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Text File  |  2006-02-11  |  43KB  |  1,095 lines

  1. #
  2. # Properties defining menus in the main window.
  3. #
  4.  
  5. # File menu
  6.  
  7. menu.file=Fichier
  8. menu.import=Importer
  9. menu.export=Exporter
  10. menu.linkExternal=Lien vers un objet externe...
  11. menu.new=Nouveau
  12. menu.new.shortcut=N
  13. menu.open=Ouvrir...
  14. menu.open.shortcut=O
  15. menu.openRecent=RΘcemment ouverts
  16. menu.close=Fermer
  17. menu.close.shortcut=W
  18. menu.save=Enregistrer
  19. menu.save.shortcut=S
  20. menu.saveas=Enregistrer Sous...
  21. menu.quit=Quitter
  22. menu.quit.shortcut=Q
  23.  
  24. # Edit menu
  25.  
  26. menu.edit=Edition
  27. menu.undo=Annuler
  28. menu.undo.shortcut=Z
  29. menu.redo=Refaire
  30. menu.redo.shortcut=^Z
  31. menu.cut=Couper
  32. menu.cut.shortcut=X
  33. menu.copy=Copier
  34. menu.copy.shortcut=C
  35. menu.paste=Coller
  36. menu.paste.shortcut=V
  37. menu.clear=Effacer
  38. menu.selectChildren=SΘlectionner les Enfants
  39. menu.selectAll=Tout sΘlectionner
  40. menu.selectAll.shortcut=A
  41. menu.duplicate=CrΘer un double
  42. menu.sever=LibΘrer le double
  43. menu.preferences=PrΘfΘrences...
  44.  
  45. # Object menu
  46.  
  47. menu.object=Objet
  48. menu.editObject=Editer l'objet...
  49. menu.editObject.shortcut=E
  50. menu.objectLayout=Disposition de l'objet...
  51. menu.objectLayout.shortcut=L
  52. menu.transformObject=Transformer l'objet...
  53. menu.transformObject.shortcut=T
  54. menu.alignObjects=Aligner les objets...
  55. menu.setTexture=DΘfinir une texture...
  56. menu.setTexture.shortcut=U
  57. menu.setMaterial=DΘfinir un matΘriau...
  58. menu.setMaterial.shortcut=M
  59. menu.renameObject=Renommer l'objet...
  60. menu.convertToTriangle=Convertir en maillage triangulaire...
  61. menu.convertToActor=Convertir en acteur...
  62. menu.hideSelection=Masquer la SΘlection
  63. menu.showSelection=Montrer SΘlection
  64. menu.showAll=Tout montrer
  65. menu.createPrimitive=CrΘer une primitive
  66. menu.cube=Cube
  67. menu.sphere=SphΦre
  68. menu.cylinder=Cylindre
  69. menu.cone=C⌠ne
  70. menu.pointLight=LumiΦre ponctuelle
  71. menu.directionalLight=LumiΦre directionelle
  72. menu.spotLight=LumiΦre spot
  73. menu.camera=CamΘra
  74. menu.null=Nul
  75.  
  76. # Tools menu
  77.  
  78. menu.tools=Outils
  79. menu.array=Ensemble...
  80. menu.boolean=ModΘlisation boolΘenne...
  81. menu.extrude=Extrusion...
  82. menu.lathe=Tour...
  83. menu.skin=Peau...
  84. menu.tubeTool=Tube...
  85. menu.createScriptObject=CrΘer un objet script...
  86. menu.editScript=Editer un script...
  87. menu.scripts=Scripts
  88.  
  89. # Animation menu
  90.  
  91. menu.animation=Animation
  92. menu.showScore=Montrer la sΘquence
  93. menu.hideScore=Masquer la sΘquence
  94. menu.previewAnimation=Aperτu de l'animation...
  95. menu.previewAnimation.shortcut=P
  96. menu.forwardFrame=Image suivante
  97. menu.forwardFrame.shortcut=]
  98. menu.backFrame=Image prΘcΘdente
  99. menu.backFrame.shortcut=[
  100. menu.jumpToTime=Aller au temps...
  101. menu.jumpToTime.shortcut=J
  102. menu.editKeyframe=Editer l'image clΘ...
  103. menu.editKeyframe.shortcut=D
  104. menu.deleteSelectedKeyframes=Effacer les images clΘs sΘlectionnΘes
  105. menu.bulkEditKeyframes=Edition globale des images clΘs
  106. menu.moveKeyframes=DΘplacer...
  107. menu.copyKeyframes=Copier...
  108. menu.rescaleKeyframes=RΘΘchelonner...
  109. menu.loopKeyframes=Boucle...
  110. menu.deleteKeyframes=Effacer...
  111. menu.keyframe=Produire une image clΘ sur les pistes sΘlectionnΘes
  112. menu.keyframe.shortcut=K
  113. menu.keyframeModified=Produire une image clΘ sur les pistes modifiΘes des objets sΘlectionnΘs
  114. menu.keyframeModified.shortcut=^K
  115. menu.editTrack=Editer une piste...
  116. menu.addTrack=Ajouter une piste aux objets sΘlectionnΘs
  117. menu.positionTrack=Position
  118. menu.rotationTrack=Rotation
  119. menu.xyzOneTrack=XYZ (Une piste)
  120. menu.xyzThreeTracks=XYZ (Trois pistes)
  121. menu.quaternionTrack=Quaternion
  122. menu.proceduralTrack=ProcΘdurale
  123. menu.poseTrack=Pose
  124. menu.distortionTrack=Distortion
  125. menu.bendDistortion=Courbure
  126. menu.customDistortion=PersonnalisΘe
  127. menu.scaleDistortion=Dimension
  128. menu.shatterDistortion=Eclatement
  129. menu.twistDistortion=Torsion
  130. menu.constraintTrack=Contrainte
  131. menu.IKTrack=CinΘmatique inverse
  132. menu.skeletonShapeTrack=Forme du squelette
  133. menu.visibilityTrack=VisibilitΘ
  134. menu.textureTrack=ParamΦtre de texture
  135. menu.duplicateTracks=Dupliquer les pistes sΘlectionnΘes
  136. menu.deleteTracks=Effacer les pistes sΘlectionnΘes
  137. menu.selectAllTracks=SΘlectionner toutes les pistes des objets sΘlectionnΘs
  138. menu.selectAllTracks.shortcut=^A
  139. menu.enableTracks=Activer les pistes sΘlectionnΘes
  140. menu.disableTracks=DΘsactiver les pistes sΘlectionnΘes
  141. menu.pathFromCurve=DΘfinir un trajet depuis la courbe...
  142. menu.bindToParent=Lier au squelette parent...
  143.  
  144. # Scene menu
  145.  
  146. menu.scene=ScΦne
  147. menu.renderScene=Rendre la scΦne...
  148. menu.renderScene.shortcut=R
  149. menu.renderImmediately=Rendre immΘdiatement...
  150. menu.renderImmediately.shortcut=^R
  151. menu.displayMode=Mode d'affichage
  152. menu.wireframeDisplay=Fil de fer
  153. menu.shadedDisplay=OmbrΘ
  154. menu.smoothDisplay=LissΘ
  155. menu.texturedDisplay=TexturΘ
  156. menu.transparentDisplay=Transparent
  157. menu.fourViews=Retour α quatre vues
  158. menu.fourViews.shortcut=B
  159. menu.oneView=Maximiser la vue
  160. menu.showObjectList=Montrer la liste des objets
  161. menu.hideObjectList=Masquer la liste des objets
  162. menu.grid=Grille...
  163. menu.grid.shortcut=G
  164. menu.showCoordinateAxes=Montrer le systΦme d'axes
  165. menu.hideCoordinateAxes=Masquer le systΦme d'axes
  166. menu.showTemplate=Montrer le modΦle
  167. menu.hideTemplate=Masquer le modΦle
  168. menu.setTemplate=DΘfinir une image modΦle...
