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Internet Message Format  |  1995-10-19  |  39KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!news.reed.edu!nntp.teleport.com!psgrain!news.uoregon.edu!chi-news.cic.net!simtel!news.kei.com!newshost.marcam.com!uunet!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: fraserm@dragon.achilles.net (Fraser MacDonald MacKenzie)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 11:Circles of Light
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 13 Oct 1995 10:47:16 -0400
  7. Organization: Achilles Internet Limited, Nepean, ON
  8. Lines: 729
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <45lu5k$36n@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Hi all.  As promised, here is Chapter 11 only a few days after Chapter 10.
  16.  
  17. Enjoy!
  18.  
  19. Fraser
  20.  
  21.  
  22. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  23.    
  24.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  25.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  26.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  27.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  28.    condition that no part of them will be used or sold for profit and that
  29.    they not be altered in any way.
  30.  
  31.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  32.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  33.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  34.    which, there would be no story at all. ;)
  35.  
  36.    Enjoy!
  37.  
  38.                                   Fraser MacKenzie
  39.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  40.  
  41.  
  42.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  43.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  44.    access them from my home page at http://www.achilles.net:80/~fraserm.
  45.    You can also email me to get on my mailing list.
  46.  
  47. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  48.  
  49.  
  50. Introducing the characters:
  51.  
  52.   Name      Race     Type
  53. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  54. Tenbar   Human      Warrior
  55. E'tharn  Elven      Warrior
  56. Kelemvor Human      Spellcaster
  57. Ssylth   Human      Spellcaster
  58. Ginafae  Elven      Spellcaster
  59. Crowe    Half-Elven Thief
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                              Fate's Fellowship
  65.                                 Chapter 11
  66.                  Circles of Light
  67.  
  68.  
  69. Tenbar throws his arms up in the air and groans. "So it's come t' this,
  70. has it?  Well, I ain't gaunna say anythin' to that, but that yer got
  71. too much o' a suspicious streak in ye, laddie. That c'n be a good ting
  72. at times, but I don't reckon Kelemvor deserves that. I's reckons ye
  73. oughta say yer sorry fer makin' such terrible accusations."
  74.  
  75. He crosses his arms across his broad chest and stares at Ssylth very
  76. sternly, waiting for the youth's response however, the young mage
  77. doesn't reply, he merely turns and walks off to his bedroll.
  78.  
  79. Realizing that the discussion is over, E'tharn says to Kelemvor, "I
  80. am enjoying this talk Kelemvor and perhaps one or the other of us
  81. will gain some understanding of the other and his convictions through
  82. this."
  83.  
  84. At hearing E'tharn's thanks, Kelemovor answers, "I hope so.  I'm glad
  85. I got you agitated.  Not that I like to start fights; it's just that
  86. I am pleased, or shall I say 'relieved' that you believe in something."
  87.  
  88. Ssylth and Crowe make no promise to keep from taking items from the
  89. grave, but Kelemvor lets the subject drop for now and the party turns
  90. their attention to a more careful examination of the map they found.
  91.  
  92. E'tharn moves down the corridor a short ways and sits down.  Crowe
  93. looks back and forth at everyone during the bickering and then
  94. follows E'Tharn down the corridor and sits down next to him and
  95. starts whispering to him "Don't worry about those guys.  Whatever
  96. your beliefs may be, I'll hold them in ultimate respect as long
  97. as they don't interfere with mine.  And, you've no doubt figured
  98. out my intentions by now."
  99.  
  100. "From now on, if there is anything we disagree on within the
  101. group, I should be getting skilled enough to succeed in sneak
  102. moves.  Just notify me if there is something I can do for you."
  103.  
  104. Crowe nods to E'tharn, wraps himself up in his cloak and
  105. closes his eyes.
  106.  
  107. Nightime having arrived, everyone who is still awake, discusses
  108. what the best possible watch schedule could be, and after much
  109. discussion they come up with: Tenbar with Ginafae, Crowe with
  110. Ssylth, and E'tharn with Kelemvor.  After the watches have been
  111. decided, Tenbar groans at the choice of Kelemvor with E'tharn
  112. and says, "Ye know what this means dont ye? They're liable t'
  113. be talkin' and arguin' all through their watch about this and
  114. that and that and this..."  He gives a big grin.  "Only joshin'
  115. folks."  He turns to Ginafae and winks.  "Looks like I'm the
  116. lucky man t' have so beautiful a lassie t' share me watch with
  117. me."
  118.  
  119. Eventually, the first watch takes their positions and the rest
  120. of the party members turn in.  The night passes with only one
  121. minor incident disturbing your sleep.  About the third watch, a
  122. strange noise comes from the direction of the intersection.  It
  123. sounds like a high  pitche squeaking laughter coming from several
  124. voices.
  125.  
