home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / 1298.DLM / fallout / FALL-FAQ.HTM
Text File  |  1998-09-29  |  64KB  |  1,254 lines

  1. <pre>
  2.                               F A L L O U T
  3.  
  4.                               (PC Version)
  5.  
  6. A Few Words From A Devoted Fan On September 24th  In The Year Of Our Lord 1998
  7.  
  8. FALLOUT BY INTERPLAY
  9. --------------------
  10.  
  11. Welcome to my Fallout Faq!  There is no verison number as I won't ever
  12. be updating this fine piece of work ever again.  I normally don't write
  13. too many faqs unless I see a void that needs to be filled.  There was
  14. definetely a need for a more informative faq, so I decided to whip one
  15. up for you.
  16.  
  17. *** WARNING ***  If you are offended by foul language and sexism, then for
  18. your own fucking sake, stop reading this now bitch!  I don't even want to get
  19. email telling me why I'm Satan's gift to faqs.  Personally I find alot of
  20. faqs a little too cut and dry.  I would like to know why the person did
  21. what he did, and maybe even get a laugh or two out of it.  So I just write
  22. faqs like they happen.  Don't come crying to me if you can't handle it.
  23. This isn't spilled milk you know.
  24.  
  25.  
  26. A Few Quick Praises (See the end of this faq for my other list)
  27. ---------------------------------------------------------------
  28.  
  29. Okay, so here it is fall 1998 and I'm playing a game released in 1997?
  30. Am I on crack?  No my friend, not today -- heroin actually, but that's
  31. besides the point.  After "finishing" Might & Magic 6, I was looking
  32. EVERYWHERE for an RPG to kill some time with when I ran across this gem.
  33. Some of the best features of the game that I can think of are:
  34.  
  35. *   You can play MP3s in the background (provided you launch the game after
  36.     the mp3s are playing, of course.)  Being an RPG, there really isn't much
  37.     you need to hear anyways.  And I for one would rather listen to one of
  38.     my 53 MP3 cds than to hear the same music play over and over and over...
  39.  
  40. *   Great artwork.  Yep, alot of good looking/comic type artwork here.
  41.     Also sports nice graphics to boot.
  42.  
  43. *   Not your everyday RPG.  Yeah, it's a little different -- you've got this
  44.     topdown or Resident Evil/Zelda type view, but it works.
  45.  
  46. *   Storyline.  God, what a PERFECT story.  I for one have always dreamed
  47.     about being alive after WW3.  I would love to go around (preferably
  48.     with a VERY large group of people armed to the teeth) and explore/plunder
  49.     what was left of the USA.  Hell, maybe I could even become the King!
  50.     It's good to be the king!
  51.  
  52.  
  53. Starting Out
  54. ------------
  55.  
  56. When you start a new game, I don't think I have to tell you to choose the
  57. option that lets you create your own character.  What kind of RPG player
  58. ever uses the stock characters?
  59.  
  60. Uh, yeah, I'm going to spend the next week playing this game so give me
  61. the shittiest guy available so that I can REALLY work for it!
  62.  
  63. Not to spoil things early, but DO NOT max out (10) a stat.  Later in the
  64. game you will be given the option to raise the 5 major stats by 1 each.
  65. Of course I found this out too late...
  66.  
  67. Here is how I started my first game:
  68.  
  69. Pimp Daddy
  70.  
  71. Strength.........08
  72. Perception.......07
  73. Endurance........07
  74. Charisma.........01
  75. Intelligence.....07
  76. Agility..........09
  77. Luck.............01
  78.  
  79. Traits...........Heavy Handed, Fast Shot
  80.  
  81. Primary Skills...Small Guns, Melee Weapons, Barter
  82.  
  83. * I figured that Luck was totally worthless (usually is in most RPGs, as there
  84.   is always a way to obtain luck later in the game via Enchanted objects, etc.)
  85.   I also decided that Charisma had to go, but compensated the loss with the
  86.   Barter Skill -- this turned out to be an excellent choice.
  87.  
  88.  
  89. Here is how I started my second game:
  90.  
  91. Pimp Daddy 2000
  92.  
  93. Strength.........10
  94. Perception.......05
  95. Endurance........08
  96. Charisma.........02
  97. Intelligence.....10
  98. Agility..........10
  99. Luck.............02
  100.  
  101. Traits...........Finesse, Gifted
  102.  
  103. Primary Skills...Energy Weapons, Melee Weapons, Lockpicks
  104.  
  105. * I must have been on crack when I made these choices -- either that or
  106.   I was a moron and believed what I read in some faq...
  107.  
  108.  
  109. Here is how I would have started my third (and hopefully final) game:
  110.  
  111. King Pimp Daddy
  112.  
  113. Strength.........08
  114. Perception.......05
  115. Endurance........08
  116. Charisma.........01
  117. Intelligence.....08
  118. Agility..........09
  119. Luck.............01
  120.  
  121. Traits...........Heavy Handed, Finesse
  122.  
  123. Primary Skills...Small Guns, Energy Weapons, Barter
  124.  
  125. * Why you ask?  Well son, let me tell you...
  126.  
  127.   As far as stats go: Agility is the most important, followed by Intellegence,
  128.   then Strength and Endurance.  You've got to keep at least average Perception
  129.   because it effects sequencing and ranged combat modifiers.  Charisma's only
  130.   practical purpose for this game is to raise your bartering skill, and luck
  131.   is totally useless as far as I can tell.
  132.  
  133.   Traits: Heavy Handed to give you some extra strength, and Finesse to increase
  134.   your chances of the awesome Critical Hit.  What about Gifted?  Well for one
  135.   thing all your skills being lowered 10% sucks.  For another, getting an
  136.   extra trait every 4 levels REALLY sucks.  Hell, you aren't going to be
  137.   playing this game for many levels.  It makes a big difference getting those
  138.   bonus traits every 3 levels instead of 4.  And when you visit the Steel
  139.   guys and get another +1 to the big 5, you're pretty much dialed.  It's still
  140.   a tough choice though.  If the bonus traits don't excited you, then by all
  141.   means go Gifted and you'll definetely have a great starting character!
  142.  
  143.   As for Skills: Small Guns for the early to mid game, Energy Weapons for the
  144.   mid to end game, and Barter so you don't lose your ass every time you have
  145.   to barter with some crook who calls himself a merchant.
  146.  
  147.   But why Small Guns instead of Melee Weapons?  Well in this game there isn't
  148.   a whole lot of killing going on, and there is always more than enough ammo
  149.   on corpses, so who cares about ammo usage?  Plus Small Guns are RANGED which
  150.   is always nice (just try to shoot the wounded enemy with your Super Sledge
  151.   when the fucker high-tailing it off the screen because he's wounded.)  The
  152.   ideal weapons to get as soon as you can are the Sniper Rifle and the Combat
  153.   Shotgun.  This skill also makes a great backup skill later in the game when
  154.   you are using Energy Weapons and run out of Energy Ammo (which is NOT that
  155.   easy to come by.)  And if by chance you DO NOT pick this skill, you're going
  156.   to be relying on Ian to do ALOT of killing in the early game.  Hell, I just
  157.   stood there with my Spear and hit spacebar to let Ian kill annoyances like
  158.   Rats...  But it sucked, believe me.  And later in the game I never even
  159.   touched my Super Sledge.  So do yourself a favor and choose this skill.
  160.   Don't say I didn't warn you.  Foo!
  161.  
  162.   I really can't stress the Barter skill enough.  On my second game the
  163.   fucknut in old town who had the Super Sledge that was worth $3700 wouldn't
  164.   take $20,000 for it!  My god!  This isn't highway robbery, it's fucking
  165.   hyperspace robbery!  I even killed the bastard once to see if his store
  166.   would be in his inventory, but no such luck...  In the end I did without
  167.   this fine weapon until I raised my Barter skill up to 50, and he still
  168.   wanted $18,000 for it then!  He's just lucky I just returned from The Glow
  169.   and was in a good mood, or I would have killed his sorry ass again just
  170.   to show him who's boss...
  171.  
  172.  
  173. Traits To Avoid/Never Spend Upgrade Points On
  174. ---------------------------------------------
  175.  
  176. First Aid, Doctor, Repair, Science, Outdoorsman.  Why?  Because you'll find
  177. ALOT of books that increase these skills during your game.
  178.  
  179.  
  180. Quick Not-Totally-Spoiler Tips
  181. ------------------------------
  182.  
