home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story001 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  10KB  |  224 lines

  1.  
  2.   This is the first in a series of adventure segments I have written
  3. up.  It was played several years ago, and I am writing these based
  4. on my DM's notes and memory.  The system is AD&D 2nd edition, tailored
  5. just a bit.  I am going to call this series "The Adventurers" due to
  6. lack of a better term (the group never named themselves or did any
  7. world-shattering deeds to make a name...).
  8.   This is written in a format similar to certain previous postings
  9. of this sort on this newsgroup.  I have always written things up in
  10. this format, and it is what I am most comfortable with, so even 
  11. though these may not read like a text story, they will be more fun
  12. to write.  The dice rolls are not always invisible in these stories,
  13. but usually when they are there, they add to the sense of what is 
  14. happening.  Please email comments and/or criticisms so I will have
  15. some feedback on this work.
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. -----------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.  
  24.                            I.  Introductions
  25.  
  26.  
  27.  
  28.     Winter was fast approaching.  The place was Fax, on the Wild 
  29. Coast far to the south and east of the city of Greyhawk.  Cold winds 
  30. blew a chill throughout the town, but within closed doors people 
  31. were gathered in warm homes and taverns.  Inside one such place,
  32. much of importance was going on...
  33.     In a dim, candlelit corner of the Green Dragon Inn, an unusual 
  34. assortment of individuals of all types had gathered, in response to a 
  35. mysterious summons.  They had all been waiting for a while at a 
  36. large wooden table, and certainly some were getting anxious.  The 
  37. summons had come in different ways for different members of this 
  38. group - some of them had received letters, while others had been 
  39. told to meet here by strange, hooded messengers.  A couple of the 
  40. people at the table had heard rumors and showed up here tonight on 
  41. a whim, to find that their advice had been correct.  Something was 
  42. indeed brewing at the Green Dragon Inn.
  43.     Some of those gathered had already started talking amongst 
  44. themselves.  
  45.  
  46. (silver-haired elf in purple robe):  Greetings!  I am Ged, priest of 
  47.   Boccob.  And who might _you_ be?
  48. (stocky dwarf in chain mail):  I am Mongo Thunderhead, youngest of 
  49.   the Clan Thunderhead and a great warrior!
  50. (very tall, rough-looking elf):  You may call me...Belphanior.
  51. (powerfully built half-elf, in hides):  Well met, sir!  I am Peyote, 
  52.   he of the forests.  This fellow to my right is Halbarad, also a traveler
  53.   of the woodlands.
  54. (Halbarad, a woodsman in greenish-brown leather):  Pleased to make 
  55.   your aquaintances.
  56. (gigantic human warrior, in hides, unshaven):  Hmph.  I am Krug.
  57. Mongo:  Boy, are you ever.  What do you do for a living?
  58. Krug:  Kill things.
  59. Mongo:  Oh.
  60.  
  61.     Also seated at the table are a figure in a shadowed black cloak, 
  62. who has not said a word yet, and a nondescript human in old leather 
  63. armor, who every so often orders another mug of ale for himself.  
  64. Suddenly, a portly human, dressed in priestly robes, trips nearby the 
  65. table and falls on his face.
  66.  
  67. (priest):  Ouch!  (getting up)  Hey!  Are you guys here for the mission 
  68.   that I have heard about?
  69. Belphanior:  Maybe.
  70. Ged:  Who are you to ask us this?
  71. Priest:  I am Rob, wandering healer and inventor.  Pleased to make 
  72.   your acquaintance, yes I am.  (dusts himself off and starts shaking 
  73.   hands with some of the others)
  74.  
  75.     As the group makes small talk, an elderly man approaches 
  76. slowly.  He surveys the group, with a slight nod of approval, and 
  77. pulls up a chair for himself.  He is thin and looks bedraggled.
  78.  
  79. (old man):  Greetings, noble adventurers.  I am Cassius, he who took 
  80.   steps to gather you all here.