  169. menu.frameSelection=Ajuster sur la sΘlection
  170. menu.frameSelection.shortcut=F
  171. menu.frameScene=Englober la scΦne entiΦre
  172. menu.frameScene.shortcut=^F
  173. menu.textures=Textures...
  174. menu.textures.shortcut=^U
  175. menu.materials=MatΘriaux...
  176. menu.materials.shortcut=^M
  177. menu.images=Images...
  178. menu.environment=Environnement...
  179.  
  180. #
  181. # Other menu items found in the object editors
  182. #
  183.  
  184. menu.selectSpecial=SΘlection spΘciale
  185. menu.selectBoundary=FrontiΦre de l'objet
  186. menu.selectSelectionBoundary=FrontiΦre de la sΘlection courante
  187. menu.selectEdgeLoop=Boucle d'arΩtes depuis la sΘlection
  188. menu.selectEdgeStrip=Bande d'arΩtes depuis la sΘlection
  189. menu.invertSelection=Inverser la sΘlection
  190. menu.extendSelection=Etendre la sΘlection
  191. menu.extendSelection.shortcut=X
  192. menu.tolerantSelection=Mode de sΘlection tolΘrant
  193. menu.freehandSelection=Mode de sΘlection libre
  194. menu.freehandSelection.shortcut=F
  195. menu.displayAsQuads=Montrer en tant que quadrangles
  196. menu.displayAsQuads.shortcut=W
  197. menu.projectOntoSurface=Projeter le maillage de contr⌠le sur la surface
  198. menu.meshTension=Tension du maillage...
  199. menu.meshTension.shortcut=M
  200. menu.curveTension=Tension de la courbe...
  201. menu.curveTension.shortcut=M
  202. menu.properties=PropriΘtΘs...
  203. menu.properties.shortcut=P
  204. menu.mesh=Maillage
  205. menu.curve=Courbe
  206. menu.tube=Tube
  207. menu.deleteCurves=Effacer les courbes sΘlectionnΘes
  208. menu.deletePoints=Effacer les points sΘlectionnΘs
  209. menu.subdivide=Subdiviser la sΘlection
  210. menu.subdivideEdges=Subdiviser les arΩtes sΘlectionnΘes
  211. menu.subdivideFaces=Subdiviser les faces sΘlectionnΘes 
  212. menu.simplify=Simplifier la sΘlection...
  213. menu.simplifyMesh=Simplifier le maillage...
  214. menu.optimize=Optimiser le maillage...
  215. menu.editPoints=Editer les points...
  216. menu.editPoints.shortcut=E
  217. menu.transformPoints=Transformer les points...
  218. menu.transformPoints.shortcut=T
  219. menu.randomize=DΘplacer les points alΘatoirement...
  220. menu.bevel=Biseauter/Extruder la sΘlection...
  221. menu.bevel.shortcut=B
  222. menu.parameters=ParamΦtre de texture...
  223. menu.parameters.shortcut=P
  224. menu.thickness=DΘfinir l'Θpaisseur...
  225. menu.thickness.shortcut=K
  226. menu.centerMesh=Centrer le maillage
  227. menu.centerCurve=Centrer la courbe
  228. menu.centerTube=Centrer le tube
  229. menu.centerObjects=Centre les objects
  230. menu.closeBoundary=Fermer la frontiΦre sΘlectionnΘe
  231. menu.joinBoundaries=Joindre les frontiΦres sΘlectionnΘes...
  232. menu.extractCurve=Extraire la courbe sΘlectionnΘe
  233. menu.smoothness=DΘfinir le coefficient de lissage...
  234. menu.smoothness.shortcut=S
  235. menu.smoothingMethod=MΘthode de lissage
  236. menu.none=Aucune
  237. menu.shading=Ombre
  238. menu.interpolating=interpolΘ
  239. menu.approximating=approchΘ
  240. menu.endsStyle=ExtrΘmitΘs du tube
  241. menu.closedEnds=ReliΘes
  242. menu.openEnds=Ouvertes
  243. menu.flatEnds=Plates
  244. menu.closed=FermΘes
  245. menu.udirection=Direction U
  246. menu.vdirection=Direction V
  247. menu.both=Les deux
  248. menu.neither=Aucune
  249. menu.invertNormals=Inverser les  normales α la surface
  250. menu.renderPreview=Rendre une prΘvisualisation...
  251. menu.renderPreview.shortcut=R
  252. menu.skeleton=Squelette
  253. menu.editBone=Editer l'os...
  254. menu.editBone.shortcut=D
  255. menu.deleteBone=Effacer l'os...
  256. menu.setParentBone=DΘfinir l'os parent...
  257. menu.bindSkeleton=Lier les noeuds au squelette...
  258. menu.importSkeleton=Importer un squelette...
  259. menu.detachSkeleton=DΘtacher le squelette temporairement
  260. menu.view=Vue
  261. menu.show=Montrer
  262. menu.contr⌠leMesh=Maillage
  263. menu.surface=Surface
  264. menu.entireScene=ScΦne complΦte
  265. menu.coordinateSystem=SystΦme d'axes
  266. menu.localCoords=Local
  267. menu.sceneCoords=ScΦne
  268.  
  269. #
  270. # Menus items in the procedure editor
  271. #
  272.  
  273. menu.insert=InsΘrer
  274. menu.values=Valeurs
  275. menu.numberModule=Nombre
  276. menu.colorModule=Couleur
  277. menu.xModule=X
  278. menu.yModule=Y
  279. menu.zModule=Z
  280. menu.timeModule=Temps
  281. menu.viewAngleModule=Angle de vue
  282. menu.parameterModule=ParamΦtre
  283. menu.commentModule=Commentaire
  284. menu.functions=Fonctions
  285. menu.expressionModule=Expression
  286. menu.customFunctionModule=PersonnalisΘe
  287. menu.scaleShiftModule=Echelle/DΘcalage
  288. menu.addModule=Ajouter
  289. menu.subtractModule=Soustraire
  290. menu.multiplyModule=Multiplier
  291. menu.divideModule=Diviser
  292. menu.absModule=Valeur absolue
  293. menu.blurModule=Flou
  294. menu.clipModule=Plage
  295. menu.greaterThanModule=Plus grand que
  296. menu.minModule=Min
  297. menu.maxModule=Max
  298. menu.interpolateModule=Interpoler
  299. menu.modModule=Modulo
  300. menu.sineModule=Sinus
  301. menu.cosineModule=Cosinus
  302. menu.sqrtModule=Racine carrΘe
  303. menu.expModule=Exponentielle
  304. menu.logModule=Logarithme
  305. menu.powModule=Puissance
  306. menu.biasModule=Biais
  307. menu.gainModule=Gain
  308. menu.randomModule=AlΘatoire
  309. menu.colorFunctions=Fonctions couleur
  310. menu.customColorFunctionModule=PersonnalisΘe
  311. menu.blendModule=MΘlanger
  312. menu.addColorModule=Ajouter
  313. menu.subtractColorModule=Soustraire
  314. menu.multiplyColorModule=Multiplier
  315. menu.lighterModule=Plus clair
  316. menu.darkerModule=Plus sombre
  317. menu.scaleColorModule=Echelle
  318. menu.RGBModule=RVB
  319. menu.HSVModule=TSV
  320. menu.HLSModule=TLS
  321. menu.transforms=Transformations
  322. menu.linearModule=LinΘaire
  323. menu.polarModule=Polaire
  324. menu.sphericalModule=SphΘrique
  325. menu.jitterModule=Agitation
  326. menu.patterns=Motifs
  327. menu.noiseModule=Bruit
  328. menu.turbulenceModule=Turbulence
  329. menu.gridModule=Grille
  330. menu.cellsModule=Cellules
  331. menu.marbleModule=Marbre
  332. menu.woodModule=Bois
  333. menu.checkerModule=Echiquier
  334. menu.bricksModule=Briques
  335. menu.imageModule=Image
  336. menu.plugins=Greffons ("plugins")
  337.  