  183. *  Read my bitch list at the end of the faq so you don't fuck up like I did.
  184.  
  185. *  Whatever you do, make SURE to enlist Ian into your party as soon as
  186.    possible.  This white cracker is a good shot, and can take a better beating
  187.    than Rodney King!  The best feature about Ian as far as I'm concerned is
  188.    his ability to carry an unlimited amount of trash for you.  Yep, here is
  189.    your waterboy/squire/slave.  So what if the fucker wants to barter with
  190.    you for every transaction.  This is easily worked around by trading him
  191.    shit you need/just want to have for shit to sell, etc.  For example:
  192.    Ian and I are out on a driveby and kill a bunch of people who had it
  193.    coming.  I keep picking shit up and then "giving" it to Ian via barter
  194.    with his side empty.  When we head by to town and I want to buy stuff
  195.    I simply barter some of the things I'm carrying that I want to keep to
  196.    Ian for some shit to sell.  Then the next time we are out plundering
  197.    the planet, I just barter my stuff back with the loot I'm picking up.
  198.    "Okay, that's a good trade" -- No shit Ian, I just gave you $30,000
  199.    worth of merchandise for free, fool.
  200.  
  201. *  If you are REALLY desperate for company than just "keep" Tandi around after
  202.    you save her from a life of being a sex slave.  Hell, that Raider guy had
  203.    a good thing going!  2 chicks in his bedroom, and 1 locked up in the jail.
  204.    I almost didn't want to kill him.  He earned a little admiration from me
  205.    right there...  Oh well, nobody should ever stand in your way of becoming
  206.    The King.
  207.  
  208. *  Make visiting The Brotherhood of Steel and The Glow your TOP priorities.
  209.    Water chip?  What about it?  You can't use it as a weapon or wear it for
  210.    armor -- and you can't have sex with it either.  I tell you, make these
  211.    2 your TOP priority!!!
  212.  
  213. *  You heal as you travel, so keep that in mind.  No use in resting it up at
  214.    a town then heading out into the wilderness where you aren't likely to
  215.    encounter anything on the way to your destination -- heal on the road
  216.    instead.
  217.  
  218. *  Grenades.  These little gifts of destruction are your ticket to easy
  219.    kills.  Increase your throwing skill early in the game.  This allows
  220.    you to take out people you normally couldn't even touch until you had
  221.    advanced a few levels.  It reminds me of using the Fly Spell in MM6,
  222.    dropping down on a treasure chest, and Town Portal/Llyodd's Beconing
  223.    it the hell out of there before the dragons had me for dinner...
  224.  
  225. *  Turn up the combat speed all the way.  It makes a huge difference in
  226.    waiting time.
  227.  
  228. *  If you didn't read the manual like me, know this:
  229.  
  230.    **  Push F1 for the basics.
  231.    1)  B switches to your other hand.
  232.    2)  N switches weapon "mode".  Some weapons have different things they
  233.        can do like targeting, burst mode, etc.
  234.    3)  Right-click and hold to scroll and use items.
  235.    4)  Do #3 to those holodiscs you run across to enter them into your PDA.
  236.  
  237. *  For the love of god, SAVE OFTEN!  You're probably asking yourself why on
  238.    earth I played this game "twice".  Well silly me filled up all 9 of
  239.    my save slots while I was visiting The Glow.  After I completed that
  240.    place I was never able to leave (radiated.)  Sure I knew something was
  241.    wrong when I first visited the crater, but I assumed that the drugs I
  242.    was carrying would cure me.  ASSumed.  But come on!  I'm used to having
  243.    3 of my 4 guys ERADICATED and "dragging" them to a temple with the
  244.    lucky fool who survived.  Well there ain't no temples here boys and girls.
  245.    I would get maybe 1 "square" before the white screen of death came up.
  246.    Because I also had killed Miles and Smitty (they were after me man, wasn't
  247.    my fault!) I decided that I might as well start over.
  248.  
  249. *  That brings me to my final point -- be careful who you kill!!!  Sometimes
  250.    you'll get into a shootout with the bad guys and one of the locals will
  251.    get tagged, bringing them into the fray.  BE CAREFUL!
  252.  
  253.  
  254. *** WARNING ***  Here begins the walkthru portion of the faq.  Be careful
  255. when proceeding -- you don't want to ruin your experience by knowing too
  256. much.  I normally don't recommend FAQs for RPGs as it tends to ruin the
  257. experience, but for this game I'll make an exception since killing/doing
  258. the wrong thing can really fuck things up.  This is actually the first
  259. RPG faq I have ever written.  Tempted to write one up on MM6...
  260.  
  261.  
  262. Advancing Skills
  263. ----------------
  264.  
  265. What skills should you advance along the way?  Well it's a good idea to
  266. advance:
  267.  
  268. Small Arms......100%+
  269. Energy Weapons..200%
  270. Barter..........100%+
  271. Throwing........075%+
  272. Lockpicking.....050%+
  273.  
  274. As for the bonus traits, I chose:
  275.  
  276. Swift Learner
  277. Educated
  278. Bonus Rate Of Fire
  279. Action Boy (2) -- This trait is by far the most powerful.  I was able to
  280. shoot the turbo plasma rifle in target mode 3 times in one round!  Yeah!
  281.  
  282.  
  283. Vault 13 Cave Entrance -- Enter The Pimp Daddy
  284. ----------------------------------------------
  285.  
  286. Search the corpse next to you and equip yourself.  I don't recommend
  287. wasting your time with the rats.  If you have more patience than me,
  288. by all means kill the little bastards.  You'll get about 500 xp for
  289. your trouble, and can also get a little more xp by using First Aid
  290. and Doctor Skills on yourself.
  291.  
  292. Exit by heading down and left (SouthWest).
  293.  
  294. Once you are outside, click on Vault 15.
  295.  
  296.  
  297. Shady Sands
  298. -----------
  299.  
  300. On the way to Vault 15 you'll run across another green circle on the map.
  301. This circle is Shady Sands.  Drop by and say hi.
  302.  
  303. It's a good idea to empty your hands of all weapons.  Some of the NPCs
  304. think you'll blow their heads off instead of talking to them (and some
  305. of them deserve this treatment.)
  306.  
  307. You'll see 2 people standing at the entrance.  Talk to the guy on the
  308. right.  Seth will tell you about the Radscorpions.  DO NOT tell him to
  309. take you there yet.
  310.  
  311. The first house on the right has 3 losers inside.  One of these bums is
  312. going to be your best friend for the rest of the game.  It doesn't seem
  313. to make any difference how you hire him.  I've tried it both ways, no
  314. difference.
  315.  
  316. Once you have Ian, go back to Seth and have him take you to the caves.
  317.  
  318.  
  319. Radscorpion Caves
  320. -----------------
  321.  
  322. Make sure Ian has plenty of ammo for his gun and go get some!  Kill all
  323. the big bastards and make sure to take at least one tail.  Personally I
  324. took every tail.
  325.  
  326. Exit the caves.
  327.  
  328.  
  329. Shady Sands (Revisited)
  330. -----------------------
  331.  
  332. Talk to Seth.  Yes you are the hero of the day!  The only good scorpion
  333. is a rad, er, dead scorpion.  While you are shooting the shit with him,
  334. barter the rope out of him.  Offer him anything.  I normally offer stimpaks
  335. as they are somewhat valueable ($100), and I rarely use them.
  336.  
  337. Visit the local healer -- he's in the southwest house.  If it's night, he'll
  338. still heal you if you're poisoned, etc.  Make sure he gets a tail and you'll
  339. get an antidote.  I unloaded all the tails here for antidotes until night
  340. came and the fucker refused to deal with me.  What the hell?  You don't need
  341. sleep man, you're not even real!  Fucker.
  342.  
  343. Walk around and talk to everybody and search all the cabinets/desks.  You'll
  344. find a few books and some other useful stuff.
  345.  
  346. Make sure to talk to the gardener.  In my first game I was able to give him
  347. advice about his crop planting and got 1000 xp.  In the second game this
  348. didn't happen and I have no idea why.  I had more IN and LK.  Go figure.
  349.  
  350. Talk to your buddy Ian and ask about Junktown and Hub.  They will now appear
  351. on your world bar.
  352.  
  353. Exit the village of the damned.
  354.  
  355.  
  356. Vault 15 (Optional)
  357. -------------------
  358.  
