home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Fred Fish Collection 1.5 / ffcollection-1-5-1992-11.iso / ff_disks / 300-399 / ff336.lzh / Car / ReadMe.doc < prev    next >
Text File  |  1990-03-14  |  4KB  |  136 lines

  1.  
  2.   CCCC      AA     RRRRR
  3.  C    C    A  A    R    R
  4.  C        A    A   R     R
  5.  C        A    A   R     R
  6.  C        A    A   R    R
  7.  C        AAAAAA   RRRRR
  8.  C        A    A   R    R
  9.  C    C   A    A   R     R
  10.   CCCC    A    A   R     R
  11.  
  12.  
  13.  
  14. CAR  VERSION 2.00
  15.  
  16. To start this game simply put the disk in the internal drive (df0:) and
  17. reboot. This will enable 512k machines to run the program without you 
  18. having to disconnect any second drive etc.
  19.  
  20. [Ed note:  Because my library disks are not bootable, I have added a
  21.  couple of icons that use Xicon to run the game.  If you have a 512K
  22.  machine, you may need to copy this game to a bootable disk and set it
  23.  up to run automatically from s:startup-sequence.   -Fred]
  24.  
  25. This game was created by Anders Bjerin. You may copy this program freely,
  26. but may not exchange it for money without written permission from the
  27. author.
  28.  
  29. PUBLIC DOMAIN 1989 Anders Bjerin
  30.  
  31. This program is dedicated to Sioe-Lin Kwik because of her moral support
  32. and assistance.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. This is a two-dimensional fully scrolling racing game. It uses the whole
  37. screen (PAL or NTSC with "OVERSCAN"!) boasted with four channels realistic
  38. STEREO sound. Sounds great, doesn't it? Well anyway, I hope you like this
  39. game, since it took me more than two months to complete.
  40.  
  41. It is totally controlled by a Joystick, so you don't need to mess around 
  42. with the mouse here. On the other hand, if you don't have a Joystick; TOUGH
  43. LUCK.
  44.  
  45. If you haven't realized it yet, the idea is to guide your car around the
  46. selected track. Steer left and right with the stick as you would expect.
  47. To accelerate/deaccelerate press the FIRE button and move the stick
  48. forwards/backwards whilst holding the button down.
  49.  
  50. You can chose from 10 different tracks scattered all over Sweden (no polar
  51. bears included). Each track has its individual high score list which is
  52. automatically updated when you start/quit the game. Keep your disk 
  53. writeable, or your scores will be lost.
  54.  
  55. When you start the game it will try to load several files, containing sound
  56. and data. Be patient. If you are using an Amiga with more than 512k the 
  57. program will show an intro-picture (VOLVO.pic) while loading. On an
  58. unexpanded machine you will simply receive an error message, but don't
  59. worry, it will not affect the performance of the game.  
  60.  
  61. Note, if you have an American (NTSC, 200 lines) screen you should start CAR
  62. with the parameter NTSC. (Write: CAR NTSC and press Enter/Return.) If you,
  63. on the other hand have an European (PAL, 256 lines) screen, simply write:
  64. CAR and press Enter/Return.
  65.  
  66. The program returns all memory and facilities, and doesn't interfere with
  67. other tasks. EVERYTHING IS DONE BY THE RULES!
  68.  
  69. Enough, ENJOY THE GAME!
  70.  
  71.  
  72.  
  73. If you have any good high-scores, ideas, suggestions, programs (PD or your
  74. own), demos, information etc etc etc etc etc etc, please WRITE TO ME!
  75.  
  76. My address is:
  77.  
  78. Anders Bjerin
  79. Tulevagen 22
  80. 181 41  LIDINGO
  81. SWEDEN
  82.  
  83. If you send any discs and want them back, please enclose one pound and a
  84. SAE. I will try to return them as fast as possible.
  85.  
  86. ENJOY YOUR AMIGA!
  87.  
  88.  
  89.  
  90. More unuseful stuff:
  91.  
  92. Program:                 CAR
  93. Version:                 2.00
  94. Programmer:              Anders Bjerin
  95. Graphic assistance:      Sioe-Lin Kwik
  96. Mathematical assistance: Mats Bjerin
  97. Language:                C (100%)
  98. Compiler:                Lattice C Compiler, V5.02
  99. Linker:                  Blink, V5.02
  100. AmigaDOS:                V1.2 and V1.3
  101. Ref.nr:                  2B-200-3
  102.  
  103.  
  104.  
  105. FILES:
  106.  
  107. Sound0.dat:   Sound
  108. Sound1.dat
  109. Sound2.dat
  110. Sound3.dat
  111. Sound4.dat
  112.  
  113. Track0.dat:   Data for the tracks.
  114. Track1.dat
  115. Track2.dat
  116. Track3.dat
  117. Track4.dat
  118. Track5.dat
  119. Track6.dat
  120. Track7.dat
  121. Track8.dat
  122. Track9.dat
  123.  
  124. Graphics.pic: Graphics for the game
  125.  
  126. VOLVO.pic:    Intro picture. (IFF, 320x256, 32)
  127.  
  128. ReadMe.doc:   This file.
  129.  
  130.  
  131.  
  132. Amiga is a registered trademark of Commodore-Amiga, Inc.
  133. AmigaDOS is a registered trademark of Commodore-Amiga, Inc.
  134. Lattice is a registered trademark of Lattice, Inc.
  135. VOLVO is a car.
  136. CAR is the name of the game.