home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Resource Library: Graphics / graphics-16000.iso / msdos / animutil / fastgfx / fg303b / manuals.arj / USER03.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-02  |  36KB  |  805 lines

  1. Chapter 3
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Initializing the
  8. Video Environment
  9. 44   Fastgraph User's Guide
  10.  
  11.  
  12. Overview
  13.  
  14.      Before Fastgraph can perform any text or graphics video operations, you
  15. must select a video mode in which your program will run.  An important part
  16. of this selection depends on whether your program will run in a text mode, a
  17. graphics mode, or both.  The first two sections in this chapter discuss the
  18. necessary video initialization for standard text and graphics modes, while
  19. the last section addresses the additional setup needed for SuperVGA (SVGA)
  20. graphics modes.
  21.  
  22.  
  23. Establishing a Text Mode
  24.  
  25.      When you write a program that only uses text modes, you must determine
  26. if the program will run on monochrome systems, color systems, or both.  In
  27. general, there is no reason to exclude one type of system, because the
  28. additional programming required to support both is rather trivial.
  29.  
  30.      The Fastgraph routine fg_setmode establishes a video mode and
  31. initializes Fastgraph's internal parameters for that mode.  This routine has
  32. a single integer argument whose value is a video mode number between 0 and
  33. 29.  Its value can also be -1, which tells Fastgraph to use the current video
  34. mode.  Specifying an fg_setmode argument of -1 is often useful in programs
  35. that only use text video modes.
  36.  
  37.      When you establish a text video mode, the ROM BIOS text cursor is made
  38. visible, and this is often undesirable.  The Fastgraph routine fg_cursor
  39. controls the visibility of the text cursor.  The fg_cursor routine has a
  40. single integer argument that specifies the cursor visibility.  If its value
  41. is 0, the cursor is made invisible; if its value is 1, the cursor is made
  42. visible.
  43.  
  44.      At this point, an example may help to clarify things.  The following
  45. program shows how to initialize Fastgraph for the 80-column color text mode
  46. (mode 3) and turn off the text mode cursor.  It uses two Fastgraph routines
  47. that we have not yet discussed, fg_setcolor and fg_text.  These routines will
  48. be discussed in later sections of this document.  For now, it should suffice
  49. to know the call to fg_setcolor makes subsequent text appear in white, and
  50. the call to fg_text displays the characters passed to it.
  51.  
  52.                                  Example 3-1.
  53.  
  54.                        #include <fastgraf.h>
  55.                        void main(void);
  56.  
  57.                        void main()
  58.                        {
  59.                           fg_setmode(3);
  60.                           fg_cursor(0);
  61.  
  62.                           fg_setcolor(15);
  63.                           fg_text("Hello, world.",13);
  64.                        }
  65.  
  66.                            Chapter 3:  Initializing the Video Environment   45
  67.  
  68.      If you run example 3-1, notice the text displayed by the program appears
  69. in the upper left corner of the screen.  On the line below this, the DOS
  70. prompt appears, waiting for your next DOS command.  Furthermore, if your
  71. system uses the ANSI.SYS driver to set screen attributes (such as with
  72. Norton's SA program), you should also notice only the DOS prompt appears in
  73. the colors defined by the screen attributes -- the rest of the screen is
  74. blank.
  75.  
  76.      A more graceful return to DOS is needed.  In example 3-2, we'll use the
  77. Fastgraph routine fg_reset.  This routine erases the screen, and if the
  78. ANSI.SYS driver is loaded, fg_reset also restores any previously set screen
  79. attributes.  We've also included a call to the Fastgraph routine fg_waitkey
  80. to wait for a keystroke before exiting.  If we didn't do this, we would never
  81. see the program's output.
  82.  
  83.                                  Example 3-2.
  84.  
  85.                        #include <fastgraf.h>
  86.                        void main(void);
  87.  
  88.                        void main()
  89.                        {
  90.                           fg_setmode(3);
  91.                           fg_cursor(0);
  92.  
  93.                           fg_setcolor(15);
  94.                           fg_text("Hello, world.",13);
  95.                           fg_waitkey();
  96.  
  97.                           fg_reset();
  98.                        }
  99.  
  100.      Since examples 3-1 and 3-2 specifically used video mode 3, they would
  101. not work on a monochrome system.  Ideally, we'd like to use fg_setmode(3) for
  102. color systems and fg_setmode(7) for monochrome systems.  To do this, we need
  103. a way to determine whether the program is being run on a color system or on a
  104. monochrome system.  The next example illustrates an easy way to do this.
  105.  