  359. There is really no reason to go here.  It's a total waste of time.  There's
  360. nothing good to find here, nothing to see here, move along, move along...
  361.  
  362. Anyways, if you do decide you want to visit this dump, take 2, that's TWO
  363. ropes.  The faq I read said 1 rope and I had to make a special trip to get
  364. another rope -- weak.
  365.  
  366.  
  367. Hub
  368. ---
  369.  
  370. This place is called Hub for a good reason -- alot of shit going down in
  371. this hood.  It also has alot of merchant shops that will be more than happy
  372. to rob you blind.
  373.  
  374. Downtown (straight down from entrance)
  375.  
  376. Find out the cause of the trading caravans disappearing (talk to merchants,
  377. they will complain about it eventually; you will also be informed of
  378. Necropolis, Boneyard and Brotherhood of Steel locations).
  379.  
  380. Talk to Butch, the leader of Far Go Traders, he will assign you the job of
  381. finding out about the lost caravans. Ask him about the DeathClaw, then go
  382. talk to Beth.
  383.  
  384. Beth runs the weapons shop here in Downtown.  Now that you're working for
  385. Butch, she will give you a 15% discount (or so she says.)
  386.  
  387. At the General Store you can pick up a rope if you don't have one.  He also
  388. has some rad-away packs.
  389.  
  390. AFTER you have talked to the Thieves Guild in oldtown, go to the night club
  391. and talk to Kane until he lets you in.  God, the faq I read didn't mention
  392. going to the theives guild, so I ASSumed that I had to kill Kane to see
  393. Dekker.  After using 2 plasma grenades on Kane, Dekker had a warm welcome
  394. for me...  Do NOT kill Kane (that's if you even CAN kill him -- he's badass.)
  395. Anyways, after talking to Kane "the right way", Dekker will hire you to dispose
  396. of a merchant who lives in the Heights.  He will give you $500 upfront! Accept
  397. the job and run straight to the cops (also in Downtown.)  Spill your guts to
  398. the sherrif and he will ask you to help him take Dekker down.  Agree and get
  399. your $300 upfront.  DO NOT go with him yet as you are not ready.  I tried and
  400. couldn't do it, not even with 2 plasma grenades since my throwing skill left
  401. something to be desired and Kane is one badass street fighting mother fucker.
  402.  
  403. AFTER you've picked up the 2 plasma grenades from Oldtown, you can take out
  404. the FLC money lender guards.  Stand a few steps away from one of the guards,
  405. get everything ready, and SAVE your game.  Then throw the 2 plasma grens at
  406. the guard.  You'll need both of them to hit him in order for him to die
  407. in one "round".  Keep loading the game until it happens, then you and Ian
  408. can doubleteam the other guard.  MAKE SURE you don't hit that old man
  409. walking around or else the cops will be after your ass and you'll be dead
  410. quick.  When the 2 guards are dead, enter the shop and kill Loraine or
  411. whoever the fuck the chick is inside.  Pick the door to the safe and take
  412. all the good loot!  There's enough money here to purchase the needed supplies
  413. for your trip to the Glow.  You can also do this part a bit differently and
  414. talk to the chick before you kill the guards.  Keep borrowing/paying back
  415. loans until you have a good loan (I stopped at 1k).  Then let the carnage
  416. begin and you'll have an extra 1k -- the safe doesn't seem to be affected
  417. by any prior loans.
  418.  
  419. Oldtown (middle right exit point of Downtown)
  420.  
  421. There is a group of thugs holding a Brotherhood of Steel initiate prisoner in
  422. the first house south of your entry point.  You are not ready to deal with
  423. these people at the present time -- believe me, I tried.  I tried using 2
  424. plasma grenades, etc.  Nothing worked.  Ian and I were shot up real quick-like.
  425. One of the bastards is armed with a combat shotgun.
  426.  
  427. If for some unknown reason you went with the Melee Weapons skill, then you'll
  428. EVENTUALLY want to visit Mr. Fucknut in Old Town.  He is the 2nd or 3rd
  429. top building.  He sells the most powerful melee weapon in the game, the super
  430. sledge.  To get it, browse his selection and then exit.  Next ask for something
  431. that has more punch.  He'll go on and on about some other dealer.  Browse
  432. his selection again and you'll find a bunch of new goodies, including
  433. Galager's Hammer (Super Sledge).  Make SURE to pick up any plasma grenades --
  434. they rock.  Keep in mind that you can get the Super Sledge for FREE from the
  435. Brotherhood Of Steel after you complete the Glow.
  436.  
  437. The next building to your right houses a medical dealer.  Save your game and
  438. talk to the fucker until you get the right conversation that lets you buy
  439. shit from him.  You'll need 2 rad-ex pills and at least 3 rad-away packs.
  440.  
  441. Visit the babeling madman. He's always by the house in which Harold the mutant
  442. lives. The madman will refuse to help you until you talk to Harold.  After you
  443. go inside and talk to Harold, the madman will offer to take you to the
  444. DeathClaw cave.  I recommend NOT GOING yet.  It can be done with a plasma
  445. grenade and a bit of luck, but it is somewhat difficult.  I ended up being
  446. the stim-taking bodybag while Ian plugged away on the beast.  If you do go,
  447. and kill the claw (1000 xp), you will find a dying mutant who will give you a
  448. holodisc.  Show it to Butch in Downtown for some money.
  449.  
  450. Join the thieves' circle located in the basement of one of these houses.
  451. There are 3 bums walking around in this house and one of the rooms has a
  452. cellar.  Head down, making sure you have at least 20-30 health.  I just
  453. walked through the traps taking damage and picked the doors.  Talk to their
  454. leader, he will ask you to steal the necklace from the merchant living in the
  455. Heights (turns out that everybody is out for this poor bastard.)
  456.  
  457. Heights (bottom left exit point of Downtown)
  458.  
  459. Keep in mind that you do NOT need to do this "quest".  The reward of
  460. electronic keypicks is not that useful and you will get one for free later
  461. in the game...
  462.  
  463. To enter the merchant's house you will need to wait 'till it's dark and SNEAK
  464. into it during the guards "change".  Do NOT approach the room with the 2
  465. people inside.  If you do they will call the guards and get shot up by
  466. blood-thirsty Ian.  Hell, the first time I did it Ian popped his wife before
  467. I could say "  ".  The old man was pretty fast and made a good escape while
  468. his guards dropped by for their burial.
  469.  
  470. Inside one of the rooms you will find the strongbox containing the necklace.
  471. You need to use your TRAPS skill until you disarm the trap.  Then you can
  472. just open it up and take the necklace.  God, the faq I read didn't even
  473. mention this.  I was trying to pick the damn lock for days.  When that
  474. didn't work I tried throwing grenades.  When that failed I used the dynamite
  475. and C-4 bombs.  I finally gave up (after blowing up Ian and Tandi).  Only
  476. in the second game did I figure it out (probably because I paid more attention
  477. to what the head theif dude told me about the place.)
  478.  
  479. Once you have the necklace, make like flojo on steroids and get the fuck out
  480. of that neck of the woods (basically just avoid any guards and exit that
  481. part of the city.)  When you give it to the thieves' circle leader you will
  482. be presented with electronic lockpicks.
  483.  
  484. Water Merchants (South of Downtown)
  485.  
  486. Talk to the water merchants about the water chip.  Take them up on the offer
  487. to supply your vault with water for 100 days as this will give you 1000 xp.
  488. They will also babel about the ghouls of Necropolis refusing to trade with them.
  489.  
  490.  
  491. Brotherhood of Steel
  492. --------------------
  493.  
  494. Exit the Hub and click on the Brotherhood's button.
  495.  
  496. Talk to the guard on the left and take him up on his "suicide" mission to
  497. become a member.
  498.  
  499. Exit
  500.  
  501.  
  502. The Glow
  503. --------
  504.  
  505. Make sure you have the following:  1 rope, 2 rad-ex pills, 3 rad-away packs,
  506. and Ian with plenty of ammo (he works best with the 14mm gun, but any of the
  507. 10mm weapons will do.)
  508.  
  509. If you need any of this stuff, stop by the Hub on your way.
  510.  
  511. After you have clicked on The Glow button on the world map, keep an eye on
  512. your progress.  When you get close to The Glow, STOP your movement and plot
  513. a new course to the square to the right of the Glow.  Make your destination
  514. just a HAIR away from the GLow to your left.
  515.  
