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Internet Message Format  |  1995-12-14  |  42KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!newsrelay.netins.net!imci3!imci2!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: fraserm@dragon.achilles.net (Fraser MacDonald MacKenzie)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 16: Seeking Help and Answers
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 13 Dec 1995 13:52:23 -0500
  7. Organization: Achilles Internet Limited, Nepean, ON
  8. Lines: 800
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <4an7d7$44q@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Hi all, here is Chapter 16 of Fate's Fellowship.  Enjoy!
  16.  
  17.  
  18. Fraser MacKenzie
  19. http://www.achilles.net/~fraserm
  20.  
  21.                                                           \|/
  22.                    _____________________________         (o o)
  23. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  24. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  25.  \ hinders        |       Voice: 830-5581       |respected without /
  26.  | evolution.     |       Fax  : 830-5807       |being respectable.|
  27.  /                |_____________________________|                  \
  28. /___________________)                         (______________________\
  29.  
  30. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31.    
  32.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  33.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  34.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  35.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  36.    condition that no part of them will be used or sold for profit and that
  37.    they not be altered in any way.
  38.  
  39.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  40.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  41.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  42.    which, there would be no story at all. ;)
  43.  
  44.    As well, one of the members of the Fate's Fellowship Mailing List
  45.    has converted the Fate's Fellowship Saga from ASCII to Postscript
  46.    files. I wish to thank Fabrice Uhl for his obviously enormous effort
  47.    in conversion of the story which includes redrawing of maps so that
  48.    they look professionally done.
  49.  
  50.    Enjoy!
  51.  
  52.                                   Fraser MacKenzie
  53.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  54.  
  55.  
  56.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  57.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  58.    access them from my home page at http://www.achilles.net/~fraserm.
  59.    You can also email me to get on my mailing list.
  60.  
  61. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Introducing the characters:
  66.  
  67.   Name      Race     Type
  68. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  69. Tenbar   Human      Warrior
  70. E'tharn  Elven      Warrior
  71. Kelemvor Human      Spellcaster
  72. Ssylth   Human      Spellcaster
  73. Ginafae  Elven      Spellcaster
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.                              Fate's Fellowship
  79.                                 Chapter 16
  80.                           Seeking Help and Answers
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. After Tenbar has released Kelemvor and they are talking quietly, there
  86. is noise from the southwest corridor and they see the guard that
  87. Kelemvor released earlier enter the room.  He bears several serious
  88. wounds and carries what looks like Ssylth's sword.  As Tenbar rises,
  89. drawing his weapon, the guard stops and in a familar voice says,
  90. "No wait, it's me, E'tharn.  I used some of that dust to look like
  91. the guard."  Managing to convince the rest of the party that he is who
  92. he says he is, he asks, "What happened here?"
  93.  
  94. After hearing what happened to the rest of the party E'tharn explains
  95. how he followed the guard to the west portion of the sewers.  There the
  96. guard sounded an alarm.  Before others could arrive, E'tharn moved to
  97. attack the man.  He managed to defeat him, but as you can see suffered
  98. considerably himself.  When he heard others approaching, he decided to
  99. return to the party.  Before he forgets, he mentions there is a trap at
  100. the entrance of the room, where he confronted the guard, which they
  101. should know about in case they decide to go there.
  102.  
  103. Kelemvor shakes E'tharn's hand and exclaims, "Good work, E'tharn.  At
  104. least we know where their hideout is now."
  105.  
  106. Hearing that other guards may be approaching, Tenbar grunts, "We better 
  107. get our arses out o' this place quick smart, then."  He moves quickly to 
  108. Ginafae and gently lifts her to his shoulders, all the while gritting
  109. his teeth against the pain flaring in his wounds.  He then salvages
  110. everything he can recover from the room and makes way to the southeast
  111. passage.  However, before everyone can leave, from inside his column
  112. of light, Corporal Fellard says "What's going on here?"
  113.  
  114. Tenbar stops in his steps, realizing that he was about to leave Fellard
  115. in the light prison, looking abashed.
  116.  
  117. Kelemvor seems very upset and shouts at Fellard "Damn you, Fellard!
  118. I can't believe you!  I'm going to let you in on a little secret, OK?
  119. HALF OF THE BLOODY CITY GUARD IS WORKING FOR SOMEONE ELSE!!!!  I don't
  120. know how you got knocked unconscious without realizing it was done by
  121. your 'friends'.  I guess we ought to let you go, though."
  122.  
  123. After hearing Kelemvor speak to Fellard, the burly forester nods and
  124. says, "Reckon yer right. Let's get 'im out o' that."
  125.  
  126. Kelemvor then mumbles a bit, and says in a softer tone, "moron."
  127.  
  128. "Look Fellard, this all would have been easier if you would have
  129. believed us, but you wouldn't.  I suggest that you help us out.  You
  130. see, we don't like you, but it seems that we are on the same side in
  131. this and you are the one that is going to have to clear our names in
  132. this affair when it is over.  So speak up.  Tell us all that you know."
  133.  
