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Text File  |  2006-02-11  |  40KB  |  1,088 lines

  1. #
  2. # Properties defining menus in the main window. Version aoi17beta german Encoding: ISO-8859-1 / ISO-Latin-1
  3. #
  4.  
  5. # File menu
  6.  
  7. menu.file=Datei
  8. menu.import=Importieren
  9. menu.export=Exportieren
  10. menu.linkExternal=Link zu Externem Objekt...
  11. menu.new=Neu
  12. menu.new.shortcut=N
  13. menu.open=╓ffnen...
  14. menu.open.shortcut=O
  15. menu.openRecent=Letzte ÷ffnen
  16. menu.close=Schliessen
  17. menu.close.shortcut=W
  18. menu.save=Speichern
  19. menu.save.shortcut=S
  20. menu.saveas=Speichern als...
  21. menu.quit=Beenden
  22. menu.quit.shortcut=Q
  23.  
  24. # Edit menu
  25.  
  26. menu.edit=Bearbeiten
  27. menu.undo=RⁿckgΣngig
  28. menu.undo.shortcut=Z
  29. menu.redo=Wiederholen
  30. menu.redo.shortcut=^Z
  31. menu.cut=Ausschneiden
  32. menu.cut.shortcut=X
  33. menu.copy=Kopieren
  34. menu.copy.shortcut=C
  35. menu.paste=Einfⁿgen
  36. menu.paste.shortcut=V
  37. menu.clear=L÷schen
  38. menu.selectChildren=Unterobjekte markieren
  39. menu.selectAll=Alles markieren
  40. menu.selectAll.shortcut=A
  41. menu.duplicate=AbhΣngige Kopie erzeugen
  42. menu.sever=AbhΣngige Kopie vom Original l÷sen
  43. menu.preferences=Einstellungen...
  44.  
  45. # Object menu
  46.  
  47. menu.object=Objekt
  48. menu.editObject=Objekt bearbeiten...
  49. menu.editObject.shortcut=E
  50. menu.objectLayout=Objekteinstellungen...
  51. menu.objectLayout.shortcut=L
  52. menu.transformObject=Objekt verschieben...
  53. menu.transformObject.shortcut=T
  54. menu.alignObjects=Objekte anordnen...
  55. menu.setTexture=Textur zuweisen...
  56. menu.setTexture.shortcut=U
  57. menu.setMaterial=Material zuweisen...
  58. menu.setMaterial.shortcut=M
  59. menu.renameObject=Objekt umbenennen...
  60. menu.convertToTriangle=In Dreiecks-Mesh umwandeln...
  61. menu.convertToActor=In Darsteller umwandeln...
  62. menu.hideSelection=Markierte Objekte ausblenden
  63. menu.showSelection=Markierte Objekte anzeigen
  64. menu.showAll=Alles anzeigen
  65. menu.createPrimitive=Standardform erzeugen
  66. menu.cube=Wⁿrfel
  67. menu.sphere=Kugel
  68. menu.cylinder=Zylinder
  69. menu.cone=Kegel
  70. menu.pointLight=Punkt Lichtquelle
  71. menu.directionalLight=Direktionale Lichtquelle
  72. menu.spotLight=Spot Lichtquelle
  73. menu.camera=Kamera
  74. menu.null=Null
  75.  
  76. # Tools menu
  77.  
  78. menu.tools=Werkzeuge
  79. menu.array=VervielfΣltigen...
  80. menu.boolean=Objekte kombinieren...
  81. menu.extrude=Extrudieren...
  82. menu.lathe=Rotationsk÷rper...
  83. menu.skin=Umrisse ⁿberziehen...
  84. menu.tubeTool=R÷hre...
  85. menu.createScriptObject=Gescriptetes Objekt erzeugen...
  86. menu.editScript=Script bearbeiten...
  87. menu.scripts=Scripte
  88.  
  89. # Animation menu
  90.  
  91. menu.animation=Animation
  92. menu.showScore=Zeitlinie anzeigen
  93. menu.hideScore=Zeitlinie ausblenden
  94. menu.previewAnimation=Animationsvorschau...
  95. menu.previewAnimation.shortcut=P
  96. menu.forwardFrame=Ein Bild vor
  97. menu.forwardFrame.shortcut=]
  98. menu.backFrame=Ein Bild zurⁿck
  99. menu.backFrame.shortcut=[
  100. menu.jumpToTime=Zu Zeitpunkt springen...
