
  14. *  is permissible only under the condition that no part of them will
  15. *  be used or sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them.
  16. *    The dungeons and non-player characters contained herein are from
  17. *  TSR's module, A2, and are copyright 1980 by TSR, Inc.  Although
  18. *  they are reprinted after a fashion in this story writeup, they 
  19. *  are not being used for profit or personal gain in any way.  In
  20. *  this spirit, verbatim text and maps from the module have been
  21. *  avoided.  I would encourage anyone who does not own the Slaver
  22. *  series, that is, TSR modules A1-A4, to buy them, as much more 
  23. *  enjoyment will come from actually playing them rather than from
  24. *  reading about one party's experiences within.
  25. *
  26. *****
  27.  
  28. -----------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. THE PARTY:
  31.  
  32. Alindyar, 6th level drow elf mage (N)
  33. Belphanior, 4th/4rd/5th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  34. Ged, 5th/5th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  35. Halbarad, 6th level human ranger (NG) 
  36. Mongo Thunderhead, 6th level dwarf fighter (CG)
  37. Peldor, 7th level human thief (N)
  38. Peyote, 5th/5th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  39. Rob, 6th level human priest of Trithereon (LG)
  40.  
  41. -----------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                      XXI.  A Commotion of Sorts
  46.  
  47.  
  48.  
  49.   The party was trudging through a mud patch in the middle of the
  50. night when a large worm-like beastie burst forth and attacked...
  51.  
  52. Rob:  (hit in the face by mud)  Augh!  Ptui!
  53. Halbarad:  Hark!  Monster!  (to DM)  I charge...err, plod toward the
  54.   thing.
  55. Ged:  (splashed by mud from the monster's emergence)  Damn!
  56. Belphanior:  (bares his sword and moves to the combat)
  57. Rob:  (draws his mace and moves in)  I can help...
  58. Peyote:  Dude.  That's one big worm!  (moves in on it)
  59. Peldor:  (on the flying carpet with Alindyar)  Hmm.  Good thing we
  60.   decided to stay up here.  (hurls a dagger at the opponent)
  61. Alindyar:  (readying a spell)  I much prefer combat from such a
  62.   wonderful vantage point as this.
  63. Ged:  (finding that it's hard to dig through a muddy backpack with
  64.   much grace)  Boccob damn it all!  (muttering)  Now where in the
  65.   Hells did I put those material components anyway?
  66. Mongo:  Shit!  This plate mail I'm wearing isn't helping here.  
  67.   Good thing that I don't need to close with the monster to fight
  68.   it...
  69. Anhkheg:  (shrieks, and chomps Halbarad)
  70. Halbarad:  Aaaugh!  I am bitten!  (hurled aside by the thing)
  71.  
  72. Belphanior:  Take this, burrower of shit.  (slashes the worm, 
  73.   dealing it a grievious wound)  Haha!
  74. Rob:  Yes, take this too!  (swings but misses with his own weapon)
  75. Peyote:  For Halbarad!  (hacks the worm with his bastard sword,
  76.   chopping off a portion of its head)  Yeah!
  77. Mongo:  (hurls his hammer at the monster, crushing its skull with
  78.   a sickening wet sound...)  Yah!  Again I am victor!
  79. Rob:  I thought your name was Mongo.
  80. Belphanior:  (casually trips Rob)
  81. Rob:  (slips and falls into the mud)  Whoops!  Glub glub...
  82. Ged:  That wasn't nice at all.  Boccob frowns upon such as you.
  83. Belphanior:  Heh heh.  Let him frown then.  Heh.  Stupid priest.
  84. Mongo:  (chuckling, catches his hammer)
  85. Anhkheg:  (thrashing about in death throes)  rrrrr
  86. Alindyar:  I see that I don't have to expend any magical energy.
  87.   Just as well.  There may be some better use for it in the near
  88.   future, anyhow.  Methinks we made too much noise here.
  89. Peldor:  Hey, let's fly over the gate instead of under it.  That
  90.   looks like a courtyard beyond anyway.  We'll wait for them there.
