home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 2: PC / frozenfish_august_1995.bin / contents.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-25  |  231KB  |  6,695 lines

  1. ==========
  2.  
  3. Contents    ?.?    CONTENTS.TXT, QUICKREF.TXT for this dir.
  4.  
  5. Contains the automatically build quick reference file (QUICKREF.TXT) and
  6. full contents (CONTENTS.TXT) files for this directory.
  7.  
  8. Author: Fred Fish
  9. Archive: BBS/CBM/CONTENTS.LHA
  10.  
  11. ==========
  12.  
  13. NDUK    37    Partial CBM Native Developer Update Kit
  14.  
  15. Portions of the Commodore Native Developer Update Kit that can be
  16. licensed for separate distribution.  Includes the "fd" files,
  17. libraries, startups, "C include" files, and tools.  Does not include
  18. the autodocs.  This material copyright by Commodore-Amiga Inc, is
  19. included under license from Commodore, and has restricted distribution
  20. conditions.  It is allowed to make copies from the CD-ROM for personal
  21. use but not for redistribution.  See the files included with the
  22. distribution for further details.
  23.  
  24. Author: Commodore-Amiga Inc.
  25. Archive: BBS/CBM/NDUKV37.LHA
  26.  
  27. ==========
  28.  
  29. NDUK    39    Partial CBM Native Developer Update Kit
  30.  
  31. Portions of the Commodore Native Developer Update Kit that can be
  32. licensed for separate distribution.  Includes the "fd" files,
  33. libraries, startups, "C include" files, and tools.  Does not include
  34. the autodocs.  This material copyright by Commodore-Amiga Inc, is
  35. included under license from Commodore, and has restricted distribution
  36. conditions.  It is allowed to make copies from the CD-ROM for personal
  37. use but not for redistribution.  See the files included with the
  38. distribution for further details.
  39.  
  40. Author: Commodore-Amiga Inc.
  41. Archive: BBS/CBM/NDUKV39.LHA
  42.  
  43. ==========
  44.  
  45. NDUK    40    Partial CBM Native Developer Update Kit
  46.  
  47. Portions of the Commodore Native Developer Update Kit that can be
  48. licensed for separate distribution.  Includes the "fd" files,
  49. libraries, startups, "C include" files, and tools.  Does not include
  50. the autodocs.  This material copyright by Commodore-Amiga Inc, is
  51. included under license from Commodore, and has restricted distribution
  52. conditions.  It is allowed to make copies from the CD-ROM for personal
  53. use but not for redistribution.  See the files included with the
  54. distribution for further details.
  55.  
  56. Author: Commodore-Amiga Inc.
  57. Archive: BBS/CBM/NDUKV40.LHA
  58.  
  59. ==========
  60.  
  61. NDUKINC    40    Amiga include files for gcc binary tree.
  62.  
  63. Portions of the Commodore Native Developer Update Kit that can be
  64. licensed for separate distribution.  Includes the "fd" files,
  65. libraries, startups, "C include" files, and tools.  Does not include
  66. the autodocs.  This material copyright by Commodore-Amiga Inc, is
  67. included under license from Commodore, and has restricted distribution
  68. conditions.  It is allowed to make copies from the CD-ROM for personal
  69. use but not for redistribution.  See the files included with the
  70. distribution for further details.
  71.  
  72. Author: Commodore-Amiga Inc.
  73. Archive: BBS/CBM/OSINCLB.LHA
  74.  
  75. ==========
  76.  
  77. NDUKLIB    40    Amiga libraries for gcc binary tree.
  78.  
  79. Portions of the Commodore Native Developer Update Kit that can be
  80. licensed for separate distribution.  Includes the "fd" files,
  81. libraries, startups, "C include" files, and tools.  Does not include
  82. the autodocs.  This material copyright by Commodore-Amiga Inc, is
  83. included under license from Commodore, and has restricted distribution
  84. conditions.  It is allowed to make copies from the CD-ROM for personal
  85. use but not for redistribution.  See the files included with the
  86. distribution for further details.
  87.  
  88. Author: Commodore-Amiga Inc.
  89. Archive: BBS/CBM/OSLIB.LHA
  90.  
  91. ==========
  92.  
  93. AirTaxi    ?.?    SpaceTaxi clone for 25MHz+, 1m+ chip
  94.  
  95. AirTaxi is a SpaceTaxi clone for 1-5 players which uses a 4-joystick
  96. parallel adapter for players 4 and 5.  A very entertaining, colorful
  97. and noisy game with multiple levels.
  98.  
  99. Author: David May
  100. Archive: BBS/GAMES/AIRTAXI.LHA
  101.  
  102. ==========
  103.  
  104. AntiMatter    2.1    Deduce the location of hidden "atoms".
  105.  
  106. Amiga version of the `70s board game "Black Box".  Features are:
  107. Intuition-based, stereo sound, animated pointer, supports all Amigas
  108. and OS versions 1.3+, well tested.
  109.  
  110. Author: Adam Levin-Delson
  111. Archive: BBS/GAMES/AMATTR21.LHA
  112.  
  113. ==========
  114.  
  115. AmigaMUD    0.7    Amiga Multi-User Dungeon game
  116.  
  117. The AmigaMUD system is a software system for the Commodore Amiga line
  118. of computers which implements a MUD (Multi-User-Dungeon). MUDs have
  119. existed on various computers for about 20 years, usually run at
  120. universities on networked computers. In a typical MUD, several people
  121. connect to the system at the same time and interact by typing in
  122. messages and commands to the MUD. MUDs are usually set up somewhat
  123. like text adventures, in that they contain a small world in which the
  124. players can explore, solve puzzles, etc. MUDs add to the adventure the
  125. possibility of interaction, within the world, of the various players.
  126. Players can talk to others in the same location; they can cooperate in
  127. solving puzzles; they can compete in improving their characters or
  128. personnas; they can engage in combat, etc.
  129.  
  130. The world in which the MUD is set is chosen and built by one or more
  131. people who are the implementors or "wizards" or "gods" of the MUD. MUD
  132. worlds have been set in various fictional as well as real situations,
  133. such as Star Trek, Xanth, the Discworld, etc. Other MUDs specialize in
  134. role playing, where the players pick a persona and do their best to
  135. stay within it. For example, "furries" on FurryMUD all pick a furred
  136. animal as their character.
  137.  
  138. Many MUDs exist on the 'internet', the international network of
  139. computer systems, mostly supported by various governments. Amiga
  140. computers are not often on this network, so they will usually get
  141. their multiple players through serial ports and modems. Amiga-based
  142. BBS systems often have multiple lines, and these can be used for
  143. connections to AmigaMUD.
  144.  
  145. Today, most MUDs are strictly text based. That is, users do all
  146. operations in the MUD by typing commands, and all output is via text
  147. messages. In the last couple of years, colour graphics have become
  148. quite common on home computers and workstations. MUDs are beginning to
  149. take advantage of that capability by introducing simple graphics
  150. output. Sound output is also possible.
  151.  
  152. AmigaMUD provides graphics and sound output as a standard element. It
  153. also allows the use of the mouse and numeric keypad as input. The
  154. system still provides the full text input and output interfaces,
  155. however, and can be used in a text-only mode. The standard
  156. availability of graphics output and mouse input can change the nature
  157. of a MUD, and make it available to those who aren't terribly good at
  158. typing, or who are uncomfortable with computers.
  159.  
  160. Author: Chris Gray
  161. Archive: BBS/GAMES/AMIMUD07.LHA
  162.  
  163. ==========
  164.  
  165. AMOSAlley    ?.?    A shoot-em-up shooting gallery game.
  166.  
  167. A shoot-em-up "don't-hit-the-good-guys hit-the-bad-guysinstead" type
  168. shooting gallery reaction game.  Programmed and compiled with AMOS PRO.
  169.  
  170. Author: Dean Prunier
  171. Archive: BBS/GAMES/AMOSALLY.LHA
  172.  
  173. ==========
  174.  
  175. Arachnid    1.1    A game of patience using 2 card decks
  176.  
  177. The object of the game is to build a stack of cards in the same suit
  178. from King to Ace and remove the stack from the table to the stacks
  179. above. When all eight stacks have been built and removed, you have won
  180. the game. A more challenging version of this is to leave all eight
  181. stacks on the table until done instead of removing those that are
  182. complete to the stacks above.
  183.  
  184. Author: Frank Nie▀en
  185. Archive: BBS/GAMES/ARACHN11.LHA
  186.  
  187. ==========
  188.  
  189. Atoms    3.00    New game of Atoms.
  190.  
  191. Atoms game.  3 versions included.  One basic Atoms Game, one for AGA,
  192. and one for AGA Pal machines.
  193.  
  194. Author: Jesse McClusky
  195. Archive: BBS/GAMES/ATOMS300.LHA
  196.  
  197. ==========
  198.  
  199. AXlife    1.0    Amiga port of Xlife 2.0
  200.  
  201. AXlife is based on Xlife, the definitive life program, which runs
  202. under the X-Windows graphical interface (which overlays UNIX). AXlife
  203. incorporates an Amiga-specific interface, but the basic generation
  204. code remains the same as in Xlife 2.0. AXlife can also read files
  205. produced by Al Hensel's IBM PC program 'Life', which has a very
  206. similar format. The most important feature of Xlife (and AXlife) is
  207. that, unlike most life programs, it does not limit the pattern to the
  208. size of the screen. Xlife does not think in terms of a rectangular
  209. grid, but instead considers the pattern to be composed of 8x8 boxes
  210. containing active life elements. This allows Xlife to cope with
  211. arbitrarily large patterns (up to a maximum size of 2^32 by 2^32 (2^32
  212. = 4,294,967,296)). AXlife comes with a large (219) library of example
  213. patterns.
  214.  
  215. Author: David Kinder, Jon Bennett
  216. Archive: BBS/GAMES/AXLIFE10.LHA
  217.  
  218. ==========
  219.  
  220. BattleAtSea    1.0    Naval Battle Simulation
  221.  
  222. Freely distributable naval battle simulation.
  223.  
  224. Author: Carsten Magerkurth
  225. Archive: BBS/GAMES/BATTLE10.LHA
  226.  
  227. ==========
  228.  
  229. BackGammon    0.99    Tiny workbench backgammon game.
  230.  
  231. The computer version of the game.  This is a tiny little game which runs on
  232. Workbench.  Works on all Amigas, and OS versions from 1.2 to 3.1.
  233.  
  234. Author: Igor Druzovic and Daniel Amor
  235. Archive: BBS/GAMES/BCKGM099.LHA
  236.  
  237. ==========
  238.  
  239. Balder'sGrove    1.2    Yet another Boulderdash clone
  240.  
  241.   This  is yet another Boulderdash clone but this time it is inspired by the
  242. Nordic  mythology.   Your  task  is  to  guide Balder - the god of light -
  243. through  groves  filled  with  berserks  and snakes.  Collect  rings, push
  244. runestones and try to find the small passage to the next level.
  245.   This  time you don't have to play alone.  Get a helping hand from a friend
  246. and I assure you the game will be easier as well as funnier.
  247.   The  game  comes  with  40  levels  and a level editor.  Unfortunately the
  248. levels are almost identical with those included in previous releases.  The
  249. only  exception  is  that you can use them all in two player mode.  If you
  250. have made some own levels with the old level editor you can still use them
  251. with  this  new  game  package in one player mode.  To be able to use them
  252. with  two  players you will have to load them into the level editor, place
  253. entrances and exits for player two, and save them.
  254.   I hope you will have a good time!
  255.  
  256. Author: Morgan Antonsson
  257. Archive: BBS/GAMES/BGROVE12.LHA
  258.  
  259. ==========
  260.  
  261. CardGamesDlx    1.1    Very nice BlackJack & VideoPoker games
  262.  
  263. Two cardgames in one.  BlackJack/VideoPoker.  Fully compatible with REKO
  264. Cardsets! Includes 1 new AGA and 1 new ECS REKO cardset.  Works on all
  265. OS2.1+ 680x0 ECS/AGA Amigas!
  266.  
  267. Author: Logic System Productions
  268. Archive: BBS/GAMES/CARDGM11.LHA
  269.  
  270. ==========
  271.  
  272. CCC    0.9    Destroy a large city with your monster
  273.  
  274. You guide a monster on its career of trashing a large city. Your
  275. objective; to destroy as much of the city as possible before your
  276. monster is destroyed by the military. The game is keyboard
  277. controlled for one player.
  278. Choice of monsters and different weapon types.
  279. This is an update from version 0.2 to 0.8
  280.  
  281. Author: Ronald F. Picardi
  282. Archive: BBS/GAMES/CCC09.LHA
  283.  
  284. ==========
  285.  
  286. Chaos    5.3    Chess HAppening Organization System
  287.  
  288.  
  289.      Chaos is a program that manages single-player chess-tournaments
  290.      using a font-adaptive full-Intuition-GUI created using MUI. This
  291.      is an update to version 5.2.
  292.  
  293.      Features:
  294.  
  295.      Available pairing modes are:
  296.     - Swiss pairing
  297.     - Round Robin (FIDE-System)
  298.     - Round Robin (Shift-System)
  299.  
  300.      Available output (to printer, screen or file):
  301.     - List of players (short or long)
  302.     - Results
  303.     - Table (all players or special groups, juniors for example)
  304.     - Table of progress aor Cross Tables (all games of all rounds)
  305.         - Internal ratings and German DWZ (close to USCF-rating or ELO)
  306.  
  307.      Localizing (default language is english)
  308.  
  309.      Limitations:
  310.     - Number of players limited by RAM (2 KBytes and additional
  311.       100 Bytes Stack per player suggested)
  312.  
  313.      Enhanced possibilities:
  314.     - Setting games (Swiss pairing only)
  315.     - ARexx port
  316.     - User configurable menu (allows to execute ARexx scripts from
  317.       the menu)
  318.  
  319. Author: Jochen Wiedmann
  320. Archive: BBS/GAMES/CHAOS53.LHA
  321.  
  322. ==========
  323.  
  324. ColConq    1.34f    Space strategy game for 1 or 2 persons
  325.  
  326. Colonial Conquest is a space-strategy game for one or two persons.
  327. The basic idea and concept have been heavily influenced by the
  328. shareware game "Conquest" and the Microprose game "Civilization".  The
  329. aim of the game is to spread your civilization through the 26
  330. earth-like planets of the universe map and to defend it from other
  331. civilizations by building weapons and war ships.  Unfortunately - like
  332. all half-realistic simulations and strategy games - Colonial Conquest
  333. will reward primitive destructive behavior and colonial instincts
  334. without leaving much room for cooperative actions and peaceful living.
  335. Take it as a game!
  336.  
  337. Author: Christian Mumenthaler
  338. Archive: BBS/GAMES/COLQ134F.LHA
  339.  
  340. ==========
  341.  
  342. Contents    ?.?    CONTENTS.TXT, QUICKREF.TXT for this dir.
  343.  
  344. Contains the automatically build quick reference file (QUICKREF.TXT) and
  345. full contents (CONTENTS.TXT) files for this directory.
  346.  
  347. Author: Fred Fish
  348. Archive: BBS/GAMES/CONTENTS.LHA
  349.  
  350. ==========
  351.  
  352. CrazyClock    1.1    A puzzle like Rubik's cube, but easier.
  353.  
  354. For those of you who know about Mr.R.'s cube.  (well-known), This program
  355. is inspired by Mr.R.'s clock (almost unknown) which is a much easier
  356. alternative for everyone who couldn't solve the cube through intuition.
  357.  
  358. Author: Holger Brunst
  359. Archive: BBS/GAMES/CRZYCK11.LHA
  360.  
  361. ==========
  362.  
  363. CyclesII    ?.?    *Another* Light Cycles game.
  364.  
  365. This Light Cycles game allows you to design the courses in any paint
  366. package which uses IFF. The pics must be four colour 320*256 or 320*200.
  367. Included are some example courses.
  368. Happy designing and playing.
  369.  
  370. Author: Gerald Yuen
  371. Archive: BBS/GAMES/CYCLESII.LHA
  372.  
  373. ==========
  374.  
  375. DiamondCaves    1.3    Great Boulder dash clone
  376.  
  377. Diamond Caves is a Boulder Dash clone with many  advantages  to  previously
  378. released clones:
  379.  
  380. - programmed 100% using OS-routines
  381. - supports different screenmodes (runs on gfx-boards!)
  382. - comes with ready-to-run installer script
  383. - 1 or 2 players (maybe even more in future releases)
  384. - playfields from 10x10 to 100x100 squares
  385. - loads of new features like conveyor belts, switches, and much more
  386. - recording and replay of previously played games
  387. - 25 tutorial-levels and 25 game-levels in the unregistrated version
  388. - great Intuition-based Leveleditor in the registrated version
  389.  
  390. Author: Peter Elzner
  391. Archive: BBS/GAMES/DCAVES13.LHA
  392.  
  393. ==========
  394.  
  395. DualMaze    1.3    Solve two mazes at the same time!
  396.  
  397. Solve two mazes at the same time!  Single player game using the dual
  398. playfield feature of the Amiga to provide a unique challenge.  Scrolling
  399. graphics, music, and new mazes each time you play!
  400.  
  401. Author: David A. Faught
  402. Archive: BBS/GAMES/DLMAZE13.LHA
  403.  
  404. ==========
  405.  
  406. DeepSpace    1.6    Multi-Player/Node Space Role Playing
  407.  
  408. DeepSpace is a Multi-Player, Multi-Node Space Role Playing Game.
  409. BBS's that can run DOS doors (programs that use stdin & stdout) can
  410. run this game.
  411.  
  412. Author: Todd Neumiller
  413. Darrell Neumiller
  414. Rod Whitney
  415. Darren Campbell
  416. Archive: BBS/GAMES/DPSPCE16.LHA
  417.  
  418. ==========
  419.  
  420. DungeonMap    2.2    Creates custom dungeons for games
  421.  
  422. DungeonMap is intended to be used as an aid to Dungeon Masters (DM's) ⌐ TSR
  423. for creating dungeons for use in Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) ⌐ TSR.
  424. But, you can use it for what ever you like.
  425.  
  426. The legend says "Door" and "Arch." But, these can be interpreted any way you
  427. please (E.g., Door's could be locked or secret doors, and Arch's could be open
  428. or unlocked doors). Just use your imagination. For the most part the program
  429. is self explanatory.  I'll just cover some of the more subtle points and
  430. features.
  431.  
  432. Author: Bill Elliot
  433. Archive: BBS/GAMES/DUNGEN22.LHA
  434.  
  435. ==========
  436.  
  437. DynamiteWar    2.0    Tiny game for 2-5 players.
  438.  
  439. A tiny game for 2-5 players who fight against each other.
  440. It is similar to the commercial Dynablaster or Bomberman,
  441. except a 1-player mode is not available.  On the other hand,
  442. there are a great number of extras.  To win the game, one
  443. player has to disintegrate all other players by exploding
  444. bombs.
  445.  
  446. Author: Andre Wiethoff
  447. Archive: BBS/GAMES/DYNAMT20.LHA
  448.  
  449. ==========
  450.  
  451. TimelessEmpire    1.4    Non-graphical interactive fiction game
  452.  
  453. Demo version of a classic fantasy interactive fiction game with an
  454. excellent parser that comes close to Infocom quality. The game allows
  455. you to control five characters with different abilities.
  456.  
  457. Author: Rⁿdiger Hanke
  458. Archive: BBS/GAMES/EMPIRE14.LHA
  459.  
  460. ==========
  461.  
  462. ESnake    1.1    Classic game; grow snake by eating food.
  463.  
  464. This is a classic computer game. You control a snake moving about
  465. on the screen. The purpose of the snake is to grow as long as possible
  466. by eating food. As you eat more food the snake will speed up, and soon
  467. it will be very difficult to control.
  468.  
  469. Author: Erik Johannessen
  470. Archive: BBS/GAMES/ESNAKE11.LHA
  471.  
  472. ==========
  473.  
  474. FiveInLine    2.2    Fast-paced board-playing thinking game
  475.  
  476. A board-playing game similar to Go-Moku, Ristinolla, etc.  Fixes many bugs
  477. and uses tooltypes to select playing level, player to begin & boardsize.
  478. Docs in AmigaGuide format.  Completely new look and new icon.
  479.  
  480. Author: Njσl Fisketj°n
  481. Archive: BBS/GAMES/FIVELN22.LHA
  482.  
  483. ==========
  484.  
  485. Frontier    ?.?    Self running demo of frontier game.
  486.  
  487. Non-playable preview (Self-running demo) of the upcoming sequel to the
  488. space-trading game Elite.
  489.  
  490. Author: David Braben
  491. Archive: BBS/GAMES/FRONTIER.LHA
  492.  
  493. ==========
  494.  
  495. FastLife    2.7    Conway's Life game with 200+ patterns
  496.  
  497. A fast life program featuring an Intuition interface
  498. and 200+ patterns in text file format.
  499. Features include support for all screen modes, screens
  500. up to 16384 by 16384, run for a specified number of
  501. generations, stop at a specific generation, CLI and
  502. ToolTypes support for file name filter and "ON" character
  503. within Picture files, Tomas Rokicki's ultra-fast life
  504. routines, a torus option, and random field generation.
  505.  
  506. Author: Ron Charlton
  507. Archive: BBS/GAMES/FTLIFE27.LHA
  508.  
  509. ==========
  510.  
  511. Gladiator    1.0    Arena combat wargame, runs in WB window
  512.  
  513. Arena combat wargame that runs in WB window.  Strategy game, similar to
  514. a "chit" wargame or boardgame.  You control one or more characters (which
  515. can be magic users or fighters) and the computer controls an opposing team
  516. of monsters.  Play continues until only one side remains.
  517.  
  518. Author: Barney Blankenship
  519. Archive: BBS/GAMES/GLADTR10.LHA
  520.  
  521. ==========
  522.  
  523. GothTest    ?.?    Test to find out how Gothic you are.
  524.  
  525. It is a simply a test to find out how Gothic you are. Of course, you
  526. don't care how goth you are *for yourself* but you might get some red
  527. neck demanding some sort of proof. You can then just stare them straight
  528. in the eye and calmly tell them your score. Alternatively you can
  529. hospitalise them in a really messy way.
  530.  
  531. Author: James W Savage
  532. Archive: BBS/GAMES/GOTHTEST.LHA
  533.  
  534. ==========
  535.  
  536. HangMan    1.3    A hangman game in 6 languages, with GUI.
  537.  
  538. A GUI Hangman game in six different languages !! Features: A full GUI
  539. interface (both keyboard and mouse can be used); Partly localized (on OS
  540. 2.1/3.0) for defaulting to a particular language; User can specify his own
  541. data file.  English, French, German, Spanish, Swedish and Dutch data files
  542. included.  A useful Hint and Show All feature when you are stuck with a
  543. word.  AmigaGuide Online Help also available.
  544.  
  545. Author: Arun Kumar GP
  546. Archive: BBS/GAMES/HANGMN13.LHA
  547.  
  548. ==========
  549.  
  550. IGNUChess    1.51    Intuition driven interface to GNU Chess.
  551.  
  552. An intuition driven interface to GNUChess version 1.51.  I know, this is an
  553. old one.  There are a few advantages, though: IGNUChess is freely
  554. distributable; Full source (SAS/C 6.3) is included; Chess piece images are
  555. provided as an IFF ILBM file (Figuren.ilbm) for free use; Needs only ~200K
  556. memory (+some chip mem for the graphics) and thus runs on small machines
  557. (A500) without memory expansion.  Special version optimized for 68020/30 +
  558. 68881/2 included.  Runs in NTSC Interlaced mode.  The graphics are designed
  559. to minimize noticable flicker, so this might be the first interlaced GUI
  560. most 1084 Monitor users like.
  561.  
  562. Author: FSF
  563. Michael B÷hnisch
  564. Archive: BBS/GAMES/ICHES151.LHA
  565.  
  566. ==========
  567.  
  568. ImagemsDemo    ?.?    Slide geometric pieces into proper place
  569.  
  570. Demo version of a game that appears to be very loosely based on the game
  571. "Wangle" by Peter HΣndel.  The object is to group the specified geometric
  572. pieces into proper place by "pushing" them, thereby proceeding on to the
  573. next level.  Excellent graphics, very little English documentation, but
  574. not difficult to figure out.  Binary only.
  575.  
  576. Author: Brainwave Entertainment
  577. Archive: BBS/GAMES/IMAGDEMO.LHA
  578.  
  579. ==========
  580.  
  581. Imperial    2.65    Board game like Shanghai
  582.  
  583. An oriental game in which you have to remove tiles from a layout (like
  584. Shanghai or Taipei).  Every game has a solution and there's a layout
  585. editor.  Music, preferences and pseudo-localization have been added.
  586. This is the full program, the difference between the unregistered and
  587. the registered version has been eliminated.  Binary only.
  588.  
  589. Author: Jean-Marc Boursot
  590. Archive: BBS/GAMES/IMPRL265.LHA
  591.  
  592. ==========
  593.  
  594. ITF    1.60    Infocom data file interpreter
  595.  
  596. Amiga port of ITF4.01.  ITF stands for "Infocom Task Force"
  597. There have been several ports of Infocom interpreters to the
  598. Amiga, but none of this program.  The interpreter supports
  599. v1, v2, v3 (Zork1 to Stationfall), v4 (Trinity, Bureaucracy,
  600. etc.) and v5 (Sherlock, Beyond Zork etc.) games. This is more
  601. than any other freely distributable interpreter.  With this
  602. interpreter you can play ALL the games in the LTOI2 package
  603. for the IBM PC, by copying the datafiles with CrossDOS or
  604. similar, then just running this interpreter.  Binary only.
  605.  
  606. Author: InfoTaskForce, amiga port by David Kinder
  607. Archive: BBS/GAMES/ITF160.LHA
  608.  
  609. ==========
  610.  
  611. JetStrike    ?.?    10 level demo of full Jetstrike game.
  612.  
  613. A 10 level sample of the full Jetstrike game, a commercial product.  The
  614. full version of Jetstrike contains: Over 100 different missions, 40
  615. different aircraft, 40 weapons systems, Auto enhancement for systems with
  616. more memory, Hard disk installation, Fully compatible with all Amigas
  617. (automatically resizes for NTSC and PAL displays).  Mission disks to be
  618. released in 1994 to add further missions, aircraft and weapons.
  619.  
  620. Author: Rasputin Software
  621. Archive: BBS/GAMES/JETSTRIK.LHA
  622.  
  623. ==========
  624.  
  625. JVP    1.0    Vegas style Video Poker game
  626.  
  627. Vegas style Video Poker game.  Programs that intercept the Function
  628. Keys, such as MachIV, may interfere with the use of this program.
  629.  
  630. Author: James Goodmon
  631. Archive: BBS/GAMES/JVP10.LHA
  632.  
  633. ==========
  634.  
  635. KightsQuest    ?.?    Single player board game of strategy
  636.  
  637. KnightsQuest is a one player game of strategy, in which you move
  638. around an 8x8 grid with a knight (chess piece), trying to land on
  639. all spaces. (Not an easy task!)
  640.  
  641. Author: David H. Loeser Jr.
  642. Archive: BBS/GAMES/KIGHTQST.LHA
  643.  
  644. ==========
  645.  
  646. Lines    2.2    OS friendly line drawing game
  647.  
  648. Tetris is dead --- Lines is the new addiction.  Lines is an OS-friendly,
  649. mouse-played game.  The sole purpose is to draw as many lines as you can,
  650. obeying the rules of course!  Both PAL and NTSC versions,  Documentation
  651. in ANSI, DVI, and AmigaGuide formats.
  652.  
  653. Author: Mika Kortelainen
  654. Archive: BBS/GAMES/LINES22.LHA
  655.  
  656. ==========
  657.  
  658. LazyMines    2.1    Minesweeper game
  659.  
  660. Another minesweeper-game for OS 2.0+.
  661.  
  662. New in version 2.1:
  663.  - Ten high scores for each difficulty level.
  664.  - Installation script for Commodore's Installer.
  665.  
  666. Special features:
  667.  - 3 difficulty levels.
  668.  - Font sensitive.
  669.  - Can open its window on any public screen.
  670.  - Saves High Scores.
  671.  - Opens even on an NTSC 640 x 200 display.
  672.  - Supports locale.library (English and Swedish supported).
  673.  - Lots of colors if you have version 3.0 or higher of the OS.
  674.  - Auto mark.
  675.  - Safe openings.
  676.  - Warnings.
  677.  
  678. Author: Lorens Younes.
  679. Archive: BBS/GAMES/LZYMNS21.LHA
  680.  
  681. ==========
  682.  
  683. MarblePatch    ?.?    Patch to allow Marble Madness with OS2.x
  684.  
  685. A patch allows you to run Marble Madness under OS 2.x (and probably
  686. higher).  It also includes the old copy protection hack which allows you to
  687. run it from a hard disk.
  688.  
  689. Author: Derek Noonburg
  690. Archive: BBS/GAMES/MARBLEP.LHA
  691.  
  692. ==========
  693.  
  694. MegaBall    3.0    Amiga action game with AGA support.
  695.  
  696. Classic amiga action game!  Comes with two graphics files, one that lets it
  697. run on older Amigas (even ones running WB 1.2!), and another that lets it
  698. take advantage of dazzling 24-bit AGA graphics if ya got 'em!  Packed with
  699. a whole bunch of exciting new features, music and boards.  Documentation in
  700. AmigaGuide format.
  701.  
  702. Author: Ed Mackey
  703. with new music by Al Mackey
  704. Archive: BBS/GAMES/MGBALL30.LHA
  705.  
  706. ==========
  707.  
  708. MineClone    1.2    Another clone of Minesweeper-style games
  709.  
  710. I've tried to make it looking like the IBM Minesweeper, but includes
  711. some features the Original is missing. (sizeable window, changeable size
  712. of minefields) And another difference: it needs Kick 3.0. I wanted
  713. it running on the workbench screen but with nice colors. But palette
  714. sharing is only available under Kick 3.0.
  715.  
  716. Here's a list about MineClones's features:
  717.   - sizeable window
  718.   - variable size of fields
  719.   - nice GUI, nice Colors and nice Smileys :-)
  720.   - opens on any Publicscreen
  721.   - using flexible way for allocating colors
  722.   - flashing fields
  723.   - choose bombs by number or percentage
  724.   - Saveclick-option, Automark-option and a whole lot more...
  725.   - global Automark-function, clearing all the trivial cases
  726.   - extra menu with custom actions
  727.   - keyboard-support
  728.   - localized
  729.   - needs Kick 3.0 and reqtools.library
  730.   - written in E
  731.  
  732. Author: Nico Max
  733. Archive: BBS/GAMES/MINECL12.LHA
  734.  
  735. ==========
  736.  
  737. Minefield    1.0    A classic thinking game.
  738.  
  739. Based on the classic thinking game, Minefield features various sized
  740. squares ensuring that it looks good on Hi-res to Super-hi-res-laces screen
  741. modes.  Other features include timer count up/down option, nice WB2.+
  742. colour scheme, custom minefield and hall of fame history.
  743.  
  744. Author: Richard Bemrose
  745. Archive: BBS/GAMES/MINEFD10.LHA
  746.  
  747. ==========
  748.  
  749. MineSweeper    1.1    Another feature-filled "Mines" type game
  750.  
  751. A nice little implementation of the classic MineSweeper game which offers
  752. the following features:  Can resize the grid to any arbitrary size; Four
  753. difficulty levels (Easy, Moderate, Difficult, Impossible); Can turn timer
  754. on or off; Can have optional debris in the mine field; Can have an optional
  755. head start to give you somewhere to start from; Has a "smiley face" (ala
  756. PC-Windows version) which changes its expression depending on how you are
  757. progressing; Saves a high score table of the top 10 "sweepers"; Brief
  758. in-game instructions on how to play the game; Can open the game window on
  759. any public screen;  Written to take advantage of GadTools.  Binary only.
  760.  
  761. Author: Martin Reddy
  762. Archive: BBS/GAMES/MINESW11.LHA
  763.  
  764. ==========
  765.  
  766. Montana    1.2    Solitaire card game for the WorkBench
  767.  
  768. A simple but rather addictive remotely "patience-like" card game.
  769. It runs in a WB window and is perfect for those moments when you're
  770. waiting for something else (like a modem download or a ray-trace or...)
  771. to finish.  Beware, this game is very addictive. :).  Includes both
  772. English and Finnish versions.  Binary only.
  773.  
  774. Author: Mika Saastamoinen
  775. Archive: BBS/GAMES/MONTAN12.LHA
  776.  
  777. ==========
  778.  
  779. MoonRocks    ?.?    Lunar landing type game
  780.  
  781. Recent news reports indicate a famous dead rock star has been sighted
  782. on the moon.  Your mission, if you choose to accept it, is to find the
  783. rock star and land near him.  The moon is a harsh place, so don't
  784. expect to be able to land just anywhere!  You have no time limit, but
  785. your fuel supply is limited.  Fortunately, there's a filling station
  786. on the moon, but you'll need to be a pretty good pilot to land on it.
  787.  
  788. Author: John Enright
  789. Archive: BBS/GAMES/MOONRCKS.LHA
  790.  
  791. ==========
  792.  
  793. MasterMind    1.6    An interesting game of guess the colors
  794.  
