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Internet Message Format  |  1995-09-28  |  39KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!psgrain!usenet.eel.ufl.edu!news.ultranet.com!news.sprintlink.net!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: fraserm@dragon.achilles.net (Fraser MacDonald MacKenzie)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 9:To Be Cursed Or Not To Be Cursed
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 26 Sep 1995 09:15:55 -0400
  7. Organization: Achilles Internet Limited, Nepean, ON
  8. Lines: 752
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <448ueb$o8f@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Hi all....here is the long awaited chapter 9 to Fate's Fellowship.
  16.  
  17. --
  18. Fraser MacKenzie
  19. http://www.achilles.net:80/~fraserm
  20.  
  21.                                                           \|/
  22.                    _____________________________         (o o)
  23. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  24. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  25.  \ hinders        |       Voice: 830-5807       |respected without /
  26.  | evolution.     |       Fax  : none           |being respectable.|
  27.  /                |_____________________________|                  \
  28. /___________________)                         (______________________\
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  34.    
  35.    The characters contained in these writings and the writings
  36.    themselves are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any
  37.    resemblance to any persons or characters either real or
  38.    fictional is utterly coincidental.  Copying and/or distribution
  39.    of these tales is permissible only under the sole condition that
  40.    no part of them will be used or sold for profit and that they
  41.    not be altered in any way.
  42.  
  43.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  44.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael
  45.    Clair, Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense
  46.    input without which, there would be no story at all. ;)
  47.  
  48.    Enjoy!
  49.  
  50.                                   Fraser MacKenzie
  51.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  52.  
  53.  
  54.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  55.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  56.    access them from my home page at:
  57.  
  58.                           http://www.achilles.net:80/~fraserm
  59.  
  60.  
  61. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  62.  
  63.  
  64. Introducing the characters:
  65.  
  66.   Name      Race     Type
  67. ~~~~~~~~ ~ ~~~~~~~~ ~~~~~~~
  68. Tenbar   Human      Warrior
  69. E'tharn  Elven      Warrior
  70. Kelemvor Human      Spellcaster
  71. Ssylth   Human      Spellcaster
  72. Ginafae  Elven      Spellcaster
  73. Crowe    Half-Elven Thief
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.                              Fate's Fellowship
  79.                                  Chapter 9
  80.                      To Be Cursed or Not To Be Cursed
  81.                             That is the Question
  82.  
  83.  
  84. Inspecting the new opening, located in the southwest corner of the
  85. room, they find that it extends as far south as their eyes can see.
  86. It appears exactly like the other two unconcealed passageways.  Once
  87. E'tharn releases the star it rises to become flush with the floor again.
  88. So too, does the secret door move back into place, leaving no seam in
  89. the painting on the wall.  Deciding that they had better investigate the
  90. other two passages before entering the new one, in case they cannot get
  91. back through it or find a way to keep it open, the party moves down the
  92. north passage.  
  93.  
  94. They follow it for 40ft, before it too opens up into a room; one that
  95. they have seen before.  The chamber runs 40ft north by south, 20ft east
  96. by west.  The passage that the group is in, enters from the center of
  97. the south wall and there are no other apparent exits from the room.  
  98.  
  99. In the center of the room, lined end to end from east to west, are
  100. four sarcophagi.  Each appear to be made from white marble with designs
  101. carved all over them and their lids sculpted into the figure of a
  102. sleeping knight.  There is an area of writing on the side of each one,
  103. but the party realizes that someone will have to get closer to be able
  104. to read it.
  105.  
  106. Like the previous room, the walls are covered with paintings.  The
  107. north wall contains four separate scenes, each depicting a different
  108. man.  One brandishes a bloody blade over the head of a red dragon while
  109. the second is  mounted on a rearing horse in the midst of battle.  The
  110. third stands on the a river bank with hands upraised as water arcs up
  111. and pours onto a burning building while the fourth is looking at a
  112. piece of parchment while men around him are moving stone and a
  113. partially constructed wall can be seen behind him.
  114.  
  115. The east wall holds a picture of these same four men on horseback
  116. chasing a large boar through a forest.  On the west wall they are
  117. seated at a table in a room filled with other people and on the south
  118. wall, to either side of the passage opening, are scenes of them in
  119. different rooms of the mansion along with the man, woman and girl from
  120. the picture in the previous room.
  121.  
  122. This is all that the party members can see from the entryway.  They
  123. do, however, recognize the second coffin from the east wall.  It is the
  124. one that the group was by when the cloud of gas enveloped them, as
  125. shown in the 'TIME' image in the fountain.
  126.  
  127. E'tharn and Crowe express an interest in entering the room and finding
  128. out what is in the sarcophagi but Kelemvor cautions them against it
  129. saying, "I do not think we should even go into the room.  There are no
  130. undead in there.  Why should we even want to open the coffins?  The
  131. only thing I might want to see is the writing on them."
  132.  
  133. "Crowe, if you and E'tharn want to investigate, fine.  May Valeska care
  134. for your souls."
  135.  