  134. Corporal Fellard is taken aback by the anger of Kelemvor's outburst.
  135. He shakes his head and mumbles "I don't know, I just don't know."  He 
  136. seems to be talking half to himself as he recites events that have 
  137. befallen him over the past twenty four hours.  "That woman, Salmistra,
  138. appeared in the prison through a tunnel we didn't know was there.  She
  139. said two men had attacked her, then Tenbar, who we've been searching
  140. everywhere for, sticks his head up.  I took some of my men down to
  141. search for him.  We came to a room and suddenly half of my men turn on
  142. the rest of us.  I get knocked out and the next thing I know woke up
  143. here imprisoned along with my men who turned on us.  Some more of my
  144. men show up, attack you and release the others but not me.  Then they
  145. run off with those two men I've never seen before." 
  146.  
  147. He pauses for a moment still shaking his head, then continues half 
  148. heartedly  "Maybe you cast some kind of spell on them, or maybe this
  149. is some elaborate trap to trick me.  I remember you said something
  150. before about someone else being behind the murders, but you resisted
  151. arrest and attacked me.  Ohhh, I just don't know."  The man is
  152. obviously confused and seems to have lost some of his hostility toward
  153. the party.  When Kelemvor suggests he help the party, he replies
  154. reluctantly "I want to get to the bottom of this and for that reason
  155. I will help you.  However, if I find out that you are behind what's
  156. been going on or have some part in it, however small, I will be swift
  157. to carry out justice.  And I will not forget what you did to me back
  158. at Jooom's shop.  But for now I will help - just to find out what's
  159. going on."
  160.  
  161. After listening to what Fellard has to say, Tenbar nods slowly.
  162. "Perhaps we have wronged ye, eh?  We thought ye be in league with them
  163. as belong'd t' th' Death Cult.  I been told that t' sherrif and most
  164. o' his men were members o' t' cult, which was why we couldna trust
  165. ye... but it seems that things be now even more.. well.. muddled."  In
  166. a clumsy way, Tenbar tries to explain to Fellard the complications
  167. which have recently surface about the guards having their own agenda
  168. and using the cult only as a 'front'.
  169.  
  170. Kelemvor moves to release Fellard and once Fellard is out he then
  171. moves to examine the seven new bodies, looking at each man's face and
  172. giving them a name.  He says all were city guards men, but he did not
  173. recognize the two spell casters who stayed in the doorway.  He also
  174. spots Crowe's body over against the wall and says "What a shame", but
  175. without much remorse.
  176.  
  177. The guards had on them:
  178. 2 longswords
  179. 5 crossbows and about 140 bolts
  180. 3 suits of chainmail
  181. 3 knives
  182. 2 handaxes
  183. 3 ropes
  184. 2 lanterns
  185. 2 flasks of oil
  186. 47 sp
  187. 23 gp
  188. a silver belt buckle
  189. an ear ring
  190.  
  191. The silver belt buckle is in the design of a rampant, stylized dragon.
  192. Tenbar attaches it to his belt.  The earring is of an electrum spring
  193. clamp with a chain holding a cresent moon and E'tharn asks if anybody
  194. minds if he takes it.  When no one objects, he picks up the earring and
  195. places it in a pouch.
  196.  
  197. After getting the groups permission, Fellard looks over the armor and
  198. weapons and chooses some for himself.
  199.  
  200. Kelemvor, feeling guilty, appologizes to the group, "Man, I don't know
  201. what came over me back there.  I told you spellcasters were powerful.
  202. Speaking of spellcasters, E'tharn, have you seen Ssylth?  He
  203. disappeared and has not come back.  I hope he did not run into trouble.
  204. Well, I'm sure Valeska is teaching him a lesson.  We might want to look
  205. for him."  After finishing, Kelemvor turns to Corporal Fellard and
  206. asks, "Do you by any chance know somebody who might be able to help
  207. us?"
  208.  
  209. Fellard replies, "Do I know anybody who can help?"  He shrugs his
  210. shoulders and says, "Before this all happened I would have said inform
  211. the sheriff, but now I don't know.  What you say also makes me wonder
  212. about some things that have happened the past couple of days.  About
  213. two days ago the sheriff took some men and arrested Imreaell the
  214. merchant.  The sheriff said he had evidence that Imreaell was involved
  215. in a plot against the duke, but I never saw it.  Then there's the
  216. battle of magic between Romdril Moke and Thornwalden.  The high priest
  217. of Merlock claimed that Thornwalden was using his power as head of the
  218. magic user's guild to organize an army in the great marsh to attack
  219. Burkden.  Romdril confronted Thornwalden and a battle resulted.  The
  220. wizard's guild was a wreck and Thornwalden hasn't been seen since.
  221. Romdril said something about banishing him to another world."
  222.  
  223. Tenbar gasps when he hears of Thornwalden's fate.  Visibly disturbed by 
  224. this news, he looks from Kelemvor to E'tharn, then finally to Fellard. 
  225. "Thornwalden was a friend, a good 'un, and I'll not stand idly by while 
  226. he's in a spot o' trouble.  This jus' goes t' show that summat's rotten
  227. in this city and we be right in the middle o' it.  Yon Romdril's part
  228. o' the Death Cult too... he one o' the bosses, I heard tell.  Looks
  229. like t' cult's gettin' rid o' their enemies... first Imreaell, now
  230. Thornwalden.  I says that we trust no one but ourselves.  Fellard, if
  231. ye knows o' anyone ye c'n get t' help us, this be the time fer it.  I
  232. knows we ent never lookd eye t' eye before, but I'm willin' t' let
  233. bygones be bygones.  There be more important matters t' be dealth wit'
  234. now.  If ye c'n get us t' the duke, mayhap, so much t' better.  He
  235. ought t' know what should be done."