  101. menu.jumpToTime.shortcut=J
  102. menu.editKeyframe=Keyframe bearbeiten...
  103. menu.editKeyframe.shortcut=D
  104. menu.deleteSelectedKeyframes=Markierte Keyframes l÷schen
  105. menu.bulkEditKeyframes=Keyframegruppe bearbeiten
  106. menu.moveKeyframes=Verschieben...
  107. menu.copyKeyframes=Kopieren...
  108. menu.rescaleKeyframes=Ma▀stab Σndern...
  109. menu.loopKeyframes=Wiederholen...
  110. menu.deleteKeyframes=L÷schen...
  111. menu.keyframe=Keyframe markierte Spuren
  112. menu.keyframe.shortcut=K
  113. menu.keyframeModified=Keyframe geΣnderte Spuren markierter Objekte
  114. menu.keyframeModified.shortcut=^K
  115. menu.editTrack=Spur bearbeiten...
  116. menu.addTrack=Spur zu markierten Objekten hinzufⁿgen
  117. menu.positionTrack=Positionieren
  118. menu.rotationTrack=Rotieren
  119. menu.xyzOneTrack=XYZ (Eine Spur)
  120. menu.xyzThreeTracks=XYZ (Drei Spuren)
  121. menu.quaternionTrack=Quaternion
  122. menu.proceduralTrack=Prozedural
  123. menu.poseTrack=Posieren
  124. menu.distortionTrack=Verformen
  125. menu.bendDistortion=Verbiegen
  126. menu.customDistortion=Individuell
  127. menu.scaleDistortion=Skalieren
  128. menu.shatterDistortion=Explodieren
  129. menu.twistDistortion=Verdrehen
  130. menu.constraintTrack=Begrenzen
  131. menu.IKTrack=Inverse Kinematik
  132. menu.skeletonShapeTrack=Skelettform
  133. menu.visibilityTrack=Sichtbarkeit
  134. menu.textureTrack=Texturparameter
  135. menu.duplicateTracks=Markierte Spuren duplizieren
  136. menu.deleteTracks=Markierte Spuren l÷schen
  137. menu.selectAllTracks=Markieren aller Spuren markierter Objekte
  138. menu.selectAllTracks.shortcut=^A
  139. menu.enableTracks=Markierte Spuren einschalten
  140. menu.disableTracks=Markierte Spuren ausschalten
  141. menu.pathFromCurve=Kurve als Pfad verwenden...
  142. menu.bindToParent=An ⁿbergeordnetes Skelett binden...
  143.  
  144. # Scene menu
  145.  
  146. menu.scene=Szene
  147. menu.renderScene=Szene rendern...
  148. menu.renderScene.shortcut=R
  149. menu.renderImmediately=Sofort rendern...
  150. menu.renderImmediately.shortcut=^R
  151. menu.displayMode=Anzeigemodus
  152. menu.wireframeDisplay=Drahtgitter
  153. menu.shadedDisplay=Schattiert
  154. menu.smoothDisplay=GeglΣttet
  155. menu.texturedDisplay=Texturiert
  156. menu.transparentDisplay=Transparent
  157. menu.fourViews=Vier Anzeigen
  158. menu.fourViews.shortcut=B
  159. menu.oneView=Eine Anzeige
  160. menu.showObjectList=Objektliste anzeigen
  161. menu.hideObjectList=Objektliste ausblenden
  162. menu.grid=Hintergrundgitter...
  163. menu.grid.shortcut=G
  164. menu.showCoordinateAxes=Show Koordinatenachse
  165. menu.hideCoordinateAxes=Hide Koordinatenachse
  166. menu.showTemplate=Vorlage anzeigen
  167. menu.hideTemplate=Vorlage ausblenden
  168. menu.setTemplate=Vorlagebild wΣhlen...
  169. menu.frameSelection=Ansicht auf Markierte Objekte
  170. menu.frameSelection.shortcut=F
  171. menu.frameScene=Ansicht auf gesamte Szene
  172. menu.frameScene.shortcut=^F
  173. menu.textures=Texturen...
  174. menu.textures.shortcut=^U
  175. menu.materials=Materialien...
  176. menu.materials.shortcut=^M
  177. menu.images=Bilder...
  178. menu.environment=Umgebung...
  179.  
