home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 207.img / GALWAR75.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-07-16  |  36KB  |  674 lines

  1. Galactic Warzone by Scott Baker
  2. -------------------------------
  3.   Galactic Warzone is yet another clone of the popular door game, trade
  4. wars by Chris Sherrick, but this one is different - I have written the game
  5. entirely in Turbo Pascal version 5.5 which has given me the abiliuty to
  6. add MANY options and enhancements. Here are just a few:
  7.  
  8.      - Exceptionally fast - All data in ram!
  9.      - Configurable from 500-5000 sectors!
  10.      - Planets, outpost, and Starbases!
  11.      - Built in online editor and built in auto-initialization
  12.      - programmable mines and fighter defense groups
  13.      - fast autopilot (thanks to Greg Smith)
  14.      - cloaking and anti-cloaking devices
  15.      - stock market and credit accounts (5% interest)
  16.      - Federation, Cabal, and Renegade fighters
  17.      - up to 2 billion credits or fighters per user (no limits here!)
  18.      - up to 64,000 cargo holds, mines, etc.
  19.      - 4 line messages
  20.      - planets produce fighters and mines
  21.      - Special Gambling port
  22.  
  23.  
  24. Configuration
  25. -------------
  26.    Galactic Warzone has the configuration data stored in a file called
  27. "GALWAR.CTL" which may be edited with a text editor. Most of the options are
  28. pretty straight-forward so I wont go into any detail explaining them. MAKE
  29. SURE TO SELECT THE CORRECT BBS TYPE. Rbbs-pc version 16.1+ mode works for
  30. sure, Pc-board and QBBS should, but I'm not sure about the others.
  31.    Please read the instruction contained in the "GALWAR.CTL" file for
  32. information on configuring the system.
  33.  
  34. Local mode
  35. ----------
  36.   Access local mode with TWARS/L.
  37.  
  38. Invoking from RBBS-PC
  39. ---------------------
  40.   Invoke the door from rbbs-pc with "TWARS <node-num>" where node-num is
  41. your networking node number (usually 1 or 0). If you are running a version
  42. less that 16.1, then this paremeter is not required.
  43.  
  44. The Editor
  45. ----------
  46.   The default editor password is "SCOTTWARS". It may be changed (and I
  47. suggest you do so immediately) from the editor menu. The editor menu is
  48. accessable from "E" from the main GW menu.
  49.   The editor's remote operation can be toggled on/off with the "R" command.
  50. With the remote operation turned off, users may not even ATTEMPT to enter
  51. the editor password.
  52.  
  53. Daily Maint
  54. -----------
  55.   Galactic Warzone MUST be run once per day with "TWARS /M". This gives
  56. the players their days supply of turns, handles the ports' productions, moves
  57. the cabal, etc.
  58.  
  59. Restarting the Game
  60. -------------------
  61.   Galactic Warzone may be restarted by running the RESTART.EXE file.
  62.  
  63.  
  64. Donations/Registration
  65. ----------------------
  66.   If you use this program, then please send in a donation. I would appreciate
  67. anything you could send - I'm only 18 years old and money is hard to get!
  68. Since I am distributing the registered version of this door, sending in
  69. a donation will not gain you anything, but it would sure help me out
  70. a lot! My requested donation is $20, but please send whatever you think the
  71. game is worth. Please make checks payable to "Scott Baker". My address is
  72. listed below.
  73.   For registration in the Australia/New Zealand area, please send your
  74. check to David Dixson or Rick Malkin. You may contact them through their
  75. bbs, which number is listed at the bottom of this document.
  76. (All other registrations should be sent to my address)
  77.  
  78. Revision History
  79. ----------------
  80.  
  81.    Version 4.0:  - Added Team rankings
  82.                  - Added ALPHA CENTAURI, gambling port at sector 3
  83.                  - Fixed bug in message system
  84.                  - Renegades now move
  85.                  - Option to change editor password added
  86.                  - Player Stocks now available at interstel
  87.                  - Report-Cabal and Missions finished
  88.                  - Support for WWIV, WILDCAT, and PHOENIX bbs added
  89.                  - Stocks now have a max price change of +-300%
  90.                  - Minor user-doccumentation update
  91.  
