home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Player 1994 January / CdPlayer94-01.iso / demos / castles / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1991-07-18  |  8KB  |  158 lines

  1.  
  2. CASTLES
  3.    This is a playable demo of Castles (tm), the medieval castle-building 
  4. simulation. The object of the game is to complete a castle which will be able to
  5. withstand assault from your enemies and allow you to consolidate your hold on
  6. the land which surrounds your castle. When you have completed and successfully
  7. defended a castle, you will have won the game.
  8.  
  9.    To build your castle, use the right mouse button (or "Z" key, see 
  10. Keyboard Commands, listed below) to trigger the main menu. Hire labour, then
  11. assign the labourers to the castle pieces and lay them down on the blueprint.
  12. They will then begin to build. There is a limit of thirteen scaffolds (or
  13. working crews) that can be active at a time, and a limit of ninety workers
  14. per scaffold. The functions of each of the parts of the Main Menu can be
  15. summarized as follows:
  16.     
  17. DESIGN
  18.    This allows you to put together the pieces of your castle together,
  19. assign workers to them, and monitor the progress of each piece.    You can
  20. choose one of the four piece types, or use the eraser (the red circle with a
  21. line through it) to erase the piece.
  22.    You can adjust the height (and/or the width) of the piece from this menu,
  23. and assign labourers to a piece by adjusting the labourers arrows. The 
  24. design screen will tell you the status of a piece: 
  25.    "No Workers" means that either there are not any workers to assign to that
  26. piece, or that no workers have been assigned to the piece. "Building" means
  27. that the piece is currently under construction. "Unstable" means that an
  28. adjacent piece must be raised before the piece can be safely built. "Complete"
  29. means that the piece is finished.
  30.    "Resources" refers to the amount of resources available to build your
  31. castle. When your Resources counter hits zero, you cannot add any more pieces
  32. to the castle.
  33.    "Free" refers to the number of workers in your labour pool that have not
  34. yet been assigned to a piece.
  35.    "Height" refers to the current height of the castle piece.
  36.  
  37. LABOUR
  38.    This menu allows you to hire and fire workers, adjust the mix of the seven
  39. most common worker types, and adjust their wages.
  40.    "Hire" will allow you to quickly hire workers.
  41.    "Fire" will allow you to quickly fire workers.
  42.    "Wages" allows you to adjust the wages for each of the seven worker types,
  43. and the wages for your archers and infantry. Higher wages will allow you to
  44. hire more workers, archers, and infantry, and will add them to your labour
  45. pool more quickly. Lower wages will save you money, but will cause your
  46. workforce to grow more slowly.
  47.    The seven worker types are Diggers, Carpenters, Masons, Quarrymen,
  48. Carters, Smiths, and Labourers. The first six types of workers are
  49. specialists, while the labourer is a general category, merely cheap labour. 
  50. Specialists can build a castle with much greater efficiency, but cost a lot
  51. more than cheap labour.
  52.    The labour sub-menu will also tell you how many labourers are "Free" (the
  53. number of workers in your labour pool that have not yet been assigned to a
  54. piece), the current amount of money that you are spending every month to
  55. your labour force, the total amount of money left in your bank, and the
  56. efficiency rating of your mix of worker types (Poor, Inefficient,
  57. Satisfactory, Good, and Excellent). The better the rating, the more quickly
  58. your castle will be built.
  59.  
  60. TAXES
  61.    To build your castle, you must be able to pay for your workers, their
  62. supplies, and troops to defend them. Taxes allow you to pay for them.
  63.    Every year, on March 15, the taxes are collected. There are four different
  64. tax rates: Generous, Normal, Oppressive, and Tyrannical. The amount of money
  65. from these tax rates vary, depending on the difficulty level that is selected.
  66.    If this is not enough to fund your castle, at the end of every month, you
  67. can levy taxes. Simply adjust the arrows on the levy, and click on the box
  68. which determines this month's levies.
  69.    Frequent levies and tyrannical tax rates will make you very unpopular
  70. with the people, the Church, and the three noble families of Albion.