  236.  
  237. After letting that information sink in, Fellard continues "I'm not sure 
  238. who to trust.  I'd say a safe bet would be the duke himself, but how
  239. we'd get to him I don't know.  Maybe I should go back to the jail and
  240. try to find out exactly what's going on."
  241.  
  242. Tenbar agrees "But ye be careful and tell no one 'bout us.... if ye can, 
  243. come here at night and tell us what ye discovered."
  244.  
  245. Kelemovor thinks on what Fellard has said for a few seconds and then
  246. snaps back to reality "I think we ought to go back to the mansion and
  247. rest.  It seems like about the safest place to go.  We need to get away
  248. from this room because I'm sure they will be back.  I also need to bury
  249. these people sometime.  Why don't we head back to the mansion carrying
  250. as much stuff as possible.  Then, you guys can rest there.  Fellard and
  251. I will come back to this room and carry more bodies back with us.  We
  252. will keep making trips back and forth until all the bodies have been
  253. collected.  If Ssylth comes back, I'm sure we will run into him.  If
  254. after we are done, we have still not seen Ssylth, I will go look for
  255. him."
  256.  
  257. "We also need to decide if and when we are going to the hideout.
  258. Tenbar, it will probably take me two or three days to heal you and
  259. Ginafae up even if I used all my spells for healing.  I'm just not
  260. that good at healing."
  261.  
  262. "If Fellard and I come back here, could we have some of that magic
  263. dust?  It might come in useful if we run into trouble."
  264.  
  265. "On second thought, maybe Fellard should go to the surface and try to
  266. get some help.  There have to be some people on our side.  Fellard,
  267. you could even just try to convince the guard to investigate their
  268. hideout, but make sure you have people go that you can trust.  If you
  269. have a whole bunch of guards go, it might be an easy way to see which
  270. guards are on what side.  We could time it so that we are there at the
  271. same time."
  272.  
  273. They then begin discussing a plan.  It is clear that E'tharn, Ginafae
  274. and Tenbar need rest and healing.  Kelemvor suggests returning to the
  275. mansion, but also likes Fellard's offer to go find more information
  276. adding that maybe he could get together a group he can trust and storm
  277. the hideout E'tharn found.  Tenbar, grimicing in pain despite having
  278. bandaged his wounds, voices his opinion that everybody should return
  279. to the mansion immediately, before more guards arrive.  "There's nowt
  280. else we c'n do here," he sighs, "An' I reckon we been lucky in that
  281. fight.  If it warn't fer my friend, yon cloud t'ing, we be goners fer
  282. sure."  Realizing that they would be in a bad position if their enemies
  283. returned, the rest of the party agrees, deciding to continue making
  284. plans in the relative safety of the mansion.  
  285.  
  286. Before leaving for the mansion, Kelemvor says, "Oh, I guess I should
  287. tell you where the actual Death Cult is located.  They are located in
  288. the old catacombs about nine miles north of town.  There is no good way
  289. to reach there by the surface so you must travel through an underground
  290. tunnel reached by crossing the bridge of bones."
  291.  
  292. "One other thing, we have been getting in many battles.  Any one of us
  293. may be killed.  You might want to tell me what you want done with your
  294. body and things if you don't make it.  Also, if anything should happen
  295. to me, please bring my body and things to a temple of Valeska,
  296. preferably the one in Lamyth.  The priests will know what to do.  You
  297. guys can have any money on my person and any items that we have
  298. collected since travelling together. This is very important to me and
  299. I am trusting you in this.  Also, you must tell them where the Death
  300. Cult is located."
  301.  
  302. Tenbar glares up at Kelemvor darkly.  "What yer gondering about now?"
  303. He seems disturbed, but sighs and nods wearily.  "Ay, yer right.  There's
  304. a good chance we won' see this through.  Well," he shrugs, "I allus
  305. thought I'd die at my home, but that seems so far 'way now..." he rubs
  306. a tear from his eye."  If there be a patch of sunny land here 'bouts,
  307. then that's where I'd like t' lie in me grave.  Me belongings, I'd like
  308. tak'n t' me kin up in the nor' forests.  I got me a wife there, though
  309. she be now 'wife' t' some odder man, so's I guess they should go t'
  310. her, money and all.  She not a bad wumman, I's reckons..." he seems too
  311. caught up with his emotions to say anymore and it's a bit strange to
  312. see the gruff, burly man struggle with his tears.
  313.  
  314. E'tharn adds to the morbid sight by asking, "Guys.  If I should die.
  315. Please take my body to the Silver Glade and ask Father Tercell to bury
  316. me beneath the old oak there.  You can have all of my belongings but my
  317. gold.  Please give it to the homeless children of Burkden so that they
  318. might be happy." 
  319.  
  320. Recomposing himself, Tenbar carefully lifts Ginafae's slight form to his 
  321. shoulder and takes up her staff.  Under Kelmvor's direction, E'tharn gets 
  322. Crowe's body, while he and Fellard take two of the 'good' guards and all 
  323. the weapons and armor from the other bodies.  Together they then head
  324. back toward the mansion.
  325.  
  326. The journey is slow going, but eventually they make it all the way back
  327. to the crypt room with the passage leading to the one-way secret door.
