home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1250 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-28  |  6KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!newsrelay.netins.net!news-feed-1.peachnet.edu!usenet.eel.ufl.edu!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: "Mr. Mad" <mlmorr0@service1.uky.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: SIX MORE SPELLS OF CARTHASANA
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 25 Nov 1995 06:53:24 -0500
  7. Organization: University of Kentucky
  8. Lines: 155
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <49703k$9rt@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. The Marvelous Magnificent Michael Morris the Manically Mad 
  16. <mlmorr0@pop.uky.edu> wrote:
  17. *************************************************************************
  18.                      Six More Spells of Carthasana
  19.          Note that I de-munckinized Delay Contigency (I miss typed it, 
  20. thanks to Mike M. (moonlick@......)) for bringing it to my attention.
  21. *************************************************************************
  22.  
  23. Greetings all:
  24.  
  25.      It seems that more than a few people enjoyed a glimpse into LEGEND 
  26. OF DARK CROWN's magic spells.  The world of Carthasana has many more 
  27. spells though.  So, in gratitude for your comments I present six more 
  28. spells from the World of Carthasana, as they were orginally listed in the 
  29. mystical tomes maintained by the Priesthood of Pektos, Lord of Magic and 
  30. Knowledge.
  31.      I welcome your comments, as they strengthen us all in our 
  32. exploration of the greatest frontier of all, the human imagination.
  33.  
  34. A note on spells:  Those marked with a * are wild magic.  Those marked 
  35. with a @ are metamagical, the opposition of wild magic (see previous 
  36. post).
  37.  
  38.  
  39. Clear Mind (Alteration)@
  40. Level:  1
  41. Range:  0
  42. Components:  V, S, M
  43. Duration:  Instantaneous
  44. Casting Time:  1 turn
  45. Area of Effect:  Special
  46. Saving Throw:  None
  47.  
  48. This spell clears the caster's mind and prepares him to memorize as if he 
  49. had rested eight hours.  The material component is a 200 gp value gem 
  50. (Yes it is consumed by the spell, making it's casting rare.)
  51.  
  52.  
  53. Material Component Removal I (Alteration)@
  54. Level:  2
  55. Range:  0
  56. Components:  V, S
  57. Duration:  5 rounds
  58. Casting Time:  2
  59. Area of Effect:  The Caster
  60. Saving Throw:  None
  61.  
  62. This spell offsets the need for material component(s) whose value is less 
  63. than 1 gold piece.  The spell cannot function simualtaneously with 
  64. Vocalize (Wizard's Handbook.)  Any spell whose material component(s) 
  65. exceeds 1 gold will fail.
  66.  
  67.  
  68. Fireball Snuff (Abjuration)
  69. Level:  3
  70. Range:  1
  71. Components:  V, S
  72. Duration:  5 rounds
  73. Casting Time:  1
  74. Area of Effect:  20' radius around caster
  75. Saving Throw:  None
  76.  
  77. On Carthasana, as elsewhere, Fireball is an all time favorite amoungst 
  78. the mass destruction spells.  Due to its enourmous popularity in mage 
  79. duels someone (exactly who is forgotten) developed this spell to stop it.
  80.      Fireball and Yarenic's Flame Pulse, and only those two spells, will 
  81. not operate within the radius of this spell for its duration.  It's low 
  82. casting time (1 to fireball's 3) allows the caster to check spellcraft 
  83. proficiency and if successful at the check and if he wins initiative, he 
  84. can cast this spell up in time to counter fireball.
  85.      If a fireball detonates outside the area of this spell it will not 
  86. enter it's radius BUT will still occupy it's normal volumne.
  87.      This spell has absolutely no effect on any other fire-based spells.
  88.  
  89.  
  90. Detonate (Evocation)@
  91. Level:  4
  92. Range: 60 yards + 10 yards / caster level
  93. Components:  V, S, M
  94. Duration:  Instantaneous
  95. Casting Time:  4
  96. Area of Effect:  Variable
  97. Saving Throw:  Neg.
  98.  
  99. This spell quite simply detonates a memorized spell centered on the 
  100. caster who had it memorized.  It has no direct effect on non - spell 
  101. user's whatsoever.  The spell so detonated is totally random unless the 
  102. mage is somehow made aware, for certain, that a caster has a specific 
  103. spell memorized (If he does he can detonate it).  The offensive spell is 
  104. obvious, (One needn't dwell on the results of being hit by your own 
  105. fireball!) but there are defensive uses.  It is not unusual for a cleric 
  106. to tell a mage that he/she has memorized a cure spell so that the mage 
  107. can use this spell to detonate it later if the cleric is indisposed to 
  108. casting it.  The material component is smoke powder.
  109.      There are two other circumstances which affect this spell.  First, 
  110. it NEVER affects someone who is unconcious due to wounds (a sleeping 
  111. victim is permissable).  Second, if the caster knows the target's true 
  112. name the save is not allowed.
  113.  
  114.  
  115. Delay Contingency (Alteration, Evocation)@
  116. Level:  4
  117. Range:  0
  118. Components:  V, S
  119. Duration:  Special
  120. Casting Time:  4
  121. Area of Effect:  Special
  122. Saving Throw:  None
  123.  
  124. By means of this spell the caster can delay the detonation of one spell 
  125. at a time any number of rounds he wishes up to the number of levels he 
  126. possesses.  The level of spell so delayed is a funcion of his level as 
  127. follows
  128.  
  129. Caster Level     Spell Level
  130. 7th               1st
  131. 9th               2nd
  132. 12th              3rd
  133. 15th              4th*
  134.  
  135. *Maximum level of Spell so affected.  Multiclass Priest/Mages cannot 
  136. delay their priest spells.
  137.  
  138.  
  139. Chaos Wish (Conjuration/Summoning)*
  140. Level:  9
  141. Range:  Special*
  142. Components:  V
  143. Duration:  Special*
  144. Casting Time:  Special*
  145. Area of Effect:  Special*
  146. Saving Throw:  None (usually)
  147.  
  148. *Perhaps unpredictable is a better term.
  149.  
  150.      The most dangerous spell in existance, with the possible exception 
  151. of Telsindra's Magic Burst, Chaos Wish comes with good news and bad news:
  152.  
  153. The good news - casting the spell will not USUALLY age you
  154. The bad news - wording of the spell is inconsequential, it will do what 
  155. it wants when it is cast
  156.  
  157. Gods help the fool who casts this spell.
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162. The Marvelous Magnificent Michael Morris the Manically Mad 
  163.   / \//\:mlmorr0@pop.uky.edu
  164.   \ ////:
  165.    \MM/ :  "Those we love most hurt us most." -- from my book,
  166.     \/  :                          Flowers in the Wind.
  167.  
  168.  
  169.  
  170.