home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / shadowrun / totemic < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  3KB

  1. From: warmongr@mentor.cc.purdue.edu (Krishgan)
  2. Date: 24 Jul 92 21:27:27 GMT
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: SRUN: New Totemic Possibilities-
  5.  
  6.  
  7. *******************************************************************************
  8. *                                                                             *
  9. *  The following material has been inspired by the game scenarios played out  *
  10. *  in the Greater Lafayette Indiana region by a number of Shadowrun players.  *
  11. *  All material should be considered as entertainment value and game session  *
  12. *  inspiration.  I do hope you enjoy it...                                    *
  13. *                                                                             *
  14. *  Jonathon K. Henry (Keith)   >>> the Reflex <<<                             *
  15. *                                                                             *
  16. *******************************************************************************
  17.  
  18. Sun Bear Totemics
  19.  
  20.   Characteristics        : Sun Bear is the small cousin of the northern 
  21.       great bear.  He is strong in his healing arts, though he also has a
  22.       great sense of wonderment for his world.  Sun Bear is usually getting
  23.       into things that he shouldn't however, and often is stung for his
  24.       nosiness.
  25.  
  26.   Totemic Alliances      : +2 Health and Detection spellcraft.  +2 to 
  27.       bringing forth Land Spirits (any).
  28.  
  29.   Disadvantages          : Sun Bear is easily mislead.  His curiosity and 
  30.       his wandering sense of attention often are the source of much of his
  31.       suffering.  Sun Bear shamans suffer DOUBLE the penalty for confusing
  32.       and/or disorienting penalties.  This is for outside resources however,
  33.       not for chemically or pain induced ones.  Sun Bear is also easily
  34.       manipulated and trusts others to easily at times.  As such, they 
  35.       suffer a -1 penalty vs. Manipulation Sorcery (this is to each die
  36.       rolled, not to overall pool).
  37.  
  38.   Additional Note       : Sun Bear Shamans can attempt to cause their aura
  39.       to manifest in such a way as to benefit others.  This will cause a
  40.       radiance effect to manifest from their person, with the strongest 
  41.       source being at their chest.  DOUBLE all defense dice/pools when 
  42.       opposing Illusion and/or Malign Health Sorcery (even for defending
  43.       and/or others) while they are doing this.
  44.  
  45.       This is done by making a Willpower test with a target number equal to
  46.       the number of turns (3 seconds) they wish it to manifest.  They must
  47.       resist a drain test equal to (turns)M1 at the end of this.  This can
  48.       be wounds if the time is beyond/above their magic attribute.  Treat
  49.       this as a spell for purposes of sustaining the effect (+2 to all
  50.       actions).  Remember the drain test is made AT THE END of the effects
  51.       duration, not once it is started.
  52.  
  53.