  328. Just in front of the secret door they find something unusual.  It is the
  329. body of what looks like a small human, 1ft tall, wearing baggy clothing
  330. and an ill-fitting leather helmet.  Closer inspection reveals that the
  331. baggy garments are actually the creature's lumpy and many folded skin,
  332. while the helmet is in reality its pointed head, all leathery and smooth.
  333. The limbs of the creature are knotty and bowed, with hands and feet tipped 
  334. with thick, knife sharp nails and it appears to have been killed by a
  335. dagger wound to the chest.  There are several traces of blood on the 
  336. corridor's floor.  
  337.  
  338. Tenbar turns the little corpse around with the toe of his boot. "Looks
  339. like one o' our little thieves," he grunts, then eyes Kelemvor. "Looks 
  340. like Ssylth's work d'ye reckon?"
  341.  
  342. There are still some logs keeping the door from closing which Tenbar is
  343. able to pry it open. The party enters the next room and as they move
  344. from the crypt up to the cellar, Tenbar searches along the floor to see
  345. where the traces of blood lead.  He reports that it forms a trail to the
  346. ladder, up into the cellar and then up the stairs to the library.  He
  347. also says it looks like whoever it was paused at each place, making a
  348. couple of trips to carry several objects along with them.  E'tharn makes
  349. a quick trip up to the library and reports that it is daylight outside,
  350. getting close to noon as well he adds, "There are signs that someone
  351. came this way recently, and they were wounded."
  352.  
  353. Kelemvor asks for some of the magical dust from Tenbar and then he and
  354. Fellard then return to the sewers to retrieve more bodies.  
  355.  
  356. Tenbar and E'tharn do what they can to set up camp and afterwards
  357. E'tharn takes off for a quick scout around the mansion.  Tenbar fills
  358. one of the empty wine barrels with water from the fountain and cleans
  359. his wounds and then Ginafae's.  He then moves to the library and makes
  360. a crude bed from linens and fabric found in nearby rooms.  Carefully
  361. placeing Ginafae's on the bed, he takes a seat on the floor nearby
  362. where he can keep a lookout through the window.  Shortly thereafter,
  363. E'tharn returns to report seeing no activity around the mansion.
  364.  
  365. Eventually, after several trips, Kelemvor and Fellard manage to bring 
  366. back all the corpses that seem to have piled up from the groups
  367. adventure thus far.  Kelemvor makes sure the secret door is closed
  368. behind them.  He and Fellard then join Tenbar and E'tharn in the
  369. library to discuss plans and everyone seems to agree that Fellard
  370. should go try to find out what he can and possibly get help.  Tenbar
  371. admonishes him to tell no one of the groups location and to return at
  372. night with his information.  Kelemvor agrees and also provides him
  373. with a small portion of magic dust to disguise himself and as well,
  374. requests that he bring back a couple of shovels.
  375.  
  376. The corporal isn't very enthusiastic about using the dust, but they
  377. have no trouble convincing him of its necessity by reminding him how
  378. his men turned on him.  He goes ahead and sprinkles the dust on himself 
  379. before leaving so the party members will recognize his disguise.  Tenbar
  380. then escorts him to the gate, reminding him again to be careful.
  381.  
  382. Back in the library, Tenbar offers to let Kelemvor and E'tharn get some 
  383. rest first but Kelemvor says he first wants to try his luck at the fountain 
  384. so the three of them head for the cellar.  Thankful for the notes he took 
  385. the last time everyone used it, he first pronounces the WATER rune to fill
  386. the fountain.  Next, he pronounces SIGHT which creates an image in the
  387. water of the cellar with you three standing around the pool.  Next he says
  388. FAR, and with a flash the image changes to show the same older looking
  389. priest seen when Kelemvor said this rune before.  It is the high priest
  390. of his order back in Lamyth and he is again performing some kind of
  391. ceremony over a dead body.
  392.  
  393. Kelemvor then says DANGER and the scene changes, but again everyone has
  394. seen it before.  It is the same forbidding looking temple room with the
  395. black alter, the grotesque statue and the pentegram in the center of
  396. the floor.
  397.  
  398. Next, he moves to SHORT and everybody stares in surprise at the image
  399. revealed.  They see Ssylth kneeling on the floor of some room in front
  400. of five small creatures like the body of the one they found in front
  401. of the secret door.  All of the creatures are bound, hand and foot,
  402. and Ssylth is waving a dagger at one.  Ssylth wears several bandages on
  403. his legs and arms stained by blood.  His location seems vaguely
  404. familiar, but nobody can see enough of the room to tell for sure.  They
  405. watch for some time as he moves from creature to creature waving his
  406. dagger, until finally the image fades.
  407.  
  408. Tenbar frowns.  "What's he up to, I wunner," he mumbles to himself. 
  409. "Reckon he's somewhere upstairs," Tenbar notes, turning to E'Tharn.
  410. "D'ye reckon we ought t' have a scrat up there?  No tellin' what he
  411. c'n be up t' but it looks like he's caught hisself our little thievin'
  412. buggers."
  413.  
  414. Finally, Kelemvor says TIME.  The image changes to show a dark scene, 
  415. apparently outdoors on moonlit night.  You see Kelemvor busy with a 
  416. shovel digging a grave with Fellard alongside him and nearby lie the
  417. dark forms of several bodies.
  418.  
