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Internet Message Format  |  1995-10-06  |  4KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!hp-cv!hp-pcd!sdd.hp.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: dickinst@crl1.crl.aecl.ca (Tim Dickinson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: Tim's Stuff: Cult - Plot Idea (2/22)
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 3 Oct 1995 15:57:45 -0400
  7. Organization: AECL
  8. Lines: 75
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <44s4jp$rln@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. DARK MASS OF KOREEM-CIL
  16. _______________________
  17.  
  18. Sorry about the dorky name.
  19.  
  20. This is the way I often plan my adventures: it's only a bare
  21. outline, with some general ideas of how I'd like things to
  22. progress, with some plot hooks or interesting bits along the
  23. way.  It's undeveloped by any reckoning, but perhaps someone
  24. else will like some of the ideas.
  25.  
  26. + The general plot: the characters have to get information about,
  27. then infiltrate a ceremony of an evil religious sect, to save the
  28. intended sacrifice.  (Hey, does this sound familiar?  Ahhh, so what?)
  29.  
  30. If the party is lawfully good-aligned, then just drop them some
  31. rumours about the cult and its sacrificial doings.  This should
  32. be sufficient to draw in properly-played PCs.  If they are not
  33. inclined to do such a thing for nothing, then have them hired on
  34. to do so (a wealthy parent is concerned their newly-converted
  35. child is going to be a sacrifice, or the established local religion
  36. wants a stop put to this heathen bunch and their evil practices).
  37.  
  38. In any case, info about the cult should be sketchy.  They'll
  39. have to sniff out rumors about town.  They'll have to pay some
  40. snitches (who may or may not give them good information).  They
  41. should get a little too close for someone's comfort, and they should
  42. get attacked for it.  Maybe with magic, a curse or something serious.
  43.  
  44. Specifically, they'll want (i) cult background and (ii) location
  45. of the next sacrificial ceremony.  The second will be very hard to get.
  46.  
  47. If some of the characters want to try to infiltrate the cult, this
  48. will be next to impossible.  Unless some _very_ convincing magical
  49. method is possible to replace an exisiting cultist, they'll be
  50. found out.  If they try to "join", they'll be turned away and everyone's
  51. guard will be up.
  52.  
  53. If they manage to locate the ceremony, they'll witness terrible
  54. magic and nasty rites.  An attempt to rescue sacrifices will be met
  55. with (i) much priestly magic (ii) moderate armed resistance.
  56. If the party is strong, and they let the ceremony proceed at all before
  57. stepping in, they'll be confronted wit whatever terrible otherworldly thing
  58. the cult was attmpting to summon with the sacrifice (its notice was 
  59. gained with the beginning of the ceremony, and it is furious at the
  60. sacrifices which it did not receive: it'll appear and attack everyone,
  61. cultists included).
  62.  
  63. There's also a chance that they'll get captured themselves and get added
  64. to the list of sacrifices.  This is a good way to go if the party splits
  65. up and comes in from two different directions, or tries to co-ordinate
  66. two different tasks at once: one group will suddeny notice that the
  67. other has been captured and is being led to the slaughter.  This adds
  68. urgency to their task.   8-)
  69.  
  70. If this is the case, a good hook is to have the cultists do something
  71. to one of the characters, pre-sacrifice, that is somehow permanent:
  72. a terrible scar, or a spell, or some such.  Something that they have to 
  73. live with (and role-play with) for the rest of their lives, preferably.
  74.  
  75. There's lots of good hooks from the aftereffects, if they're successful
  76. in saving the sacrifice, or even killing off most of the cultists.
  77. They'll earn the undying enmity of that sect, and they'll be after them
  78. forever.  They may get some nasty curses from the priests before they win.
  79. They may have allowed a terrible monstrosity to be summoned,
  80. which will wreak havoc, of course.  They may even get blamed for this.
  81. Perhaps they'll discover that local officials or nobles were somehow
  82. illegally involved (they belong to the cult, or have struck a black
  83. deal with them).  Will they reveal such a conspiracy?  Can they really
  84. prove it?
  85. _____________________
  86.  
  87. There.  Go for it.
  88.  
  89.  
  90.