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Internet Message Format  |  1991-07-03  |  6KB

  1. Path: pitt!cadre!pt.cs.cmu.edu!rochester!udel!gatech!purdue!i.cc.purdue.edu!ach
  2. From: ach@i.cc.purdue.edu (Joseph Poirier)
  3. Newsgroups: rec.games.frp
  4. Subject: Sorcery?  No dice.
  5. Message-ID: <2753@i.cc.purdue.edu>
  6. Date: 5 May 88 10:09:13 GMT
  7. Reply-To: ach@i.cc.purdue.edu (Joseph Poirier)
  8. Distribution: usa
  9. Organization: Purdue University Computing Center
  10. Lines: 130
  11.  
  12.  
  13. This was received by me to post to the net.  It details an interesting
  14. magic system that can either be the backbone magic system of a campaign,
  15. or, I believe, can also be added as a facet to an existing system.
  16. If you have any comments, feel free to mail them to me and I will
  17. forward them to the author of the following article, Bill Burdick.
  18.  
  19.    --- Joseph Poirier
  20.  
  21. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  22.  
  23. This article is of the no-dice-frp variety, related to all of the
  24. recent ones you've been seeing...  It also works with any game system
  25. you want, because it's not dependant on any attributes, levels, skill,
  26. or other numbers, just on guile, cunning, and good fortune.
  27.  
  28. I've been working on the magic system for a good long time, and I was
  29. thinking that I might publish it, but it's so simple that I thought I'd
  30. post it instead.. I'll give some bare bones now, to see what kind of
  31. response I get.  Then, if people are interested out there, I'll post
  32. more stuff about it..  Until I get a real account for this summer, the
  33. postings will probably come from different people, so I'll try to remember
  34. to include  "Sorcery?  No Dice." in the titles of all of them...
  35.  
  36. some background... the requirements I had for this system were (roughly):
  37.     
  38.     1) no numbers.  this includes ordered sets bigger than, say, five
  39.        elements...     I wanted the esystem to depend on role playing, more
  40.        than on system details..  This rules out spell point systems and
  41.        spell level systems.
  42.  
  43.     2) life.  the system has to be "alive," that is, it can't be a
  44.        technology masquerading as magic.  It has to have some element
  45.        of contrariness or uncontrollability.
  46.  
  47.     3) structure.  it has to have this in order to be fun, in my
  48.        opinion.  systems where you just describe a spell and it happens
  49.        are too free -- I think the players need some underlying consist-
  50.        ancy to make it half-way believable.
  51.  
  52.     4) traditional.  I wanted something that people could identify with..
  53.        something you would read in a book.  I think those are more fun
  54.        than alien magic systems (like Jorune's..).
  55.  
  56. To this end, I came up with a system completely based on demonology...  I
  57. hope this doesn't put anyone off.  It closely models traditional fairytale
  58. demon magic, I think.  
  59.  
  60. so I came up with some axioms to base my system on.. I won't tell you the
  61. axioms, etc. in this posting -- that'll wait for the next ones, if there's
  62. enough interest...  here, I'll just give the results (which is enough for
  63. playing, I think):
  64.  
  65. *  Breaking a promise causes lots of damage to a demons, so they almost never
  66.    do it.
  67.  
  68. *  A sorceror can open a gate to any demon, if he knows it's name.  He can
  69.    also force it to cross the gate into his plane, if he wants.  A demon can
  70.    also do this to a sorceror, if it knows the soreror's secret name.
  71.  
  72. *  A demon cannot leave its summoner's plane, unless
  73.     a) its summoner consents, or
  74.     b) its summoner is dead (summoning can be dangerous).
  75.  
  76. *  The summoned being pays the cost to open the gate, so demons are generally
  77.    in a bad mood when they are summoned (well, someone has to pay it...).
  78.  
  79. *  Demons have complete control over their own slice of reality, within the
  80.    limits of their personalities and psychological blocks (so most of them
  81.    are corporeal and suffer damage -- especially the young ones).
  82.  
  83. there are a couple of patron demons who can grant the power of sorcery, and
  84. they are competing to get sorcerors (since they get control of the sorceror's
  85. soul after he dies).  They dispense certain 'magical' powers to their servants
  86. (I mean sorcerors, excuse me..), in order to attract them...
  87.  
  88. The ones I have defined are:
  89.  
  90.     The Black Widow.  The patron demon of information and intrigue.
  91.         she gets her power from worldwide blackmail and spying
  92.         networks.
  93.     she gives the power to instantly transform into a spider.  An ordinary
  94.     everyday spider.  This can be used to dodge weapons (if you're fast
  95.     enough), survive falls, appear to turn invisible, appear to walk
  96.     through locked doors, etc...  This power is *very* useful for gathering
  97.     information...
  98.  
  99.     she requires that her servants contact her periodically (the length
  100.     of the period depends upon who the sorceror is... usually a week..)
  101.     and answer any questions she has.  In return for this, she will answer
  102.     one question as completely and to the best of her ability as she can.
  103.     If she doesn't know, she'll find out from her network by the next time
  104.     she is summoned...
  105.  
  106.     other patrons are: Vengence, Discord, and Luthil (demon of right-
  107.     eousness).
  108.  
  109. sorcerors get names of demons from other demons (usually from their patron) in
  110. exchange they pay a price set by them (if the demon accepts) or by the demon.
  111. Demons want names of other demons, knowledge, service, and a whole lot of other
  112. things.
  113.  
  114. also, demons do not come in generic types (although some are similar to others)
  115. and they're not necessarily "evil," per se, just mostly out for themselves (al-
  116. though this could be considered a definition of evil, in D&D the neutral view
  117. is not considered evil..).
  118.  
  119. future articles may include:  more info on the other patrons, details on the
  120. anatomy of the 'soul' (the source of 'magic'), prices for demon tasks, and
  121. different demons (besides patrons).  Also some of the psychology of sorcerors
  122. and how society treats them.  And whetever else I think of..
  123.  
  124. that's an overview, more on it later if anyone likes it.. I'd appreciate
  125. suggestions and questions...
  126.  
  127.         -- Bill Burdick
  128.  
  129. =-=-=-=-=
  130.  
  131. And if you have any suggestions or questions, feel free to mail to
  132. me, as I have said previously, and I will forward them to Bill.  I think
  133. it is an interesting magic system, and can be used as the primary 
  134. underlying magic system or as an extra-additive system which is used in
  135. conjuction with the magic system you may already have implemented and
  136. are using.
  137.  
  138. =-=-=-=
  139. -- 
  140. Joseph Poirier    UUCP  :   ach@i.cc.purdue.edu  pur-ee!i.cc.purdue.edu!ach
  141.                   BITNET:   POIRIER@PURCCVM      PHONE:  (317) 495-2753
  142.