  419. After viewing the images in the fountain, the three return to library
  420. to check on Ginafae and discuss their plans.  They discover that she is
  421. awake though somewhat groggy.  Tenbar squats down beside the winsome
  422. elven maid and hands her a small cup of water from the fountain.  "How
  423. yer feelin' lass?" he asks in a gruff, if gentle voice.  "'Twas a big
  424. blow ye took on yer noggin' there."  Ginafae replies, "I am fine, but
  425. I do have quite a headache."  As they are talking, from the window
  426. Tenbar spots someone coming up the path from the mansion gate.  They
  427. recognize the disguised Corporal and Tenbar growls something about
  428. telling him not to come back until dark.  Together, they move to the
  429. entry hall to meet him.
  430.  
  431. As he enters, he sets down two large sacks and a pair of shovels.
  432. Seeing Tenbar's scowl, he holds up his hands in a placating gesture and
  433. says "I know you said to wait until night to return, but I've got news
  434. that you have to hear, the worst kind of news.  It seems last night the
  435. death cult struck again.  There was an attack on Throcken's armory.
  436. Some how the guard found out about it before hand and made it to the
  437. scene while the attackers were still there.  A fight followed in which
  438. the death cult members fled and were pursued by the guard.  They chased
  439. them out of the city, but somewhere between the eastern gate and
  440. Dewomer forest the guards was ambushed or something and over half the
  441. men were killed.  Now the sheriff has declared martial law in the city
  442. and is bringing in mercenaries from somewhere to replace the lost men.
  443. No one is allowed in or out of the city without express permission from
  444. the guard." 
  445.  
  446. He pauses for a moment to let that sink in, then continues "But the worst 
  447. news, for you, is that the members of the death cult they were chasing 
  448. were you... or looked like you I mean.  I know it couldn't have been you 
  449. because I was with you last night.... or so you say.  No, no, I still 
  450. believe you, but there were witnesses who saw you at the armory and now 
  451. there isn't a person in this city who wouldn't attack you on sight.  A
  452. lot of good men died in that ambush.  They are calling your group 'the
  453. hand of death'."  
  454.  
  455. E'tharn exclaims angrily, "I'll hand of death them!!!  What kind of
  456. stuff is going on here...I think we may be way outclassed here
  457. guys...and gals."
  458.  
  459. After a few minutes of stunned silence, Fellard smashes his fists 
  460. together and says vehemently "We've got to do something, but what!?!  I 
  461. don't know who to trust and there is probably no way we can get to the 
  462. Duke now.  What if he is in danger!"  After a few minutes of pacing and 
  463. fretting, he calms down enough to show them the supplies he brought.  In 
  464. addition to the shovels, in the sacks he has food, wine, extra clothing, 
  465. clean bandages, forty-five arrows for Tenbar, backpacks to replace those
  466. that have been ruined and torches.
  467.  
  468. Tenbar grabs himself some food and wine and proceeds to wolf them down
  469. hungrily.  E'tharn follows Tenbar's lead and enjoys putting the food in
  470. his empty stomache.  Tenbar then discards his torn and filthy garments,
  471. checks his wounds, removing the crude bandages, washing them again,
  472. then wrapping them up in fresh bandages, and finally puts on clean
  473. clothing.  While he is doing so, he listens to Fellard's speech and
  474. agrees.  "No point worryin' 'bout the duke now... he c'n take care o'
  475. hisself, I'm sure.  We got to make sure that we clear our names, first
  476. off.  We be in deep enough crud orready and it seems t'me that the crap
  477. keeps comin' in."
  478.  
  479. He then puts forth a suggestion. "I reckons we should git t' the root o'
  480. this problem, and that means we gotta go back down t' sewers and scrat
  481. out their hideout.  E'tharn, ye said ye followed the big ugly bugger
  482. down there.  Did ye see much o' it?  Were there many odders there?
  483.  
  484. E'tharn replies, "Tenbar, I think that I was at the outer guardpost.  At
  485. least four sets of feet came after the gong was rung.  I did manage to
  486. kill the dirty bugger that rang it though"
  487.  
  488. Tenbar continues, "In t' meantime, we can do nowt else but rest here and
  489. lick our wounds.  An' pray that somehow, alla this c'n be stopped."  He
  490. sighs wearily and rubs is brows.  "By the whiskers of Kurvi-Tash, I said
  491. I'd look fer adventure but I never thought it'd find me this way."  He
  492. grins weakly, then adds, "I'd like t' have a look 'round upstairs.  I
  493. reckons young Ssylth's up there, up t' no good as usual... what yer
  494. reckon?  Anyone up t' comin' with me?"
  495.  
  496. Fellard says he has a friend who is a priest in the temple of Selena
  497. who might be willing to help the group.  He thinks he can convince him
  498. of their innocence or at least call in a favor the man owes him.  He
  499. asks if he should bring him to the mansion.  
  500.  
  501. Tenbar's eyes narrow briefly in suspicion.  Finally, he shrugs. "We c'n 
  502. use all the help ye c'n git us, friend.  I reckons that its times like 
  503. these that make strange allies, eh?  Aye, bring him here if'n yer sure
  504. he c'n help us..."
  505.  
  506. Kelemvor agrees saying, "First off, I think we are going to have to
  507. trust this priest of Selena.  I know a little about the order.  This
  508. priest will at least be able to heal you.  Fellard, why don't you go
  509. back and get this priest and convince him of our innocence.  Get him
  510. to come with you to the mansion.  But, we must be very careful; it
  511. seems we really cannot trust anyone.  So, after he agrees to come with
  512. you, do not let him go speak to anyone.  If he comes with you to the
  513. mansion and he will not help us, then we can at least deal with one. But
  514. if he goes and tells somebody and then we end up getting ambushed, we
  515. are finished."