  71.    The taxes sub-menu will also allow you to talk with your treasurer, who
  72. will give a detailed summary of your expenditures.
  73.  
  74. MILITARY
  75.     If you play Castles, you are going to have to defend your fortress from
  76. attack. The military sub-menu allows you to hire troops and deploy them in
  77. combat situations.
  78.     There are three icons in the top window: an archer, an infantryman, and an
  79. eraser. The archer and infantryman icons allow you to place your troops. The
  80. eraser allows you to change their location.
  81.     To hire troops, press the arrow next to Actual/Desired. The desired 
  82. total is how many troops you'd like; the "Actual" number is how many troops
  83. you currently have. The Actual number will slowly increase until it hits
  84. the Desired total.
  85.     You can also divide your armies into 1-10 units by adjusting the 
  86. arrow . A smaller number of units means that the units are stronger, but they
  87. cannot cover as much ground as more numerous, but weaker, units.
  88.     NOTE: The number of troops that you are allowed are in direct proportion
  89. to the number of castle pieces that you have. A small castle will only allow
  90. you to hire a small number of troops.
  91.  
  92. FOOD
  93.     Food is required to keep your army alive during sieges and to keep your
  94. labourers in your camp from deserting during the winter. Click on the arrows
  95. to indicate the amount of food that you wish to purchase, then click on the
  96. box to purchase food. The cost of food varies according to the season; it is
  97. less expensive at harvest time than it is after winter.
  98.  
  99. OPTIONS
  100.     Among the Options is Counsel, which will give you a rough indication
  101. how you are handling the various factions of the kingdom. Also, you can
  102. control game speed from this menu: laboured is slowest, swift is fastest.
  103.  
  104.     There is more to "Castles" then just building a castle. Other events 
  105. that will occur are:
  106.  
  107. MESSENGERS
  108.     During the course of building your castle, you will encounter numerous
  109. messengers, each of whom will give you a problem with several options. Your
  110. solutions to these problems will shape your relationship with the people,
  111. the Church, and the three noble families of Warfield, Norshire, and
  112. Westhampton. You can also gain (and lose) money during the course of these
  113. messages.
  114.  
  115. BATTLE
  116.     Berserk Celts will frequently assault you. When battle occurs, you will
  117. be taken either to your food supply (in case of siege), or directly to the
  118. military menu, where you must set up your troops on the battlefield.
  119.     During battle, your armies will automatically select a target and attack.
  120. You can relocate their attack by clicking on the unit with the left mouse 
  121. button, then clicking on your target.
  122.     The enemy will attack your castle until a large portion of it is
  123. destroyed, in which case you will lose. If you kill most of the enemy, 
  124. however, you will win.    
  125.  
  126.  
  127. CASTLE LAYOUT
  128.     This demo includes a pre-set castle layout. To create your own castle
  129. layout, go to the Design menu and use the eraser to erase every piece, then
  130. overlay your own design.
  131.  
  132.  
  133. RE-RUNNING "README.DOC"
  134.     "Readme.doc" can be viewed at any time by typing "TYPE README.DOC" or by
  135. using a text processor and loading the file from this disk or your hard 
  136. drive.
  137.  
  138.  
  139. KEYBOARD COMMAND SUMMARY
  140.     A- Messenger Reply
  141.     B- Messenger Reply
  142.     C- Messenger Reply
  143.     F- Flip view of castle (Front/Back)
  144.     J- Toggle Joystick Off/On
  145.     M- Toggle Music Off/On
  146.     Q- Quit
  147.     R- Repeat Message (messenger screen only)
  148.     T- Show Treasury and Infantry (messenger screen only)
  149.     [- Slow Message
  150.     ]- Speed Message
  151.     1-9 Move Cursor (Numeric Pad Only)
  152.     X- Left Mouse Button
  153.     Z- Right Mouse Button
  154.     SPACE BAR- Left Mouse Button
  155.     ESC- Pauses game
  156.     
  157.  
  158.