home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / shadowrun / foci < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  8KB

  1. From: warmongr@mentor.cc.purdue.edu (Krishgan)
  2. Date: 24 Jul 92 21:27:03 GMT
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: SRUN: Spell Effect Objects-
  5.  
  6.  
  7.  
  8. *******************************************************************************
  9. *                                                                             *
  10. *  The following material has been inspired by the game scenarios played out  *
  11. *  in the Greater Lafayette Indiana region by a number of Shadowrun players.  *
  12. *  All material should be considered as entertainment value and game session  *
  13. *  inspiration.  I do hope you enjoy it...                                    *
  14. *                                                                             *
  15. *  Jonathon K. Henry (Keith)   >>> the Reflex <<<                             *
  16. *                                                                             *
  17. *******************************************************************************
  18.  
  19. ->>>>>[Lately, I have come across some new ideas for making some more versatile
  20.   Shadowrun "foci" and "magical objects."  I wanted to bounce a few of them
  21.   off of you guys to see what you thought of them....]<<<<<
  22.     -the Reflex
  23.  
  24.   Spell-Like Mimicry-
  25.  
  26.      This is the ability to create a "foci" or "magical object" that can act
  27.   in a way similar to a spell or spell-like effect.  It allows for the possible
  28.   inclusion of mythological objects and weapons that exist in our current day
  29.   history and fantasy fields.
  30.  
  31.   Method of Creation-
  32.  
  33.      The object will have an effective "force" similar to that of a spell.
  34.   The target number for the creation of the object is equal to this proposed
  35.   "force."  With the number of successes being the rating that the spell-like
  36.   function works at.  For example-
  37.  
  38.     Reflex is making a headband for his friend Johanna.  He wants the headband
  39.   to function as a Clairvoyance (X1000) spell.  He selects that the force of
  40.   the effect is to be five (5).  His target number is thus a five (5), with
  41.   the number of successes going toward the determination of the radius effect
  42.   of the object.  Let us say the number of successes is 11 (he is an Enchanter
  43.   Adept after all).
  44.  
  45.     The radius limit of the scrying would then be equivalent to the fore of
  46.   of the object (5) X the radius modifier (X1000) X the number of successes,
  47.   in this case eleven (11).  Thus a base 55,000 meter radius could be scryed
  48.   thus with this object.  However, the base force of the magical power is
  49.   modified according to the wearer.
  50.  
  51.     Subtract the Essence reduction for cyberware from the force of the object.
  52.   For example, Johanna has a little bit of cyberware, yet not going beyond one
  53.   (1) full point.  Thus the effective force of scrying she can do is 44,000 
  54.   meters, and not the 55,000 meters.  The force of the object is not impaired,
  55.   only the ability of control of the user.
  56.  
  57.      An amount of Karma equal to the force of the effect is also required at
  58.   the time of completion.
  59.  
  60.   Time of Creation-
  61.  
  62.      The base time for the design of these types of objects is 30 Days, divided
  63.   by the number of successes of course.  The target number is the force of
  64.   the object.  The base time of actual creation is 90 Days however, instead
  65.   of the normal 30 Days.
  66.  
  67.   Usage of "Effect" Objects-
  68.  
  69.      These objects could potentially be used by a mundane or semi-mundane
  70.   individual (Adepts).  However, there is a kind of bonding requirement, that
  71.   being equal to the force of the spell-like effect in Karma.  So if Johana
  72.   wanted to actuallly use the above mentioned headband, she would need to
  73.   spend 5 karma points to "bond" it to herself.
  74.  
  75.      Please note this is an assensable bond, one that can be traced back to
  76.   either its user or the actual object.  It can also be used to "ground" spells
  77.   in a way akin to spell locks.  It is also capable of being used as a Ritual
  78.   Link.
  79.  
  80.      An unusual note concerning the bonding of these effects.  More than one
  81.   person can be bonded to an effect, unlike foci which cannot.  If an effect
  82.   is included on a foci, the link with that foci and its owner is treated
  83.   as the stronger for the following...