  338. #
  339. # Other text from the procedure editor
  340. #
  341.  
  342. selectClipRange=DΘfinir le domaine :
  343. selectJitterParameters=DΘfinir les paramΦtres d'agitation :
  344. selectMarbleProperties=DΘfinir les propriΘtΘs du marbre :
  345. selectNoiseProperties=DΘfinir les propriΘtΘs du bruit :
  346. selectOutputProperties=DΘfinir les propriΘtΘs de sortie :
  347. selectParameterProperties=DΘfinir les propriΘtΘs du paramΦtre :
  348. selectRandomProperties=DΘfinir les propriΘtΘs de la fonction alΘatoire :
  349. selectScaleShiftProperties=DΘfinir les propriΘtΘs Echelle/DΘcalage :
  350. selectTransformProperties=DΘfinir les paramΦtres de la transformation :
  351. selectTurbulenceProperties=DΘfinir les propriΘtΘs de la turbulence :
  352. selectWoodProperties=DΘfinir les propriΘtΘs du bois :
  353. selectValue=SΘlectionner une valeur :
  354. editComment=Editer le commentaire:
  355. functionModuleInstructions=Tirer pour bouger les poignΘes.  Ctrl-click pour ajouter une poignΘe.
  356. minimumAboveMaxError=La valeur minimum ne peut Ωtre supΘrieure au maximum.
  357. defaultOutOfRangeError=La valeur par dΘfaut doit Ωtre comprise entre le minimum et le maximum.
  358. noiseAmplitude=Amplitude du bruit
  359. noiseOctaves=Octaves du bruit
  360. bandSpacing=Espacement des bandes
  361. ringSpacing=Espacement annulaire
  362. octaves=Octaves
  363. scaleShiftEquation=Sortie = EntrΘe \u00D7
  364. outputAbsValue=Sortir la valeur absolue
  365. onlyOutputFraction=Donner la partie fractionnaire
  366. functionIsPeriodic=La fonction est pΘriodique
  367. smoothCurve=Adoucir la courbe
  368. selectColor=SΘlectionner une couleur
  369.  
  370. #
  371. # Help text for the various tools
  372. #
  373.  
  374. bevelExtrudeTool.helpText=Cliquer et tirer pour biseauter/extruder la sΘlection. Majuscule-tirer pour contraindre. Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour les options
  375. bevelExtrudeTool.tipText=Biseauter/Extruder
  376. bevelExtrudeTool.dragText=Largeur du biseau : {0}   Hauteur de l\'\'extrusion : {1}
  377. bevelExtrudeTool.errorText=Aucune sΘlection α biseauter/extruder
  378. createCameraTool.helpText=Cliquer pour crΘer ue camΘra.
  379. createCameraTool.tipText=CrΘer une camΘra
  380. createCubeTool.helpText=Tirer pour crΘer un parallΘpipΦde.  Majuscule-tirer pour crΘer un cube.
  381. createCubeTool.tipText=CrΘer un cube
  382. createCurveTool.helpText=Cliquer pour ajouter des points, majuscule-cliquer pour un coin.  Double-cliquer ou presser EntrΘe pour terminer la ligne, contr⌠le-double-clic pour fermer la ligne.
  383. createCurveTool.tipText.interpolating=CrΘer une courbe interpolΘe
  384. createCurveTool.tipText.approximating=CrΘer une courbe approchΘe
  385. createCylinderTool.helpText=Tirer pour crΘer un cylindre ou un c⌠ne.  Majuscule-tirer pour contraindre la forme. Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour choisir la forme.
  386. createCylinderTool.tipText=CrΘer un cylindre ou un c⌠ne
  387. createLightTool.helpText=Cliquer pour crΘer une lumiΦre ponctuelle, tirer pour crΘer une lumiΦre directionnelle, contr⌠le-tirer pour une lumiΦre spot.
  388. createLightTool.tipText=CrΘer une lumiΦre
  389. createLightTool.dragText=Angle de c⌠ne : {0}
  390. createPolygonTool.helpText=Tirer pour crΘer un(e) {1} α {0} face(s), majuscule-tirer pour crΘer un polyg⌠ne rΘgulier, contr⌠le-tirer pour crΘer une surface. Double-cliquer sur l\'\''ic⌠ne pour dΘfinir la forme.
  391. createPolygonTool.tipText=CrΘer un polyg⌠ne
  392. createPolygonTool.polygon=polyg⌠ne
  393. createPolygonTool.interpolatingCurve=courbe interpolΘe
  394. createPolygonTool.approximatingCurve=courbe approchΘe
  395. createSphereTool.helpText=Tirer pour crΘer un ellipso∩de.  Majuscule-tirer pour crΘer une sphΦre.
  396. createSphereTool.tipText=CrΘer une sphΦre
  397. createSplineMeshTool.helpText=Tirer pour crΘer un maillage spline {3} {2} de {0} par {1}.  Majuscule-tirer pour contraindre la forme.  Double-cliquer sur l\'\'ic⌠ne pour changer les propriΘtΘs du maillage.
  398. createSplineMeshTool.tipText=CrΘer un maillage Spline
  399. createSplineMeshTool.flat=Plat
  400. createSplineMeshTool.cylindrical=Cylindrique
  401. createSplineMeshTool.toroidal=Toro∩dal
  402. createVertexTool.helpText.point=Tirer un point frontiΦre pour crΘer un nouveau point.
  403. createVertexTool.helpText.edge=Cliquer sur une arΩte pour crΘer un nouveau point.
  404. createVertexTool.helpText.face=Cliquer sur une face to pour crΘer un nouveau point.
  405. createVertexTool.tipText=CrΘer un point
  406. moveObjectTool.helpText=Tirer pour dΘplacer les objets sΘlectionnΘs.  Maj-tirer pour contraindre le mouvement, ctrl-tirer pour dΘplacer perp. α la vue.  Double-clic sur l'ic⌠ne pour les options.
  407. moveObjectTool.tipText=DΘplacer l'objet
  408. moveObjectTool.dragText=DΘplacer de : ({0})
  409. moveViewTool.helpText=Tirer pour dΘplacer le point de vue.  Majuscule-tirer pour contraindre le mouvement, contr⌠le-tirer pour zoomer.
  410. moveViewTool.tipText=DΘplacer le point de vue
  411. reshapeMeshTool.helpText=SΘlectionner et dΘplacer des points.  Majuscule ajoute α la sΘlection, Contr⌠le enlΦve de la sΘlection.
  412. reshapeMeshTool.tipText=SΘlectionner et dΘplacer
  413. reshapeMeshTool.dragText=DΘplacer de : ({0})
  414. rotateMeshTool.helpText=Tirer sur une poignΘe pour tourner les points sΘlectionnΘs.  Contr⌠le-cliquer pour dΘplacer le centre de rotation.
  415. rotateMeshTool.tipText=Rotation de la sΘlection
  416. rotateMeshTool.errorText=Aucune point n'est sΘlectionnΘ pour effectuer une rotation.
  417. rotateMeshTool.dragText=Angle de rotation : {0} degrΘs
  418. rotateObjectTool.helpText=Tirer pour tourner les objets sΘlectionnΘs.  Tirer sur une poignΘe pour contraindre la rotation.  Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour les options.
  419. rotateObjectTool.tipText=Rotation de l'objet
  420. rotateViewTool.helpText=Tirer pour tourner la vue.  Majuscule-tirer pour contraindre la rotation, contr⌠le-tirer pour tourner autour de l'axe.