  106.      Example 3-3 uses the Fastgraph routine fg_testmode to determine if the
  107. user's system will support the video mode number specified as its first
  108. argument (the second argument is the number of video pages required, which
  109. will be 1 for all examples in this section).  The fg_testmode routine returns
  110. a value of 1 (as its function value) if the requested video mode can be used,
  111. and it returns 0 if not.  The program first sees if an 80-column color text
  112. mode is available (mode 3), and if so, it selects that mode.  If the color
  113. mode is not available, it checks if the monochrome text mode is available
  114. (mode 7), and if so, it chooses the monochrome mode.  If neither mode is
  115. available, then the program assumes the user's system has a 40-column
  116. display, issues a message indicating the program requires an 80-column
  117. display, and then exits.
  118.  
  119.                                  Example 3-3.
  120.  
  121.                    #include <fastgraf.h>
  122.                    #include <stdio.h>
  123.                    #include <stdlib.h>
  124. 46   Fastgraph User's Guide
  125.  
  126.                    void main(void);
  127.  
  128.                    void main()
  129.                    {
  130.                       int old_mode;
  131.  
  132.                       old_mode = fg_getmode();
  133.  
  134.                       if (fg_testmode(3,1))
  135.                          fg_setmode(3);
  136.                       else if (fg_testmode(7,1))
  137.                          fg_setmode(7);
  138.                       else {
  139.                          printf("This program requires\n");
  140.                          printf("an 80-column display.\n");
  141.                          exit(1);
  142.                          }
  143.  
  144.                       fg_cursor(0);
  145.  
  146.                       fg_setcolor(15);
  147.                       fg_text("Hello, world.",13);
  148.                       fg_waitkey();
  149.  
  150.                       fg_setmode(old_mode);
  151.                       fg_reset();
  152.                    }
  153.  
  154.      Example 3-3 also illustrates another useful procedure.  It is
  155. recommended, especially in graphics modes, to restore the original video mode
  156. and screen attributes before a program returns to DOS.  We've already seen
  157. how the fg_reset routine restores the screen attributes, but how do we
  158. restore the original video mode?  The Fastgraph routine fg_getmode returns
  159. the current video mode as its function value.  If we call fg_getmode before
  160. calling fg_setmode, we can use the return value from fg_getmode and again
  161. call fg_setmode before the program exits.
  162.  
  163.      You also can use another Fastgraph routine, fg_bestmode, to determine if
  164. a video mode with a specific resolution is available on the user's system.
  165. The fg_bestmode routine requires three integer arguments:  a horizontal
  166. resolution, a vertical resolution, and the number of video pages required.
  167. As its function value, fg_bestmode returns the video mode number that offers
  168. the most capabilities for the resolution and number of pages requested.  It
  169. returns a value of -1 if no available video mode offers the requested
  170. criteria.
  171.  
  172.      For example, if we require an 80 by 25 text mode, we can use the
  173. function call fg_bestmode(80,25,1) to pick the "best" video mode available
  174. that offers this capability.  In text modes, the term best means to give
  175. preference to a color text mode over a monochrome text mode.  Example 3-4
  176. performs the same function as example 3-3, but it uses fg_bestmode rather
  177. than fg_testmode.
  178.  
  179.                                  Example 3-4.
  180.  
  181.                    #include <fastgraf.h>
  182.                            Chapter 3:  Initializing the Video Environment   47
  183.  
  184.                    #include <stdio.h>
  185.                    #include <stdlib.h>
  186.                    void main(void);
  187.  
  188.                    void main()
  189.                    {
  190.                       int old_mode;
  191.                       int new_mode;
  192.  
  193.                       old_mode = fg_getmode();
  194.                       new_mode = fg_bestmode(80,25,1);
  195.  
  196.                       if (new_mode < 0) {
  197.                          printf("This program requires\n");
  198.                          printf("an 80-column display.\n");
  199.                          exit(1);
  200.                          }
  201.  
  202.                       fg_setmode(new_mode);
  203.                       fg_cursor(0);
  204.  
  205.                       fg_setcolor(15);
  206.                       fg_text("Hello, world.",13);
  207.                       fg_waitkey();
  208.  
  209.                       fg_setmode(old_mode);
  210.                       fg_reset();
  211.                    }
  212.  
  213.  
  214. 43-line and 50-line Text Modes
  215.  
  216.      When using an 80-column text mode on a system equipped with an EGA, VGA,
  217. MCGA, or SVGA video display and adapter, you can extend the screen size from
  218. 25 lines to 43 or 50 lines.  While all systems offer 25-line text modes, EGA
  219. systems also offer 43-line modes, MCGA systems also offer 50-line modes, and
  220. VGA and SVGA systems offer both 43-line and 50-line modes.  The 43-line mode
  221. is not available on EGA systems equipped with an RGB display.  If you extend
  222. the screen size to 43 or 50 lines, the physical character size is reduced
  223. proportionally so all lines appear on the screen.
