home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story002 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  13KB  |  292 lines

  1.  
  2.   This is the second in a series of adventure segments I have written
  3. up.  It was played several years ago, and I am writing these based
  4. on my DM's notes and memory.  The system is AD&D 2nd edition, tailored
  5. just a bit.  I am going to call this series "The Adventurers" due to
  6. lack of a better term (the group never named themselves or did any
  7. world-shattering deeds to make a name...).
  8.   This is written in a format similar to certain previous postings
  9. of this sort on this newsgroup.  I have always written things up in
  10. this format, and it is what I am most comfortable with, so even 
  11. though these may not read like a text story, they will be more fun
  12. to write.  The dice rolls are not always invisible in these stories,
  13. but usually when they are there, they add to the sense of what is 
  14. happening.  Please email comments and/or criticisms so I will have
  15. some feedback on this work.
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. -----------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.  
  24.                            II.  Fun in the Wilderness
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.   The party has been riding for about four hours since they left Fax.
  30. They are riding on a well-used trail through some plains, and are headed
  31. in a southeasterly direction.  Halbarad, the ranger, is riding about 
  32. a hundred yards ahead to scout the terrain out.
  33.  
  34. Mongo:  Maybe this Belegard character can tell us what's so important
  35.   about this tube.
  36. Belphanior:  Let me see that.  (examines the metallic tube)  Whatever it
  37.   is, it's pretty light.  Hmm.  No openings.
  38. Peldor:  I bet _I_ could get it open.
  39. Peyote:  Whoa!  Dude!  Halbarad returns!
  40. Halbarad:  (riding hard)  Riders approach!
  41. Krug:  Hmph.
  42. Ged:  How many?
  43. Halbarad:  Six, and they appear to be brigands of some sort.
  44. Peldor:  No mere brigand is a match for the mighty Peldor!  I draw my
  45.   sword and await these brigands.
  46.  
  47.   The six men approach on the path.  They are dust-covered and look mean.
  48.  
  49. Belphanior:  I put on a mean face and stare at them.
  50. Peldor:  Do they have any obvious valuables?  
  51. Ged:  Greetings, noble ones.  How goes it?
  52. Soldier#1:  Greetings, wanderers.  (pauses)  You had best be camping soon,
  53.   for only the well-armed travel by night without fear of robbery...
  54. Mongo:  I am well-armed.
  55. Krug:  Yuh.  My arms seem well to me.
  56. Soldier#2:  Doubtless such experienced adventurers as yourselves have 
  57.   nothing to fear from any highway bandits.
  58. Ged:  Well, fine then.  Good night to you!  (rides on)
  59. Soldier#1:  Take care, travelers.
  60. Peyote:  Later dudes.  Peace.
  61. Peldor:  I'll take the rear.
  62. Halbarad:  I shall go scout out a campsite somewhere up ahead.  (rides on
  63.   ahead of Ged)
  64.  
  65.   Soon after, a suitable camping ground is found, and the group settles
  66. down about fifty feet off the road.  Halbarad builds a fire, since it
  67. is getting colder every minute, while Peyote and Belphanior wander off
  68. to gather firewood.  Ged and the unknown mage are studying their 
  69. spellbooks, while Rob the priest prays quietly near the fire.  Mongo
  70. has taken it upon himself to demonstrate his cooking proficiency (of
  71. which he is quite proud) by adding herbs and spices to the rations
  72. that the party is eating.  Peldor is out wandering, supposedly to 
  73. find more firewood.  Krug is busy eating his rations (raw).  When 
  74. the fire is burning high, Halbarad goes to find yet more wood.
  75.  
  76. Mongo:  These may be just iron rations, but they'll be the best damn
  77.   iron rations that anybody ever had!
  78. Ged:  (looking up)  Don't you touch my food!  I'll have my meal
  79.   without any strange seasonings, thank you.
  80. Mongo:  If you want to be without the benefit of these many delicious,
  81.   mouth-watering spices, fine.  