  126. Tenbar looks worried. "By the whiskers of Kurvi-Tash! We mun be
  127. more careful from now on. I's reckon that we oughta keep a sharp
  128. eye and ear on anymore rum happenings in this place. I don't
  129. want no surprises, so it might be an idea t' have two o' us on
  130. watch when we bed down next, eh."
  131.  
  132. Those on watch move to investigate, but it seems to come from
  133. both the north and south passages of the intersection and
  134. whatever is making it stays just out of torch light.  After a few
  135. minutes the sound stops.  E'tharn wakes and looks for tracks, but
  136. finds nothing.  The rest of the night passes with only the
  137. occasional sound of dripping water and scrabbling of rat claws on
  138. stone.
  139.  
  140. Everyone wakes fairly well rested and after breakfast they discuss
  141. what to do next.  Tenbar says he wants to check out the unexplored 
  142. passageways and even the main sewer line before moving into the
  143. other fungi room.  As he begins putting on his gear, he lets out
  144. a vehement oath upon discovering his bow string has been cut.  He
  145. swears again when he straps on his sword belt and the weapon
  146. falls to the floor with a clang, the seams of his scabbard having
  147. been cut.
  148.  
  149. Tenbar does not stop swearing for quite some long time, uttering
  150. words and phrases brazen enough to turn even the most hardened
  151. harlot's cheeks red!  Finally calming down a little, he picks up
  152. the pieces of his damaged equipment, spends some time
  153. re-stringing his bow, and stares about the place angrily. "When I
  154. git me hands on the little divils as done this, they as gaunna
  155. wish that they never heard o' the name Tenbar Bolwarr'n." 
  156.  
  157. He shakes his fists at the, at present, invisible tricksters and
  158. thieves. "Ye hear that ye barbarians! Ye savages! Ye bashibazouks!
  159. Ye'll rue the day ye done this to me!"
  160.  
  161. Others of the group also find they have been vandalized.
  162. Kelemvor reports that two vials of his undead water are missing
  163. from his sash.  Ssylth and Ginafae find that their backpacks have
  164. been ruined by knife slashes, and Ginafae's musical instrument is
  165. als missing.  E'tharn's bow string has also been cut and Crowe
  166. finds his water skin has been punctured.
  167.  
  168. Ssylth seems to become very nervous and whispers, "I do not know
  169. who did this to our packs, but I say we leave this place before
  170. anything else happens to us.  I do not see anything more that can
  171. be learned here, unless some brave person wants to venture over
  172. the mold and examine the walls for secret door.  I do not want to
  173. do that, but maybe someone else does."  Everybody else brushes
  174. him off, seemingly wanting to find out what or who did this to
  175. their equipment.
  176.  
  177. E'tharn makes a careful search of the area to find evidence as to
  178. who or what did these things, but turns up nothing.  Dealing with
  179. the damage as best they can, everyone resumes preparations to
  180. continue.
  181.  
  182. After reconstructing what happened in the night, as best they can
  183. remember, everyone still cannot account for the damage to their
  184. belongings.  Ginafae admits that she may have dozed off, but even
  185. so Tenbar swears he was alert the whole time and saw nothing.
  186. Everyone else confirms that they were vigilant for their entire
  187. watch.  There was of course the strange noise on Kelemvor and
  188. E'tharn's watch, but they woke up everyone except Ssylth.  No one
  189. remembers any of their equipment begin untended for any period of
  190. time.  Deciding that there is nothing they can do about it now,
  191. Tenbar says that he is going to explore the passageways.
  192.  
  193. Crowe decides to accompany Tenbar in exploring the passageways
  194. and the two of them move off north.  They return about 30 minutes
  195. later to report the passage continues as indicated on the map,
  196. turning west to eventually connect with a main sewer line.  The
  197. water level is somewhat high, reaching near the top of the ledge,
  198. and they saw daylight streaming in from a few of the gutters
  199. reaching to the streets above however, they find nothing unusual.
  200. They then move South to explore that passage, and return shortly
  201. with a similar report.
  202.  
  203. While Tenbar and Crowe are searching, E'tharn ties a rope around
  204. himself and talks Ssylth into putting one around himself.  Tenbar
  205. returns and E'tharn, and Ssylth, with help from Kelemvor and Tenbar,
  206. move to the door of the second fungus room.  Ssylth holds on to
  207. the end of E'tharn's rope and Crowe holds on to the end of Ssylth's
  208. rope.  Crowe and Ginafae decide to wait in the hallway, both 
  209. saying they're not fond of fungi spores which make them sneeze.
  210.  