  224.  
  225.      The fg_setlines routine defines the number of text rows per screen.  It
  226. has a single integer argument whose value must be 25, 43, or 50.  If you pass
  227. any other value to fg_setlines, or pass a value not supported by the host
  228. system's video configuration, fg_setlines does nothing.  In addition, calling
  229. fg_setlines makes the text cursor visible.  Another Fastgraph routine,
  230. fg_getlines, returns as its function value the number of text rows currently
  231. in effect.  You also can use fg_getlines in graphics video modes.
  232.  
  233.      Example 3-5 illustrates the use of the fg_setlines and fg_getlines
  234. routines.  The program first establishes the 80-column color text mode (this
  235. sets the screen size to its 25-line default) and makes the text cursor
  236. invisible.  It then displays the words "first line" in the upper left corner
  237. of the screen.  Next, the program checks if an EGA with enhanced display is
  238. available, and if so, changes the screen to 43 lines (video mode 16 is only
  239. available on EGA systems equipped with an enhanced display).  Next, the
  240. 48   Fastgraph User's Guide
  241.  
  242. program checks if a VGA, MCGA, or SVGA is available, and if so changes the
  243. screen to 50 lines (video mode 17 is only available on these systems).
  244. Finally, the program restores the original video mode, restores the number of
  245. lines per screen to its original setting, and restores the original screen
  246. attributes before exiting.
  247.  
  248.                                  Example 3-5.
  249.  
  250.                         #include <fastgraf.h>
  251.                         void main(void);
  252.  
  253.                         void main()
  254.                         {
  255.                            int lines;
  256.                            int old_lines;
  257.                            int old_mode;
  258.  
  259.                            old_lines = fg_getlines();
  260.                            old_mode = fg_getmode();
  261.                            fg_setmode(3);
  262.                            fg_cursor(0);
  263.  
  264.                            fg_setcolor(15);
  265.                            fg_text("first line",10);
  266.                            fg_waitkey();
  267.  
  268.                            if (fg_testmode(16,0)) {
  269.                               fg_setlines(43);
  270.                               fg_cursor(0);
  271.                               fg_waitkey();
  272.                               }
  273.  
  274.                            if (fg_testmode(17,0)) {
  275.                               fg_setlines(50);
  276.                               fg_cursor(0);
  277.                               fg_waitkey();
  278.                               }
  279.  
  280.                            fg_setmode(old_mode);
  281.                            fg_setlines(old_lines);
  282.                            fg_reset();
  283.                         }
  284.  
  285.  
  286.  
  287. Establishing a Graphics Mode
  288.  
  289.      The steps for establishing a graphics mode are similar to establishing a
  290. text mode.  However, there are more restrictions since some systems may not
  291. support all the graphics video modes.  For example, a program could not run
  292. in mode 13 on a CGA system, nor could a program run in mode 9 on anything
  293. except a Tandy 1000 or PCjr system.
  294.  
  295.      For graphics programs, it may suffice to write a program to run in a
  296. specific video mode, but it is often more desirable to write a program that
  297. will run in any of several video modes.  This is especially true for
  298.                            Chapter 3:  Initializing the Video Environment   49
  299.  
  300. commercial products, since they should ideally run on as many different video
  301. configurations as possible.
  302.  
  303.      Fastgraph includes a routine named fg_automode that determines the
  304. graphics video mode that offers the most functionality for the user's video
  305. hardware configuration.  For example, the Tandy 1000 series computers support
  306. all three CGA modes (4, 5, and 6) and the 320 by 200 16-color Tandy 1000 mode
  307. (9).  Of these modes, mode 9 offers the most features from a graphics
  308. standpoint, so fg_automode will return a value of 9 when run on a Tandy 1000
  309. computer.  The following table summarizes the video mode numbers returned by
  310. fg_automode for given adapter-display combinations.
  311.  
  312.                                          display
  313.                        adapter   mono   RGB   ECD   VGA
  314.  
  315.                           MDA       7     0     7     7
  316.                           HGC      11     0     0    11
  317.                           CGA       0     4     0     0
  318.                           EGA      15    13    16     0
  319.                           VGA      17    17    17    18
  320.                          MCGA      17    17    17    19
  321.                         Tandy       7     9     0     0
  322.                          PCjr       7     9     0     0
  323.  
