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Text File  |  1991-05-29  |  4KB  |  77 lines

  1. This is release 1.0 of a spell list system for GURPS, a variant magic
  2. system.  The document won't make much sense without the GURPS Basic Set
  3. (third edition) and GURPS Magic (second edition, but the first edition
  4. could be used in a pinch.)
  5.  
  6. ===============================================================================
  7.  
  8. This directory, SpellLists, contains a few random files, a Makefile,
  9. and the following subdirectories:
  10.  
  11. Documents: contains .ms source for certain random documents.
  12. Grimores: contains scripts that produce grimores for the spell lists.
  13. Hardcopy: contains skeletal files that are soelim'ed into .ms files for
  14. the description of the magic system itself.
  15. Lists: the spell lists themselves.
  16.  
  17. Type `make' in this directory.  Many things will happen.  If they fail,
  18. you can always read the .ms files themselves; it'll be pretty
  19. non-linear, but you'll get the gist of it.  If everything works, print
  20. out the document Hardcopy/MagicSystem.ms.  (Or look at it with a
  21. previewer-- I'll swear that xprev on a Sony works, but I don't know
  22. about others.)  I don't have any luck reading it at a terminal with
  23. nroff...
  24.  
  25. Remember, tbl code is all over.  So use a command similar to
  26.  
  27.     tbl MagicSystem.ms | troff -ms
  28.  
  29. to print out the file.
  30.  
  31. =======================================================================
  32.  
  33. To quote from the introduction:
  34.  
  35. "This system stems from the assumption that the basic principles
  36. behind, say, fire magic and air magic are very different. Although both
  37. are characterized as secular elemental magic, a mage cannot blithely go
  38. off and learn spells from both fields. On the other hand, it is
  39. insufficient to simply restrict mages to a single "College" from GURPS
  40. Magic. Each college has too few spells to make an interesting
  41. character. Furthermore, this approach would neglect special cases-- how
  42. would one model a magic user with power over shadows? Such a magic user
  43. would find learning to cast Darkness a trivial task, but couldn't
  44. understand Fireball for beans. Also, the current prereq. system is hard
  45. to manage. I can't count the number of mages I've seen who had Seek
  46. Plant as one of their spells to help fill out the "One Spell from Each
  47. of Ten Colleges" prerequisite. Finally, there are no earth-shattering
  48. or highly idiosyncratic spells in GURPS Magic.  Somebody who is good at
  49. fire magic can throw three fireballs at you and run away. Somebody who
  50. is really good at fire magic can throw fireballs at you until the
  51. people you're with fill him with arrows. A person doen't get called
  52. Wizard because he can throw 2d6 fireballs for free-- a Wizard isn't
  53. just efficient at doing what an apprentice can do. A Wizard can do
  54. things that lesser mages just plain cannot. So, out of irritation, I
  55. drafted the spell lists."
  56.  
  57. Even if you think magic should be partitioned differently than I have
  58. done, you may find the prerequisite system I propose useful.
  59.  
  60. You will note that `he' is usually used to refer to a generic person.
  61. If you decide this makes me a sexist pig, sue me.
  62.  
  63. ======================================================================
  64.  
  65. Feedback craved. Don't incorporate any of this material into anything
  66. you sell, unless you're Steve Jackson Games. (Consider it my part to
  67. compensate for the fact my tax dollars went into raiding your company.
  68. But remember, this text is going to remain availible to anyone who
  69. wants it. Don't expect to gain title to it just by publishing it.) If
  70. you do incorporate anything into anything you release, whoever you are,
  71. credit me. Distribute everything in this document to anybody you like.
  72.  
  73.         -Stephan Zielinski
  74.  
  75. ...!uunet!lurnix!stephan -or- stephan@lurnix.com
  76. 1239 17th Street, San Francisco, CA, 94107
  77.