  92.    Version 4.1:  - Set house limit of 10,000 credits in Alpha Centauri
  93.                  - Added macro command (V from main menu)
  94.                  - Fixed change-editor-password command
  95.  
  96.    Version 4.2:  - Added "toggle remote editor" command
  97.                  - fixed change-team-password bug
  98.                  - Added team stuff to log file
  99.                  - Dealers/Users hand now displayed in blackjack after win
  100.                  - Slot machine now correctly deducts 10 credits
  101.                  - Sample trivia now included - rename sample.trv to trivia.gw
  102.  
  103.    Version 4.2a: - Fixed minor bug in log file with the teams
  104.  
  105.    Version 4.3:  - Added Planet editor
  106.                  - Added Cabal editor
  107.                  - Galwar now displays "returning to bbs" on exit
  108.                  - Create-Dead-End-Secotr command added
  109.  
  110.    Version 4.3a: - Added the following note on trivia
  111.  
  112.    Version 4.4:  - Added port editor
  113.                  - Finished port-info command (computer "D")
  114.                  - Added eXclude autopilot sector command
  115.                  - fixed starbase "M" move command
  116.                  - Added the ability for CABAL to attack starbases
  117.                  - Added Find-closest-port command
  118.                  - Added eXclude sectors command
  119.                  - Fixed attack-planet command (if players died when hit by
  120.                    mines, they would not lose defense forces, etc)
  121.                  - Players who take over the wanderer can now control which
  122.                    sector it moves to.
  123.                  - Recompiled with turbo pascal 5.5
  124.  IMPORTANT---->  - Overlay file (TWARS.OVR) no longer needed
  125.                  - Added Auto-linker (can be toggled off from editor menu)
  126.  IMPORTANT---->  - Ports now have a % difference of the base price
  127.                    of all of the products. If a % of 100 is used, then the
  128.                    price will be equal to the base set up in the general-
  129.                    config.
  130.  VERY IMPORTANT->- You must use the "O" set price change command from the
  131.                    editor menu to set the price changes! I suggest using
  132.                    15.
  133.  
  134.    Version 4.4a: - Added editor command to register your copy. If you
  135.                    have registered your copy previously, then please give me
  136.                    a call and I will give you your personal 8-digit code to
  137.                    register the copy.
  138.  
  139.    Version 4.5:  - Battles are now carried out much faster
  140.                  - New player docs thanks to Spectre General of the SARCASM
  141.                    bbs
  142.                  - Statistical information now displayed on exit (can be
  143.                    toggled from editor menu)
  144.                  - Removed direct-video (for people using multitaskers)
  145.                  - Added ability to output player rankings to text file
  146.                    (file can be set from GENERAL-INFO section of the editor)
  147.  
  148.    Version 4.6:  - Fixed many bugs in starbase command
  149.                  - Added Pulsar Bombs
  150.                  - Added Gambling Port Editor
  151.                  - Added Fed/Cabal status report in maint
  152.                  - Fixed logoff statistics
  153.                  - Fixed starbase production increase
  154.  
  155.    Version 4.7:  - Fixed sector display so that no "0"'s are displayed
  156.                  - Fixed trivia so the correct amount is subtracted
  157.                  - Fixed up the news file a bit
  158.                  - Spelling Corrections
  159.                  - Added Trivia Cost/Payoff to gambling editor
  160.                  - Mines are now destroyed by Battle Groups
  161.                    (And likewise, battle groups are now destroyed by mines!)
  162.                  - The Player-news is more comprehensive
  163.  
  164.    Version 4.8:  - Battle groups now deduct 1 turn like they were
  165.                    supposed to.
  166.                  - Mines now explode when a player is killed by another
  167.                  - Emergency warp devices now warp you out of the
  168.                    sector whenever you get down to 0 fighters.
  169.                  - The bug that removed people from their teams
  170.                    when they attacked other players has been fixed.
  171.                  - Revised player-stock prices
  172.                  - Fixed plasma devices
  173.                  - Ports now display buy/sell prices
  174.                  - Holds are now limitted to 32768. (May be changed at
  175.                    general-info editor)
  176.                  - Added "Spies" at port #4 in sector #5. (May be in different
  177.                    sector, I suggest you move it)
  178.                  - Fixed bug which allowed players who docked at outposts to
  179.                    buy unlimited amounts of cargo.
