home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1005 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-27  |  39KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!vixen.cso.uiuc.edu!news.ecn.bgu.edu!feenix.metronet.com!uunet!not-for-mail
  2. From: Fraser MacKenzie <fraserm@dragon.achilles.net>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 1:Might Over Magic
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 26 Jun 1995 14:23:06 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 636
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <3smtua$sb0@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Steve,
  16.  
  17. This is Chatper 1 of Fate's Fellowship.  Could you please post it for me.
  18.  
  19. Thanks
  20.  
  21. Fraser MacKenzie
  22. http://www.achilles.net:80/~fraserm
  23.  
  24.                                                           \|/
  25.                    _____________________________         (o o)
  26. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  27. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  28.  \ hinders        |       Voice: 830-5807       |respected without /
  29.  | evolution.     |       Fax  : none           |being respectable.|
  30.  /                |_____________________________|                  \
  31. /___________________)                         (______________________\
  32.  
  33.  
  34.  
  35. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.    
  37.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  38.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  39.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  40.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  41.    condition that no part of them will be used or sold for profit.
  42.  
  43.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  44.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  45.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  46.    which, there would be no story at all. ;)
  47.  
  48.    Enjoy!
  49.  
  50.                                   Fraser MacKenzie
  51.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  52.  
  53.  
  54.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  55.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  56.    access them from my home page at http://www.achilles.net:80/~fraserm
  57.  
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Introducing the Characters:
  64.  
  65.   Name      Race     Type    Experience
  66. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~  ~~~~~~~~~~
  67. Tenbar   Human      Warrior  1
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                               Fate's Fellowship
  73.                   Chapter 1
  74.                 Might Over Magic
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Deciding the time has come to see what the wide world has to offer, Tenbar
  79. packs up his belongings, says good-bye to his friends, and bids farewell to his
  80. forest home of Kortharn.  His quest for adventure leads him South to the port
  81. city of Burkden.  Based on what he overheard from travelers, it is a
  82. troubled town, plagued by humanoids from the wilderness regions and other
  83. evils of more mysterious nature.  Even the human and demi-humans inhabiting
  84. the place are said to work treachery amongst themselves, making it a hive of
  85. lawlessness and villainy.  The forces of good are hard pressed to maintain a
  86. hold against evil and there is a constant call for brave adventurers such as he
  87. to aid in the struggle.
  88.  
  89. So, with his trusted weapons, leather armor, and life savings of 150gp,
  90. he sets out for Burkden.  The first several days of travel are uneventful as
  91. Tenbar makes his way along the western edge of Rutharnar forest and past the
  92. Xerbal Mountain Range.  On the seventh day he reaches the southern tip of the
  93. Xerbal Mountains and begins following the Imeda river.  Near dusk he comes to a
  94. hilly ridge and begin searching for a place to camp.  As he tops the rise of
  95. the first hill, Tenbar detects the sounds of fighting not far away.
  96.  
  97. At the base of the hill a group of five brigands are surrounding an old man
  98. wearing dark blue robes.  The gray bearded man is doing his best to keep his
  99. five attackers at bay with his staff, but he is hopelessly outnumbered and is
  100. sure to be overwhelmed.  The river is about 40 yards to the east and Tenbar
  101. sees a small boat anchored to the shore. 
  102.  
  103. Fully intent on their prey, the brigands take no notice of Tenbar's swift yet
  104. stealthy movement.  Loosing two arrows, he gets their full attention when the
  105. first one strikes and a man goes down with a scream of pain.  Following a
  106. demand that they leave the old man alone, three of the remaining brigands break
  107. off and charge up the hill towards him.  Prepared, he fire two more arrows in
  108. quick succession.  With this volley he hits another man who goes down and does 
  109. not move again.  In the meantime, the old man has begun to mumble words and make
  110. strange gestures.  Before the two bandits near him have time to react, his spell
  111. is completed and all three of the remaining attackers fall to the ground.
  112.  
  113. As Tenbar makes his way to the bottom of the hill to join the him, the old man
  114. says "Thank you, my boy, for distracting them.  For a minute there I thought 
  115. I was a goner.  Quickly now, before they wake, let's tie them up and see 
  116. if we can't find out who they are."  Using some rope the old man provides,
  117. Tenbar moves among the sleeping thugs binding them securely.  Upon closer
  118. inspection, Tenbar confirms that the second one he shot is indeed dead, while
  119. the first was wounded in the leg.  They are each wearing leather armor, carrying
  120. a short sword, and have a pouch with 4gp.  On one of them, he also finds a
  121. parchment with a map of some kind of island on it.