  324.      Example 3-6 shows how to use fg_automode to determine the "best"
  325. graphics mode for the user's video hardware.  In graphics modes, the term
  326. best means the highest resolution, followed by the number of available
  327. colors.  To maintain compatibility with earlier versions of Fastgraph,
  328. fg_automode does not consider the extended VGA graphics modes (modes 20 to
  329. 23) or SVGA graphics modes (modes 24 to 29) when selecting a video mode.  The
  330. program displays a message that includes the selected video mode number.
  331.  
  332.                                  Example 3-6.
  333.  
  334.                     #include <fastgraf.h>
  335.                     #include <stdio.h>
  336.                     void main(void);
  337.  
  338.                     void main()
  339.                     {
  340.                        int old_mode;
  341.                        int new_mode;
  342.                        char string[4];
  343.  
  344.                        old_mode = fg_getmode();
  345.                        new_mode = fg_automode();
  346.                        fg_setmode(new_mode);
  347.  
  348.                        fg_setcolor(15);
  349.                        fg_text("I'm running in mode ",20);
  350.                        sprintf(string,"%d.",new_mode);
  351.                        fg_text(string,3);
  352.                        fg_waitkey();
  353.  
  354.                        fg_setmode(old_mode);
  355.  
  356. 50   Fastgraph User's Guide
  357.  
  358.                        fg_reset();
  359.                     }
  360.  
  361.  
  362.      For simple programs such as example 3-6, different screen resolutions
  363. may not be an issue.  However, in more complex graphics programs it is often
  364. desirable to write a program for a fixed screen resolution.  A common
  365. practice is to develop graphics programs to run in modes 4 (for CGA), 9
  366. (Tandy 1000 or PCjr), 12 (Hercules), 13 (EGA, VGA, or SVGA), and 19 or 20
  367. (MCGA, VGA, or SVGA).  The reason for selecting these five modes is they all
  368. use the same 320 by 200 resolution and will run on any IBM PC or PS/2 with
  369. graphics capabilities.
  370.  
  371.      Example 3-7 performs the same function as example 3-6, but it uses
  372. fg_bestmode instead of fg_automode to restrict the program to 320 by 200
  373. graphics modes.  For this resolution, the fg_bestmode routine will first
  374. check the availability of mode 20, followed by modes 19, 13, 9, 4, and 12.
  375. If fg_bestmode determines no 320 by 200 graphics mode is available (indicated
  376. by a return value of -1), the program prints an informational message and
  377. exits.  Otherwise it selects the video mode fg_bestmode proposes and
  378. continues.
  379.  
  380.                                  Example 3-7.
  381.  
  382.      #include <fastgraf.h>
  383.      #include <stdio.h>
  384.      #include <stdlib.h>
  385.      void main(void);
  386.  
  387.      void main()
  388.      {
  389.         int old_mode;
  390.         int new_mode;
  391.         char string[4];
  392.  
  393.         old_mode = fg_getmode();
  394.         new_mode = fg_bestmode(320,200,1);
  395.  
  396.         if (new_mode < 0) {
  397.            printf("This program requires a 320 by 200 graphics mode.\n");
  398.            exit(1);
  399.            }
  400.  
  401.         fg_setmode(new_mode);
  402.  
  403.         fg_setcolor(15);
  404.         fg_text("I'm running in mode ",20);
  405.         sprintf(string,"%d.",new_mode);
  406.         fg_text(string,3);
  407.         fg_waitkey();
  408.  
  409.         fg_setmode(old_mode);
  410.         fg_reset();
  411.      }
  412.  
  413.                            Chapter 3:  Initializing the Video Environment   51
  414.  
  415.      If a program will run in specific video modes, you may want to consider
  416. using the fg_testmode routine instead of fg_bestmode to check for
  417. availability of these video modes.  You also may want to use fg_testmode to
  418. change the video mode precedence used by fg_bestmode.  For example, mode 13
  419. (EGA) is faster than mode 19 (MCGA), so you may want to consider giving EGA
  420. precedence over MCGA, especially if your program does not use more than 16
  421. colors.
  422.  
  423.      Example 3-8 is similar to example 3-7, but it will only run in the 320
  424. by 200 EGA, MCGA, and CGA graphics modes (video modes 13, 19, and 4,
  425. respectively).  The program uses fg_testmode to select its video mode.  Note
  426. the order of calls to fg_testmode gives EGA precedence over MCGA, and MCGA
  427. precedence over CGA.
  428.  
  429.                                  Example 3-8.
  430.  
  431.         #include <fastgraf.h>
  432.         #include <stdio.h>
  433.         #include <stdlib.h>
  434.         void main(void);
  435.  