  795. Master Mind is a simple but interesting game.  The Amiga chooses some
  796. colors randomly and places them in a row. You have to guess not only
  797. the colors, but also their places in the row. To do this, you guess
  798. some colors and place them in a row as you see appropriate.  When
  799. done, the Amiga shows you the results by way of white and black
  800. circles.  You use this information to help make a better guess in the
  801. next row, until you either find the correct colors and their order, or
  802. you lose.
  803.  
  804. Author: Kamran Karimi
  805. Archive: BBS/GAMES/MSTRMD16.LHA
  806.  
  807. ==========
  808.  
  809. NineMen    1.6    Try to get three in a row. (Easy Huh?)
  810.  
  811. The age-old game of Nine Men's Morris, in which two players move nine
  812. pieces on a board in such a way as to get three in a row.  Not always
  813. as easy as it sounds!  Play against the computer, or each other.
  814. Binary only, source available upon request.
  815.  
  816. Author: Alvin Penner
  817. Archive: BBS/GAMES/NINEMN16.LHA
  818.  
  819. ==========
  820.  
  821. PanicSociety    1.1    Multilevel graphic puzzle adventure.
  822.  
  823. Update to version 1.0
  824. Hillery and her Liberals friends have taken total control of the
  825. world. You are one of some 10 million people left, scheduled for
  826. transfering to the country of your origin. But, someone has
  827. tampered with your environmental control causing you to awaken
  828. from a mind controlled state. Your objective, to learn all you
  829. can about Panic Society, escape from your prison, find master
  830. control, shut it down, and rebuild society.
  831. Panic Society uses the mouse and keyboard.
  832.  
  833. Author: Ronald F. Picardi
  834. 630 Bacon Rd.
  835. Saginaw, MI 48609
  836. Archive: BBS/GAMES/PANICS11.LHA
  837.  
  838. ==========
  839.  
  840. ParaTeaser    ?.?    Demo for the forthcoming game "Paranoia"
  841.  
  842. This is the "teaser" demo for the forthcoming game "Paranoia" from AGE
  843. Entertainment Software.  It's a first person action/adventure game which has
  844. elements in common with such classic Amiga games as Captive and Dungeon master
  845. while throwing a new perspective on the whole thing.
  846.  
  847. Paranoia is the first in a trilogy of games which will be released over the next
  848. two to three years.  Each game has an independant storyline while being a small
  849. part of an overall bigger picture.  What's contained in the big picture will be
  850. revealed slowly as you progress through each game.
  851.  
  852. Author: AGE Entertainment Software
  853. Archive: BBS/GAMES/PARATESR.LHA
  854.  
  855. ==========
  856.  
  857. PBSwitch    1.5    Another Othello board game clone.
  858.  
  859. Another clone of the board game Othello.  Game play is standard Othello on
  860. an 8 x 8 grid of push-button switches.  Game operations are via the mouse
  861. or the keyboard.  Play against a friend or a 3 level computer opponent.  A
  862. Champions Table is maintained for each of the 3 levels.  Your selected menu
  863. options and colour scheme can be saved.  Vocal comments are available via
  864. Amiga's narrator device.  First release.
  865.  
  866. Author: Les E Lamb
  867. Archive: BBS/GAMES/PBSWTC15.LHA
  868.  
  869. ==========
  870.  
  871. Planetfall    2.00    Great Lunar Lander Type Game
  872.  
  873. 2 Levels of a great lunar lander type game game, with nice sounds
  874. and fun action. This is the 68000 and 68020 version. If you have an 030
  875. oe 040, then get that version. Tested on a Stock A1200, an 040 A3000,
  876. a 1/2 chip, 2 Fast A500, and an 030 A2000. Hard Drive Installable. 
  877. To install on HD, Assign "planetfall:" to wherever you put it.
  878.  
  879. Author: George Lancaster
  880. Archive: BBS/GAMES/PFALL200.LHA
  881.  
  882. ==========
  883.  
  884. Poing    2.2    Multi-tasking "BreakOut" style game.
  885.  
  886. Poing is a horizontal breakout clone with some nice touches.
  887. This is a sound-enhanced version of Poing 2.1 - more tracks,
  888. more instruments, and the sound is supposed to work on A4000's now.
  889.  
  890. Author: Paul van der Valk
  891. Archive: BBS/GAMES/POING22.LHA
  892.  
  893. ==========
  894.  
  895. Puzzle    1.3    Try to put 16 color images back together
  896.  
  897. This is a simple puzzle game.  You have square pieces and you move
  898. them around to make the picture.  It is all mouse driven.  You can
  899. show the picture (remember to press the left mouse button to return
  900. to the puzzle)  It is a simple program that doesn't keep track of 
  901. whether you have completed the puzzle or not.  Also, I never got
  902. around to putting in double buffering to get rid of the slight
  903. flashes.  Oh well.
  904.  
  905. You can use any picture you want so long as it is 320x200 and 16 
  906. colors with the lower 4 colors being unused. The program will 
  907. automatically set the lower four colors to:
  908.  
  909.      color #       DPaint Color       ADPro Color
  910.        0            0,0,0              0,0,0
  911.        1            9,9,9              153,153,153
  912.        2            14,14,14           238,238,238
  913.        3            5,5,5              85,85,85
  914.        
  915. All the other colors can by anything you want.
  916.  
  917. Author: Brian Gragg
  918. Archive: BBS/GAMES/PUZZLE13.LHA
  919.  
  920. ==========
  921.  
  922. RoachFarm    1.0    Game based on traditional logic puzzle
  923.  
  924.     Congratulations on your new job as head shipping clerk in the roach 
  925. division at Insect Fun Inc.  As you know, Insect Fun Inc. offers a full 
  926. line of recreational insect experimentation and observation kits including
  927. its popular Roach Farm Fun Kit.  Your job is to fill test tubes with live
  928. roaches in preparation for shipping so that eager Roach Farm customers may
  929. stock their farms with livestock.  During your work day, you are presented
  930. with test tubes of varying sizes, each containing an arbitrary number of
  931. roaches. They arrive from the breeding centers this way (center workers
  932. tend to scoop up random numbers of roaches).  You are then presented with
  933. an invoice form which lists the quantities of roaches that customers have
  934. ordered.  The first roach quantity on the invoice is for the tube on the
  935. top, the second quantity is for the tube second from the top, and so on.
  936.     Your problem is that you can't move each roach individually from
  937. one tube to another.  Insect Fun Inc. ships only the strongest Brazilian
  938. cockaroaches, so you don't want to pick them out by hand for fear that they
  939. will escape.  To move the roaches, you must connect the tube that you want
  940. to move roaches from (the source tube) to the tube that you want to move
  941. roaches to (the destination tube) with a flexible hose.  By shaking the
  942. source tube slightly, the roaches are coaxed into moving out into the hose
  943. and then into the destination tube.  As you can see, roaches will therefore
  944. keep moving from one tube to the other until either the destination tube is
  945. full or the source tube is empty.  Use the mouse pointer to direct activity
  946. on the computer screen.  Click on the source tube and then on the 
  947. destination tube.  Keep doing this until the proper quantities of roaches
  948. are in each of the test tubes.
  949.  
  950. Author: Lucas Swineford
  951. Archive: BBS/GAMES/RCHFRM10.LHA
  952.  
  953. ==========
  954.  
  955. Schiffeversenken    1.0    Find and sink your opponents ships
  956.  
  957. A little game with 3 degrees of difficulty. The object is a battle of
  958. ships. You have to find and sink the ships of your opponent before
  959. he finds yours.
  960.  
  961. Author: Andreas Zottmann and Felix Eichhorn
  962. Archive: BBS/GAMES/SCHIFF10.LHA
  963.  
  964. ==========
  965.  
  966. SCS    1.0    Cricket (darts) scoring utility.
  967.  
  968. For those of you unlucky enough to be able to afford an Arachnid
  969. electronics dart game (and those of you lucky enough to have your
  970. Amiga next to your Winmau bristleboard) comes the perfect solution...
  971. "Synergy's Cricket Scorer" which features:  Nice button driven
  972. format for quick and easy entering of darts; Scores both Straight and
  973. Cut Throat Cricket; Scores 1 to 4 players; Draws /'s X's & O's just
  974. like the bar versions; Even draws little darts like the bar versions!
  975.  
  976. Author: John George
  977. Archive: BBS/GAMES/SCS10.LHA
  978.  
  979. ==========
  980.  
  981. SkidDemo    ?.?    Playable demo of "SkidMarks".
  982.  
  983. A playable demo of the viewed-from-above driving game "SkidMarks", not
  984. unlike "Offroad racers", but technically impressive, to say the least.
  985. Written in Blitz Basic!!! The demo is just the first track.
  986.  
  987. Author: Vision Software
  988. Archive: BBS/GAMES/SKIDDEMO.LHA
  989.  
  990. ==========
  991.  
  992. Slots    2.05    Slots Game for BBS's
  993.  
  994. A long time ago, a friend of mine (Richard Muller) wanted to see a
  995. "good" slots game on the Amiga.  Well, when I first started the project,
  996. I modeled the game after an MS-DOS slots door game.  It had a small
  997. distribution, and wasn't really that good.  A year later (I think, check
  998. the history part if you really care :) I was inspired again, and updated
  999. Slots to 2.x, and dramatically changed the game play.  It is now more
  1000. like a real slot machine (I think anyways).
  1001.  
  1002. Author: Steve Lee
  1003. Archive: BBS/GAMES/SLOTS205.LHA
  1004.  
  1005. ==========
  1006.  
  1007. SMMind    ?.?    A MasterMind clone with enhancements.
  1008.  
  1009. SuperMeisterMind is a MasterMind clone which uses colors and shapes to form
  1010. the hidden code.  This results in a completely new level of difficulty.
  1011. Features: OS 2 look; up to 7 colors and 7 shapes; code-length up to 6
  1012. symbols; almost anything may be configured by the user; online-help.
  1013. German version only, but game not difficult to figure out for those
  1014. familiar with MasterMind.
  1015.  
  1016. Author: Holger Voss
  1017. Archive: BBS/GAMES/SMMIND.LHA
  1018.  
  1019. ==========
  1020.  
  1021. SOI    1.2B    A strategy game of galactic colonization
  1022.  
  1023. Spheres of Influence is a game of galactic colonization for one to 
  1024. eight players.  Each player has control over many variables, from the
  1025. resources and industries on planets to the equipment and cargo of space
  1026. vessels.  To set the scene, imagine that you have just assumed total rule
  1027. over the planet of your birth; in your quest for more power you turn your
  1028. attention outward--toward the planets in nearby space.
  1029.  
  1030. Author: Ed Musgrove
  1031. Archive: BBS/GAMES/SOI12B.LHA
  1032.  
  1033. ==========
  1034.  
  1035. Solit    1.13    A non-Klondike solitaire card game.
  1036.  
  1037. Solit is a freely-distributable, non-Klondike solitaire card game for the
  1038. Amiga under Workbench 2.x.
  1039.  
  1040. Author: Felix R Jeske
  1041. Archive: BBS/GAMES/SOLIT113.LHA
  1042.  
  1043. ==========
  1044.  
  1045. SmokeEmPoker    1.4.1    Multi-player draw poker game.
  1046.  
  1047. Play draw-poker against five opponents at once (not 'video' poker).
  1048. Easy-to-use graphic interface, configurable preferences, multi-tasking
  1049. and system-friendly. Version 1.4.1 adds stats graphing, key shortcuts,
  1050. sound effects, bug fixes, and more prefs.
  1051. Requires WB 2.x or later, at least 2 megs of memory, WB overscan,
  1052. speech requires Amiga speech software.
  1053. BeerWare by Dave O'Brien.
  1054.  
  1055. Author: Dave O'Brien (dave.obrien@sybase.com)
  1056. Archive: BBS/GAMES/SPOKR141.LHA
  1057.  
  1058. ==========
  1059.  
  1060. SSW    1.38    2 player space war game in 53 systems.
  1061.  
  1062. Solar System Wars is a game similar to Space Wars, pitting two players
  1063. against each other, in orbit around 0 to 4 stars.  Choose from 53
  1064. different solar systems, or turn on the random system selector for a
  1065. new challenge every round.  A variety of weapons are available.  Two or
  1066. three button joysticks are strongly recommended, but not required.
  1067. Both NTSC and PAL are supported.  Binary only.
  1068.  
  1069. New in version 1.38:
  1070.  
  1071. * Fixed bug that sometimes left torpedo pixels on the screen when a
  1072.   Cluster Pod popped.
  1073.  
  1074. * Fixed glitch in joystick routines that made a Cloaked ship flicker if
  1075.   you tried Hyperspace at the same time.
  1076.  
  1077. * Made the Disruptor more disruptive.  When hit, a ship will accelerate
  1078.   with quad thrust while spinning.
  1079.  
  1080. Author: James Cleverdon
  1081. Archive: BBS/GAMES/SSW138.LHA
  1082.  
  1083. ==========
  1084.  
  1085. Scorched_Tanks    1.77    A tank warfare game for 2 to 4 players.
  1086.  
  1087. Scorched Tanks is a tank warfare game where 1 to 4 human players or
  1088. computer controlled opponents, take turns at buying fancy weapons and
  1089. shooting them at each other.  The more damage a player causes another,
  1090. the more money they get.  The more money a player receives, the larger
  1091. the weapons they can buy.  This is a very simple concept, but
  1092. extremely addictive!
  1093.  
  1094. Scorched Tanks is related to a very popular game called Scorched Earth
  1095. on MS-Dos machines.  I've only played Scorched Earth maybe five times
  1096. ever.  But it impressed me so much that I decided that the Amiga
  1097. needed a version too.  Scorched Tanks is very similar yet VERY
  1098. different to the MS-Dos game.
  1099.  
  1100. Author: Michael Welch
  1101. Archive: BBS/GAMES/STNKS177.LHA
  1102.  
  1103. ==========
  1104.  
  1105. UChess    2.89    Nicely done Amiga port of GNU chess
  1106.  
  1107. A powerful version of the program GnuChess version 4PL66 for the Amiga.
  1108. Plays a very strong game of chess.  Code has been rewritten and data
  1109. structures reorganized for optimal efficiency on 32 bit 68020 and
  1110. better Amiga systems.  Eval/search and clock enhancements from
  1111. original gnu port.
  1112.  
  1113. Fully multitasking, automatically detects and supports 640X480X256
  1114. color AGA mode machines, and does not at any time BUSY wait.  Supports
  1115. a variety of standard features such as load, save, edit board,
  1116. autoplay, swap sides, force move, undo, time limits, hints, show
  1117. thinking, and a supervisor mode that will allow two humans to play
  1118. with the computer acting as a "supervisor".
  1119.  
  1120. Author: FSF
  1121. Roger Uzun (amiga port + many enhancements)
  1122. Archive: BBS/GAMES/UCHES289.LHA
  1123.  
  1124. ==========
  1125.  
  1126. VChess    3.1    Excellent chess game
  1127.  
  1128. A powerful fully functional (non crippled) shareware chess game
  1129. completely written in Amiga Oberon. The program has a lot of
  1130. features, is easy to use and don't needs much memory (only 400K).
  1131.  
  1132. Author: Stefan Salewski
  1133. Archive: BBS/GAMES/VCHESS31.LHA
  1134.  
  1135. ==========
  1136.  
  1137. Washer    ?.?    An essential screen maintenance utility
  1138.  
  1139. An essential screen maintenance utility, this little gem makes sure the
  1140. inside of your screen stays nice and clean!  This one goes way back...
  1141. but somehow never made it into the library.  Binary only, washware.
  1142.  
  1143. Author: Simon Butcher
  1144. Archive: BBS/GAMES/WASHER.LHA
  1145.  
  1146. ==========
  1147.  
  1148. WipeOut!    1.3    The Ultimate non-commercial shoot'em up
  1149.  
  1150. Well, Wipe-Out! is the first game I've ever got finished. That
  1151. statement of course exludes numerous lame examples done by me
  1152. with programs like "Game Maker" or "S.E.U.C.K" during the past
  1153. 10 years (on both Amiga and C=64, the only TRUE computers ever).
  1154.  
  1155. Wipe-Out! is of course 100% optimized METAL BANGING assembly.
  1156. (AMOS is for lamers ... C is too slow (and messy) ... ) 
  1157.  
  1158. My aim with this project was mainly to prove my capabilities
  1159. as a game graphics artist. (Check out the Giger-inspired 4th
  1160. level ... )
  1161.  
  1162. Author: Tero Lehtonen
  1163. Archive: BBS/GAMES/WPEOUT13.LHA
  1164.  
  1165. ==========
  1166.  
  1167. WhiteLion    1.3    New Othello (Reversi) game.
  1168.  
  1169. A new Othello (Reversi) playing program.  Strong and fast, it explains the
  1170. rules and plays different strategies depending on the selected level.
  1171. Supports interLaced resolutions.  C sources and special version available
  1172. when registering.
  1173.  
  1174. Author: Martin Grote
  1175. Archive: BBS/GAMES/WTLION13.LHA
  1176.  
  1177. ==========
  1178.  
  1179. YatzooieII.AGA    ?.?    Yatzie style game that supports AGA
  1180.  
  1181. Yatzooie is a "throw the dice" game like you have seen before but it is
  1182. fast and supports AGA.
  1183.  
  1184. Author: Ken Winfield
  1185. Archive: BBS/GAMES/YATZOOII.LHA
  1186.  
  1187. ==========
  1188.  
  1189. TopYahtzee    1.06    Very nice Yahtzee game
  1190.  
  1191. A very nice implementation of the old favorite...
  1192.  
  1193. Author: Miljenko Vrankovic
  1194. Archive: BBS/GAMES/YHTZE106.LHA
  1195.  
  1196. ==========
  1197.  
  1198. Ying&Yang    ?.?    A simple (?) "sliding-block" puzzle
  1199.  
  1200. The goal is to move Ying and Yang together in perfect harmony...
  1201. It IS possible! (I think...)
  1202.  
  1203. Author: Peter Jigstad
  1204. Archive: BBS/GAMES/YINYANG.LHA
  1205.  
  1206. ==========
  1207.  
  1208. Zerberk    1.3    Arcade game like Berzerk.
  1209.  
  1210. A freeware arcade game like Berzerk, but with more features.  Supports the
  1211. 4 player adapter for the parallel port, uses soft stereo where possible,
  1212. doesn't stop multitasking and saves highscores to disk.
  1213.  
  1214. Author: Matthias Bock
  1215. Archive: BBS/GAMES/ZERBRK13.LHA
  1216.  
  1217. ==========
  1218.  
  1219. AA-Spot    930806    Animation which shows off AA abilities.
  1220.  
  1221. A little animation which shows some abilities of the new AA-Chipset.
  1222. Supports only the PAL-mode.
  1223.  
  1224. Author: Markus Poellmann
  1225. Archive: BBS/GRAPHICS/AASPOT.LHA
  1226.  
  1227. ==========
  1228.  
  1229. Aerotoons    ?.?    2 animations of anthropomorphed aircraft
  1230.  
  1231. Two animations of anthropomorphed aircraft, "The Swiss Army F-16 in
  1232. Combat" and "Stealty Manuever II".
  1233.  
  1234. Author: Eric Schwartz
  1235. Archive: BBS/GRAPHICS/AEROTOON.LHA
  1236.  
  1237. ==========
  1238.  
  1239. AGAiff    1.60    An IFF-to-RAW converter
  1240.  
  1241. AGAiff is an IFF-to-RAW converter which can load all ILBM graphics supported
  1242. by the AGA chipset. It is also able to save 24 Bit colors and sprites wider
  1243. than 16 pixels. Some features make this program quite attractive:
  1244.  
  1245.  - Running entirely under OS
  1246.  - Coded as a Commodity
  1247.  - Coded completely in fast Assembler, thus divinely short.
  1248.  - Font-sensitive User Interface
  1249.  - <MANY> different save formats:
  1250.    the ones worth mentioning are e.g. all aga sprite types, some
  1251.    chunky save modes, converting of HAM pictures into pure color
  1252.    data etc., and -- 7 -- different color save formats.
  1253.  - Powerful ARexx-Port, supporting all stuff from the GUI and more
  1254.  - AutoScanning and GridSaving of Pictures (see ARexx chapter)
  1255.  - Runs even from small Assembler Workdisks if you don't need ARexx, Hotkey
  1256.    and all Displaymodes
  1257.  - ... and more !
  1258.  
  1259. Author: Michael Krause
  1260. Archive: BBS/GRAPHICS/AGAIF160.LHA
  1261.  
  1262. ==========
  1263.  
  1264. AGATunnel    ?.?    Hypnotic color cycling effects
  1265.  
  1266. Many years ago, when a friend of mine had convinced me
  1267. to buy a used Amiga, I got my hands on a small
  1268. program named Tunnel. It was originally a demo program
  1269. for some Modula-2 system; thus source code in Modula-2
  1270. was included. The program was so cool, my brother and I
  1271. used to turn off the light in the room and watch the
  1272. psychedelic colours flickering by.
  1273.  
  1274. The program didn't work on my new AGA Amiga - there was
  1275. no synchronization and the colours shift much too fast.
  1276. I wrote this quick hack to produce a similar effect,
  1277. but enhanced to make use of all the 24 color bits of AGA.
  1278.  
  1279. The 'tunnel' is a very simple effect, but it is cheaper
  1280. than hallucinogen drugs - unless there are Psilocybin
  1281. mushrooms growing where you live anyway ;-)
  1282.  
  1283. Author: J÷rgen Grahn
  1284. Archive: BBS/GRAPHICS/AGATNNEL.LHA
  1285.  
  1286. ==========
  1287.  
  1288. Aggressor    ?.?    Animation of anthropomorphed aircraft
  1289.  
  1290. An animation of an anthropomorphed aircraft.
  1291.  
  1292. Author: Eric Schwartz
  1293. Archive: BBS/GRAPHICS/AGGRESSR.LHA
  1294.  
  1295. ==========
  1296.  
  1297. AmyJogs    ?.?    Loop anim of Amy The Squirrel jogging.
  1298.  
  1299. Looping animation of Amy the Squirrel jogging, with the bouncing Amiga
  1300. balls thrown in for good measure.
  1301.  
  1302. Author: Eric Schwartz
  1303. Archive: BBS/GRAPHICS/AMYJOGS.LHA
  1304.  
  1305. ==========
  1306.  
  1307. Amy_Does_Schwab    ?.?    Parody of Leo's famous Berserk anim.
  1308.  
  1309. Here's a short looping animation starring Amy the Squirrel which
  1310. represents my small tribute to that Amiga animation pioneer, Leo "Bols
  1311. Ewhac" Schwab. It was created with the Disney Animation Studio(major parts
  1312. of which were programmed by Leo), DeluxePaint 3, and Animation Station. In
  1313. case nobody guessed, it is a 'slight' parody of Leo's famous "Dream goes
  1314. berserk" Videoscape anim. I hope he likes it.
  1315.  
  1316. Author: Eric Schwartz
  1317. Archive: BBS/GRAPHICS/AMYSCHWB.LHA
  1318.  
  1319. ==========
  1320.  
  1321. AmysHistory    ?.?    Graphical history of Amy the Squirrel.
  1322.  
  1323. A graphical history of Amy the Squirrel, in Deluxe Video animated format.
  1324.  
  1325. Author: Eric Schwartz
  1326. Archive: BBS/GRAPHICS/AMYSHSTR.LHA
  1327.  
  1328. ==========
  1329.  
  1330. AmyVsWalkerII    ?.?    Anim of Amy versus Star Wars Walker.
  1331.  
  1332. Looping animation of Amy the Squirrel getting the best of the Star Wars
  1333. walker.
  1334.  
  1335. Author: Eric Schwartz
  1336. Archive: BBS/GRAPHICS/AMYVWKII.LHA
  1337.  
  1338. ==========
  1339.  
  1340. AmyVsWalker    ?.?    Anim of Amy chasing Star Wars Walker.
  1341.  
  1342. Looping animation of Amy the Squirrel chasing a Star Wars walker
  1343. around an Amiga.
  1344.  
  1345. Author: Eric Schwartz
  1346. Archive: BBS/GRAPHICS/AMYVWLKR.LHA
  1347.  
  1348. ==========
  1349.  
  1350. AmyWalks    ?.?    Animation of Amy The Squirrel walking.
  1351.  
  1352. Looping animation of Amy the Squirrel walking down a sidewalk.
  1353.  
  1354. Author: Eric Schwartz
  1355. Archive: BBS/GRAPHICS/AMYWALKS.LHA
  1356.  
  1357. ==========
  1358.  
  1359. AmyWalks2    ?.?    Promo of upcoming Eric Schwartz video.
  1360.  
  1361. This Anim is basically a shameless ad for a new Video I will be coming
  1362. out with: The Amy the Squirrel video special. The AmyWalks_2 anim
  1363. itself contains a very small portion of the work that appears in the
  1364. video itself, in looping form. If any of you were wondering why I had
  1365. not produced any new animations over the last half of 1992, this is
  1366. the reason. This tape contains the following animations:
  1367.  
  1368.     AmyWalks 
  1369.     At the Movies 
  1370.     Amy vs. Walker
  1371.     The History of Amy the Squirrel
  1372.     At the Movies 2
  1373.     Amy vs. Walker 2
  1374.  
  1375.         aaaand...
  1376.  
  1377.     A Walk in the Park -- A four and a half minute Amy cartoon that will
  1378.                           be available nowhere else but this video.
  1379.  
  1380. All animations are professionally recorded and presented on Video by
  1381. an accomplished video production house.
  1382.  
  1383. This video will be available in early 1993. When production is
  1384. finished, Versions for NTSC and PAL video formats will be available.
  1385. If you are interested in obtaining a copy, please write to:
  1386.  
  1387.     E.S. Productions
  1388.     P.O. Box 292684
  1389.     Kettering, OH 45429-0684
  1390.     U.S.A.
  1391.  
  1392. Do Not send any money, as prices have not yet been determined. You
  1393. will be put on our mailing list to be notified when the tape is ready.
  1394. This notification will include information about pricing,
  1395. availability, formats, and any other things I didn't think of here.
  1396.  
  1397. Author: Eric Schwartz
  1398. Archive: BBS/GRAPHICS/AMYWLKS2.LHA
  1399.  
  1400. ==========
  1401.  
  1402. Anim3D    1.4    Plays anims written in special language
  1403.  
  1404. Anim3D is my first Amiga program longer than a few dozen lines of code and
  1405. was mainly to teach myself how to program a 'real' application for the Amiga.
  1406. Basically it plays vector movies that are written in a special programming
  1407. language that I designed.
  1408.  
  1409. The original idea was:
  1410. "Wouldn't it be neat if vector demos could be created and played using a
  1411. standard program, use the screenmode that you wanted, were smoother on
  1412. faster machines and multitasked properly?"
  1413. After all, we can't impress PC users from fast animation 'cos they have
  1414. faster processors, but we can beat them by making something totally
  1415. impossible through Windows   ;-)
  1416.  
  1417. Anim3D is a real-time vector movie player for Workbench 3 machines. It has
  1418. three main features which I think most Amiga software (and demos) should
  1419. have nowadays:
  1420.  
  1421.  
  1422. 1)  It is extremely friendly to the OS and multitasks properly; I've
  1423.     played animations whilst downloading files on the modem and been
  1424.     playing a tracker module so I think I can safely say this  :-)
  1425.  
  1426. 2)  Animations are played at the SAME speed whatever the machine is...
  1427.     slower machines just have a lower frame update rate. This works fine
  1428.     because the display is double-buffered (as you'd expect) so there are
  1429.     no half drawn screens to be seen.
  1430.  
  1431. 3)  It can use any of the display modes available on the machine;
  1432.     the same image is displayed on the screen whatever the resolution.
  1433.     This allows those lucky A4000/040 owners to display anims in mega hi-res
  1434.     while running at the same frame rate that an A1200 might run in lo-res.
  1435.  
  1436. It also makes use of a special dithering method that I worked out which
  1437. gives the appearance of more shades of each colour without slowing screen
  1438. rendering down. This does however require more chip memory than normal.
  1439.  
  1440. I have designed a language for creating these animations and some simple
  1441. demo anims have been included to give you an idea of what it can do. Take a
  1442. look at the animation files by all means (they are only ASCII text), but I
  1443. wouldn't try writing your own without any documentation!
  1444.  
  1445. Author: Michael George
  1446. Archive: BBS/GRAPHICS/ANIM3D14.LHA
  1447.  
  1448. ==========
  1449.  
  1450. Anims    ?.?    3 short anims with skewed sense of humor
  1451.  
  1452. Three short animations with a skewed sense of humor and following no
  1453. particular formula.
  1454.  
  1455. Author: Eric Schwartz
  1456. Archive: BBS/GRAPHICS/ANIMS.LHA
  1457.  
  1458. ==========
  1459.  
  1460. Anti-Lemmin    ?.?    Cute parody of Psygnosis' Lemmings game.
  1461.  
  1462. This Animation is one I take great pride in.  I'm not sure why,
  1463. possibly because I spent a lot more time on the still graphics, but in
  1464. any case I think it's one of my best for overall looks, humor, timing,
  1465. and cinematic nature.  I hope I know what's good, I came out with some
  1466. real turkeys through trial and error.
  1467.  
  1468. This animation lasts a full two minutes and ten seconds (including
  1469. titles) and should run in two megabytes of memory if your workbench is
  1470. not very demanding.
  1471.  
  1472. NOTE: I have noticed that the Movieplayer program will not always work
  1473. in some cases, giving a "Can't find libraries" error.  I have yet to
  1474. determine exactly what libraries Movieplayer wants, but I know that
  1475. Movieplayer will ALWAYS run on a standard commodore-issue
  1476. workbench(you know, JUST a workbench disk, nothing else), and will
  1477. rarely run on a 'stripped' workbench like what comes on some other
  1478. program's disk (i.e. it WON'T run on Deluxepaint's workbench)
  1479.  
  1480. In case you haven't figured it out already, the Anti-Lemmin' Demo is a
  1481. rather NASTY parody on that great game company Psygnosis' great game,
  1482. Lemmings. I sure hope I don't get sued.
  1483.  
  1484. This animation is freely distributable as long as all files (including
  1485. this readme) are present upon distribution.  The concept and animation
  1486. are copyright 1991 Eric Schwartz (but I'll admit Psygnosis has some
  1487. title to the characters).
  1488.  
  1489. Author: Eric Schwartz
  1490. Archive: BBS/GRAPHICS/ANTILEMM.LHA
  1491.  
  1492. ==========
  1493.  
  1494. ADProRunner    1.7    Control ADPro's memory usage.
  1495.  
  1496. ADPro is a great program, but it requires alot of memory.  Sometimes you
  1497. need 3 MB or more to convert a picture.  It is possible to specify
  1498. memory-usage in the ADPro icon or from the shell but this can be awkward.
  1499. If you do not specify memory size, ADPro takes the largest free hunk of
  1500. memory, and leaves you with only small hunks left.  This may result in
  1501. loaders, savers and operators being loaded into chip memory, which is dead
  1502. slow on an accelerated Amiga.  With ADProRunner you can easily control
  1503. ADPro's memory usage each time you run it.
  1504.  
  1505. Author: ╪yvind Falch & Morten Johnsen
  1506. Archive: BBS/GRAPHICS/APRUNR17.LHA
  1507.  
  1508. ==========
  1509.  
  1510. Armoured_Walker    ?.?    Cycleobject of Armoured Walker.
  1511.  
  1512. Imagine 2.0 cycleobject of Armoured Walker. There is neither
  1513. texture nor brush applyied. This archive consists of two anims
  1514. and an cycleobject: Armoured_Walker.
  1515.  
  1516. Some important information:
  1517.  
  1518. Full cyclemotion = 40 frames
  1519. Length of step   = 300 units
  1520.  
  1521. Animations were created in Imagine format of animation on:
  1522. A500 , 2.5 MB RAM , DF1: (5.25") , my own imagination  :-)  .
  1523.  
  1524. This is shareware! If you like it, send me a colorful postcard
  1525. from  your  town  and  then  you'll  become the right owner of
  1526. Armoured Walker. Have a nice animation using this IOB !
  1527.  
  1528. Author: Mr. Krzysztof Korski
  1529. Archive: BBS/GRAPHICS/ARMWALKR.LHA
  1530.  
  1531. ==========
  1532.  
  1533. ASA    ?.?    3 examples of "automatic sketch artist"
  1534.  
  1535. 3 examples of "automatic sketch artist".
  1536. Sketches will draw themselves on your screen.
  1537.  
  1538. Author: Gerd Struwe
  1539. Archive: BBS/GRAPHICS/ASA.LHA
  1540.  
  1541. ==========
  1542.  
  1543. ADayAtTheBeach    ?.?    Animation of Flip the Frog at the beach.
  1544.  
  1545. Four and a half minutes of animation of Flip the Frog at the beach.
  1546.  
  1547. Flip was created around 1931 by animator Ub Iwerks. Iwerks was
  1548. originally a friend and partner with Walt Disney in their fledgeling
  1549. cartoon studio. Ub designed the original Mickey Mouse and animated the
  1550. first few Mickey short cartoons almost single-handed. Iwerks was the
  1551. skilled draftsman and animator, while Disney wrote and directed.
  1552.  