  122.  
  123.  
  124. +--------------------------------------------------------------------------+
  125. |                                                                          |
  126. |          /\                                       /\                     |
  127. |          \/     _/\                          ____/  \                    |
  128. |                /   |                        /        \                   |
  129. |                \___/                       /          \                  |
  130. |                    ________       ________/           /                  |
  131. |                   /        \     /                   /                   |
  132. |          ________/          \___/                   /                    |
  133. |         /                                           \                    |
  134. |        /                                            \                    |
  135. |       /                                              \______             |
  136. |      |                               __                     \            |
  137. |     /                         ______/ W\                     \           |
  138. |    /           t            _/      \__/                      |          |
  139. |     \                     _/                                  |          |
  140. |      \                ___/                                    \          |
  141. |        \              |                                         \        |
  142. |         |     _______/                                          /        |
  143. |         |    /                                                /          |
  144. |        / ___/                                                  \         |
  145. |     __/                                                  __X    \        |
  146. |    /                    ____                            /   \___/        |
  147. |   /                  __/    \                          |                 |
  148. |   \          _______/        \             ______      \                 |
  149. |    \     ___/                 \ r     ____/      \      \                |
  150. |     \___/                      \_____/            \_____/                |
  151. |  ___                                                                     |
  152. |  \  \     /\_                                                            |
  153. |  /   \   |___\                                                           |
  154. |  \___/  _                                                  N             |
  155. |        / \    __                                           |             |
  156. |        \_/   (__)                                      W ----- E         |
  157. |                                                            |             |
  158. |                                                            S             |
  159. |                                                                          |
  160. |W = Waterfalls.                                                           |
  161. |t = Junda Tribe                                                           |
  162. |r = Ruins                                                                 |
  163. |                                                                          |
  164. +--------------------------------------------------------------------------+
  165.  
  166. The map also has markings, that the old man tells Tenbar, indicate latitude 
  167. and longitude.  "Where the island is located, that is." he says seeing Tenbar's
  168. bewildered expression.
  169.  
  170. Once they are bound, Tenbar returns to the old man who introduces himself "My 
  171. name's Thornwalden.  Thanks again for coming to my aid.  I was on my way back
  172. from visiting a friend in the mountains when these ruffians attacked me.  There
  173. have been rumors lately of bandits roaming the countryside, kidnapping unwary
  174. travelers and spiriting them away somewhere.  Perhaps these fellows are members
  175. of that group.  I tell you what, you can have all of their gold and belongings
  176. if you'll help me get them to the authorities in Burkden.  What do you say?"
  177.  
  178. After disposing of the dead bandit in a small ravine, Tenbar returns to the 
  179. survivors and takes steps to ensure they can't escape.  After a second, more
  180. careful search, he confiscates two hidden knives from them.  He takes these
  181. along with the rest of their belongings and moves to where Thornwalden has built
  182. a small fire, leaving the bandits bound together a few feet way.  Night has
  183. settled and both Tenbar and Thornwalden decide to make camp here before
  184. continuing to Burkden in the morning.   
  185.  
  186. Thornwalden insists that Tenbar should keep the bandits gold, as it is probably
  187. all the reward you will get.  He says the city would go broke if it offered a
  188. reward for the capture of all the petty cutthroats in the area.  Tenbar asks
  189. Thornwalden, "Was that there majic' that you used aginst them ruffians?" He
  190. replies that Tenbar is correct. "I have some small talent in that area." he
  191. admits modestly.  He then breaks out his rations to share with Tenbar and the
  192. two of them converse over the meal.
  193.  
  194. Thornwalden seems reluctant to talk about the friend he was visiting although he
  195. does say that the person lives in seclusion on the highest peak of the Xerbal
  196. Mountains in seclusion, but then he quickly changes the topic.  He tells Tenbar
  197. that he is from Burkden and that he manages eke out a living by teaching magic.
  198. He is full of information about the city and even draws a crude map of it for
  199. Tenbar on a piece of paper.
  200.  