  136. As everyone else stays near the entrance, with Tenbar standing ready to 
  137. prevent anything from blocking the opening, E'tharn and Crowe enter the 
  138. room.  First they move along the wall searching for possible hidden
  139. doors or traps.  Finding none they move to search the Sarcophagi,
  140. begining with the one near the west wall - farthest from the one they
  141. saw in the fountain.
  142.  
  143. As a precaution, Tenbar pulls up the front of his tunic over his nose
  144. and peers into the room, watching the others investigate the sarcophagi.
  145. He mutters to those around him who would hear, "I never liked them
  146. burial places... don't reckon 'tis respectful disturbin' the dead like
  147. this... Lookin' at them pitchers, I'da say that yon four youths we saw
  148. in t'other room are restin' here.  We shouldna disturb their rest,
  149. y'ken...."
  150.  
  151. After carefully going over the entire coffin, Crowe reports that he has 
  152. found a trap that will activate when the lid is removed.  As he works to 
  153. remove the trap, E'tharn steps close enough to read the inscription on 
  154. the coffin aloud.  It says:
  155.  
  156. HERE LIES MENDALIS DALISSAR,
  157. MASTER OF THE ELEMENTS,
  158. SEER INTO THE UNKNOWN, 
  159. BELOVED SON AND BROTHER,
  160. MAY YOUR MAGIC GUIDE YOU TO PARADISE.
  161. 1051 - 1074
  162.  
  163. Finally, Crowe says he has disarmed the trap and E'tharn steps forward
  164. to remove the lid.  With a heave, he sets one end of it aside allowing
  165. a view of the contents.  The skeletal remains of a man lie inside.
  166. Blue-green robes, now eaten away with age, enfold the skeleton while a
  167. staff broken into four pieces lies beside it and around its' wrist they
  168. see a copper bracelet shaped to resemble a band of fire.  
  169.  
  170. Moving to the next coffin, Crowe again makes a search for traps while 
  171. E'tharn reads the inscription aloud:
  172.  
  173. HERE LIES MARCARN DALISSAR,
  174. MASTER OF MORTAR AND STONE,  
  175. RAISER OF THE WALL OF BURKDEN,
  176. BELOVED SON AND BROTHER,
  177. MAY YOUR HAMMER AND CHISEL STRIKE EVER TRUE.
  178. 1048 - 1081
  179.  
  180. Upon completeing his search, Crowe announces that the coffin is clean.  
  181. E'tharn then steps up to remove the lid.  As he begins to heave, there
  182. is a thud and a 5ft wide pit opens all around the coffin.  E'tharn and
  183. Crowe disappear into the hole with a scream.
  184.  
  185. After a few moments, the remaining members hear groans come from the
  186. pit followed by Crowe's cry "Help".  Moving to the edge of the pit,
  187. Tenbar sees Crowe and E'tharn lying 10ft below, shaken and bruised but
  188. otherwise alright.  The coffin is now an 'isle' in the middle of the
  189. pit. 
  190.  
  191. Crowe pulls a lengthy coil of rope from somewhere beneath his cloak and
  192. proceeds to throw an end up to anyone who will catch it and hold it
  193. steady so he and E'tharn can climb out.  Tenbar takes hold of the other
  194. end of the rope, braces himself and waits for both Crowe and E'tharn to
  195. climb out of the pit.
  196.  
  197. Once both elves are out, Tenbar glares at them sternly and shakes his
  198. head slowly and deliberately.  "Tol' ye no good woulda come from muckin'
  199. 'bout wi the dead.  Now, yer both lucky that all ye got bruised were yer
  200. pride and yer flabby arses.  Ain't I right, Kel?"
  201.  
  202. Then Crowe, with a pale face, agrees to move on to something new.  "Aye,
  203. 'tis a good idea."  Tenbar moves towards the doorway "I reckons we
  204. should look into yon hidden passage in t' other chamber."
  205.  
  206. Having seen enough, Kelemovor reprimand the two elves, saying "Well, I
  207. thought about saying something, but I figured something like this would
  208. happen.  I hope both of you have learned a lesson!  We should close the
  209. coffin that has been opened.  We should NOT take anything.  I have been
  210. patient enough with your antics.  Leave the dead in peace."
  211.  
  212. Ssylth, deciding that he might want something from the coffin, decides to
  213. enter the growing argument between the group members.  "I might suggest
  214. that next time you want to look in the coffin, you tie a rope around the
  215. lid and pull on the rope from a distance.  That way you will not be near
  216. it if any traps go off when the lid is moved.  As for me, I am curious to
  217. see the writing on the other coffins.  I would even like to see what is
  218. in the one that was shown through the fountain.  All of us seem to see the
  219. coffin, so there must be some reason why.  I am sorry Kelemvor, but I
  220. think we should definitely try to open that one.  This place is evil, so I
  221. have no problems with opening the coffin.  If it bothers you that much, go
  222. stand in the other room.  But, I still think that the coffin in the
  223. fountain could be a very useful piece of information.  I do not know what
  224. it means, and no one else seems to either, so in short, I believe that we
  225. must open that coffin!"
  226.  
  227. Kelemvor looks at Ssylth as he can't believe his ears and just stands rooted
  228. to the floor for a moment, trying to collect his thoughts.
  229.  
  230. "Ssylth, I expected more from you.  I really thought you had figured it out. 