  81. Belphanior:  Why have you done this?  I trust that you have some 
  82.   reason?
  83. Ged:  Quiet, fool.  Pray continue, friend Cassius.
  84. Cassius:  I have need of a capable and multi-talented group of 
  85.   individuals to transport something to another place for me.  As I 
  86.   have business here every day, I cannot do it myself; thus, the need 
  87.   for all of you.
  88. Krug:  Cashus, huh?  I hope you have lot of money, Cashus, if I am to 
  89.   work with fools such as this (gesturing to Rob the priest).
  90. Ged:  The everpresent element of greed manifests itself...
  91. Halbarad:  Truly.
  92. Cassius:  You will have to travel west and south, to Courwood, in the
  93.   southern reach of Celene.  There will be a hazardous patch of forest,
  94.   as well as some light hills and plains.  You must allow nothing to
  95.   hinder you, for a close friend of mine in Courwood has need of that
  96.   which you will be carrying.
  97. Belphanior:  Which is...?
  98. Cassius:  (pulls a dull metal tube from his cloak; it is about a foot
  99.   long and three inches in diameter)  This is your cargo.  It has no
  100.   intrinsic value but is very important to my associate in Courwood.
  101.   Upon completion of this mission you will each receive two hundred
  102.   coins of gold for your trouble.
  103. (nondescript human, unidentified as yet):  We'll take half of that in
  104.   advance.
  105. Ged:  Have you a name, greedy one?
  106. (human):  I am Peldor, swashbuckler supreme.  I am sure that you'll be
  107.   thankful that I'm along on this trip.
  108. Belphanior:  Two hundred gold?  Is that ALL?!?
  109. Krug:  Two hundred gold fine with _me_.
  110. Cassius:  As an advance payment, I will provide horses for you all to
  111.   use on your trip...which will be returned to me when you are done, of
  112.   course.
  113. Peldor:  Of course.
  114. Ged:  (eyeing Peldor with wary look)
  115. Cassius:  Who will be the carrier of this cargo?
  116. Peldor:  I'll take it!
  117. Halbarad, Ged, Mongo, Peyote:  NO!
  118. Mongo:  I'll carry it, thank you.
  119. Cassius:  Very well.  (hands the tube to Mongo)  Here it is...
  120.  
  121.   The tavern is silent.  Four mean-looking ruffians are making their way
  122. toward the table.  They are dressed in dirty clothes and carry swords 
  123. and crossbows.  Arriving at the table, they unsheath their swords and 
  124. one raises his crossbow.
  125.  
  126. Peldor:  (to DM)  I unsheath one of my daggers and prepare to throw it.
  127. Mongo:  Uh-oh.
  128. Ged:  What is the meaning of this nonsense?  Who are you people?
  129. Ruffian#1:  Nobody move!
  130. Ruffian#2:  (shoots Cassius in the chest)
  131. Mongo:  Hey!  (stands up)  What'd they do that for?  (draws sword)
  132. Peyote:  (to DM)  I loosen my sword in its sheath.
  133. Halbarad:  (to DM)  Ditto.
  134. Krug:  (also stands up)  Grunt.  (downs last of his mug of ale)
  135. (unidentified shadowy figure):  (whispering to itself)
  136.  
  137.   Suddenly, the room begins to fill with fog, especially in the
  138. immediate area of the ruffians.  Some of the characters present
  139. don't waste any time taking advantage of this opportunity...
  140.  
  141. Peldor:  (missing from table)
  142. Halbarad, Krug, Mongo:  (draw weapons and move to engage opponents)
  143. Krug:  Good!  A fray!
  144. Ruffian#1:  (swings at Halbarad, misses)
  145. Krug:  (hits one, ruffian#2)  Die scum!  (rolling very high damage
  146.   for his two-handed sword, he slays his opponent)  Hah!  First blood
  147.   to me!  Cashus is avenged!
  148. Belphanior:  (scores a minor cut on ruffian#3)  Tell us who sent you
  149.   and we might let you live!