  201. +-------------------------------------------------------------------------+
  202. |                                                                         |
  203. |                             BURKDEN                                     |
  204. |                                                                         |
  205. |           \ \                                              ______       |
  206. |            \ \           O______o_____O      |~ |         / /----       |
  207. |             |1|          |            |      | ~|        /1/            |
  208. |        o----O-O----------o  [2]   [3] |o_____O_o_0______O_O____o        |
  209. |       /  __     [6]    [5]     ___            \~ \   [6]    [7]|        |
  210. |     /   |4_|    [6]           [_8_]            | ~|  [4]       |        |
  211. |   /         [9] [6]     [10]               [11]|~ |  [6] [12]  |        |
  212. |  O  [13]     [14]              [15]            | ~|            |        |
  213. |  |                    [16]  [4]          [17]   \~ \     [18]  |        |
  214. |  |      [19]                     [20]            | ~|          |        |
  215. |  |                 21     [22]               [23]|__|    [24]  |        |
  216. |  |    [25]                          [26]         |--|          |        |
  217. |  o           [27]            [28]                |~ |  [29]    O--      |
  218. |  |   [30]         o---o-o---o           [31]     | ~|     [32]/ ~       |
  219. |  |          [33]  | [6]  [6]|     [34]       [35]|~ |  [36]  / ~        |
  220. |  |  ___[37]       \[4]__[38]|         [39]       | ~|   [40]|== ~       |
  221. |  | / ~ ~|| ~\______O/ |||___O\       [41]   [42] |~ |   [43]|==~        |
  222. |__O/~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~|| ~|| ~ \_[44]__   [45]   |~=|[46]  /~ ~ ~       |
  223. |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ // ~ || ~ ~ ~||~ ~\[47] [48]\= ~\ [49]|==~ ~       |
  224. | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ \[50] [51]\= ~\_[52]\~ ~        |
  225. |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ || ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~  \___[53]_/ ~ ~ ||~ ~ ~ ~       |
  226. | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~/--o||o----\o___~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~|| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~        |
  227. |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~/ ___  [54] ____ o~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~       |
  228. | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~/ [55_]      |56|  |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~  N  ~ ~        |
  229. |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~o    [57]   [58]    | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ W< >E ~ ~       |
  230. | ~ ~ ~ ~ ~ ~ \___o________o_____o~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~   S ~ ~ ~       |
  231. |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~        |
  232. |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~        |
  233. |                                                                         |
  234. |                                                                         |
  235. |                                                                         |
  236. | 1. Gateways                        2. The Circled Star Inn              |
  237. | 3. Cooper                          4. Stables                           |
  238. | 5. Cartwright                      6. Army Barracks                     |
  239. | 7. Ardrey's Leather Shop           8. Fighter's Guild                   |
  240. | 9. Customs House                  10. The Griffin's Lair (adv. hangout) |
  241. |11. The Jackpot (Gambling House)   12. Customs house                     |
  242. |13. Ardath's Armory                14. Sid's Leather Works               |
  243. |15. Temple of Selena               16. Drax the Gemcutter                |
  244. |17. Alchemist's Shop (burnt down)  18. Tarcell's Tavern                  |
  245. |19. Garrik's Weaving               20. Mrs. Weatherwax's                 |
  246. |21. Market Square                  22. The King's Garden                 |
  247. |23. The Cresent Moon Inn           24. The Silver Dice                   |
  248. |25. Fabron's Temple (H of Justice) 26. The Ink Well                      |
  249. |27. The Silver Blade               28. City Jail                         |
  250. |29. Kryalla's Herbs & Spices       30. The Sea Dragon Tavern             |
  251. |31. Miggin's Magic Shop            32. Abandoned Mansion                 |
  252. |33. The Castle Inn                 34. Throcken's Armory                 |
  253. |35. Imreaell's Mansion             36. Temple of Mortimer                |
  254. |37. Merchants of Mystery           38. Warden's Home (of Burkden)        |
  255. |39. Nurin's Pet Shop               40. Colossus Lumber Co.               |
  256. |41. The Merry Warlock              42. Temple of Merlock                 |
  257. |43. Invincible Armor Co.           44. City Dock                         |
  258. |45. Wizard's Guild                 46. Merchant's Guild                  |
  259. |47. Perk the Bowyer                48. Elcadar Jewel Importers           |
  260. |49. Keepers of the Cloth           50. Reswald & Reswald Distillery      |
  261. |51. Trustworth Suppliers           52. The Strong Corporation            |
  262. |53. The Finest in Wines            54. Citadel Garrison House            |
  263. |55. Embassy and Treasure House     56. Palace                            |
  264. |57. Storehouse                     58. Peltar's Tower                    |
  265. |                                                                         |
  266. +-------------------------------------------------------------------------+
  267.  
