home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frostbyte's 1980s DOS Shareware Collection / floppyshareware.zip / floppyshareware / DOOG / GOLFRECS.ZIP / GOLFRECS.DOC next >
Text File  |  1988-04-24  |  8KB  |  187 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                     GOLFRECS
  6.                                User instructions
  7.  
  8.  
  9.               The program GOLFRECS and this documentation are copy-
  10.          righted material.  You are permitted to make copies of the
  11.          program and this documentation and to distribute them provided
  12.          that no charge is made for them (except possibly a fee, not to
  13.          exceed $10, for the medium on which they are transferred).  The
  14.          GOLFRECS program may not be distributed without a copy of this
  15.          documentation.
  16.  
  17.               The GOLFRECS program is provided "as is" with no warranty
  18.          (expressed or implied) about its performance.
  19.  
  20.  
  21.          The program
  22.  
  23.               The program GOLFRECS runs on IBM PCs and compatibles.  It
  24.          will store and maintain golf records and compute handicaps; the
  25.          number of games, players, or courses that it can handle are
  26.          limited only by the amount of internal memory in your computer
  27.          and the amount of external storage you have available on disk.
  28.  
  29.  
  30.          The files
  31.  
  32.               The program expects to find three files on the logged
  33.          drive:  GOLF.PLR, a file which holds the list of players;
  34.          GOLF.CRS, which holds the list of courses and their ratings;
  35.          and GOLF.GAM which holds the games recorded and handicaps.  If
  36.          any of these files is not present on the logged drive, as will
  37.          happen when you first use the program, GOLF.RECS will create
  38.          them as empty files and start with empty lists.
  39.  
  40.  
  41.          The screen
  42.  
  43.               The screen is divided into five areas or windows.  Three
  44.          of these are used to display the player, course, and game
  45.          lists, one is used for entering commands, and the fifth has a
  46.          list of the valid commands.
  47.  
  48.               Obviously the lists cannot be shown completely at any one
  49.          time so only a portion of each list is visible on the screen.
  50.          In order to see different parts of the lists the lists can be
  51.          scrolled independently using the cursor keys.  Each list can be
  52.          scrolled up one line using the up-arrow key or down one line
  53.          using the down-arrow key, up one window using the PgUp key or
  54.          down one window using the PgDn key, to the top of the list
  55.          using the Home key, or to the bottom of the list using the End
  56.          key.  The lower left hand corner of the screen shows which win-
  57.          dow is currently being scrolled.  To change the current window
  58.          use the left- and right-arrow keys.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                      - 1 -                                     
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.          Entering commands
  68.  
  69.               You communicate with the program through the command
  70.          window.  When the program is waiting for you to enter a command
  71.          you will see a ">" prompt in this window.  The legal commands
  72.          are listed at the bottom of the screen.  These commands can be
  73.          entered in either upper or lower case, and when ever you enter
  74.          a command that is not legal or makes no sense the program will
  75.          annoy you with a beep.  Once you have entered a command
  76.          GOLFRECS will prompt you for whatever information it needs.
  77.          You can cancel any command which you are entering by pressing
  78.          the ESC key.
  79.  
  80.  
  81.          Adding a player or course
  82.  
  83.               To add a new player use the "P" command.  You will be
  84.          prompted for the player's first and last names and then asked
  85.          if you are happy with the name entered.  When you are happy
  86.          type "Y" and the name is inserted into the list in its place in
  87.          alphabetical order.  If you are not happy, enter an "N" and you
  88.          can try again or quit.  Entering a new course is done similar-
  89.          ly.  Use the "C" command.  You will be asked for the name of
  90.          the course and its rating.
  91.  
  92.  
  93.          Entering a game
  94.  
  95.               Use the "G" command to enter a new game.  You will be
  96.          prompted for a date, a player, a course, and a score.  For both
  97.          the player and course you will not type in names but rather
  98.          type the number of the player and course as they appear in the
  99.          other lists.  Once again, you will be asked if you are happy
  100.          with what you have entered before it is stored in the game
  101.          list.  Games are stored in chronological order.
  102.  
  103.               To save some effort there is a simple way to enter pieces
  104.          of this information if they match the previously entered game.
  105.          When you are being prompted for something which is to be enter-
  106.          ed with the same value as the last game entered, you need only
  107.          type a slash (/).  For example, if you are entering four games
  108.          played on the same day on the same course enter the first game
  109.          in the usual way, and for each of the other three type the
  110.          player's number and score when you are prompted to do so, but
  111.          enter "/" for everything else asked for.
  112.  
  113.  
  114.         Deleting entries
  115.  
  116.               The "D" command deletes either a player, course, or game.
  117.          You will be asked which type of entry you wish to delete and
  118.          then asked for the number of the entry.  Before removing it
  119.          from the list you will be asked if the entry is correct.  You
  120.          can only delete one entry at a time.  If a player is removed
  121.          from the player list his/her games will still remain in the
  122.          game list.
  123.  
  124.                                      - 2 -                                     
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.          Computing handicaps
  132.  
  133.               GOLFRECS will compute a handicap for each game entered if
  134.          so wished.  Handicaps are not computed when a game is entered
  135.          -- the handicap column is at first blank.  Enter the "H" com-
  136.          mand to compute handicaps.  You will be given the option of
  137.          computing the handicaps for one player (you must enter the
  138.          player's number) or for all players.  If you elect to compute
  139.          handicaps for one player the program will compute the handicap
  140.          for the first game for which a handicap has not already been
  141.          computed and will recompute the handicap for each of that
  142.          player's subsequent games.  If you elect to compute handicaps
  143.          for all players this process will be done for every player in
  144.          the player list.  If a player's name has been deleted from the
  145.          player list handicaps will not be computed for his/her games.
  146.  
  147.               If a player has 20 or more games entered in the game list
  148.          the handicap will be computed and displayed in the handicap
  149.          column of the game list.  If there are less than five games in
  150.          the list for that player no handicap will be computed but a
  151.          dash (-) will be displayed.  If there are five or more but less
  152.          than 20 games entered handicaps will be computed and displayed
  153.          with an asterisk (*).
  154.  
  155.  
  156.          Listing games
  157.  
  158.               The "L" command can be used to list games to the screen or
  159.          to the printer.  You will be given the choice of listing either
  160.          a single player's games or all games.  If you choose to list
  161.          one player's games you have the choice of listing them to the
  162.          screen (they will be displayed in the game window) or listing
  163.          them to the printer.  If you choose to list all players you can
  164.          only list them to the printer.  In addition, you will be given
  165.          the choice of listing either all games (either for a player or
  166.          for all players) from the beginning of the game list, or just
  167.          listing the most recent games.  If you choose to list recent
  168.          games you will be asked to supply a date and only games played
  169.          on or since that date will be listed.
  170.  
  171.  
  172.          Exiting the program
  173.  
  174.               When you are finished, use the "Q" (for quit) command to
  175.          leave the program.
  176.  
  177.  
  178.                                                          D. J. Nordstrom
  179.                                                          Chicago, IL
  180.                                                          1988
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                                      - 3 -                                     
  187.