  231. The image was a shadow of the things that MAY be; they will not necessarily
  232. happen that way ... unless Crowe, E'tharn, and I guess you have your way. 
  233. These coffins have absolutely no significance or connection with the death
  234. cult whatsoever.  And another thing, I do not agree with your 'this place 
  235. is evil so we can take everything and anything we want argument.  These
  236. four individuals have died, and died a LONG time ago at that.  Just because
  237. the Death Cult is evil does not mean that these four are."  He waves his
  238. seven and a half foot scythe around at the coffins.
  239.  
  240. Tenbar nods in agreement. "Aye, 'tis wrong to disturb the remains of t'
  241. dead.  Let 'em rest as they be. No good c'n come from disturbin' them, an'
  242. like I said, we be adventurers, not tomb robbers."
  243.  
  244. Kelemvor continues, "And to even think of disturbing their death beds!  I
  245. am still struggling with what my ears are telling me.  Well, NO! ...
  246. Definitely NOT!  I will not let you bother these remains.  Valeska, forgive
  247. me ... I have let this go on too long."
  248.  
  249. "Now, let's get Crowe and E'tharn out of there and move on.  I do agree
  250. that we should at least see the inscriptions on the tombs, but even that
  251. is not THAT important."
  252.  
  253. Kelemvor asks, "Tenbar, will you help me put the lid back on this coffin?"
  254.  
  255. "Ay."  Tenbar takes one end of the lid and, with Kelemvor, heaves it up to 
  256. the sarcophagus, muttering a quiet prayer to the gods for disturbing the 
  257. rest of these ancient folk.  He then wipes the dust from his hand on the 
  258. front of his britches and frowns at E'tharn, Crowe and Ssylth.  "I say we 
  259. be gone from this place.  It ent evil, or we'd be dead by now.  Seems t'me 
  260. that t' only evil folk here be those as wants to plunder them tombs..." 
  261. He then strides out of the room and stands waiting outside.
  262.  
  263. E'tharn suggests that the group finishes opening up the coffins as it
  264. doesn't make sense that a normal coffin would be trapped, as these ones
  265. are.
  266.  
  267. Crowe states, "I'm really not liking the dissension that is coming about
  268. and is seeming to be splitting the group.  I am impartial to taking what is
  269. in the coffins, but I still say we try and open a couple more up.  Including
  270. the one we saw in the pool.  I know it's very unlikely, but maybe there's
  271. something else inside one of these sarcophagi rather than an ancient fallen
  272. hero."
  273.  
  274. Kelemvor, getting very red in the face, starts to shout, "Hey after this,
  275. maybe we could go to a cemetery and dig up bodies!  It's very unlikely,
  276. but they might have something to do with the death cult."
  277.  
  278. "These traps were put here for a reason, to protect the dead from people
  279. like YOU!  If you choose to investigate the other coffins, I will not help
  280. - --not before, during, or AFTER you have suffered some ill fate because
  281. you thought you could out maneuver a trap."
  282.  
  283. Despite Kelemvor and Tenbar's strong protests, Crowe, E'tharn and Ssylth
  284. seem determined to press on.  
  285.  
  286. Upon hearing E'tharn and Crowe's decision to further investigate the
  287. remaining sarcphagi, Tenbar shakes his head angrily, as if unable to believe
  288. that the two would be foolish enough to go on invoking the ire of the
  289. ancient dead.
  290.  
  291. "By the whiskers of Kurvi-Tash! Well, do what ye must, yer grave robbers,
  292. but don't be countin' on me comin' in and pullin' yer scrawny arses outta
  293. trouble if owt happens to ye."
  294.  
  295. He steps just out of the doorway, but within sight of the activity inside 
  296. and secures a piece of cloth around his nose and mouth.  Kelemvor, also
  297. frustrated, moves outside with Tenbar.
  298.  
  299. As Crowe and E'tharn move to the third coffin, Ssylth stops just inside 
  300. the doorway and does something with the ring on his hand.  When they 
  301. reach the coffin, Crow begins searching for traps while E'tharn reads the 
  302. inscription aloud:
  303.  
  304. HERE LIES TIRAND DALISSAR,
  305. HE WHO RODE THE WINDS,
  306. DEMONSBANE,
  307. BELOVED SON AND BROTHER,
  308. SO ENDS THE CURSE, AT LAST YOU HAVE PEACE
  309. 1045-1077
  310.  
  311. After a few minutes, Crowe reports that he finds no evidence of a trap.
  312. They then move to the last coffin and repeat the procedure.
  313.  
  314. HERE LIES TUBAIN DALISSAR,
  315. MASTER OF LIGHT AND FLAME,
  316. DRAGON SLAYER,
  317. BELOVED SON AND BROTHER,
  318. MAY YOU CONTINUE THE HUNT IN THE REALM BEYOND.
  319. 1044 - 1070
  320.  
  321. After his search of this one, Crowe reports that he has found a trap and 
  322. proceeds to disarm it.  Several more minutes pass before he steps 
  323. back and announces he thinks he got it.  He and E'tharn then debate which 
  324. to open first.
  325.  