  268. He then tells Tenbar the following about the city and its inhabitants:
  269.  
  270. "Over the past month, there have been numerous disappearances in and around the
  271. city of Burkden.  Reports have said that groups of bandits, led by a vicious man
  272. of hideous appearance, have been roaming the countryside kidnapping unwary
  273. travelers.  There have been no ransom demands and rumor has it the victims are
  274. used in the experiments of some evil wizard."  After he says this he muses,
  275. "Perhaps this group is part of that band."
  276.  
  277. "There has been several recent threats made on the Duke's life and three of his
  278. closest aids have been murdered over the past two months.  People say that the
  279. merchant Imreaell is behind this because he wants the Duke out of power."
  280.  
  281. Tenbar mentions that power seems to make people do stupid things.  Thornwalden
  282. replies "You make an astute observation about the nature of power my friend, it
  283. has the tendency to corrupt.  But let me say that was just a rumor about the
  284. merchant Imreaell, one I probably shouldn't have repeated.  I've met the man and
  285. he is a decent fellow."
  286.  
  287. "Recently, the sea lanes along the coast near Burkden have been plagued by
  288. sightings of a ghostship.  This ship is said to attack unarmed cargo vessels and
  289. has seriously hindered the city's shipping trade.  The town militia has tried
  290. several times to deal with the ghostship, without success."
  291.  
  292. "It is rumored that somewhere near Burkden there operates a secret Cult of the
  293. Death God.  They too are said to be responsible for people's disappearances."
  294.  
  295. "Rumor also has it that the master of the thieves guild was recently murdered
  296. and this has set off a blood feud between the thieves and the assassin's guild.
  297. This makes the streets dangerous for citizens, especially at night.  No one
  298. knows where the two guilds are located, though some speculate that The Jackpot
  299. serves as a front for the Thieve's guild."
  300.  
  301. Thornwalden also tells Tenbar a few specific things about some of the places on
  302. the map he drew:
  303. The Griffin's Lair is the local hangout for brave adventurers like him.
  304. Watch out for the alchemist, half the time he doesn't know what he's doing.
  305. Mrs. Weatherwax is a bit strange, but she does have mystical sight.
  306. The abandoned mansion is said to be haunted and strange lights and sounds 
  307.   often come from within.
  308. The Cresent Moon inn is the best place to stay in the city, but the owner 
  309.   is said to be a thief.
  310.  
  311. Tenbar mutters, "Wit' all o' thes' rumors, is you tryin' t' scare me?"
  312. Chuckling at your comment about his trying to frighten you Thornwalden says 
  313. "No, I wouldn't try to scare such a stout lad as yourself.  I just wanted 
  314. you to know that, though a fine city, Burkden has it's share of dangers.  
  315. Nothing, I'm sure, you won't be able to handle.  Disappearances happen to 
  316. both citizens and newcomers to the city about equally."
  317.  
  318. The two men talk well into the night, but finally both grow tired and decide 
  319. to get some sleep.  Thornwalden says he will take first watch and wake Tenbar up
  320. in about six hours.  Checking to be sure the captives are still securely tied,
  321. Tenbar thanks him and turns in.  Sometime later Thornwalden rouses Tenbar for
  322. his shift and the night passes without incident.  In the morning, after
  323. breakfast, they load the bandits onto Tenbar's horse and set out for Burkden
  324. reaching the eastern gate of the city around noon.
  325.  
  326. On his way to the city, Tenbar questions Thornwalden about other bandit
  327. attacks and Thornwalden responds, "There has been only one survivor of a bandit
  328. attack, a man from Lamyth.  He reported hearing the ugly man being called Admon
  329. Faye and said that a wizard was working with him to help ambush large groups."
  330.  
  331. Entering the city, Tenbar notices that the guards and all the citizens seem to
  332. recognize Thornwalden and pay him respect.  A couple of guards escort them to
  333. the jailhouse where they drop off the four bandits.  Thornwalden tells everyone
  334. that the two meet about how Tenbar bravely came to his rescue and is very lavish
  335. with his praise for Tenbar.  As he predicted, however, there is no reward.  
  336.  
  337. Before leaving his company, so that he will have no trouble finding it later,
  338. Thornwalden gives Tenbar detailed instructions on how to find the Wizard's
  339. Guild on the east side of town.
  340.  
