home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / gurps / template.cla < prev   
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  6KB

  1. From: <pitt!CORNELLC.cit.cornell.edu!SESHARP%COLOSPGS.BITNET@idis.lis.pitt.edu>
  2. Subject:  GURPS Fantasy "class" templates (archive)
  3. To: anthony@cs.pitt.edu
  4. X-Original-To:  anthony@cs.pitt.edu
  5. Status: RO
  6.  
  7. One of the drawbacks to skill based system is that it is more difficult to
  8. generate a character than in a class based system.  Some systems such as
  9. TORG and ShadowRun provide templates similar to classes which have
  10. pre-chosen skills.  This makes it easier for the novice to start play.
  11. GURPS does not provide templates except in the form of sample characters
  12. which could be modified.  I thought it might be useful to generate a few
  13. templates for general use.
  14.  
  15. The biggest problem was in deciding how much to leave for the player to fill
  16. in.  I decided to preselect characteristics because they determine so many
  17. other things.  Customization is entirely in the areas of selecting 40
  18. points of disadvantages and 5 of quirks and selecting additional skills
  19. with the unspent points.  The templates I have chosen to build are the
  20. generic fighter, thief and mage.  Unfortunately there is no standard
  21. system for priestly characters and mine doesn't fit any of the suggested
  22. ones, so I have left that out.
  23.  
  24. I believe I have avoided the use of any house rules in these characters.
  25.  
  26. Steven Sharp
  27.  
  28. SESHARP@COLOSPGS.BITNET or SESHARP@HAPPY.Colorado.EDU
  29.  
  30. --------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32.  
  33. Generic Fighter
  34.  
  35.  30 pts    ST  13  thrust = 1d, swing = 2d-1
  36.  45 pts    DX  14
  37. -10 pts    IQ   9
  38.  20 pts    HT  12
  39. --------
  40.  85 pts total
  41.  
  42. Speed 6.5
  43. Move  6    (includes Running and medium encumbrance)
  44.  
  45. PD = 6 (4 vs. impale)   DR = 5 (3 vs. impale)  (includes Toughness)
  46.  
  47. Dodge = 5   Parry = 9   Block = 9         (these include Combat Reflexes)
  48.  
  49. Advantages and Disadvantages
  50.  10 pts  High Pain Threshold
  51.  15 pts  Combat Reflexes
  52.  10 pts  Toughness DR 1
  53.  
  54. -40 pts  Select 40 pts of Disadvantages
  55.  -5 pts  Select 5 Quirks
  56.  
  57.  
  58. Skills
  59.  
  60.   8 pts  Select P/A melee weapon   16
  61.   4 pts  Shield                    16
  62.   1 pt   Knife                     14
  63.   2 pts  Brawling                  15
  64.   4 pts  Bow  14   OR   Crossbow  16
  65.  .5 pts  Fast-draw arrow           14  (includes +1 for Combat Reflexes)
  66.   4 pts  Running                   12
  67. 1.5 pts  Select other skills
  68.  
  69.  
  70. Suggested equipment
  71.  
  72. Chainmail               $550    45#
  73. Medium Shield           $ 60    15#
  74. Melee weapon           ~$ 60    ~4#
  75. Large knife             $ 40     1#
  76. Crossbow                $150     6#
  77. Quiver and 10 bolts     $ 30     1#
  78. Personal Basics         $  5     --
  79. money                   $105     --
  80.                         ----    ----
  81.                        $1000    72#  (medium encumbrance)
  82.  
  83. To start with a sword, spend 1 pt from "Select other skills" for one months
  84. wages (~$500).
  85.  
  86. A longbow will require $50 extra and save 3.5# weight.
  87.  
  88. --------------------------------------------------------------------------
  89.  
  90.  
  91. Generic Thief
  92.  