  326. After hearing what the inscriptions on the sarcophagi are, Tenbar takes a 
  327. few steps into the room and gives Ssylth a dry look saying, "Don't reckon
  328. they sound like evil men t'me, folks. Reckon they be wizards or
  329. spellcasters or summat powerful, t' be 'demonsbane' and 'dragonslayer'.
  330. Now, I dunner know about ye others, but folk who go 'round slayin' demons
  331. and dragons don' sound like evil folk at'all.  I says we leave the bodies
  332. be, friends.  These ain't the tombs o' villains and ragamuffins: they be
  333. the restin' places of heroes o' yore, and I reckons we should let their
  334. old bones lie."
  335.  
  336. Ssylth ignores Tenbar and moves to talk to E'tharn and Crowe.  He says,
  337. "My ring detects magic.  E'tharn, you have four items of magic on you:
  338. the magic shield, the yellow gem, the dust, and a forth item, which I
  339. cannot determine at the moment, that is the most powerful magic item
  340. that you possess.  The third coffin from west that you are headed to
  341. contains a strong magic, as strong as E'tharn's most powerful item.  The
  342. first coffin that you opened, contains a medium strength magic item,
  343. about as magical as your magical shield, E'tharn.  The other coffins do
  344. not have any magic in them."
  345.  
  346. They have a brief discussion, with Ssylth gesturing at the coffin in front
  347. of them and to the one at the far end of the room.  He then takes a few
  348. steps back as they ready to open the lid.  The rest of the party look on
  349. from the entrance.
  350.  
  351. First, Crowe loops his rope around the form of the knight sculpted on the 
  352. lid.  Together, he and E'tharn then attempt to pull the lid open from a 
  353. safe distance.  Unfortunately, the lid proves too heavy for their efforts 
  354. and remains firmly in place.  With determined resignation, they move to 
  355. lift the lid by hand.
  356.  
  357. Though it takes considerable effort, they do manage to raise the sculpted 
  358. lid from its setting.  As they move it aside, a hissing fills the air and 
  359. streams of yellow gas issue from the sides of the coffin.  Quickly 
  360. releasing the lid, they cover their faces and make a dash for the 
  361. entrance.  Ssylth too sprints for the door.  The gas, jetting out for a 
  362. considerable distance from the coffin, overtakes all three.
  363.  
  364. The rest of the party members cover their mouths and back further into the
  365. passage as the yellow gas fills the eastern portion of the room.  Seconds
  366. later, E'tharn bursts out of the cloud into the passageway, collapsing on
  367. the floor in a fit of coughing.  Soon, Crowe and Ssylth also stumble into
  368. view to join him on the floor.  The gas stops just short of the doorway
  369. and soon begins to dissipate.
  370.  
  371. The moment Tenbar sees the yellow gas billowing out of the sarcophagus, he
  372. beats a hasty retreat up the passage, returning when he sees E'tharn,
  373. Crowe and Ssylth stumble out of it.  He hands them his waterskin and growls
  374. at them to drink.
  375.  
  376. After a lengthy bout of coughing E'tharn is able to stand.  Crowe and
  377. Ssylth on the other hand, seem unable to stop sneezing and coughing.  In
  378. addition, red bumps begin to break out on their exposed skin which they
  379. are forced to scratch uncontrollably.
  380.  
  381. Tenbar refuses to touch any of three when he notices the red warts
  382. appearing on Crowe and Ssylth.  All he does is say, "Din't I tell ye that
  383. harm would come o' openin' them tombs, eh? eh?  Let the dead rest, I
  384. says, but ye wouldner lissen to an auld man, eh?  Ye young 'uns think
  385. yerself invulnerable, is what I reckons, and now ye find that yer not."
  386. He glares at them angrily.
  387.  
  388. Eventually, the gas in the room clears.  E'tharn, who seems to have 
  389. escaped lasting ill effects, reenters the room to examine the contents 
  390. of the uncovered coffin.  He reports that inside are the skeletal remains
  391. of a man in rusted platemail.  Two halves of a round buckler cover his
  392. left side, while the right hand grips a longsword.  He says that the sword
  393. is unusual in that appears new, with a strange almost iridescent gleam to 
  394. the blade.  There is some sort of emblem above the hilt, but he can't make
  395. it out as the hand of the skeleton covers it. 
  396.  
  397. Emboldened by his avoiding the effects of the gas, E'tharn moves to open 
  398. the last coffin.  He has a more difficult time of it, being by himself, 
  399. but eventually lifts the lid.  Despite Crowe's previous assurance that 
  400. the trap was disarmed, flames burst from the sides of the coffin.  E'tharn
  401. jumps back with a shout of pain as his hands and arms are burned and he
  402. manages to put out his smoldering clothes.
  403.  
  404. Once the fire dies down, he looks inside, announcing that the coffin 
  405. contains a pile of dark ash, a helmet topped with a pair of miniature 
  406. dragon wings that appear to be made of gold, and a pair of metal gauntlets 
  407. bearing a smaller version of the Dalissar family crest on the cuffs.
  408.  
  409. Despite their sneezing attacks and itching, Crowe and Ssylth reenter the 
  410. room once E'tharn has opened the coffin.  They say they want to see what 
  411. was guarded with such an dastardly trap.  Making sure that the gas has 
  412. indeed dissipated, Kelemvor and Tenbar follow them in, keeping a careful 
  413. eye on all three.  