  84.  
  85.      Willpower Control Tests.  Since it is possible for an effect to be bonded
  86.   to more than one person at a time, it is thus possible for a control test
  87.   to break out over an object.  All parties involved must roll their willpower
  88.   attribute with a target of four (4).  The individual with the most net
  89.   successes, wins and has control of that object for that round/action.
  90.   Magicians can use their magic pool dice to augment this test.  
  91.  
  92.   Stacked Effect Objects-
  93.  
  94.       The target number for the overall enchantment(s) does not change, but
  95.   and additional test is required for each effect desired.  The time allotment
  96.   is also cumulative/added together to determine the total times in creation
  97.   and/or design.
  98.  
  99.       In order to use these types of objects, an amount of Karma equal to 
  100.   desired effect is required for each effect.  For example, lets assume the
  101.   above mentioned headband could also do an Invisibility spell with a de-
  102.   signed force of four (4).  Johanna could use the Clairvoyance, but she
  103.   could NOT use the invisibility powers until she had paid the four (4)
  104.   karma required for this portion of the object.
  105.  
  106.      It is possible to include these types of effects onto already existing
  107.   foci or new ones, with the attention of the aforementioned rules/guidelines.
  108.  
  109.   Effects Possible-
  110.  
  111.      Only the effects of spells that are Sustainable can be worked in this
  112.   method.  Instantaneous and/or Permanent spells cannot be made in this fashion
  113.   as yet known.
  114.  
  115.   Initiate Dispelling and Effect Objects-
  116.  
  117.      It is possible for an Initiate to cancel out the effects of an Effect
  118.   object.  This is done in a similar fashion to Dispelling normal spell
  119.   energies.  The same restrictions on force vs. grade also apply (see Grimoire
  120.   for details).  The amount of time the dispelling works however is varied
  121.   somewhat.
  122.  
  123.      As the object is "permanent" in nature, permanently dispelling its
  124.   energies is somewhat difficult.  When attempting the sorcery test in the
  125.   dispelling, the number of successes AFTER the first defines the amount of
  126.   time the effect is dispelled as does the grade of the dispeller.
  127.  
  128.      Skylight attempts to dispell the effects of a Magic Fingers placed upon
  129.   Reflex's right glove.  The effect is at force 5, thus Skylights' target
  130.   number is a five (5).  He himself is a Grade 5 Initiate/Hermetic Mage.
  131.   Skylight attempts the dispelling, getting 6 overall successes.  The amount
  132.   of time the effect is dispelled is equal to grade (5) X successes (6) in
  133.   minutes (25).  Remember the six (6) successes above are the overall level
  134.   of success, the net is one (1) less.
  135.  
  136.      For these purposes, Drain checks are NOT required for the dispelling
  137.   test against the effect.
  138.  
  139.   Destroying Effect Objects-
  140.  
  141.      If the effect is desired to be permanently removed, there are three
  142.   methods of doing so....
  143.  
  144.   1.  Destroying the object itself.  These methods can vary accordingly
  145.  
  146.   2.  Dispelling as above, in addition an amount of Karma equal to the
  147.      force of the effect.
  148.  
  149.   3.  Attack the spell/effect.  For this method however, the effect is
  150.      treated as if armor equal to its force in addition to its force in
  151.      dice to resist incoming attacks.  If Deadly or greater wounds are
  152.      achieved, then the effect is destroyed.  The effect gets a damage
  153.      code equal to (force)L2 for the purposes of attacking and destroying
  154.      it.
  155.  
  156.       Damage done to the effect in these methods does not change the physical
  157.   characteristics of the object the effect is placed upon.  Damage to the
  158.   effect will recuperate at the rate of 1 box per minute left unused.  If
  159.   usage is attempted while it is in a damaged state, it will act as if it
  160.   had "action modifiers" accordingly.  For example, any perception tests
  161.   while using the Clairvoyance if it had "suffered" moderate wounds, would
  162.   be at an additional +2.
  163.  
  164.