  82. Krug:  Fine.  Munch munch.
  83. Peldor:  (returns)  Here's a dead squirrel, Mongo, can you make it
  84.   taste better?  (to DM)  I try to slip the carcass into the soup pot.
  85. Mongo:  Hey!  Stay away from my kitchen!
  86. Krug:  I'll eat it.  Give it here.
  87.  
  88.   Suddenly, a number of snarling creatures appear around the campsite.
  89. Without any warning, they rush in, attacking at leisure.
  90.  
  91. Krug:  Wolves!  (fails to be suprised and draws sword)
  92. Wolf#1:  (tries to bite Krug but misses)
  93. Wolf#2:  (bowls Mongo over, clawing and biting successfully)
  94. Wolf#3:  (bites Ged successfully)
  95. Wolf#4:  (bites and claws Rob successfully)
  96. Wolf#5:  (claws Peldor successfully)
  97. Wolf#6:  (barrels into unknown mage, knocking him over but only scoring
  98.   with a claw attack)
  99. Wolf#7:  (goes for the soup, ignoring the characters)
  100. DM:  Now that everybody has been suprised, roll for next round's 
  101.   initiative.
  102. Krug:  (hacks wolf that attacked him, inflicting a major wound.  The
  103.   wolf tries to limp away, blood pouring out of its side)
  104. Peldor:  (stabs his wolf with a dagger, having no time to unsheath his
  105.   sword.  The wolf is scratched but continues to attack)
  106. Wolf#1:  (retreating)
  107. Wolf#3:  (fails to bite Ged)
  108. Wolf#4:  (bites Rob again.  Rob is hurting badly by this time)
  109. Rob:  Help!  I club it with my mace (fails to hit the wolf though)
  110. Wolf#2:  (attacks don't get through Mongo's armor)
  111. Mage:  (tries to put some distance between his attacker and himself.  A
  112.   long tear in his cloak shows a glimpse of jet-black skin to a few who
  113.   happen to see.)
  114. Wolf#6:  (chases mage)
  115. Wolf#5:  (bites Peldor)
  116. Ged:  Taste steel, foul vermin!  (manages to hit his attacker with his
  117.   mace, and rolls maximum damage, braining it)
  118. Wolf#3:  (dies)
  119. Peldor:  A lucky roll, no doubt.
  120. Mongo:  Do I have time to draw my sword?
  121. DM:  (rolls for chance)  Nope.
  122. Mongo:  Then I use the cooking pot I had in my hand and try to club the
  123.   wolf.  (rolls)  Yes!  (rolls maximum damage, killing the wolf)  I   
  124.   knew it!  The pot is mightier than the sword!
  125. Halbarad, Peyote, Belphanior:  (returning)  Oh shit!  (drop firewood)
  126.  
  127.   Round three commences, with the three fresh fighters charging those 
  128. wolves who are left.  The melee ends soon thereafter, as might be expected
  129. when 60% of the party's heavy hitters suddenly join in.  All wolves are
  130. dead or have fled.  Everybody but the cavalry and Krug is wounded, and Rob
  131. and Peldor are in pretty bad shape.  Ged commences healing on Rob, who is
  132. able to use his own healing spells on others once he is feeling better.
  133.  
  134. Ged:  Say, friend mage?  (to the unknown wizard)  You wouldn't perchance
  135.   mind taking off your hood, would you?
  136. Mage:  I'd rather not.
  137. Mongo:  What manner of being are you?  You're not _evil_, are you?!?!?
  138. Klug:  Evil?
  139. Peyote:  Yeah, man!  What's the deal here anyway?
  140. Rob:  Inquiring minds want to know.  _I_ want to know.
  141. Mage:  Oh all right!  (pulls back hood.  He is a drow elf.)
  142. Krug:  Hmm.
  143. Ged:  You must have powerful magic indeed to fool my detection spell.
  144. Halbarad:  Have any of you considered that maybe he is _not_ evil?!?
  145. Mage:  _I_ have...
  146. Peldor:  Nobody is innately evil.
  147. Belphanior:  Some of us just have to work at it...
  148. Ged:  Hmph!
  149. Mage:  I am a renegade from my homeland and do not follow such ways as
  150.   you might have come to expect from the drow.