  180.                  - Fixed bug with credit-account at interstel.
  181.  
  182.    Version 4.81: - Added TRANSPORT BASE (port #5). Allows players to teleport
  183.                    to any sector by using transport passes.
  184.                  - Players can no longer re-link sectors #1-7
  185.                  - speeded up autolinker
  186.                  - autolinker can now handle sectors with all 8 links
  187.                    filled.
  188.  
  189.    Version 5.0:  - Fixed bug with EMWARP devices energizing while attacking
  190.                    starbases.
  191.                  - Added Device-store port (#6)
  192.                  - Added B (USE DEVICE) command
  193.                  - Added several devices (see new player docs)
  194.                  - Players cannot remane Earth, Cabal, or The Wanderer
  195.                  - A congradulations message is displayed when a player
  196.                    takes over the Earth, Cabal, or The Wanderer
  197.                  - Fixed upper/lower case in name-string
  198.                  - Made the get-editor-password routine look a bit more
  199.                    cosmetic
  200.                  - Trivia questions are now less repetitive
  201.                  - Ports 1-6 are now placed in sectors 1-6
  202.                  - Doccumentation updated to show new devices
  203.                  - Stocks are now calculated correctly at interstel's
  204.                    "your-financial-status" option
  205.                  - SOL/Amazing_Devices taxes are now limited to +-35%
  206.                  - Prices for device-store port (#6) may be set from
  207.                    editor menu
  208.                  - Messages may now be sent to team-only
  209.                  - Warning is now displayed when user goes below 30 turns
  210.                    left
  211.                  - Mines can damage devices, including the em-warp device
  212.                  - Planetary production can now be damaged during a
  213.                    large attack
  214.                  - Added outpost editor
  215.                  - Added starbase editor
  216.                  - Fixed lock-up bug in complete port report
  217. IMPORTANT        - 50CNV.EXE must be run to convert user file if you are
  218.                    converting from a version previous to 5.0. (If you are
  219.                    starting from scratch, you may ignore 50CNV)
  220.  
  221.  
  222.  
  223.    Version 5.1:  - Made it easier for renegade ships to join players
  224.                  - fixed small formatting error in log file
  225.                  - Fixed bug that occasionally caused users to loose cargo
  226.                    when transferring to a planet.
  227.                  - Added [T]eam menu option to the main menu
  228.                  - Fixed the cabal so they will attempt to avoid going through
  229.                    sector #1 if possible
  230.                  - GW now calculates the player rankings on exit so they can
  231.                    be written to the rankings data file.
  232.                  - Fixed bug with entering messages
  233.                  - Fixed player/team rankings so that players with
  234.                    values over 2 billion credits will not go off
  235.                    scale.
  236.                  - Re-adjusted sol Sale/Taxes - max sale is now 45% and
  237.                    max tax is 200%.
  238.  
  239.    Version 5.2:  - Lowered starting stock amounts to 250 shares to prevent
  240.                    users from cheating with the stock market
  241.                  - Players now start out with less starting equipment/credits
  242.                    when they die (33% less the second, 43% the third, 49%
  243.                    the fourth, etc)
  244.                  - Fixed major cloaking device bug
  245.                  - Altered title screen
  246.  
  247.    Version 5.3:  - Raised stock prices and lowered stock price variation
  248.                  - Set a limit of 125 shares/stock per person at interstel
  249.                  - Fixed computer PLANET-LISTING and TEAM-PLANET-LISTING so
  250.                    display would work correctly when there are more than
  251.                    65,000 of something on the planet.
  252.                  - Fixed a bug in the playernews file that related to the
  253.                    stocks.
  254.                  - Altered the Player-Info command so it looks a bit
  255.                    nicer.
  256.                  - Added "team-number" and "rank %" to the rankings
  257.                    display.
  258.                  - Fixed plasma devices so that a player cannot relink
  259.                    warps that lead to sectors 1-7.
  260.                  - Spies now retain information from night-to-night.
  261.                  - Fixed bug with credits not being subtracted from players
  262.                    at spy port.
  263.                  - Added Ability for aplyer to "pay off" the spies to
  264.                    forget certain information.