  150. Ruffian#3:  Never, dolt!  (hits Belphanior)  Surrender or die, that's
  151.   what you can do!
  152. Belphanior:  Ouch!  Fuck!
  153. Ged:  (off to the side, preparing a spell)
  154. Peyote:  (trying to decide which spell to use)
  155. Rob:  I cower in the corner.
  156. DM:  Ok.
  157. Halbarad:  (swings and hits ruffian#1, who collapses, dying)
  158. Peldor:  (hits with backstab attempt, finishing Belphanior's opponent)
  159.   That's the first of many victories you'll owe to the might of Peldor!
  160. Ruffian#4:  (swings a mighty blow at Mongo, but it bounces harmlessly
  161.   off of his chain mail)
  162. Mongo:  Oof!  Bastard!  Let me show you how it's done!  (Mongo got the
  163.   worst initiative roll and goes last)  (nails his opponent with a
  164.   critical hit, slaying him instantly)
  165. DM:  Mongo, that's...a head critical.  His head flies off to the left.
  166. Belphanior:  (to DM)  Can I catch it?
  167. DM:  Why?  Oh, why not?  Make a Dex check.
  168. Belphanior:  (makes it easily)  I've got the head!
  169. Ged:  That's sick.  (to DM)  Forget the spell.  I think things are well
  170.   in hand now.
  171. Rob:  Hey guys!  Cassius is dying!
  172. Ged:  (takes a look at the wound)  Hmm.  Poison most foul!
  173. Cassius:  (with dying breath)  Belegard!  Seek Belegard in Courwood!
  174.   Ack!  (expires.  His skin is covered in oozing sores, an effect of the
  175.   poison on the bolt.)
  176. Ged:  Is he beyond healing?
  177. DM:  Dead as a doornail.
  178. Mongo:  (surveying the tavern)  Awfully quiet in here all of a sudden...
  179. Rob:  Shouldn't we contact the authorities?
  180. Ged:  It _would_ be the right thing to do...
  181. Belphanior:  I think we had best leave, now, before things get any worse.
  182. Halbarad:  Much as I hate to agree, that would be the best option at this
  183.   point.
  184. Peldor:  I search his pockets.
  185. DM:  Whose pockets?
  186. Peldor:  All of them.  All the dead people.
  187. Peyote:  (to shadowed person, who is still sitting in the corner as if
  188.   nothing had happened)  Our thanks, stranger.  I, for one, noticed you
  189.   create that fog, which methinks aided us to defeat those slayers.
  190. (shadowed one):  You are most welcome, priest of the forest.  I would
  191.   like to join this quest, if I may.
  192. Peyote:  Certainly, my fine fellow!
  193. Ged:  (to DM)  I cast detect evil.  Does the shadowed one radiate any
  194.   aura?  For that matter, do _any_ of them give off such an aura?
  195. DM:  No...not quite.
  196. (shadowed one):  Have a care who you accuse of wrongdoing, elf...
  197. Halbarad:  We have dallied here long enough.
  198. Mongo:  Yeah!  Let's split!
  199.  
  200.   The party exits the Green Dragon Inn, and finds, conveniently enough,
  201. a number of light horses saddled outside the tavern.  Fortunately, they
  202. have all of their possessions with them, so they are able to leave the
  203. city fairly quickly.  In a place such as Fax, though, the city guard, if
  204. it can be called that, is always slow to respond and slower still to ask
  205. any questions.  It is midday as the group rides out of the city at a quick
  206. pace.  They are headed southwest, toward the area called Courwood. 
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212. THE PARTY THUS FAR:
  213.  
  214. Belphanior, high elf fighter?
  215. Ged, grey elf priest/mage
  216. Halbarad, human ranger
  217. Krug, human fighter
  218. Mongo, dwarf fighter
  219. Peldor, human thief
  220. Peyote, half-elf fighter/druid
  221. Rob, human priest
  222. (unnamed), ? mage
  223.  
  224.