  341. Outside the jail, the mage bids Tenbar temporary farewell.  "Thank you again 
  342. Tenbar for your aid, I am in your debt.  For the moment I have some things I
  343. must attend to, and I plan to look into this business about the map, so I must
  344. leave you.  Why don't you drop by the Magic User's guild tomorrow around noon
  345. and ask for me.  Maybe I'll have found something out by then to share with you.
  346. In the meantime, enjoy the sights and sounds of Burkden."  He then walks off and
  347. disappears into the crowd.
  348.  
  349. The time being about midafternoon, Tenbar decides to first head to the
  350. Griffin's Lair to get something to eat and maybe pick up some more information.  
  351.  
  352. Traversing the busy streets, he soon arrives at the door of the tavern.  
  353. Outside is a posting board upon which he finds some notices.
  354.  
  355. Tenbar pulls a young man over and says: "Will ye kindly plunder this fer 
  356.  me? I'm no man o' letters."
  357.  
  358.               +---------------------------------------------+
  359.               |                                             |
  360.               |            BOUNTY HUNTERS WANTED            |
  361.               |         to bring back fugitive elf          |
  362.               |                   ALIVE!!                   |
  363.               |                                             |
  364.               |         see Honorable Bashar Mardan         |
  365.               |               Hall of Justice               |
  366.               |                                             |
  367.               |            Assassins, Rouges and            |
  368.               |     Mercenary Cutthroats need not apply     |
  369.               |                                             |
  370.               +---------------------------------------------+
  371.  
  372.               +---------------------------------------------+
  373.               |                                             |
  374.               |       $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$        |
  375.               |                                             |
  376.               |            Need some quick cash?            |
  377.               |         Come to The Alchemist's Shop        |
  378.               |        Potion testing 25gp per sip          |
  379.               |                                             |
  380.               |       $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$        |
  381.               |                                             |
  382.               +---------------------------------------------+
  383.  
  384.               +---------------------------------------------+
  385.               |                                             |
  386.               |   ****************************************  |
  387.               |   The Merchant's Guild of Burkden           |
  388.               |   offers, pledges and otherwise             |
  389.               |   guarantees a total of 10,000gp to         |
  390.               |   any group of brave and noble souls        |
  391.               |   willing to rid the local sea lanes        |
  392.               |   of a dread menace.  Payment of            |
  393.               |   bounty on proof of destruction of         |
  394.               |   said menace.  Apply Port Masters'         |
  395.               |   office, City Dock, Burkden.               |
  396.               |   ****************************************  |
  397.               |                                             |
  398.               +---------------------------------------------+
  399.  
  400.  
  401.               +---------------------------------------------+
  402.               |                                             |
  403.               |          Lost something of value?           |
  404.               |      Need advice on course of action?       |
  405.               |         Concerned about the future?         |
  406.               |          COME TO MRS. WEATHERWAX!           |
  407.               |     Past, Present and Future revealed       |
  408.               |    Foretellings for a reasonable price.     |
  409.               |                                             |
  410.               +---------------------------------------------+
  411.  
  412.             +-------------------------------------------------+
  413.             |                                                 |
  414.             |  His eminence, Duke Haermond II, Ruler of       |
  415.             |  Burken, Announces a job opening for group of   |
  416.             |  stalwart adventurers willing to brave unknown  |
  417.             |  dangers.  If interested apply to Warden        |
  418.             |  Emrikol at city garrison.                      |
  419.             |                                                 |
  420.             +-------------------------------------------------+
  421.  
  422. When the bystander finishes reading the notices, Tenbar gives him one silver
  423. piece for his trouble.
  424.  
  425. Moving inside, Tenbar finds himself a table and orders something to eat.  
  426. After his meal, Tenbar do some mingling to find any useful information.
  427. The first thing Tenbar asks about is Thornwalden.  From the barkeep you
  428. learn that he is in fact Master of the Wizard's guild.  The bartender also 
  429. tells Tenbar that he has heard rumors of the death cult and that they operate 
  430. out of the old cemetery east of town.
  431.  
  432. In the tavern Tenbar learns that Bashar Mardan is Chief Justice of the City 
  433. and High Priest of the Temple of Justice.  He is also told that the posting
  434. concerns the theft of one of the Temple's Holy relics, the Sword of Justice.  It
  435. seems an elf named Falrik Moondance made off with the sword when he was on trial
  436. for murder.  The message has been up for a week, but the elf is still at large.