  265.                  - Added command to spy port to allow players to get
  266.                    information on a team.
  267.  
  268.    Version 5.4:  - The amazing devices stock now goes up when people buy
  269.                    devices.
  270.                  - Fixed bug where renegades would join the wrong person
  271.                  - Fixed bug where turns were incorrectly deducted when
  272.                    players docked at starbases/outposts.
  273.                  - Lowered the price of starbase phasers to 125/unit and
  274.                    the price of starbase shields to 75/unit.
  275.                  - Fixed spys so that they no longer attack federation
  276.                    fighters. (Previously, they were all getting killed
  277.                    off in any fed sector)
  278.                  - Players are now informed if a spy was detected in one of
  279.                    their sectors.
  280.                  - Added more data to the log file and playernews file.
  281.                  - Fixed bug that had ORE and ORG mixed up in the INFO
  282.                    command.
  283.                  - Fixed bug that would cause the wrong player to be removed
  284.                    from a team when somebody is killed.
  285.                  - RESTART.EXE included to allow sysops to restart the game
  286.                    without erasing configuration/registration data.
  287.                  - AUTO-RELINKER is now defaulted to OFF.
  288.                  - Auto-relinker now only checks 3/4 of the sectors. (the
  289.                    3/4 is selected randomly)
  290.                  - Compiled with a new version of DOORDRIVER.
  291.  
  292.    Version 6.0:  - Lottery Added! User may buy up to 1000 lottery tickets
  293.                    at Alpha Centauri. Tickets are drawn each night during
  294.                    maint.
  295.                  - Added [H] Damage Report command at main menu.
  296.                  - Added option to pay-back traders guild at Interstel.
  297.                  - Added "Stun Mines" which cause severe damage to a persons
  298.                    ship. (Similar to a krypton bomb, but does not destroy
  299.                    fighters/mines. Can be placed on planets)
  300.                  - Players may now drop cloaking devices off on planets.
  301.                    Each cloaking device will cloak the planet 10%. 95% is
  302.                    the max cloaking.
  303.                  - Altered BATTLE GROUP routines for better color/appearance
  304.                  - Fixed ports so users may dock at them using SPEED-DOCK
  305.                    with zero turns left.
  306.                  - The players engines, computer, sensors, etc may now be
  307.                    damaged by mine-hits.
  308.                  - Removed some extranious code from doordriver in order to
  309.                    same memory. (Saved about 5k, but this version added about
  310.                    5k in new features so we just about break even)
  311.                  - Fixed cabal/renegades/federation so emergency warp devices
  312.                    work when they attack a player.
  313.                  - Planetary cloaking devices cause interference on EWS
  314.                    and planetary scanning devices. The interference
  315.                    is equal to +/- (15+(cloaks*5)) percent.
  316.                  - Players docs have been altered to reflect the
  317.                    changes in the game. FORMFEEDS have also been removed
  318.                    from the player docs.
  319.                  - Cloaking, Stun Mines, Pulsar Bombs, and Krypton Bombs
  320.                    may now be placed on starbases. Starbases also produce
  321.                    these items.
  322.                  - Added STARBASE DEFENSES option - allows players to set
  323.                    self-destruct, cloaking, and planetary protection
  324.                    options.
  325.                  - Renamed main help file to GWINSTR
  326.                  - Added Starbase help file, SBINSTR
  327.                  - Changed the starbase menu for better appearance
  328.                  - Made some intenral changes to the overlay files which
  329.                    will hopefully reduce ram requirements.
  330.                  - Fixed problem with devices in port #6 that caused the
  331.                    incorrect prices for sale to be listed.
  332.                  - Fixed bug that caused players to be listed in sector
  333.                    #10001 when they logged off inside starbase.
  334. IMPORTANT        - Modified doordriver to use a .CTL file (GALWAR.CTL) all
  335.                    of the door-related parameters (BBS-Type, sysop name,
  336.                    etc) You must edit this file with a text editor to set it
  337.                    up for your system.
  338.  
  339.    Version 6.1:  - Numerous bug fixes which I forgot to write down.
  340.                  - Fixed problem with incorrect device names being listed in
  341.                    the damage report.