  516. It should show up as Desert.  Enter the desert.  Take the 2 rad-ex pills.
  517. Your radiation resistance should be 100%.  Now exit and click on the Glow.
  518.  
  519. Enter the crater area.  Check your resistance.  Make SURE it's still 100%.
  520.  
  521. THIS IS VERY IMPORTANT FOLKS -- I didn't do this right and had to restart
  522. the game which sucked dick.  It was kind of funny actually (Read my bitch
  523. list at the end of this faq.)  Like I said there, I had already completed
  524. everything and was all stoked because I was well on my way to the power
  525. armor since I did the dirty deed for the Steel dudes.  I wasn't too
  526. impressed about the weapons and loot since I had already aquired all these
  527. badass toys in my journeys.  I didn't think the radiation would actually
  528. KILL me.  Boy was I wrong.  I tried EVERYTHING.  I took all the rad-ex
  529. pills I had, all the rad-away packs, etc.  I tried all my first aid/doctor
  530. skills, etc.  No matter what I did I would DIE on the world map.  I even
  531. got desperate and downloaded a trainer that would make you invinsible.
  532. Didn't work against radiation I guess...  In the end I said fuck it and
  533. decided to start again.  This time I knew I wanted to hit the Glow right
  534. away since it's packed full of super weapons and combat armor.
  535.  
  536. Your mission here is to wander around and collect the 3 keys (yellow, red,
  537. and blue.)  You have to give the station full power and collect all the
  538. holodiscs and other goodies.  Not much to explain here.  Just search all
  539. the dead bodies and lockers, etc.
  540.  
  541. When you first enter the place it looks like you can't get around the big
  542. hole -- just click to the right and you'll skirt the edge.  At first I was
  543. thinking that I had to use some c4 and blow some shit up (that always seems
  544. to be in the back of my mind, but I have yet to use any c4 or dynamite.)
  545.  
  546. The ONLY thing you need to worry about are the sentry robots on level 5.
  547. Just use the 2 "emp" grenades you find on them.  I waited until the first
  548. wave of robots was grouped to use my first emp.  Then I did the same on
  549. the second wave.  Pretty easy with the EMPs and pretty much impossible
  550. without them.  Hell, I had a SPEAR!  Ian was the only one doing decent
  551. damage all this time.  My spear/combat knife was sucking.  God I wish I
  552. would have used my King Pimp Daddy setup.  Oh well, I made it through.
  553.  
  554. Level 5 has all the good shit.  Combat Armor to hold you over until you
  555. get your power armor, and my main weapon of choice -- the Plasma Rifle.
  556. Yah baby!  I loaded Ian down with all the shit I collected here.
  557.  
  558.  
  559. Hub (Revisited)
  560. ---------------
  561.  
  562. Go back to the hub and finish up anything you didn't do before.  Your new
  563. weapons will make things a cakewalk.  Gotta love that Plasma Rifle... You
  564. need to free that Brotherhood prisioner before you head back to the
  565. Brotherhood of Steel.
  566.  
  567.  
  568. Brotherhood of Steel (Revisited)
  569. --------------------------------
  570.  
  571. Homeboy on the left will let you in.  The optional dialog with the first
  572. chick you see on Level 1 is pretty amusing.  Hell, I think RPGs should
  573. let you have sex.  Why not?  It is ROLE PLAYING, right?  Sex plays a big
  574. role in my life and I think it should in my computer life also.  I would
  575. also like to see "darker" sex shit, like being able to keep a sex slave,
  576. or even rape a chick.  Why not?  Is raping worse than just killing?  On
  577. the Satanic Brimstone scale, a rape rates only a 250 while murder rates
  578. a full 1000 (the Brimstone Scale is (C)opyright 1998 Anthrox.)
  579.  
  580. Anyways, wander around and talk and shit.  Don't bother searching the lockers
  581. and boxes here as you will find JACK SHIT.  Come on man, this is supposed to
  582. be the high-tech mecca and all the lockers are fucking empty.  What's up with
  583. that G?  There is only ONE good locker, and it's located in the medical center.
  584. God, I broke into every room and searched everywhere, and what do I get for
  585. my trouble?  1 locker.  ONE!  There can only be one...  Anyways.
  586.  
  587. Level 1:  Visit the T guy in the training room.  He'll offer you a choice
  588. of weapons, all of which you already own thanks to your trip to the Glow
  589. and the Hub.  He'll also give you some ammo and the Special Brotherhood
  590. Combat Armor.  This armor is NOT to be confused with the Power Armor.
  591. Power Armor rocks, this shit is waaaaay inferior.  Give it to Ian to tote
  592. around (wish the fucker would wear the best armor in his inventory.)
  593.  
  594. Level 2:  I think this is the level with the medic that can increase your
  595. big 5 stats, and a library where you can increase your science/computer
  596. skill.  Do them both, of course.
  597.  
  598. Level 3:  There's some lamer working on broken Power Armor here.  Talk
  599. to him and he'll tell you that he's missing a part, etc.
  600.  
  601. Level 4:  The elders are here.  They want you to perform yet another
  602. quest for them, accept the quest.  After you talk to the elders you can
  603. talk to the General or whatever he is in the center of this level (through
  604. the door that the guards would let you pass before.)  He'll give you a
  605. choice of weapons also.  I took the power fist for the hell of it.
  606.  
  607. Level 1:  Go to Rhombus's room.  He'll be inside his quarters this time!
  608. Make sure you have RUN set to always in your preferences (I always do,
  609. why walk when you can run?)  When you see Rhombus enter the bathroom area,
  610. enter his quarters and open the locker.  Quickly grab the part and get the
  611. hell out of there before he stops you and questions you.  This is another
  612. good place to use the "Save/Load game until you get it fucking right" option.
  613.  
  614. God, you should have seen me trying to figure this shit out.  The faq I read
  615. said that I would get the power armor from the dude in the training room.
  616. I was trying crazy shit, like taking those mentant pills until my CH was 10,
  617. then trying to sweet talk Michael into letting me have the missing part.
  618. Michael is a motherfucker, let me tell you.  This is one of those "by the book
  619. assholes" that I hate in real life.  Rules are merely guidelines, they aren't
  620. something you base your fucking life on.  Get a clue!  Anyways, tried that,
  621. tried stealing the part from Rhombus, etc.  Hell, Rhombus was always catching
  622. my ass and kicking me out of the place.  One time I got so pissed off when
  623. I got kicked out that I killed the 2 guards uptop then proceeded to attack
  624. level 1.  Needless to say I didn't get to far on level 1, but at least I
  625. showed those bastards that I wouldn't just walk away!  Bastards!
  626.  
  627. Level 3:  Take the part to the Power Armor on level 3.  The dude will throw
  628. it in the armor and then give you some manuals and tell you, "it's all
  629. you man, it's all you!"  I repaired the armor with 63 repair skill.  I had
  630. just advanced a level and was keeping the skill points for just such an
  631. occasion, but didn't need them for it after all.
  632.  
  633. YOU ARE NOW A BADASS
  634.  
  635. Yep, put on that armor and show it off!  That's right man, I've got the power
  636. armor too!  Funny how NOBODY comments on it.  I went and talked to Rhombus
  637. first thing, but the fool didn't want to start any shit with me about the
  638. armor.  Too bad, but I think he knew I'd kick his ass now that I had a
  639. fancy suit too.
  640.  
  641. Did I mention that I REALLY hate the elevators and doors on this level?  The
  642. fucking things keep closing on me and shit.  Wouldn't be so bad if they stayed
  643. open for like 30 seconds instad of the 2 seconds they give you.  Fucking doors.
  644. If I could kills doors and elevators, you KNOW there the Brotherhood would have
  645. to fix all the shit after I left...
  646.  
  647.  
  648. Shady Sands (Revisited)
  649. -----------------------
  650.  
  651. Seth will tell you his ho, Tandi, has been pimped by the Raiders.  Go talk to
  652. the town leader, Asmuther or whatever.  He'll give you a spear (yippie) and a
  653. good pep talk!  You go girl!
  654.  
  655.  
  656. Raiders
  657. -------
  658.  
  659. Yeah I tried doing this little quest before the powersuit and it just wasn't
  660. happening.  In my first game it was no problem since I had advanced up the
  661. levels before encountering Garl.  The second game I kept trying to catch up
  662. to where I left off, but I just didn't have the levels I needed which is why
  663. I went the "get the awesome weapons and armor then" way.
  664.  