  1553. Around 1930/31, a producer named Pat Powers offered Iwerks the chance
  1554. to have his own studio and he Accepted. The cartoons Iwerks created
  1555. Powers would distribute to MGM. Iwerks' first character was Flip the
  1556. Frog, and flip's debut was in a VERY early 1931 two strip color(three
  1557. strips are needed for a full spectrum) cartoon called Fiddlesticks. In
  1558. this cartoon Flip resembled a real frog. after a couple cartoons, the
  1559. producer urged Iwerks to redesign Flip into something "cuter". In the
  1560. process Flip gained a hat, gloves, shoes and shorts, making him look a
  1561. lot less like a frog and more like Mickey Mouse with the ears and
  1562. black nose ripped off.
  1563.  
  1564. Flip the Frog cartoons, and Iwerks' cartoons in genenal, did not have
  1565. much success because Iwerks lacked the inventiveness and storytelling
  1566. ability to match his abilities as artist and animator. (The reverse
  1567. could be said about Walt Disney, which is why the two made a very good
  1568. team).
  1569.  
  1570. In 1933, Flip the Frog was abandoned for the character Willie Whopper.
  1571. several years after that, the Powers/Iwerks studio shut down
  1572. completely. Iwerks went back to Disney, and became a sort of
  1573. mechanical engineer, pioneering the process of xeroxing pencil
  1574. drawings onto clear cels (to make the animation process quicker and
  1575. cheaper). Flip the Frog and the Iwerks studio were almost completely
  1576. forgotten, except to animation historians. --- -- Until..
  1577.  
  1578. In the year 1990, Eric Schwartz attended a presentation of old cartoon
  1579. shorts at the Columbus College of Art and Design, wher he attends
  1580. classes.  One of the Cartoons shown was a Flip the Frog cartoon, "Room
  1581. Runners", which impressed Schwartz with its good animation and
  1582. surprising amount of sexual jokes for a 1930's cartoon. Eric Began to
  1583. storyboard his own Flip the Frog Cartoon. He originally intended to
  1584. copy 'Room Runners' but switched to his own storyline. Flip was
  1585. redesigned, stylised, and modernized (he also looks something like a
  1586. frog).
  1587.  
  1588. Using the Amiga computer as his medium, Schwartz brought Flip the Frog
  1589. back to the world. Flip has appeared in two modern cartoons so far;
  1590. 'The Dating Game'in 1991 and 'A Day at the Beach'in 1992. More
  1591. cartoons are planned, for an as yet undetermined date.
  1592.  
  1593. Author: Eric Schwartz
  1594. Archive: BBS/GRAPHICS/ATBEACH.LHA
  1595.  
  1596. ==========
  1597.  
  1598. ATF_Agility    ?.?    Animation of a jetliner being "buzzed".
  1599.  
  1600. While attending my freshman year at the Columbus College of Art and
  1601. Design, I came up with the idea for this animation, My father had
  1602. recently purchased the Disney Animation studio, and, due to the nature
  1603. of my animation idea, I chose the fast pageflipping Disney studio
  1604. other than my usual workhorse, Moviesetter, which,from the nature of
  1605. its animation system and Hardware/software limitations, can only do
  1606. about 8-10 frames per second.
  1607.  
  1608. ATF Agility was fully animated, with many more drawings per second
  1609. than one of my Moviesetter works, which blits still and animated
  1610. brushes around the screen. Disney worked wonderfully. Its onion skin
  1611. feature greatly speeded up production. Disney also promises
  1612. frame-synched sound, and timing and pallete changes in mid-animation,
  1613. just like Moviesetter. All those features work beautifully, if you're
  1614. willing to learn the language of the slightly-esoteric exposure sheet
  1615. module, But these features are only available when you use Disney's
  1616. proprietary CFAST animation file format. No biggie, I thought, I'm
  1617. used to that (Moviesetter's proprietary too), and I would get a lot of
  1618. benefits that a garden variety ANIM cant do. I colored the Animation
  1619. in Disney's Ink'n'Paint module, which could use a LOT more capability,
  1620. so I could keep with the beautiful, clever CFAST format, Right?  HAH!!
  1621.  
  1622. The final CFAST file saved out at 880K for a 22 second, 15 fps,
  1623. 8-color animation - Just slightly bigger than a disk. because I had no
  1624. Hard drive, I compressed the file and wrote a script to decompress
  1625. upon running.  Hardly a good solution; the overhead caused it to
  1626. require 2.5 megs to run properly from a floppy, or 1.5 and an ASSIGN
  1627. command to run from a hard drive. This was November of 1990. The
  1628. situation didn't change for a while.
  1629.  
  1630. June 1991. I purchased Progressive Peripherals' Animation Station,
  1631. Which promised some of the abilites of the Disney program using
  1632. standard ANIMs I resaved the CFAST file as an ANIM-5. 432k - Quite an
  1633. improvement over 880k, Cfast files are just plain huge. Animation
  1634. Station and its Animplayer allow Pallete changes during an animation,
  1635. Timing changes for holds on frames without adding duplicate frames,
  1636. and digitised sound synching via a script file that works exactly like
  1637. a Sculpt/Movie sound script.
  1638.  
  1639. It has its share of limitations and problems, (My Animation Station
  1640. seems to know the GURU personally) but it works, The New ATF Agility
  1641. runs nearly identically to the original version. Takes up only a bit
  1642. more than half a disk including player program. only requires 1-meg,
  1643. and can run from any directory. You can even load it into Dpaint and
  1644. check it out, but youll probably lose the fringe benefits.
  1645.  
  1646. Author: Eric Schwartz
  1647. Archive: BBS/GRAPHICS/ATFAGLTY.LHA
  1648.  
  1649. ==========
  1650.  
  1651. BabySnakes    ?.?    352x440x5 anim - 5 snakes slither around
  1652.  
  1653. A 101 frame 352x440x5 raytraced animation of 5 small snakes that
  1654. slither around your screen in a continuous pattern.
  1655.  
  1656. Author: Bill Graham
  1657. Archive: BBS/GRAPHICS/BABYSNKS.LHA
  1658.  
  1659. ==========
  1660.  
  1661. BaitMasking    ?.?    Cute animation of fishing bait and mask.
  1662.  
  1663. Here's one of those simple ones.  This one actually happens to be a
  1664. remake of a similar animation I did on the Macintosh (Boo!) to promote
  1665. Gold Disk's Animation Works software, which is basically an expanded
  1666. and improved version of the Moviesetter program I use on the Amiga.  I
  1667. have written to Gold Disk, asking them to port the software to the
  1668. Amiga, as Moviesetter is looking a bit dated now and an AGA compatible
  1669. program like Moviesetter or Animation Works would be welcome.  If you
  1670. would like to see Animation Works on Amiga, I would urge you to write
  1671. as well.
  1672.  
  1673. This animation should run on any Amiga with 2 megs memory.  It may run
  1674. with less memory, depending on your personal setup.  If you have
  1675. problems with the animation, look at the Animlist text file that is
  1676. with this animation for troubleshooting guidelines.
  1677.  
  1678. This animation is ⌐1993 Eric W. Schwartz.  It can be freely
  1679. distributed as long as all files are included (including this readme).
  1680. More information on my copyrights are included in the AnimList file.
  1681.  
  1682. Author: Eric Schwartz
  1683. Archive: BBS/GRAPHICS/BAITMASK.LHA
  1684.  
  1685. ==========
  1686.  
  1687. 14balls    ?.?    two full-raytraced anims
  1688.  
  1689. In this 14balls.lha archive there are two full-raytraced anims
  1690. in Imagine format, 9 big balls, 5 small balls, and the whole
  1691. animscript in the right directory (*.imp).
  1692. It is full freeware!!! ........................................
  1693. I added a Imagine anims player called "PlayIanm".
  1694. To play anims you ought to type (in CLI or Shell ) :
  1695.  
  1696.        df0:c/playianm df1:14balls.7frames.Ianim
  1697.  
  1698. It will work when you put "PlayIanm" in C directory in DF0:
  1699. and if you have the animation DF1:
  1700. This script uses Rotate2.0 effect.
  1701.  
  1702.   My own remark:
  1703. One day I came into a computer shop. I saw there 486. In its
  1704. monitor screen there could be seen the same kind of animation.
  1705. At once I thought I am ABLE to create better animation using
  1706. A500 and Imagine2.0. I did it! in my opinion of course :^)
  1707.  I hope it was my last animation using Mirror balls!
  1708. GOOD BYE MIRROR BALLS! :)   and do not return anymore!  >:-\
  1709.  
  1710.  
  1711. Warm greetings to Steven Worley - my idol and my guide in
  1712. Imagine world.
  1713.  
  1714. Author: Krzysztof Korski
  1715. Archive: BBS/GRAPHICS/BALLS.LHA
  1716.  
  1717. ==========
  1718.  
  1719. Batworm    ?.?    320x400x6 52 frame anim - winged worm
  1720.  
  1721. A 52 frame 320x400x6 raytraced animation of a worm with flapping wings.
  1722.  
  1723. Author: Bill Graham
  1724. Archive: BBS/GRAPHICS/BATWORM.LHA
  1725.  
  1726. ==========
  1727.  
  1728. BluffTitler    1.0    A Realtime 3D Titling System
  1729.  
  1730. BluffTitler is Realtime 3D Titling program. It allows you to animate 3D
  1731. texts in all sorts of 3D effects using a simple graphical user interface.
  1732.  
  1733. You no longer have to use difficult,expensive and slow 3D rendering software
  1734. to make those stunning 3D leaders. All you need is BluffTitler !! 
  1735.  
  1736. And because BluffTitler works in realtime, you can immediately start
  1737. recording your leader to video . No more heavy disk operations, memory
  1738. problems and single frame recorders : simply start BluffTitler and press
  1739. the record button on your video !
  1740.  
  1741. Since computer power is limited you can't expect broadcast quality from a
  1742. realtime titler, but the result is perfectly suitable for
  1743. -home video's
  1744. -semi-professional productions
  1745. -cable networks
  1746. -computer presentations
  1747.  
  1748. Author: Michiel den Outer
  1749. Archive: BBS/GRAPHICS/BLFTTL10.LHA
  1750.  
  1751. ==========
  1752.  
  1753. BumpyBalls    ?.?    368x482x5 animation - flying balls
  1754.  
  1755. A very large (20Mb) 368x482x5 raytraced animation of several balls 
  1756. flying around.
  1757.  
  1758. Author: Bill Graham
  1759. Archive: BBS/GRAPHICS/BUMPBALL.LHA
  1760.  
  1761. ==========
  1762.  
  1763. Bview    1.10    IFF Viewer with extensive GUI (ECS/AGA)
  1764.  
  1765. Bview 1.10 IFF ILBM viewer with GUI for all functions
  1766. for kickstart 37.175 and higher ECS & AGA support.
  1767. copyright 1992-1994 by Joeri Alberty.
  1768.  
  1769. > Features of Bview <
  1770.  
  1771.  - Gadget Intuition interface (gadtools.library) for every function.
  1772.  - Easy change Viewmodes with a click of your mouse
  1773.  - Easy scale your bitmap to fit on screen.
  1774.  - Print a picture with adjustment of printer settings
  1775.  - Save a picture in IFF ILBM , Scr , Raw on disk
  1776.  - View the IFF ILBM -> BMHD CAMG etc ...
  1777.  - Save your environment of Bview to ENV: etc ...
  1778.  - Save information about picture to disk or printer. (MakeText
  1779.  - Make a Slide show by pressing a button..
  1780.  - Use Double buffered mode (load one pic & view the other.
  1781.  
  1782. ----->  Improvements from 1.02 to 1.05
  1783.  
  1784. - HAM KEY USING message fixed.
  1785. - Save problem with 256 colors fixed.
  1786.  
  1787. - Scaling routines can now enlarge a picture if it is a brush etc...
  1788.   (Use Fit & Scale (Aspect & Scale) in Change mode menu and press Render)
  1789.  
  1790. - Ilbm to source generates now colortables for
  1791.   LoadRGB4(),LoadRGB32(),SetRGB32().
  1792.  
  1793. - You can now use an AppIcon Set 'PRO_START=2' in Tooltypes (Bview icon)
  1794.   ('PRO_START=0'
  1795.  
  1796. - load and display, 'PRO_START=1' make Bview an Commodity)
  1797.  
  1798. - Compiled with SAS C/C++ 6.51 with optimiser ... (__inline)
  1799.  
  1800. ----->  Improvements from 1.06 to 1.10
  1801.  
  1802. - Information & Option menu's rewritten 
  1803.   Now you can use DBmode ,promoted mode etc..
  1804.  
  1805. - Loader & saver rewritten to improve speed.
  1806.  
  1807. - BIG problem fixed with some pointers of the IFFparse library
  1808.   Now you don't loose your colors anymore.
  1809.  
  1810. - More stable than 1.06 by rewriting the process routines.
  1811.   Now you have a viewer,GUI with a loader and not the other way around.
  1812.  
  1813. - SHELL support improved.
  1814.   Now you can use #? & / for loading directories & wildcards.
  1815.   see guide for more information & examples.
  1816.   Gives you information when something did go wrong
  1817.  
  1818. - Other smaller improvements in the code ...
  1819.  
  1820. - Changed save routine of ENV: so it doesn't crash anymore.
  1821.  
  1822. - You can load mangled pictures & display them partly.
  1823.  
  1824. Author: Joeri Alberty
  1825. Archive: BBS/GRAPHICS/BVIEW110.LHA
  1826.  
  1827. ==========
  1828.  
  1829. Camouflage    ?.?    An Aerotoon by Eric Schwartz.
  1830.  
  1831. This was an interesting experiment in visual style, and looks very
  1832. different from most of my other Aerotoons.  This is due to the fact
  1833. that much of the graphics for it were created in Deluxepaint, Scene
  1834. Generator, and Sculpt 4D jr, with the Art Department as an
  1835. intermediary between them and Moviesetter.  I thought it was an
  1836. interesting thing to try, but don't expect many more like it because
  1837. its almost too much work.
  1838.  
  1839. Author: Eric Schwartz
  1840. Archive: BBS/GRAPHICS/CAMOUFG.LHA
  1841.  
  1842. ==========
  1843.  
  1844. CharMap    1.0    2-Color selectable font ILBM2ASCII util
  1845.  
  1846. Yet another ILBM2ASCII program.  This one is limited to 2-color ILBMs but
  1847. it can handle any (fixed-width) font you wish.  You can also allow CharMap
  1848. to use ANSI's Reverse On/Off command for better results.
  1849.  
  1850. Author: Hanns Holger Rutz
  1851. Archive: BBS/GRAPHICS/CHRMAP10.LHA
  1852.  
  1853. ==========
  1854.  
  1855. City_Jumper    ?.?    Simple animation of "pogo'ing" in a city
  1856.  
  1857. An amination that is reminiscent of using a very good "pogo stick"
  1858. inside a city with skyscrapers.
  1859.  
  1860. Author: Eric Schwartz
  1861. Archive: BBS/GRAPHICS/CITYJUMP.LHA
  1862.  
  1863. ==========
  1864.  
  1865. CloudsAGA    2.0    Creates random clouds in AGA resolutions
  1866.  
  1867. This program creates randomly clouds which you might use in 
  1868. your paint program, as a texture in a ray tracing program or 
  1869. as a background for your workbench. Uses all AGA-resolutions. 
  1870. Supports now sizes 1024x1024 and 2048x2048.
  1871.  
  1872. Author: Daniel Amor
  1873. Archive: BBS/GRAPHICS/CLDAGA20.LHA
  1874.  
  1875. ==========
  1876.  
  1877. Clinton    ?.?    Political jab at Bill Clinton.
  1878.  
  1879. Political jab at Bill Clinton.
  1880.  
  1881. Author: Bill Graham
  1882. Archive: BBS/GRAPHICS/CLINTON.LHA
  1883.  
  1884. ==========
  1885.  
  1886. Clock.iob    ?.?    Imagine object
  1887.  
  1888. Imagine object submitted by Alasdair Whyte
  1889.  
  1890. Author: Alasdair Whyte
  1891. Archive: BBS/GRAPHICS/CLOCKIOB.LHA
  1892.  
  1893. ==========
  1894.  
  1895. Clouds    3.1    Creates random cloud images
  1896.  
  1897. This program creates random cloud images which you might use in your
  1898. paint program, as a texture in a ray tracing program or as a
  1899. background for your workbench.  Uses all ECS and AGA resolutions.
  1900. Works with Workbench 1.2 up to 3.1.
  1901.  
  1902. Author: Daniel Amor
  1903. Archive: BBS/GRAPHICS/CLOUDS31.LHA
  1904.  
  1905. ==========
  1906.  
  1907. Contents    ?.?    CONTENTS.TXT, QUICKREF.TXT for this dir.
  1908.  
  1909. Contains the automatically build quick reference file (QUICKREF.TXT) and
  1910. full contents (CONTENTS.TXT) files for this directory.
  1911.  
  1912. Author: Fred Fish
  1913. Archive: BBS/GRAPHICS/CONTENTS.LHA
  1914.  
  1915. ==========
  1916.  
  1917. CowAnimAGA    ?.?    252 frame anim, finger cows dancing?
  1918.  
  1919. A 252 frame animation, 320x200x6 AGA resolution, of "finger cows"
  1920. doing something that is best described as dancing.
  1921.  
  1922. Author: Bill Graham
  1923. Archive: BBS/GRAPHICS/COWANAGA.LHA
  1924.  
  1925. ==========
  1926.  
  1927. CowAnimECS    ?.?    252 frame anim, finger cows dancing?
  1928.  
  1929. A 252 frame animation, 320x200x4 ECS resolution, of "finger cows"
  1930. doing something that is best described as dancing.
  1931.  
  1932. Author: Bill Graham
  1933. Archive: BBS/GRAPHICS/COWANECS.LHA
  1934.  
  1935. ==========
  1936.  
  1937. Coyote_2    ?.?    Coyote and Road Runner animation
  1938.  
  1939. Coyote and Road Runner animation
  1940.  
  1941. Author: Eric Schwartz
  1942. Archive: BBS/GRAPHICS/COYOTE2.LHA
  1943.  
  1944. ==========
  1945.  
  1946. CopperControl    1.0    Allows use of your own copperlist
  1947.  
  1948. COPPER CONTROL is a small program (3844 bytes) which gives you the possibility
  1949. to use your own copperlist instead of ANY NUMBER of colors, in any Intuition
  1950. Screen, like Workbench screen for example.
  1951. You can easily design your copperlists for Copper Control with the editor
  1952. Copper Control Editor (CC-ED).
  1953. No additional memory is used (slight use).
  1954. No Assembly Tricks: This done with Amiga Operating System.
  1955. A French or German version could be available.
  1956.  
  1957. Author: Nadir Boussoukaia
  1958. Archive: BBS/GRAPHICS/CPCNTL10.LHA
  1959.  
  1960. ==========
  1961.  
  1962. Creature    ?.?    Creature
  1963.  
  1964. A 60 frame test animation of a hideous creature that leans in and snaps at
  1965. the camera...ooooh, creapy stuff :-) Created with the new 3.0 LW Modeler
  1966. and animated with bones in LightWave.  Rendered with motion blur and field
  1967. rendering enabled then post converted to a HAM animation.
  1968.  
  1969. Author: Mark Thompson
  1970. Archive: BBS/GRAPHICS/CREATURE.LHA
  1971.  
  1972. ==========
  1973.  
  1974. Dalek.iob    ?.?    Imagine object
  1975.  
  1976. Imagine object submitted by Alasdair Whyte
  1977.  
  1978. Author: Alasdair Whyte
  1979. Archive: BBS/GRAPHICS/DALEKIOB.LHA
  1980.  
  1981. ==========
  1982.  
  1983. Digillus    1.0a    Highly professional image processor.
  1984.  
  1985. Digital Illusions is a highly professional image processing program.  Not
  1986. only is it capable of processing still pix, but it will also let you create
  1987. stunning animations from ordinary flat pictures using a powerful 'In
  1988. between' technique.
  1989.  
  1990. Author: Tonny Espeset
  1991. Archive: BBS/GRAPHICS/DIGLS10A.LHA
  1992.  
  1993. ==========
  1994.  
  1995. 3Dots    1.0    Generates 3D SIRDS from IFF pictures
  1996.  
  1997. 3Dots is another of those programs which have been showing
  1998. up lately to transform an IFF picture into a screen full of
  1999. apparently randomly located dots.  Why would anyone want a
  2000. screen full of dots?  Because if you look at the dots just
  2001. right you can see the original picture again but it is now in
  2002. three dimensions.  Weird!
  2003.  
  2004. Author: Don Finlay
  2005. Archive: BBS/GRAPHICS/DOTS10.LHA
  2006.  
  2007. ==========
  2008.  
  2009. DepackIFF    1.7    Depacks file packed by ByteRun algorithm
  2010.  
  2011. This program lets you depack any IFF ILBM file with BODY chunk
  2012. crunched by standard ByteRun algorithm which is always used by all
  2013. Amiga graphics programs (like DPaint, Brilliance, ADPro, Real) while
  2014. saving image, brushes and so on. I decided to code this, because
  2015. ByteRun is not so effective as XPK, LhA (but not always!). If you
  2016. want  to repack images, you will reach the best results only when you
  2017. pack pure image data, and this is why this program was born and
  2018. should be useful for all the people wanting save own disk space, eg. BBS
  2019. SYSOPs (more images and less bytes!).
  2020.  
  2021. Author: Marcin Orlowski
  2022. Archive: BBS/GRAPHICS/DPKIFF17.LHA
  2023.  
  2024. ==========
  2025.  
  2026. Drip    ?.?    384x482x6 42 frame anim - water drops
  2027.  
  2028. A 42 frame 384x482x6 raytraced animation of water dripping from a flat
  2029. surface into a puddle.
  2030.  
  2031. Author: Bill Graham
  2032. Archive: BBS/GRAPHICS/DRIP.LHA
  2033.  
  2034. ==========
  2035.  
  2036. DT2IFF    1.0    Converts any picture datatype to std IFF
  2037.  
  2038. Since Workbench 3.0 a lot of datatypes are supported.  But not all 
  2039. programs can use these data.  Thus DT2IFF converts a picture of 
  2040. any type to the standard IFF-ILBM format, so nearly all applications
  2041. can use the pictures.  If the old file has an extension
  2042. (e.g. .GIF, .JPG), it will be replaced by .IFF, if there is no
  2043. extension, a new one will be added.  The original files WILL NOT
  2044. be overridden!
  2045.  
  2046. Author: Markus Hillenbrand
  2047. Archive: BBS/GRAPHICS/DT2IFF10.LHA
  2048.  
  2049. ==========
  2050.  
  2051. Duerer    1.01    A simple GeoPaint like paint program
  2052.  
  2053. A paint program which is easy to understand and simple to use.  All
  2054. common functions for a paint program are included.  A special feature
  2055. is the RAW file format in addition to the IFF format.  The RAW format
  2056. is especially interesting to hardware programmers.  Almost all Amiga
  2057. screen resolutions can be used.  The program design is similar to
  2058. GeoPaint, a well-known C64 program.
  2059.  
  2060. Author: Stefan Kuwaldt
  2061. Archive: BBS/GRAPHICS/DUERR101.LHA
  2062.  
  2063. ==========
  2064.  
  2065. DustAnims    ?.?    Dust 3D-Special-Effects
  2066.  
  2067. Dust is a programm which manipules 3d-objects.
  2068. It reads in one object and creates a sequence of new objects.
  2069.  
  2070. Special-Effects:
  2071.  -Morph between two VARIOUS Objects
  2072.  -1d,2d,3D-Waves (TWaves and LWaves), incl. Damping
  2073.  -Gravity and more
  2074.  
  2075. NOTE: This is a Demo-package of animations. Have a look at them
  2076.       and write the author your suggestions. 
  2077.       Maybe you will get a full version later.
  2078.  
  2079. Author: Andreas Maschke
  2080. Archive: BBS/GRAPHICS/DUST.LHA
  2081.  
  2082. ==========
  2083.  
  2084. Earth    1.0    Real-time animating Earth.
  2085.  
  2086. Real-time computed rotating Earth. Use 2 joysticks to rotate
  2087. and zoom around all 3 axes. Uses a database of 21'836 (x,y,z)
  2088. points to define the entire earth. Includes source earth image
  2089. and 2D-to-3D mapping program in C.
  2090.  
  2091. Author: Laurence VanhelsuwΘ
  2092. Archive: BBS/GRAPHICS/EARTH10.LHA
  2093.  
  2094. ==========
  2095.  
  2096. EDUSHOW    0.9    Slide-show pgm for presenting concepts.
  2097.  
  2098. Educational Slide Show program specifically designed for
  2099. classroom-type presentations. Uses a technique of color fades
  2100. within IFF slides to put across concepts, multi-part diagrams,
  2101. relationships, etc... Demo presentation and C source included.
  2102.  
  2103. Author: Laurence VanhelsuwΘ
  2104. Archive: BBS/GRAPHICS/EDUSHW09.LHA
  2105.  
  2106. ==========
  2107.  
  2108. EggFry    ?.?    160x200x6 62 frame anim - 2 eggs frying
  2109.  
  2110. A 62 frame 160x200x6 raytraced animation of two eggs in a frying pan.
  2111.  
  2112. Author: Bill Graham
  2113. Archive: BBS/GRAPHICS/EGGFRY.LHA
  2114.  
  2115. ==========
  2116.  
  2117. EGSdvi    1.0    Preview DVI files in various resolutions
  2118.  
  2119. A program which runs under the EGS window system.  It is used to
  2120. preview DVI files, such as are produced by TeX.  This program has the
  2121. capability of showing the file shrunken by various (integer) factors,
  2122. and also has a `magnifying glass' which allows one to see a small part
  2123. of the unshrunk image momentarily.
  2124.  
  2125. Author: Dietmar Heidrich
  2126. Archive: BBS/GRAPHICS/EGSDVI10.LHA
  2127.  
  2128. ==========
  2129.  
  2130. EGSPrint    ?.?    Prints contents of the frontmost screen.
  2131.  
  2132. This program prints the contents of the frontmost screen, no matter what
  2133. depth it has or if it's a true EGS screen or a screen of an EGS workbench
  2134. emulation.  This even works if there's no EGS at all or if the screen has a
  2135. colour resolution of 24 bits (but then, only 12 bits are printed as the
  2136. printer device supports no more than that).  EGSPrint needs a lot of
  2137. memory, especially for EGS screens, and requires EGS version 6 or higher.
  2138.  
  2139. Author: Dietmar Heidrich
  2140. Archive: BBS/GRAPHICS/EGSPRINT.LHA
  2141.  
  2142. ==========
  2143.  
  2144. EGSShow    ?.?    Viewing program for GIF and JPEG files.
  2145.  
  2146. A viewing program for GIF and JPEG files on the EGS window system.  This
  2147. program is able to read the JPEG format as well as the GIF formats GIF87a,
  2148. GIF89a and all future GIF files compatible with both of the above.  The
  2149. format of the file is detected automatically.  EGSShow needs a lot of
  2150. memory for bigger pictures ( > 640 x 480).
  2151.  
  2152. Author: Dietmar Heidrich
  2153. Archive: BBS/GRAPHICS/EGSSHOW.LHA
  2154.  
  2155. ==========
  2156.  
  2157. ES_Tor    ?.?    Not quite the MGM lion, but similar.
  2158.  
  2159. An animation that is somewhat reminescent of the MGM "lion" intro.
  2160.  
  2161. Author: Eric Schwartz
  2162. Archive: BBS/GRAPHICS/ESTOR.LHA
  2163.  
  2164. ==========
  2165.  
  2166. FanAnimHAM6    ?.?    An Imagine 3.0 Bones animation
  2167.  
  2168. An Imagine 3.0 Bones animation.
  2169.  
  2170. Author: Bill Graham
  2171. Archive: BBS/GRAPHICS/FANANIMH.LHA
  2172.  
  2173. ==========
  2174.  
  2175. Flaminator    1.5    Assists creating/animating flames, etc.
  2176.  
  2177.     FLAMINATOR takes care of the drudgery of creating and animating
  2178. flames, explosions and similar special effects.  The 'look' that
  2179. FLAMINATOR creates can be anywhere from movie-like to cartoonish.
  2180.     FLAMINATOR can take a single image, and create animated flames on
  2181. top of it, or add flames to an existing animation.
  2182.  
  2183. Author: Carmen Rizzolo
  2184. Archive: BBS/GRAPHICS/FLAMTR15.LHA
  2185.  
  2186. ==========
  2187.  
  2188. FLAG_AGA_ANIMS    ?.?    Animations of flags
  2189.  
  2190. Sample animations of flags.  Also an offer
  2191. to create custom animations of flags.
  2192.  
  2193. Author: GSB
  2194. Archive: BBS/GRAPHICS/FLGAGAAN.LHA
  2195.  
  2196. ==========
  2197.  
  2198. FollowMe    ?.?    384x482x6 86 frame anim - bouncing ball
  2199.  
  2200. A 86 frame 384x482x6 raytraced animation of a ball bouncing around at
  2201. a high rate of speed.
  2202.  
  2203. Author: Bill Graham
  2204. Archive: BBS/GRAPHICS/FOLLOWME.LHA
  2205.  
  2206. ==========
  2207.  
  2208. Fractal    1.3    AGA WB/PubScreen Fractal program
  2209.  
  2210. Fractal program with following features:
  2211.       Opens on the default public screen (initially the Workbench)
  2212.  
  2213.       Usable on any screen with at least 2 "free" pens
  2214.  
  2215.       Avoids usage of all pens already "obtained" upon program start
  2216.         (i.e., AmigaDOS 3.0 "Protected Pen" compliant)
  2217.  
  2218.       Separate user interface and drawing windows
  2219.  
  2220.       Resizable drawing window with point-and-click Zoom-In and
  2221.         centering functions
  2222.  
  2223.       Adjustable Zoom-Out function
  2224.  
  2225.       Contents of drawing window can be saved to a standard IFF/ILBM file
  2226.  
  2227.       Full GadTools Intuition interface
  2228.  
  2229.       Supports the following types of fractals:
  2230.  
  2231.          - Mandelbrot
  2232.          - Julia Set
  2233.          - Magnetism
  2234.          - Lambda Exponential
  2235.          - Lambda Cosine
  2236.          - Biomorph
  2237.          - Plasma
  2238.  
  2239.       All math done in double precision floating point
  2240.  
  2241.       Separate versions for:
  2242.  
  2243.          - 68020 without FPU (stock A1200 and A4000/030)
  2244.          - 68020 with FPU    (improved A1200 and A4000/030)
  2245.          - 68040             (stock A4000/040)
  2246.  
  2247.       "Smart" iconify function
  2248.  
  2249.       Help text (displayed on screen banner) for the Zoom In and Center
  2250.        actions
  2251.  
  2252.       Recommended for use with my PaletteTool and PST programs(!)
  2253.  
  2254.       Tested OK using the Enforcer
  2255.  
  2256. Author: tkreuzer@delphi.com
  2257. Archive: BBS/GRAPHICS/FRACTL13.LHA
  2258.  
  2259. ==========
  2260.  
  2261. FruitAnim    ?.?    368x482x6 152 frame anim, morphing fruit
  2262.  
  2263.  
  2264.  
  2265. Author: Bill Graham
  2266. Archive: BBS/GRAPHICS/FRUTANIM.LHA
  2267.  
  2268. ==========
  2269.  
  2270. FruitMorph    ?.?    368x482x6 750 frame anim, morphing fruit
  2271.  
  2272. A 750 frame HAM6 animation of morphing fruit, 368x482x6.  Needs 6Mb to run.
  2273.  
  2274. Author: Bill Graham
  2275. Archive: BBS/GRAPHICS/FRUTMRPH.LHA
  2276.  
  2277. ==========
  2278.  
  2279. GROBSaver    1.03    Saver module for GVP ImageFX package.
  2280.  
  2281. A saver module for GVP's ImageFX Image Processing package.  It allows you
  2282. to save an image in Hewlett Packard's GROB (GRaphical OBject) format,
  2283. suitable to be downloaded into any of Hewlett Packard's HP48-series
  2284. calculators.  If you don't own an HP48(s,sx,g,gx) this program won't do
  2285. anything useful for you.
  2286.  
  2287. Author: Greg Simon
  2288. Archive: BBS/GRAPHICS/GBSVR103.LHA
  2289.  
  2290. ==========
  2291.  
  2292. GetILBM    ?.?    2 functions for loading IFF ILBM files.
  2293.  
  2294. Here are two AGA-compatible functions for loading IFF ILBM files,
  2295. carefully distilled from that mess of code in the back of RKM:Devices
  2296. or Developer's Toolkit.  AGA supported!  This module requires
  2297. iffparse.library to be in your libs: directory.
  2298.  
  2299. LoadILBMBitMap() loads an ILBM file into a BitMap, returning the Bitmap
  2300. pointer.  Free the BitMap with freeBitMap().
  2301.  
  2302. LoadILBMScreen() loads an ILBM file into a Screen, returning the Screen
  2303. pointer.  Display the screen with ScreenToFront(), free it with
  2304. freeilbmScreen().
  2305.  
  2306. The executable file getilbm is a demo picture viewer.
  2307.  
  2308. See the beginning of getilbm.c for complete documentation.
  2309.  