  211. Upon reaching the open doorway, the others see the room as E'tharn 
  212. described.  Though covered by the glowing green mold, except for
  213. the head, the statue in the center of the room is obviously the
  214. figure of a buxom woman, with a kindly, smiling face.  She cradles
  215. what looks like a basket overflowing with fruits and vegtables in
  216. her left hand and holds a sheaf of grain in her right hand.  Small
  217. animals cluster around her feet an two birds sit on her shoulder and
  218. she appears to be wearing a gown of roses.  Kelemvor announces, and
  219. E'tharn confirms his statement, that he believes the statue is of
  220. Melantha, goddess of life, nature, and weather.
  221.  
  222. The statue stands on a 3ft high pedestal, making it a total of 8ft
  223. high.  There is a cavity in the pedestal just beneath her feet, facing 
  224. the doorway and there appear to be no other doors in this room.
  225.  
  226. E'tharn follows the path up to the statue, while Tenbar, Kelemvor and 
  227. Ssylth wait at the door; with Ssylth holding on tightly to the end of
  228. the rope around his waist.  When he reaches the statue with nothing
  229. untoward happening, Tenbar and Kelemvor also approach.  Ssylth stays
  230. at the door holding the rope.  As Kelemvor advances, he suddenly trips
  231. and falls to the floor and from the other room there is a loud rattling
  232. sound followed by a thud.  Kelemvor picks himself up, finding a stone
  233. in the floor sank under his weight.  From the doorway, Ssylth calls out
  234. that the portcullis fell over the entrance again.  Fortunately, Crowe
  235. pulls the lever and it rises again.  Kelemvor then moves to examine the
  236. statue with E'tharn and Tenbar.
  237.  
  238. Seeing some writing on the pedestal, above the shallow opening, E'tharn 
  239. scrapes away some of the mold with his sword in order to read it.  The 
  240. words are written in a language that neither E'tharn or Kelemvor can
  241. make out.  They inform Ssylth of their finding and E'tharn exchanges
  242. places with him so that he can have a look.  He seems to have no trouble
  243. reading the words which he does so aloud:
  244.  
  245.            BLESSED MELANTHA, MOTHER OF ALL LIFE,    
  246.            ACCEPTS YOUR TRIBUTE AND REWARDS YOU IN KIND.
  247.  
  248. "Modder of all life, eh?" Tenbar scratches his beard. "I wunner what a
  249. temple t' the Mother is doin' in this dark 'n dank place.  Eh, you
  250. wouldner think ye'd find her in the sewers of all places..."  He
  251. chuckles to himself, then bows his head at the statue in a sign of
  252. simple reverence.  "Don't mean no disrespect, though, ma'am."  He
  253. rummages through his belongings but can't seem to find anything fitting
  254. to offer as tribute.  Shrugging, he turns to the statue and says, "I ent
  255. got nowt t' give yers, Modder, and I know ye ent askin' fer money,
  256. 'specially in this place, so this be my tribute: we be lookin' fer the
  257. Death Cult and since I's figures that Death is, well, oppostite t' Life,
  258. I'll try me best to rid this place, which I's reckons is devotid t' ye,
  259. o' their darkness."
  260.  
  261. It seems strange to the other two in the room, that a grown man is
  262. speaking so openly to a statue, but they get the impression that Tenbar
  263. does not find it too odd a thing to do.
  264.  
  265. Kelemvor seems to think of something and turns to E'tharn mentioning,
  266. "E'tharn, this Melantha is closer to your beliefs.  Do you know what
  267. would be a suitable offering?  One other thing to consider.  The fungi
  268. garden looks like it has been cared for.  We should try to find who has
  269. been taking care of it."
  270.  
  271. Pondering on Kelemvor's words, Tenbar suddenly realizes something. "Eh,"
  272. he perks up suddenly.  "I don't reckon them 'shrooms and such are bein'
  273. tended by anyone.. anyone human like, that is.  Ye know what I's
  274. reckons: I's reckons that them as tend this here place is thems as taken
  275. our things and ruined our gear.  Ye know... them... 'little folk'.  I
  276. never seen one with me own two eyes, but I heard o' what mischief they
  277. been up to in some places where I come from.  I don't reckons we should
  278. do owt to anger them, they can be a mite dangerous if ye get them up
  279. their ire.  I heard tell that some folk as leave a bowl o' milk, or warm
  280. ale fer the wee folk and they happily leave well enuff alone, eh."
  281.  
  282. After a short pause, he adds, "That would explain why yon Er'Tharn
  283. couldner find no tracks, and why none o' us on watch saw owt: them wee
  284. folk got the uncanny ability to disappear, y'ken?"
  285.  
  286. "'Little folk'???," Kelemvor says with a questioning glance at Tenbar.
  287. "Well OK, whatever you say."  Kelemvor says this sarcastically.  He
  288. obviously does not believe in the little people.  Kelemvor also adds,
  289. "I don't have any warm milk or ale anyways."
  290.  