  414.  
  415. After looking into the coffin, without warning, Crowe leans over and grabs 
  416. up the sword.  When he stands, raising the sword, there is a flash and the 
  417. blade begins to glow with a blue light that travels down Crowe's arm to 
  418. engluf his entire body.  It last but a few seconds, then is gone.
  419.  
  420. Kelemvor and Tenbar become irritated.  Kelemvor says firmly, "NO, I won't 
  421. let you take these things."  Tenbar gives Crowe a severe talking to, "Yer
  422. not robbin' the dead.  Bad enough yer open the tombs and distrub their
  423. rest, but I ent travellin' with grave robbers."  He draws his broadsword
  424. and waves it at Crowe menacingly.  "Put that back down, I tells ye, or
  425. yer'll feel the smart o' this blade o' mine."  After a heated debate,
  426. Crowe acquiesces, returning the blade to the skeleton's hand with a glare
  427. at Tenbar.  Together, Tenbar and Kelemvor then replace the lids on each
  428. coffin.  Then Kelemvor steps to each coffin in turn, places his hands on
  429. the lid and says, "Valeska, keeper of souls, watch over this person on
  430. their journey after life.  All must come to an end."
  431.  
  432. In sullen silence the group then heads back for the exit.  As they
  433. approach, a piercing humming fills the air.  Crowe lets out a gasp as some
  434. unseen force stops him in his tracks and makes him stretch out his sword
  435. arm, hand open.  A blue light appears above his hand and grows steadily
  436. brighter until finally, with the sound of a minor thunder clap, the sword
  437. from the coffin appears in his hand.
  438.  
  439. Slightly unnerved by this event and without prompting, Crowe asks E'tharn
  440. to help him open the coffin again so he can replace the sword a second
  441. time.  After he has done so and Kelemvor has resaid his prayers over the
  442. grave, they head for the door again.  As they approach, Crowe is forced to
  443. stop once again and events repeat themselves until the sword reappears in
  444. his hand.  It looks to the group, like Crowe is keeping the sword whether
  445. he wants to or not.
  446.  
  447. Crowe and Ssylth are still scratching at the rash on their skin and suffer
  448. from fits of sneezing and coughing.  Though able to walk unaided, they are
  449. able to do little else until the effects wear off.  Accompanied by the
  450. sounds of their suffering, the group makes its' way back down the passage.
  451.  
  452. Upon reaching the room with the crest on the floor, the party decides to 
  453. investigate the southeast passage before opening the secret door.  It leads
  454. to a 20x30 room containing two coffins.  The walls are covered with
  455. paintings featuring the young woman from the pictures in the previous room.
  456. She is depicted at different ages; a young girl standing smiling before an
  457. audience of noblemen as lights and multicolored shapes dance around her, a
  458. young lady walking hand in hand with a well dressed young man in a garden,
  459. a mature woman with a pattern of rainbow-colored lights shooting out of her
  460. hands toward knife weilding man bearing down on another woman seated on a
  461. throne-like chair, and a mature woman surrounded by three children and an
  462. older version of the young man in the garden.
  463.  
  464. Again not to be dissuaded, E'tharn moves to investigate the coffins.  The 
  465. first has the following inscription:
  466.  
  467. JAMETHIEL DALISSAR GHILLIE,
  468. MISTRESS OF LIGHT AND AIR,
  469. DREAM-WEAVER,
  470. BELOVED MOTHER, WIFE, SISTER, DAUGHTER,
  471. NOW YOU JOIN THOSE WHO HAVE GONE BEFORE, DREAM WELL.
  472. 1049 - 1097
  473.  
  474. Inside are the skeletal remains of a woman wearing a once fine blue dress 
  475. and dark blue cloak.  A gem studded belt is around her waist and she 
  476. holds an ivory wand in her hand.
  477.  
  478. The second coffin has the following inscription:
  479.  
  480. BRANT GHILLIE,
  481. LORD OF KEYSTONE,
  482. CHOSEN OF FABRON,
  483. BELOVED FATHER, HUSBAND, SON,
  484. MAY YOUR LEGACY OF HONOR AND JUSTICE CONTINUE FOREVER.
  485. 1047 - 1097
  486.  
  487. Inside is the skeleton of a man dressed in rich clothes, now worn with 
  488. age.  Around his neck is a silver chain bearing a medallion with the symbol 
  489. of Fabron, god of justice; a gauntleted hand holding a sword upon which 
  490. is balanced a set of scales.
  491.  
  492. After a thorough search of the room for hidden doors, the party finds
  493. nothing else of interest.
  494.  
  495. After Kelemvor and Tenbar have resealed the coffins, with Kelemvor saying 
  496. prayers over them as well, the group exits the room.  About half-way down
  497. the hall, they hear a suspicous sound from behind them; sounding like a
  498. sneeze echoing through a chamber.  Kelemvor is the first to turn and notice
  499. Crowe is not bring up the rear.  Quickly retracing their steps back to the
  500. room, they arrive in time to catch Crowe with his 'hands in the coffin' as
  501. it were. 