  93. -10 pts    ST   9  thrust = 1d-2, swing = 1d-1
  94.  60 pts    DX  15
  95.  20 pts    IQ  12
  96.  20 pts    HT  12
  97. --------
  98.  90 pts total
  99.  
  100. Speed 6.75
  101. Move  7    (includes Running and light encumbrance)
  102.  
  103. PD = 1   DR = 1
  104.  
  105. Dodge = 5  Parry = ?
  106.  
  107. Advantages and Disadvantages
  108.  10 pts  Night Vision
  109.   5 pts  Double Jointed
  110.  
  111. -40 pts  Select 40 pts of Disadvantages
  112.  -5 pts  Select 5 Quirks
  113.  
  114.  
  115. Skills
  116.  
  117.   2 pts  Climbing                  18   (includes Double Jointed)
  118.   2 pts  Acrobatics                14
  119.  10 pts  Lockpicking               16
  120. default    Traps                   13
  121.   4 pts  Stealth                   16
  122. default    Shadowing               12
  123.   4 pts  Pickpocket                15
  124.   1 pt   Escape                    16  (includes Double Jointed)
  125.   1 pt   Running                   10
  126.  16 pts  Select other skills, such as
  127.          (Physical Skills)
  128.          Knife, Knife Throwing, Fast-draw Knife, Blackjack,
  129.          Sleight of Hand, Jumping, Swimming, Lasso,
  130.          (Mental Skills)
  131.          Holdout, Lip Reading, Scrounging,
  132.          Streetwise, Fast-talk, Acting, Detect Lies,
  133.          Disguise, Poisons,  Merchant, Area Knowledge
  134.          (Note that points spent in physical skills will be more
  135.           effective since DX is higher than IQ)
  136.  
  137.  
  138. Suggested equipment (assumes Poverty:Struggling disadvantage)
  139.  
  140. Light leather armor     $210    10#
  141. Fine large knife        $160     1#  (or cheap shortsword $160  2#)
  142. Small knife             $ 30     .5#
  143. Rope, 10 yds            $  5    1.5#
  144. Grapnel                 $ 20     3#
  145. Lockpicks               $ 30     --
  146. Large pouch             $ 20     .5#
  147. Money                   $ 25     --
  148.                         ----    ----
  149.                         $500    16.5#  (light encumbrance)
  150.  
  151. --------------------------------------------------------------------------
  152.  
  153.  
  154. Generic Mage
  155.  
  156. -10 pts    ST   9  thrust = 1d-2, swing = 1d-1
  157.  30 pts    DX  13
  158.  45 pts    IQ  14
  159. -10 pts    HT   9
  160. --------
  161.  55 pts total
  162.  
  163. Speed 5.5
  164. Move  5
  165.  
  166. PD = 0   DR = 0
  167.  
  168. Dodge = 5   Parry = 8
  169.  
  170.  
  171. Advantages and Disadvantages
  172.  35 pts  Magery 3
  173.  10 pts  Literate
  174.  
  175. -40 pts  Select 40 pts of Disadvantages
  176.  -5 pts  Select 5 Quirks
  177.  
  178.  
  179. Skills
  180.  
  181.   8 pts  Spell Throwing            16
  182.   2 pts  Staff                     12
  183. default  Knife                      9
  184.  35 pts  Select desired spells, put 1 pt into all prerequisite spells and
  185.          prerequisites of prerequisites etc.  Spending 1 pt gives skill 15.
  186.          A few points into other mental skills might be useful also.
  187.  
  188. If a familiar is desired:
  189.   5 pts  Increased IQ to 7
  190.   5 pts  Rider Within
  191.   5 pts  Telepathy
  192. -15 pts  Mage suffers wounds
  193. --------
  194.   0 pts
  195.  
  196. Suggested equipment
  197.  
  198. Clothing
  199. Mage staff
  200. Powerstone as large as you can afford
  201. (costs depend on whether Quick and Dirty enchantment costs are used)
  202.  
  203.  
  204.  
  205.