  291. Tenbar notices the tone in Kelemvor's voice and growls, "Laugh if ye
  292. want, tall feller, but I knows fer a fact about them li'l folk. If
  293. ye've lived in the forests long as I have, ye'll know t' give 'em
  294. respect."  He ponders for a while.  "How else c'n ye explain what
  295. happened t' our gear, eh?  Yon Er'Tharn ent found no tracks here
  296. 'bouts and neither c'n I.  It mun magic fer sure as done this t' us:
  297. li'l folk magic, I reckons!"
  298.  
  299. Kelemvor having pointed out to everybody that the fungi in this room
  300. appear to have been tended.  Knowing this, everybody notices that
  301. different areas of the floor have clumps of the same type of plant
  302. life, with a path of mold seperating each clump, unlike the previous
  303. room where everything was growing together.  Of the caretakers,
  304. however, there is no sign.
  305.  
  306. After Tenbar and Kelemvor finish their conversation, E'tharn moves
  307. forward and places a portion of his rations in the small cavity
  308. beneath the statues feet.  He then says, "Melantha, please accept my
  309. offering of peace and goodwill.  May your baskets be always full and
  310. you plantlife always plentiful."  As he steps back, there is a flash
  311. and the food disappears.  E'tharn whispers, "Enjoy it in good health
  312. little mother..."
  313.  
  314. After examining the fungi garden to your satisfaction, Kelemvor and
  315. Ssylth suggest the group move to what is marked as Remnants of the
  316. Omiroth on the map.  Lacking a better suggestion, they move to the
  317. intersection and begin making their way north. 
  318.  
  319. Soon they come to the main line of the sewer.  As Tenbar described,
  320. shafts of light can be seen here and there coming from narrow chutes
  321. and drain ways from the surface.  However, it is not enough light to
  322. see by and none of the openings are large enough to permit egress.
  323. The swift stream of foul smelling water is still somewhat high, less
  324. than a foot from the ledge.  Moisture glistens off every surface and
  325. party members even see a few rats scurrying along the base of the
  326. walls.
  327.  
  328. Carefully, everyone moves north along the ledge walkway and soon they
  329. come to another narrow stone bridge spanning the stream.  Crossing
  330. safely, they resume their northward trek and shortly arrive at the
  331. west passage indicated on the map.  Entering the narrower tunnel,
  332. everybody moves west about 30ft when they notice a light ahead.
  333. Moving with caution, the party walks another 60ft before reaching an
  334. archway leading to a large well lit room.  
  335.  
  336. The room is approximately 50x40x15 ft high, with eight sides.  There are
  337. two passages exiting the far side of the room, one in the northwest and
  338. one in the southwest.  The groups attention, however, is drawn to what
  339. the room contains.  Spaced evenly about the room, so that they form a
  340. circle around the center of the room, are five columns of light.  Each
  341. column is approximately 3ft in diameter and reaches from the floor to
  342. the ceiling.  Drawn on the floor around the base of each column are two
  343. circles, one inside the other, with runes between them.  The rune filled
  344. circles are all similar, but with minor difference so that they can be
  345. distinguished from each other. There is a sixth double circle on the
  346. floor with no column of light rising from the center of it.
  347.  
  348. The most interesting aspect of these columns is that within four of the
  349. five stand some sort of a living being.  The closest column contains an
  350. orc wearing leather armor and armed with an axe and spear.  The column to
  351. the right of the orc contains a halfling, wearing a brown cape and a
  352. short sword.  The next column contains a shaggy white haired humanoid,
  353. over 7ft tall, holding a nasty looking battle axe.  The fourth column
  354. contains an attractive woman with long blond hair, wearing a dark purple
  355. gown.  In the fifth column is what appears to be a cloud of greyish
  356. smoke.
  357.  
  358. Upon seeing the party in the doorway, the figures in the columns become
  359. active, motioning and gesturingly wildly.  The tall hairy humanoid
  360. appears to start banging on the inside of his column with his fist.  The
  361. orc takes a pouch from his vest, empties some gold coins into his hands,
  362. and holds them out in the groups direction.  The halfling and blond woman
  363. begin motioning for you to come closer.  Through it all, everyone hears
  364. the faint sounds of their voices.  The hairy humanoid seems to be roaring
  365. unintelligably making it hard to discern the others voices, but everybody
  366. does catch the word "Help" coming from the halfling and woman.
  367.  
  368. After taking all this in, everyone notices some other things about the
  369. room.  In its center, surrounded by the columns of light, is a 4ft tall
  370. square pedestal of some black material.  There appear to be several white
  371. knobs attached to the pedestal.  Also, drawn on the north and south
  372. walls, about shoulder level, are three circles similar to those around
  373. the base of the columns.  In fact, there appears to be one circle on the
  374. wall for each of the six circles on the floor.
  375.  
  376. Looking closely at the portion of the map releating to this section of
  377. the sewers, the party sees:
  378.  