  180. #
  181. # Other menu items found in the object editors
  182. #
  183.  
  184. menu.selectSpecial=?Besonderes? Markieren
  185. menu.selectBoundary=Rand markieren
  186. menu.selectSelectionBoundary=Rand der aktuellen Auswahl
  187. menu.selectEdgeLoop=?Kantenschleife? der aktuellen Auswahl
  188. menu.selectEdgeStrip=?Kantenband? der aktuellen Auswahl
  189. menu.invertSelection=Invert Selection
  190. menu.extendSelection=Markierung erweitern
  191. menu.extendSelection.shortcut=X
  192. menu.tolerantSelection=Toleranter Markierungsmodus
  193. menu.freehandSelection=Freihand Markierungsmodus
  194. menu.freehandSelection.shortcut=F
  195. menu.displayAsQuads=Als Quads anzeigen
  196. menu.displayAsQuads.shortcut=W
  197. menu.meshTension=Meshdehnung...
  198. menu.meshTension.shortcut=M
  199. menu.curveTension=Kurvendehnung...
  200. menu.curveTension.shortcut=M
  201. menu.properties=Eigenschaften...
  202. menu.properties.shortcut=P
  203. menu.mesh=Mesh
  204. menu.curve=Kurve
  205. menu.tube=R÷hre
  206. menu.deleteCurves=Markierte Kurven l÷schen
  207. menu.deletePoints=Markierte Punkte l÷schen
  208. menu.subdivide=Markieung unterteilen
  209. menu.subdivideEdges=Markierte Kanten unterteilen
  210. menu.subdivideFaces=Markierte FlΣchen unterteilen
  211. menu.simplify=Markierung vereinfachen...
  212. menu.simplifyMesh=Mesh vereinfachen...
  213. menu.optimize=Mesh optimieren...
  214. menu.editPoints=Punkte bearbeiten...
  215. menu.editPoints.shortcut=E
  216. menu.transformPoints=Punkte verschieben...
  217. menu.transformPoints.shortcut=T
  218. menu.randomize=Punkte Zufallsgenerator...
  219. menu.bevel=Markierung abschrΣgen/herausheben...
  220. menu.bevel.shortcut=B
  221. menu.parameters=Texturparameter...
  222. menu.parameters.shortcut=P
  223. menu.thickness=Dicke einstellen...
  224. menu.thickness.shortcut=K
  225. menu.centerMesh=Mesh zentrieren
  226. menu.centerCurve=Kurve zentrieren
  227. menu.centerTube=R÷hre zentrieren
  228. menu.centerObjects=Objekte zentrieren
  229. menu.closeBoundary=Markierten Rahmen schliessen
  230. menu.joinBoundaries=Markierte Rahmen verbinden...
  231. menu.extractCurve=Markierte Kurve extrahieren
  232. menu.smoothness=OberflΣchenglΣtte einstellen...
  233. menu.smoothness.shortcut=S
  234. menu.smoothingMethod=GlΣttungsmethode
  235. menu.none=Nichts
  236. menu.shading=Schattierung
  237. menu.interpolating=Interpolieren
  238. menu.approximating=AnnΣhern
  239. menu.endsStyle=R÷hrenenden
  240. menu.closedEnds=Geschlossene Enden
  241. menu.openEnds=Offene Enden
  242. menu.flatEnds=Flache Enden
  243. menu.closed=Geschlossen
  244. menu.udirection=U Richtung
  245. menu.vdirection=V Richtung
  246. menu.both=Beide
  247. menu.neither=Keine
  248. menu.invertNormals=OberflΣchennormale invertieren
  249. menu.renderPreview=Vorschau rendern...
  250. menu.renderPreview.shortcut=R
  251. menu.skeleton=Skelett
  252. menu.editBone=Knochen bearbeiten...
  253. menu.editBone.shortcut=D
  254. menu.deleteBone=Knochen l÷schen...
  255. menu.setParentBone=▄bergeordneten Knochen setzen...
  256. menu.bindSkeleton=Binde Punkte ans Skelett...
  257. menu.importSkeleton=Skelett importieren...
  258. menu.detachSkeleton=Skelett temporΣr l÷sen
  259. menu.view=Ansicht
  260. menu.show=Anzeigen
  261. menu.controlMesh=Kontroll-Mesh
  262. menu.surface=OberflΣche
  263. menu.entireScene=Ganze Szene
  264. menu.coordinateSystem=Koordinatensystem
  265. menu.localCoords=Lokal
  266. menu.sceneCoords=Szene
  267.  
