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Internet Message Format  |  1995-10-06  |  3KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!hp-cv!hp-pcd!sdd.hp.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: dickinst@crl1.crl.aecl.ca (Tim Dickinson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: Tim's Stuff:  (1/22)
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 3 Oct 1995 15:57:27 -0400
  7. Organization: AECL
  8. Lines: 52
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <44s4j7$rjd@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. THE G'RABWELQ
  16. _____________
  17.  
  18. The lands of Bellicas have long been plagued by the mysterious storm
  19. known as the G'rabwelq, though many would swear that its frequency
  20. is increasing with the passing years.
  21.  
  22. There are many tales about the G'rabwelq.  Some say it's a 
  23. punishment from the gods.  Some say it is the last remnant of that
  24. primordial chaos from which the world was formed.  Some say it is
  25. the product of a mage so dark and powerful that none know his name.
  26. No matter the source: when the G'rabwelq sweeps over the land, 
  27. everything that lives learns that its hold on this safe world is
  28. tenuous, at best.
  29.  
  30. The G'rabwelq does not occur at regular intervals.  There was a time
  31. of 15 years, many years ago, the old ones speak of when it came not at
  32. all.  At least twice, the dire winds have blown three times in a single 
  33. year.  No soothsayer has managed to determine when or why it comes.
  34.  
  35. The G'rabwelq appears to be a severe, but otherwise normal, thunderstorm.
  36. The most reliable means of identification is from animals, who flee
  37. the area as fast as they can once the storm begins brewing.  A Druid
  38. of 4th level or better can also identify the storm as something
  39. unnatural.
  40.  
  41. The G'rabwelq will move through large regions quickly, as a normal 
  42. storm, and although it will not last more than 2 days total, large
  43. areas can be affected.  It will act much like a normal storm, too,
  44. with very high winds, rain, hail and lightning.  The rain, however, will
  45. be slightly acidic, and prolonged exposure will burn the skin a 
  46. little.  This acidity generally destroys all but the hardiest of
  47. crops.  
  48.  
  49. The terribleness of the G'rabwelq is in the weird magic of its 
  50. winds.  Every living thing bigger than a dog caught in the whipping 
  51. gusts of the storm must save vs. spells or be struck with one of
  52. the following randomly determined effects:
  53.  
  54. 1    polymorphed to a random wild animal
  55. 2    held up in the air and "attacked" by savage "wind beasts",
  56.     (# 3-8, AC 0, HD 6, #AT 1, D 2-16) for 2-12 rounds
  57. 3    carried 20-120 feet in the air and dropped
  58. 4    blinded
  59. 5    drain 3 points of Constitution
  60. 6    victim always hears a terrible howling sound afterwards,
  61.       effectively deaf
  62.  
  63. Whatever else you like.  These effects may be permanent or 
  64. temporary, dispellable or not, depending on your campaign.
  65.  
  66.  
  67.