  379. +------------------------------------------------------------------+
  380. |                                                                  |
  381. |                           __________                             |
  382. |                          |          |                            |
  383. |                          |          |                            |
  384. |                          |   ______ \                            |
  385. |                           | |      \  \                          |
  386. |                       ____| |        \  \_______                 |
  387. |                      |     _|          \   o o  \__________      |
  388. |                      |    |             | o p o  __________      |
  389. |                      |____|             |  o o  /                |
  390. |                                        / /-----/                 |
  391. |                               ______ / /                         |
  392. |                              |         |                         |
  393. |                              |         |           N             |
  394. |                    __________|         |         W   E           |
  395. |                    ____________________|           S             |
  396. |                                                                  |
  397. |o = column of light                                               |
  398. |p = pedestal with knobs                                           |
  399. |                                                                  |
  400. +------------------------------------------------------------------+
  401.  
  402. Upon seeing the creatures in the columns, E'tharn informs the group that 
  403. the tall hairy humanoid is called a Quaggoth, and belongs to an
  404. aggressive race of subterranean dwellers who have an extreme hatred for
  405. elves.  He also reminds everyone that orcs and elves do not get along.
  406. So, those two creatures in the columns are likely to be a threat to at
  407. least half of the group.
  408.  
  409. Tenbar is immediately cautious and does not enter the room. "'Ware," he 
  410. calls out to the others.  "This looks t' me like a trap."  He takes note
  411. of the circles on the floor and on the walls and the pedestal in the
  412. centre of the circle of columns and draws out his sword. "Don' step in
  413. yonder circle," he says, indicating the unlighted circle, "An' before ye
  414. folks try owt, let me do summat."
  415.  
  416. While Tenbar is getting ready to try something, E'tharn closes his eyes
  417. attempts to see through the columns and people, as they did in the
  418. basement of the mansion with the fountain.  Upon opening his eyes,
  419. everything remains where it was and E'tharn tells the party, "It all
  420. seems to be real and not an illusion."
  421.  
  422. Taking out his bow and testing his sight of the circles on the wall,
  423. Tenbar discovers that he cannot get a good shot at any of them due to
  424. the columns of light blocking the path.  Rethinking his plan, he turns,
  425. searches the hallway and comes up with a handfull of small stones.
  426. Taking aim with one of these, he throws it at the top of the orc's
  427. column.  The stone flys true, but bounces off the column.  Taking up his
  428. bow again, Tenbar readies an arrow and fires it at the column.  The
  429. arrow strikes, but also bounces off, breaking in the process.
  430.  
  431. "Don' reckon it's safe goin' in, but there's folks here as need help.
  432. Now, I don't reckon I wanna let out yon orc and dat brute" Tenbar points
  433. at the shaggy humanoid "but them others... well, they looks pretty
  434. desperate t' me."  He ponders for a moment, then questions, "I wunner
  435. how long they be in there... and howcum they don't need food or
  436. drink..."
  437.  
  438. Meanwhile, Ssylth has moved carefully along the edge of the room to the 
  439. circles on the north wall.  He calls out that he can read the runes in
  440. the circles and that they are symbols of magical binding.  He says that
  441. the circles do not appear to be buttons or drawn on the wall, but
  442. instead are formed by some kind of dark crystal embedded in the wall.
  443. He also says that the circles on the north wall correspond to those
  444. around the columns containing the orc, halfling and quaggoth.
  445.  
  446. Following Ssylth's revelation, Tenbar enters the room and moves to
  447. within 5ft of the column containing the halfling, just north of the one
  448. with the orc and Ssylth moves from the north wall to join him.  Although
  449. it is still difficult, they are now able to make out the sound of the
  450. halfling's voice.
  451.  
  452. "Tarcell be praised!" he voices with emotion, leaning against the inside 
  453. of the column.  "I didn't think anyone else would ever come.  Please, 
  454. please, you must help me get out this accursed prison.  I have been 
  455. trapped here for longer than I can remember.  I'll do anything for you
  456. if you will just please get me out of here."
  457.  
  458. Hearing his plea, Tenbar asks "What are these columns?".  The halfling 
  459. replies "They are some kind of infernal magical trap created by the ones
  460. who built this place.  They are designed to lure the unwary into their 
  461. confines and then trap them there forever."
  462.  
  463. Tenbar asks him to clarify what happened and why he is here.  The
  464. halfling hesistates for a moment looking at his feet abashedly, then
  465. says "Well, I'm a curious fellow and it gets me into trouble sometimes.
  466. When I came to this place I saw these circles on the floor, each one
  467. containing some valuable item of gold and jewels.  Naturally, my
  468. curiosity got the better of me and I tried to get one.  As soon as I
  469. did, the item vanished and this pillar of light surrounded me.  I was
  470. unable to leave the confines of the circle and have been trapped here
  471. ever since.  That had to be at least a year ago.  I don't seem to need
  472. food or water, or concern myself with other bodily functions, if you
  473. know what I mean."