  437.  
  438. Tenbar then finds an off duty city guardsman willing to talk about the
  439. ghostship.  The guard says "Aye, shortly after the first attack, I and several
  440. of my fellow guardsmen were sent set out in a harbor patrol boat to find the
  441. menace.  Find it we did, or rather it found us.  Eerie it was, first a dead
  442. silence fell just before a grisly craft, all rotting and hung with seaweed,
  443. breached the surface of the water not 50' off our starboard bow.  The ship
  444. appeared to be abandoned with no one or thing on deck.  It just bobbed up and
  445. down on the water, as if looking us over, then silently sank below the waves
  446. again.  Since then it has only been sighted  from a distance by patrol ships and
  447. vessels with guardsmen onboard have not been attacked.  I've heard of a few
  448. merchants hiring adventurers as guards, but even those ships are found adrift,
  449. abandoned and empty of cargo.  If you want to talk to an eyewitness, check with
  450. Jake Barbarosa over at the Sea Dragon.  He was on a vessel attacked by the
  451. ghostship."
  452.  
  453. A clerk who is on lunch break from the nearest customs house says rather 
  454. sarcastically when Tenbar asks about the unknown dangers,  "There's a reason
  455. they're called 'unknown dangers'; no one knows what they are!"  Seeing the ire
  456. in Tenbar's eyes, he becomes a bit more polite "Actually, they might refer to
  457. the recent threats on the Duke's life and the murders of several of his closest
  458. aids.  The murderer has yet to be found." 
  459.  
  460. Tenbar meets a beautiful female warrior and asks, "Would ye care for a drink
  461. wit' me?"  Vidonia, the female warrior, gladly accepts his offer of drinks and
  462. over several pints of ale the two of them exchange tales of epic orc battles.   
  463. Tenbar asks, "I heard tell that some orcs was gathering up yonder.  You know
  464. anything 'bout it?"  She replies "We told the Warden of Burken about the
  465. gathering orcs, but he didn't seem to take us too seriously.  He said he had
  466. more immediate concerns than reports from from a group of 'orc happy'
  467. adventurers.  It's true, orc raids are common from the marshes, but if you ask
  468. me he'll regret it, there's trouble a brew'in."
  469.  
  470. He also talks to a portly priest, who seems to be on his way to inebriation. 
  471. The priest tells Tenbar a sad story about how several weeks ago a friend of his
  472. was thrown in prison and hasn't been heard from since.  He has tried to visit
  473. him several times but guards won't let him.  He claims his friend should have
  474. been released long ago as it was only a minor disturbance he caused.
  475.  
  476. The overweight cleric allows Tenbar to console him with a beer.  He tells 
  477. Tenbar that his friend, Kyris, was just having a good time that got a little 
  478. out of hand.  Kyris and a few of the rowdier one's were taken off to jail and
  479. haven't been heard from since.  The cleric suspects that the sheriff is corrupt
  480. or at least has little concern for prisoners and sold his friend into slavery or
  481. a worse fate.
  482.  
  483. Finally, Tenbar comes across a young man in dark robes sitting at a table in 
  484. the corner.  The young man seems to be casting his gaze furtively about the room
  485. and watches Tenbar suspiciously when he approaches.  Tenbar asks the young man,
  486. "Have you heard tell o' the death cult?"  When Tenbar mentions the death cult
  487. the young man  grabs Tenbar's arm and pulls him to a chair beside the him,
  488. urging Tenbar to be quiet.  The young man then whispers "They have ears
  489. everywhere.  You must be careful.  They don't like people meddling in their
  490. affairs.  They control the city, with members in key government positions.
  491. Some say duke Haermond himself is one of them.  I dare not speak more about
  492. them here, but I think I know where their meeting place is."  With this he 
  493. takes something from his robes and carefully shows it to Tenbar so no one 
  494. else can see.  It is a silver medallion of a human skull on a silver chain.
  495. After allowing him a brief glimpse the young man hides again in the folds of
  496. his robe. Tenbar asks, "Is that there the insi'gna o' the cult?"  The thin,
  497. anxious young man says "Shhhhh!  Not so loud.  Yes, this is the insignia of
  498. the cult.  All the member's have one.  I dare not tell you more here."  Resuming
  499. in a hushed voice, he says "If you would know more, come to room six at the
  500. Castle Inn after dark.  We can talk safely there."  The young man then stands
  501. and leaves the tavern.