  665. Anyways, go into the main building, making sure you aren't showing off your
  666. Plasma Rifle (these guys are REAL jumpy and get a little skittish when they
  667. see a god walking around with a gun...)  Talk to Garl.  Tell him you've been
  668. playing ALOT of street fighter 3 and can take his sorry ass in a 1 on 1 fight.
  669.  
  670. You'll fight unarmed, and I do mean unarmed.  Don't think you'll be able to
  671. wear that power fist or spiked knuckles.  Nope.  But you will get to wear
  672. your power armor -- the fucker should just throw the fight now as nothing
  673. he does can even touch that armor.  Since I was so unskilled at unarmed
  674. fighting it took a while.  I finally beat him and actually killed him during
  675. the match.
  676.  
  677. At this point you can just take Tandi and leave, or you can go ahead and
  678. raze the place.  "I want him dead, I want his family dead, and I want his
  679. house burned to the ground." -- from one of the Segal flicks, always liked
  680. that line...  Now that's what I call getting even.  :)
  681.  
  682.  
  683. Shady Sands (Revisited)
  684. -----------------------
  685.  
  686. So I just get done saving Tandi the ho and figure I'd head back to her old
  687. man and drop her off...  Upon entering the town I am IMMEDIATELY attacked
  688. by the pathetic inhabitants.  WTF?  I reloaded and tried entering with no
  689. weapon in hand, but it made no difference -- these fools wanted to die!
  690.  
  691. So I gave the ingrates what they wanted -- a quick death.  I just stood
  692. there in my Power Armor while I bullseye-targeted their eyes/heads with my
  693. Plasma Rifle.  God, there just isn't any better gratification in this
  694. game then to watch the enemy turn into plasma ash -- you get the death
  695. scene in all the special effects gore you could hope for!  Their skin
  696. melts off exposing a skeleton, then the skeleton crumbles to the ground.
  697. Let me tell you, it's satisfying -- hell I just start shooting people
  698. and ask questions later because this gets me so excited!
  699.  
  700. Meanwhile my boy Ian is going to town too, but the bastard chases down
  701. some punkass kid, nailing his ass which gets me the often-saught-after-by-
  702. phsyhos title of CHILDKILLER in my Karma stats.  I also get the CHAMPION
  703. title after laying waste to their quaint town.  Go figure.
  704.  
  705. I went ahead and "backtracked" a few saved games and tried a few different
  706. things, but nothing changed the outcome for me!  No matter what I did, the
  707. village of Sandy Town had a deathwish...
  708.  
  709. I loaded up the game where I only killed Garl (the Khan's Leader) and
  710. exited the Raider Camp.  When I exit like that, I get 450 xp for freeing
  711. Tandi.  When I exit after making all the Raiders firm believers that I
  712. AM A GOD (IE: placing them not-too-gently 6 feet under), I get 0 xp for
  713. saving her ungrateful ass.  Either way it's the same coming home party.
  714.  
  715. It also doesn't matter where you enter the town -- the garden, the stables,
  716. or the entrance -- everybody wants some.  They seem to think that you want
  717. to take over the town -- who would want their shitty town?  If I wanted to
  718. take something over, it would be the Brotherhood Of Steel's place -- now
  719. THAT pad is a keeper.  Imagine bringing the chicks home to that place!
  720. Definetely be getting some when they see your 4 level hi-tech pad.  Yep,
  721. they would be envisioning owning half of the place, so you know they'll
  722. be putting out to get the chance.  Anyways...
  723.  
  724. In my previous game this didn't happen, of course I didn't talk to the
  725. elder before playing knight-in-shining-armor, so maybe that had something
  726. to do with it.  Who knows, it could be my 2 Luck attribute also -- maybe
  727. Satan is just forcing me to do a little extra killing.  It also could be
  728. something I read along the way -- one of those holodiscs that Ian is
  729. lugging around for me (after I entered them into my gameboy, of course.)
  730.  
  731. At this point I was torn -- I could keep Tandi around as the party ho,
  732. or return her and be forced to level her hometown.  I know she is a
  733. TOTALLY WORTHLESS fighter (half the time she's running for cover
  734. because she's too wounded to fight -- and that's if she even lives
  735. that long!)  But the major factor is that I can't use her as a waterboy
  736. like Ian -- she's got to go.  In fact she's one of the first people I
  737. kill when I take her home as she immediately goes running off screaming
  738. for help -- ungrateful skank.
  739.  
  740. In the end I entered through the garden and killed my out of the city.
  741. The highlight was when their leader Akdanshi, or whatever the fuck his
  742. goofy name was, came charging out yelling that nobody was going to
  743. take over his town...  Of course 2 seconds later when he was a smoking
  744. pile of ash he didn't have any arguments about me taking over.
  745.  
  746.  
  747. Vault 13 (Revisited -- Worthless Optional)
  748. ------------------------------------------
  749.  
  750. In my first game I wasn't able to see what kind of weapons were being
  751. guarded in the Command Center.  My curiosity got the best of me and I
  752. headed here after massacring Sandy Shades.
  753.  
  754. My advice to you is don't even bother going here for weapons or supplies.
  755. After picking the lock on the door I found 3 worthless chests.  They
  756. contained junk like:  Shotgun and shells, 10mm Pistol and shells, etc.
  757.  
  758. Hell, this stuff would BARELY be useful when you first start out!  But
  759. if I recall correctly, I tried to re-enter the base via the map and was
  760. only given the cave entrance option -- no other entrances like the
  761. Command Center were given.  I think you have to visit another vault first,
  762. like vault 15 or Glow.  Of course by the time you get back all of this stuff
  763. would be just so much garbage to pawn off on your next barter session.
  764.  
  765. The highlight of this visit was very surprising indeed.  After being forced
  766. to kill the guard, I went and talked to the overseer.  He said something
  767. like, "I can't believe you turned against us!"  The game only gave me one
  768. reply -- something like, "Yeah, I guess you'll have to find some other
  769. sucker to do your dirty work."  Pretty fucking funny until the overseer
  770. says, "Let's see how tough you are" and his command chair decides to play
  771. transformers and out pops these 2 HUGE cannons that mowed Ian and I down
  772. in 1 second!  Jesus!  What I wouldn't give for that chair!  Just imagine
  773. what you could do when your girlfriend's fireman husband comes over to
  774. claim his wife!  Oh yeah, now THAT'S a command chair!  Hell, plug in
  775. a bed, toilet, and a fridge and you would never have to come down!
  776.  
  777. In the end I restrained myself from killing anybody and just talked to the
  778. overseer.  The old man was all bent outta shape about me hiring the caravan
  779. guys to deliver water.  Hell, does he want a MINOR security risk or does he
  780. want to be dead?  If it wasn't for his command chair, I would have gave him
  781. a piece of my mind right there.  Here I am busting my balls for the vault,
  782. and this is the thanks I get?  He'd better make it up to me, or so help me
  783. god I'm going to come back and use every drug I can take that will make
  784. me strong enough to take his chair away from him...  If he's LUCKY the only
  785. chair he'll be using is a wheelchair when I get done with him.  Old man...
  786.  
  787.  
  788. Military Base (Worthless Optional)
  789. ----------------------------------
  790.  
  791. At this point Pimp Daddy 2000 is level 8 with 90 hp.  Almost back up to the
  792. level 11 Pimp Daddy that "died" yesterday...
  793.  
  794. In my first game I stumbled across the Military Base (directly West from
  795. Vault 13.)  I got mowed down by the laser shooting mutants fast.  But
  796. now I have my POWER ARMOR.
  797.  
  798. So I decide it's time to pay them bastards a visit and get even for them
  799. killing me when I was level 1 so many hours ago...
  800.  
  801. Poor Ian went charging in like he was wearing Power Armor or something.
  802. Well, he wasn't and he got CUT IN HALF!  I love it.  Of course I easily
  803. took them all out without losing so much as 5 hps.  Power Armor rocks man.
  804.  
  805. But I can't keep this game since Ian is hauling around all my important
  806. (okay, not so important) luggage.  The fucker -- why did he have to go
  807. get cut in half on me?  God, good help is hard to find these days...
  808.  
  809. I did learn something though -- water is actually somewhat USEFUL!  That's
  810. right, I was wondering what water was for in this game.  Guess it has to do
  811. with long trips or something as I suddently stopped on my journey and it said
  812. that I spent 4 hours looking for water to fight dehydration.  Guess it pays
  813. to have good outdoor skillz.  Just call me Grizzly Adams.  Hell, I could do
  814. this shit in real life!  That's right, just give me a Glock, a hot whore,
  815. and the ENTIRE camping section at Kmart and I'd be good to go!