  421. rotateViewTool.tipText=Rotation du point de vue
  422. scaleMeshTool.helpText=Tirer sur une poignΘe pour dimensionner les points sΘlectionnΘs.  Contr⌠le-tirer pour dimensionner autour du centre de la sΘlection.  Majuscule-tirer pour dimensionner uniformΘment.
  423. scaleMeshTool.tipText=Dimensionner la sΘlection
  424. scaleMeshTool.errorText=Aucun point n'est sΘlectionnΘ pour effectuer un dimensionnement.
  425. scaleMeshTool.dragText=Augmenter/rΘduire d\'\'un facteur : {0}
  426. scaleObjectTool.helpText=Tirer une poignΘe pour redimensionner les objets.  Majuscule-tirer prΘserve la forme, contr⌠le-tirer dimensionne autour du centre de l'objet.  Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour les options.
  427. skeletonTool.helpText=SΘlectionner et dΘplacer des os.  Maj-clic pour vΘrouiller/libΘrer des os.  Contr⌠le-cliquer pour crΘer un nouvel os.  Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour les options.
  428. scaleObjectTool.tipText=Redimensionner l'objet
  429. skeletonTool.helpTextNoCreate=SΘlectionner et dΘplacer les os.  Maj-clic pour vΘrouiller/libΘrer les os.  Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour les options.
  430. skeletonTool.tipText=Editer le squelette
  431. skewMeshTool.helpText=Tirer une poignΘe pour biaiser α partir des points sΘlectionnΘs.  Contr⌠le-tirer pour biaiser autour du centre de la sΘlection.  Majuscule-tirer pour biaiser uniformΘment.
  432. skewMeshTool.tipText=Biaiser la sΘlection
  433. skewMeshTool.errorText=Aucun point n'est sΘlectionnΘ pour effectuer un biaisage.
  434. taperMeshTool.helpText=Tirer sur une poignΘe pour effiler α partir des points sΘlectionnΘs.  Contr⌠le-tirer pour effiler autour du centre de la sΘlection.  Majuscule-tirer pour effiler uniformΘment.
  435. taperMeshTool.tipText=Effiler la sΘlection
  436. taperMeshTool.errorText=Aucun point n'est sΘlectionnΘ en vue d'effiler.
  437. thickenMeshTool.helpText=Cliquer et tirer pour amener la sΘlection vers l'intΘrieur ou l'extΘrieur.
  438. thickenMeshTool.tipText=Rentrer/Sortir la sΘlection
  439. thickenMeshTool.errorText=Aucun point n'est sΘlectionnΘ pour effectuer un agrandissement.
  440. thickenMeshTool.dragText.inward=Vers l\'\'intΘrieur de {0}
  441. thickenMeshTool.dragText.outward=Vers l\'\'extΘrieur de {0}
  442. trackModeTool.tipText=Afficher les pistes
  443. singleGraphModeTool.tipText=Afficher un seul graphique
  444. multiGraphModeTool.tipText=Afficher plusieurs graphiques
  445. moveKeyframeTool.helpText=Cliquer et tirer pour sΘlectionner et dΘplacer les images clΘs.  Majuscule-cliquer ajoute α la sΘlection.
  446. moveScoreTool.helpText=Tirer pour faire dΘfiler le graphique.  Majuscule-tirer pour en faire varier l'Θchelle.
  447. moveKeyframeTool.tipText=SΘlectionner/DΘplacer des images clΘ
  448. moveScoreTool.tipText=Faire dΘfiler/Changer l'Θchelle de la piste
  449. pointSelectionModeTool.tipText=SΘlectionner des points
  450. curveSelectionModeTool.tipText=SΘlectionner des courbes
  451. edgeSelectionModeTool.tipText=SΘlectionner des arΩtes
  452. faceSelectionModeTool.tipText=SΘlectionner des faces
  453.  
  454. #
  455. # Other text displayed by tools
  456. #
  457.  
  458. applyExtrudeTo=Appliquer l'extrusion des faces α :
  459. enterNumSides=Entrer le nombres de c⌠tΘs :
  460. threeSidesRequired=Le nombre de c⌠tΘs ne peut Ωtre infΘrieur α trois.
  461. selectMeshSizeShape=SΘlectionner la taille du maillage et sa forme :
  462. uSizeTooSmall=La taille selon U doit Ωtre au moins {0}.
  463. vSizeTooSmall=La taille selon V doit Ωtre au moins {0}.
  464. moveToolTitle=Options de l'outil dΘplacement :
  465. rotateToolTitle=Options de l'outil rotation :
  466. rotateAround=Tourner autour de :
  467. parentObject=l'objet parent
  468. resizeToolTitle=Options de l'outil redimensionner :
  469. objectPositions=Les positions de l'objet :
  470. remainFixed=restent fixe
  471. scaleWithObjects=sont dimensionnΘes
  472. skeletonToolTitle=Afficher les poignΘes de cinΘmatique directe pour :
  473. noDOF=Aucun degrΘ de libertΘ
  474. unlockedDOF=DegrΘs de libertΘ libres
  475. allDOF=Tous les degrΘs de libertΘ
  476.  
  477. #
  478. # Messages displayed from the main window
  479. #
  480.  
  481. cannotLocatePlugins=Impossible de localiser le rΘpertoire des greffons ("Plugins"). Assurez-vous d'avoir bien suivi les instructions d'installation.
  482. timeFrameLabel=<html><div align=center>Temps :<br>{0}<br>Vue :<br>{1}</div></html>
  483. checkSaveChanges=La scΦne {0} a ΘtΘ modifiΘe.  Voulez-vous enregistrer les modifications ?
  484. convertLosesPosesWarning={0} possΦde une piste Pose. Si vous effectuez une conversion en maillage triangulaire, toutes les clΘs Pose seront effacΘes.  Etes vous s√r de  vouloir continuer ?
  485. confirmConvertToTriangle=Convertir {0} en maillage triangulaire ?
  486. confirmConvertToActor=Convertir {0} en acteur ?  Ceci fait, vous ne pourrez plus ajouter ou enlever de sommets.
  487. illegalTolerance=Valeur interdite pour la tolΘrance d'erreur.
  488. negativeTolerance=La tolΘrance d'erreur ne peut Ωtre nΘgative.
  489. cannotTriangulate=Impossible de trianguler l'objet.
  490. errorReadingScript=Une erreur s'est produite α la lecture du script :
  491. confirmBindParent=Ajouter des pistes aux objets sΘlectionnΘs afin de leur faire suivre les mouvements des squelettes des objets parents ?
  492. errorLoadingIcon=Erreur au chargement de l'ic⌠ne : {0}
  493. errorLoadingImage=Une erreur s'est produite lors du chargement du fichier image {0}.
  494. openScene=Ouvrir une scΦne
  495. errorLoadingWholeScene=Une erreur s'est produite lors du chargement du fichier. Celui-ci peut avoir ΘtΘ crΘΘ par une version ultΘrieure d'Art of Illusion.
  496. errorLoadingScenePart=Des erreurs se sont produites lors du chargement du fichier. Certains ΘlΘments de la scΦne n'ont pu Ωtre lus correctement. Ce fichier peut avoir ΘtΘ crΘΘ par une version ultΘrieure d'Art of Illusion.