  502.  
  503. Many people in the tavern talk of sightings of the ghostship.  Many also 
  504. seem to know of the kidnappings in the area, but no one has any details.  
  505. As dusk approaches, Tenbar feels that he has learned all that he can for
  506. today and it is time to find a place to stay for the night.
  507.  
  508. He leaves the tavern and heads for the nearby stable.  Leaving his pony there,
  509. with enough to pay for his keep for four days, Tenbar goes to the Crescent Moon
  510. Inn.  Averell, the elven proprietor welcomes him to "the finest Inn in Burkden".
  511. There is a vacancy and he shows Tenbar to his room which is luxuriously
  512. furnished, and the price of 2gp per night reflects it.  He is given a key to the
  513. room and after securing the door settles down for a few hours rest.
  514.  
  515. Tenbar rises a few hours after sunset, feeling rested, and gathers his armor and
  516. weapons.  Locking the door as he leaves, he heads for the Castle Inn.  The
  517. dimly lit streets have a light amount of traffic.  Most people are moving
  518. quickly and, like him, seem to keep an watchful eye about them.  Tenbar reaches
  519. the Castle Inn without incident and enters the downstairs lobby, keeping an eye
  520. out for the young man.  Not seeing him, he moves to the front desk and makes
  521. some inquiries.
  522.  
  523. The proprietor is a gruff older man, who does not introduce himself but says 
  524. "I was told to expect you, though I didn't credit the accuracy of his
  525. description of you.  You can go on up, room number six."  When Tenbar asks him
  526. about the young man he says "He's a strange sort, but he pays regular and
  527. doesn't cause a fuss.  I'm not sure about his job, I think he works for the
  528. city.  He been a good tenant here for several weeks now, after his own place
  529. burned down, or so I heard.  But, I've said too much, here at the Castle Inn we
  530. pride ourselves on security and privacy.  You're the one visiting him, you
  531. should know who he is."  He refuses to give any more information, so Tenbar
  532. decides to go on up to see what the young man has to tell him.
  533.  
  534. Climbing the stairs he enters a long hallway lined by doors to either 
  535. side.  At the far end of the hall, Tenbar sees a figure in a black cloak enter 
  536. a room.  Room number six is just a few doors down and Tenbar finds the door 
  537. slightly ajar with a light on inside.  Knocking, he gets no answer and decides
  538. to look in.  Pushing the door open he sees the young man lying face down on the
  539. floor in the center of the room.  A dagger protrudes from his back with a silver
  540. skull on its pommel.
  541.  
  542. As Tenbar stares in shock, he hears movement from downstairs sounding similar
  543. to men in armor.  The voice of the man at the desk floats up "Report of
  544. attempted murder, but I just sent someone up to his room."
  545.  
  546. Moving quickly down the hall to the door that the figure in black disappeared
  547. behind, Tenbar finds that it is not locked.  He hears the sound of many feet
  548. pounding up the stairs as he draws his sword and enters the room.  It is dark
  549. inside, but enough light streams in from the open window for Tenbar to see the
  550. room is empty.  Striding to the window, he peers out in time to see the black
  551. cloaked figure duck into an alley not far from the inn.  
  552.  
  553. Hearing loud voices and the tramping of heavy boots out in the hallway, 
  554. Tenbar replaces his sword and moves to lower himself out the window.  The 
  555. drop is not far and he lands unharmed, but with a jarring thump, in the street.
  556. He then sprints for the alley that he saw the figure enter.  Arriving at the
  557. dark entryway he pauses only long enough to again draw his sword.  After a short
  558. distance the alley again opens to a parallel street.  Gazing up and down the
  559. roadway he soon spots the dark figure again, hurrying along the shop fronts.
  560. Shortly, the figure disappears into yet another alley, moving east, further away
  561. from the inn.  Tenbar chases the figure through the alley, across several more
  562. streets and into another alley before catching up to him lying on the ground
  563. bleeding from a vicious stab wound in the stomach.
  564.  
  565. As Tenbar stoops over him to remove his weapon and examine the wound, he 
  566. discovers the man is still alive.  The man looks up at you and gasps in pain 
  567. "Betrayed by own......Sandar Fleatis........library of old mansion."  His body
  568. is then racked with spasms, after which he lies still, eyes glazed over in
  569. death.
  570.  