  474.  
  475. Looking around at the other columns he says "That woman and the cloud of 
  476. smoke were here when I came.  The orc and hairy over there came later.  
  477. Salmistra, that's blondie, warned me not to touch what was inside the 
  478. circle, I guess I should have listened.  I just didn't trust her, still 
  479. don't."
  480.  
  481. "By the way, my name is Graykin Lurelake.  I would be forever in your
  482. debt if you would get me out of here.  As best I can tell, all you have 
  483. to do is find the right knob on that pedestal and turn it.  Please,
  484. won't you help me?"
  485.  
  486. After listening to the halfling, the burly forester nods and reassures
  487. him, "Ay, ye stand away from the.. er.. light, now... make sure ye ent
  488. touching it when we do owt. Ye never know what might happen.."
  489.  
  490. Kelemvor joins Tenbar and Ssylth at the column with the halfling.  He 
  491. asks Graykin if Salmistra is the name of the blond woman and gets a
  492. 'yes' answer.  Kelemvor then examines the runes in the circle on the
  493. floor, but is unable to read any of them.  Tenbar tells the halfling
  494. to sit tight, while he and Ssylth move the column with the orc and
  495. Kelemvor goes to examine the pedestal.
  496.  
  497. Upon reaching the orc's column, he again stretches out his cupped hands
  498. filled with gold.  Though it is difficult to make out through the 
  499. column, you hear his husky voice saying "Free Gorharg.. gold.. free 
  500. Gorharg."  Tenbar tries asking him some questions, but he shakes his
  501. head not understanding and repeats the phrase "Free Gorharg.. gold..
  502. free Gorharg."  With a quick count, Ssylth reports that he has about
  503. 15gp in his hands. 
  504.  
  505. Ssylth says, "First off, I have no objections to releasing the orc, but
  506. I do think that we should take the gold that he is offering us to free
  507. him."  Kelemvor interrupts saying, "You're not only a grave-robber, but
  508. an orc-robber too."  Ssylth ignores Kelemvor and continues, "As well,
  509. here is what I can make out from the circles.   They are magic circles,
  510. similar to pentagrams and thaumaturgic triangles, though more powerful.
  511. The runes drawn in the circles are Omiroth.  There are thirteen runes
  512. in each, as follows:
  513.  
  514. light
  515. prison
  516. power 
  517. stop
  518. time 
  519. trap
  520. magic
  521. binding
  522. treasure
  523. truth
  524. strength
  525. danger
  526.  
  527. The thirteenth rune of each circle is different and seems to simply
  528. number the circles.  All the circles contain these same runes, though
  529. in different order.  Unfortunately," he says, "I don't know if there
  530. is any significance to any of them apart from the obvious magical
  531. nature of the columns."
  532.  
  533. E'tharn says to Ssylth after he has finished, "You will not take the
  534. orcs gold.  It is foul and tainted and I will not be part of this.
  535. Orcs are evil creatures and it serves this one right to stay here
  536. forever."
  537.  
  538. Tenbar returns to the others, from the light column containing the
  539. halfling and says, "I's reckons we ought t' do summat about this.
  540. I'll be happy t' go with anyone as wants to have a gander at yonder
  541. thing" he points at the pedestal. He turns to Ssylth, "Ye had a good
  542. look at them circles in t' walls? Bindin' spells ye say?"  Tenbar seems
  543. to suppress a shudder.  "Ay, well, so long as they don' bind any o' us
  544. t' this place; I like me food and drink, and.. er.. 'twould be strange
  545. not t' have t' do any o' them 'bodily functions' as the little feller 
  546. said.  Eh, but here's a poser.  There be six circles on t' floors and
  547. six on t' walls, but only five o' them on t' floor got the pillar o'
  548. light in 'em.  Now the li'l feller said that he saw gold and somesuch
  549. when he came here, howcum we ent seen nowt? I's reckon that them
  550. circles in t' walls must be summat like magicking the circles on t'
  551. floor.  Did ye notice one o' them wall circles being different fr' the
  552. others?  Like unfinished, mebbe?"
  553.  
  554. Meanwhile, E'tharn and Crowe join Kelemvor at the pedestal with the
  555. knobs standing in the center of the room, in the middle of the circle
  556. formed by the pillars of light.  The pedestal does in fact have six
  557. sides, with one white knob on each.  There are no other markings or
  558. indications as to what they might do.  E'tharn volunteers to start
  559. turning them, but Kelemvor says he wants to talk to all the prisoners
  560. first.
  561.  
  562. The pedestal looks like this:
  563.  
  564.                             _K_
  565.                           K/   \K
  566.                           K\___/K
  567.                              K 
  568. K = Knob
  569.  
  570.  