  342.                  - Lowered damage caused by krypton bomb.
  343.                  - Added maximum carrying capacity for planets and starbases.
  344.                    Planets may now only hold up to 30 cloaks, 20 stuns, and
  345.                    250 mines. Maximums can be reset in editor.
  346.                  - Fixed bug in Battle-Group routine which caused incorrect
  347.                    player name to be displayed when battle group attacked
  348.                    a player.
  349.                  - Lowered amount of production of Cloaks, Stuns, Kryptons,
  350.                    and Pulsars. (Big players were building them up to
  351.                    fast.)
  352.                  - Added "COMPORT" parameter in control file for users
  353.                    of pcboard-12. See control file docs for info.
  354.                  - Naming conventions for the ANSI files in Joe's Bar
  355.                    and Grill have been modified. Previously, files were
  356.                    named ANSInC. They are now names ANSIn.ANS. (N representing
  357.                    the file number). GALANSI.ZIP has been modified to reflect
  358.                    this and some new ansi art has been included.
  359.  
  360.     Version 7.0  - Modified PULSAR BOMBS so that players may drop multiple
  361.                    bombs at one time. This saves space in the log file.
  362.                  - Shortened the length of the "Planet has reached max cloak
  363.                    capacity...." so that it fits in the playernews file in
  364.                    only one line.
  365.                  - Raised default maximum mine capacity to 500.
  366.                  - A turn is now required for users to report cabal at
  367.                    interstel and use the computer SECTOR INFO and PORT
  368.                    INFO commands.
  369.                  - Fixed small bug with fusion cell that caused the incorrect
  370.                    number of turns-left to be listed.
  371.                  - Warp-links are now sorted least-to-greatest each night and
  372.                    when plasma devices are used to make things easier for
  373.                    mapping.
  374.                  - The federation now pays players for setting mines to
  375.                    <attack-cabal> as well as fighters.
  376.                  - Players may now review what has happened since their last
  377.                    logon from the computer menu.
  378.                  - Usernews file is packed nightly to reduce size.
  379.                  - Raised number of devices on ship to 15
  380.                  - Added several new devices; created a second AMAZING
  381.                    DEVICES in sector 7.
  382.                  - Fixed bug that caused the lower three parameters of the
  383.                    user editor to not be recorded in GWEDIT.
  384.                  - Fixed problem with starbase sector number not being
  385.                    displayed in GWEDIT.
  386.                  - Players are now prompted when they log-off if they wish
  387.                    to place thier excess turns in their fusion cell if they
  388.                    have one.
  389.                  - Players can now detonate mines set to attack-cabal.
  390.                  - Players can now use starbase teleporters to teleport
  391.                    to/from federation transport.
  392.                  - Added error-checking to abort autopilot/macros if the
  393.                    player does an error or encounters enemy forces.
  394.                  - Increased starting production/defense forces of EARTH,
  395.                    CABAL HQ, WANDERER, and smaller pre-defined planets.
  396.                  - Added "Payoff editor" to allow sysops to set the credit
  397.                    payoffs for users who destroy cabal/fed fighters. See
  398.                    details below
  399.                  - The message system has been changed to allow users to
  400.                    pause between messages and to reply to messages.
  401.                  - The bug that caused users to occasionally get negetive
  402.                    credits at ports has now been fixed.
  403.                  - Fixed message system so semicolons no longer cause
  404.                    problems when entered in the message body.
  405.                  - Fixed problem with GWEDIT that caused all stocks to be
  406.                    named "Genesis, inc." after reset.
  407.  
  408.     Version 7.1  - Many minor bug fixes
  409.                  - Fixed bug that allowed users to leave mines in sector
  410.                    seven.
  411.                  - Added new code to prevent users from leaving fighters
  412.                    in sectors 1-7.
  413.                  - Port buy/sell prices are now computed correctly.
  414.                  - Port buy/sell prices are now listed on the find-closest-
  415.                    port command.
  416.                  - Added extra error-checking on computer menu.
  417.                  - An exit procedure was added to explain common error
  418.                    conditions when they occur.
  419.                  - Fixed bug with phaser banks while invading starbase.
  420.                  - Registration system revised.
  421.  
  422.     Version 7.2  - Fixed bug which let players only buy up to 32000 fighters
  423.                    at sol.