  2310. Author: Alex Matulich
  2311. Archive: BBS/GRAPHICS/GETILBM.LHA
  2312.  
  2313. ==========
  2314.  
  2315. GfxCon    1.3    Image format converter for most formats
  2316.  
  2317. Image format converter that can load and save most formats:
  2318.  
  2319. Load: ILBM, LBM, RGB8, RGBN, PCX, IMG, BMP, RLE4, RLE8,
  2320.       GIF, TIFF, JPEG, RGB-Raw, Targa
  2321.  
  2322. Save: ILBM, PCX, GIF, JPEG, RGB-Raw, Postscript
  2323.  
  2324.  
  2325. Features:
  2326.  - virtual memory built in (even with a plain 68000)
  2327.  - color-effects and simple transformations are possible
  2328.  - shows most information stored in images
  2329.  - has a nice GUI
  2330.  - fontsensitiv
  2331.  - 68020/881-version included
  2332.  
  2333. New:
  2334.  
  2335.   V1.3    - HAM6 working again
  2336.     - TIFF-RGB images and bug fixes
  2337.     - improved virtual memory
  2338.  
  2339.   V1.2    - HAM8
  2340.     - Targa-CLUT-images
  2341.  
  2342. Author: Dirk Farin
  2343. Archive: BBS/GRAPHICS/GFXCON13.LHA
  2344.  
  2345. ==========
  2346.  
  2347. GIFKit    1.0    Visually crop, resize, flip, rotate GIFS
  2348.  
  2349. A GIF tool kit.  Allows you to do visual crops, resizing, flips and
  2350. rotates of GIF images.  The programs fits the images on a 640x400x2
  2351. screen so that even 1280x800 GIFs' can be manipulated without using
  2352. large amounts of chip ram.
  2353.  
  2354. Author: Milt Henderson
  2355. Archive: BBS/GRAPHICS/GIFKIT10.LHA
  2356.  
  2357. ==========
  2358.  
  2359. GotaAnim    ?.?    Anim of a falling drop of water
  2360.  
  2361. This Mike Anim is 3rd Place winner from the 1st. Animation
  2362. contest made by the Mexican Amiga Magazine 'Posibilidades'.
  2363.  
  2364. Author: Miguel Angel Martinez Castillo
  2365. Archive: BBS/GRAPHICS/GOTAANIM.LHA
  2366.  
  2367. ==========
  2368.  
  2369. Graphtal    ?.?    Graphtal, C source
  2370.  
  2371. A tool for manipulating spT0L-systems (context free, table oriented
  2372. L-systems with stochastic productions).  Graphtal reads a file containing
  2373. an L-system description and starts the interpretation.  In addition,
  2374. graphtal is able to interpret the result graphically, producing different
  2375. kinds of output.
  2376.  
  2377. Author: Christoph Streit
  2378. Amiga Port by Lucas Ammon
  2379. Archive: BBS/GRAPHICS/GRAPHTAL.LHA
  2380.  
  2381. ==========
  2382.  
  2383. GreenPeril    ?.?    160x100x6 127 frame anim - tyranny peril
  2384.  
  2385. A 127 frame 160x100x6 raytraced animation of "tyranny".
  2386.  
  2387. Author: Bill Graham
  2388. Archive: BBS/GRAPHICS/GREENPRL.LHA
  2389.  
  2390. ==========
  2391.  
  2392. Gulf_Conflict    ?.?    Satirical look at the Gulf Conflict.
  2393.  
  2394. All During the war with Iraq, various people kept asking me to do an
  2395. animation concerning the event. It may be a little late, but here it
  2396. is.  Gulf Conflict was created with the aid of such things as
  2397. DeluxePaint 3, Imagine, Disney Animation Studio, the AProDraw and
  2398. Tablet, Draw 4D Pro(on loan from Merical Computers), The Art
  2399. Department, and the ever-present Moviesetter. The anim's visual style
  2400. is heavily inspired by the Planetside CDTV demo by Psygnosis(sorry, no
  2401. super-fast fractal scapes here tho'). One thing I would fix if I had
  2402. to do it over again are the ugly pallete shifts between some scenes.
  2403. Those were all my fault, as my palletes were all wildly different when
  2404. they didn't need to be.
  2405.  
  2406. This Animation requires at least two megabytes of RAM to run. If your
  2407. workbench is not too demanding, you probably can run this with 2 megs.
  2408. If you have a Hard Drive or a demanding workbench eating up your
  2409. memory, you will most likely need about 2.5 megs.
  2410.  
  2411. Author: Eric Schwartz
  2412. Archive: BBS/GRAPHICS/GULFCONF.LHA
  2413.  
  2414. ==========
  2415.  
  2416. HendrixECS    ?.?    HiRes animated tribute to Jimi Hendrix.
  2417.  
  2418. A HiRes animated tribute to Jimi Hendrix done with Lissa, and Imagine 3.0.
  2419.  
  2420. Author: Bill Graham
  2421. Archive: BBS/GRAPHICS/HENDRIXE.LHA
  2422.  
  2423. ==========
  2424.  
  2425. Hinge    ?.?    160x200x6 102 f. anim - concentric rings
  2426.  
  2427. A 102 frame 160x200x6 raytraced animation of concentric rings, each
  2428. rotating in opposite directions, around a ball.
  2429.  
  2430. Author: Bill Graham
  2431. Archive: BBS/GRAPHICS/HINGE.LHA
  2432.  
  2433. ==========
  2434.  
  2435. HowToRunWall    ?.?    Animation - how to run into a wall.
  2436.  
  2437. A short and cute animation from Eric Schwartz.
  2438.  
  2439. Author: Eric Schwartz
  2440. Archive: BBS/GRAPHICS/HOWTORUN.LHA
  2441.  
  2442. ==========
  2443.  
  2444. IceCube    ?.?    160x200x6 77 frame anim, melting icecube
  2445.  
  2446. A 77 frame 160x200x6 raytraced animation of a melting icecube on a
  2447. red and white checkerboard surface.
  2448.  
  2449. Author: Bill Graham
  2450. Archive: BBS/GRAPHICS/ICECUBE.LHA
  2451.  
  2452. ==========
  2453.  
  2454. IconShow    0.12▀    Icon viewer for directory utils and CLI
  2455.  
  2456. This program allows you to view and test icons. It can be used from CLI
  2457. or any configurable directory utility (Directory Opus, DiskMaster, MegaD
  2458. and many others).
  2459.  
  2460. Author: Per-Olof Yliniemi
  2461. Archive: BBS/GRAPHICS/ICNSW012.LHA
  2462.  
  2463. ==========
  2464.  
  2465. Iconian    1.98    Icon editor that supports OS3.0 funcs.
  2466.  
  2467. An icon editor with all the functions of IconEdit under OS3.0, plus more.
  2468. Features: Support for sizable windows and custom fonts; Multiple undos;
  2469. Appwindows; Custom magnification levels; Up to 256 colors; 3.x palette
  2470. sharing; RGB color editing; Integer scaling of oversized brushes; Optional
  2471. remapping of IFFs to screen colors; Can save 8 plane icons which stay
  2472. "normal" regardless of screen depth; Full range of drawing tools including
  2473. beveled boxes; Recolors 1.3 icons; Clipboard support; Extensive keyboard
  2474. support; Ability to cut and paste brushes; Drawing with text, including
  2475. selectable font and styles; 100% system supported, no external libraries
  2476. required.
  2477.  
  2478. Author: Chad Randall
  2479. Archive: BBS/GRAPHICS/ICONN198.LHA
  2480.  
  2481. ==========
  2482.  
  2483. IFF2Icon    1.0b    Convert IFF/ILBM file to Icon file.
  2484.  
  2485. Converts an IFF/ILBM file of any size into a Icon-File or optionally, to
  2486. the default Icon.  Requires OS2.04+.  Includes assembly source.
  2487.  
  2488. Author: Hanns Holger Rutz
  2489. Archive: BBS/GRAPHICS/IFF2I10B.LHA
  2490.  
  2491. ==========
  2492.  
  2493. ImageStudio    2.0.0    Image processing program
  2494.  
  2495.    ImageStudio is written for the casual graphics user who wishes to
  2496. convert or manipulate various graphics formats on a modest Amiga
  2497. system. There are several commercial offerings available, however the
  2498. casual user is paying a lot of money for many facilities and options
  2499. they would probably never use.
  2500.  
  2501.    Bitmap graphics, by their nature, usually require large amounts of
  2502. RAM. One of the main objectives of ImageStudio was to reduce this
  2503. burden by utilising virtual memory - most users have more spare hard
  2504. disk space than spare RAM.
  2505.  
  2506.    ImageStudio works with several buffers at any one time (dependant on
  2507. how many levels of undo are specified), each of these buffers can hold
  2508. either colour-mapped or 24-bit images.
  2509.  
  2510.    ImageStudio comes with a fully featured ARexx port, which allows the
  2511. writing of macro scripts to automate repetative processes and also
  2512. allows communication with other ARexx aware programs. Again, ARexx has
  2513. the reputation of being "something pretty difficult", so we've
  2514. simplified the use of ARexx in ImageStudio by allowing the user to
  2515. create, edit and run scripts entirely within ImageStudio - ImageStudio
  2516. even provides a blank template as a starting point for each new script.
  2517.  
  2518. List of features
  2519. ================
  2520.    General:
  2521.    * Full 24-bit image buffers, with optimizations for colour-mapped
  2522.      (palette based) images.
  2523.    * Up to 100 levels of undo / redo.
  2524.    * User configurable virtual memory.
  2525.    * Fully featured, easy to use, ARexx interface.
  2526.    * User saveable preferences.
  2527.    * Operations applicable to the whole image or a selected region.
  2528.    * Up to 256 greyshade preview window (with optional dither).
  2529.    * Zoom on preview window.
  2530.    * Internal / external viewers (external for third party 24-bit
  2531.      graphics cards).
  2532.    * Loading / saving / manipulating of AGA image formats (e.g. 256
  2533.      colours, HAM8) on non-AGA machines.
  2534.    * Max image size of 32000 x 32000 (limited to 250 x 250 in the
  2535.      unregistered version).
  2536.    * Copy / paste to / from the system clipboard.
  2537.    * Runs on all Workbench 2.04+ Amiga's - utilises AGA chipset if
  2538.      available.
  2539.    * Online AmigaGuide help, as well as ASCII, TeX `.dvi' and
  2540.      PostScript documentation.
  2541.    * Multi-level help error requesters.
  2542.    * Standard Workbench2 interface.
  2543.    * Public screen.
  2544.    * Requires no third party libraries or utilities.
  2545.  
  2546.    Import:
  2547.    * IFF-ILBM formats (Standard palette based, HAM6, HAM8, extra
  2548.      halfbright, ILBM24)
  2549.    * BMP
  2550.    * GIF (conforming to GIF87a)
  2551.    * JPEG (conforming to JFIF standard)
  2552.    * PCX
  2553.    * Targa
  2554.    * Any installed Amiga datatype (with Workbench 2.1+)
  2555.  
  2556.    Export:
  2557.    * IFF-ILBM formats (Standard palette based, HAM6, HAM8, extra
  2558.      halfbright, ILBM24)
  2559.    * BMP
  2560.    * EPS
  2561.    * JPEG (conforming to JFIF standard)
  2562.    * PCX
  2563.    * Targa
  2564.  
  2565.    Colour Balance:
  2566.    * All operations are available to the R,G,B components separately.
  2567.    * Brightness ( upto ▒100%)
  2568.    * Contrast (non to full)
  2569.    * Gamma ( + and - )
  2570.  
  2571.    Convolution:
  2572.    * Many supplied convolution filters.
  2573.    * User definable convolutions, load and save to disk.
  2574.  
  2575.    Effects:
  2576.    * Built in effects: Dynamic range expansion, FlipX, FlipY, RollX,
  2577.      RollY, Negative, Greyscale, Highlight, Shadow, Random, Pixelize,
  2578.      Remove isolated pixels.
  2579.  
  2580.    Scale:
  2581.    * Crop to selected region.
  2582.    * Increase / decrease scale by percentage or absolute image size.
  2583.    * Simple scale or colour averaged.
  2584.  
  2585.    Colour reduction:
  2586.    * Increase colour mapped images to 24-bit.
  2587.    * Decrease number of colours in 24-bit or colour mapped images via
  2588.      Heckbert median cut algorithm.
  2589.    * Dithers available for colour reduction: None, Floyd-Steinberg,
  2590.      Burkes, Stucki, Sierra, Jarvis, Stevenson-Arce.
  2591.  
  2592.    Palette:
  2593.    * Edit palette colours and ranges.
  2594.    * Save current palette.
  2595.    * Force palette onto current image, dithering if necessary (all
  2596.      dithers available).
  2597.  
  2598. Author: Andy Dean
  2599. Graham Dean
  2600. Archive: BBS/GRAPHICS/IMAGE200.LHA
  2601.  
  2602. ==========
  2603.  
  2604. ImageDex    ?.?    Creates "thumb-nail" pics from images.
  2605.  
  2606. A utility program that will take a series of image files (any format) and
  2607. create an image index of scaled down "thumb-nail" pictures, labelled
  2608. appropriately.  The program acts as a graphic front-end to Art Department
  2609. Professional 2.2 (or higher).  Useful for cataloging images, textures and
  2610. anim frames, allowing them to be stored off the main system.
  2611.  
  2612. Author: Zach Williams
  2613. Precision Imagery
  2614. Archive: BBS/GRAPHICS/IMAGEDEX.LHA
  2615.  
  2616. ==========
  2617.  
  2618. ImageEngineer    1.0    New image processing application.
  2619.  
  2620. Image Engineer is brand new freely distributalbe image processing
  2621. application.  Image Engineer can for tasks varying from converting images
  2622. between different fileformats, rendering 24 bits down to standard Amiga
  2623. screen modes and enhancing baddly scanned images.  What you can use it for
  2624. is basicly limited by what you can think off.
  2625.  
  2626. Features
  2627. ~~~~~~~~
  2628.  
  2629. * Coded in 100% 68020 Assembler
  2630. * Multiple image editing
  2631. * All processing is done in 8 bit grey or 24 bit colour
  2632. * Uses superview.library for loading and saving. superview.library currently
  2633.   supports IFF ILBM, IFF ACBM, PCX, SVO, GIF, BMP, FBM, C64 (Koala, Doodle),
  2634.   IMG, TIFF, Targa, WPG, SunRaster, Pictor, MacPaint, JPEG.
  2635. * ARexx support
  2636. * Can display images using superview.library. superview.library currently
  2637.   supports EGS and OpalVision (more in the works).
  2638. * Supports AGA where available.
  2639. * Can render and dither image to the standard Amiga screen modes, as well as
  2640.   HAM6 and HAM8.
  2641. * Image Composition
  2642. * User Convolves
  2643. * Image balance control, brightness, contrast, gamma.
  2644. * Extensive filtering control.
  2645. * It's Free! (The money you save on software you can spend on hardware ;-)
  2646.  
  2647. Author: Simon Edwards
  2648. Archive: BBS/GRAPHICS/IMGENG10.LHA
  2649.  
  2650. ==========
  2651.  
  2652. ImageFX_SDK    2.0    ImageFX 2.0 Source Developers Kit
  2653.  
  2654. This developers kit will allow most Amiga programs to develop modules for
  2655. nearly any part of the ImageFX 2.0 system.
  2656.  
  2657. Author: Nova Design, Inc.
  2658. Archive: BBS/GRAPHICS/IMGSDK20.LHA
  2659.  
  2660. ==========
  2661.  
  2662. IPRDemo    1.0    New, fast, intuitive image processor
  2663.  
  2664.         IPR Demo Release is the demoversion of 'Image Processing
  2665.         Revelations', a NEW, FAST and INTUITIVE image processing package.
  2666.         With features not seen in any other image processor!
  2667.         Especially its fast operation and the easy intuitive way
  2668.         to control the image processing is IPR's major advantage.
  2669.         IPR Demo Release gives you the chance to look and feel
  2670.         IPR's smooth and intuitive operation.
  2671.  
  2672.         - Supported fileformats of the Demo Release:
  2673.           BMP, GIF, IFF, JPEG (only greyscale), TIFF, PCX, TARGA,
  2674.           Multipic (*)
  2675.           (*) Special Amiga-libraries, allowing further loading of PBM,
  2676.               VLAB, YUVN, PGM, PPM, QRT, SunRaster, XIPaint, and others.
  2677.           The full version of IPR also supports colour-JPEG and Datatypes.
  2678.  
  2679.         - Support for all amiga-chipsets (support for PAL, NTSC, DblPAL,
  2680.           DblNTSC, VGA, MULTISCAN and others)
  2681.  
  2682.         - Easy to master, intuitive, consistent interface.
  2683.  
  2684.         - Color-manipulations on one of (or a combination of)
  2685.           the red, green or blue components of the picture.
  2686.  
  2687.         - Color-manipulations on specified color-registers.
  2688.  
  2689.         - Real time color manipulation.
  2690.  
  2691.         - Brightness, BroadCast, ColorFilter, ColorLimiter, Contrast,
  2692.           GammaCorrect, GrayScale, Intensity Range, Negative, Palette,
  2693.           Posterize, Solarize, Arc, Fisheye, Flip, Mirror, MultipleCopy,
  2694.           Rotate, Shear, Sinewave, Pixelize, Spotlight, Zoom, LineArt,
  2695.           Relief, ApplyPalette, ColorReduction, Palette optimization,
  2696.           RenderHAM, CropRectangle, Scale, and more!
  2697.  
  2698.         - Each function has a built-in demo-mode, showing the user the
  2699.           possibilities of that function.
  2700.  
  2701.         - Integrated viewer.
  2702.  
  2703. Author: Barnie Productions
  2704. Archive: BBS/GRAPHICS/IPRDMO10.LHA
  2705.  
  2706. ==========
  2707.  
  2708. Irit    5.0    Multi-platform 3D solid object modeler
  2709.  
  2710. IRIT is a solid modeler developed for educational purposes.  Although
  2711. small, it is now powerful enough to create quite complex scenes.
  2712.  
  2713. IRIT started as a polygonal solid modeler and was originally developed
  2714. on an IBM PC under MSDOS.  Version 2.0 was also ported to X11 and version
  2715. 3.0  to SGI 4D systems.  Version 3.0 also includes quite a few free form
  2716. curves and surfaces tools.  See the UPDATE.NEW file for more detailed update
  2717. information.  In Version 4.0, the display devices were enhanced, freeform
  2718. curves and surfaces have further support, functions can be defined, and
  2719. numerous improvement and optimizations are added.
  2720.  
  2721. Author: Gershon Elber, Amiga port by Kriton Kyrimis
  2722. Archive: BBS/GRAPHICS/IRIT50.LHA
  2723.  
  2724. ==========
  2725.  
  2726. ITex2IFF    1.0    Convert pictures PC ITex => Amiga IFF
  2727.  
  2728. Converts ITex picture files to regular IFF files.  (ITex pictures are 
  2729. a PC format created by Imaging Technologies)
  2730.  
  2731. Author: FrΘdΘric DELACROIX
  2732. Archive: BBS/GRAPHICS/ITX2IF10.LHA
  2733.  
  2734. ==========
  2735.  
  2736. JACOsub    2.1    Script player for making video titles
  2737.  
  2738. Timed script player/editor/timer for professional-quality
  2739. video titling.  Extremely flexible script format - complete
  2740. control over title position, style, margins, color, font,
  2741. auto-wordwrap, font outline/shadow generation, etc.  Time
  2742. events may be non-sequential and overlapping.  Mix IFF
  2743. bitmaps with titles; display AGA graphics.  3rd-party
  2744. script formats supported.  ARexx support.  True multi-video
  2745. buffering.  On-the-fly time shift and drift adjustments.
  2746.  
  2747. Author: Alex Matulich
  2748. Archive: BBS/GRAPHICS/JACSUB21.LHA
  2749.  
  2750. ==========
  2751.  
  2752. JcGraph    1.21    Business grapher w/Intuition interface
  2753.  
  2754. JcGraph can show your data as bar,line, planes, stack, blocks, 2D and
  2755. 3D, etc...  Features: Real-time rotation around X, Y, Z axis, on-line
  2756. help,professionnal looking 2D and 3D graphs output.  ARexx interface
  2757. with 40+ commands. User manual on disk in French and English version.
  2758. Output: EPS, 3D GEO, AegisDraw2000 and IFF ILBM. 
  2759. Freely restributable (PostcardWare) (Save enabled and >3X3 charts).
  2760. v1.21. Binary Only.
  2761. Author:
  2762.  
  2763. Author: Jean-Christophe ClΘment
  2764. Archive: BBS/GRAPHICS/JCGRP121.LHA
  2765.  
  2766. ==========
  2767.  
  2768. JellyBoxes    ?.?    384x482x6 102 frame anim, rotating cubes
  2769.  
  2770. A 102 frame 384x482x6 raytraced animation of 5 multicolor rotating
  2771. cubes that appear to be made out of something with the consistency
  2772. jello.
  2773.  
  2774. Author: Bill Graham
  2775. Archive: BBS/GRAPHICS/JELLYBOX.LHA
  2776.  
  2777. ==========
  2778.  
  2779. jpegAGA    1.0    Highest Quality JPEG viewer
  2780.  
  2781. jpegAGA is, at this time, the highest quality JPEG viewer (if a
  2782. map-file for that picture is available) To use it you need the AGA
  2783. chipset, a 68020 or higher processor and OS 3.0 or higher. This
  2784. program uses the HAM8-mode, gray- scale display will use
  2785. 256-color-mode.
  2786.  
  2787. Author: Gⁿnther R÷hrich
  2788. Archive: BBS/GRAPHICS/JPEGAG10.LHA
  2789.  
  2790. ==========
  2791.  
  2792. Juggette_3    ?.?    Animation of a female juggler
  2793.  
  2794. Animation of a female juggler
  2795.  
  2796. Author: Eric Schwartz
  2797. Archive: BBS/GRAPHICS/JUGGETT3.LHA
  2798.  
  2799. ==========
  2800.  
  2801. Juggette    ?.?    3 Animations of female Juggler
  2802.  
  2803. 3 Animations of female Juggler
  2804.  
  2805. Author: Eric Schwartz
  2806. Archive: BBS/GRAPHICS/JUGGETTE.LHA
  2807.  
  2808. ==========
  2809.  
  2810. Klingon_ship.iob    ?.?    Imagine object
  2811.  
  2812. Imagine object submitted by Alasdair Whyte
  2813.  
  2814. Author: Alasdair Whyte
  2815. Archive: BBS/GRAPHICS/KLINGON.LHA
  2816.  
  2817. ==========
  2818.  
  2819. KoreanConflict    ?.?    Animation of fighter aircraft
  2820.  
  2821. Animation of fighter aircraft
  2822.  
  2823. Author: Eric Schwartz
  2824. Archive: BBS/GRAPHICS/KOREANCF.LHA
  2825.  
  2826. ==========
  2827.  
  2828. Lens    ?.?    384x482x6 102 frame anim, moving lense
  2829.  
  2830. A 102 frame 384x482x6 raytraced animation of a lense moving over a
  2831. multicolored background with various patterns.
  2832.  
  2833. Author: Bill Graham
  2834. Archive: BBS/GRAPHICS/LENS.LHA
  2835.  
  2836. ==========
  2837.  
  2838. MachineAnim    ?.?    An Imagine 3.1 animation
  2839.  
  2840. An Imagine 3.1 animation
  2841.  
  2842. Author: Bill Graham
  2843. Archive: BBS/GRAPHICS/MACHANIM.LHA
  2844.  
  2845. ==========
  2846.  
  2847. Mand2000D    2.000    Demo of a revolutionary fractal program
  2848.  
  2849. Demo version of a revolutionary fractal program that makes it far easier
  2850. to explore the Mandelbrot set.  Mand2000 is compatible with all Amigas.
  2851. It has separate calc routines that have been optimized for the 68000,
  2852. 68020, 68030, 68040 & 68881 processors respectively.  It automatically
  2853. detects these to ensure maximum performance.  Mand2000 also makes full
  2854. use of AGA graphics when available.  A number of enhancements since the
  2855. original demo version.  Because of its release on CDROM, this version
  2856. also contains many more examples, demos, and animations than previously
  2857. released floppy disk distributions.
  2858.  
  2859. Author: Cygnus Software
  2860. Archive: BBS/GRAPHICS/MAND2000.LHA
  2861.  
  2862. ==========
  2863.  
  2864. MazeTest    ?.?    Iff map reading program in Amos
  2865.  
  2866. Playable demo of a 3-D maze that uses an iff map created with a
  2867. paint program. Directory contains the compiled program, Amos, 
  2868. ascii source code, sample map and iff pictures used to create 
  2869. a shape table.
  2870.  
  2871. Author: Ronald F. Picardi
  2872. Archive: BBS/GRAPHICS/MAZETEST.LHA
  2873.  
  2874. ==========
  2875.  
  2876. MandelTourDemo    3.0    Demo of a new fractal program
  2877.  
  2878. Demo version of a new Mandelbrot explorer with two original features:
  2879. (1) it keeps memory of all the pictures that have been saved so as to
  2880. make easier a systematic exploration of the Mandelbrot Set, with
  2881. various facilities for navigating in the graphic library formed
  2882. by these pictures (2) it has sophisticated routines for picture rendering,
  2883. far better than what can be achieved with the usual cyclic coloring of its 
  2884. competitors. MandelTour uses fixed point arithmetic routine from 32 bits 
  2885. to 128 bits. Possibility of complex animations.
  2886.  
  2887. Author: France Festival Distribution
  2888. Archive: BBS/GRAPHICS/MDTOUR30.LHA
  2889.  
  2890. ==========
  2891.  
  2892. MJ    1.3    Animated biological Evolution Simulator.
  2893.  
  2894. An animated biological Evolution Simulator based on natural
  2895. selection of genetic characteristics. Uses two Screens: one
  2896. for the animated ecosystem, the other for loads of real-time
  2897. graphical statistics.
  2898. Depending on global parameters, will exhibit chaos, boom-bust
  2899. cycles, damped oscillations, etc.. Has AREXX support.
  2900.  
  2901. Author: Laurence VanhelsuwΘ
  2902. Archive: BBS/GRAPHICS/MEGAJR13.LHA
  2903.  
  2904. ==========
  2905.  
  2906. MegaView    2.0    A Multiview like program for WB 2.0+
  2907.  
  2908. A "Multi-View" kind of program for use with Workbench 2.0+.  It uses the
  2909. whatis.library (included) to recognize the file type then invoke a
  2910. filetype-specific program.  MegaView can be used from the Shell, from
  2911. Workbench, as Default Tool in project icons, as an AppIcon or as an
  2912. App-MenuItem.  Enhancements include localization and a GUI-based
  2913. FileActions editor.
  2914.  
  2915. Author: Hans-J÷rg and Thomas Frieden
  2916. Whatislibrary by Sylvain Rougier and Pierre Carette
  2917. Archive: BBS/GRAPHICS/MEGAVW20.LHA
  2918.  
  2919. ==========
  2920.  
  2921. MiniMorph    1.1d    A small morphing package
  2922.  
  2923. MiniMorph is a program that will allow you to create smooth morphs/warps
  2924. between two different images over a period of frames to create an animation.
  2925. Actually it works only on greyscale pictures (16-256). It has been written
  2926. 100% in assembler to be as fast as possible. For example morphing a 
  2927. 320*256*256 picture takes less than 9 seconds on a standard A1200.
  2928.  
  2929. Author: Philippe Banwarth
  2930. Archive: BBS/GRAPHICS/MINMP11D.LHA
  2931.  
  2932. ==========
  2933.  
  2934. MainActor    1.55    A modular animation package
  2935.  
  2936. MainActor is a modular animation package which is able to
  2937. create/edit/time/play animations (of any size) of the provided
  2938. animation modules.  Modules included in this release :
  2939. IFF-Anim3/5/7/8/Brush/J, FLI, FLC, DL, AVI.  You also have a great
  2940. number of functions for animation proccessing.  MainActor is also able
  2941. to read and write Picture Modules : IFF, PCX, GIF, WB-ICON.  You can
  2942. associate sound effects to every frame of your animations.  Support
  2943. for the Picasso-II, Retina, Merlin and EGS cards is integrated.
  2944.  
  2945. Author: Markus Moenig
  2946. Archive: BBS/GRAPHICS/MNACT155.LHA
  2947.  
  2948. ==========
  2949.  
  2950. MannyManta    ?.?    384x482x6 102 frame anim - swimming ray
  2951.  
  2952. A 102 frame 384x482x6 raytraced animation of a swimming ray.
  2953.  
  2954. Author: Bill Graham
  2955. Archive: BBS/GRAPHICS/MNYMANTA.LHA
  2956.  
  2957. ==========
  2958.  
  2959. Morph    ?.?    160x200x6 302 frame anim - morphing objt
  2960.  
  2961. A 302 frame 160x200x6 raytraced animation of a rotating object that 
  2962. morphs between several different shapes, including cylinder, cone,
  2963. and diamond.
  2964.  
  2965. Author: Bill Graham
  2966. Archive: BBS/GRAPHICS/MORPH1.LHA
  2967.  
  2968. ==========
  2969.  
  2970. Morph2    ?.?    384x482x6 153 frame anim - morphing objt
  2971.  
  2972. A 153 frame 384x482x6 raytraced animation of a rotating box that morphs
  2973. into a donut shape, blows apart into six orbiting balls, and then comes
  2974. back together again as a rotating box, in a continuous loop.
  2975.  
  2976. Author: Bill Graham
  2977. Archive: BBS/GRAPHICS/MORPH2.LHA
  2978.  
  2979. ==========
  2980.  
  2981. Morph3    ?.?    384x482x6 102 frame anim - morphing objt
  2982.  
  2983. A 102 frame 384x482x6 raytraced animation of a rotating donut like object
  2984. where the inside splits off like the rim of a tire, and morphs into a
  2985. ball that shrinks away to nothing.
  2986.  
  2987. Author: Bill Graham
  2988. Archive: BBS/GRAPHICS/MORPH3.LHA
  2989.  
  2990. ==========
  2991.  
  2992. Morph4    ?.?    384x482x5 132 frame anim - donut bulge
  2993.  
  2994. A 132 frame 384x482x5 raytraced animation of a bulge moving around
  2995. the inside of a donut, like a snake swallowing a rat.
  2996.  
  2997. Author: Bill Graham
  2998. Archive: BBS/GRAPHICS/MORPH4.LHA
  2999.  
  3000. ==========
  3001.  
  3002. Mostra    2.0    IFF ILBM viewer with lots of options
  3003.  
  3004. Mostra 2.0 is a shareware IFF ILBM viewer featuring real-time unpacking
  3005. scroll, dozens of options, "smart" analysis of any IFF file (FORMs,
  3006. LISTs,... also nested ILBM!), total control over display modes, simple
  3007. slideshow processing, pattern matching, multipalette, double buffering,
  3008. fast decompression, color cycling, TeXdocs, startup files for easy custom
  3009. configurations and complete WB support.
  3010.  
  3011. Author: Sebastiano Vigna
  3012. Archive: BBS/GRAPHICS/MOSTRA20.LHA
  3013.  
  3014. ==========
  3015.  
  3016. MP    1.03    ECS/AGA/OpalVision/PicassoII MPEG player
  3017.  
  3018. An MPEG player for ECS/AGA/OpalVision/PicassoII, It is derived from the
  3019. UNIX/X11 MPEG decoder version 2.0 by the Berkeley Plateau Research Group.
  3020. Many thanks to Lawrence A. Rowe, Ketan Patel and Brian Smith for publishing
  3021. that decoder, without them I wouldn't even know how MPEG works.  Requires
  3022. an 020+, 2MB, OS2.04.
  3023.  
  3024. Author: Michael van Elst
  3025. Archive: BBS/GRAPHICS/MP103.LHA
  3026.  
  3027. ==========
  3028.  
  3029. Navigator    ?.?    A Virtual Reality presentation system
  3030.  
  3031. This program allows you to walk, drive and fly around in a 3 dimensional
  3032. computer generated world in realtime. It is used to visualize architectural,
  3033. industrial and artistic designs for presentation or analysis purposes.
  3034.  
  3035. You can use this program - live at your presentation
  3036.              - tape it to VHS
  3037.              - print out some pictures
  3038.  
  3039. Author: Michiel den Outer
  3040. Archive: BBS/GRAPHICS/NAVIGATR.LHA
  3041.  
  3042. ==========
  3043.  
  3044. Enterprise_NCC1701.iob    ?.?    Imagine object
  3045.  
  3046. Imagine object submitted by Alasdair Whyte
  3047.  
  3048. Author: Alasdair Whyte
  3049. Archive: BBS/GRAPHICS/NCC1701.LHA
  3050.  
  3051. ==========
  3052.  
  3053. Oinker    ?.?    384x241x3 57 frame anim - feeding pigs
  3054.  
  3055. A 57 frame 384x241x3 animation of pigs feeding, that is a comment on
  3056. where the fruits of our labor go.
  3057.  
  3058. Author: Bill Graham
  3059. Archive: BBS/GRAPHICS/OINKER.LHA
  3060.  
  3061. ==========
  3062.  
  3063. OpaqueMove    1.1    An Opaque Window Movement Commodity
  3064.  