  497. errorLoadingFile=Une erreur s'est produite α la lecture du fichier :
  498. errorSavingFile=Une erreur s'est produite α la sauvegarde du fichier :
  499. saveScene=Sauver la scΦne
  500. errorSavingScene=Une erreur s'est produite lors de la sauvegarde de la scΦne :
  501. objectLayoutTitle=Disposition de "{0}"
  502. objectLayoutTitleMultiple=Disposition des objets sΘlectionnΘs
  503. transformObjectTitle=Transformer "{0}"
  504. transformObjectTitleMultiple=Transformer les objets sΘlectionnΘs
  505. alignObjectsTitle=Selectionnez la maniΦre d'aligner les objets :
  506. alignTo=Aligner α
  507. doNotAlign=Ne pas aligner
  508. renameObjectTitle=Entrer un nouveau nom pour l'objet sΘlectionnΘ :
  509. selectToleranceForMesh=Entrez une tolΘrance pour le maillage triangulaire :
  510. maxError=Erreur max
  511. newScript=Nouveau script
  512. newScriptedObject=Nouvel objet script
  513. jumpToTimeTitle=Aller au temps
  514. selectTemplateImage=SΘlectionner un fichier image α utiliser comme modΦle :
  515. gridTitle=PropriΘtΘs de la grille
  516. showGrid=Montrer la grille
  517. snapToGrid=Coller α la grille
  518. gridSpacing=Espacement de la grille
  519. snapToSubdivisions=Coller aux subdivisions
  520. environmentTitle=PropriΘtΘs de l'environnement
  521. ambientColor=Couleur ambiante
  522. environment=Environnement
  523. environmentColor=Couleur de l'environnement
  524. fogColor=Couleur du brouillard
  525. fogDistance=Distance du brouillard
  526. solidColor=Couleur solide
  527. textureDiffuse=Texture - Diffuse
  528. textureEmissive=Texture - Emissive
  529. noTracksSelected=Aucune piste n'est destinΘe α l'affichage.
  530. singleTrackNoGraph=La piste "{0}" ne possΦde aucun paramΦtre graphique.
  531. multiTrackNoGraph=Les pistes sΘlectionnΘes ne possΦdent aucun paramΦtres graphiques.
  532.  
  533. #
  534. # The various Transform dialogs
  535. #
  536.  
  537. applyToUnselectedChildren=Appliquer aux enfants non sΘlectionnΘs des objets sΘlectionnΘs
  538. rotateScaleAround=Tourner/Dimensionner par rapprt au :
  539. individualObjectCenters=centres individuels des objets
  540. centerOfSelection=centre de la sΘlection
  541. transformPoints=Transformer les points
  542. transformAround=Transformer par rapport α
  543.  
  544. #
  545. # Execute Script and Edit Scripted Object windows
  546. #
  547.  
  548. button.executeScript=ExΘcuter
  549. button.scriptParameters=ParamΦtres...
  550. selectScriptToLoad=SΘlectionner le script α charger
  551. saveScriptToFile=Sauver le script dans un fichier
  552. errorWritingScript=Une erreur s'est produite α l'Θcriture du script :
  553. objectParameters=ParamΦtres de l'objet
  554.  
  555. #
  556. # Scene Images window
  557. #
  558.  
  559. button.selectNone=Aucune sΘlection
  560. selectImagesToLoad=SΘlectionnez les images α charger
  561. deleteSelectedImage=Effacer l'image sΘlectionnΘe ?
  562. imageInUse=Cette image n'a pu Ωtre effacΘe du fait qu'elle est actuellement utilisΘe par une texture ou un matΘriau
  563. noFileSelected=Pas de fichier sΘlectionnΘ
  564. noPreviewAvailable=Pas de prΘvisualisation disponible
  565.  
  566. #
  567. # Track and keyframe editing windows
  568. #
  569.  
  570. mustConvertToActor="{0}" doit Ωtre converti en acteur avant qu'une piste Pose puisse lui Ωtre attachΘe. AprΦs conversion, il sera impossible d'ajouter ou d'effacer des sommets. Etes-vous s√r de vouloir effectuer la conversion ?
  571. editKeyframe=Editer l'image clΘ
  572. editKeyframeFor=Editer l'image clΘ de {0}
  573. trackName=Nom de la piste
  574. separateSmoothness=SΘparer les coefficients de lissage gauche et droit
  575. bendTrackTitle=Options de la piste de courbure
  576. bendAxis=Courber les axes
  577. bendDirection=Direction de courbure
  578. reverseBendDirection=Direction de courbure inverse
  579. bendAngle=Angle de courbure
  580. twistTrackTitle=Options de la piste de torsion
  581. twistAxis=Axe de torsion
  582. reverseTwistDirection=Direction de torsion inverse
  583. twistAngle=Angle de torsion
  584. deformTrackTitle=PropriΘtΘs de la piste de dΘformation
  585. scaleTrackTitle=Options de la piste de dimensionnement
  586. shatterTrackTitle=Options de la piste d'explosion
  587. maxFragmentSize=Taille maximum des fragments
  588. explodeSpeed=Vitesse de l'explosion
  589. fragmentSpinRate=Taux de rotation des fragments
  590. disappearanceTime=Temps de disparition
  591. gravity=GravitΘ
  592. gravityAxis=Axe de gravitΘ
  593. randomness=Randomness
  594. skeletonShapeTrackTitle=Options de la piste de forme du squelette
  595. menu.resetToDefaultPose=Revenir α la pose par dΘfaut
  596. menu.createPoseFromGestures=CrΘer une pose α partir de gestuelles...
  597. ikNotApplyWarning=Les pistes de cinΘmatique inverse n'ont aucun effet sur les objets dΘpourvus de squelette.
  598. ikTrackTitle=Options de la piste de cinΘmatique inverse.
  599. constraints=Contraintes
  600. useGesturesToShapeMesh=Utiliser les gestuelles pour former le maillage
  601. jointIsLocked={0} est vΘrouillΘ
  602. jointFollowsTarget={0} suit {1}
  603. locked=VΘrouillΘ
  604. followsTarget=Suit la cible
  605. editConstraint=Editer la constrainte
  606. applyConstraintTo=Appliquer un contrainte α
  607. constraintType=Type de contrainte
  608. targetForJoint=Cible pour l'articulation
  609. constraintTrackTitle=Options de la piste de contrainte
  610. constraint=Contrainte
  611. none=Aucune
  612. lessThan=InfΘrieur
  613. equalTo=Egal α
  614. greaterThan=Plus grand que
  615. xAxis=Axe X
  616. yAxis=Axe Y
  617. zAxis=Axe Z
  618. parallelTo=ParallΦle α
  619. perpTo=Perpendiculaire α
  620. facesToward=Fait face α
  621. axisFacesToward=L'axe fait face α
  622. filterTrackTitle=Options de la piste filtre
  623. poseTrackTitle=Options de la piste pose
  624. trackMode=Mode de la piste
  625. objectOrigin=Origine de l'objet
  626. positionRelativeTo=Position raltive α
  627. positionTrackTitle=Options de la piste position
  628. applyTo=Appliquer α
  629. trackAffects=La piste affecte
  630. paramSmoothingMethod=ParamΦtre de la mΘthode de lissage
  631. rotationTrackTitle=Options de la piste de rotation
  632. isotropicRotations=Rotations isotropiques (Quaternion)
  633. noAdjustableParams=(pas de paramΦtre ajustable)
  634. layerLabel=Couche {0}: {1}
  635. paramTrackTitle=Options de la piste paramΦtre texture
  636. selectTrackParams=Selectionnez tous les paramΦtres que cette piste doit contr⌠ler :
  637. visibilityTrackTitle=Options pour la piste de visibilitΘ
  638. weightTrackTitle=Options pour la piste de pondΘration
  639. noParamsForKeyframe=Cette image clΘ ne possΦde pas de paramΦtre α Θditer.