  91. Alindyar:  An intriguing idea.  Let us go.  (they do, flying off
  92.   into the wild black yonder)
  93. Halbarad:  (pulling himself out of the mud, at the far side of the
  94.   patch)  @$^#%&*!  Here is a portcullis, wedged open.  Shall we
  95.   go for it?  (the others on foot come through the mud)
  96. Peyote:  (wiping brown mud from his armor)  Let's.
  97. Anhkheg:  (dying)  rrrrrRR...
  98. Belphanior:  That thing sure is taking its time dying.
  99. Ged:  (robes coated with slimy mud)  Damn.  I'm a royal mess now.
  100.   The holy vestments have been soiled. 
  101. Belphanior:  You pissed in your pants?!?!?
  102. Ged:  Hardly, fool!  It's this cursed slop.  Oh well.  I can always 
  103.   have some new clothes made later.  (dismounts from his stone horse
  104.   after crossing the mud.)
  105. Rob:  Mud doesn't taste good at all.  Ptui!
  106. Belphanior:  Any better than acid, Rob?  Haha..
  107. Rob:  Not really.  Oof!  (can't lift the gate up)  This is heavy.
  108. Mongo:  Gimme that gate.  (raises the old iron gate slowly, using
  109.   his powerful stubby arms)  Someone pull one of these crates over
  110.   here to hold this sucker up.
  111. Halbarad:  Done.  Say, there sure is a lot of junk here.
  112. Anhkheg:  (dies, emitting a loud, high keening)  rrrrrRRRRRRRRR!
  113. Peyote:  Uh-oh!
  114.  
  115.   Cries could be heard from the surrounding battlements.  It seemed
  116. that the battle with the worm had caused a little too much commotion.
  117. Archers appeared on the ledges, their forms barely visible with the
  118. faint moonlight from the sky above.  The once-quiet stockade was now
  119. filled with the noises of activity, and battle...
  120.  
  121. Ged:  Great!  We've really done it now!
  122. Belphanior:  It'll be okay.  We've always got my staff, and Peyote's
  123.   wand, and...
  124. Peyote:  Aye!  Wand of wonder!  Wand of Wonder!
  125. Rob:  The chant begins...
  126. Halbarad:  Oh, no.  No...
  127. Ged:  That's just what we need.  Make a bad situation worse still
  128.   with idiotic magic weapons!  (an arrow thunks into the ground
  129.   near the grey elf)  Damn! 
  130. Mongo:  (tosses his hammer at some shadowy figure on some shadowy
  131.   wall)  Let's get to cover!  How about through that arch there?
  132. Halbarad:  Sounds like a good plan at this point!  (several arrows
  133.   whiz by)  The sooner the better!!
  134. Mongo:  Yah!  (runs for the dark tunnel going through to the just
  135.   barely visible courtyard beyond, as an arrow bounces off of his
  136.   plate mail)
  137. Peyote:  Whoa!  Let's book!
  138.  
  139.   The group headed for the supposed safety of the passage, which was
  140. more shelter from the growing hail of arrows than the mudpatch they
  141. had fought the worm in.  They dashed in, skirting barrels, chests,
  142. bales of hay, and other convenient obstructions.  A parade ground was 
  143. visible beyond, then an archway appearing to go into the main keep
  144. area.  There was no time for pause, though... 
  145.  
  146. Rob:  (moving through the tunnel, something wet and sticky drips 
  147.   down onto him from above)  What the...?!
  148. Halbarad:  Ware!  There are guards above!
  149. guard above:  Die, intruders!  (pours oil through a small, aptly
  150.   named murder hole above the adventurers' heads, followed by a
  151.   flaming brand)  Hahahahahah!  (the passage fills with flame and
  152.   smoke, lighting the black tunnel)
  153. Belphanior:  Bastard!  (stabs his sword point upward into the narrow
  154.   slit, possibly hitting the guard beyond)
  155. Halbarad:  Let's get the hell into that courtyard!  Is anybody on fire?
  156. Rob:  Not me.
  157. Ged:  Nor I.  All this garbage in the passage is though.  Quit blabbing
  158.   and move!  I have plans for the rest of my life, and being incinerated
  159.   in some humanoids' fortress isn't going to help further them.
  160. Mongo:  (bringing up the rear, since he had to catch his returning war
  161.   hammer)  Damn guards!  Hey, move it up there!  It's hot in here!
  162. Peyote:  Miraculous.  No one's aflame.  Not even Rob.  I don't believe
  163.   it.  (looks in disdain at his clothes, which are smoking)  Aaa!