  3065. OpaqueMove is a commodity that provides opaque window movement for Intuition 
  3066. windows.  That is, instead of simply moving the outline of a window, the 
  3067. entire window contents are moved as you move the mouse.  The EGS window
  3068. system provides this capability, but does not extend it to standard Intuition
  3069. screens.  Hence this commodity.
  3070.  
  3071.    This commodity is intended for use with accelerated graphics cards such as
  3072. the @{i}GVP Spectrum. @{ui} Although it is possible to use it with standard
  3073. Amiga AGA screens, it is likely to be impractically slow except possibly in
  3074. single bitplane modes.  However, there are various controls which allow
  3075. selection of the conditions under which windows should be moved opaquely, and
  3076. under which they should be moved as an outline.
  3077.  
  3078. Author: Steve Koren
  3079. Archive: BBS/GRAPHICS/OPAQMV11.LHA
  3080.  
  3081. ==========
  3082.  
  3083. PaletteMerger    1.0    Merges two palettes together.
  3084.  
  3085. This utility merges two palette files together, useful especially for
  3086. large palettes (256 colors).  You can easily merge two 128-color
  3087. palettes to one 256-color palette.
  3088.  
  3089. Author: Rⁿdiger Hanke
  3090. Archive: BBS/GRAPHICS/PALMGR10.LHA
  3091.  
  3092. ==========
  3093.  
  3094. PatchDT    ?.?    Patches datatypes library functions.
  3095.  
  3096. A program that patches a few functions in the datatypes library in order to
  3097. speed up the Workbench screen update when using datatypes objects as
  3098. backdrops in the workbench windows.  This is only useful with graphics
  3099. cards such as the Piccolo or GVP Spectrum; you will see no speedup when
  3100. using the native Amiga graphics.
  3101.  
  3102. Author: Stefan Boberg
  3103. Archive: BBS/GRAPHICS/PATCHDT.LHA
  3104.  
  3105. ==========
  3106.  
  3107. PicCon    2.50    Programmers Image converter
  3108.  
  3109. PicCon is a program to aid developers of Amiga software for including
  3110. graphical images in their own programs.\n\n
  3111. In a full featured GUI you are able to cut out any portion of a loaded
  3112. picture and save it back to disk in a variety of formats. Supported formats
  3113. include: ordinary bitplanes, interleaved bitplanes, chunkypixels,
  3114. blittermasks, Amiga sprites, IFF ILBMs, workbench icons,
  3115. Super Nintendo/Famicom and Sega Megadrive/Genesis charactersets and lots
  3116. of variations on these main formats.\n
  3117. You can also save the picture's palette in a variety of formats, including
  3118. ordinary raw 4, 8, or 32 bits-per-gun, Amiga copperlists, IFF ILBM and more.\n
  3119. All saves can be done in either binary, as linkmodules (objectfiles), or in
  3120. sourcecode (assembler, C, E or Pascal).\n\n
  3121. The pictures which contain your images can be stored in IFF ILBM or any
  3122. format you've got datatypes' support for as the datatypes.library supplied
  3123. with OS3.0 is used (if present) by PicCon. RAW images and workbench icons
  3124. can also be loaded (for e.g. reediting), and PicCon also supports loading
  3125. and handling of standard IFF ANIMs.\n\n
  3126. Some simple (but, in this context, useful) imageprocessing tools have been
  3127. included in PicCon, like pen remapping, palette compression, size and depth
  3128. scaling and palette fitting. Other features that have proved very handy for
  3129. time-saving purposes are the "gridsave", "autocrop" and "autoscan" functions.
  3130. The "autoscan" function makes it possible to process a whole picture full
  3131. of images in one operation. The "gridsave" feature lets you save hundreds
  3132. of e.g. maptiles for backgroundgraphics in a game in a single command.\n\n
  3133.  
  3134. Author: Morten Eriksen
  3135. Archive: BBS/GRAPHICS/PICCN250.LHA
  3136.  
  3137. ==========
  3138.  
  3139. PicMerge    2.3    Merges two same-sized BitMaps
  3140.  
  3141. This little program merges two same-sized BitMaps by using logical
  3142. operators. All Amiga-Viewmodes are available, except of the HAM-
  3143. and 8HAM-Mode. That means, you can work with pictures with up to
  3144. 256 colors.
  3145.  
  3146. The idea for this program was born as I was in trouble. How can I
  3147. merge two animations (one on the left, one on the right) in one?
  3148. So I done a simple hack to 'OR' the BitMaps. After adding a little
  3149. GUI-Interface I decided to make PicMerge public.
  3150.  
  3151. Author: Frank Dⁿber
  3152. Archive: BBS/GRAPHICS/PICMRG23.LHA
  3153.  
  3154. ==========
  3155.  
  3156. POVControl    1.0    Set POV parameters using GUI interface.
  3157.  
  3158. POV Control is a utility that can set the parameters of the Persistence Of
  3159. Vision 2.x raytracer from the POV Team, only by using an intuition
  3160. interface.
  3161.  
  3162. All the beginners to POV would appreciate it, because this kind of software
  3163. hasn't existed on the Amiga until now.  For the intermediate users of POV
  3164. and for all the other, POV Control would certainly made them save time.
  3165.  
  3166. Author: Nicolas Mougel
  3167. Archive: BBS/GRAPHICS/POVCTL10.LHA
  3168.  
  3169. ==========
  3170.  
  3171. PovPanel    1.3    GUI for POV 2.2
  3172.  
  3173. PovPanel is  a graphical frontend for  the Persistence of  Vision raytracer
  3174. V2.0/2.2 (mostly known as POV).  It allows you to configure all the POV
  3175. options using checkbox, slider, mx and string gadgets.  Once you  have
  3176. configured the options for POV, click on the GO gadget.  An asynchronous
  3177. CLI will open and execute POV with the options you specified. You may now
  3178. Quit Povpanel and leave pov running, or you can set up more options, press
  3179. GO and start another POV process.  You can  do this as many times as you
  3180. like, but you will soon be running at snail pace. :-)
  3181.  
  3182. Author: Colin Bell
  3183. Archive: BBS/GRAPHICS/POVPNL13.LHA
  3184.  
  3185. ==========
  3186.  
  3187. PPMQVGA    5    Quantizes PPM files to 8 planes.
  3188.  
  3189. Quantizes PPM files to 8 planes, with optional FloydSteinberg dithering.
  3190. Input is a PPM file from the file named, or standard input if no file is
  3191. provided.  Also includes PPMtoILBM, a PPM to IFF converter by Jef Poskanzer
  3192. and Ingo Wilken.
  3193.  
  3194. Author: Lyle Rains
  3195. enhancements by Bill Davidsen
  3196. Archive: BBS/GRAPHICS/PPMQVGA5.LHA
  3197.  
  3198. ==========
  3199.  
  3200. Promotor    1.9    Promote screens to any mode.
  3201.  
  3202. Allows you to promote screens to any mode you wish.  You can give
  3203. instructions for specific screens, give general promotion rules, promote
  3204. depending on the mode requested by the program, or depending on: the task
  3205. requesting the screen, the title of the screen or the public screen name
  3206. for the requested screen.  You can also do more than simply change the
  3207. mode, You can change the DriPens for the screens, the number of colors in
  3208. the ColorMap, and a lot more (check out the tags for OpenScreenTags, most
  3209. of them can be changed using the Promotor).
  3210.  
  3211. Author: Kurt Haenen
  3212. Archive: BBS/GRAPHICS/PROMTR19.LHA
  3213.  
  3214. ==========
  3215.  
  3216. PSFonts    ?.?    14 type1 fonts for Imagine spline editor
  3217.  
  3218. Since the release of Imagine 2.9 last November, along with 3.0 a couple of
  3219. months ago, it has been a little difficult finding Type I Postscript fonts
  3220. that'll work in Imagine's Spline editor.  The reasons for this are varied.
  3221.  
  3222. Typically, PS fonts in the Amiga domain have been processed with Gold
  3223. Disk's Font Manager or some other utility for use in DTP applications.
  3224. Also, these later versions of Imagine have been compiled on a PC and ported
  3225. to the Amiga.  Some of the PS fonts have way too much detail and curves,
  3226. causing the Spline editor to return an error, or the object comes in as an
  3227. axis only.
  3228.  
  3229. So I set upon a quest of sorts, downloading Type I Postscript fonts from
  3230. various nets and BBSs, and seeing which ones would load into Imagine.
  3231. Naturally I cannot claim that the fonts in this archive represent the
  3232. majority available to the Amiga user (at least, I sure hope not!), but they
  3233. have all been tested and work just fine in 3.0, and presumably, 2.9.
  3234.  
  3235. They all are, to the best of my knowledge, in the public domain.  You will
  3236. need to play with them a little, checking for duplicate points and coplanar
  3237. edges.  But they do look very nice when rendered.  These are the .pfb files
  3238. only, just put them in your PSFonts directory and you're ready to go
  3239. (rtfm).  In any event, have fun, and keep on rendering!
  3240.  
  3241. Also included is a 16 color HiRes IFF of a rendered example of each of the
  3242. fonts.
  3243.  
  3244. Author: Unknown, submitted by Bill Graham
  3245. Archive: BBS/GRAPHICS/PSFONTS.LHA
  3246.  
  3247. ==========
  3248.  
  3249. Pteradactyl    ?.?    Pteradactyl in flight
  3250.  
  3251. This is a small quarter-screen HAM Interlace test animation of a pteradactyl
  3252. in flight flapping its wings, opening its mouth and turning its head from
  3253. side to side.  It shows the use of the Bones feature in Imagine V3.0 to
  3254. articulate once static objects.  It could be easily made to wiggle its feet,
  3255. blink its eyes, and even land and hop with very little effort. The test anim
  3256. was done at quarter-screen to keep the size down. I suggest using ViewTek
  3257. at F7 speed for viewing.
  3258.  
  3259. Author: Ted Stethem
  3260. Archive: BBS/GRAPHICS/PTERADL.LHA
  3261.  
  3262. ==========
  3263.  
  3264. Pulse    ?.?    160x100x6 252 frame anim - thorny sphere
  3265.  
  3266. A 252 frame 160x100x6 raytraced animation of a sphere with thorns,
  3267. over a moving background.  (Hey, let's see *you* come up with a
  3268. better description!)
  3269.  
  3270. Author: Bill Graham
  3271. Archive: BBS/GRAPHICS/PULSE.LHA
  3272.  
  3273. ==========
  3274.  
  3275. P-View    ?.?    A tiny ILBM viewer for OS 1.3/2/3
  3276.  
  3277. A tiny ILBM viewer for OS 1.3/2/3, capable of displaying all
  3278. AGA and pre-AGA viewmodes correctly.  On non-AGA machines, or where
  3279. the correct monitor is not available, an AGA picture will be shown
  3280. in the best mode possible using built-in defaults.
  3281.  
  3282. Author: Chas A.Wyndham
  3283. Archive: BBS/GRAPHICS/PVIEW.LHA
  3284.  
  3285. ==========
  3286.  
  3287. QMJ    5.4    Generates Mandelbrot/Julia/Quaternions.
  3288.  
  3289. A program to generate Mandelbrot, Julia and Quaternion Julia slice images.
  3290. Features of this version; specify with the mouse which part of an image to
  3291. enlarge; save an image (compressed or uncompressed ILBM); reload an image
  3292. (compressed/uncompressed ILBM format); continue a saved, but unfinished
  3293. image, edit the colours used for drawing, load only the palette from
  3294. another image; control the complete mathematical process; choose the method
  3295. for colouring the image; send the image to the printer; choose IEEE or FFP
  3296. maths; choose low or medium resolution modes.
  3297.  
  3298. Author: Chris Baxter
  3299. Archive: BBS/GRAPHICS/QMJ54.LHA
  3300.  
  3301. ==========
  3302.  
  3303. QualityTime    ?.?    Flip the Frog animation
  3304.  
  3305. Flip the Frog animation
  3306.  
  3307. Author: Eric Schwartz
  3308. Archive: BBS/GRAPHICS/QUALTIME.LHA
  3309.  
  3310. ==========
  3311.  
  3312. ReadDCTV    1.0    Convert DCTV pics to 24-bit ILBM IFFs.
  3313.  
  3314. Converts DCTV pictures to 24-bit ILBM IFF's.  Should work on pre-2.0
  3315. systems, but does require iffparse.library.  It also requires at least V3
  3316. of dctv.library.
  3317.  
  3318. Author: Garrick Meeker
  3319. Archive: BBS/GRAPHICS/RDDCTV10.LHA
  3320.  
  3321. ==========
  3322.  
  3323. RDS    2.1    Single Image Random Dot Stereogram genr.
  3324.  
  3325. Single-Image-Random-Dot Stereogram generator.  A random dot stereogram is
  3326. a picture that looks like snow on a TV.  By training your eye muscles to
  3327. behave in a certain way, a 3-D image will magically appear.  I do not know
  3328. the specific optical properties that cause this to work.  All I know is
  3329. that it does.
  3330.  
  3331. Author: Ben Sutter
  3332. Archive: BBS/GRAPHICS/RDS21.LHA
  3333.  
  3334. ==========
  3335.  
  3336. RDSGen    1.0    Single Image Random Dot Stereogram genr.
  3337.  
  3338. A "SIRDS" generator.  SIRDS are Single-Image-Random-DotStereograms and are
  3339. "real" three-dimensional pictures.  The dots (which seem random) are
  3340. calculated in such a way that if you focus "behind" the picture (monitor,
  3341. etc), you will see a 3D pic with a real feeling of "depth".  It can be hard
  3342. to see the pics the first time, but don't give up! Most people succeed in
  3343. seeing them, though it may take some time.
  3344.  
  3345. Author: Martin Rebas
  3346. Archive: BBS/GRAPHICS/RDSGEN10.LHA
  3347.  
  3348. ==========
  3349.  
  3350. Ride    ?.?    352x220x4 327 frame anim - objt on belt
  3351.  
  3352. A 327 frame 352x220x4 raytraced animation of an object shaped somewhat 
  3353. like an iron on a single wheel, rolling along a roller coaster like
  3354. beltway, while various other geometric shaped objects fly around.
  3355.  
  3356. Author: Bill Graham
  3357. Archive: BBS/GRAPHICS/RIDE.LHA
  3358.  
  3359. ==========
  3360.  
  3361. RippleCube    ?.?    384x482x6 152 frame anim - rotating cube
  3362.  
  3363. A 152 frame 384x482x6 raytraced animation of a rotating cube with
  3364. various shimmering surfaces with wildly colored patterns.
  3365.  
  3366. Author: Bill Graham
  3367. Archive: BBS/GRAPHICS/RIPPLECB.LHA
  3368.  
  3369. ==========
  3370.  
  3371. RippleGrey    ?.?    320x200x4 402 frame anim - rotating cube
  3372.  
  3373. A 402 frame 320x200x4 raytraced animation of a rotating greyscale
  3374. cube with various patterns on the surfaces and some other objects
  3375. surrounding it.
  3376.  
  3377. Author: Bill Graham
  3378. Archive: BBS/GRAPHICS/RIPPLEGR.LHA
  3379.  
  3380. ==========
  3381.  
  3382. RoundCandy    ?.?    384x482x6 62 frame anim - dancing candy
  3383.  
  3384. A 62 frame 384x482x6 raytraced animation of two pieces of "round candy"
  3385. dancing on a disco like background.
  3386.  
  3387. Author: Bill Graham
  3388. Archive: BBS/GRAPHICS/RONDCNDY.LHA
  3389.  
  3390. ==========
  3391.  
  3392. ReScale    1.0    Horizontally  rescales  IFF  pictures
  3393.  
  3394. Horizontally  rescales  IFF  pictures.  The program is used ONLY from
  3395. the CLI by giving it the names of the source and destination files, and
  3396. the number of pixels per row for the destination file.  The source file
  3397. must be an UNCOMPRESSED IFF ILBM file.
  3398.  
  3399. Author: FrΘdΘric DELACROIX
  3400. Archive: BBS/GRAPHICS/RSCALE10.LHA
  3401.  
  3402. ==========
  3403.  
  3404. RunnerAnim    ?.?    R3D v2.4 example anim of running legs
  3405.  
  3406. This anim shows the new Skeleton primative being used to animate a pair of
  3407. running legs.  Each leg has two inverse kinematic methods acting on it.
  3408. One on the ankle and one on the toes.  Setting up this kind of action
  3409. would have taken hours in older versions instead of the few minutes it
  3410. took to put this simple demonstration together.  The results are by no
  3411. means perfect but it does show how powerful the new skeleton can be.
  3412.  
  3413. Author: Andy Jones
  3414. Archive: BBS/GRAPHICS/RUNNERAN.LHA
  3415.  
  3416. ==========
  3417.  
  3418. ScaleIcon    1.5    MUI application to scale Workbench icons
  3419.  
  3420. An MUI application that enables you to scale your Workbench icons in a
  3421. simple and convenient manner.  It supports scaling by fraction (in
  3422. percent), by absolute sizes, halving and doubling and to use an icon (size)
  3423. as template.  Any of these actions may be performed on any one or both
  3424. axes.  Requires MUI.
  3425.  
  3426. Author: Frode Fjeld
  3427. Archive: BBS/GRAPHICS/SCLICN15.LHA
  3428.  
  3429. ==========
  3430.  
  3431. Show_2024    38.7    Displays grey scale IFF's on CBM A2024.
  3432.  
  3433. A program for displaying IFF ILBM pictures on a Commodore A2024 grey scale
  3434. monitor.  Pictures may either be shown in their original resolution or
  3435. converted for the special A2024 high resolution mode.  Pictures with more
  3436. than 8 colors (4 colors for high resolution mode) will be dithered.
  3437.  
  3438. Author: Daniel Wicke
  3439. Archive: BBS/GRAPHICS/SHOW2024.LHA
  3440.  
  3441. ==========
  3442.  
  3443. ShuttleCock    ?.?    Animation of Space Shuttles
  3444.  
  3445. Animation of Space Shuttles
  3446.  
  3447. Author: Eric Schwartz
  3448. Archive: BBS/GRAPHICS/SHTLCOCK.LHA
  3449.  
  3450. ==========
  3451.  
  3452. ShowJPEG    1.5    A JPEG picture viewer for Picasso board.
  3453.  
  3454. A JPEG picture viewer for the Picasso board.  Features include: As
  3455. compatible to the jpeg-standard as software can be, Supports
  3456. greyscaled pictures, Various speed/quality tradeoff settings, Fast,
  3457. CLI or WB start, Can be aborted anytime (with Ctrl-C or Escape),
  3458. Filerequester, Pattern matching, Nocrop option, and Backdrop-screen.
  3459.  
  3460. Author: Roman Hiestand
  3461. Archive: BBS/GRAPHICS/SHWJPG15.LHA
  3462.  
  3463. ==========
  3464.  
  3465. ShowVIC    3.06    Convert & display Commodore 64 pictures.
  3466.  
  3467. A utility that converts and displays Commodore 64 picture files.  A number
  3468. of different formats are supported, which ShowVIC will automatically
  3469. identify and convert.  These include: Koala; Artist 64; Art Studio;
  3470. Advanced Art Studio; Image System (multi-colour and hires); Blazing
  3471. Paddles; Vidcom 64; Doodle; FLI; Hi-Eddi; Amica-Paint and PageFox.  Requies
  3472. OS2.04+.
  3473.  
  3474. Author: Matt Francis
  3475. Archive: BBS/GRAPHICS/SHWVC306.LHA
  3476.  
  3477. ==========
  3478.  
  3479. Skydive    ?.?    Animation of a harrier jet
  3480.  
  3481. Animation of a harrier jet doing a skydive
  3482.  
  3483. Author: Eric Schwartz
  3484. Archive: BBS/GRAPHICS/SKYDIVE.LHA
  3485.  
  3486. ==========
  3487.  
  3488. SillyPutty    ?.?    320x400x5 152 frame anim - ball of putty
  3489.  
  3490. A 152 frame 320x400x5 raytraced animation of an ugly looking "ball of
  3491. putty" that looks like it's trying to reproduce by dividing into two
  3492. balls.
  3493.  
  3494. Author: Bill Graham
  3495. Archive: BBS/GRAPHICS/SLLYPTTY.LHA
  3496.  
  3497. ==========
  3498.  
  3499. Softshadows    ?.?    An Imagine tutorial
  3500.  
  3501. An Imagine tutorial including an Imagine project file,
  3502. a jpeg example pic, and some illustrations along with an
  3503. explanatory text file.
  3504.  
  3505. Author: Bill Graham
  3506. Archive: BBS/GRAPHICS/SOFTSHDW.LHA
  3507.  
  3508. ==========
  3509.  
  3510. SpaceCheezeBurger    ?.?    384x482x6 101 frame anim - wierd burger
  3511.  
  3512. A 101 frame 384x482x6 raytraced animation of a most unappetizing
  3513. burger.
  3514.  
  3515. Author: Bill Graham
  3516. Archive: BBS/GRAPHICS/SPACEBRG.LHA
  3517.  
  3518. ==========
  3519.  
  3520. SIRDS_GEN    3.14    Single Image Random Dot Stereogram genr.
  3521.  
  3522. Single-Image-Random-Dot Stereogram generator.  SIRDSs are "real"
  3523. three-dimensional pictures.  The dots (which seem random) are calculated
  3524. in such a way that if you focus "behind" the picture (monitor,etc), you
  3525. will see a 3D pic with a real feeling of "depth".  This version features:
  3526. Function plotting, and viewing as SIRDS; Free choice of screen-mode;
  3527. Scaling of the picture; Should run on Graphics cards too (not much tested,
  3528. but Picasso II is working); Automatic correction of the eyewidth to the
  3529. displaymode; Uses datatypes for reading the picture; 32-bit color
  3530. functions used; Uses a symmetric algorithm; Generation of "SIS" possible;
  3531. Flimmering, various settings possible, 3 different pattern-modes and more!
  3532.  
  3533. Author: Michael Mutschler
  3534. Archive: BBS/GRAPHICS/SRDSG314.LHA
  3535.  
  3536. ==========
  3537.  
  3538. StealthyBomber    ?.?    Animation of a Stealth Bomber
  3539.  
  3540. Animation of a Stealth Bomber
  3541.  
  3542. Author: Eric Schwartz
  3543. Archive: BBS/GRAPHICS/STBOMBER.LHA
  3544.  
  3545. ==========
  3546.  
  3547. StealthyManeuver    ?.?    Animation of a Stealth fighter
  3548.  
  3549. Animation of a Stealth fighter
  3550.  
  3551. Author: Eric Schwartz
  3552. Archive: BBS/GRAPHICS/STEALTHY.LHA
  3553.  
  3554. ==========
  3555.  
  3556. SuperView-Lib    9.12    Modular graphics viewing shared library
  3557.  
  3558. Superview-Library V9.12, a modularian Shared Library-System for loading,
  3559. saving, displaying and processing of various common Graphic File Formats.
  3560. Uses sub-libraries for loading/saving (SVObjects), displaying (SVDrivers)
  3561. and processing (SVOperators).
  3562.  
  3563. Includes all needed programming stuff and example source code.
  3564.  
  3565. Author: Andreas Ralph Kleinert
  3566. Archive: BBS/GRAPHICS/SULIB912.LHA
  3567.  
  3568. ==========
  3569.  
  3570. SuperView    4.42    Graphics Viewer/Converter/ScreenGrabber
  3571.  
  3572. SuperView is a localized Graphics Viewer/Converter/ScreenGrabber for
  3573. the superview.library, with ARexx-Support, GUI, Online-Help, Cx-Support
  3574. and many more features.
  3575.  
  3576. Converting graphics and "Screen-Grabbing" is possible in a very comfortable
  3577. and object-oriented manner, also allows image processing via SVOperators.
  3578.  
  3579. Needs at least superview.library V9+, which includes the following
  3580. FileFormats, Display Drivers and Operators (V9.12) :
  3581.  
  3582. SVObjects :    - IFF-ILBM, IFF-ACBM, PCX, GIF, BMP (W*nd*ws), JPEG,
  3583.                  TIFF, FBM (*nix), PNM (*nix), IMG (GEM), WPG (W*rdP*rf*ct),
  3584.                  MAC (M*cPaint), C64 (Koala,Doodle), Targa, Pictor/PCPaint,
  3585.                  SunRaster, IFF-YUVN, WinIcon, SVO (own Format) and
  3586.                  all OS3-Datatypes !
  3587.                  Reads XPK- and PP20-packed data via Unpack.svobject.
  3588.  
  3589. SVDrivers :    - ECS, AGA, EGS-Cards, OpalVision
  3590.  
  3591. SVOperators :  - Dither24Bit, 24BitToHam6, HilbertDither256, XOR,
  3592.                  ExtractRed, ExtractGreen, ExtractBlue, ExtractGrayScales,
  3593.                  TopToBottom, LeftToRight
  3594.  
  3595. Author: Andreas Ralph Kleinert
  3596. Archive: BBS/GRAPHICS/SUPER442.LHA
  3597.  
  3598. ==========
  3599.  
  3600. svoJPEG    2.3    JPEG svobject for superview library V6+
  3601.  
  3602. JPEG svobject for superview.library V6+.  Allows switching between 8
  3603. and 24 bit output via control pads, writes JPEG (24 Bit) from 1-8 and
  3604. 24 bit, worked fine with all tested 24 bit JPEGs.
  3605.  
  3606. Author: Andreas Ralph Kleinert
  3607. Archive: BBS/GRAPHICS/SVOJPG23.LHA
  3608.  
  3609. ==========
  3610.  
  3611. TakoI    ?.?    208x400x6 152 frame anim - skull & more
  3612.  
  3613. A 152 frame 208x400x6 raytraced animation of a rotating skull with a
  3614. waving tentacle growing out of the top of it.
  3615.  
  3616. Author: Bill Graham
  3617. Archive: BBS/GRAPHICS/TAKOI.LHA
  3618.  
  3619. ==========
  3620.  
  3621. TextDemo    5    3D Dungeon with shading; AGA/ECS (020+).
  3622.  
  3623. This demo enables you to walk through a 3D dungeon.  All walls are
  3624. realtime texturemapped and shaded.  The ECS version uses 64 colors.
  3625. The AGA version uses 256 colors.
  3626.  
  3627. Author: John Hendrikx
  3628. Archive: BBS/GRAPHICS/TEXTDEM5.LHA
  3629.  
  3630. ==========
  3631.  
  3632. ThanksGiving92    ?.?    160x200x6 101 frme anim, morphing turkey
  3633.  
  3634. A 101 frame 160x200x6 raytraced animation of a turkey that gets
  3635. beheaded and morphs into a roasted turkey, landing on a plate that
  3636. the hatchet morphs into.
  3637.  
  3638. Author: Bill Graham
  3639. Archive: BBS/GRAPHICS/THANKS92.LHA
  3640.  
  3641. ==========
  3642.  
  3643. Thunderbird_1.iob    ?.?    Imagine object
  3644.  
  3645. Imagine object submitted by Alasdair Whyte
  3646.  
  3647. Author: Alasdair Whyte
  3648. Archive: BBS/GRAPHICS/THUNDER1.LHA
  3649.  
  3650. ==========
  3651.  
  3652. TIFFView    1.14    Read-view-print TIFF,MACpaint,GIF,JPEG
  3653.  
  3654. A utility to read, view and print 'TIFF', 'MacPaint', 'GIF(87a & 89a)'
  3655. &'IFF', 'JPEG' or any image you have a 'DataType' for, and to write
  3656. them back as 'TIFF', 'JPEG' or 'IFF' files.
  3657.  
  3658. TIFFView is the most complete TIFF, GIF and JPEG reader ever seen on the
  3659. Amiga!
  3660.  
  3661. Author: Bert Wynants
  3662. Archive: BBS/GRAPHICS/TIFFV114.LHA
  3663.  
  3664. ==========
  3665.  
  3666. TMonsterGray3Anim    ?.?    Hires 8 color grayscale imagine 3.0 anim
  3667.  
  3668. A hires 8 color grayscale animation done with Imagine 3.0.
  3669.  
  3670. Author: Bill Graham
  3671. Archive: BBS/GRAPHICS/TMONSTER.LHA
  3672.  
  3673. ==========
  3674.  
  3675. TongueMonster    ?.?    160x225x6 81 frame anim - frog monster
  3676.  
  3677. An 81 frame 160x225x6 raytraced animation of a frog like creature
  3678. with an oversized tongue.
  3679.  
  3680. Author: Bill Graham
  3681. Archive: BBS/GRAPHICS/TONGUEMS.LHA
  3682.  
  3683. ==========
  3684.  
  3685. Transit    ?.?    160x200x6 127 frame anim - fly through
  3686.  
  3687. A 127 frame 160x200x6 raytraced animation of something like a ship flying
  3688. through a wormhole.  Shades of Deep Space 9 ...
  3689.  
  3690. Author: Bill Graham
  3691. Archive: BBS/GRAPHICS/TRANSIT.LHA
  3692.  
  3693. ==========
  3694.  
  3695. TriceraWalk    ?.?    Bones animated triceratops.
  3696.  
  3697. Finally got around to animating the triceratops that comes with Imagine
  3698. using bones. This is a test animation in HAM Interlace quarterscreen to keep
  3699. the file size down. The triceratops gallops across the flatland in front of 
  3700. an erupting volcano, stops and shakes his head furiously, lowers his head
  3701. and snaps at the ground. The motion of the triceratops still needs some
  3702. tweaking to look more realistic but this bones stuff becomes addictive. BTW,
  3703. this animation uses Particles, Applique, the new Mountain Top texture, the
  3704. new Leather texture and Bones.
  3705.  
  3706. Author: Ted Stethem
  3707. Archive: BBS/GRAPHICS/TRICERA.LHA
  3708.  
  3709. ==========
  3710.  
  3711. TrickOrTreat    ?.?    208x250x6 119 frame anim, Jack-O-Lantern
  3712.  
  3713. A 119 frame 208x250x6 raytraced animation of a "melting Jack-O-Lantern".
  3714.  
  3715. Author: Bill Graham
  3716. Archive: BBS/GRAPHICS/TRICKORT.LHA
  3717.  
  3718. ==========
  3719.  
  3720. TSMorph    3.2    A comprehensive morphing package.
  3721.  
  3722. TSMorph is a set of morphing programs. It consists of three programs:\n
  3723.  
  3724.      TSMorph         Edit the Morph parameters\n
  3725.      TSMorph-render  Generate the morphed images\n
  3726.      TSMorph-prefs   Preferences editor\n
  3727.  
  3728. TSMorph is used to create a parameter file which is used by
  3729. TSMorph-render to produce the morphed images. Run times can be about 3
  3730. seconds per frame for a 150x150 image on a 28Mhz 68040.\n
  3731.  
  3732. TSMorph-render can be used to either morph one (or a series of)
  3733. image(s) to another in a set number of frames with a number of control
  3734. points, or just distort one (or a series of) image(s) with control
  3735. points. When TSMorph is run without parameters it will display an ASL
  3736. file requester for a file created by TSMorph, it will then create the
  3737. images, displaying a Progress Requester on the default public (or
  3738. named) screen allowing the process to be interrupted and/or stopped.\n
  3739.  
  3740. ARexx scripts are run before and after each image is processed. These
  3741. allow the changing of movement and colour to be controlled along with
  3742. the ability to only generate some frames, and also post image
  3743. processing (e.g. to change to a non-24-bit format and build an
  3744. animation).\n
  3745.  
  3746. TSmorph is used to generate the parameter file. When run it displays
  3747. an Information Window on a public screen. This allows the input of the
  3748. file names to morph between, the number of frames, the start frame,
  3749. the output file names, and the type of morph (single or dual images)
  3750. to be changed.\n
  3751.  
  3752. It also allows the editing of control points on the images. The images
  3753. are displayed on a public screen in resizeable, scrollable windows.\n
  3754.  
  3755. When the images are displayed control points can be edited in various
  3756. modes. These modes allow the addition, deletion, linking and unlinking
  3757. of the control points.\n
  3758.  
  3759. Context sensitive help is displayed using amigaguide (if available).
  3760. The 'Help' key can be pressed in the gadgets, over the gadgets, on
  3761. menus or anytime a window is active.\n
  3762.  
  3763. Author: Topicsave Limited
  3764. Archive: BBS/GRAPHICS/TSMRPH32.LHA
  3765.  
  3766. ==========
  3767.  
  3768. U_Paint    1.0    Paint Program for A1200 and A4000
  3769.  
  3770. Paint Program for A1200 and A4000
  3771.  
  3772. Author: Andreas Meinert
  3773. Archive: BBS/GRAPHICS/UPAINT10.LHA
  3774.  
  3775. ==========
  3776.  
  3777. VideoTitler    1.15    Create Title/Credits for your own video
  3778.  
  3779. Generates professional looking TV titles and credits for your own
  3780. videos.  Outstanding abilities are very smooth scrolling, color slides
  3781. (AGA-support), and usage of colorfonts.  Binary only,
  3782.  
  3783. Author: Andreas Ackermann
  3784. Archive: BBS/GRAPHICS/VIDEO115.LHA
  3785.  
  3786. ==========
  3787.  
  3788. VietnamConflict    ?.?    Animation of 2 fighter jets
  3789.  
  3790. Animation of 2 fighter jets
  3791.  