  436.         void main()
  437.         {
  438.            int old_mode;
  439.            char string[4];
  440.  
  441.            old_mode = fg_getmode();
  442.  
  443.            if (fg_testmode(13,1))
  444.               fg_setmode(13);
  445.            else if (fg_testmode(19,1))
  446.               fg_setmode(19);
  447.            else if (fg_testmode(4,1))
  448.               fg_setmode(4);
  449.            else {
  450.               printf("This program requires an EGA, MCGA, or CGA.\n");
  451.               exit(1);
  452.               }
  453.  
  454.            fg_setcolor(15);
  455.            fg_text("I'm running in mode ",20);
  456.            sprintf(string,"%d.",getmode());
  457.            fg_text(string,3);
  458.            fg_waitkey();
  459.  
  460.            fg_setmode(old_mode);
  461.            fg_reset();
  462.         }
  463.  
  464.  
  465. SuperVGA Graphics Modes
  466.  
  467.      Unlike previous generations of graphics cards, there was no video
  468. standard in place when different companies began developing SVGA cards.  As
  469. a result, they implemented enhanced SVGA features according to their own
  470. specifications based upon different video controller chips.  Each such
  471. 52   Fastgraph User's Guide
  472. implementation is called a chipset.  While each chipset generally offers the
  473. same video memory organization and common screen resolutions, the SVGA-
  474. specific features such as mode initialization, bank switching, and setting
  475. the display start address differ radically between chipsets.  In other words,
  476. code written for one specific SVGA chipset will not run on another chipset,
  477. even at the same resolution.  This is why many software vendors provide
  478. different SVGA drivers for their products.
  479.  
  480.      Fastgraph's integrated SVGA kernel makes these obscure differences
  481. between SVGA chipsets transparent, without the need for external drivers.
  482. This means, for instance, if you write an application for the 1024 by 768
  483. 256-color SVGA graphics mode, it will run without changes on any supported
  484. SVGA chipset which offers that resolution.  The SVGA kernel supports the
  485. chipsets listed in the table below.  A "Y" entry means the chipset supports
  486. the video mode, and an "N" means it doesn't.  The last two rows of the table
  487. show the amount of video memory required to support each mode and Fastgraph's
  488. corresponding video mode numbers.
  489.  
  490.                     ----------- 256 colors -----------  -- 16 colors ---
  491. SVGA chipset        640x400  640x480  800x600 1024x768  800x600 1024x768
  492.  
  493. Ahead "A" type         Y        Y        Y        N        Y        Y
  494. Ahead "B" type         Y        Y        Y        Y        Y        Y
  495. ATI 18800              Y        Y        Y        N        Y        N
  496. ATI 18800-1            Y        Y        Y        N        Y        Y
  497. ATI 28800              Y        Y        Y        Y        Y        Y
  498. Chips&Tech 82c451      Y        N        N        N        Y        N
  499. Chips&Tech 82c452      Y        Y        N        N        Y        Y
  500. Chips&Tech 82c453      Y        Y        Y        Y        Y        Y
  501. Cirrus Logic 54xx      N        Y        Y        Y        Y        Y
  502. Genoa 6000 series      Y        Y        Y        N        Y        Y
  503. Oak OTI-067            N        Y        Y        N        Y        Y
  504. Paradise PVGA1a        Y        Y        N        N        Y        N
  505. Paradise WD90C00/10    Y        Y        N        N        Y        Y
  506. Paradise WD90C11/30/31 Y        Y        Y        Y        Y        Y
  507. S3                     N        Y        Y        Y        Y        Y
  508. Trident 8800           Y        Y        N        N        Y        Y
  509. Trident 8900/9000      Y        Y        Y        Y        Y        Y
  510. Tseng ET3000           N        Y        Y        N        Y        Y
  511. Tseng ET4000           Y        Y        Y        Y        Y        Y
  512. Video7                 Y        Y        Y        Y        Y        Y
  513.  
  514. minimum video RAM     256K     512K     512K     1MB      256K     512K
  515. Fastgraph mode number  24       25       26       27       28       29
  516.  
  517. The SVGA kernel maps Fastgraph's video mode numbers (24 to 29) to the
  518. chipset-specific mode numbers.  For example, the 640 by 480 256-color SVGA
  519. mode is 62 hex on an ATI card, 5D hex on a Trident card, and 2E hex on a
  520. Tseng card, but it's always mode 25 from Fastgraph's perspective.
  521.  
  522.      The Video Electronics Standards Association (VESA) has assumed the
  523. complex task of improving software compatibility of SVGA cards from different
  524. companies.  Most SVGA cards sold today include VESA compatibility, either
  525. directly in ROM or through loadable software drivers supplied with the card.