  502.  
  503. He looks up innocently, scratching at his neck, but Tenbar and Kelemvor 
  504. are not buying it.  With a sound berating, they make Crowe leave the room 
  505. then reseal the coffin making sure everything is still inside.  Marching 
  506. Crowe in front of him, Tenbar follows E'tharn out of the room, back to 
  507. the entry room with the seal.
  508.  
  509. Back at the seal in the first room, E'tharn again presses the star to open
  510. the secret door.  After some testing, and searching the hall immediately
  511. beyond the door, they find that it is one way.  When it closes, those on
  512. the other side have no way to open it again.  Crowe and Ssylth are still
  513. plagued by sneezes and itching as you debate what to do next.
  514.  
  515. The group decides to take the secret passage out of the room.  However,
  516. seeing as how everyone is tired and starting to feel the pangs of hunger,
  517. they decide to take a break first.  E'tharn guesses that it has been six
  518. hours since they entered the Mansion, which would make it right around
  519. 1:00pm, so the party makes themselves as comfortable as they can and have
  520. lunch although, due to the gas, Ssylth and Crowe are still feeling pretty
  521. miserable.
  522.  
  523. Tenbar joins the others in taking a rest and takes out some of his provisions
  524. and wolfs them down hungrily.
  525.  
  526. As Crowe examines his new blade, he notices that it is forged of some
  527. silver-green metal bearing an untarnished gleam and a keen edge.  There are
  528. no marks or blemishes along it length.  The hilt is in the form of two
  529. snakes, one a dark green the other silver, bodies twisted around each other
  530. with their heads coiling outward in opposite directions to form the
  531. crossguard.  Just above where their necks meet, at the base of the blade, is
  532. a circle bearing the emblem of an eye hovering over a flaming pentagram.  A
  533. small emerald forms the center of the eye.  Crowe now feels feel an
  534. irresistable urge to set aside his old sword and carry only the new one so
  535. he places his old sword on the ground and leaves it there.
  536.  
  537. Kelemvor wondering if there is anything he can do to help Crowe asks, "May
  538. I see the sword Crowe?"  Kelemvor looks at the sword without touching it.
  539. "Also, let me remind you what it said on that particular grave site.
  540.  
  541. HERE LIES TIRAND DALISSAR,
  542. HE WHO RODE THE WINDS,
  543. DEMONSBANE,
  544. BELOVED SON AND BROTHER,
  545. SO ENDS THE CURSE, AT LAST YOU HAVE PEACE
  546.  
  547. It seems like you just inherited the curse, Crowe!"
  548.  
  549. Taking a look at the emblem, Kelemvor cannot identify any historical 
  550. significance for the combination.  He does state, however, "An eye usually
  551. represents watcher, or guardian when used on devices.  As for the burning
  552. pentagram, well, I can only leave that to your imagination......."
  553.  
  554. Tenbar's curiousty gets the better of his usually wary nature and he joins
  555. the others in examining the weapon.  He makes no move to touch the weapon
  556. though, after hearing from Kel that it might be cursed.  Munching on a
  557. handful of bread and cheese, he grimaces upon hearing that Crowe may now
  558. be cursed. "Sh'long ash yr dn' cm' anywhr' ner me wit' dhatt t'ing," he
  559. mutters between mouthfuls.
  560.  
  561. After he's seen enough of the sword, he takes his things and moves as far
  562. away as possible from Crowe, while still remaining in the room.  He then
  563. stretches out on the floor, tucks his hands beneath his head and calls out
  564. to the others, "Wake me up when yer ready t' go, eh? I'm gaunna have meself
  565. a kip down."  Soon, his rumbling snores drift across the chamber.
  566.  
  567. After eating, Crowe and Ssylth ask the group to extend the rest period a 
  568. little longer to see if they might be able to recover from the gas and 
  569. having pity on them, the group agrees.
  570.  
  571. Tenbar makes himself comfortable on the floor and is soon snoring loudly.
  572. E'tharn heads to another corner of the room where he begins to chant
  573. softly, murmering the name Silvanus Oakfather over and over.  After a
  574. while everyone else notices a faint yellow glow surrounds him.  A few
  575. minutes later he stops chanting and the glow fades.  He stretches out
  576. his hands and they notice the burn marks on his arms are gone.  He then
  577. settles down to rest.
  578.  
  579. As Kelemvor takes a resting place, he is joined by Crowe and Ssylth.
  580. Crowe begins asking him what he knows about other symbols like those on
  581. his sword.  Kelemvor responds by talking about The Kencyrath Council who
  582. use the eye symbol in their crest to represent their guardianship over the 
  583. northern borders of the realm.  Ssylth joins in the conversation, 
  584. mentioning The Overshadow, a malevolent group of wizards and thieves who 
  585. work to spread chaos throughout the realm.  They too use the eye symbol.  
  586. Neither he nor Kelemvor know of a group or family that use the flaming 
  587. pentagram.
  588.  
  589. The three also begin talking about the Dalissar family and what they know 
  590. of its history, trying to figure out exactly whose crypt they have been 
  591. exploring.  Their conversation is going along smoothly, when suddenly 
  592. Kelemvor falls silent.  Looking around the room he becomes agitated and 
  593. demands to know where E'tharn has gone.  Just as he is getting worked up, 
  594. E'tharn emerges from the north passage.
  595.  