  3792. Author: Eric Schwartz
  3793. Archive: BBS/GRAPHICS/VIETNAM.LHA
  3794.  
  3795. ==========
  3796.  
  3797. Viewtek    2.1.378    Feature packed picture/animation viewer
  3798.  
  3799. A feature packed Picture/Animation Viewer.  Shows most ILBM's (including
  3800. 24-bit ILBM's), most Compuserve GIF format images, most JFIF format JPEG
  3801. images and most ANIM Op-5 format animations, with support for different
  3802. palettes for each frame.  Supports SHAM, CTBL, and PCHG images, full
  3803. support of ECS/AGA display modes (ie. show 256 color GIF's directly, show
  3804. 800x600 HAM animations, etc.).  Supports viewing contents of clipboard.
  3805. Iconifies to a Workbench AppIcon.  Includes versions for DCTV, EGS, IV-24,
  3806. Firecracker, OpalVision, Retina, and Picasso
  3807.  
  3808. Author: Thomas Krehbiel
  3809. Archive: BBS/GRAPHICS/VIEWTK21.LHA
  3810.  
  3811. ==========
  3812.  
  3813. VTOLContest    ?.?    Animation of 2 competing VTOL aircraft
  3814.  
  3815. Animation of 2 competing VTOL aircraft
  3816.  
  3817. Author: Eric Schwartz
  3818. Archive: BBS/GRAPHICS/VTOLCONT.LHA
  3819.  
  3820. ==========
  3821.  
  3822. WarpoTheClown    ?.?    240x300x6 101 frame anim - clown head
  3823.  
  3824. A 101 frame 240x300x6 raytraced animation of a warping clown head.
  3825.  
  3826. Author: Bill Graham
  3827. Archive: BBS/GRAPHICS/WARPCLWN.LHA
  3828.  
  3829. ==========
  3830.  
  3831. WavesHam    ?.?    HAM Anim of Soothing Twilight Waves
  3832.  
  3833. A HAM DIFF animation for playback with PlayDIFF, the freely distributable
  3834. player from MagicLantern.  A Bit more ragged than the 24 bit version, but
  3835. nice on your monitor with the lights off. :)
  3836.  
  3837. Author: Chris Hurley
  3838. Archive: BBS/GRAPHICS/WAVESHAM.LHA
  3839.  
  3840. ==========
  3841.  
  3842. Wiggle    ?.?    320x400x6 53 frame anim - skull & tongue
  3843.  
  3844. A 53 frame 320x400x6 raytraced animation of a skull with waving tentacles
  3845. growing out of it, and a long waving tongue.
  3846.  
  3847. Author: Bill Graham
  3848. Archive: BBS/GRAPHICS/WIGGLE.LHA
  3849.  
  3850. ==========
  3851.  
  3852. Windmill    ?.?    Windmill
  3853.  
  3854. This is a 100 frame test animation I did as a proof of a concept for a
  3855. technique I developed to simulate tall grass blowing in the wind.  The
  3856. method used to create it is described in articles I wrote for Amiga
  3857. Video/Graphics and a new publication, LightWave Pro (put out by the VTU
  3858. people).  It was done with LightWave 3.0 and took about 10mins per frame
  3859. with antialiasing at 752x480 resolution on a 33MHz Zeus equipped 2000.
  3860.  
  3861. Author: Mark Thompson
  3862. Archive: BBS/GRAPHICS/WINDMILL.LHA
  3863.  
  3864. ==========
  3865.  
  3866. WormBall    ?.?    208x250x6 76 frame anim - ball+tentacles
  3867.  
  3868. A 76 frame 208x250x6 raytraced animation of a rotating ball with
  3869. waving tentacles growing out of it.
  3870.  
  3871. Author: Bill Graham
  3872. Archive: BBS/GRAPHICS/WORMBALL.LHA
  3873.  
  3874. ==========
  3875.  
  3876. xv    2.10    Amiga port of the popular unix displayer
  3877.  
  3878. This is a port of an X11 program called Xv (v3.10) by John Bradley.
  3879.  
  3880. XV is a program that displays image files in GIF87, GIF89, JPEG,
  3881. PBM/PGM/PPM, TIFF, PDS/VICAR Sun Rasterfile, and X11 Bitmap formats.
  3882. XV runs on nearly ALL X displays: 1, 2, 4, 6, 8, 16, 24, and 32-bit,
  3883. color, greyscale, and black/white.
  3884.  
  3885. XV displays one image at a time in an output window, or on the root
  3886. window.  You can arbitrarily stretch or compress the window, and the
  3887. picture will be rescaled to fit.  You can rotate the picture in
  3888. 90-degree steps.  You can flip the picture vertically and
  3889. horizontally.  You can repeatedly 'crop' a picture (define a
  3890. rectangular 'region-of-interest' and 'throw away' the rest).  You can
  3891. magnify any portion of the picture by any amount, up to the maximum
  3892. size of your screen.
  3893.  
  3894. XV allows you click on the picture to determine pixel RGB values and
  3895. x,y coordinates.  You can perform arbitrary 'gamma correction' on the
  3896. picture both in RGB space and HSV space.  You can specify the maximum
  3897. number of colors that XV should use, for some interesting visual
  3898. effects.  You can have the program produce a stippled version of the
  3899. picture using black and white, or any other pair of colors.
  3900.  
  3901. XV can write images in a variety of formats, with many of the
  3902. modifications you may have made to the picture saved as well.  You can
  3903. use XV to do format conversion.  XV will also automatically uncompress
  3904. compress-ed files, as well as read files from stdin.
  3905.  
  3906. Author: John Bradley, Amiga port by Terje Pedersen
  3907. Archive: BBS/GRAPHICS/XV210.LHA
  3908.  
  3909. ==========
  3910.  
  3911. Zapper    ?.?    384x482x5 152 fr. anim - lightening ball
  3912.  
  3913. A 152 frame 384x482x5 raytraced animation of a rotating ball with
  3914. lightening bolts flashing between various towers on it's surface.
  3915. Includes sound.
  3916.  
  3917. Author: Bill Graham
  3918. Archive: BBS/GRAPHICS/ZAPPER.LHA
  3919.  
  3920. ==========
  3921.  
  3922. ZGIF_DRVR    1.0    Driver interface for the ZGIF GIF viewer
  3923.  
  3924. A driver interface for the ZGIF GIF image viewer.  Can also
  3925. be used with FASTGIF, VIEWTEK, etc.  Allows you to view up to 400
  3926. GIFs' with the click of a mouse button.  Ideal for previewing
  3927. the hundreds of GIFs' that come on a CDROM.  Binary only
  3928.  
  3929. Author: Milt Henderson
  3930. ZGif by Michael Zucchi
  3931. Archive: BBS/GRAPHICS/ZGIFDV10.LHA
  3932.  
  3933. ==========
  3934.  
  3935. Apache    ?.?    Rendered picture of an Apache helicopter
  3936.  
  3937. This Apache alike helicopter was rendered on Real3D v2.48.
  3938. Rendering time on A4000/040 was about 3.5 hours.
  3939. Background picture was done on Vista Pro.
  3940.  
  3941. You may spread this picture freely, only if this info file is included.
  3942.  
  3943. Author: Henri Blσfield
  3944. Archive: BBS/PICTURES/APACHE.LHA
  3945.  
  3946. ==========
  3947.  
  3948. Asm93_gfx    ?.?    Various pics from Asm93 gfx compo.
  3949.  
  3950. Various pics from Asm93 gfx compo.
  3951.  
  3952. Author: Various
  3953. Archive: BBS/PICTURES/ASM93GFX.LHA
  3954.  
  3955. ==========
  3956.  
  3957. VoyageToAtlantis    ?.?    Imagine2.9 raytraced image
  3958.  
  3959. This is a single frame from a long animation I have been working on.  
  3960. It uses several new features from Imagine 2.9. The entire animation 
  3961. is over 200 Megabytes in HAM Interlace Overscan.  It looks pretty good
  3962. genlocked onto videotape.  The sub comes from out of the distance,
  3963. makes a turn in front of the camera, and goes on to find the domed
  3964. underwater city of Atlantis. The undersea plants
  3965. were made with the new twist, bend, and taper tools in the Detail
  3966. Editor.  The ocean floor is a plane with the new Wave texture. The 
  3967. sunken galleon is from the Imagine 2.0 included objects. The seashells  
  3968. were made with Shelley, which I got off aminet (thanks!).  The
  3969. submarine is my concept of the proposed Centurion class.  Yes, I
  3970. know submarines don't travel underwater with their mast and
  3971. and periscope up but I thought it looked cooler.  Some things I
  3972. am working on are a better hull texture, cavitation bubbles as the
  3973. prop turns (maybe with particles), and adding more detail to the hull.
  3974. Since then, I have made models of the Seawolf, Typhoon, and am working
  3975. on the Akula plus a zillion other projects.
  3976.  
  3977. Author: Ted Stethem
  3978. Archive: BBS/PICTURES/ATLANTIS.LHA
  3979.  
  3980. ==========
  3981.  
  3982. Baldwin    ?.?    Aladdin 4D raytrace, Baldwin grand piano
  3983.  
  3984. This is a render I did while learning to use Aladdin 4D - I mostly
  3985. wanted an image in which i could experiment with lense flare.  This is,
  3986. accordingly, a fairly simple image, with a grand piano sitting in the
  3987. middle of a featureless expanse of wooden floor.  There are two versions
  3988. included, a 1280x1024x24 JPEG version and an 800x600 HAM8 version.
  3989.  
  3990. Author: Steve Koren
  3991. Archive: BBS/PICTURES/BALDWIN.LHA
  3992.  
  3993. ==========
  3994.  
  3995. BatWormSolo    ?.?    640x413x24 JPEG picture by Bill Graham
  3996.  
  3997. A 640x413x24 JPEG picture of a "Bat Worm", by Bill Graham.
  3998.  
  3999. Author: Bill Graham
  4000. Archive: BBS/PICTURES/BATWORM.LHA
  4001.  
  4002. ==========
  4003.  
  4004. Bent    ?.?    An insane Imagine/Mathvision rendering.
  4005.  
  4006. An insane Imagine and Mathvision rendering by Bill Graham, in jpeg format.
  4007.  
  4008. Author: Bill Graham
  4009. Archive: BBS/PICTURES/BENT.LHA
  4010.  
  4011. ==========
  4012.  
  4013. BitART-City    ?.?    Rendered scene of a future city.
  4014.  
  4015. This archive includes a rendered scene of a 'strange' looking Future
  4016. City.  In this picture we tried to do something different to normal
  4017. logo presentations. So this is the result.  It was done with the
  4018. Raytracing Program "Reflections 2.0" and with Opal Paint on an Amiga
  4019. 3000/25.  This picture was entirely created by BitART DESIGN
  4020. Productions and can by freely distributed as far as no changes are
  4021. made.  It is not allowed to make any profit using this image!
  4022.  
  4023. Author: Armin Kleinschmidt
  4024. Archive: BBS/PICTURES/BITACITY.LHA
  4025.  
  4026. ==========
  4027.  
  4028. BitART-Toys    ?.?    Rendered scene of a children's room
  4029.  
  4030. This picture shows a rendered scene of a children's room.  It was done
  4031. with the Raytracing Program "Reflections 2.0" and with Opal Paint on
  4032. an Amiga 3000/25.  This picture was entirely created by BitART DESIGN
  4033. Productions (further Code Factory Design) and can by freely
  4034. distributed as far as no changes are made.  It is not allowed to make
  4035. any profit using this image!
  4036.  
  4037. Author: Armin Kleinschmidt
  4038. Archive: BBS/PICTURES/BITATOYS.LHA
  4039.  
  4040. ==========
  4041.  
  4042. 24BitComix    ?.?    Set of comics by Bill Graham
  4043.  
  4044. Set of comics by Bill Graham
  4045.  
  4046. Author: Bill Graham
  4047. Archive: BBS/PICTURES/BITCOMIX.LHA
  4048.  
  4049. ==========
  4050.  
  4051. CFD-BladeRunner    ?.?    Rendered scene from Bladerunner movie
  4052.  
  4053. Rendered scene from the movie Bladerunner.
  4054.  
  4055. Author: Armin Kleinschmidt
  4056. Archive: BBS/PICTURES/BLADERNR.LHA
  4057.  
  4058. ==========
  4059.  
  4060. BootPics    ?.?    Some nice pictures for bootpic/backdrop
  4061.  
  4062. These four pictures are the first of a possible series of pictures
  4063. intended to be used in conjunction with "BootPic" or any other utility
  4064. which displays a picture during the startup sequence.
  4065.  
  4066. Author: Christian Hayden
  4067. Archive: BBS/PICTURES/BOOTPICS.LHA
  4068.  
  4069. ==========
  4070.  
  4071. BumpyPots    ?.?    Rendered picture of 3 Bumpy Pots
  4072.  
  4073. This is an image I orignaly created some time ago.  However I pulled it
  4074. out of the wood work and rerendered it after making a few minor changes.
  4075.  
  4076. The Image was created on a Commodore Amiga 4000/040, using Impluse's
  4077. Imagine V2.9 rendering software.
  4078.  
  4079. It was generated as a 1280x1024 24bit IFF image and scaled down to a
  4080. 1024x768 JPEG image.  It took 4 hours to raytrace.
  4081.  
  4082. Author: Alexander Craig
  4083. Archive: BBS/PICTURES/BUMPYPOT.LHA
  4084.  
  4085. ==========
  4086.  
  4087. Butterfly    ?.?    Butterfly
  4088.  
  4089. A 3D Imagine trace of an electronic butterfly.
  4090.  
  4091. Author: Chris Short
  4092. Archive: BBS/PICTURES/BUTTRFLY.LHA
  4093.  
  4094. ==========
  4095.  
  4096. cam    ?.?    640x512x24 JPEG raytrace using Imagine 2
  4097.  
  4098.  
  4099. This picture was made with Imagine 2.0 for illustrating the stand of
  4100. BUGSS (French Amiga Users Club) at the ATACOM'93 exhibition.  There
  4101. are my first real pictures with Imagine.  I have made this one for the
  4102. CAM Collection.  I use Icoons to build the leave.
  4103.  
  4104. There are common objects in the 3 pictures :
  4105.  
  4106. - The ground, mirrored checker.
  4107. - The base of the main object, mirrored blue.
  4108. - The 2 mirrors doing 135░ angle
  4109. - The same sky (extracted from TSiWF 3D Collection)
  4110.  
  4111. Here, the leave is mirrored red.
  4112.  
  4113. It's raytraced picture and the rendering time is 3 hours 
  4114. for a 640x512 Hires Lace 24bit picture on an A3000 16Mhz
  4115.  
  4116. Author: Pascal Rullier
  4117. Archive: BBS/PICTURES/CAM.LHA
  4118.  
  4119. ==========
  4120.  
  4121. Medieval_Castle_1    ?.?    1280x1024x24 JPEG trace, medieval castle
  4122.  
  4123. This is a picture of a Medieval style castle built on two small islands,
  4124. set against a backdrop of mountains belonging to a much larger island.  The
  4125. castle in the picture isn't modeled after a real one; I just made it up.\n
  4126.  
  4127. This is a view showing the entire front face of the castle on a somewhat
  4128. cloudy and rainy day.  Mountains are visible in the background along with a
  4129. lava flow descending into the ocean.\n
  4130.  
  4131. Hardware & Software used to create this image:\n
  4132.  
  4133.       Amiga 4000/040    (of course)\n
  4134.       Imagine 2.0       (rendering engine)\n
  4135.       Essence I and II  (indispensably cool algorithmic textures packages)\n
  4136.       VistaPro 3.0      (landscape generation)\n
  4137.       Deluxe Paint 4.5  (brushmaps for flags, etc.)\n
  4138.       ImageFX           (rain effects & other post processing)\n
  4139.  
  4140. Notes:\n
  4141.  
  4142. First, viewing these images in anything less than 800x600x8-bit is a waste
  4143. of time - too much detail is lost at lower resolutions to make it
  4144. worthwhile.  I've supplied them in two resolutions (896x628 & 1280x1024),
  4145. both of which look pretty good.  Don't even *think* about 320x400xanything
  4146. or 640x400x4-bit.\n
  4147.  
  4148. In the image, Essence textures were used for the water, the brick and stone
  4149. textures on the castle walls, and the lava & steam in the background.
  4150. VistaPro was used to create the landscape (which is actually quite a bit
  4151. larger than is visible in the picture).  The landscape was imported into
  4152. Imagine & cleaned up with some Essence bump textures to make it look
  4153. reasonable without using too many polygons.\n
  4154.  
  4155. As always, please don't modify the image in ways other than resolution
  4156. conversion, claim credit for it, or use it for commercial purposes without
  4157. permission of the author.  Thanks.
  4158.  
  4159. Author: Steve Koren
  4160. Archive: BBS/PICTURES/CASTLE1.LHA
  4161.  
  4162. ==========
  4163.  
  4164. Medieval_Castle_2    ?.?    1280x1024x24 JPEG trace, medieval castle
  4165.  
  4166. This is a picture of a Medieval style castle built on two small islands,
  4167. set against a backdrop of mountains belonging to a much larger island.  The
  4168. castle in the picture isn't modeled after a real one; I just made it up.\n
  4169.  
  4170. This is a view showing part of the front face of the castle on a somewhat
  4171. cloudy and rainy day.  Mountains are visible in the background along with a
  4172. lava flow descending into the ocean.\n
  4173.  
  4174. Hardware & Software used to create this image:\n
  4175.  
  4176.       Amiga 4000/040    (of course)\n
  4177.       Imagine 2.0       (rendering engine)\n
  4178.       Essence I and II  (indispensably cool algorithmic textures packages)\n
  4179.       VistaPro 3.0      (landscape generation)\n
  4180.       Deluxe Paint 4.5  (brushmaps for flags, etc.)\n
  4181.       ImageFX           (rain effects & other post processing)\n
  4182.  
  4183. Notes:\n
  4184.  
  4185. First, viewing these images in anything less than 800x600x8-bit is a waste
  4186. of time - too much detail is lost at lower resolutions to make it
  4187. worthwhile.  I've supplied them in two resolutions (896x628 & 1280x1024),
  4188. both of which look pretty good.  Don't even *think* about 320x400xanything
  4189. or 640x400x4-bit.\n
  4190.  
  4191. In the image, Essence textures were used for the water, the brick and stone
  4192. textures on the castle walls, and the lava & steam in the background.
  4193. VistaPro was used to create the landscape (which is actually quite a bit
  4194. larger than is visible in the picture).  The landscape was imported into
  4195. Imagine & cleaned up with some Essence bump textures to make it look
  4196. reasonable without using too many polygons.\n
  4197.  
  4198. As always, please don't modify the image in ways other than resolution
  4199. conversion, claim credit for it, or use it for commercial purposes without
  4200. permission of the author.  Thanks.
  4201.  
  4202. Author: Steve Koren
  4203. Archive: BBS/PICTURES/CASTLE2.LHA
  4204.  
  4205. ==========
  4206.  
  4207. Chamber3    ?.?    An insane Imagine/Mathvision rendering.
  4208.  
  4209. An insane Imagine and Mathvision rendering by Bill Graham, in jpeg format.
  4210.  
  4211. Author: Bill Graham
  4212. Archive: BBS/PICTURES/CHAMBER3.LHA
  4213.  
  4214. ==========
  4215.  
  4216. Chunli03.jpg    ?.?    Chun Li doing spinning bird kick
  4217.  
  4218. Raytraced JPEG - Chun Li doing spinning bird kick
  4219.  
  4220. Author: Tom Woof
  4221. Archive: BBS/PICTURES/CHUNLI03.LHA
  4222.  
  4223. ==========
  4224.  
  4225. ComputerRac    1.0    "Computer Mechanic" Rachel Picture
  4226.  
  4227. A JPEG and 16 colour IFF picture of "Rachel Raccoon"
  4228. trying to fix the problems with Commodore/Amiga
  4229.  
  4230. Author: Les Dietz
  4231. Archive: BBS/PICTURES/CMPRAC10.LHA
  4232.  
  4233. ==========
  4234.  
  4235. Cobra.jpg    ?.?    Bell Cobra helicopter over Water
  4236.  
  4237. The Scene shows a Bell Cobra type fighting helicopter over a bump
  4238. mapped, quite realistic Water surface.
  4239.  
  4240.     Pink
  4241.  
  4242. Author: bsieker@techfak.uni-bielefeld.de
  4243. Archive: BBS/PICTURES/COBRA.LHA
  4244.  
  4245. ==========
  4246.  
  4247. Contents    ?.?    CONTENTS.TXT, QUICKREF.TXT for this dir.
  4248.  
  4249. Contains the automatically build quick reference file (QUICKREF.TXT) and
  4250. full contents (CONTENTS.TXT) files for this directory.
  4251.  
  4252. Author: Fred Fish
  4253. Archive: BBS/PICTURES/CONTENTS.LHA
  4254.  
  4255. ==========
  4256.  
  4257. Crygirl.jpg    ?.?    Cyrstal Girl picture by Corinna
  4258.  
  4259. Crystal Girl is a composite of my sister and some art I created 
  4260. independently.
  4261.  
  4262. Author: Corinna Cohn
  4263. Archive: BBS/PICTURES/CRYGIRL.LHA
  4264.  
  4265. ==========
  4266.  
  4267. CreaTV-Icons    1.0    Icons for MagicWB-styled Workbenches
  4268.  
  4269. A sample bunch of Drive-icons, Dock-icons (usable with
  4270. e.g. Toolmanager or as Tool-icons), default icons for
  4271. use with the whatis.library-package and more.
  4272. These artworks are reflecting the style of the Magic-
  4273. WorkBenchIcons.
  4274.  
  4275. Author: Karsten B÷hm
  4276. Archive: BBS/PICTURES/CVCONS10.LHA
  4277.  
  4278. ==========
  4279.  
  4280. Cyber_Express    ?.?    746x484x24 cybernetic expressions poster
  4281.  
  4282. This is a poster/flyer I created using Imagine 2.9 with both 2.9 and
  4283. modified Essence Textures.  If features my title, Cybernetic
  4284. Expressions.  746x484x24 IFF, aspect ratio: 6:7
  4285.  
  4286. Author: Jason Koszarsky
  4287. Archive: BBS/PICTURES/CYBEXPRS.LHA
  4288.  
  4289. ==========
  4290.  
  4291. PICS3D    ?.?    8 3D pictures for DCTV and Xspecs-3D
  4292.  
  4293. Here's a bunch of 3d pictures made with Caligari 2. To view these
  4294. pictures you must have a DCTV and Xspecs-3D or equivalent LCD glasses.
  4295. Just use your favorite show program and something like the flipglas
  4296. program by Ed Tannenbaum to view them.
  4297.  
  4298. The pictures were created by creating 2 separate images in Caligari
  4299. and then combining them into a single interlaced image with ADpro.
  4300. Included in the archive is an AREXX script that interlaces the two
  4301. images together. It is called f3.adpro so that it can be easily run
  4302. from ADpro. You can rename it to anything you want.
  4303.  
  4304. Making 3d pictures with Caligari is really easy. Just render the same
  4305. scene twice with slightly different camera positions for each
  4306. image. The way that you should move the camera or eye position is to
  4307. select screen mode and lock out y movement and then move the eye to
  4308. the left or right. If you move it to the left then this rendering
  4309. should be the left image. Make sure to save both images with different
  4310. names such as pic.l and pic.r so that you can tell them apart later
  4311. when you load them into ADpro. Be careful to not move the eye position
  4312. too much or the scene will be hard to view with the Xspecs glasses.
  4313.  
  4314. I hope you enjoy the pictures and if you have any comments or
  4315. questions please let me know.
  4316.  
  4317. included pictures:
  4318.  
  4319.   barrel.3d     
  4320.   beethoven.3d 
  4321.   porche.3d
  4322.   ship.3d
  4323.   teapot.3d
  4324.   tracbot.3d
  4325.   tribot.3d
  4326.   zero-gbot.3d
  4327.   
  4328. Some of these picture use lightwave objects or robots from the Antic
  4329. Microbot design pack for Sculpt3d.
  4330.  
  4331. Author: Mike Danielsen
  4332. Archive: BBS/PICTURES/DANIELSN.LHA
  4333.  
  4334. ==========
  4335.  
  4336. Delivrance    ?.?    JPEG of raytraced surealistic picture
  4337.  
  4338. This picture was made with Imagine 2.0. The objects are Shareware
  4339. included the body of the woman with her cycle.  Disk is available from
  4340. author for 10 US$ or 20DM, containing 2 objects, 2 Cycles, mappings,
  4341. and ornemental objects such as flowers and a tree.
  4342.  
  4343. Author: Eric Martinez
  4344. Archive: BBS/PICTURES/DELIVRNC.LHA
  4345.  
  4346. ==========
  4347.  
  4348. Digiview4_0    ?.?    Ray Traced Picture in HAM8 Format.
  4349.  
  4350. Ray Traced Picture of Digiview Camera
  4351. in HAM8 format.
  4352.  
  4353. Author: jameslan@nbnet.nb.ca
  4354. Archive: BBS/PICTURES/DIGIVIEW.LHA
  4355.  
  4356. ==========
  4357.  
  4358. DinoVR.jpg    ?.?    Imagine dinosaur in desert scene
  4359.  
  4360. This is an Imagine 3.0 raytrace of a velociraptor based dinosaur, in
  4361. a desert landscape.
  4362.  
  4363. Author: Andrew Nunn
  4364. Archive: BBS/PICTURES/DINOVR.LHA
  4365.  
  4366. ==========
  4367.  
  4368. earth.jpg    ?.?    Topographic bumpmapped earth
  4369.  
  4370. Shows a sphere color mapped with a topographic map of the earth with
  4371. the usual colors (shades of blue for below Zero, green, yellowish to
  4372. brown for increasing heights) and bump mapped using a greyscale image
  4373. of the same data. To add a little ambience I added a second sphere
  4374. with turbidity to simulate a (way too thick!) atmosphere. This image
  4375. is not meant to look like the earth in space, but I like it anyway.
  4376.  
  4377.     Pink
  4378.  
  4379. Author: bsieker@techfak.uni-bielefeld.de
  4380. Archive: BBS/PICTURES/EARTH.LHA
  4381.  
  4382. ==========
  4383.  
  4384. f1    ?.?    948x428x24 JPEG raytrace, formula 1 car
  4385.  
  4386. This is the formula one car I uploaded on january. I finished it
  4387. !... I scanned the logos, mapped them on the car, and finally had pbs
  4388. to render it. (some brushmaps disappeared, and were rendered only
  4389. under a specific angle, and in the detail editor-quickrender...)
  4390.  
  4391. I know, this year, the Williams-Renault has changed. But finding,
  4392. scanning and redrawing the logos is boring and long. (as I don't own a
  4393. scanner, I have to use a mac or a PC) Any suggestion, notes, or any
  4394. object to exchange, e-mail me.
  4395.  
  4396. My configuration:
  4397.     A4000/040 14MB/340+120MB HD Imagine2.9 (waiting for 3.0)
  4398.     and ... 3D computer grafx addicted !!!
  4399.  
  4400. Author: Stanis HUMEZ
  4401. Archive: BBS/PICTURES/F1.LHA
  4402.  
  4403. ==========
  4404.  
  4405. CFD-Fantasy    ?.?    704x566x24 JPEG virtual world scene
  4406.  
  4407. JPEG raytrace (704x566x24) of virtual world scene.
  4408.  
  4409. Author: Armin Kleinschmidt
  4410. Archive: BBS/PICTURES/FANTASY.LHA
  4411.  
  4412. ==========
  4413.  
  4414. FishStuff    ?.?    Collection of Pictures by Pat Fish
  4415.  
  4416. ComputerWarsArt:
  4417.  
  4418. Humorous computer wars IFF pictures & brushes. Hardware and Operating Systems 
  4419. depicted: Amiga, Apple, Atari, IBM, Intel, Mac, MicroSoft Windows, OS/2, PS/2. 
  4420. The Ami CHECKMARK & spinning (color cycling) BOING-ball are also present in 
  4421. this variety-filled collection. Some of the graphics are in the style of Jim
  4422. Sachs or Brad Schenck. The included Computer GraveYard pic has a Halloween
  4423. motif with digitized elements. Suitable for framing or dissection as clip-art
  4424. in your own pro-Amiga demos, games, presentations, newsletters, as long as
  4425. credit is given.  All images except for the Intel and two small Mac pics are
  4426. by Pat Fish.
  4427.  
  4428.  
  4429. UserGroupLogoArt:
  4430.  
  4431. IFF Pictures of Mohawk Valley Amiga User Group-related COLOR CLIP ART. Includes 
  4432. several versions of the Amiga CHECKMARK, and stylized MVAUG and GURU (Greater 
  4433. Utica-Rome Users) logos, with extras like a library-disk brush and 3D extruded 
  4434. Checkmark-GURU symbol. MVAUG logos appear in 3 different styles: One based on 
  4435. the 
  4436. original Amiga typeface (as seen on the 1000 and most brochures); 2 variations 
  4437. modeled on the second official CBM Amiga emblem (sharp blue trapezoid shape
  4438. with tail underline); a 3rd using my original font encompassing the Checkmark
  4439. as two of the letters. Designed to look correct regardless of resolution or 
  4440. aspect ratio. Provided in a variety of sizes and depths to look good on AGA
  4441. machines or even the original A1000. Components of the images and text
  4442. characters can be clipped for custom usage in demos, presentations,
  4443. newsletters, games, etc., as long as credit is given. By Pat Fish.
  4444.  
  4445.  
  4446. FishDrawings:
  4447.  
  4448. A few of my early pics with different themes (mostly IFF format). Two Halloween 
  4449. images with spooky cat (diff resolutions) and pumpkin brushes. A No-Bat pic in 
  4450. GIF format, an early Mets Logo, a stylized blue-shaded graphic-word "FISH",
  4451. rainbow color cycling logo for People for the Ethical Treatment of Animals, a
  4452. Contra-Aid political cartoon originally done on the C64, later colored on 
  4453. Amiga, and two Doodle converted pics from the C=64, one of Mr. Spock, and of 
  4454. my earliest No-Apples logo. By Pat Fish.
  4455.  
  4456. Author: Pat Fish
  4457. Archive: BBS/PICTURES/FISHSTUF.LHA
  4458.  
  4459. ==========
  4460.  
  4461. FishOcean    ?.?    Picture from Stephan Fuhrmann
  4462.  
  4463. Picture from Stephan Fuhrmann
  4464.  
  4465. Author: Stephan Fuhrmann
  4466. Archive: BBS/PICTURES/FSHOCEAN.LHA
  4467.  
  4468. ==========
  4469.  
  4470. FunkyBike    ?.?    704x482x24 raytraced pic of a motorcycle
  4471.  
  4472. This is a 704x482, 24-bit, ray-traced image of a futuristic motorcycle.  It
  4473. was dubbed 'funkybike' by its creator, Ernesto Rodriguez.  He rendered it
  4474. with Imagine 2.0 as part of a project for a graphics course at PSU.  I'm
  4475. posting this as a favour to him since he doesn't have an account of his
  4476. own.
  4477.  
  4478. Author: Ernesto Rodriguez
  4479. Archive: BBS/PICTURES/FUNKYBIK.LHA
  4480.  
  4481. ==========
  4482.  
  4483. FutureCity    ?.?    Rendered scene of a Future City
  4484.  
  4485. Rendered scene of a Future City, inspired by Allessandro Saponi's picture
  4486. 'NipponRyori Ten'.
  4487.  
  4488. Author: BitART Design
  4489. Archive: BBS/PICTURES/FUTRECTY.LHA
  4490.  
  4491. ==========
  4492.  
  4493. glas1        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4494.  
  4495. To give an idea, what this is all about ... :
  4496. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4497. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4498. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4499. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4500. are showing nothing real, so I called this "art".
  4501. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4502. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4503. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4504. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4505. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4506. I appreciate every response I get.
  4507.  
  4508. Author: Florian Maushart
  4509. Archive: BBS/PICTURES/GLAS1.LHA
  4510.  
  4511. ==========
  4512.  
  4513. glas2        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4514.  
  4515. To give an idea, what this is all about ... :
  4516. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4517. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4518. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4519. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4520. are showing nothing real, so I called this "art".
  4521. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4522. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4523. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4524. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4525. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4526. I appreciate every response I get.
  4527.  
  4528. Author: Florian Maushart
  4529. Archive: BBS/PICTURES/GLAS2.LHA
  4530.  
  4531. ==========
  4532.  
  4533. glas3        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4534.  
  4535. To give an idea, what this is all about ... :
  4536. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4537. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4538. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4539. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4540. are showing nothing real, so I called this "art".
  4541. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4542. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4543. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4544. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4545. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4546. I appreciate every response I get.
  4547.  
  4548. Author: Florian Maushart
  4549. Archive: BBS/PICTURES/GLAS3.LHA
  4550.  
  4551. ==========
  4552.  
  4553. GongAGA    ?.?    An animation, with sound, by Bill Graham
  4554.  
  4555. An animation, with sound, by Bill Graham
  4556.  
  4557. Author: Bill Graham
  4558. Archive: BBS/PICTURES/GONGAGA.LHA
  4559.  
  4560. ==========
  4561.  