  816.  
  817.  
  818. Boneyard
  819. --------
  820.  
  821. Tine, the local merchant, is downstairs in the first shack to the left.
  822. He doesn't have anything exciting -- what else could be better than
  823. Power Armor and a Plasma Rifle?  Sure the Laser Rifle is nice for those
  824. distance shots -- just ask my boy Ian.  I think he's still afraid of
  825. getting cut in half.
  826.  
  827. Go see Zimmerman, he's in the big building on the left side.  Get hired on
  828. to kill the Blade chick.  Also pop downstairs in Zimmerman's place to score
  829. a backpack and a bag.  I used the backpack to store all my drugs.  Pound for
  830. pound, drugs are the most valuable commodity in the game.  Hell, I think it's
  831. like that in real life too -- I'll have to ask my drug dealer about this the
  832. next time I see him.  Talk to Miles near the garden about fixing the
  833. hydroponic farm.    
  834.  
  835. Hell, I never got to talk to Miles and Smitty in my first game as I ended
  836. up killing them.  They were just 2 more puddles of blood on the ground.
  837. Too bad the puddles don't say shit like "Mile's Blood Puddle" or something
  838. like that -- kind of a memorial to the owner you know.  Or if you really
  839. hated the guy you could go piss in his puddle.  Fun stuff like that.
  840.  
  841. --- (Fluff)
  842.  
  843. OMG!  It happened AGAIN in the same damn building!  There must be some
  844. "put an NPC in the fucking doorway" bug in this building.  In my first
  845. game I entered one of the rooms and some bitch goes and plants herself
  846. in the only exit doorway, permanently!  I'm not joking.  I tried sleeping
  847. for days, talking to her, etc.  The bitch wouldn't move an inch.  I
  848. finally got fed up and blew her head off along with everybody else in
  849. the building.  Had to reload from an earlier save all because of that
  850. bitch!
  851.  
  852. And now there's some old fool blocking the entrance to the Blade leader's
  853. room.  God, this is almost as bad as running into the damn NPCs in MM6.
  854. Now that is bad.  I tell you, I really couldn't wait to get my Saint status in
  855. that game to get my Light Mastery.  Once I did, I went to Free Haven and
  856. cast Apocalipse.  Yeah, DIE you fucking wankers, DIE!!!  This is for all
  857. the times you fucknuts have stopped me dead in my tracks and just stood
  858. there giving me a dumb look.  Of course I ended up casting the fly spell in
  859. most cities and just hovered around the place, but those NPCs REALLY pissed me
  860. off.  I think games like these should just let you push people aside.
  861. In real life people don't do that shit because they KNOW they will get
  862. their asses handed to them if they fuck with the wrong person.  Well there's
  863. another 2 cents for the RPG piggy bank -- mine's full.
  864.  
  865. Christ, this is pissing me off -- the fucker is still there no matter what
  866. I do.  I've hit different parts of the town and come back, and I've also
  867. left the entire town and come back.  The fool is still standing there like
  868. there's a 24/7 earthquake going on and the doorway is going to save him
  869. or something lame like that.  Hell, what good is it going to do you to
  870. stand under the doorway when the ENTIRE building falls on your head?
  871. And you ask me why I left California?  Sure the chicks in San Diego are
  872. about the finest in the USA, but those short shorts in Arizona rock too.
  873. Anyways.
  874.  
  875. Hell, I had to totally take a different route here folks.  That old fool
  876. just would not move.  I even skipped ahead and did Necropolis and came
  877. back.  Guess who was lingering in the doorway?  Yep, Mr. Deathwish.  At
  878. this point I said to hell with it and took out Blade and her entire
  879. building.  Then I went back To Zimmerman and told him I did the job and
  880. made the bitch suffer extra just for him.  He was so stoked about that
  881. extra touch that he threw down another 5 bills!  Hahaha, I love it!
  882. Yet another cool thing (I suppose) about this game -- you can do things
  883. pretty much any way you want.  I don't recommend you go this route unless
  884. you have the same problem.
  885.  
  886. IF YOU DO happen to do it this way, make sure to visit the Gun Runners
  887. before you take out the Blades.  The leader told me he would give me more
  888. guns and ammo than I could possibly carry -- obviously he hasn't seen my
  889. man Ian's inventory.  Ian has at least 1 of every weapon and everything
  890. else you can imagine.  He's my walking store.  Anyways, the guys standing
  891. in front of the lockers move and you can clean them out.  Than do a
  892. marathon bartering session with the short dude and clean him out since
  893. you won't get this chance again.
  894.  
  895. Then go wipe out the Blades (1950 xp for just the people inside the building,
  896. excluding the kids), tell Zimmerman the happy news, wipe out the
  897. Regulators, then go wipe out the gun runners (the easiest way to take these
  898. guys out while keeping Ian alive is to approach from the warehouse/deathclaw
  899. stomping grounds and take out the rocket guy asap.)  Yeah baby, I'm a walking
  900. wrecking crew.
  901.  
  902. --- (End Fluff)
  903.  
  904. Head north to downtown and visit the Blade's leader. She will tell you she's
  905. innocent and hand you a holodisc.
  906.  
  907. Take the holodisc to Zimmerman.  He'll get killed on the spot and you'll
  908. now be at war with the Regulators.  Wipe them all out, but be CAREFUL not
  909. to shoot any of the Adytum citizens.  Keep an eye on your boy Ian as I
  910. think he's the fucker who shot one and signed the death warrant on that
  911. town for me.  The highlight about wiping out the town was vising the local
  912. merchant, Tine.  When I searched his desks, I was able to just TAKE his
  913. entire inventory -- how convenient.  Guess he knew if he said anything or
  914. even looked at me wrong, Ian or I would just put a cap in his ass.
  915.  
  916. Head back to the Blade camp, then west to the Library section of town.
  917. Inside the library is a chick named Nicole.  Talk to her about the
  918. Cathedral.  Red Rum, RED RUM!
  919.  
  920. Make your way back to the Blade camp, then east towards the Gun Runners.
  921. You'll encounter 2 deathclaws wandering this section.  You can go ahead
  922. and kill them.
  923.  
  924. Head east again and you'll find th Gun Runner's fortress surrounded by
  925. green slime.  Talk to Gabriel about the situation.  Tell him you'll handle
  926. things in return for guns for your friends, the blades.  DO NOT buy any of
  927. the stuff from their merchant yet.  You'll get a "level 2" discount after
  928. you fullfill your mission for Gabriel.
  929.  
  930. Head west to where you killed the 2 deathclaws and go downstairs.  Momma
  931. claw is here with a few eggs.  Take the bitch out and smash her eggs.
  932. Reminds me of that Star Trek (original) Horta episode.  NO KILL ME.
  933. Well since I didn't have Spock with me and since Ian only mind melds
  934. when he has a Fizbin, I had to kill the bitch and have some scrambled eggs.
  935. Pick up the junk parts on the merchant on your way back to Gabriel.
  936.  
  937. After talking with Gabriel take the junk parts to Miles than to Smitty and
  938. then back to Miles.  Talk to Miles again after he fixes the hydrofarm and
  939. he'll tell you that if you visit the Librarian in the Hub, Mrs. Stapleton,
  940. and get some books from her that he'll be able to improve your power armor.
  941.  
  942. Go talk to Smitty and he'll soup up your Plasma Rifle, making it a Turbo
  943. Plasma Rifle.  You now have the ultimate weapon in the game.  The rebel
  944. scum will tremble in fear, fear of this battlestation.  Hmm, uhm, yeah.
  945.  
  946. Exit the Boneyard and head on over to the Hub.
  947.  
  948.  
  949. The Hub (Revisited)
  950. -------------------
  951.  
  952. The Library is in the Downtown Section.  Get that book of chemistry for Miles.
  953. While you are here you might as well buy every book for sale and use them.
  954. Each book gives you a +5 to the respective skill.  Be careful not to
  955. accidentally use that book for Miles.
  956.  
  957. Head back to the Boneyard.
  958.  
  959.  
  960. Boneyard (Revisited)
  961. --------------------
  962.  
  963. Hand the goods over to Miles and let him tweak your Power Armor.  Jesus,
  964. like you weren't a god already...  Check out that Laser resistance.