  571. Joining the three near the pedestal, Tenbar suggests one of the elves 
  572. approach the Quaggoth to see it's reaction.  E'tharn agrees and moves
  573. toward the column with the hairy creature.  At first it watches him 
  574. warily as he draws near, but when he gets a few feet from the column the 
  575. beast errupts in a fit of rage banging on the walls of it's prison, to
  576. no effect.
  577.  
  578. Next the group moves to the column with the blond haired woman.  As they 
  579. approach they see that she is quite attractive, with emerald eyes set in
  580. a perfectly formed heart-shaped face surrounded by a mass of flaxen hair.  
  581. Her voluptuous figure is clearly revealed by her close fitting pale green 
  582. dress.  Her age is difficult to pinpoint, though the party members would
  583. guess somewhere in her late twenties. 
  584.  
  585. As they draw near, her full lips part with a smile and in a warm voice
  586. she says "Greetings strangers, you are a sight for sore eyes.  My name is 
  587. Salmistra Raniss and it has been a long time since I have seen a fellow 
  588. human being, or elf for that matter.  As badly as I would like be free, I 
  589. must warn you not to touch the pedestal.  I don't know what Greykin told 
  590. you, but whoever turns the knob to free a prisoner in a column takes that 
  591. prisoner's place.  I myself was tricked into doing that very thing by the 
  592. previous person in this column."
  593.  
  594. "Instead, what you must do is find a way to read the runes in the
  595. circles.  There is 1 unique rune in each circle.  If you say that rune 
  596. while putting your hand on the matching circle on the wall, that 
  597. particular column of light will come down.  I can tell you how to 
  598. pronounce the rune unique to my column and if you draw the others for
  599. me I could tell you how to prounounce them as well.  I would be
  600. extremely grateful if you could free me from this prison."
  601.  
  602. After hearing Salmisstra's warnings, Tenbar says, "Don't ye worry,
  603. lass.  We'll get ye out o' that in no time flat."  He turns to Ssylth
  604. and speaks.  "Ye seem to know most about them runes.  I's reckons ye
  605. should have another look at 'em, and find the one yon Lady speaks of.
  606. I don't reckon I'm gon' be much help here, on account o' me not being
  607. a reading man. I guess there be times when readin' can be of value, eh?"
  608.  
  609. Tenbar questions Salmistra further, asking her who was in the column 
  610. before her.  She replies "He said his name was Romdril Moke.  He was an 
  611. older man, balding, with a greyish black beard.  At the time, only he
  612. and the gaseous entity were prisoners at that time, the other columns
  613. were not activated.  He convinced me to free him by turning the knob on
  614. this side of the pedestal.  I was a bit naive to trust him, I admit, but
  615. he seemed kind.  As soon as I turned the knob I found myself inside the 
  616. column and he outside.  Before he left, he told me the real way to turn 
  617. off the column.  That was been about eight years ago."
  618.  
  619. E'tharn leans up to Kelemvores ear and whispers, "I don't like the feel
  620. of this.  She is far to patient and unconcerned.  Why didn't she attempt
  621. to tell us this information earlier.....I have a bad feeling."
  622.  
  623. Kelemvor replies, "Honestly, I trust the woman more than the halfling.
  624. She knows if we are good and honest folk, we will release them.  The
  625. halfling just seems like another 'robber' to me... like he would tell
  626. us anything to get out.  Also, at least we know what the orc and the
  627. quaggoth are about, even if they are 'evil'."
  628.  
  629. Ssylth then steps forward and asks what she knows about the others.
  630. She replies "About three years ago, Greykin came into the room.  I
  631. tried to tell him to stay out of the circles, but he seemed to see
  632. something that drew him in.  As soon as he was inside, the pillar
  633. formed around him.  The orc came about a year later and did the exact
  634. same thing.  Finally, it has been less than a year since the Quaggoth
  635. came.  He went straight to the circle, wielding his axe, and was
  636. trapped too."
  637.  
  638. Next Ssylth demands to know her occupation.  She smiles winningly and
  639. says "You haven't told me your name."  When Ssylth seems less than
  640. willing to share it with her she shruggs and says "Like you, I am a
  641. practitioner of the mystic arts.  My skills are not great and have
  642. been unable to free me from this prison."  After a few mintues of
  643. quiet, she continues "I don't blame you, you know.  You have every
  644. right to be cautious.  Though I long desperatly to be free, I cannot
  645. fault your suspicions.  Perhaps if I had been a little more
  646. suspicious myself I wouldn't be in this situation.  I cannot expect
  647. you to risk imprisonment, as you see it, for a stranger."  She shruggs
  648. again and smiles sadly.
  649.  