  4562. GongECS    ?.?    An animation, with sound, by Bill Graham
  4563.  
  4564. An animation, with sound, by Bill Graham
  4565.  
  4566. Author: Bill Graham
  4567. Archive: BBS/PICTURES/GONGECS.LHA
  4568.  
  4569. ==========
  4570.  
  4571. HandJiveHAM8    ?.?    202 frame 352x220x8 anim by Bill Graham.
  4572.  
  4573. A 202 frame 352x220x8 animation by Bill Graham.
  4574.  
  4575. Author: Bill Graham
  4576. Archive: BBS/PICTURES/HANDJIVE.LHA
  4577.  
  4578. ==========
  4579.  
  4580. Helmet    ?.?    Helmet with a skull wearing it.
  4581.  
  4582. This is a Imagine trace of a very cool looking helmet with a
  4583. slightly neanderthalish skull wearing it. Objects surrounded
  4584. with roses. Essence 1&2 used extensively.
  4585. Comments welcomed...thanks.
  4586.  
  4587. Author: Paul Wehner
  4588. Archive: BBS/PICTURES/HELMET.LHA
  4589.  
  4590. ==========
  4591.  
  4592. hornlife    ?.?    Imagine rendered still-life
  4593.  
  4594. This is a musical/autobiographical rendering.  All objects are by the
  4595. author.
  4596.  
  4597. Author: Robert Dickow
  4598. Archive: BBS/PICTURES/HORNLIFE.LHA
  4599.  
  4600. ==========
  4601.  
  4602. IconPack    1.0    Complete collection of replacement icons
  4603.  
  4604. IconPack is a complete collection of replacement icons
  4605. for Workbench 2 and 3. They are designed to look good
  4606. on a standard four-colour, high resolution, non-
  4607. interlaced screen. They are of the same shape and size
  4608. and use the same colour scheme of gray, black, white
  4609. and blue as the original icons.
  4610. IconPack contains icons for all standard Workbench files,
  4611. plus icons for some popular PD/shareware programs, hard-disk
  4612. related tools, and all usual datafiles (such as pictures,
  4613. textfiles, music etc.)
  4614.  
  4615. IconPack also includes the Iconizer utility to make the
  4616. installation of images from one icon to another as effortless
  4617. as possible. Iconizer changes only the imagery of icons, not
  4618. affecting the tool types, position, etc.
  4619. Source and destination icons can be selected either according to
  4620. a script, or manually with appwindow/file requester support.
  4621. Sporting a font-sensitive, graphical user-interface, Iconizer
  4622. lets you see the new image and the original image side-by-side,
  4623. before the installation, and lets you install or reject icons on
  4624. an icon-by-icon basis.
  4625. A script for Iconizer is provided that installs the icons from
  4626. IconPack to you workbench.
  4627.  
  4628. Author: Tom Ekstr|m (litoek@kielo.uta.fi)
  4629. Archive: BBS/PICTURES/ICONPK10.LHA
  4630.  
  4631. ==========
  4632.  
  4633. image1        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4634.  
  4635. To give an idea, what this is all about ... :
  4636. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4637. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4638. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4639. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4640. are showing nothing real, so I called this "art".
  4641. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4642. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4643. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4644. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4645. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4646. I appreciate every response I get.
  4647.  
  4648. Author: Florian Maushart
  4649. Archive: BBS/PICTURES/IMAGE1.LHA
  4650.  
  4651. ==========
  4652.  
  4653. imgnbabe    ?.?    Raytraced image of Manga Babe by Tomwoof
  4654.  
  4655. This took about 1 hour 45 minutes to render on my Amiga 1200/030/40MHz. 
  4656. The sky backdrop was composited after the render and some rough edges were
  4657. smoothed. It's amazing what you can do with Imagine.int and Manga Babes ;)
  4658.  
  4659. Author: Tomwoof
  4660. Archive: BBS/PICTURES/IMGNBABE.LHA
  4661.  
  4662. ==========
  4663.  
  4664. im_sun.jpg    ?.?    Nice picture of the sun.
  4665.  
  4666. This is a pic from an animation I was working on a while back.  It uses
  4667. textures from Essence and Imagine converted to image maps for speed.
  4668. 5 Objects in all were used; 1 for the sun itself, 3 for the corona, and
  4669. one for the stars.
  4670.  
  4671. Author: kalb0003@gold.tc.umn.edu
  4672. Archive: BBS/PICTURES/IM_SUN.LHA
  4673.  
  4674. ==========
  4675.  
  4676. Interior    ?.?    Picture of a building interior
  4677.  
  4678. OK, there's a bit of a story behind this one.  My father is an archetiect,
  4679. and his company is heavly computerised of the CAD side of things.  However
  4680. at no point do they use computers for visulisation - they print out their
  4681. plans and go away and build a nice scale model to be photographed.  Very
  4682. inefficient I thought.  So I set about producing some images for photo's
  4683. and plans of their buildings to show them what could be done with the
  4684. correct tools and a bit of patience.
  4685.  
  4686. Author: Alexander Craig
  4687. Archive: BBS/PICTURES/INTERIOR.LHA
  4688.  
  4689. ==========
  4690.  
  4691. isoicons8    ?.?    Set of 8 color icons for WB 2.04
  4692.  
  4693. Well, here they are: 8-color icons for WB 2.04.  These icons are nearly
  4694. exact duplicates of the 16-color icons designed by Roger McVey, with a few
  4695. additions for icons that he did not include, and a few edits to some of the
  4696. icons that I felt could be improved.
  4697.  
  4698. Author: Eric Penn
  4699. Roger McVey
  4700. Archive: BBS/PICTURES/ISOICON8.LHA
  4701.  
  4702. ==========
  4703.  
  4704. landed    ?.?    1024x768 JPEG image of probe on venus
  4705.  
  4706. This image was created using Imagine 2.0 for the Amiga.  A variety of
  4707. Essence textures were used, thanks go to Steve Worley for those.  The
  4708. image is a larger render of one scene from an animation that was done
  4709. for Penn State Aerospace Engineers.
  4710.  
  4711. Author: Jason Koszarsky
  4712. Archive: BBS/PICTURES/LANDED.LHA
  4713.  
  4714. ==========
  4715.  
  4716. light1        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4717.  
  4718. To give an idea, what this is all about ... :
  4719. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4720. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4721. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4722. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4723. are showing nothing real, so I called this "art".
  4724. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4725. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4726. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4727. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4728. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4729. I appreciate every response I get.
  4730.  
  4731. Author: Florian Maushart
  4732. Archive: BBS/PICTURES/LIGHT1.LHA
  4733.  
  4734. ==========
  4735.  
  4736. light2        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4737.  
  4738. To give an idea, what this is all about ... :
  4739. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4740. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4741. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4742. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4743. are showing nothing real, so I called this "art".
  4744. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4745. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4746. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4747. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4748. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4749. I appreciate every response I get.
  4750.  
  4751. Author: Florian Maushart
  4752. Archive: BBS/PICTURES/LIGHT2.LHA
  4753.  
  4754. ==========
  4755.  
  4756. light3        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4757.  
  4758. To give an idea, what this is all about ... :
  4759. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4760. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4761. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4762. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4763. are showing nothing real, so I called this "art".
  4764. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4765. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4766. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4767. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4768. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4769. I appreciate every response I get.
  4770.  
  4771. Author: Florian Maushart
  4772. Archive: BBS/PICTURES/LIGHT3.LHA
  4773.  
  4774. ==========
  4775.  
  4776. light4        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4777.  
  4778. To give an idea, what this is all about ... :
  4779. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4780. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4781. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4782. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4783. are showing nothing real, so I called this "art".
  4784. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4785. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4786. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4787. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4788. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4789. I appreciate every response I get.
  4790.  
  4791. Author: Florian Maushart
  4792. Archive: BBS/PICTURES/LIGHT4.LHA
  4793.  
  4794. ==========
  4795.  
  4796. BillsLounge    ?.?    A rendering of a bizarre bar scene.
  4797.  
  4798. It's been said that every man would like to own his own
  4799. bar. Well, here is Bill's, as a jpeg image.
  4800.  
  4801. Author: Bill Graham
  4802. Archive: BBS/PICTURES/LOUNGE.LHA
  4803.  
  4804. ==========
  4805.  
  4806. Mamba    ?.?    768x482x24 JPEG picture by Bill Graham
  4807.  
  4808. A 768x482x24 JPEG picture by Bill Graham.
  4809.  
  4810. Author: Bill Graham
  4811. Archive: BBS/PICTURES/MAMBA.LHA
  4812.  
  4813. ==========
  4814.  
  4815. metal1        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4816.  
  4817. To give an idea, what this is all about ... :
  4818. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4819. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4820. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4821. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4822. are showing nothing real, so I called this "art".
  4823. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4824. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4825. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4826. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4827. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4828. I appreciate every response I get.
  4829.  
  4830. Author: Florian Maushart
  4831. Archive: BBS/PICTURES/METAL1.LHA
  4832.  
  4833. ==========
  4834.  
  4835. metal2        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4836.  
  4837. To give an idea, what this is all about ... :
  4838. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4839. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4840. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4841. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4842. are showing nothing real, so I called this "art".
  4843. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4844. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4845. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4846. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4847. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4848. I appreciate every response I get.
  4849.  
  4850. Author: Florian Maushart
  4851. Archive: BBS/PICTURES/METAL2.LHA
  4852.  
  4853. ==========
  4854.  
  4855. metal3        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4856.  
  4857. To give an idea, what this is all about ... :
  4858. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4859. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4860. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4861. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4862. are showing nothing real, so I called this "art".
  4863. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4864. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4865. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4866. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4867. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4868. I appreciate every response I get.
  4869.  
  4870. Author: Florian Maushart
  4871. Archive: BBS/PICTURES/METAL3.LHA
  4872.  
  4873. ==========
  4874.  
  4875. MagicExpansion    1.3    Useful expansions for MagicWB and MUI
  4876.  
  4877. MagicExpansion is a package with  lots  of  expansions  for  MagicWB  by
  4878. Martin  Huttenloher  and  MUI  (MagicUserInterface)  by  Stefan  Stuntz.
  4879.  
  4880. Author: Johannes Beigel
  4881. Archive: BBS/PICTURES/MGCEXP13.LHA
  4882.  
  4883. ==========
  4884.  
  4885. MagicIcons    ?.?    A set of icons for MagicWB.
  4886.  
  4887. Standard icons are just so boooring... After installing MagicWB I disliked
  4888. my old icons even more and I started to fiddle around with the existing
  4889. material to produce something more in line with the new 'magic' look of my
  4890. system. And this is the result.  Nothing really original, since I just took
  4891. a set of MagicWB icons, another set of my old icons and stir-fried them
  4892. using Deluxe Paint.
  4893.  
  4894. Author: Thomas Baetzler
  4895. Archive: BBS/PICTURES/MGCICONS.LHA
  4896.  
  4897. ==========
  4898.  
  4899. CFD-ModernRoom    ?.?    704x566x24 JPEG virtual world scene
  4900.  
  4901. JPEG raytrace (704x566x24) of virtual world scene.
  4902.  
  4903. Author: Armin Kleinschmidt
  4904. Archive: BBS/PICTURES/MODNROOM.LHA
  4905.  
  4906. ==========
  4907.  
  4908. NCV10Years.readme        724x566x24 JPEG rendering by G. Kuiper
  4909.  
  4910. This picture was my entry for the competition to celebrate the 10th 
  4911. anniversary of the Noordelijke Computer Vereniging (Northern Computer
  4912. Union) in Appingedam, The Netherlands. It didn't win any prizes, but
  4913. I think it's good enough to place it on AmiNet, so everyone can see it.
  4914.  
  4915. Author: G. H. Kuiper
  4916. Archive: BBS/PICTURES/NCV10YRS.LHA
  4917.  
  4918. ==========
  4919.  
  4920. NewFromCBM    ?.?    Commodore advertisement from early years
  4921.  
  4922. New from Commodore! Well, ok, not quite new... But it was at one time...
  4923. :-).  I knew that CBM used to make watches and calulators but I had no idea
  4924. they made these things.  Imagine my surprise when I was looking through
  4925. some old instructions for a car computer my dad bought way back when and
  4926. seeing this advertisement... :-)
  4927.  
  4928. Author: Geoff Seeley
  4929. Archive: BBS/PICTURES/NEW4CBM.LHA
  4930.  
  4931. ==========
  4932.  
  4933. numb1        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4934.  
  4935. To give an idea, what this is all about ... :
  4936. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4937. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4938. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4939. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4940. are showing nothing real, so I called this "art".
  4941. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4942. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4943. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4944. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4945. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4946. I appreciate every response I get.
  4947.  
  4948. Author: Florian Maushart
  4949. Archive: BBS/PICTURES/NUMB1.LHA
  4950.  
  4951. ==========
  4952.  
  4953. numb2        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4954.  
  4955. To give an idea, what this is all about ... :
  4956. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4957. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4958. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4959. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4960. are showing nothing real, so I called this "art".
  4961. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4962. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4963. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4964. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4965. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4966. I appreciate every response I get.
  4967.  
  4968. Author: Florina Maushart
  4969. Archive: BBS/PICTURES/NUMB2.LHA
  4970.  
  4971. ==========
  4972.  
  4973. numb3        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  4974.  
  4975. To give an idea, what this is all about ... :
  4976. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  4977. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  4978. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  4979. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  4980. are showing nothing real, so I called this "art".
  4981. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  4982. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  4983. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  4984. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  4985. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  4986. I appreciate every response I get.
  4987.  
  4988. Author: Florian Maushart
  4989. Archive: BBS/PICTURES/NUMB3.LHA
  4990.  
  4991. ==========
  4992.  
  4993. bismarkplus    ?.?    Schlachtschiff Bismarck raytrace
  4994.  
  4995.  
  4996.                           > Jan Van Overbeke, 3-DEE <
  4997.                                    presents:
  4998.  
  4999.                              #####        __ |
  5000.                                #####     L__||
  5001.                                   ##@#   _TT___
  5002.                                    %#   |    __|
  5003.                             | __    _-|  T  T_
  5004.                             ||__J  |  l  |   _|
  5005.                               TT__ |   \ |   |
  5006.                          \__ _-- | |    \|   l-_   __/
  5007.                     \ __ |__||   | |     |      | |__| __/
  5008.                   ___|__|_TT_|___|_|_____|______|__TT_|__|___
  5009.                   \      _____________________________      /
  5010.                    \ ooo                              o oo /
  5011.                     \                                     /
  5012.         ~~~~~~~~~~~~~\                                   /~~~~~~~~~~~~~
  5013.                       \______________________________JVO/
  5014.  
  5015.                           > Schlachtschiff Bismarck <
  5016.  
  5017.                 As she must have looked like before she entered
  5018.        Grimstadtfjord near Bergen from the 18th to the 21st of may 1941
  5019.                      while executing "Operation Rheinⁿbung"
  5020.                Included all batteries ranging from 20mm to 380mm
  5021.  
  5022.           A compilation of history and images 53 years in the making
  5023.                      Yet unsurpassed 3-dimensional reality
  5024.                        Consists of some 130,668 polygons
  5025.                          Rendered on a 10Mb Amiga3000
  5026.  
  5027.                "We're fools to make war on the brothers in arms"
  5028.                                   Dire Straits
  5029.  
  5030. Author: Jamn Van Overbeke
  5031. Archive: BBS/PICTURES/OVERBEKE.LHA
  5032.  
  5033. ==========
  5034.  
  5035. Parasaur    ?.?    HAM and JPEG of Parasaurolophus.
  5036.  
  5037. HAM and JPEG of a Parasaurolophus.  (That's okay... I can't pronounce it
  5038. either!)
  5039.  
  5040. Author: Andrew Denton
  5041. Archive: BBS/PICTURES/PARASAUR.LHA
  5042.  
  5043. ==========
  5044.  
  5045. PastaSalad    ?.?    768x482x24 JPEG picture by Bill Graham
  5046.  
  5047. A 768x482x24 JPEG picture by Bill Graham.
  5048.  
  5049. Author: Bill Graham
  5050. Archive: BBS/PICTURES/PASTA.LHA
  5051.  
  5052. ==========
  5053.  
  5054. ABC-Patterns    1.2    Backdrop patterns + Construction kit
  5055.  
  5056. ABC-PATTERNS is a pattern-collection for the Amiga Workbench.
  5057. NEW: Now ABC-PATTERNS is a Construction Kit!!!
  5058.  
  5059. There are 36 patterns in this collection, which are designed
  5060. for an 8-color Workbench Screen. The colors should be similar
  5061. to those of MagicWB (⌐ 1993 by Martin Huttenloher).
  5062.  
  5063. AmigaGuide(TM) documentation is included.
  5064.  
  5065. Author: Dietmar Knoll
  5066. Archive: BBS/PICTURES/PATTRN12.LHA
  5067.  
  5068. ==========
  5069.  
  5070. PoolRachel    1.0    Cartoon picture for use as WB backdrop
  5071.  
  5072. A HAM-8, 16 colour, and 8 colour IFF picture of "Rachel Raccoon"
  5073. relaxing in the pool.  These pictures are suitable as Workbench
  5074. backdrops with the right software.
  5075.  
  5076. Author: Les Dietz
  5077. Archive: BBS/PICTURES/POOLRCHL.LHA
  5078.  
  5079. ==========
  5080.  
  5081. psychic1        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  5082.  
  5083. To give an idea, what this is all about ... :
  5084. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  5085. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  5086. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  5087. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  5088. are showing nothing real, so I called this "art".
  5089. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  5090. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  5091. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  5092. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  5093. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  5094. I appreciate every response I get.
  5095.  
  5096. Author: Florian Maushart
  5097. Archive: BBS/PICTURES/PSYCHIC1.LHA
  5098.  
  5099. ==========
  5100.  
  5101. psychic2        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  5102.  
  5103. To give an idea, what this is all about ... :
  5104. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  5105. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  5106. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  5107. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  5108. are showing nothing real, so I called this "art".
  5109. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  5110. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  5111. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  5112. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  5113. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  5114. I appreciate every response I get.
  5115.  
  5116. Author: Florian Maushart
  5117. Archive: BBS/PICTURES/PSYCHIC2.LHA
  5118.  
  5119. ==========
  5120.  
  5121. RachelMascot    1.0    Cartoon picture for use as WB backdrop
  5122.  
  5123. A HAM-8 and 16 colour IFF picture of "Rachel Raccoon" accepting the
  5124. "AmiCUE mascot of the year" award, suitable for use as a Workbench
  5125. backdrop with the right software.
  5126.  
  5127. Author: Les Dietz
  5128. Archive: BBS/PICTURES/RACHLM10.LHA
  5129.  
  5130. ==========
  5131.  
  5132. RachelRaccoon    3    RachelRaccoon
  5133.  
  5134. Two new hand-drawn "Eric Schwartz" style" pictures of a cartoon raccoon.
  5135. The pictures are overscanned hi-res interlace NTSC and are provided in 256,
  5136. 16, and 8 color versions suitable for use as Workbench backdrop pictures.
  5137. Included are "Karate Rachel" and "AmiCUE Rachel".  An included bonus is a
  5138. picture of Rachel by Eric Schwartz.
  5139.  
  5140. Author: Leslie Dietz (and Eric Schwartz)
  5141. Archive: BBS/PICTURES/RACHLRC3.LHA
  5142.  
  5143. ==========
  5144.  
  5145. RachelMonitor    1.0    "Rachel Monitor" Rachel Picture
  5146.  
  5147. A 16 colour IFF picture of "Rachel Raccoon" painting handball court
  5148. lines on the inside of a gutted IBM monitor.  Handball anyone?
  5149.  
  5150. Author: Les Dietz
  5151. Archive: BBS/PICTURES/RACHLT10.LHA
  5152.  
  5153. ==========
  5154.  
  5155. RD001    ?.?    787x529x24 JPEG, clown fish over anemone
  5156.  
  5157. A 787x529x24 JPEG image of a clown fish over anemone.
  5158.  
  5159. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5160. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5161. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5162. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5163.  
  5164. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5165. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5166. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5167. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5168.  
  5169. Author: R. W. Dick
  5170. Archive: BBS/PICTURES/RD001.LHA
  5171.  
  5172. ==========
  5173.  
  5174. RD002    ?.?    788x553x24 JPEG, coral polyps
  5175.  
  5176. A 788x553x24 JPEG image of coral polyps.
  5177.  
  5178. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5179. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5180. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5181. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5182.  
  5183. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5184. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5185. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5186. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5187.  
  5188. Author: R. W. Dick
  5189. Archive: BBS/PICTURES/RD002.LHA
  5190.  
  5191. ==========
  5192.  
  5193. RD003    ?.?    787x545x24 JPEG, clown fish and anemone
  5194.  
  5195. A 787x545x24 JPEG image of a clown fish over a green-tip purple 
  5196. anemone.
  5197.  
  5198. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5199. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5200. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5201. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5202.  
  5203. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5204. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5205. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5206. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5207.  
  5208. Author: R. W. Dick
  5209. Archive: BBS/PICTURES/RD003.LHA
  5210.  
  5211. ==========
  5212.  
  5213. RD004    ?.?    784x541x24 JPEG, spotted moray on reef
  5214.  
  5215. A 784x541x24 JPEG image of a spotted moray poking out of a reef wall.
  5216.  
  5217. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5218. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5219. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5220. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5221.  
  5222. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5223. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5224. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5225. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5226.  
  5227. Author: R. W. Dick
  5228. Archive: BBS/PICTURES/RD004.LHA
  5229.  
  5230. ==========
  5231.  
  5232. RD005    ?.?    788x547x24 JPEG, purple soft coral
  5233.  
  5234. A 788x547x24 JPEG image of purple soft coral and staghorn coral.
  5235.  
  5236. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5237. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5238. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5239. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5240.  
  5241. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5242. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5243. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5244. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5245.  
  5246. Author: R. W. Dick
  5247. Archive: BBS/PICTURES/RD005.LHA
  5248.  
  5249. ==========
  5250.  
  5251. RD006    ?.?    786x543x24 JPEG, red hind fish in sponge
  5252.  
  5253. An 786x543x24 JPEG image of a red hind fish inside a sponge.
  5254.  
  5255. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5256. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5257. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5258. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5259.  
  5260. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5261. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5262. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5263. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5264.  
  5265. Author: R. W. Dick
  5266. Archive: BBS/PICTURES/RD006.LHA
  5267.  
  5268. ==========
  5269.  
  5270. RD007    ?.?    788x555x24 JPEG, tomato clown fish
  5271.  
  5272. An 788x555x24 JPEG image of a tomato clown fish and anemone.
  5273.  
  5274. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5275. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5276. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5277. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5278.  
  5279. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5280. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5281. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5282. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5283.  
  5284. Author: R. W. Dick
  5285. Archive: BBS/PICTURES/RD007.LHA
  5286.  
  5287. ==========
  5288.  
  5289. RD008    ?.?    788x545x24 JPEG, brittlestar on sponge
  5290.  
  5291. An 788x545x24 JPEG image of a brittlestar on red sponge.
  5292.  
  5293. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5294. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5295. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5296. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5297.  
  5298. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5299. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5300. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5301. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5302.  
  5303. Author: R. W. Dick
  5304. Archive: BBS/PICTURES/RD008.LHA
  5305.  
  5306. ==========
  5307.  
  5308. RD009    ?.?    788x521x24 JPEG, asparagus anemones
  5309.  
  5310. An 788x521x24 JPEG image of asparagus anemones.
  5311.  
  5312. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5313. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5314. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5315. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5316.  
  5317. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5318. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5319. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5320. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5321.  
  5322. Author: R. W. Dick
  5323. Archive: BBS/PICTURES/RD009.LHA
  5324.  
  5325. ==========
  5326.  
  5327. RD010    ?.?    786x557x24 JPEG, splendid toadfish
  5328.  
  5329. An 786x557x24 JPEG image of a splendid toadfish under a coral head.
  5330.  
  5331. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5332. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5333. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5334. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5335.  
  5336. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5337. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5338. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5339. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5340.  
  5341. Author: R. W. Dick
  5342. Archive: BBS/PICTURES/RD010.LHA
  5343.  
  5344. ==========
  5345.  
  5346. RD011    ?.?    545x787x24 JPEG, golden hind and coral
  5347.  
  5348. An 545x787x24 JPEG image of a golden hind fish and coral head.
  5349.  
  5350. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5351. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5352. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5353. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5354.  
  5355. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5356. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5357. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5358. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5359.  
  5360. Author: R. W. Dick
  5361. Archive: BBS/PICTURES/RD011.LHA
  5362.  
  5363. ==========
  5364.  
  5365. RD012    ?.?    788x561x24 JPEG, finger coral & sponges
  5366.  
  5367. An 788x561x24 JPEG image of finger coral and sponges.
  5368.  
  5369. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5370. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5371. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5372. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5373.  
  5374. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5375. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5376. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5377. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5378.  
  5379. Author: R. W. Dick
  5380. Archive: BBS/PICTURES/RD012.LHA
  5381.  
  5382. ==========
  5383.  
  5384. RD013    ?.?    786x557x24 JPEG, yellow crinoid & sponge
  5385.  
  5386. An 786x557x24 JPEG image of a yellow crinoid and red sponge.
  5387.  
  5388. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5389. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5390. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5391. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5392.  
  5393. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5394. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5395. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5396. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5397.  
  5398. Author: R. W. Dick
  5399. Archive: BBS/PICTURES/RD013.LHA
  5400.  
  5401. ==========
  5402.  
  5403. RD014    ?.?    784x543x24 JPEG, lettuce coral & sponge
  5404.  
  5405. An 784x543x24 JPEG image of lettuce coral and sponge.
  5406.  
  5407. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5408. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5409. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5410. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5411.  
  5412. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5413. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5414. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5415. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5416.  
  5417. Author: R. W. Dick
  5418. Archive: BBS/PICTURES/RD014.LHA
  5419.  
  5420. ==========
  5421.  
  5422. RD015    ?.?    787x539x24 JPEG, spiney lobsters & coral
  5423.  
  5424. An 787x539x24 JPEG image of spiney lobsters under coral head.
  5425.  
  5426. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5427. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5428. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5429. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5430.  
  5431. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5432. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5433. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5434. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5435.  
  5436. Author: R. W. Dick
  5437. Archive: BBS/PICTURES/RD015.LHA
  5438.  
  5439. ==========
  5440.  
  5441. RD016    ?.?    787x533x24 JPEG, diver over coral head
  5442.  
  5443. An 787x533x24 JPEG image of a diver hanging behind a coral head.
  5444.  
  5445. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5446. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5447. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5448. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5449.  
  5450. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5451. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5452. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5453. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5454.  
  5455. Author: R. W. Dick
  5456. Archive: BBS/PICTURES/RD016.LHA
  5457.  
  5458. ==========
  5459.  
  5460. RD017    ?.?    787x545x24 JPEG, asparagus anemone
  5461.  
  5462. An 787x545x24 JPEG image of an asparagus anemone and purple sponges.
  5463.  
  5464. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5465. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5466. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5467. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5468.  
  5469. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5470. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5471. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5472. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5473.  
  5474. Author: R. W. Dick
  5475. Archive: BBS/PICTURES/RD017.LHA
  5476.  
  5477. ==========
  5478.  
  5479. RD018    ?.?    787x543x24 JPEG, blue chromis, gorgonian
  5480.  
  5481. An 787x543x24 JPEG image of blue chromis fish, gorgonian, and sponge.
  5482.  
  5483. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5484. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5485. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5486. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5487.  
  5488. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5489. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5490. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5491. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5492.  
  5493. Author: R. W. Dick
  5494. Archive: BBS/PICTURES/RD018.LHA
  5495.  
  5496. ==========
  5497.  
  5498. RD019    ?.?    539x787x24 JPEG, angel fish & coral
  5499.  
  5500. An 539x787x24 JPEG image of angel fish and coral.
  5501.  
  5502. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5503. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5504. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5505. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5506.  
  5507. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5508. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5509. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5510. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5511.  
  5512. Author: R. W. Dick
  5513. Archive: BBS/PICTURES/RD019.LHA
  5514.  
  5515. ==========
  5516.  
  5517. RD020    ?.?    787x541x24 JPEG, purple vase sponge
  5518.  
  5519. An 787x541x24 JPEG image of purple vase sponge and coral head.
  5520.  
  5521. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5522. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5523. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5524. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5525.  
  5526. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5527. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5528. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5529. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5530.  
  5531. Author: R. W. Dick
  5532. Archive: BBS/PICTURES/RD020.LHA
  5533.  
  5534. ==========
  5535.  
  5536. RD021    ?.?    783x547x24 JPEG, red soft coral.
  5537.  
  5538. An 783x547x24 JPEG image of red soft coral.
  5539.  
  5540. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5541. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5542. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5543. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5544.  
  5545. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5546. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5547. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5548. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5549.  
  5550. Author: R. W. Dick
  5551. Archive: BBS/PICTURES/RD021.LHA
  5552.  
  5553. ==========
  5554.  
  5555. RD022    ?.?    788x541x24 JPEG, lion fish on reef
  5556.  
  5557. An 788x541x24 JPEG image of a lion fish on a reef.
  5558.  
  5559. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5560. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5561. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5562. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5563.  
  5564. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5565. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5566. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5567. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5568.  
  5569. Author: R. W. Dick
  5570. Archive: BBS/PICTURES/RD022.LHA
  5571.  
  5572. ==========
  5573.  
  5574. RD023    ?.?    788x539x24 JPEG, spotted moray eel
  5575.  
  5576. An 788x539x24 JPEG image of a spotted moray eel.
  5577.  
  5578. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5579. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5580. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5581. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5582.  
  5583. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5584. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5585. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5586. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5587.  
  5588. Author: R. W. Dick
  5589. Archive: BBS/PICTURES/RD023.LHA
  5590.  
  5591. ==========
  5592.  
  5593. RD024    ?.?    489x783x24 JPEG, banded shrimp
  5594.  
  5595. An 489x783x24 JPEG image of a closeup of a banded shrimp.
  5596.  
  5597. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5598. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5599. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5600. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5601.  
  5602. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5603. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5604. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5605. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5606.  
  5607. Author: R. W. Dick
  5608. Archive: BBS/PICTURES/RD024.LHA
  5609.  
  5610. ==========
  5611.  
  5612. RD025    ?.?    787x537x24 JPEG, angel fish & coral
  5613.  
  5614. An 787x537x24 JPEG image of an angel fish & coral.
  5615.  
  5616. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5617. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5618. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5619. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5620.  
  5621. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5622. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5623. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5624. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5625.  
  5626. Author: R. W. Dick
  5627. Archive: BBS/PICTURES/RD025.LHA
  5628.  
  5629. ==========
  5630.  
  5631. RD026    ?.?    535x785x24 JPEG, red crinoid & coral
  5632.  
  5633. An 535x785x24 JPEG image of a red crinoid and coral head.
  5634.  
  5635. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  5636. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  5637. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  5638. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  5639.  
  5640. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5641. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5642. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5643. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5644.  
  5645. Author: R. W. Dick
  5646. Archive: BBS/PICTURES/RD026.LHA
  5647.  
  5648. ==========
  5649.  
  5650. Road2Nowhere    ?.?    752x480x24 JPEG raytrace, abrupt ending
  5651.  
  5652. This picture was generated in Lightwave 3.0 (using standard objects)
  5653. and touched up in Imagemaster.  It was rendered by The Rendering
  5654. Plant.
  5655.  
  5656. About The Rendering Plant: This is the graphics subsidiary of
  5657. VideoGraphics Images in Lincoln, NE.  We are just starting out, and
  5658. are a Toaster-based video production and computer graphics company.
  5659.  
  5660. This picture is freely distributable as long as no money is charged
  5661. (except for the cost of the disk), nor can it be used in any
  5662. production without the written consent of The Rendering Plant.  Watch
  5663. for future posts from The Rendering Plant (a subsidiary of VGI)
  5664.  
  5665. Author: Eric Richard Elliott
  5666. Archive: BBS/PICTURES/RNOWHERE.LHA
  5667.  
  5668. ==========
  5669.  
  5670. Sabot_Icons    ?.?    Three New Icons For Use With SABOT
  5671.  
  5672. Three new icons for use with the mail-notifying program, SABOT
  5673.  
  5674. Author: David Voy
  5675. Archive: BBS/PICTURES/SABTICON.LHA
  5676.  
  5677. ==========
  5678.  
  5679. GreatSASCIcons    ?.?    Great SAS C Icons (MagicWB style)
  5680.  
  5681. A totally cool collection of icons for use with SAS C version 6.5.
  5682. The icons are roughly based off of the icons included with the Sas C pakage.
  5683. Enjoy Everyone. These icons are by the way the *best* (much better then an
  5684. earlier coolection I saw on Aminet which only included the icons for the
  5685. starter_project folder.
  5686.  
  5687. Author: Jody Andrew Garnett
  5688. Archive: BBS/PICTURES/SASICONS.LHA
  5689.  
  5690. ==========
  5691.  
  5692. BlueSeaDream    ?.?    727 frame 211x265x6 anim by Bill Graham.
  5693.  
  5694. A 727 frame 211x265x6 animation by Bill Graham.
  5695.  
  5696. Author: Bill Graham
  5697. Archive: BBS/PICTURES/SEADREAM.LHA
  5698.  