  640. procPosTrackTitle=Piste de position procΘdurale
  641. procRotTrackTitle=Piste de rotation procΘdurale
  642. Copy=Copier
  643. Rescale=Redimensionner
  644. Loop=Boucle
  645. Delete=Effacer
  646. Keyframes=Images clΘs
  647. keyframesBetweenTime=Images clΘs entre les temps
  648. andTime=et le temps
  649. toTime=au temps
  650. byFactorOf=par un facteur de
  651. numLoopTimes=Nombre de fois α rΘpΘter :
  652. allTracks=Toutes les pistes
  653. allTracksSelectedObjects=Toutes les pistes des objets sΘlectionnΘs
  654. selectedTracks=Pistes sΘlectionnΘes
  655. existingKeyframesError=Il existe des images clΘs dans le domaine ciblΘ pour cette opΘration (du temps {0} au temps {1}). Si vous continuez, elles seront effacΘes. Continuer ?
  656. pathFromCurveTitle=CrΘer un chemin depuis la courbe
  657. setPathOf=DΘfinir le chemin de
  658. fromCurve=depuis la courbe
  659. orientFollowsCurve=L'orientation suit la courbe
  660. keyframeSpacing=Espacement des images clΘs :
  661. uniformSpacing=Espacement uniforme
  662. constantSpeed=Vitesse constante
  663. constantAccel=AccΘlΘration constante
  664. curveLength=Longueur de la courbe :
  665. speed=Vitesse :
  666. initialSpeed=Vitesse initiale :
  667. finalSpeed=Vitesse finale :
  668. acceleration=AccΘlΘration :
  669.  
  670. #
  671. # The Preferences window
  672. #
  673.  
  674. prefsTitle=PrΘfΘrences d'Art of Illusion
  675. defaultRenderer=Rendu par dΘfaut
  676. objPreviewRenderer=Rendu de prΘvisualisation objet
  677. texPreviewRenderer=Rendu de prΘvisualisation texture
  678. defaultDisplayMode=Mode d'affichage par dΘfaut
  679. interactiveSurfError=Erreur de surface en mode interactif
  680. maxUndoLevels=Nombre d'annulations possibles
  681. language=Langage
  682. useOpenGL=Utiliser OpenGL pour le rendu interactif
  683. keepBackupFiles=Conserver une copie du fichier sauvegardΘ
  684. lowSurfErrorWarning=Choisir une erreur de surface en mode interactif de moins de 0,01 n'est pas recommandΘ. Cela peut considΘrablement dΘgrader les performances. Etes-vous s√r de vouloir faire ce choix ?
  685. languageChangedWarning=La nouvelle configuraiton linguistique s'appliquera aux nouvelles fenΩtres, mais n'affectera pas les fenΩtres dΘjα affichΘes.
  686. glChangedWarning=Activer ou dΘsactiver le rendu OpenGL s'appliquera aux nouvelles fenΩtres mais pas α celle dΘjα ouvertes.
  687.  
  688. #
  689. # The Textures window
  690. #
  691.  
  692. texturesTitle=Textures
  693. newTexName=Entrez un nom pour la nouvelle texture :
  694. deleteTexture=Effacer la texture "{0}"?
  695. newTexNameAndType=Selectionnez un nom et un type pour la nouvelle texture :
  696. importTextures=Importer des textures depuis un fichier scΦne
  697. noTexturesError=Ce fichier ne contient pas de texture.
  698. selectTexturesToImport=SΘlectionnez les textures α importer :
  699. editTextureTitle=PropriΘtΘs de la texture :
  700.  
  701. #
  702. # The Materials window
  703. #
  704.  
  705. materialsTitle=Materiaux
  706. newMatName=Entrez un nom pour le nouveau matΘriau :
  707. deleteMaterial=Effacer le materiau "{0}"?
  708. newMatNameAndType=Selectionnez un nom et un type pour le nouveau matΘriau :
  709. importMaterials=Importer des matΘriaux depuis un fichier scΦne
  710. noMaterialsError=Ce fichier ne contient pas de matΘriau.
  711. selectMaterialsToImport=SΘlectionnez les matΘriaux α importer :
  712. editMaterialTitle=PropriΘtΘs du matΘriau :
  713. integrationStepSize=Taille du pas d'intΘgration
  714.  
  715. #
  716. # The Object Material window
  717. #
  718.  
  719. objectMaterialTitle=MatΘriau de l'objet
  720. chooseMaterialForSingle=Choisissez un matΘriau pour "{0}" :
  721. chooseMaterialForMultiple=Choisissez un matΘriau pour les objets sΘlectionnΘs :
  722. button.newMaterial=Nouveau matΘriau...
  723. button.materials=MatΘriau...
  724. button.editMapping=Editer la cartographie...
  725.  
  726. #
  727. # The Object Texture window and associated windows
  728. #
  729.  
  730. objectTextureTitle=Texture de l'objet
  731. chooseTextureForSingle=Choisissez une texture pour "{0}" :
  732. chooseTextureForMultiple=Choisissez une texture pour les objets sΘlectionnΘs :
  733. simpleTexture=Texture simple
  734. layeredTexture=Texture multicouches
  735. blendingMode=Mode de mΘlange :
  736. blend=MΘlange
  737. overlay=Superposition
  738. overlayBumpsAdd=Superposition (les bosses s'ajoutent)
  739. textureParameters=ParamΦtres de la texture
  740. button.newTexture=Nouvelle texture...
  741. button.textures=Textures...
  742. frontAndBackFaces=Faces avant et arriΦre
  743. frontFacesOnly=Faces avant seulement
  744. backFacesOnly=Faces arriΦres seulement
  745. bindTexToSurface=Lier les coordonnΘes de la texture α la surface
  746. button.editUVCoords=Editer les coordonnΘes UV...
  747. uvCoordsTitle=CoordonnΘes UV de la texture
  748. displayedComponent=Composant affichΘ :
  749. selectedVertexCoords=Selectionnez les coordonnΘes du sommet :
  750. mapFacesIndependently=Cartographier chaque face indΘpendamment
  751. displayedCoordRange=Domaine de coordonnΘes affichΘ :
  752. configurePreview=Configurer la prΘvisualisation
  753. resetViewTo=Vue de
  754.  
  755. #
  756. # Object editing windows
  757. #
  758.  
  759. editCubeTitle=SΘlectionnez la taille du cube :
  760. editCylinderTitle=SΘlectionnez la forme du cylindre :
  761. bottomRadiusX=Rayon du bas (X)
  762. bottomRadiusZ=Rayon du bas (Z)
  763. radiusRatio=Rapport des rayons haut/bas
  764. editSphereTitle=Selectionnez le rayon de la sphΦre :
  765. editPointLightTitle=ParamΦtres de la lumiΦre ponctuelle :
  766. lightColor=Couleur de la lumiΦre
  767. decayRate=Taux de dΘcroissance
  768. editDirectionalLightTitle=ParamΦtres de la lumiΦre directionnelle :
  769. editSpotLightTitle=ParamΦtres de la lumiΦre ponctuelle :
  770. coneAngle=Angle du c⌠ne
  771. falloffRate=Falloff Rate
  772. editCameraTitle=ParamΦtres de la camera :
  773. fieldOfView=Champ de vision
  774. depthOfField=Profondeur de champs
  775. focalDist=Distance focale
  776. button.filters=Filtres...
  777. Filters=Filtres
  778. button.configurePreview=Configurer la prΘvisualisation...
  779. Crosshairs=Curseurs
  780. Diagonal=Diagonal
  781. Star=Etoile
  782. Circle=Cercle
  783. chooseTintColor=Choisir la couleur de teinte
  784. chooseOutlineColor=Choisir la couleur de dΘtourage
  785. saveWindowChanges=Conserver les modifications entrΘes dans cette fenΩtre ?