  965. Yeah, you can kill off Miles and Smitty and the whole fucking town if you
  966. are so inclined -- they are no longer needed and we know how to deal with
  967. those that have become less than useful (evil laughter.)
  968.  
  969. Exit the yard.
  970.  
  971.  
  972. Necropolis
  973. ----------
  974.  
  975. I fucking hate this town.  Never did like underground mazes, even with
  976. automap.  I just want to click this button to go here, etc.
  977.  
  978. In the first game I did the following:
  979. (Ripped directly from the faq I found on Avault.)
  980.  
  981. Enter Necropolis in the area called the Hotel. Your task is to get to the
  982. Watershed using the sewers. Eventually you will encounter the group of peaceful
  983. ghouls who live underground. Talk to their leader and share your problems with
  984. him. You will know that they do have a water chip in Necropolis and are using
  985. it because their water pump is broken. Agree to find the parts for the water
  986. pump and fix it. In the center of Necropolis (Hall) lives Set, the head of the
  987. city. He is a sicko and will get killed later on in the game by the invading
  988. super mutants, so why not kill him now? Besides, he has some quite valuable
  989. items. Before you kill him he may tell you that a bunch of huge mutants is
  990. causing him problems at the Watershed. Go there. You will see, yes, you guessed
  991. it, a bunch of huge mutants. Find their boss, Harry. He will talk to you. You
  992. will get two options - agree to follow him to the Lieutenant, and it will be
  993. very, very hard for you to survive there, or refuse, which will cause Harry to
  994. attack you. He has a laser rifle, so make sure he dies fast. Other super
  995. mutants will also attack you. One of them is armed with a flamer and that makes
  996. him even more dangerous than Harry. After you dispose of them descent to the
  997. sewers where Larry the super mutant stood. There you will find some junk parts.
  998. Return with them to the peaceful ghoul and he will give you three books on
  999. electronics. Go back to the house where you encountered Harry and REPAIR the
  1000. water pump. Descent into the sewers in the southern part of the house. There is
  1001. a vault here. Find the water chip and leave Necropolis.
  1002.  
  1003. On my second game, I visited Necropolis early in the game and tried to get the
  1004. waterchip but I was no match for Set or the Mutants so I took off.
  1005. This TOTALLY changed things when I returned here later in the game.  All the
  1006. ghouls were DEAD, including Set and his gang.  This is actually a MAJOR plus
  1007. since it takes a while to eliminate Set and his gang because there are so
  1008. damn many of them.  So basically I just walked around and plugged any Mutants
  1009. that happened my way.  I took the waterchip and left.
  1010.  
  1011.  
  1012. Vault 13 (Revisited)
  1013. --------------------
  1014.  
  1015. Even with all my fooling around, I still had 123 days left to find the
  1016. waterchip.  Guess we should go make the old man's day and give it to him.
  1017. Oh by the way, the overseer is INVINCIBLE.  That's right, no matter
  1018. what you hit him with, he takes no damage.  I think this goes against the
  1019. entire theme of the game -- being able to kill anybody.  Oh well, he's
  1020. off the hook for now.  I'll get his punk ass in Fallout 2, you just watch.
  1021.  
  1022. While you are here, grab the water in the chests on the command level.
  1023. You're going to need water for the long trip to the military base.
  1024.  
  1025.  
  1026. Military Base
  1027. -------------
  1028.  
  1029. Kill the guards outside the base then use the Radio to send a fake message
  1030. to their command staff.  One of the guards was carrying a data disc that
  1031. has the code to open the door.
  1032.  
  1033. Once inside the base you can repair the green looking force fields to
  1034. temporarily shut them off.
  1035.  
  1036. Fearing for his delicate life, I left Ian in stronghold level 1.  I just
  1037. couldn't pass up the perfect baby sitter for him -- the dual force field
  1038. doors that contained the computer you used to modify the base's basic
  1039. functions.  Stay Ian, stay -- good boy.  Miraculously Ian was right behind
  1040. me when I got off the elevator -- homeboy has been holding out on me by not
  1041. telling me about his extra skillz.  And if you ever tell Ian he can go...
  1042. He's been hanging around you so long he thinks HE has become a god also.
  1043. And you know how gods get when they are dissed...
  1044.  
  1045. Level 2 has a bunch of goodies inside the locked door near the guard's
  1046. quarters.  I was expecting this to be alot harder than it was -- hell, half
  1047. of the mutants just RUN from my badass self.  Well, when you see death coming
  1048. your way, it IS a good idea to move.
  1049.  
  1050. Level 3 has terminals outside the force fields that you need to repair in
  1051. order to shut them down.
  1052.  
  1053. Level 4 is the final level.  It contains what is probably the best death
  1054. scene in the entire game -- the Lieutenant's death.  This guy takes a
  1055. licking, but my crucial hit stopped his ticking...  Take all the loot
  1056. from both the Lieutenant and Van Haagen's bodies.  Don't even bother
  1057. putting on Van Haagen's robe -- it won't fool anybody but yourself.
  1058.  
  1059. Make your way to the computer room.  Once you shoot all the technicians,
  1060. search their bodies and get at least 1 computer card and 1 robe.  Use the
  1061. computer card with the main computer (has 2 flashing monitors -- closest
  1062. to the window view.)  Suck it dry, then try to hack the firewall.  If you
  1063. are sucessful, you will see exactly what each command does.  If for some
  1064. reason you fail, just choose the 31914-etc command which gives you 3 minutes
  1065. to flee the base under silent self destruct.  You'll get 10,000 xp for
  1066. pulling off that job -- now THAT'S the kind of xp you should get for
  1067. doing shit.  None of this minimum wage xp that we've been seeing so much
  1068. of the whole game.  Hell, I'd go on welfare xp in this world.  Yeah, then I
  1069. would use my welfare xp to buy shrimp and steaks at the local grocery store.
  1070. Hell, I'd even throw a few neighborhood BBQ parties on the government!
  1071. Uh, no, of course I have never done this.
  1072.  
  1073.  
  1074. The Cathedral
  1075. -------------
  1076.  
  1077. Find Laura inside the church.  She is on the left side, close to where you
  1078. enter.  She's meditating with a friend.  Mention "Red Rider" and she will
  1079. move to another room to talk to you in private.  Ask her to take you to the
  1080. hidden door.  She will then tell you that only Morheus has the key and leaves.
  1081. Head up those stairs.
  1082.  
  1083. On level 3 you'll find 2 books in the bookcase, FYI.
  1084.  
  1085. Be careful on level 4 as there is a flame-happy bad guy. Poor Ian was set
  1086. on fire and didn't make it the first time around...  That boy has died
  1087. 1000 deaths.  The flame death is pretty cool too.  Hell, all the weapon
  1088. deaths rock compared to MM6.  And what's with the weapon's graphics in
  1089. MM6?  I never knew lighting was a BALL that looked like a big rock.
  1090. Lame.  Oh well, the gameplay made up for the lack of graphics.
  1091.  
  1092. Loot the master's body for weird keys.  You'll also find a Power Fist and
  1093. some Testla Armor in a chest.  On the bookcase is an Electronic Lockpick.
  1094.  
  1095. Head down the stairs and go back to the secret door.  Use one of those
  1096. star keys on the door.  When it opens up, all hell brakes loose.  After
  1097. laying waste to the church, take the stairs down.
  1098.  
  1099. Head southeast.  Pull up your automap to find out where a hidden door is.
  1100. Just linger in that area until a monk comes out and questions you.  Kill
  1101. him and his monsters (Tell him that Morphius sent you.)
  1102.  
  1103. Level 2:  I lost the last of my scout helpers here.  God these mutants
  1104. are mean mo-fos.  I used my stored up skill points and advanced my energy
  1105. weapons skill to 164.  It made a BIG difference -- obviously since I was
  1106. able to kill them all.  I was so proud of Ian.  At first I thought he was
  1107. being dumb again because he was fighting hand-to-hand, but then it said
  1108. "Ian reloads his power fist."  Right on dude, give 'em hell!  Of course
  1109. Ian is more of a hindrence than a help as I have to keep worrying about
  1110. him getting mowed down, but somehow the lucky kid pulls through.
  1111.  