  5699. ==========
  5700.  
  5701. Sewerage    ?.?    Rendered scene of a disgusting sewerage.
  5702.  
  5703. This archive includes a rendered scene of a disgusting sewerage.
  5704.  
  5705. Author: BitART Design
  5706. Archive: BBS/PICTURES/SEWERAGE.LHA
  5707.  
  5708. ==========
  5709.  
  5710. SharkBait.jpg    ?.?    Imagine objects underwater in VistaPro
  5711.  
  5712. Test render of what can be done with the combination of
  5713. VistaPro 3.0 and Imagine 3.0 ... using Opalpaint extensively
  5714.  
  5715. Author: kpetlig@halcyon.com
  5716. Archive: BBS/PICTURES/SHRKBAIT.LHA
  5717.  
  5718. ==========
  5719.  
  5720. 1701Dshuttle        Picture of a shuttle and the NCC-1701D.
  5721.  
  5722. This picture of the Shuttle of the NCC-1701D was rendered on my
  5723. A4000/40 25MHz in 199 Min.  I found the models of the Shuttle and the
  5724. NCC-1701D somewhere in the net thanx to the authors.
  5725.  
  5726. Author: Markus Lamers
  5727. Archive: BBS/PICTURES/SHUTTLE.LHA
  5728.  
  5729. ==========
  5730.  
  5731. Simulator    ?.?    JPEG, Flight Simulator, Delft Markt Sq.
  5732.  
  5733. Size: scaled to 704x512 (square pixels) from 1990x1360
  5734.  
  5735. This image shows a flight simulator, being build by the Faculty of
  5736. Aerospace Engineering of the Delft University of Technology in the
  5737. Netherlands.  It's going to be used for basic research of stability and
  5738. control of civil airliners, helicopters, cars and ships (in order of
  5739. importancy).  It's nice to know for us Amiga fans that the basic design and
  5740. visualisation is done in Imagine, by the project leader and me on my
  5741. A4000/040. I'm busy with a animation of the simulator motion with the data
  5742. directly out off the control software of the platform. This for checking
  5743. the boundaries and interference of the actuators (the hydraulic tubes) with
  5744. the fuselage, which center of gravity is very low in this simulator (the
  5745. first of its kind).
  5746.  
  5747. The picture was taken on the Markt of Delft in Holland, I live behind the
  5748. Townhouse.  It was scanned with a HP ScanJet and composited with an Imagine
  5749. trace in PhotoShop. With the new perspective-edit mode of Imagine2.9 you
  5750. can place things much more accurate in real photos (vectorized first) than
  5751. before.  Once you have the right angles and lens focal length you can place
  5752. your object anywhere by translating over the local axis and that
  5753. interactively.  Cool.
  5754.  
  5755. The picture was 1990x1360 pixels (enough for rasterizing 150 lines/inch to
  5756. separate color-plates for printing a fullcolor card) so I scaled it down to
  5757. 704x512 en JPEG'ed it. It has square pixels, it's no NTSC picture, PAL
  5758. however is close enough.
  5759.  
  5760. Author: Erwin Zwart
  5761. Archive: BBS/PICTURES/SIMULATR.LHA
  5762.  
  5763. ==========
  5764.  
  5765. SisBoomBa    ?.?    768x482x24 JPEG picture by Bill Graham
  5766.  
  5767. A 768x482x24 JPEG picture of a "tongue monster cheerleading section" by
  5768. Bill Graham.
  5769.  
  5770. Author: Bill Graham
  5771. Archive: BBS/PICTURES/SISBOMBA.LHA
  5772.  
  5773. ==========
  5774.  
  5775. SL9HSTPics    ?.?    19 jpeg's of SL9 impacts from Hubble ST
  5776.  
  5777. In Jul 1994, fragments of the Shoemaker-Levy 9 comet impacted on
  5778. Jupiter.  Here are 19 high quality jpeg images of the results of those
  5779. collisions, as captured by the Hubble Space Telescope.  Most images
  5780. also have text files that describe exactly what the image is.
  5781.  
  5782. Author: Hubble Space Telescope Comet Team
  5783. Archive: BBS/PICTURES/SL9HSTPC.LHA
  5784.  
  5785. ==========
  5786.  
  5787. sorrow1        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  5788.  
  5789. To give an idea, what this is all about ... :
  5790. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  5791. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  5792. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  5793. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  5794. are showing nothing real, so I called this "art".
  5795. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  5796. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  5797. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  5798. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  5799. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  5800. I appreciate every response I get.
  5801.  
  5802. Author: Florian Maushart
  5803. Archive: BBS/PICTURES/SORROW1.LHA
  5804.  
  5805. ==========
  5806.  
  5807. sorrow2        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  5808.  
  5809. To give an idea, what this is all about ... :
  5810. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  5811. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  5812. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  5813. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  5814. are showing nothing real, so I called this "art".
  5815. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  5816. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  5817. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  5818. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  5819. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  5820. I appreciate every response I get.
  5821.  
  5822. Author: Florian Maushart
  5823. Archive: BBS/PICTURES/SORROW2.LHA
  5824.  
  5825. ==========
  5826.  
  5827. SpaceScape    ?.?    352x440x6 IFF raytrace view of Jupiter
  5828.  
  5829. This is an imagine rendered image of a fanciful view of Jupiter from
  5830. one of its moons, with relics of intelligent life.
  5831.  
  5832. Author: Robert Dickow
  5833. Archive: BBS/PICTURES/SPACESCP.LHA
  5834.  
  5835. ==========
  5836.  
  5837. SpectrumShot    ?.?    Screen shot of EGS Spectrum card WB.
  5838.  
  5839. Screen shot of the author's workbench, after installing his new EGS
  5840. Spectrum card.  It is a 1024x768 workbench screen with 256 colours, as you
  5841. will be able to see from the open screenmode preferences screen.  It also
  5842. has a nice pic of a supermodel's face in a window, has a neat WB backdrop
  5843. and uses MagicWB icons.
  5844.  
  5845. Author: Darren Eveland
  5846. Archive: BBS/PICTURES/SPECTRUM.LHA
  5847.  
  5848. ==========
  5849.  
  5850. ST-CLIPS    0.07    3 Star Trek logo's
  5851.  
  5852. Contains a TNG, TOS and the Klingon Logo
  5853.  
  5854. Author: Ernest Otte
  5855. Archive: BBS/PICTURES/STCLP007.LHA
  5856.  
  5857. ==========
  5858.  
  5859. Stereo    ?.?    Stereo imagery - need 3D glasses to view
  5860.  
  5861. You'll need to aquire some of those cheap red/blue 3D glasses to properly
  5862. view these pics and anims. They are commonly available at comic book stores,
  5863. novelty shops, etc. All of this stereo material will run on an ECS machine.
  5864. It just so happens that this method of anaglyphic (red/blue) stereo imagery
  5865. works best with a 32 color lo res interlaced display, tho best results are
  5866. obtained with a flicker free monitor. Enjoy!.........Bill Graham
  5867.  
  5868. Author: Bill Graham
  5869. Archive: BBS/PICTURES/STEREO.LHA
  5870.  
  5871. ==========
  5872.  
  5873. submarine    ?.?    Photorealistic undersea rendering
  5874.  
  5875. This is a photorealistic undersea rendering.  Submarine object is by
  5876. the author.
  5877.  
  5878. Author: Robert Dickow
  5879. Archive: BBS/PICTURES/SUBMARIN.LHA
  5880.  
  5881. ==========
  5882.  
  5883. Tall_Ships_Passage    ?.?    1025x768x8 GIF of raytrace from anim
  5884.  
  5885. This is a still frame taken from an animation I'm working on called
  5886. "Tall_Ship's_Passage".  It was rendered on an Amiga 4000 using Imagine 2.0
  5887. and the Essence algorithmic texture package.  The picture may be freely
  5888. distributed provided it is not modified in any way and this text file is
  5889. included.\n
  5890.  
  5891. This is a 256 color 1024x768 GIF file.  The HAM8 version looks better due
  5892. to the larger number of available colors, but this one uses larger
  5893. resolution for those with display cards that can handle 1024x768x8.\n
  5894.  
  5895. I did NOT make a .jpeg file, because the .jpeg seemed to destroy many of
  5896. the details of the flag and ship even on the most "loss free" setting.  The
  5897. GIF in 8 bit looks better than the jpeg did in 24 bit.  Also, this pictures
  5898. really needs at least 640x400 to be displayed.  Rendering to 320x400/HAM6
  5899. makes for an absolutely horrible looking image, so there is really no point
  5900. to providing a conversion in that format.  Feel free to convert one of
  5901. these if you like, but the results won't be much to look at.\n
  5902.  
  5903. The picture took roughly 4 hours to render on an Amiga 4000/040 in 1024x768
  5904. with the highest degree of antialiasing.  The animation frames in 640x400
  5905. with slightly less anti-aliasing took about 55 minutes each.  Essence
  5906. textures were used for the weathered brick on the lighthouses & the
  5907. patterns in the lighthouse light beams.  Imagine global fog was used to
  5908. give a feeling of depth and character.\n
  5909.  
  5910. The final 250 frame animation is the result of 90 Mb of data and about
  5911. 14000 CPU-minutes of rendering time.  I'll upload the animation to an FTP
  5912. site in a few weeks (after my Dpaint/AGA gets here!).  It will require at
  5913. least 14 Mb of RAM to play, or an HD animation player which supports AGA
  5914. graphics modes.  You will also need an AGA equipped Amiga, obviously.
  5915.  
  5916. Author: Steve Koren
  5917. Archive: BBS/PICTURES/TALLSHIP.LHA
  5918.  
  5919. ==========
  5920.  
  5921. TC001    ?.?    768x512x24 JPEG, wall + hard/soft coral
  5922.  
  5923. A 768x512x24 JPEG image of a wall with hard and soft corals.
  5924.  
  5925. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  5926. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  5927. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  5928. PADI specialty.
  5929.  
  5930. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5931. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5932. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5933. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5934.  
  5935. Author: Terrance Carey
  5936. Archive: BBS/PICTURES/TC001.LHA
  5937.  
  5938. ==========
  5939.  
  5940. TC002    ?.?    768x512x24 JPEG, hard coral in Kosarae
  5941.  
  5942. A 768x512x24 JPEG imageof hard coral in Kosarae.
  5943.  
  5944. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  5945. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  5946. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  5947. PADI specialty.
  5948.  
  5949. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5950. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5951. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5952. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5953.  
  5954. Author: Terrance Carey
  5955. Archive: BBS/PICTURES/TC002.LHA
  5956.  
  5957. ==========
  5958.  
  5959. TC003    ?.?    768x512x24 JPEG, purple vase anemone
  5960.  
  5961. A 768x512x24 JPEG image of a clown fish over a purple vase anemone.
  5962.  
  5963. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  5964. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  5965. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  5966. PADI specialty.
  5967.  
  5968. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5969. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5970. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5971. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5972.  
  5973. Author: Terrance Carey
  5974. Archive: BBS/PICTURES/TC003.LHA
  5975.  
  5976. ==========
  5977.  
  5978. TC004    ?.?    768x512x24 JPEG, soft corals in Palau
  5979.  
  5980. A 768x512x24 JPEG image of soft corals in Palau.
  5981.  
  5982. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  5983. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  5984. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  5985. PADI specialty.
  5986.  
  5987. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  5988. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  5989. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  5990. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  5991.  
  5992. Author: Terrance Carey
  5993. Archive: BBS/PICTURES/TC004.LHA
  5994.  
  5995. ==========
  5996.  
  5997. TC005    ?.?    768x512x24 JPEG, lettuce coral & polyps
  5998.  
  5999. A 768x512x24 JPEG image of lettuce coral with feeding polyps.
  6000.  
  6001. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6002. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6003. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6004. PADI specialty.
  6005.  
  6006. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6007. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6008. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6009. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6010.  
  6011. Author: Terrance Carey
  6012. Archive: BBS/PICTURES/TC005.LHA
  6013.  
  6014. ==========
  6015.  
  6016. TC006    ?.?    768x512x24 JPEG, finger coral in Palau
  6017.  
  6018. A 768x512x24 JPEG image of finger coral in Palau.
  6019.  
  6020. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6021. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6022. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6023. PADI specialty.
  6024.  
  6025. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6026. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6027. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6028. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6029.  
  6030. Author: Terrance Carey
  6031. Archive: BBS/PICTURES/TC006.LHA
  6032.  
  6033. ==========
  6034.  
  6035. TC007    ?.?    768x512x24 JPEG, hard coral, Caribbean
  6036.  
  6037. A 768x512x24 JPEG image of hard coral in the Caribbean.
  6038.  
  6039. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6040. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6041. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6042. PADI specialty.
  6043.  
  6044. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6045. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6046. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6047. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6048.  
  6049. Author: Terrance Carey
  6050. Archive: BBS/PICTURES/TC007.LHA
  6051.  
  6052. ==========
  6053.  
  6054. TC008    ?.?    768x512x24 JPEG, lion fish under ledge.
  6055.  
  6056. A 768x512x24 JPEG image of a lion fish under a ledge in Yap.
  6057.  
  6058. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6059. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6060. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6061. PADI specialty.
  6062.  
  6063. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6064. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6065. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6066. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6067.  
  6068. Author: Terrance Carey
  6069. Archive: BBS/PICTURES/TC008.LHA
  6070.  
  6071. ==========
  6072.  
  6073. TC009    ?.?    768x512x24 JPEG, purple soft coral
  6074.  
  6075. A 768x512x24 JPEG image of purple soft coral in Palau.
  6076.  
  6077. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6078. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6079. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6080. PADI specialty.
  6081.  
  6082. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6083. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6084. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6085. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6086.  
  6087. Author: Terrance Carey
  6088. Archive: BBS/PICTURES/TC009.LHA
  6089.  
  6090. ==========
  6091.  
  6092. TC010    ?.?    512x768x24 JPEG, diver in tunnels
  6093.  
  6094. A 512x768x24 JPEG image of a diver descending into tunnels at Palau.
  6095.  
  6096. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6097. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6098. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6099. PADI specialty.
  6100.  
  6101. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6102. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6103. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6104. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6105.  
  6106. Author: Terrance Carey
  6107. Archive: BBS/PICTURES/TC010.LHA
  6108.  
  6109. ==========
  6110.  
  6111. TC011    ?.?    768x512x24 JPEG, diver and crinoid
  6112.  
  6113. A 768x512x24 JPEG image of a diver inspecting a crinoid.
  6114.  
  6115. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6116. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6117. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6118. PADI specialty.
  6119.  
  6120. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6121. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6122. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6123. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6124.  
  6125. Author: Terrance Carey
  6126. Archive: BBS/PICTURES/TC011.LHA
  6127.  
  6128. ==========
  6129.  
  6130. TC012    ?.?    768x512x24 JPEG, manta ray in Yap
  6131.  
  6132. A 768x512x24 JPEG image of a manta ray in Mill channel at Yap.
  6133.  
  6134. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6135. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6136. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6137. PADI specialty.
  6138.  
  6139. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6140. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6141. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6142. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6143.  
  6144. Author: Terrance Carey
  6145. Archive: BBS/PICTURES/TC012.LHA
  6146.  
  6147. ==========
  6148.  
  6149. TC013    ?.?    768x512x24 JPEG, manta rays in Yap
  6150.  
  6151. A 768x512x24 JPEG image of manta rays in Mill channel at Yap.
  6152.  
  6153. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6154. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6155. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6156. PADI specialty.
  6157.  
  6158. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6159. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6160. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6161. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6162.  
  6163. Author: Terrance Carey
  6164. Archive: BBS/PICTURES/TC013.LHA
  6165.  
  6166. ==========
  6167.  
  6168. TC014    ?.?    768x512x24 JPEG, diver and barrel sponge
  6169.  
  6170. A 768x512x24 JPEG image of a diver over barrel sponge at Belize.
  6171.  
  6172. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6173. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6174. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6175. PADI specialty.
  6176.  
  6177. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6178. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6179. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6180. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6181.  
  6182. Author: Terrance Carey
  6183. Archive: BBS/PICTURES/TC014.LHA
  6184.  
  6185. ==========
  6186.  
  6187. TC015    ?.?    768x512x24 JPEG, red starfish on rocks
  6188.  
  6189. A 768x512x24 JPEG image of a red starfish on rocks in the Channel
  6190. Islands, CA.
  6191.  
  6192. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6193. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6194. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6195. PADI specialty.
  6196.  
  6197. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6198. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6199. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6200. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6201.  
  6202. Author: Terrance Carey
  6203. Archive: BBS/PICTURES/TC015.LHA
  6204.  
  6205. ==========
  6206.  
  6207. TC016    ?.?    768x512x24 JPEG, wreck in San Carlos, MX
  6208.  
  6209. A 768x512x24 JPEG image of the Presidente DIAZ ORDAZ in San Carlos,
  6210. Mexico.
  6211.  
  6212. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6213. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6214. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6215. PADI specialty.
  6216.  
  6217. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6218. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6219. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6220. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6221.  
  6222. Author: Terrance Carey
  6223. Archive: BBS/PICTURES/TC016.LHA
  6224.  
  6225. ==========
  6226.  
  6227. TC017    ?.?    768x512x24 JPEG, Presidente DIAZ ORDAZ
  6228.  
  6229. A 768x512x24 JPEG image of the Presidente DIAZ ORDAZ wreck in San
  6230. Carlos, Mexico.
  6231.  
  6232. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6233. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6234. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6235. PADI specialty.
  6236.  
  6237. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6238. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6239. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6240. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6241.  
  6242. Author: Terrance Carey
  6243. Archive: BBS/PICTURES/TC017.LHA
  6244.  
  6245. ==========
  6246.  
  6247. TC018    ?.?    768x512x24 JPEG, school of silver sides
  6248.  
  6249. A 768x512x24 JPEG image of a school of silver sides inside the wreck
  6250. Presidente DIAZ ORDAZ at San Carlos, Mexico.
  6251.  
  6252. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6253. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6254. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6255. PADI specialty.
  6256.  
  6257. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6258. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6259. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6260. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6261.  
  6262. Author: Terrance Carey
  6263. Archive: BBS/PICTURES/TC018.LHA
  6264.  
  6265. ==========
  6266.  
  6267. TC019    ?.?    768x512x24 JPEG, spotted moray eel
  6268.  
  6269. A 768x512x24 JPEG image of a spotted moray eel in Cozumel, Mexico.
  6270.  
  6271. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6272. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6273. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6274. PADI specialty.
  6275.  
  6276. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6277. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6278. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6279. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6280.  
  6281. Author: Terrance Carey
  6282. Archive: BBS/PICTURES/TC019.LHA
  6283.  
  6284. ==========
  6285.  
  6286. TC020    ?.?    768x512x24 JPEG, soft sponges and coral
  6287.  
  6288. A 768x512x24 JPEG image of soft sponges and coral in the Caribbean.
  6289.  
  6290. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6291. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6292. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6293. PADI specialty.
  6294.  
  6295. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6296. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6297. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6298. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6299.  
  6300. Author: Terrance Carey
  6301. Archive: BBS/PICTURES/TC020.LHA
  6302.  
  6303. ==========
  6304.  
  6305. TC021    ?.?    768x512x24 JPEG, juvenile damsel fish
  6306.  
  6307. A 768x512x24 JPEG image of a juvenile damsel fish and sponge.
  6308.  
  6309. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6310. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6311. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6312. PADI specialty.
  6313.  
  6314. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6315. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6316. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6317. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6318.  
  6319. Author: Terrance Carey
  6320. Archive: BBS/PICTURES/TC021.LHA
  6321.  
  6322. ==========
  6323.  
  6324. TC022    ?.?    768x512x24 JPEG, queen angel fish & reef
  6325.  
  6326. A 768x512x24 JPEG image of a queen angel fish under a reef in the
  6327. Cayman Islands.
  6328.  
  6329. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6330. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6331. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6332. PADI specialty.
  6333.  
  6334. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6335. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6336. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6337. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6338.  
  6339. Author: Terrance Carey
  6340. Archive: BBS/PICTURES/TC022.LHA
  6341.  
  6342. ==========
  6343.  
  6344. TC023    ?.?    768x512x24 JPEG, queen angel fish & reef
  6345.  
  6346. A 768x512x24 JPEG image of a queen angel fish under a reef in the
  6347. Cayman Islands.
  6348.  
  6349. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6350. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6351. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6352. PADI specialty.
  6353.  
  6354. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6355. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6356. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6357. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6358.  
  6359. Author: Terrance Carey
  6360. Archive: BBS/PICTURES/TC023.LHA
  6361.  
  6362. ==========
  6363.  
  6364. TC024    ?.?    768x512x24 JPEG, butterfly fish & sponge
  6365.  
  6366. A 768x512x24 JPEG image of a butterfly fish, sponges, and corals.
  6367.  
  6368. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6369. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6370. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6371. PADI specialty.
  6372.  
  6373. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6374. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6375. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6376. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6377.  
  6378. Author: Terrance Carey
  6379. Archive: BBS/PICTURES/TC024.LHA
  6380.  
  6381. ==========
  6382.  
  6383. TC025    ?.?    768x512x24 JPEG, stingray in Cozumel, MX
  6384.  
  6385. A 768x512x24 JPEG image of a stringray in Cozumel, Mexico.
  6386.  
  6387. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6388. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6389. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6390. PADI specialty.
  6391.  
  6392. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6393. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6394. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6395. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6396.  
  6397. Author: Terrance Carey
  6398. Archive: BBS/PICTURES/TC025.LHA
  6399.  
  6400. ==========
  6401.  
  6402. TC026    ?.?    768x512x24 JPEG, blue tang in Belize
  6403.  
  6404. A 768x512x24 JPEG image of a blue tang in Belize.
  6405.  
  6406. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6407. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6408. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6409. PADI specialty.
  6410.  
  6411. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6412. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6413. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6414. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6415.  
  6416. Author: Terrance Carey
  6417. Archive: BBS/PICTURES/TC026.LHA
  6418.  
  6419. ==========
  6420.  
  6421. TC027    ?.?    768x512x24 JPEG, Gerabaldi fish
  6422.  
  6423. A 768x512x24 JPEG image of a Gerabaldi fish in San Clemente, CA.
  6424.  
  6425. The photographer, Terrance Carey, is a PADI certified master instructor
  6426. and amateur photographer who has been diving for 10+ years.  He has been
  6427. doing underwater photography for about 7 years and also teaches this
  6428. PADI specialty.
  6429.  
  6430. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  6431. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  6432. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  6433. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  6434.  
  6435. Author: Terrance Carey
  6436. Archive: BBS/PICTURES/TC027.LHA
  6437.  
  6438. ==========
  6439.  
  6440. CFD-ThreeCans    ?.?    352x566x6 HAM raytrace of softdrink cans
  6441.  
  6442. 352x566x6 HAM raytrace of softdrink cans.
  6443.  
  6444. Author: Armin Kleinschmidt
  6445. Archive: BBS/PICTURES/THREECAN.LHA
  6446.  
  6447. ==========
  6448.  
  6449. Thunder    ?.?    HAM and JPEG of dinosaur.
  6450.  
  6451. Another "hungry-looking" dinosaur.  HAM and JPEG formats.
  6452.  
  6453. Author: Andrew Denton
  6454. Archive: BBS/PICTURES/THUNDER.LHA
  6455.  
  6456. ==========
  6457.  
  6458. Tmonster1    ?.?    640x413x24 JPEG picture by Bill Graham
  6459.  
  6460. A 640x413x24 JPEG picture of a "tongue monster".
  6461.  
  6462. Author: Bill Graham
  6463. Archive: BBS/PICTURES/TMONSTR1.LHA
  6464.  
  6465. ==========
  6466.  
  6467. Tmonster2    ?.?    640x413x24 JPEG picture by Bill Graham
  6468.  
  6469. A 640x413x24 JPEG picture of a "tongue monster".
  6470.  
  6471. Author: Bill Graham
  6472. Archive: BBS/PICTURES/TMONSTR2.LHA
  6473.  
  6474. ==========
  6475.  
  6476. Tmonster3    ?.?    640x413x24 JPEG picture by Bill Graham
  6477.  
  6478. A 640x413x24 JPEG picture of two "tongue monsters" doing a "high-five".
  6479.  
  6480. Author: Bill Graham
  6481. Archive: BBS/PICTURES/TMONSTR3.LHA
  6482.  
  6483. ==========
  6484.  
  6485. TrevsWBPix    ?.?    Set of MagicWB patterns, etc
  6486.  
  6487. Excuse me, but I'm too lazy to write very much so...
  6488. The original archive contains this text file, a prefs drawer (with 16 magic workbench images in the
  6489. patterns drawer, a presets drawer, and the env-archive drawer), a piece of a startup-sequence in the
  6490. s: dir, and a rand command in the c: dir., as well as two sample pictures grabbed from my WB.
  6491.  
  6492. Author: Trevor Morris
  6493. Archive: BBS/PICTURES/TREVSPIX.LHA
  6494.  
  6495. ==========
  6496.  
  6497. TrashIntel    ?.?    "Intel Inside" trashcan icon
  6498.  
  6499. I put together this icon from Intel In/Out WB pics downloaded here.
  6500.  
  6501. Author: Bill Chin
  6502. Archive: BBS/PICTURES/TRSHICON.LHA
  6503.  
  6504. ==========
  6505.  
  6506. TShirt    ?.?    Tshirt pics, by Eric Schwartz.
  6507.  
  6508. These are two pictures which I have printed on my TShirt.  Front: Amicon5
  6509. Flip the Frog & Clarisse Cat by Eric W.  Schwartz.  Back : Green Smily &
  6510. Don't Panic known from the cover of some DNA-books.
  6511.  
  6512. Author: Eric W Schwartz and an unknown artist
  6513. submitted by Martin Schulze
  6514. Archive: BBS/PICTURES/TSHIRT.LHA
  6515.  
  6516. ==========
  6517.  
  6518. tsiwf    ?.?    JPEG Imagine 2.0 raytraced image.
  6519.  
  6520.  
  6521. This picture was made with Imagine 2.0 for illustrating the stand of
  6522. BUGSS (French Amiga Users Club) at the ATACOM'93 exhibition.  There
  6523. are my first real pictures with Imagine.  I have made this one for the
  6524. TSiWF Collection.
  6525.  
  6526. There are common objects in the 3 pictures :
  6527.  
  6528. - The ground, mirrored checker.
  6529. - The base of the main object, mirrored blue.
  6530. - The 2 mirrors doing 135░ angle
  6531. - The same sky (extracted from TSiWF 3D Collection)
  6532.  
  6533. Here, the main object is a mirrored spongeri fractal 3D triangle
  6534. extracted from TSiWF Collection, of course *8) with a sphere inside
  6535. with a snail mapping and the same mapping of it in black & white
  6536. (bump).
  6537.  
  6538. We can notice the "FGP" logo at the bottom of the base.
  6539.  
  6540. It's raytraced picture and the rendering time is 8 hours 
  6541. for a 640x512 Hires Lace 24bit picture on an A3000 16Mhz
  6542.  
  6543. Author: Pascal Rullier
  6544. Archive: BBS/PICTURES/TSIWF.LHA
  6545.  
  6546. ==========
  6547.  
  6548. TVPreview    ?.?    Screen grab of interactive pic viewer.
  6549.  
  6550. A screen grab of a yet-to-be-released interactive 24-bit picture viewer
  6551. called TowerView.
  6552.  
  6553. Author: Christoph Feck
  6554. Archive: BBS/PICTURES/TVPRVIEW.LHA
  6555.  
  6556. ==========
  6557.  
  6558. CFD-TwoCans    ?.?    352x566x6 HAM raytrace of softdrink cans
  6559.  
  6560. 352x566x6 HAM raytrace of softdrink cans.
  6561.  
  6562. Author: Armin Kleinschmidt
  6563. Archive: BBS/PICTURES/TWOCANS.LHA
  6564.  
  6565. ==========
  6566.  
  6567. Twisted_City    ?.?    1280x1024x24 JPEG pic of a twisted city
  6568.  
  6569. I got the idea for this picture after playing around with Imagine's
  6570. "Conform to Path" feature using some old building objects I had.  This
  6571. feature lets you take an arbitrary object and bend it in a shape defined by
  6572. a splined path.  This was used to make the twisted buildings, radio tower,
  6573. and bridge supports.  The water, galaxy, gas planet, and pits on the bridge
  6574. road are Essence II textures.  Most others are Essence I textures,
  6575. including the clouds and a lot of other subtler ones.\n
  6576.  
  6577. Some things didn't turn out quite as I had hoped: the windows on the
  6578. buildings don't quite follow the buildings' twists in quite the manner that
  6579. I had wanted them to.  The alleged glass elevator on the side of the
  6580. nearest tall building isn't very convincing; it looked OK close up with the
  6581. light at the right angle, but it doesn't really come across as glass from
  6582. this viewpoint.  I had also wanted to make things like the airport runway
  6583. twisted, but it is a bitmap, and aligning objects (for the blue runway
  6584. lights) with a particular feature in the middle of a brushmap is not very
  6585. easy in Imagine.  The city could also stand to have a little more detail,
  6586. but I got tired of making objects for it.\n
  6587.  
  6588. My initial attempt at this image used motion-blurring for the aircraft, but
  6589. I decided I didn't like that.  Too much detail goes away.\n
  6590.  
  6591. Viewing this image in anything less than 640x400x8-bit is a waste of time;
  6592. too much detail is lost at lower resolutions to make it worthwhile.  I've
  6593. supplied the image in two resolutions (896x628 & 1280x1024), both of which
  6594. look pretty good.  Don't even *think* about 320x400 or 640x400x4-bit.  The
  6595. image is also (intentionally) dim, so you might have to crank up your
  6596. monitor brightness a little bit.\n
  6597.  
  6598. As always, please don't modify the image in ways other than resolution
  6599. conversion, or claim credit for it, or use it for commercial purposes
  6600. without permission of the author.  Thanks.\n
  6601.  
  6602. (PS - if you like it, you might drop me a note... :-)\n
  6603.  
  6604. Hardware & Software used to create this image:\n
  6605.  
  6606.       Amiga 4000/040    (of course)\n
  6607.       Imagine 2.0       (rendering engine)\n
  6608.       Essence I and II  (indispensably cool algorithmic textures packages)\n
  6609.       Deluxe Paint IV   (brushmaps for the roads, airport, signs, etc.\n
  6610.       ImageFX           (post-render 24-bit image processing)\n
  6611.  
  6612. Author: Steve Koren
  6613. Archive: BBS/PICTURES/TWSTDCTY.LHA
  6614.  
  6615. ==========
  6616.  
  6617. VahlenkampArt    ?.?    Small selection of HAM/HAM8 artwork
  6618.  
  6619. The files in this archive:
  6620.  
  6621. Landscape.pic      320x400x6
  6622. RainbowWeb.pic     784x454x8
  6623. RGB.pic            784x454x8
  6624. SpaceTemple.pic    640x400x8
  6625. VortexTemple.pic   784x454x8
  6626.  
  6627. are a small selection of HAM/HAM8 artwork I created with DeluxePaint
  6628. IV AGA and Genesis. These pictures are freely redistributable, so feel
  6629. free to copy them. However, they must not be sold for profit without
  6630. my permission.
  6631.  
  6632. Author: Henning Vahlenkamp
  6633. Archive: BBS/PICTURES/VKAMPART.LHA
  6634.  
  6635. ==========
  6636.  
  6637. water1        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  6638.  
  6639. To give an idea, what this is all about ... :
  6640. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  6641. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  6642. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  6643. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  6644. are showing nothing real, so I called this "art".
  6645. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  6646. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  6647. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  6648. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  6649. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  6650. I appreciate every response I get.
  6651.  
  6652. Author: Florian Maushart
  6653. Archive: BBS/PICTURES/WATER1.LHA
  6654.  
  6655. ==========
  6656.  
  6657. water2        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  6658.  
  6659. To give an idea, what this is all about ... :
  6660. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  6661. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  6662. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  6663. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  6664. are showing nothing real, so I called this "art".
  6665. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  6666. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  6667. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  6668. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  6669. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  6670. I appreciate every response I get.
  6671.  
  6672. Author: Florian Maushart
  6673. Archive: BBS/PICTURES/WATER2.LHA
  6674.  
  6675. ==========
  6676.  
  6677. water3        1024x768x24 JPEG rendering by F Maushart
  6678.  
  6679. To give an idea, what this is all about ... :
  6680. At first, this is only the work of an amateur. I'm doing this kind of
  6681. raytrace-pictures as a hobby of mine. The word "computer art" for this,
  6682. perhaps promises way to much. I only choose this word, because it's all
  6683. done with a "computer" and it's totally strange, bizar and the pictures
  6684. are showing nothing real, so I called this "art".
  6685. I showed these pictures a few people during the last months and they liked
  6686. them so much, that they persuaded me to share them with more people.
  6687. I know, the pictures are not really as nice, but I hope that someone
  6688. out there like it too, and will enjoy watching them. If you want to,
  6689. you can email me your opinion directly through: <mafl0011@fh-karlsruhe.de>.
  6690. I appreciate every response I get.
  6691.  
  6692. Author: Florian Maushart
  6693. Archive: BBS/PICTURES/WATER3.LHA
  6694.  
  6695.