  526. Besides supporting specific chipsets, Fastgraph's SVGA kernel supports any
  527. SVGA card with VESA compatibility.  Note that VESA is not a chipset, but a
  528. BIOS-level interface between an application (the SVGA kernel in this case)
  529.                            Chapter 3:  Initializing the Video Environment   53
  530. and chipset-specific functions.  While the current VESA standard covers all
  531. six SVGA graphics modes that Fastgraph supports, these modes are only
  532. available if the underlying chipset also supports them.
  533.  
  534.      When using VESA compatibility, the VESA BIOS handles all chipset-
  535. specific functions such as bank switching.  The overhead imposed by the BIOS
  536. usually makes the VESA modes slightly slower than using chipset-specific
  537. functions directly.  For this reason, you can specify if you want to give
  538. precedence to the chipset-specific code or to the VESA BIOS.  Chipset-
  539. specific precedence means the SVGA kernel will only use the VESA BIOS if no
  540. supported SVGA chipset is found.  Conversely, VESA precedence means the
  541. kernel will only use the chipset-specific functions if no VESA BIOS is found.
  542.  
  543.      Before you use any SVGA graphics mode, you must use the fg_svgainit
  544. routine to initialize the SVGA kernel (fg_svgainit must be called before
  545. fg_setmode, fg_bestmode, or fg_testmode).  There are three ways to initialize
  546. the SVGA kernel with fg_svgainit:
  547.  
  548.         - autodetect the user's SVGA chipset, giving precedence to
  549.           chipset-specific code
  550.         - autodetect the user's SVGA chipset, giving precedence to
  551.           the VESA BIOS
  552.         - use a designated SVGA chipset
  553.  
  554. The fg_svgainit routine's argument is an integer value between 0 and 19 that
  555. specifies which initialization method to use.  Passing 0 to fg_svgainit uses
  556. the first method, in which the SVGA kernel searches for all supported
  557. chipsets before checking if a VESA BIOS is present.  This means the SVGA
  558. kernel will only use VESA functions if fg_svgainit doesn't find one of the
  559. supported chipsets.  Passing 1 to fg_svgainit also performs a chipset
  560. autodetect, but in this case the SVGA kernel first searches for a VESA BIOS,
  561. then through the list of supported chipsets.  This means chipset-specific
  562. code will be used only when no VESA BIOS is found.  You can also initialize
  563. the SVGA kernel for a specific chipset by passing a value between 2 and 19 to
  564. fg_svgainit.  The following table summarizes the fg_svgainit initialization
  565. codes.
  566.  
  567.                   code   chipset
  568.  
  569.                     0    autodetect (with chipset-specific precedence)
  570.                     1    autodetect (with VESA precedence)
  571.                     2    Ahead "A" type
  572.                     3    Ahead "B" type
  573.                     4    ATI 18800
  574.                     5    ATI 18800-1
  575.                     6    ATI 28800
  576.                     7    Chips & Technologies 82c451/455/456
  577.                     8    Chips & Technologies 82c452
  578.                     9    Chips & Technologies 82c453
  579.                    10    Genoa 6000 series
  580.                    11    Oak OTI-067
  581.                    12    Paradise PVGA1a
  582.                    13    Paradise WD90C00/WD90C10
  583.                    14    Paradise WD90C11/WD90C30/WD90C31
  584.                    15    Trident 8800
  585.                    16    Trident 8900
  586.                    17    Tseng ET3000
  587. 54   Fastgraph User's Guide
  588.                    18    Tseng ET4000
  589.                    19    Video7
  590.                    20    Cirrus Logic 5400 series
  591.                    21    S3
  592.                    22    Trident 8900B/8900C/9000
  593.  
  594.      For autodetect requests, fg_svgainit returns a value between 1 and 19
  595. corresponding to the SVGA chipset found.  If the return value is 1, it means
  596. a VESA BIOS will be used.  A value between 2 and 22 means a specific SVGA
  597. chipset (as listed in the preceding table) will be used.  If no VESA BIOS or
  598. supported SVGA chipset is found, fg_svgainit returns zero.  In this case,
  599. Fastgraph's SVGA graphics modes are not available.
  600.  
  601.      When you request initialization for a specific chipset, fg_svgainit
  602. always returns the value passed to it.  It does not check if that chipset is
  603. actually present, so this feature should be used judiciously.
  604.  
  605.      Example 3-9 is a simple program that checks if an SVGA card is present,
  606. and if so, displays the name of the SVGA chipset.  It also displays how much
  607. video memory is present on the SVGA card and the version number of
  608. Fastgraph's SVGA kernel.
  609.  