  151. Ged:  What is your opinion of the mass acts of evil committed by drow
  152.   everywhere?  Well?
  153. Mage:  Let's just say that I take a dim view. 
  154. Halbarad:  Well, there's no reason not to let him stay with us.  After 
  155.   all he _did_ assist us in that tavern.
  156. Peyote:  Agreed.  Like, absolutely.
  157. Krug:  Uh-huh.
  158. Mongo:  You can't judge him by race, that wouldn't be fair.
  159. Mage:  Another thing.  I am not a "he" or a "him".  My name is Alindyar 
  160.   Rillsifane, late of the clan Rillsifane, and I would prefer to be 
  161.   referred to as such.
  162. Belphanior:  Okay, whatever you say, Such.
  163. Krug:  Uh.
  164. Ged:  Touchy, are we?  I'll be watching you, dark elf...
  165.  
  166. Krug piles the wolf bodies away from the camp, and the fire is built up
  167. high with all the firewood found nearby.  The party sets up a defensive 
  168. position with two on watch at all times.  Despite all their worries and 
  169. precautions, nothing else bothers them this night.  Morning dawns on an
  170. exhausted and bedraggled party.  They eat a cold breakfast in relative
  171. silence, some eyeing others suspiciously.  About an hour later, after
  172. feeding and watering the horses, they pack up and ride on.  They have a
  173. crude map of the area, and decide to save time by cutting through the
  174. nearby forest.  This ideas thrills some but scares others.  After about 
  175. three hours of boring riding, a group of eight suspicious-looking men 
  176. approaches from the other direction.
  177.  
  178. Peldor:  Suspicious-looking?  Like me?
  179. Brigand#1:  Ho there!  Do us a faver and get off'a yer horses, yep!
  180. Brigand#2:  At'll save us a'trouble o' havin' to knock yers off!
  181. Brigand#3:  We'll take the cash, the horses, and the armor, an' I do
  182.   mean _now_!
  183. Ged:  You have got to be kidding!  Go about your way or suffer dire
  184.   consequences indeed, fools!
  185. Brigand#4:  As you will, mate.  Attack!  (the brigands begin to ride
  186.   for the party.  Initiative is rolled.)
  187. Peldor:  (throws dagger, hits brigand...#8.  Critical hit, location
  188.   turns out to be right eye)
  189. Brigand#8:  Gack!  @$#&%*!  (dies right there on his horse)
  190. Ged:  (magic missiles bandit#1)
  191. Bandit#1:  Yie!
  192. Belphanior:  I stand up in my saddle and prepare to tackle the nearest
  193.   mounted bandit.
  194. DM:  Oh really?  Make a STR and a DEX check then.
  195. Belphanior:  (rolls twice, both are under his stats)  Okay!
  196. DM:  ...
  197. Brigand#5:  (tackled by an airborne Belphanior, he is knocked from his
  198.   saddle onto the ground)
  199. Brigand#2:  (swings at Halbarad, hits for a minor would)
  200. Brigand#3:  (swings at Peyote, misses)
  201. Krug:  (kills brigand#7 in a single blow)  Snort!  
  202. Brigand#4:  (swings at Mongo, hits for 1 hp)
  203. Mongo:  Ha ha!  You'll have to do better than that!  (swings sword and
  204.   deals a serious blow)
  205. Brigand#6:  (headed for Alindyar)  I'll take out this wimp!  (swings but
  206.   misses)
  207. Alindyar:  (since he didn't get interrupted, his spell is completed in
  208.   a successful manner)
  209. Phantasmal force:  (looks like a small winged demon)  Aaaaaa!  (the 
  210.   image attacks brigand#6, who, having an INT of 7, fail to save and 
  211.   suffers much illusionary damage)
  212. Brigand#6:  Aaaaaa!  (flees, pursued by the demon-image)
  213. Halbarad:  (to DM)  Say, you don't know the penalties for mounted melee,
  214.   do you?  Because I have riding proficiency and don't get penalized...
