home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1139 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-06  |  3KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!one.mind.net!news.onramp.net!convex!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: dickinst@crl1.crl.aecl.ca (Tim Dickinson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: Tim's Stuff: Items 1 (8/22)
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 3 Oct 1995 16:01:10 -0400
  7. Organization: AECL
  8. Lines: 55
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <44s4q6$siq@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Boots of Evasion
  16. ________________
  17. The wearer of these magical boots cannot be tracked in any normal way.
  18. No prints or scent is left.
  19.  
  20.  
  21. Talons of Madeech
  22. _________________
  23. The Talons appear as a pair of war gauntlets, leather overlaid with
  24. steel bands.  A command word reveals the Talons' magic, however, as
  25. four razor-sharp claws shoot from the backs and project 3" beyond the
  26. closed fist.  When used in hand-to-hand combat, damage will be an
  27. additional 2-7 points for each hit.  A similar command retracts the
  28. Talons.
  29.  
  30.  
  31. Key of the Mind
  32. _______________
  33. The Key is a small stone of oddly-shaped angles and projections.  It
  34. is of ancient design and is highly desired by psionicists.  Possession
  35. of the Key on one's person will _double_ the possessor's psionic attack
  36. and defense strengths.  However, any psionically aware creature can sense
  37. the Key if it comes within half a mile of them.  In addition, in each 
  38. psionic combat where the Key is utilized there is a 3% chance per point
  39. of Intelligence less than 18 that the Key will "overload" the possessor's
  40. mind, driving them into a coma for 1-4 days and wiping all psionic
  41. abilities for 1-8 additional days (75%) or permanently (25%) after
  42. awakening.
  43.  
  44.  
  45. God's Edges
  46. ___________
  47. When the DevilWars of ancient Therakesh brought many dark and evil
  48. years to those lands, there was one champion of good who led the
  49. vanguard against wickedness: the Paladin Dyrm.  Lord Dyrm was ordained
  50. by the God of Therakesh, and given a sword of such vast power that 
  51. darkness could never stand against it.  To be sure, Dyrm used this 
  52. blade, called God's Edges, to such effect that Therakesh was purged
  53. within 5 years.
  54.  
  55. Now God's Edges resides in the State Capital's Cathedral, placed there
  56. by Lord Dyrm after the DevilWars.  The protection of the Priests of
  57. God have kept it safe, though several attempts at theft have been made
  58. over the years.
  59.  
  60. God's Edges is a +4 two-handed sword of incredible design.  
  61. It is sentient, and has an 
  62. intelligence of 17 and an ego of 22 (!).  It can communicate
  63. telepathically with its possessor.  It's of Lawful Good align, and
  64. can perform the following at will: detect evil in 100', and find and
  65. disarm any trap within 50'.  Any evil creature struck by God's Edges
  66. will be affected by the permanent explosive runes inscribed on the
  67. blade at each hit.
  68.  
  69.  
  70.