  164. Belphanior:  We're smoldering in here!
  165. Halbarad:  Truly.  (emerges into the parade ground)  Yie!  (arrows are
  166.   sailing all around this side of the tunnel)  Where's that elf on the
  167.   carpet?!  We need air support!  (an arrow nicks the ranger)  Ouch!
  168. Peyote  (also emerges, and surveys the situation)  Say, we're pretty
  169.   well lit here with the fire to our backs, dont'cha think??
  170. Halbarad:  Shut up.
  171.  
  172.  
  173. In the air...
  174.  
  175. Alindyar:  (up in the sky with Peldor, watching the business below)  I
  176.   think we are needed, rogue.
  177. Peldor:  Aw, do we have to?  It looks so much better from up here.
  178. Alindyar:  Hold still there.  (readying a spell)
  179. Peldor:  Hey, what are you going to do?
  180. Alindyar:  Just some obscurement...(casts a wall of fog near the party
  181.   members on the ground, shielding them somewhat from arrow fire)  That
  182.   should hinder their fire a bit.
  183. Peldor:  Get the bowmen!  They're the real problem.
  184. Alindyar:  I do not possess many offensive spells, human.  My strengths
  185.   lie in subtlety and concealment magic.
  186. Peldor:  I can relate to that.  Well, do something!  They have nowhere
  187.   to run down there!
  188. Alindyar:  Well, there is my newest incantation...hmm...
  189.  
  190.  
  191. On the ground...
  192.  
  193. Halbarad:  (on the ground, with the others)  Fog!  Those in the air 
  194.   are with us!  
  195. Rob:  (peering into the air)  I don't see them anywhere.
  196. Halbarad:  They are with us, boy.
  197. Peyote:  I wouldn't be too sure of that.  Peldor might push the drow
  198.   off the carpet and fly away.
  199. Ged:  He'd better not.  I'll make him pay for that myself if he does.
  200. Belphanior:  I don't know about you guys, but I'm heading for that
  201.   archway into the main keep.  Coming?
  202. Halbarad:  Certainly.  (they all start running for the arch, about
  203.   sixty feet away.  The fog helps, but they still get peppered with
  204.   arrows)  Orc's blood!  Will we never be rid of these archers?!
  205.  
  206.  
  207. In the air...
  208.  
  209. Alindyar:  I wonder where the best location for this missile is?
  210. Peldor:  I don't know.  How powerful is it?
  211. Alindyar:  Fairly.  Maybe the main gate...?
  212. Peldor:  Well, I-  (hit in the leg by a feathered shaft)  Ouch!
  213. Alindyar:  (narrowly missed by another arrow or two)  Those on the
  214.   ledge there have spotted us.
  215. Peldor:  Hit them then!
  216. Alindyar:  Well, that second floor of the keep that they stand upon
  217.   is made of wood, and 'tis a big target...(waves his hands)
  218.  
  219.   Almost on cue with Halbarad's last shouted question, there was a
  220. tremendous explosion.  Not just measly, as with Ged's magic missiles,
  221. or powerful, as with Belphanior's flame spheres.  No, this burst of
  222. magical energy was strong enough to shake the ground and momentarily
  223. blind and deafen all within the stockade.  One moment, the upper
  224. portion of the keep was home to a dozen bow-wielding hobgoblins; the
  225. next, it was ablaze with a huge fireball.  Tongues of flame licked
  226. out in all directions, and some spattered down onto the ground far
  227. below, as the party's most skilled mage worked his wizardry.
  228.  
  229. Halbarad:  Holy...
  230. Peyote:  DUDE!
  231. Ged:  Boccob's ears!  What a blast!
  232. Rob:  (watching globs of burning matter raining down all around)
  233. Mongo:  The drow did that?!  Wow!
  234. Belphanior:  (thinking about the day when he, too, will be able to
  235.   cast such a spell)
  236. Halbarad:  Let's get into that keep!  This part looks to be made of 
  237.   stone, it probably won't burn for some time.
  238. Ged:  Hold on one moment.  Let me get this right.  You want us to 
  239.   follow you into the bottom of a burning keep?
  240. Belphanior:  We won't ever get a chance to do something like this
  241.   again.
  242. Peyote:  You never know, with this group...
  243. Mongo:  We can't go anywhere else, dammit!  They're still firing 
  244.   arrows at us, in case you haven't noticed!  Let's go in and fight
  245.   slavers until the whole place burns to the ground!
