home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 207.img / GALWAR75.ZIP / SBINSTR < prev    next >
Text File  |  1989-12-21  |  8KB  |  159 lines

  1. Starbase Instruction File
  2. =========================
  3.  
  4.      Due to the complexity of the starbases, this help file has been created
  5. to assist players in operating them. Starbases contain very powerful defensive
  6. and offensive abilities as well as trading capabilities. The main purpose
  7. and/or uses of starbases are:
  8.  
  9.           - USER OPERATED PORT
  10.  
  11.                   Starbases are similar to outposts in the respect that they
  12.               can be operated as a user-controlled port. You may place cargo
  13.               to sell and/or credits to buy cargo on the starbase. Other
  14.               traders may then dock at your starbase as if it was a normal
  15.               port. You are allowed to set your own prices for the buying and
  16.               selling of products.
  17.  
  18.           - PROTECTED BASE/HIDEOUT
  19.  
  20.                   Due to the awesome defenseive power of a starbase, it makes
  21.               an excellent base. Starbases offer many more means of protection
  22.               than anything else in the universe. The following defensive
  23.               weapons are provided:
  24.  
  25.                      - PHASERS: Regenerative Energy Weapons
  26.  
  27.                      - SHILEDS: Regenerative Force-Field Screens
  28.  
  29.                      - FIGHTERS: Same as normal fighters
  30.  
  31.                      - MINES: Same as normal mines
  32.  
  33.                      - CLOAKS: Prevent starbase from being seen
  34.  
  35.                      - STUNS: Stuns attacked if he should defeat above weapons
  36.  
  37.                      - KRYPTON BOMBS: Doomsday weapon - Destroys attacker if
  38.                                       he captures the base.
  39.  
  40.                      - PULSAR BOMBS: Causes base to self-destruct if captured
  41.                                      by enemy. (Also used to strike planets)
  42.  
  43.                   Starbases have the unique ability of allowing a player
  44.               to "log-off" INSIDE the base. This means that the player's
  45.               ship will be protected by all of the above devices.
  46.  
  47.           - PLANETARY PROTECTOR
  48.  
  49.                   If you have planet located in the same sector as your
  50.               starbase, you may set the starbase up to protect the planet
  51.               with it's phasers. The phasers will fire on anyone who attempts
  52.               to invade the planet. (Note: this only works for a planet in
  53.               the current sector and only if the planet is owned by yourself
  54.               or a team-member)
  55.  
  56.           - PULSAR BOMB LAUNCHER
  57.  
  58.                   The starbase has the capability to launch pulsar bombs at
  59.               any planet in the starbase's sector. This is just an added
  60.               benefit of owning a starbase. Pulsar bombs may ONLY be launched
  61.               against a planet in the current sector.
  62.  
  63.           - ENHANCED PRODUCTION
  64.  
  65.                   Starbases produce Fighters/Mines/Cloaks/Etc twice as fast
  66.               as planets do. This allows you to have a very powerful
  67.               arsonal at your disposal. Starbases also produce Krypton
  68.               Bombs and Pulsar Bombs which planets do not.
  69.  
  70.           - TRANSPORTATION
  71.  
  72.                   Starbases have the ability to transport players from
  73.               one starbase to another. Transportation can be "taxed" by
  74.               the starbase owner so that anyone transporting to his base
  75.               has to pay a small fee. (Transportation can be disabled
  76.               by setting your transport price to 64000. This keeps your
  77.               base "hidden")
  78.  
  79.           - PLASMA ENERGY
  80.                   As a by-product of the starbase's enahcned production,
  81.               plasma energy is created which may be utilized by the
  82.               starbase to edit warps. The starbase plasma energy is used
  83.               just like a normal plasma device, but it can only edit warps
  84.               in the current sector.
  85.  
  86.  
  87. STARBASE DEFENSE OPTIONS
  88. ========================
  89.  
  90.      Starbases offer the same defensive options listed above as well as a few
  91. extras. Starbase cloaking devices provide essentially the same protection as
  92. the above planetary cloaking. There are some times, however, that you may
  93. wish the starbase NOT to be cloaked. If you are using your starbase for
  94. TRADING then it would be a good idea to disable cloaking. (Otherwise traders
  95. will not be able to find your starbase). The Cloaking can be enabled/disabled
  96. by the options described below.
  97.      Starbases also include the ability to store PULSAR BOMBS and KRYPTON
  98. BOMBS. The Krypton bombs provide the same function as the normal krypton
  99. bombs described in apendix A (They act as a doomsday type weapon). The
  100. PULSAR BOMBS may be used for two reasons: 1) Launching a pulsar-strike
  101. against a planet in the sector or 2) self-destructing the starbase if it is
  102. captured.
  103.      The Starbase defensive options (available at the starbase defense menu)
  104. are listed below:
  105.  
  106.           PROTECT PLANET - Default ON
  107.                  The protect planet function will cause the starbase to
  108.              launch phaser strikes against anyone who invades the planet
  109.              in the sector (providing there is a planet in the sector and
  110.              it is owned by you or a team member)
  111.  
  112.           SELF-DESTRUCT ON CAPTURE - Default OFF
  113.                  In case you are afraid that an enemy will capture your
  114.              starbase and use it to their own advantage, you may tell the
  115.              starbase to SELF-DESTRUCT itself if it is captured. The starbase
  116.              will use PULSAR BOMBS which you must drop off on the
  117.              starbase to destroy itself. (If you don't drop off any pulsar
  118.              bombs, the starbase cannot self destruct)
  119.  
  120.           STARBASE CLOAKING - Default OFF
  121.                  Starbases may be cloaked by dropping off cloaking devices
  122.              on the planet. Starbase cloaking is very similar to planetary
  123.              cloaking and requires 10 cloaking devices to completely cloak
  124.              the starbase. Starbase cloaking also interferes with any
  125.              EWS devices and STARBASE SENSORS that are used on the base.
  126.                  If you intend to use your starbase for TRADING, you will
  127.              probably wish to disable cloaking (otherwise other traders will
  128.              not be able to find your starbase).
  129.  
  130.           KRYPTON DETONATION BEFORE/AFTER MINES - Default BEFORE
  131.                  You may set your starbases to detonate it's Krypton Bombs
  132.              before or after your normal mines. If the Krypton bomb is set
  133.              to detonate BEFORE mines, the effect will be that the player
  134.              will be severely damaged before the mines hit. The damage will
  135.              most likely render his EM-WARP device useless (if he has one)
  136.              and your mines may then destroy him.
  137.                  The problem with having your krypton bombs detonate BEFORE
  138.              mines is that a weak player could attack you would waste an
  139.              expensive krypton bomb when a few inexpensive mines could get
  140.              the job done just as well.
  141.                  The choice of which method BEFORE/AFTER to use is left to
  142.              the player. You will simply have to decide which is more
  143.              important to you.
  144.  
  145.           STUN DETONATION BEFORE/AFTER MINES - Default BEFORE
  146.                  Stun mines are similar to krypton bombs in the fact that
  147.              they damage the attacker's devices. By setting the stun mines
  148.              to detonate before the normal mines, the attacker may be severely
  149.              damaged before the normal mines hit. The damage will result in
  150.              rendering his EM-WARP (if he has one) useless and your mines
  151.              may then destroy him.
  152.                  By setting your stun mines to detonate AFTER normal mines,
  153.              the stun mines will be saved until last so they will not be
  154.              wasted on small attackers.
  155.                  NOTE: When one stun mine goes off, they all go off. This
  156.              means that an attacker could use up all of your stun mines
  157.              in one attack.
  158.  
  159.