  1112. Level 3:  There is a hidden door (use automap again.)  Confront and kill
  1113. the pathetically easy boss.  Hell, the Overseer could kick this guy's ass
  1114. from Vault 13!  Jesus.  Exit and win.  End of game.  Lame.  I wanted to
  1115. go and do some extra shit after I had "won".  I'm too spoiled by the MM
  1116. series.  And what's up with this ending story bit?  For one thing, I
  1117. personally killed Akdashi or whoever of Shady Sands.  Don't you be
  1118. telling me that he rose up from the dead and rebuilt his pathetic town
  1119. because I was there man, I saw him die, I fucking killed him myself!
  1120.  
  1121. Hell, Pimp Daddy was only level 15.  I had learned a whopping 4 bonus
  1122. traits.  You should get a bonus trait EVERY level since the game is
  1123. so damn short.
  1124.  
  1125. And I didn't cut that many corners on my second game.  I only skipped
  1126. Junktown.  When my first game "died", I was level 11 and on my way back
  1127. to the Brotherhood of Steel to claim my reward.
  1128.  
  1129. Basically I'm bitching that the game was too short and the ending sucked.
  1130. And I'm talking the VERY end.  What kind of bullshit ending is that?  You've
  1131. got to leave, THE END?  Why don't you just blowup my pc and spare me.
  1132. What REALLY pissed me off is that I saw the [LEVEL] in the bottom left.
  1133. Yippie, I advanced a level and I don't even get to use it.  Fuck that.
  1134.  
  1135. Needless to say I loaded up the save slot right before I killed the boss
  1136. and exited leaving him intact so I could continue to play around.  BTW,
  1137. you lose about 8 reputation points when you kill everybody in the Brotherhood
  1138. of Steel's base, but you get about 3000 xp for taking out level 1 alone!
  1139. "I hope the Paladins are watching" -- yeah kid, if they still had eyes they
  1140. might be, but seeing how I just KILLED them all...
  1141.  
  1142.  
  1143. Junktown (Optional)
  1144. -------------------
  1145. (Ripped directly from that faq again.)
  1146.  
  1147. Find Killian Darkwater, the mayor of Junktown. Talk to him. In the middle of
  1148. the conversation there will be the assassination attempt on Darkwater. Kill
  1149. the assassin and get back to chatting with Killian. He will propose you to
  1150. talk the confession out of Gizmo, local maphia boss. Accept his proosal and
  1151. visit Gizmo. Talk to him about the failed assassination attempt and offer
  1152. yourself as the man for the job. Then Gizmo will confess that he wants
  1153. Darkwater's head. It's just what you need. Return to Killian and give him the
  1154. tape with Gizmo's confession. Accept his offer to participate in Gizmo's
  1155. accusal.  Of course, Gizmo will fight and, of course, you will have to kill
  1156. him and Izo, his bodyguard. After you're done talk to the guard captain. He
  1157. has another task for you. You are to bust Skulz, the gang that originally
  1158. worked for Gizmo. Visit Scum Pitt at 20:00 and you will see the bartender
  1159. killing the Skulz member. Steal the urn on the bar and show it to Vinnie,
  1160. Skulz leader. He c! an be found in the back room of Crash House.  Vinnie will
  1161. accept you in his gang and offer you to take a part in the bartender's murder.
  1162. At this point you can either join him right away or run for the guard captain.
  1163. In any case, once you are in the bar, kill all the Skulz members and return
  1164. the urn to the bartender. That's it. Leave Junktown for Hub. On your way out
  1165. you may want to help Philip out with the dog that doesn't let him in his
  1166. apartment. You can plainly kill it (no dog - no problem) but better give it
  1167. an iguana-on-a-stick, it's worth more experience.
  1168.  
  1169.  
  1170. A Few Not-So-Quick Bitches
  1171. --------------------------
  1172.  
  1173. No game is perfect, at least not in my book.  There always seems to be
  1174. SOMETHING in the game that annoyes me or flatout pisses me off.  Some of
  1175. the worst things I can think of in this game are as follows:
  1176.  
  1177. *   One character.  Call me old fashioned, but I always tend to think of
  1178.     an RPG as a game in which you have at least 4 characters plus 1 or 2
  1179.     NPCs to control.  Sure I can see where they are going with this, but
  1180.     I would rather have a few extra characters and a few more monsters
  1181.     than to just develop one dude.  But the worst thing is how they try
  1182.     to meet me halfway by giving me Ian.  God, if you are going to give
  1183.     me a helper than for god's sake let me equip the fucker.  I'm not
  1184.     even going to mention Tandi.
  1185.  
  1186. *   Moving items around in barter mode.  Why isn't there a "select all" key?
  1187.     Come on man, we're RPG players here.  That means we know how to touch
  1188.     type and are always using the keyboard.  But NO, they force us to use the
  1189.     mouse to select ALL.  And there really should be a VERIFY query before
  1190.     the transaction is approved.  Sometimes impatient people like myself forget
  1191.     to drag the item we want from their inventory, doh.  Sure buddy, you got
  1192.     a GREAT fucking deal since I just traded you all that shit for AIR.  Yah!
  1193.  
  1194. *   Fucking Elevators and doors that close.  When you get to the Brotherhood
  1195.     of Steel's camp, you'll know what I mean.  Sometimes it takes me forever
  1196.     to open the fucking elevator door and click JUST RIGHT to enter the bitch.
  1197.     Is this an elevator or a puzzle?
  1198.  
  1199. *   3 equip spots.  Cheezy.  Armor and 2 weapons.  All this and 1 whole
  1200.     character to manage.  After playing MM6, this left something to be
  1201.     desired.  Oh well, at least the game doesn't have a circus/desert trader
  1202.     where you can get all the kickass weapons, ruining the rest of the game.
  1203.     But The Glow comes close...
  1204.  
  1205. *   Dragging shit in and out of your inventory.  How many times have you tried
  1206.     to drag that shotgun into your inventory and "missed".  Fuck that.
  1207.  
  1208. *   Being able to kill ANYBODY, regardless of how that may fuck things up
  1209.     later down the road for you.  Sure, it's more realistic, but when I play
  1210.     an RPG, I only want to play it ONE time, not twice like I was forced to.
  1211.     And sometimes you just get "caught up" with the bloodlust mood.  And it's
  1212.     not just me -- look at my boy Ian.  This fucker will shoot almost anybody
  1213.     who even LOOKS at him wrong.  Thataboy Ian!  Hey, kill that child while
  1214.     you're at it -- yeah, good job, now we are CHILDKILLERS.  Yippie!
  1215.  
  1216. *   Getting shot by your teammate, shooting your teammate.  I can understand
  1217.     this happening every now and then, but for christ's sake, it was happening
  1218.     like it was going out of style!  I remember this one time where I was
  1219.     killing the first DeathClaw.  I had been battling with this fucker for
  1220.     like 5 minutes (my second game and I was trying to get back to where I
  1221.     left off a little too fast).  Anyways, I know the monster is about to
  1222.     die when I get nailed TWICE by Ian.  The bastard killed me with a critical
  1223.     hit!  Give that man a booby prize.  God, had to reload and do it again...
  1224.  
  1225. *   The Friendly Fo upgrade trait should be STANDARD -- I'm not about to waste
  1226.     one of my picks on that trait.  I'm sure you'll still get shot just as
  1227.     often, but you should always be able to know who your friends are in
  1228.     battle.  Duh!
  1229.  
  1230. *   Navigating inside towns.  What is up with making you first visit every
  1231.     section, THEN giving you the option to enter them on re-entry to the
  1232.     town?  What's worse is even if they do send you to, say, the command
  1233.     room of vault 13, you STILL have to take elvators all the way back up
  1234.     to get out of there.  Hate it, hate it, hate it.  And the borders
  1235.     combined with the "distance from your hero" sight REALLY sucks.  At
  1236.     least let me see the whole fucking area.  Jesus.  This is almost as bad
  1237.     as Fair Haven in MM6 where there was 100 fucking buildings and I kept
  1238.     getting lost and shit -- NS was my favorite town, perfect size and laid
  1239.     out well.  
  1240.    
  1241. ---
  1242.                                T H E   E N D
  1243.  
  1244.    Questions?  Comments?  Something you feel the need to share with me?
  1245.  
  1246.                           anthrox666@hotmail.com
  1247.  
  1248.                            Another faq I wrote:
  1249.                  http://members.xoom.com/mom_me/index.htm
  1250.  
  1251.              Another Work Of Art By Dennis aka Anthrox [CE]
  1252. ---------------------------------------------------------------------------
  1253. </pre>
  1254.