  786. saveChanges=Sauvegarder les modifications
  787. discardChanges=Ignorer les modifications
  788. editVertSingle=Entrez les coordonnΘes du sommet sΘlectionnΘ :
  789. editVertMultiple=Entrez les coordonnΘes des sommets sΘlectionnΘs :
  790. ikBone=Os CI
  791. ikWeight=Poids CI
  792. setTensionTitle=DΘfinir les paramΦtres de tension :
  793. maxDistance=Distance maximum
  794. tension=Tension
  795. noPerVertexParams=Cette texture d'objet ne prΘsente aucun paramΦtre par sommet.
  796. noPerFaceParams=Cette texture d'objet ne prΘsente aucun paramΦtre par face ou par face/par sommet.
  797. resetCoordsToPos=RΘinitialiser la cartographie de coordonnΘes de texture des sommets sΘlectionnΘs α leurs positions courantes ?
  798. texMappingCoords=CoordonnΘes de cartographie de texture :
  799. noLayerPerVertexParams=(Aucun paramΦtre par sommet)
  800. noLayerPerFaceParams=(Aucun paramΦtre par face ou par face/par sommet)
  801. texParamsForSelectedPoints=ParamΦtres de texture pour les points sΘlectionnΘs :
  802. texParamsForSelectedFaces=ParamΦtres de texture pour les faces sΘlectionnΘes :
  803. deleteBone=Effacer l'os "{0}"?
  804. deleteBoneAndChildren=Effacer l'os "{0}" et tous ses enfants ?
  805. selectParentBone=SΘlectionner un os parent pour "{0}":
  806. bindPointsToSkeleton=Lier les points sΘlectionnΘs au squelette ?
  807. ikWeightBlending=Fusion des poids CI
  808. selectImportSkeleton=SΘmlectionner l'objet α partir duquel importer le squelette :
  809. curveNeeds2Points=Une courbe doit prΘsenter au moins deux points.
  810. curveNeeds3Points=Une courbe fermΘe doit prΘsenter au moins trois points.
  811. tubeNeeds2Points=Un tube doit prΘsenter au moins deux points.
  812. tubeNeeds3Points=Un tube fermΘ doit prΘsenter au moins trois points.
  813. setPointSmoothness=DΘfinir le coefficient de lissage pour les points sΘlectionnΘs
  814. setCurveSmoothness=DΘfinir le coefficient de lissage pour les courbes sΘlectionnΘes
  815. setEdgeSmoothness=DΘfinir le coefficient de lissage pour les sommets sΘlectionnΘs
  816. surfaceNoLongerClosed=Vous avez modifiΘ cet objet de maniΦre α ce qu'il ne forme plus une surface fermΘe. En consΘquence, un matΘriau ne peut plus lui Ωtre assignΘ. Etes vous s√r de vouloir continuer ?
  817. illegalDelete=La sΘlection n'a pu Ωtre effacΘe par qu'il en rΘsulterait une surface impropre.
  818. simplifyMeshTitle=SpΘcifiez la tolΘrance pour dΘfinir le maillage simplifiΘ :
  819. maxSurfaceError=Erreur de surface max
  820. optimizeMeshTitle=Optimiser la connectivitΘ du maillage ? Il y a aura un rΘarrangement des arΩtes afin de produire une surface plus lisse.
  821. bevelFacesTitle=Biseauter/Extruder les faces sΘlectionnΘes :
  822. bevelPointsTitle=Biseauter/Extrudes les points slΘectionnΘs :
  823. bevelEdgesTitle=Biseauter/Extruder les sommets sΘlectionnΘs :
  824. extrudeHeight=Hauteur d'extrusion
  825. bevelWidth=Largeur de biseau
  826. selectionAsWhole=SΘlection comme un tout
  827. individualFaces=Faces individuelles
  828. cannotFindEdgeLoop=Aucune boucle d'arΩtes n'a pu Ωtre trouvΘe α partir de la sΘlection actuelle.
  829. cannotFindEdgeStrip=Aucune bande d'arΩtes n'a pu Ωtre trouvΘe α partir de la sΘlection actuelle.
  830. cannotJoinOpenAndClosed=Vouns ne pouvez joindre une courbe frontiΦre ouverte avec une courbe fermΘe.
  831. reverseDirection=Direction inverse
  832. joinBoundardiesTitle=SΘlectionnez les paramΦtres pour joindre les deux courbes frontiΦres :
  833. edgesNotContinuous=Les sommets sΘlectionnΘs ne forment pas une courbe continue.
  834. numTrianglesInMesh=Nombre de triangles dans le maillage :
  835. setThicknessTitle=Epaisseur aux points sΘlectionnΘs :
  836. restrictTotalRange=Resteindre le domaine total
  837. restrictComfortRange=Resteindre le domaine de confort
  838. Union=Union
  839. Intersection=Intersection
  840. firstSecond=Premier - Second
  841. secondFirst=Second - Premier
  842. currentPose=Pose courante :
  843. savePoseAsGesture=Sauvegarder la pose courante en une nouvelle gestuelle :
  844. savePoseAsObject=Sauvegarder la pose courante en un nouvel objet :
  845. enterNewNameForGesture=Entrez un nouveau nom pour la gestuelle :
  846. enterNameForNewGesture=Entrez un nom pour la gestuelle :
  847. deleteGesture=Effacer la gestuelle "{0}" ?
  848. editScriptedObjTitle=ParamΦtres de l'objet Script
  849. externalObject.sceneNotFound=Le fichier scΦne {0} n'a pu Ωtre trouvΘ.
  850. externalObject.objectNotFound= Le fichier scΦne {0} ne contient pas d'objet nommΘ "{1}".
  851. externalObject.multipleObjectsFound=Le fichier scΦne {0} plus d'un objet nommΘ "{1}".
  852. externalObject.sceneFile=Fichier scΦne externe
  853. externalObject.objectName=Nom de l'objet externe
  854. externalObject.loadingError=Une erreur est survenue au chargement de l'objet : {0}
  855. externalObject.selectScene=SΘlectionnez une scΦne depuis laquelle charger l'objet externe :
  856. externalObject.selectObject=SΘlectionnez un objet α charger :
  857.  
  858. #
  859. # The rendering windows
  860. #
  861.  
  862. renderTitle=Options de rendu
  863. noCameraError=Une scΦne doit contenir une camΘra pour pouvoir Ωtre rendue.
  864. StartTime=DΘmarrer au temps
  865. EndTime=Terminer au temps
  866. FramesPerSec=Images/Sec
  867. ImagesPerFrame=Vues/Image
  868. elapsedTime=Temps ΘcoulΘ : {0}
  869. renderFrameLabel=Image {0} de {1} : {2}...
  870. renderSubimageLabel=Image {0} of {1}, Sous-image {2}: {3}...
  871. processingScene=ScΦne en cours de traitement
  872. Rendering=Rendu en cours
  873. applyingFilters=Application des filtres
  874. doneRendering=Rendu terminΘ
  875. Saving=Enregistrement
  876. Quality=QualitΘ
  877. selectFileFormat=Selectionnez un format pour le fichier de sortie :
  878. numberFramesFrom=NumΘrotation des images α partir de :
  879. saveImage=Sauvegarder l'image
  880. surfaceAccuracy=PrΘcision sur la surface :
  881. minRaysPixel=Rayons/Pixel Min:
  882. maxRaysPixel=Rayons/Pixel Max:
  883. glossTranslucency=Brillance/Transluscence
  884. softShadows=Ombres douces
  885. ambientOcclusion=Occlusion ambiante
  886. monteCarlo=Monte Carlo
  887. photonMapping=Cartographie de photons
  888. hybrid=Hybride
  889. singleScattering=Une seule diffusion
  890. useCausticsMap=Utiliser une cartographie de photons pour les caustiques
  891. transparentBackground=ArriΦre plan transparent
  892. generateHDR=GΘnΘrer une image HDR (High Dynamic Range)
  893. reduceAccuracyForDistant=RΘduire la prΘcision pour les objets distants
  894. russianRoulette=Echantillonnage roulette Russe
  895. applyNoiseFilter=Appliquer le filtre de rΘduction de bruit
  896. noiseFilterIterations=ItΘrations de filtrage:
  897. advancedOptions=Options avancΘes
  898. maxRayTreeDepth=Profondeur Max. arbre des rayons :
  899. minRayIntensity=IntensitΘ minimum des rayons :
  900. maxOctreeDepth=Profondeur Max Octree :
  901. matStepSize=Taille du pas matΘriaux :
  902. texSmoothing=Lissage des textures :
  903. extraGISmoothing=Lssage additionnel pour l'illumination globale :
  904. illuminationOptions=Options d'illumination
  905. globalIllumination=Illumination globale :
  906. raysToSampleEnvironment=Rayons pour Θchantilloner l'environnement :
  907. materialScattering=Diffusion par les matΘriaux :
  908. totalPhotons=Total des photons :
  909. numToEstimateLight=# afin d'estimer la lumiΦre :
  910. outputOptions=Options de sortie
  911. button.illumination=Illumination...