  596. However, rather than calming down, Kelemvor erupts with anger when he 
  597. sees the suspicious helmet-like bulge in E'tharn's backpack.  Kelemvor 
  598. demands that E'tharn take back whatever he removed from the coffins.  
  599. Crowe and Ssylth join the debate.  Crowe says that E'tharn shouldn't 
  600. return anything and that, in fact, he is going to get the items from the 
  601. other two coffins.  Furthermore, he says Kelemvor better not try to stop 
  602. him, putting his hand and the hilt of his 'new' sword for emphasis. 
  603.  
  604. Tenbar snores through Kelemvor, Ssylth and Crowe's discussion about the 
  605. eye symbol and the Dalissar family.  However, he is soon roused by the 
  606. escalating argument cum debate between the three about tomb plundering.
  607. He rises to his elbows grumpily and growls out to the others, "Can yer
  608. keep that down?  Some folks need t' sleep, ye know."  When it's apparent
  609. that the four do not intend to quiet down, Tenbar grumbles, climbs to
  610. his feet and clumps towards them, broadsword gripped in one hand.
  611.  
  612. "Now, what's gaun' on here dat's causin' all this angry noise, eh?" he 
  613. demands to know.  When he realises the nature of the argument, he shakes 
  614. his head and calls for calm.  "There be no point hollerin' yerselfs blue 
  615. int' face about this - hey there!  Put that blade o' yourn away afore ye 
  616. hurt somebody!"  He gestures angrily at Crowe and steps in between the 
  617. rogue and Kelemvor.  "Yer behavin' like titchy brats, the lot o' ye.  Ye 
  618. should be 'shamed o' yerselfs! We be friends here.. no need to go about 
  619. drawin' yer swords and gettin' all hot-headed over this."  He glares at 
  620. Crowe and Kelemvor sternly in turn.
  621.  
  622. "Now, let's remember why we be here, eh? Seems t'me that yer all 
  623. forgettin' that we be here to find yer lady-mage," this he addresses to 
  624. Ssylth, "and to get back at t' Death Cult fer all the damn things they 
  625. done to us or folks we know.  Squabblin' like bairns ent helpin' us one 
  626. bit, eh?"
  627.  
  628. Ssylth says, in a very strained voice, "First, yes I was sent here to find
  629. my two pupils, which I did that were searching for Lady Mordrake."
  630.  
  631. "Second, I have found out the Haldane has kidnapped her."
  632.  
  633. "Third, since I do not have a death wish, I put off going to search for
  634. the Lady, and agreed to help you all investigate, kill, plunder, and stop
  635. the Death Cult.  I sent word back to my leaders telling them that I would
  636. stay here and help, while they sent more powerful mages to deal with
  637. Haldane, and free the lady.  As for the connection between the two, I have
  638. not found any yet.  If I do, I will send word back to my leaders."
  639.  
  640. "So, I am here to assist the group in taking on the Cult, a choice that I
  641. made.  I could also go back to Mordrake Isle to the comforts of home!"
  642.  
  643. "As for the coffins, I could care less if these people were good, bad,
  644. slave-lords, or saints.  They are DEAD, that is a fact.  You claim that
  645. they are good people, I will accept that by what I have seen.  Now I know
  646. that there is magic in these tombs.  I would guess that this magic would
  647. help us with the death cult since we are all new at adventuring.  This
  648. happens to be my first adventure.  Now, if there are items in the tombs
  649. that can help us investigate the cult, and defeat some more undead, then
  650. I say we should use it.  I do not look at this as disgracing the corpses.
  651. I look at it as using these good people weapons to kill evil."
  652.  
  653. "In conclusion, is it acceptable for me to use these items in our quest
  654. against the Death Cult?", Ssylth finishes and then looks at Kelemvor for
  655. his response.
  656.  
  657. Kelemvor looks really upset but then he calms down.  The group notices he
  658. takes a few deep breathes and is trying to collect his thoughts.
  659.  
  660. "We must move on.  Even though Tenbar and I caution you against your
  661. actions, even though we try to explain why your actions are wrong, you
  662. still seem intent on defying the very things I believe in.  I have faith
  663. that you will eventually see the error of your ways.  But like I said, we
  664. must move on.  So I suggest a compromise."
  665.  
  666. Crowe, E'tharn, and Ssylth, you keep the things you have taken.  But you
  667. agree not to take anymore items from the coffin until we have investigated
  668. this house fully.  If you really want to take those items, just wait until
  669. later.  We can always postpone this argument.  Agreed?"
  670.  
  671. At Kelemvor's suggestion of a compromise, Tenbar nods and says, "That's 
  672. the ticket, lad.  Now, if ye'll all be friends again and be quiet, I c'n 
  673. get meself some shut eye."
  674.  
  675. Suddenly remembering the glow that had suffussed E'tharn earlier on
  676. Kelemvor adds, "Oh, by the way, E'tharn, I had no idea you were a priest."
  677. E'tharn replies with a wink, "Everyone must have their little secrets
  678. Kelemvor."
  679.  