  215. DM:  (not really prepared for questions like this at this juncture)
  216. Halbarad:  (swings and hits brigand#2 easily with his axe, killing him)
  217. Peyote:  (swings and misses brigand#3)  Bogus, dude!
  218. Brigand#4:  Run away!  Run away!  (he and the others still living flee)
  219. Belphanior:  (wrestling with brigand#5 on the ground, works in a dagger
  220.   attack and dispatches the bandit)  Hah!
  221. Ged:  Somebody get those fools!
  222. Phantasmal force:  (returns to Alindyar)
  223. Ged:  Phantasmal force, eh?  Hmm.
  224. Belphanior: ...
  225. Halbarad:  Let them go.
  226. Krug:  (beats his chest and lets out a scream of victory, a la Tarzan)
  227.  
  228.   The party rests for a bit and heals their wounds as the DM contemplates
  229. mounted combat.  Halbarad uses his animal handling skills to calm the
  230. horses who are jumpy, talking and cooing to them.  
  231.  
  232. DM:  The horses are jumpy from the excitement.  After all, they've never
  233.   seen mounted combat either.
  234. Halbarad:  I use my animal handling skills to calm them.  I talk and coo
  235.   to them.
  236. Ged:  Coo?
  237.  
  238.   After ten rounds, the party resumes their journey.  They are briefly 
  239. harassed by eight kobolds at a later point, but the kobolds flee when
  240. challenged, instead of fighting.  
  241.  
  242. Belphanior:  I shoot the last one in the back with my bow as he flees.
  243.   (makes roll, kills the kobold)  
  244. Krug:  Nice shot.
  245. Ged:  Boccob will not forgive you your sins in the afterlife, o killer
  246.   of the defenseless...
  247. Peldor:  Boccob?  Prove that this Boccob exists, mage.
  248. Ged:  Grr...
  249.  
  250.   At this point, the party reaches the Suss forest.  The forest seems
  251. dark and foreboding.  Thick gnarled trees stretch up into the sky.  The
  252. noises of the forest - birds, squirrels, and the like - can be heard.
  253. The forest teems with life.
  254.  
  255. Peyote:  Say, this forest verily _teems_ with wildlife.
  256.  
  257.   They decide to camp right outside the forest.  Many more precautions
  258. are taken this time, to the extent of Halbarad trying to talk to the
  259. nearby forest creatures (alas, something he cannot do yet).  For some
  260. reason, nothing bothers the party this night, much to their suprise.
  261. The next morning they enter the forest, still heading southeast.  The
  262. place grows dim as they progress deeper into it.  Wildlife becomes 
  263. scarce, and shadows abound.  There could be things watching the party
  264. from a hundred different directions.  At one point, a strange monkeylike
  265. creature is seen regarding them from a high perch.  For no apparent
  266. reason, it bounds away through the trees, before Belphanior can shoot it
  267. with an arrow.  The party stops for a late lunch; ahead of them, the 
  268. ever-scouting Halbarad reports a "very foreboding" area.
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274. THE PARTY THUS FAR:
  275.  
  276. Belphanior, high elf fighter?
  277. Ged, grey elf priest/mage
  278. Halbarad, human ranger
  279. Krug, human fighter
  280. Mongo, dwarf fighter
  281. Peldor, human thief
  282. Peyote, half-elf fighter/druid
  283. Rob, human priest
  284. Alindyar, drow elf mage
  285.  
  286.  
  287.  
  288. NOTES:  This was the episode that made famous Mongo's proficiency with
  289. the cooking pot (he wanted to take a weapon proficiency slot for it).
  290. Also, note the lack of deeds from Rob (his player missed this session)
  291. and the beginnings of Belphanior's bloodthirsty streak, and the manner
  292. of dialogue (hippie?) used now by Peyote's player.