  912. button.output=Sortie...
  913. button.advanced=AvancΘ...
  914. shadingMethod=MΘthode d'ombrage :
  915. supersampling=SurΘchantillonnage :
  916. gouraud=Gouraud
  917. phong=Phong
  918. eliminateBackfaces=Eliminer les faces arriΦre
  919. renderPreview=Rendre une prΘvisualisation fil de fer
  920.  
  921. #
  922. # Text from Translator plugins
  923. #
  924.  
  925. writeTexToMTL=Ecrire les textures dans le fichier .mtl
  926. exportWholeScene=Exporter la scΦne complΦte
  927. selectedObjectsOnly=Objets sΘlectionnΘs seulement
  928. exportToOBJ=Exporter au format Wavefront .obj
  929. imageSizeForTextures=Taille de l'image pour les textures :
  930. imageQuality=QulitΘ d'image
  931. errorExportingScene=Une erreur est survenue lors de l'exportation de la scΦne :
  932. importOBJ=Importer un fichier Wavefront .obj
  933. exportToPOV=Exporter au format POV
  934. overwriteFile=Ecraser le fichier existant "{0}" ?
  935. exportToVRML=Exporter au format VRML
  936.  
  937. #
  938. # Miscellaneous pieces of short text scattered through the program
  939. #
  940.  
  941. Time=Temps
  942. Frame=Image
  943. Front=Devant
  944. Back=DerriΦre
  945. Left=Gauche
  946. Right=Droite
  947. Top=Dessus
  948. Bottom=Dessous
  949. Center=Centre
  950. Origin=Origine
  951. Other=Autre
  952. Parallel=ParallΦle
  953. Perspective=Perspective
  954. Name=Nom
  955. Diffuse=Diffus
  956. DiffuseColor=Couleur diffuse
  957. Specular=SpΘculaire
  958. SpecularColor=Couleur spΘculaire
  959. Transparent=Transparent
  960. TransparentColor=Couleur de transparence
  961. Hilight=Brillance
  962. Emissive=Emission
  963. EmissiveColor=Couleur Θmise
  964. Transparency=Transparence
  965. Specularity=SpecularitΘ
  966. Shininess=Brillance
  967. Roughness=RugositΘ
  968. Cloudiness=NΘbulositΘ
  969. BumpHeight=Hauteur de bosse
  970. Displacement=DΘplacement
  971. Ambient=Ambient
  972. MaterialColor=Couleur du matΘriau
  973. Density=DensitΘ
  974. Scattering=Dispersion
  975. ScatteringColor=Couleur de dispersion
  976. Eccentricity=ExcentricitΘ
  977. IndexOfRefraction=Indice de rΘfraction
  978. CastsShadows=Projette des ombres
  979. white=blanc
  980. black=noir
  981. gray=gris
  982. left=gauche
  983. right=droite
  984. Component=Composant
  985. Red=Rouge
  986. Green=Vert
  987. Blue=Bleu
  988. Mask=Masque
  989. Hue=Teinte
  990. Saturation=Saturation
  991. Value=Valeur
  992. Lightness=LuminositΘ
  993. Smoothness=Lissage
  994. Scale=Dimension
  995. Move=DΘplacer
  996. Rotate=Tourner
  997. Position=Position
  998. Orientation=Orientation
  999. Rotation=Rotation
  1000. Size=Taille
  1001. Width=Largeur
  1002. Height=Hauteur
  1003. Offset=DΘcalage
  1004. Amplitude=Amplitude
  1005. Render=Rendre
  1006. Renderer=Moteur de rendu
  1007. Camera=CamΘra
  1008. Brightness=LuminositΘ
  1009. Tint=Teinte
  1010. Blur=Flou
  1011. Glow=Lueur
  1012. Radius=Rayon
  1013. Color=Color
  1014. Intensity=IntensitΘ
  1015. Minimum=Minimum
  1016. Maximum=Maximum
  1017. Default=DΘfaut
  1018. Script=Script
  1019. Choose=Choisir
  1020. SmoothingMethod=MΘthode de lissage
  1021. Discontinuous=Discontinu
  1022. Linear=LinΘaire
  1023. Interpolating=Interpolation
  1024. Approximating=Approximation
  1025. Angled=Anguleux
  1026. CoordinateSystem=SystΦme de coordonnΘes
  1027. Local=Local
  1028. World=Monde
  1029. Parent=Parent
  1030. OtherObject=Autre objet...
  1031. Absolute=Absolu
  1032. Relative=Relatif
  1033. Texture=Texture
  1034. Textures=Textures
  1035. Material=MatΘriau
  1036. Mapping=Cartographie
  1037. Visible=Visible
  1038. Weight=Poids
  1039. Type=Type
  1040. Object=Objet
  1041. Vertex=Sommet
  1042. Face=Face
  1043. Face-Vertex=Face-Sommet
  1044. degrees=degrΘs
  1045. Resolution=RΘsolution
  1046. VeryLow=TrΦs basse
  1047. Low=Basse
  1048. Medium=Moyenne
  1049. High=Haute
  1050. VeryHigh=TrΦs haute
  1051. to=α
  1052. Shape=Forme
  1053. Sides=C⌠tΘs
  1054. Reset=RΘinitialiser
  1055. Yes=Oui
  1056. No=Non
  1057. Both=Les deux
  1058. Original=Original
  1059. Current=Courant
  1060. Final=Final
  1061. Done=TerminΘ
  1062. Flat=Plat
  1063. Cylinder=Cylindre
  1064. Torus=Tore
  1065. Thickness=Epaisseur
  1066. uSize=Taille U
  1067. vSize=Taille V
  1068. Lock=VΘrouiller
  1069. Edges=ArΩtes
  1070. Everything=Tout
  1071. Operation=OpΘration
  1072. Preview=Previsualisation
  1073. Antialiasing=Anti-crΘnelage
  1074. button.ok=OK
  1075. button.cancel=Annuler
  1076. button.close=Close
  1077. button.add=Ajouter
  1078. button.delete=Effacer
  1079. button.remove=Enlever
  1080. button.edit=Editer
  1081. button.moveUp=DΘplacer vers le haut
  1082. button.moveDown=DΘplacer vers le bas
  1083. button.render=Rendre
  1084. button.load=Charger
  1085. button.save=Sauver
  1086. button.dontSave=Ne pas sauver
  1087. button.new=Nouveau
  1088. button.copy=Copier
  1089. button.import=Importer
  1090. button.set=DΘfinir :
  1091. button.rename=Renommer
  1092. button.duplicate=Dupliquer
  1093. button.extract=Extraire
  1094. button.browse=Parcourir...
  1095.