  680. Tenbar then realizes that it may be a few minutes before he can get some
  681. shut eye and decides to continue his fatherly talk to E'tharn, Ssylth, and
  682. Crowe.  "Now, I's agrees with ye about how we should leave the dead be.
  683. 'Tis the right t'ing t'do, 'specially in this place, seein' as how from
  684. all the readin' and that that be done from the tombs, yon folk buried here
  685. be good people."
  686.  
  687. "And you," he says, rounding on E'tharn, his thick brows furrowed, "I
  688. expected better from ye than pillagin' a tomb, like some scavengin' goblin
  689. or summat.  Ye may say dat what ye've taken ent got no use t' dead folk,
  690. but ye got t' unnerstan' what yer doin' is stealin', plain an' simple as
  691. dat, yer takin' summat as don' belong t'ye.  Now, if ye keep what ye've
  692. taken or no, I leave it t' ye.  I'm not a man as tells odders what they
  693. c'n do or no, but ye think on what I said, an' ye think hard 'bout what
  694. yer doin'."
  695.  
  696. He then turns to Crowe and shakes his head again.  "I thought yer smarter
  697. than ye seem, but I guess I was wrong.  Ye've dropp't int' a pit an' got
  698. hurt fer it, got them sores and runny eyes from yon gas, got saddled wi'
  699. a curst sword, and now ye want t' go back and ransack them tombs?  Don't
  700. ye have any sense, man?!  The last thin' I wanna have here is a dead 'un
  701. 'mongst us.  We gaun need all the strength, and swords, curst or no, we
  702. have t' get t' the bottom o' this Death Cult business." 
  703.  
  704. He stops to catch his breath, all this time looking at the three rather
  705. angrily.  It seems that in lecturing to them, he has somehow worked himself
  706. into a 'wee passion'.  Finally, he says, "Now, what ye do wi' all o' this
  707. is yer business, but make sure ye do it quietly like.  I'm no youth like
  708. ye, and a man me age got t' get 'is sleep."
  709.  
  710. He waits for a few moments to make sure that the three are settled, then
  711. returns to his bedroll.  "Rouse me when yer ready t' go," he says and is
  712. soon snoring away.
  713.  
  714. Opening his backpack, E'tharn removes the items he retrieved from the 
  715. other room.  They include the helmet with the dragon wings of gold, the 
  716. guantlets with the Dalissar crest and the copper bracelet shaped into a 
  717. circle of flames.
  718.  
  719. Crowe thanks E'tharn for his retrieval and takes the gauntlets with the 
  720. Dalissar family crest and slips them on over his leather gloves.  While
  721. Ssylth takes the copper bracelet shaped into a circle of flames.
  722.  
  723. After the items are examined, E'tharn also takes out a pouch and gives 
  724. what looks like two berries to Crowe and Ssylth.  They cast him a
  725. dubious look, but at his urging pop them into their mouths.  They then
  726. settle down with the others to rest a while long.  
  727.  
  728. As Tenbar sleeps, Kelemvor, who only has a passing familiarity with Silvanus
  729. Oakfather, makes some inquiries, and E'tharn graciously fills in some
  730. details for him.  "Silvanus Oakfather is the deity of forests, animals and
  731. all wild things.  He is loved and worshiped by good folk who dwell in
  732. woodlands, love such surroundings, and who gain their livelihood from the
  733. forests.  Temples of Silvanus are located in secluded sylvan settings and
  734. are usually simple stuctures open to their surroundings.  Priests of
  735. Silvanus tend to wear shades of light green with silver leaves adorning
  736. their garments.  The symbol of Silvanus is a large silver oak surrounded
  737. by a circle of silver leaves.  Silvanus is worshiped throughout the realm,
  738. but tends to be more popluar in less civilized areas."
  739.  
  740. Also, while they rest, Ssylth asks Kelemvor why he wears that skull around
  741. his waist.
  742.  
  743. "The skull is a representation of my goddess, Valeska.  Some followers and
  744. priests of Valeska offer their remains to Valeska when they die.  These
  745. remains are used in many of the rituals performed by the priesthood.  It
  746. is a great honor!", remarks Kelemvor in a louder voice than normal.
  747.  
  748. Ssylth looks questioningly at the skull and adds, "I thought that you
  749. wanted the dead to be undisturbed.  Why do you can carry around someones
  750. skull, but we can not take any of their items."  Ssylth seems to be almost
  751. joking when he makes this remark but Kelemvor's eyes show that he did not
  752. take it as such.
  753.  
  754. "Ssylth, I do not believe that we should take the items from the dead. These
  755. people died along time ago, but they wanted to be buried with some of their
  756. most prized items, things that were important to them when they were alive.
  757. We should respect that."
  758.  
  759. "We will continue this discussion later."
  760.  
  761. After about an hour, Crowe and Ssylth have stoped coughing and everyone
  762. notices the rash on their skin has all but disappeared.  They say they feel
  763. much better and are ready to move on.  The rest of the group agrees, tired
  764. of hearing Tenbar's gusty snores.  Once he is awake and everyone is ready
  765. to proceed, E'tharn triggers the secret door to open.
  766.  
  767.