  424.                  - Fixed very big bug with port prices.
  425.  
  426.     Version 7.3  - Added Tournament mode! See below!
  427.                  - Added 20 new devices. Six of these are normal devices
  428.                    which may be bought at Amazing Devices; 14 are Rogue
  429.                    devices. (See player docs for info on Rogue Devices)
  430.                  - Fixed problem with Gated planets locking up system.
  431.                  - [B] Preferences option added to computer menu.
  432.                  - Added [S]ort option to device menu.
  433.                  - Fixed bug which caused starbases not to trade ORE
  434.                    properly.
  435.                  - Spies are back in operation.
  436.                  - Added "Device Identification" at amazing devices. For
  437.                    1000 credits, the user can get a description of what
  438.                    any device does (including rogue devices). Descriptions
  439.                    are stored in "DEVDESC.TXT".
  440.                  - Fixed a small cosmetic problem at interstel.
  441.                  - Added stricter error checking on macros.
  442.                  - Added fastmines! Speeds up mine hits massively!
  443.                  - Added port #8, the vaults.
  444.                  - Added "Sanctuary" in sector #9 as a place for small
  445.                    players to stay.
  446.                  - Fixed misc. problems in GWEDIT
  447.  
  448.      Version 7.4 - Misc. bug fixes
  449.                  - Added "buy" feature at vault port
  450.                  - Added "Salvaged cabal equipment" at vault port
  451.                  - Fixed hold limit in vaults
  452.                  - Added Armageddon device at sector 1 to allow players
  453.                    to restart game without sysop intervention.
  454.                  - Added "maintenance report" - MAINT.TXT will contain
  455.                    information from the last time maint was run. (i.e.
  456.                    cabal/fed payoffs, lottery, etc). It is intended to help
  457.                    the sysop determine the nature of any problems with
  458.                    maint.
  459.                  - Fixed problem with starbases mistaking krypton bombs
  460.                    for emergency warps.
  461.                  - Fixed problems with device-transport to planet with cloaks
  462.                    and stuns.
  463.                  - Added one-day team rule to prevent users from quitting
  464.                    and joining team multiple times to avoid taxes.
  465.                  - Added tax-free donations vault. Each night, a portion of
  466.                    the donations will be distributed to the lower players.
  467.                  - Fixed range-checking error in vaults (when a player
  468.                    transported devices from his inventory over 15, strange
  469.                    things would happen)
  470.                  - Doubled port re-stocking rate
  471.  
  472.      Version 7.5 - Added error checking to prevent users from overflowing
  473.                    "mine" variables. (i.e. mines on the ship and mines in
  474.                    the sector)
  475.                  - Fixed SOL so you can buy up to 64,000 of everything
  476.                    (excluding hold limits) rather than 32,000
  477.                  - Added error checking to various computer functions that
  478.                    require additional memory.
  479.                  - Captured holds and devices are now forwarded to the users
  480.                    vault (to prevent overflowing of variables).
  481.                  - Earth/Cabal/Wanderer can no longer be damaged or
  482.                    destroyed.
  483.                  - Shortened length of fighter/mine rental messages so they
  484.                    fit into the log file in one line.
  485.                  - Rewrote maintenance planet production routines. (Now
  486.                    much cleaner and handles prod increases above 2 billion)
  487.                  - Lottery now places winnings in VAULT instead of on person
  488.                  - Player news lottery messages shortened to log-file type
  489.                    lottery messages.
  490.                  - Added three new rogue devices.
  491.                  - Added repair facility at SOL to repair ship damage at
  492.                    reduced cost.
  493.                  - Sol no longer requires a turn to doc.
  494.                  - Added error log file (GALWAR.ERR) tells the error number,
  495.                    date/time, and user when error occurred.
  496.                  - Added DDTERM support - see DDTERM.ZIP for help.
  497.                  - Lowered maximum starbase production to 2,500,000 instead
  498.                    of 5,000,000.
  499.  
  500. DDTerm
  501. ------
  502.   DDTerm is a new terminal program I have written for use with GW and other
  503. Doordriver doors. I have included it in it's distribution .ZIP as
  504. DDTERM21.ZIP. You may put this up for your users for them to try out.
  505.  