  516.  
  517. E'tharn looks at Corporal Fellard and says, "What information did you
  518. find out about you and the guards that went down into the sewers with
  519. you?  Are you outcasts, are there lies about you also?  We have to get
  520. to the bottom of this and bring to truth to the people.  I would be
  521. more than happy to have the help of another priest....so long as
  522. Kelemvor doesn't mind."
  523.  
  524. Fellard replies "I almost forgot.  The story has been spread that I and
  525. my men were captured by the death cult, or more specifically your group.  
  526. Supposedly, that is how the guard learned of the raid on the armory.  One 
  527. of my men escaped from you and made it back to the prison with the 
  528. information."
  529.  
  530. E'tharns asks Fellard what would happen if he were to just show up an
  531. tell the truth.  Fellard replies "Ordinarily that is what I would say
  532. to do.  But right now I'm not sure who to trust.  If the sheriff is part
  533. of this group calling itself the death cult, as events seem to indicate,
  534. then you would just be turning yourselves over to them.  If there was
  535. some way to get to the duke he might be able to do something, but then
  536. again if the city guard is in control he is likely to be powerless and
  537. you'd just end up in the hands of the cult.  If there was some way to
  538. rally the townspeople or alert them to what is going on that might work.
  539. But I'm not sure how you'd go about that without being discovered before
  540. enough people could be told.  If just one wrong person was contacted the
  541. cult would be on to you.  I just don't know.  There are several possible
  542. options, but they all have their dangers." 
  543.  
  544. When E'tharn clarifies that his question refered to Fellard revealing
  545. the truth, the corporal replies "I'm afraid the same sort of thing
  546. applies to me.  I wouldn't know who to tell the truth to.  If I reveal
  547. myself, I'm likely to disappear without a trace.  It's not that I'm a
  548. coward you understand, I just want to stop these people and I can't do
  549. that if they end up capturing me again.  Still, if you think it will
  550. do some good, I'm willing to try to make it to the duke with the
  551. truth."
  552.  
  553. Tenbar responds saying, "Do what ye reckon is right, Fellard, but I
  554. don' think ye should take any risks.  We be up 'gainst a very unfriendly 
  555. situation, and we'll need all the friends we c'n get. I's sorry that we 
  556. thought ye were part o' the Death Cult, and I 'ope ye'll count us as
  557. yer friends fer now, so long as we're all in this muckamuck together."
  558.  
  559. E'tharn paces around and then asks, partly to himself, "What do we have 
  560. or are capable of doing that makes us such a threat?  There are only
  561. six of us including Fellard.  Why go to all the trouble of making us
  562. outcasts and putting the city under martial law?  I think there is far
  563. more to this than meets the eye.  Ginafae, can you somehow contact your
  564. school of magic and ask for help?  Kelemvor, is there anyway you can
  565. contact your church for help?  This death cult is giving the Priesthood
  566. of Valeska a bad name."
  567.  
  568. Fellard shakes his head and says "I've been trying to figure that out
  569. myself.  You must have done something to make them mad or maybe they're
  570. just looking for scapegoats, they seem to like blame their crimes on
  571. others.  Can you think of any reason they'd be so against you?  As for
  572. putting the city under marital law, it seems obvious they don't want
  573. anyone leaving the city.  But why?  What are they working at?"  Growling
  574. in frustration, the says "We just don't have the information we need".
  575.  
  576. E'tharn vents, "The question we need to ask is, where can we get the 
  577. information that we need?"
  578.  
  579. Fellard shrugs, but says "The only accurate source of information would
  580. be one of the leaders of the cult.  But right now we're not even sure
  581. who they are, besides our chances of capturing one are slim and none."
  582.  
  583. Kelemvor says, in answer to E'tharns question about getting help from
  584. the priesthood of Valeska, "I am afraid that I do not think we can get
  585. any additional help from the priesthood, at least not any in time.  My
  586. priesthood is not very common in this part of the country.  I might be
  587. able to send a message to my church, but it would be quite some time
  588. before they could send anyone."
  589.  
  590. "I am very concerned about the actual Death Cult, not only this operation. 
  591. In fact, I was hoping that you guys would help me investigate the Death Cult
  592. hideout after we clear our names with this.  I know I should not think that
  593. far ahead, but that is the reason I came to Burdken.  E'tharn, you are
  594. exactly right.  This Death Cult is giving the priesthood a bad name."
  595.  
  596. Everyone in the group seems to share his frustration and you discuss 
  597. possible plans, but it seems to come down to your having to return to 
  598. their hideout in the sewers.  However, you realize this will not be possible 
  599. unless something is done about those injured.  Reluctantly, you agree 
  600. that Fellard should go to his priest friend and bring him to the 
  601. mansion.
  602.  
  603. Kelemvor requests, "Fellard, try to get at least one good net, as big as
  604. possible.  Also, try to get as much of that flaming oil as possible.  I can give
  605. you some cash for it."
  606.  
  607. "Aye, and some arrows fer me too," Tenbar adds.  "Them curst jinxkins done 
  608. got most o' my arrows ruined."  He curses them again and promises that he 
  609. will exact terrible retribution on them.  "An' if yer c'n get us some more 
  610. food too... I got t' feelin' that we might be here fer quite some time." 