  571. Tenbar searches his body and finds a sheathed dagger similar to the one in the 
  572. young man's body back at Castle Inn.   There is also a second empty dagger
  573. sheath around his waist.  He also finds a pouch with 20gp and a small scrap of
  574. paper in one of the mans pockets with the following drawing:
  575.  
  576.           +---------------------------------------------+
  577.           |                                             |
  578.           |                                 ____        |
  579.           |                     | |         |   |       |
  580.           |         ____       _|x|_________|   |       |
  581.           |         |  |      |     --------____|       |
  582.           |         |  |______|     |_________          |
  583.           |         |   -----------------     |         |
  584.           |         |__|                 |_  _|         |
  585.           |                                ||           |
  586.           |                                ||           |
  587.           |                                ||           |
  588.           |                                             |
  589.           +---------------------------------------------+
  590.  
  591.  
  592. A quick scan reveals that Tenbar is alone in the alley.  Taking the dead man's 
  593. belongings he looks more closely at the mans appearance.  He is an ordinary 
  594. looking man, with dark hair and thin features.  Apart from the wound that killed
  595. him there are only a couple of old scars on his body.  On the sleeve of his
  596. black shirt, however, Tenbar notices an insignia of a red skull pierced by a
  597. silver dagger.
  598.  
  599. Checking to make sure there is still no one around, he leaves the body and exits
  600. the alley.  There are few pedestrians as he makes his way back to the Crescent
  601. Moon Inn.  On the way, he notices a bright glow lighting up the sky not far from
  602. the inn to the northwest.  Curious, Tenbar makes a quick detour and moves to
  603. investigate.  Arriving in the area of the glow he discovers that the Alchemist's
  604. shop is on fire.  The street is filled with people and he sees a couple of
  605. wagons loaded with water barrels near the burning building.  A group of men are
  606. trying to put out the flames and they seem to have it under control.  There are
  607. also several city guardsmen about, with a large group of them milling around
  608. what looks like a body.  Tenbar hears several people in the crowd say something
  609. like "Looks like the Death Cult got old Alkus."  Deciding that there are too
  610. many guardsmen about and that there is nothing he can do here, he heads back
  611. toward the inn.  
  612.  
  613. Going straight to his room, he secures the door behind him and moves to light
  614. the lamp.  As it's glow fills the room, he jumps with a start to see a large
  615. bald man sitting in a chair near the table.  He is dressed in bright blue robes
  616. and has a gold chain around his neck and several rings on his fingers.
  617. Reflexively, Tenbar draws his sword. 
  618.  
  619. The man smiles and holds up his hand in a peaceful gesture "Take it easy, my 
  620. friend, I didn't mean to startle you.  You are Tenbar, am I right?"  He 
  621. continues, not waiting for a response.  "My name is Imreaell Leander and I have
  622. come to make a proposal to you.  It seems a mutual acquaintance of ours was
  623. murdered tonight and I want to find out who did it.  Now I happen to know the
  624. city guard thinks you killed him, but I am of a different mind.  Unfortunately,
  625. due to recent false rumors spread about me by these same people who murdered our
  626. friend, my opinion carries little weight with city officials these days.  So,
  627. what we both need is proof pointing to those behind his murder."
  628.  
  629. He pauses for a moment to judge Tenbar's reaction then continues "Now, I propose
  630. a deal whereby I pay you for whatever evidence or information you can find out
  631. about these people.  The more concrete the information, the higher the payment,
  632. oh, say starting out at 100gp.  This may pose a bit of a challenge seeing as how
  633. at this very moment the city guard are, in all likelihood, beginning a search
  634. for you, but you seem to be a resourceful man and I'm sure you can deal with
  635. that.  That will be the least of your worries, for if you haven't figured it out
  636. yet, the group I refer to being behind the murder is the so called Cult of
  637. Death."
  638.  
  639. "You may start whenever you wish, but the sooner the better.  It seems the cult
  640. has had a very busy evening, and I fear it is only the beginning of a
  641. treacherous plot they have worked up against the city.  In fact, I was hoping
  642. Parmor Yori, the dead man, might have told you something or you might have found
  643. something on him to give us a place to start."  He looks at Tenbar meaningfully
  644. when he says this.
  645.  
  646. Finally, he concludes by asking "Will you accept my proposal?"  
  647.  
  648. Tenbar agrees to Imreaell's proposal and sets out, very cautiously, for the
  649. abandoned mansion.
  650.  
  651.