  506. Memory Requirements
  507. -------------------
  508.   Galactic Warzone requires a lot of memory - typically from 340-400k of
  509. free ram depending on the configuration. This means that GW will most likely
  510. require you to run the door EXTERNAL from your bbs rather than shelling to
  511. it. (There's not enough room in ram for GW and the bbs software at the
  512. same time)
  513.  
  514. Tournament Mode
  515. ---------------
  516.   I have just come up with an idea that my users seem to like. It's called
  517. "Tournament Mode". The tournament mode allows you to set up a prize (i.e.
  518. Extra Daily time, upload credits, money, whatever). At the end of a
  519. pre-determined time (decided by you), you award the winnings to the
  520. players. The prizes are determined as follows:
  521.   Each person receives a percentage of the prize value which you set. The
  522. percentage depends upon the players score compared to the total scores
  523. of all of the other players. (i.e. If the player was at 10 million and the
  524. total was 100 mil, the player would be awarded 10% of the total prize). This
  525. method allows not only the top player to receive the prize, but other
  526. players who have done well.
  527.   The prize value is set in the GAMBLING EDITOR of the editor menu. Just enter
  528. the total prize value to be awarded and tournament mode will begin. When the
  529. tournament is completed simply record/print out the ranking an it will display
  530. their winnings. Go into your bbs editor (or whatever you use) and award the
  531. prizes.
  532.   When tournament mode is enabled, the computer RANKINGS screen will be
  533. modified to display the players' current prize awards. Currently, that is
  534. all the modifications that tournament mode includes, but I plan on adding
  535. a few more as ideas come to me.
  536.  
  537. Setting the Universe Size
  538. -------------------------
  539.   New to version 7.0, you can now set the size of the galactic warzone
  540. universe to 500-5000 sectors. The number of sectors used is directly
  541. proportional to the amount of memory that GW will require. Each sector takes
  542. 34 bytes of ram (in addition to the 340k required for other parts of GW).
  543. (i.e. For a 3000 sector universe, 340,000+(3000*34)=442k of ram required).
  544. NOTE: THIS PARAMETER ONLY EFFECTS THE INITIALIZATION OF THE GAME - THE NUMBER
  545. OF SECTORS CAN NOT BE CHANGED "ON THE FLY".
  546.   The parameter to control the universe size is located in the galactic
  547. warzone control file, GALWAR.CTL. It is also explained there. The default
  548. preset value is 2,000 sectors which is the number of sectors thast GW
  549. has always had. You may wish to raise/lower this value depending on your
  550. number of players and their playing strategies.
  551.   To only way to reset the number of sectors is by RESTARTING the game
  552. with the new parameter. This means if you initially set the parameter too
  553. low or two high, you will have to restart the whole game. I suggest that
  554. you test out your game to make sure all works correctly before putting it
  555. up to your users. (Note: to thuroughly reset the game, delete all of the
  556. *.GW files)
  557.   If you get a "runtime error 203", it is caused by a lack of memory.
  558. Remember, only run GW EXTERNAL from your bbs NOT SHELLED - there's just not
  559. enough memory. If you still cannot get GW to work, you may have to lower
  560. the number of sectors (see above) and restart the game.
  561.  
  562. Payoff Editor
  563. -------------
  564.   The payoff editor, which is new to version 7.0, allows the sysop to have
  565. more flexible control over how much money is paid to users who kill cabal or
  566. federation fighters. Two parameters control this, the "Fighter cost
  567. percentage" and the "multiplier percentage". The fighter cost percentage
  568. specifies the percent of the cost of a fighter that the user will get for each
  569. cabal/fed fighter that he destroyed. (i.e. if fighters costs were at 70
  570. credits and the COST PERCENTAGE was set to 10%, the user would get paid 7
  571. credits per fighter destroyed)
  572.   The MULTIPLIER PERCENTAGE allows you to set up the system so that for each
  573. fighter destroyed, the payoff drops. (i.e. 99 credits for the first, 98 for
  574. the second, 97.....). This allows you to set it so that people who destroy
  575. a lot of fighters do not get huge, but it also makes it easier on the smaller
  576. players. The MULTIPLIER PERCENTAGE specifies what the above COST PERCENTAGE
  577. will be multiplied by for 500 fighters (i.e. if the COST-% is 10% and the
  578. MULTIPLIER-% is 99, the user would get 10% for fighters 1-500, 9.9% for
  579. 500-1000, 9.8 for 1000-1500, etc). A percentage of 100% will give the user
  580. the same amount of credits for each fighter.