  611. He adds that he'd liks Fellard to get him a new weapons belt as his old 
  612. one has been tampered with by the jinxkins.
  613.  
  614. Tenbar then escorts Corporal Fellard back out of the mansion to the
  615. main gate. 
  616.  
  617. When Tenbar returns, he Kelemvor and E'tharn move to search the upper 
  618. level of the mansion but they get no further than the stairs when they
  619. see a figure in a blue cloak descending toward them.  It is none other
  620. than Ssylth, looking somewhat haggard and bearing numerous small bandages
  621. on his arms and legs.
  622.  
  623. After meeting Ssylth, the three return to the rest of the party and then
  624. everybody spends some time going over what has happened since Ssylth left.
  625.  
  626. Ssylth asks, "So, what did the death cult do to you guys anyways?"
  627.  
  628. Kelemvor replies, "Shortly after you left, we got attacked by six guards
  629. and two spellcasters.  It was just Greykin, Tenbar, Ginafae, and me.
  630. They cast a spell on me and I lost control of my mind and surrendered!
  631. Luckily, just when we thought we were doomed, the smoky mist, Tenbar's
  632. friend, came and rescued us.  They took the Greykin and rescued their
  633. guards all except Fellard here.  Tenbar really took a beating, but he
  634. did remarkably well for being outnumbered three to one!  Tenbar, I'm
  635. glad you are on our side.  E'tharn arrived shortly after the enemy left.
  636. He found out where their hideout is, but said there are some two legged
  637. creature that helps these guys out and warns them when someone is coming."
  638.  
  639. "First of all, E'tharn, do you already possess a magic sword other than the
  640. cursed one?  The only reason I took Ssylth's sword was cause I thought you
  641. might need it.  Ssylth here says your original sword is more magical than
  642. the one we found.  So why don't we let Tenbar use it.  Ssylth, I think you
  643. suggested this.  It's a good idea.  Tenbar, you really should use a magic
  644. sword; it'll work better than that sword you have now.  If you really don't
  645. want to, I guess we should let Fellard borrow it for the time being."
  646.  
  647. E'tharn replies, "The only magic sword I have, other than the cursed one
  648. is the one that you took from Ssylth."  Tenbar shrugs, "What c'n it do
  649. that me own trusty sword can't?  Ye call it 'magic' what's 'magic' about
  650. it, eh?  Don' seem to be nowt more than a reg'lar sword t' me.  Here,
  651. give it here and I'll have a look see."  E'tharn consents and hands him
  652. the blade.  With a few quick swings, Tenbar seems mildly impressed.  The
  653. blade proves to have a nice balance and is surprisingly light in his hand.
  654. Although he pronounces that the longsword is a fine weapon, Tenbar still
  655. prefers his trusty old broadsword.  "This sword and me," he quips, "We
  656. seen most of everythin' there be t' see."  He hands the longsword to
  657. E'tharn.  "'Ope it brings ye luck, friend."
  658.  
  659. Ssylth tells the party about his escapades with twelve little creatures
  660. that he calls jinxkins.  After hearing Ssylth explain about the Jinxkins,
  661. Tenbar growls, "Take me to 'ems. I want t' have a few fierce words with
  662. 'ems as ruined our gear." 
  663.  
  664. After everyone have talked for a while, Ssylth takes you upstairs to the
  665. observatory where he holds captive five diminuitve creatures that resemble
  666. the body they found in front of the oneway secret door.  E'tharn informs
  667. the rest of the party that they look like the creature he saw run from the
  668. room where you attacked the four guards with the two dogs, in the sewer.
  669.  
  670. Ssylth says he was planning to take the creatures outside in the sunlight
  671. to question them, after he made sure the secret door in the crypt was
  672. closed.  Tenbar endorses that plan with a vengful gleam in his eye, eager
  673. to take part in extracting information from the little vandals.  Kelemvor
  674. assures Ssylth that he closed the oneway door after his last visit to the
  675. sewer.  His mind eased, Ssylth grabs up a jinxkin and heads downstairs.
  676. Tenbar follows carrying two of the tiny men, with Kelemvor and E'tharn
  677. also taking one apiece.
  678.  
  679. The party decides to head to the back of the mansion where it is less
  680. likely that they will be seen from the street.  When they expose the
  681. Jinxkins to the sunlight, the creatures sqirm and cry out in high
  682. pitched squeals, trying to scramble back into the shadows.  Party members
  683. question each jinxkin until they find one that seems to understand their
  684. words.  Ssylth tells it that if he answers all the parties questions 
  685. and does not lie you will take him back inside.  The creature nods in
  686. agreement and Ssylth asks him the following questions:
  687.  
  688. "Do your tunnels go all over the sewers?"
  689. The Jinxkin nodds his head yes.
  690.  
  691. "Were you guys responsible for the destroying of our packs in the
  692. garden and in the room with columns?"
  693. Again it nods yes.
  694.  
  695. Showing it a map of the sewers Ssylth asks "Can you read a map, where you
  696. are?"
  697. The jinxkin does not seem to be able to open his eyes in the sunlight, 
  698. but nods his head yes.  Taking him into some shadows he is able to open his 
  699. eyes slightly and look at your map.
  700.  
  701. "Is there anything dangerous in the cellar or crypt of this house?"
