home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1140 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-06  |  4KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!one.mind.net!news.onramp.net!convex!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: dickinst@crl1.crl.aecl.ca (Tim Dickinson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: Tim's Stuff: Items 2 (9/22)
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 3 Oct 1995 16:01:33 -0400
  7. Organization: AECL
  8. Lines: 79
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <44s4qt$sl6@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. HAMMER OF N'JINERE
  16.  
  17. This magical device is not a weapon: it is a handheld tool of the
  18. sort a carpenter might use.  It is very fine, however, with a 
  19. carved handle of some unknown wood, and a head of brass, shaped 
  20. into the head of a ram or some other horned animal.
  21.  
  22. The hammer is not very good, it will be discovered, for traditional
  23. use.  However, if it is touched against any man-made machine or
  24. contraption that is broken, it will be magically repaired.
  25.  
  26. Note that it will not make work a device that, because of poor 
  27. design, cannot work; nor will it create any missing parts that
  28. are needed unless such parts are no bigger than the size of a man's
  29. fist.  It will only repair something that is broken, has small
  30. bits missing, or is worn out.  It will repair any continguous
  31. machinery of a size equal to or less than that of water-driven
  32. flour mill.  
  33.  
  34. It _will_ repair any relatively simple magical man-made device.
  35. Note that only machines or devices can be repaired.  A cart with 
  36. a broken axle could be repaired, as could a door.  A broken sword,
  37. however, could not - only machines or devices may be so repaired.
  38. _____________________________________________
  39.  
  40. BOX OF DORKILL
  41.  
  42. Dorkill was (is?) a mage of more than considerable maliciousness
  43. and mischief.  One of his chief enjoyments in life was duping, 
  44. robbing, and/or misleading everyone he possibly could.  A large
  45. part of this was done by disseminating far and wide promises of
  46. magic and power that, unfortunately, produced disatrous results.
  47. Many of Dorkill's foul tricks can still be found today, hidden
  48. amongst ancient libraries and secret caches of treasure.
  49.  
  50. Dorkill's Box was one of the mage's favorite tricks.  It is a 
  51. magical device meant to steal and destroy people's most valued
  52. treasures [this is a good way to de-magic a party if you think
  53. you've gotten a little carried away].
  54.  
  55. >From time to time, a set of old scrolls will be discovered in
  56. an ancient tome or hidden with great treasure, that seem to
  57. be magical instruction to a wizard for creating a Box of
  58. Epsijmm, a magical construct that would keep all items safe.
  59. According to the instructions, with the expenditure of much
  60. time, money and strange components (you decide what), you get
  61. a magic box that opens only on the owner's command and can hold up
  62. to 2000 lbs of stuff, magically, weighing only 30 pounds at most.
  63.  
  64. The box will, in fact, perform exactly as described...for a period
  65. of a month or two.  Then, one day, it'll just refuse to open, and 
  66. everything that might have been inside will be stuck on the Ethereal
  67. Plane (where it keeps things).  Destroying the box means everything 
  68. inside is lost.  A successful dispel magic _and_ an opening spell
  69. of some sort will open it, and things can be recovered.
  70.  
  71. Note that Dorkill's spell is so fiendishly done, that a wizard making 
  72. the box will have only a 4% chance per level
  73. of realizing that the Box is meant for ill, and that it's a trick.
  74. ___________________________________________
  75.  
  76. MASK OF DORKILL
  77.  
  78. Another of the wizard Dorkill's fiendish tricks, still circulating
  79. from antiquity.  
  80.  
  81. This white plaster mask, complete with nose and eye holes for the
  82. average human face, radiates magic.  If worn, it will make the 
  83. wearer invisible...for a while.
  84.  
  85. A few days or weeks later, when the mask is donned, it will fix fast
  86. to the wearer's face, and cannot be removed except by perhaps a 
  87. dispel magic and/or removal of the curse involved.  So long as the
  88. mask is stuck to the wearer's face, the wearer's body will be illumined 
  89. by a bright yellow light like that of a strong lantern.  This light
  90. shines from all of the wearer's body, and all skin would have to
  91. be completely covered to block it.  The wearer will be _highly_ visible.
  92.  
  93.  
  94.