  581.   I know this explanation isn't the greatest, but it's a hard thing to
  582. explain. My best suggestion is to leave the payoff percentages alone unless
  583. you have a good reason to change them.
  584.  
  585. Rankings Data File
  586. ------------------
  587.   The rankings data file (RANKINGS.GW) will be updated on exit as long as
  588. the filename is not blank. If you do not wish to have your users wait
  589. for rankings to be calculated on exit, you may set the filename to blank
  590. with the [G]eneral editor.
  591.  
  592. Trivia
  593. ------
  594.   A file is included, SAMPLE.TRV which includes trivia questions that you may
  595. use. To use the trivia questions, rename the file SAMPLE.TRV to TRIVIA.GW. Be
  596. warned, however, that users may have gotten copies of GW and studied the
  597. trivia so it might be advantagous to add a few more questions to the file.
  598.  
  599. Sector ReLinker
  600. ---------------
  601.   The sector re-linker may be a bit slow on some systems, so it may be shut
  602. off from the editor menu.
  603.  
  604. One-Way sectors
  605. ---------------
  606.   The game does not automatically create one-way sectors on initialization,
  607. but there is an option to allow the sysop to create them. The option is
  608. "D" from the editor menu. You will be prompted for the number of sectors you
  609. wish to re-link. I suggest not specifying more that 50.
  610.   Why create one-way sectors? Because they make excellent places for players
  611. to make bases. They also add a little bit of variety to the map.
  612.  
  613. Planned additions for future versions
  614. -------------------------------------
  615.   Providing I make enough money to support my programming hobby, these are
  616. some of the additions I would like to add in the future:
  617.  
  618.       - a full-featured fido compatible mail system
  619.       - Industrial Complexes (like starbases, but make holds, cloak, etc)
  620.       - computer controlled players
  621.       - remote sensor beacons
  622.  
  623. Turbo Pascal Runtime Errors
  624. ---------------------------
  625.     200: Division by zero
  626.     201: Range Check error
  627.     202: Stack overflow error
  628.     203: Heap overflow error (Insufficient memory)
  629.     204: Invalid pointer operation
  630.     205: Floating point error
  631.     206: Floating point underflow
  632.     207: Invalid floating point operation
  633.  
  634. Common Questions:
  635. -----------------
  636.  
  637. WHAT IS A RUNTIME ERROR 203?
  638.  
  639.        Runtime error 203 is caused by not having enough free ram when you run
  640.   galactic warzone. GW requires between 300-400k of ram to operate. If you are
  641.   running the program SHELLED from your bbs, then you will probably have to
  642.   switch and run EXTERNALLY from your bbs.
  643.  
  644. HOW CAN I EDIT THE CABAL?
  645.  
  646.        The cabal may be edited just like any other player. Use the editor to
  647.   locate cabal planets and then raise/lower their fighters/mines/etc. The
  648.   cabal are treated just like any other player so that is how you must edit
  649.   them. (NOTE: Adding fighters to the cabal's ship will not work)
  650.  
  651. DOES GW RUN MULTINODE?
  652.  
  653.        No, GW does not include code to allow for running more than one copy
  654.   at a time.
  655.  
  656.  
  657. Where to reach me
  658. -----------------
  659.        Scott Baker                   The Not-Yet-Named bbs
  660.   6431 Tierra Catalina #48             2400,1200,300 baud
  661.     Tucson, Az 85718                    (602) 577-3650
  662.  
  663.           /\
  664.           ::
  665.           ::
  666.           ::-------- Please send registrations here
  667.  
  668. For registrations in the New Zealand/Australia area, you may register through
  669. David Dixson and Rick Malkin. You may contact them through thier bbs at 064-
  670. 04-264407. They will be acting as an intermediate support point and passing
  671. the donations on to me. (NOTE: All other donations should be sent to my
  672. address above)
  673.  
  674.