  702. He shrugs and shakes his head that he does not know.
  703.  
  704. Showing the jinxking some money Ssylth asks, "Do your friends have any of
  705. these down in the sewers?"
  706. He nods yes.
  707.  
  708. Kelemvor then steps forward to ask him more questions about the map.  
  709. Pointing to what he believes to be the location of the cult's hideout on 
  710. the map, Kelemvor asks him, "Have you ever been there?"
  711. The jinxkin nods yes.
  712.  
  713. Next, Kelemvor asks "Do you know who lives there and if they are bad 
  714. people?"
  715. Again he nods yes.
  716.  
  717. Kelemvor then questions him about numbers of men there, enlisting 
  718. Tenbar's aid to represent different numbers.
  719. The creature seems uncertain, but nods yes when both men hold up their
  720. hands for 20 or more.  
  721.  
  722. When asked if the men patrol rooms 5, 6 and 3 the creature nods yes.  
  723. Pointing to other areas he also nods yes except for the section of sewers 
  724. to the east of the river.
  725.  
  726. When asked specifically about the room of voices, if it is safe and 
  727. if the men go there, the creature nods yes to both questions.  When asked 
  728. to draw an outline of the room, he simply draws a square in the dirt.  
  729. When asked if there are things to stand on in the room he shakes his head 
  730. no. 
  731.  
  732. When Kelemvor has finished, Ssylth picks up the jinxkin and carries him 
  733. to the cellar to continue the questioning, threating to take the 
  734. creature back into the light if he doesn't cooperate.
  735.  
  736. Ssylth takes the jinxkin down to where the secret door that they have not
  737. opened is, and asks him "Is anything dangerous in there?"
  738. The creature just shrugs and shakes his head to indicate that he does
  739. not know.
  740.  
  741. "I will also ask if there is just one room behind the door?"
  742. The creature just shrugs and shakes his head to indicate that he does
  743. not know.
  744.  
  745. "Is there a way to the surface through the door?"
  746. Again, the creature just shrugs and shakes his head to indicate that he
  747. does not know.
  748.  
  749. E'tharn then asks "Can you turn invisible?"
  750. At which the creature shakes its head no.
  751.  
  752. "Do you or your kin work for the men in the sewers?"
  753. The creature shakes its head yes.
  754.  
  755. "How many spell casters are there?"
  756. In response the creatures shrugs, but nods yes when E'tharn hold up two
  757. hands.
  758.  
  759. "Do you play pranks on the men downstairs?"
  760. The jinxkin shakes his head no.
  761.  
  762. Finally, E'tharn asks if he and his kin would like the sewers back to 
  763. themselves.  At first the jinxkin does not seem to understand, but as
  764. E'tharn goes on to ask if he would like for the group to get rid of 
  765. those pretending to be the death cult the jinxkin nods his head yes. 
  766.  
  767. Next Kelemvor questions the tiny creature.  Watching him, the rest of the
  768. party members notice something unusual about the priest.  They aren't
  769. sure if it is just the sunlight playing tricks on their eyes or what, but
  770. Kelemvor's skin seems to have taken on a noticeable splotchy white
  771. coloration.  His brown hair also bears streaks of white that everyboody
  772. could swear weren't there a few days ago.  It is difficult to believe the
  773. couple of days underground could have produced such changes, but then
  774. again anything is possible.
  775.  
  776. E'tharn asks Kelemvor, "Are you alright your skin and hair seems to have
  777. changed?", to which Kelemvor replies, "Oh!  You're right E'tharn.  It
  778. seems that Valeska is pleased with my work so far.  There is nothing to
  779. be afraid of.  My features will become more and more white, until all of
  780. the coloration in my skin, eyes, and hair is gone.  Some individuals are
  781. born with this condition; I believe it is called albinoism.  Priests of
  782. Valeska, as they win the favor of the Goddess of Death, are blessed with
  783. many new powers."
  784.  
  785. E'tharn says, "Ah...that would explain it.  I guess that this is good for
  786. you as well as for us.  Although it will take some getting used to."
  787.  
  788. After hearing Kelemvor's explanation, Tenbar gives the priest an odd 
  789. look.  After a brief pause, he growls, "New powers, eh? Well, remind me 
  790. not t' please Valeska too much then."  He shudders and goes about his 
  791. usual business. It seems that the explanation has somewhat shaken the 
  792. usually imperturble woodsman.
  793.  
  794. The group listens as Kelemvor asks the following questions:
  795.  
  796. "How many men are on patrol?"
  797. The jinxkin nods when Kelemvor holds up one hand.
  798.  
  799. "Do spell casters accompany patrols?"
  800. The jinxkin shakes his head no.
  801.  
  802. "How often do they patrol the hallway close to the room of many voices?"
  803. Here the jinxkin shrugs noncommitally, but nods when Kelmvor says, "Every 
  804. couple of hours?"
  805.  
  806. After they have finished questioning the creatures Tenbar makes sure their 
  807. bonds are tight and despite his earlier blustering about visiting terrible
  808. fates on the little vandals, Tenbar seems to take pity on their plight and
  809. suggests that they be locked up in the closet of the mansion entryway.
  810. Ssylth says that they should kill the jinxkins but Tenbar opposes him
  811. saying "Ay, well, they be little divils alright, but I don' reckon it be
  812. right t' slit their throats or owt like that.  I just don' reckon it'd be
  813. right."
  814.  
  815.