  650. When Ssylth asks her why she thinks putting a hand on the circle on the
  651. wall which matches the one around the column and saying the rune will
  652. lower the column, she again says "Before he left, I begged Romdril
  653. Moke to tell me the way to free a prisoner without being trapped.  That
  654. is what he told me.  It makes sense, seeing as this was a prison
  655. created by the Omiroth.  They wouldn't have wanted just anyone to be
  656. able to set prisoners free by turning a knob.  They set the pedestal
  657. there as a trap for any would be prison breakers."
  658.  
  659. As Ssylth questions Salmistra, Tenbar moves to the column with the
  660. cloud of smoke.  He tries to communicate with it by asking questions
  661. similar to those asked of the other prisoners.  The cloud swirls and
  662. billows, seemingly in response to his voice, but there is no clear form
  663. of communication.  Then Tenbar begins pointing at different things.
  664. When he points to the circles on the wall the smoke cloud becomes
  665. agitated, swirlling rapidly.  So too when he points to the pedestal,
  666. the cloud begins to swirl rapidly.  It maintains a regular billowing
  667. shape when he points to other things, but finally as he spreads his arms
  668. to encompass the whole room, indicating freedom, the cloud begins to
  669. swirl again, forming a funnel cloud that gradually expands to the walls
  670. inside the prison.  Slowly, the swirling ends and the cloud becomes
  671. once again just a billowing mass.
  672.  
  673. Meanwhile, Kelemvor moves to the column with the Quaggoth.  The beast
  674. seems to have calmed down a little bit, after another fit of rage at
  675. seeing E'tharn looking in his direction while testing his knife blade.
  676. It still bangs on the walls in frustration periodically.  As Kelemvor
  677. speaks to it, saying, "Do you speak common?  We will not hurt you."
  678. it replies with grunts and growls that no one can understand.  After
  679. a few minutes of this, he becomes angry again and thrashes wildly at
  680. the prison walls.
  681.  
  682. Kelemvor then returns to Salmistra and asks her if anyone else has
  683. entered the room since Greykin.  She replies "No, you are the first
  684. since the halfling."
  685.  
  686. The group then returns to the halfing and repeats the list of
  687. questions.  He tells you the same story of how he was trapped by
  688. seeing a item of great value within the circle.  He also, tells a
  689. similar story as Salmistra about how the Orc and Quaggoth were
  690. imprisoned.  When questioned about the discrepancy between his and
  691. Salmistra's story he says "I told you not to trust her.  She may be
  692. beautiful, but there is something just not right about her."
  693.  
  694. When asked about his occupation, he rambles a bit saying how he is
  695. a jack of all trades, having never settled really on one profession.
  696. When asked about other people coming to the room he pauses for a
  697. moment then says "Yeah, I've see a couple of men pass through here.
  698. They didn't say anthing.  There is one guy though, who comes in
  699. every so often.  He talks some, wanting to know different things
  700. about me, where I come from what I know about different places.  He
  701. spends a lot of time talking to Salmistra.  We've asked him to free
  702. us, but he says he likes to have us to talk to.  He comes in from
  703. the southwest passage, and disappears down the northwest passage
  704. for hours before coming back to talk to us.  When he gets tired of
  705. talking he returns the way he came, through the southwest passage.  
  706. I guess he come every couple of months or so, though it's hard to
  707. keep track of time in here.  Come to think about it, it's been a
  708. while since I've seen him."
  709.  
  710. The party puts the same questions to the orc, but he just shakes his
  711. head, not understanding, and replies "Free Gorharg... free Gorharg"
  712. waving the gold in front of them.
  713.  
  714. Kelemvor once again approaches Salmistra and asks "If the man before
  715. told you how to get free, why didn't he do it?"  She smiles wanely
  716. and replies "Romdril Moke turned out to be a truely evil man.  After
  717. I freed him and became trapped, he tormented me by telling me it was
  718. within his power to free me.  He told me how he could do it and even
  719. went so far at to reach out to the circle on the wall, but pulled his
  720. hand away at the last second.  He seemed to get some malicious
  721. pleasure at mocking me, at holding out hope only to pull it away with
  722. a cruel laugh.  Eventually, he tired of his game and left me here."
  723.  
  724. As Kelemvor speaks to her, Ssylth stands nearby in a stance of 
  725. concentration.  He closes his eyes a few times, opening them to stare 
  726. intently at the column and Salmistra.  Once the group moves back to
  727. the entrance, he tells everyone E'tharn was right, she is not an
  728. illusion.  He then suggests maybe everyone should move on to the
  729. northwest passage and come back later.
  730.  
  731. --
  732. Fraser MacKenzie
  733. http://www.achilles.net/~fraserm
  734.  
  735.                                                           \|/
  736.                    _____________________________         (o o)
  737. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  738. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  739.  \ hinders        |       Voice: 830-5807       |respected without /
  740.  | evolution.     |       Fax  : none           |being respectable.|
  741.  /                |_____________________________|                  \
  742. /___________________)                         (______________________\
  743.  
  744.