  610.                                  Example 3-9.
  611.  
  612.            #include <fastgraf.h>
  613.            #include <stdio.h>
  614.            void main(void);
  615.  
  616.            char *description[] =
  617.            {
  618.               "cannot be determined",
  619.               "VESA",
  620.               "Ahead A",
  621.               "Ahead B",
  622.               "ATI 18800",
  623.               "ATI 18800-1",
  624.               "ATI 28800",
  625.               "Chips & Technologies 82c451/455/456",
  626.               "Chips & Technologies 82c452",
  627.               "Chips & Technologies 82c453",
  628.               "Genoa 6000 series",
  629.               "Oak OTI-067",
  630.               "Paradise PVGA1a",
  631.               "Paradise WD90C00/WD90C10",
  632.               "Paradise WD90C11/WD90C30/WD90C31",
  633.               "Trident 8800",
  634.               "Trident 8900",
  635.               "Tseng ET3000",
  636.               "Tseng ET4000",
  637.               "Video7",
  638.               " ",
  639.               "S3",
  640.               "Trident 8900B/8900C/9000"
  641.            };
  642.  
  643.            void main()
  644.            {
  645.                            Chapter 3:  Initializing the Video Environment   55
  646.               int id, major, minor;
  647.  
  648.               id = fg_svgainit(0);
  649.               printf("SVGA chipset:  %s\n",description[id]);
  650.               printf("video memory:  %d kilobytes\n",fg_memory());
  651.               fg_svgaver(&major,&minor);
  652.               printf("SVGA version:  %d.%2.2d\n",major,minor);
  653.            }
  654.  
  655. This example uses fg_svgainit to automatically detect the user's SVGA
  656. chipset.  It initializes the SVGA kernel so that chipset-specific code is
  657. given precedence over VESA (passing 1 instead of 0 to fg_svgainit would give
  658. VESA precedence).  Note that the program does not establish an SVGA graphics
  659. mode -- it just uses the fg_svgainit return value to identify which chipset
  660. is present.
  661.  
  662.      Example 3-9 also includes two other Fastgraph routines relevant to the
  663. SVGA kernel.  The fg_memory function returns the amount of video memory (in
  664. kilobytes) resident on the user's video card.  For example, the fg_memory
  665. return value is 1,024 for a 1MB SVGA card.  Another routine, fg_svgaver,
  666. returns the major and minor numbers for the SVGA kernel, similar to the
  667. fg_version routine mentioned in Chapter 1.  Note that the SVGA kernel version
  668. number is not the same as the Fastgraph version number.
  669.  
  670.      Our next example, 3-10, is an SVGA version of example 3-8.  This program
  671. initializes the SVGA kernel so that VESA will have precedence over chipset-
  672. specific code.  It then calls fg_testmode to find a supported 256-color SVGA
  673. graphics mode, first trying mode 27 (1024 by 768), then mode 26 (800 by 600),
  674. and finally mode 25 (640 by 480).  Checking the modes in this sequence
  675. insures the program will use the highest resolution available, given the
  676. user's SVGA chipset (not all chipsets support all resolutions) and the amount
  677. of video memory present (mode 27 requires 1MB video RAM; modes 26 and 25 need
  678. 512K).
  679.  
  680.      If all three fg_testmode calls fail in example 3-10, the program
  681. displays an appropriate message and exits.  This would happen if the program
  682. were run on a non-SVGA system, run on an unsupported SVGA chipset without
  683. VESA compatibility, or if the SVGA card does not have at least 512K video
  684. memory (modes 25, 26, and 27 all require at least 512K).  In the first two
  685. cases, the fg_svgainit function wouldn't be able to initialize the SVGA
  686. kernel, so fg_testmode would fail when checking the availability of any SVGA
  687. graphics mode.  That's why it's not necessary to check the fg_svgainit return
  688. value in this case.
  689.  
  690.                                 Example 3-10.
  691.  
  692.              #include <fastgraf.h>
  693.              #include <stdio.h>
  694.              #include <stdlib.h>
  695.              void main(void);
  696.  
  697.              void main()
  698.              {
  699.                 int old_mode;
  700.                 char string[4];
  701.  
  702.                 old_mode = fg_getmode();
  703. 56   Fastgraph User's Guide
  704.  
  705.                 fg_svgainit(1);
  706.  