  246. Halbarad:  (to DM)  What are the chances of running back the way we
  247.   came?
  248. DM:  Well, considering that you don't know the way out from here,
  249.   and the gatehouse and curtain wall are swarming with guards, and
  250.   the main fortress walls are as well, you'd probably be toast.
  251. Ged:  Wonderful.  Either way we go, we're screwed.  Pincushions or
  252.   toast.
  253. Mongo:  I'm going in.  Is anybody coming?
  254. Belphanior:  I'm with you, friend. (they move toward some sort of 
  255.   inner courtyard to the south)
  256. Halbarad:  I will go in as well.  This is a matter of do or die now.
  257. Peyote:  And I.  But I'll use my wand as many times as I can before
  258.   I am slain!  (several more arrows land nearby, one in the half-elf's
  259.   shoulder)  Aaa!  (flees southward)
  260. Rob:  (looking at Ged)  You know, I think this is a _fabulous_ chance
  261.   for death in service to our dieties...
  262. Ged:  I suppose we do stand a better chance in there than against all
  263.   these arrows.  (They go in.  The burning keep floor above smokes 
  264.   away into the night sky, as the idiotic hobgoblins and other guards
  265.   try in vain to put it out)
  266.  
  267.  
  268. in the air...
  269.  
  270. Peldor:  Good call.  DAMN good call.
  271. Alindyar:  Thank you.  That was my single most destructive spell.
  272. Peldor:  No kidding.  Look, the party has fled indoors.
  273. Alindyar:  No matter.  We shall just sail down there and follow them.
  274. Peldor:  Sail? 
  275. Alindyar:  (Guides the carpet downward, braving arrows and flaming 
  276.   debris.  Once on the ground, they made a run for the inner courtyard,
  277.   both taking an arrow in the process.)
  278.  
  279.  
  280. on the ground...
  281.  
  282.   Through the second arch was an enclosed courtyard, with small bushes
  283. and trees.  A round stone fountain stood alone in its center, with 
  284. some dirty water inside.  Some wooden double doors were visible to the
  285. south, at the end of the courtyard, as the party dashed through this
  286. place.  Mongo peered into the water as they passed by.
  287.  
  288. Halbarad:  (in the lead again)  Head for those doors! 
  289. Mongo:  (noticing that the mud all over him has dried and restricts his
  290.   free movement)  Hey!  I'm gonna use the fountain here for a second.
  291. Belphanior:  Fine.  We don't want to watch you go to the bathroom.
  292. Mongo:  No, I'm rinsing mud away.  Blub blub...
  293. Rob:  (Also leaps into the fountain, then hops out, soaking wet)  Hey!
  294.   That water's cold!  (shivering)
  295. Ged:  Stupid moron.
  296. Peldor:  Hey!  (further back)  We're back!
  297. Alindyar:  Indeed.  Let us get inside before it it too late.
  298. Halbarad:  Beware!  Something blocks the way at the doors!
  299. Belphanior:  Not for long!  (charges)
  300.  
  301.   Two giant apes bounded out from the trees, growling fiercely at the
  302. obvious dinner items in front of them.  However, the adventurers were
  303. not really in the mood, and with the help of a warhammer, a bastard 
  304. sword, a battle axe, and two longswords, soon the apes weren't either.
  305. Ged knock-ed open the thick wooden doors, and the group burst into
  306. the middle point of a long corridor going left and right.  They then
  307. slammed the doors shut, re-barred them, visually secured their new
  308. surroundings, and set about binding and healing wounds.  Soon, arrows
  309. and arrow fragments were scattered about the floor, but the party was
  310. now ready to go on.
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316. next time:  The innards of the stockade; the dungeon below
  317.  
  318. ************************************************************************
  319. NOTES:  The party had this thing about fire.  I know not why, but they
  320. definitely had a high pyromaniac content.  Alindyar found a quite
  321. practical use for his newly-gained spell, and Belphanior's player
  322. applauded him the whole way.  As should be obvious above, I had to
  323. provide a push to get them into the keep.  This is excusable, since 
  324. the whole ground floor of the place was stone, not wood, and the arrow
  325. fire was fairly heavy.  Ad-libs often were done, although the decision
  326. made wasn't always the best one. 
  327. ************************************************************************
  328.  
  329.