  707.                 if (fg_testmode(27,1))
  708.                    fg_setmode(27);
  709.                 else if (fg_testmode(26,1))
  710.                    fg_setmode(26);
  711.                 else if (fg_testmode(25,1))
  712.                    fg_setmode(25);
  713.                 else {
  714.                    printf("This program requires an SVGA\n");
  715.                    printf("with at least 512K video memory.\n");
  716.                    exit(1);
  717.                    }
  718.  
  719.                 fg_setcolor(15);
  720.                 fg_text("I'm running in mode ",20);
  721.                 sprintf(string,"%d.",fg_getmode());
  722.                 fg_text(string,3);
  723.                 fg_waitkey();
  724.  
  725.                 fg_setmode(old_mode);
  726.                 fg_reset();
  727.              }
  728.  
  729.      Some third party SVGA cards based on Fastgraph's supported chipsets do
  730. not completely follow the chipset manufacturer's recommended video mode
  731. numbers and register definitions.  While the SVGA kernel tries to compensate
  732. for these problems when known, it's just not possible to support every
  733. problematic SVGA card.  For this reason, we recommend SVGA applications that
  734. give precedence to chipset-specific code also provide a way to select VESA
  735. compatibility, such as through a command line switch or configuration file.
  736. The VESA driver supplied with a problem card should work around these
  737. incompatibilities.  If it doesn't, you can be assured that most (if not all)
  738. SVGA applications will fail on that card, whether or not they were written
  739. with Fastgraph.
  740.  
  741.      Another important point to consider when writing SVGA applications is
  742. the compatibility between the video card and monitor.  Virtually all SVGA
  743. monitors made today have no problems supporting the bandwidth required by any
  744. of Fastgraph's SVGA graphics modes.  However, some monitors (most notably
  745. older multisync monitors) cannot support the higher resolution modes such as
  746. 800 by 600 and 1024 by 768.  The SVGA kernel checks if the SVGA card supports
  747. the requested resolution, but it does not check if the card/monitor
  748. combination does.
  749.  
  750.  
  751. Summary of Video Initialization Routines
  752.  
  753.      This section summarizes the functional descriptions of the Fastgraph
  754. routines presented in this chapter.  More detailed information about these
  755. routines, including their arguments and return values, may be found in the
  756. Fastgraph Reference Manual.
  757.  
  758.      FG_AUTOMODE determines the graphics video mode that offers the most
  759. features for the user's display and adapter configuration.  The value it
  760. returns helps determine a suitable value to pass to the fg_setmode routine.
  761.                            Chapter 3:  Initializing the Video Environment   57
  762.  
  763.  
  764.      FG_BESTMODE is similar to fg_automode, but it excludes video modes that
  765. do not offer the specified resolution and video page requirements.
  766.  
  767.      FG_CURSOR makes the text mode cursor visible or invisible.  This routine
  768. has no effect when used in a graphics mode.
  769.  
  770.      FG_GETLINES returns the number of text rows per screen for the current
  771. video mode.
  772.  
  773.      FG_GETMODE returns the current video mode.  It is typically one of the
  774. first Fastgraph routines called in a program.  The value returned by
  775. fg_getmode can be retained to restore the original video mode when a program
  776. transfers control back to DOS.
  777.  
  778.      FG_MEMORY returns the amount of video memory present (in kilobytes) on
  779. the user's SVGA card.  This routine is meaningful only after successfully
  780. initializing the SVGA kernel with fg_svgainit.
  781.  
  782.      FG_RESET is generally the last Fastgraph routine called in a program.
  783. It only functions in text video modes.  When the ANSI.SYS driver is not
  784. loaded, fg_reset merely erases the screen.  When ANSI.SYS is loaded, fg_reset
  785. also restores any previously set screen attributes.
  786.  
  787.      FG_SETLINES extends an 80-column text mode to 25, 43, or 50 lines per
  788. screen.  This routine is only meaningful when running in 80-column text modes
  789. on EGA, VGA, or MCGA systems (in other cases it does nothing).
  790.  
  791.      FG_SETMODE establishes a video mode and initializes Fastgraph's internal
  792. parameters for that video mode.  It must be called before any Fastgraph
  793. routine that performs video output.  A program can call fg_setmode as many
  794. times as needed to switch between different video modes.
  795.  
  796.      FG_SVGAINIT initializes Fastgraph's SVGA kernel and performs chipset-
  797. specific SVGA initialization.  This routine must be called before
  798. establishing an SVGA graphics mode with fg_setmode.
  799.  
  800.      FG_SVGAVER returns the Fastgraph SVGA kernel major and minor version
  801. numbers.
  802.  
  803.      FG_TESTMODE determines whether or not a specified video mode (with a
  804. given number of video pages) is available on the user's system.
  805. 58   Fastgraph User's Guide