  268. #
  269. # Menus items in the procedure editor
  270. #
  271.  
  272. menu.insert=Einfⁿgen
  273. menu.values=Werte
  274. menu.numberModule=Nummer
  275. menu.colorModule=Farbe
  276. menu.xModule=X
  277. menu.yModule=Y
  278. menu.zModule=Z
  279. menu.timeModule=Zeit
  280. menu.viewAngleModule=Blickwinkel
  281. menu.parameterModule=Parameter
  282. menu.commentModule=Kommentar
  283. menu.functions=Funktionen
  284. menu.expressionModule=Ausdruck
  285. menu.customFunctionModule=Individuell
  286. menu.scaleShiftModule=Skalieren/Verschieben
  287. menu.addModule=Hinzufⁿgen
  288. menu.subtractModule=Wegnehmen
  289. menu.multiplyModule=Multiplizieren
  290. menu.divideModule=Dividieren
  291. menu.absModule=Abs
  292. menu.blurModule=Verwischen
  293. menu.clipModule=Zuschneiden
  294. menu.greaterThanModule=Gr÷▀er als
  295. menu.minModule=Min
  296. menu.maxModule=Max
  297. menu.interpolateModule=Interpolieren
  298. menu.modModule=Mod
  299. menu.sineModule=Sinus
  300. menu.cosineModule=Cosinus
  301. menu.sqrtModule=Quadratwurzel
  302. menu.expModule=Exponential
  303. menu.logModule=Log
  304. menu.powModule=Quadrat
  305. menu.biasModule=Neigung
  306. menu.gainModule=Zunehmen
  307. menu.randomModule=Zufall
  308. menu.colorFunctions=Farbfunktionen
  309. menu.customColorFunctionModule=Individuell
  310. menu.blendModule=Mischen
  311. menu.addColorModule=Hinzufⁿgen
  312. menu.subtractColorModule=Wegnehmen
  313. menu.multiplyColorModule=Multiplizieren
  314. menu.lighterModule=Heller
  315. menu.darkerModule=Dunkler
  316. menu.scaleColorModule=Gewichten
  317. menu.RGBModule=RGB
  318. menu.HSVModule=HSV
  319. menu.HLSModule=HLS
  320. menu.transforms=Transformationen
  321. menu.linearModule=Linear
  322. menu.polarModule=Polar
  323. menu.sphericalModule=Kugelf÷rmig
  324. menu.jitterModule=Zittern
  325. menu.patterns=Muster
  326. menu.noiseModule=Rauschen
  327. menu.turbulenceModule=Turbulenz
  328. menu.gridModule=Netz
  329. menu.cellsModule=Zellen
  330. menu.marbleModule=Marmor
  331. menu.woodModule=Holz
  332. menu.checkerModule=Schachbrett
  333. menu.bricksModule=Ziegel
  334. menu.imageModule=Bild
  335. menu.plugins=Erweiterungen
  336.  
  337. #
  338. # Other text from the procedure editor
  339. #
  340.  
  341. selectClipRange=Begrenzungen auswΣhlen:
  342. selectJitterParameters=Schwankungsparameter auswΣhlen:
  343. selectMarbleProperties=Marmoreigenschaften auswΣhlen:
  344. selectNoiseProperties=St÷rungseigenschaften auswΣhlen:
  345. selectOutputProperties=Ausgabeeigenschaften auswΣhlen:
  346. selectParameterProperties=Parametereigenschaften auswΣhlen:
  347. selectRandomProperties=Eigenschaften fⁿr Zufallsfunktions auswΣhlen:
  348. selectScaleShiftProperties=Skalierungs-/Verschiebungsparameter auswΣhlen:
  349. selectTransformProperties=Transformationsparameter auswΣhlen:
  350. selectTurbulenceProperties=Turbulenzeigenschaften auswΣhlen:
  351. selectWoodProperties=Holzeigenschalten auswΣhlen:
  352. selectValue=Wert auswΣhlen:
  353. editComment=Kommentar bearbeiten:
  354. functionModuleInstructions=Ziehen um Handles zu verschieben.  Control-Klick um Handle hinzuzufⁿgen.
  355. minimumAboveMaxError=Der minimale Wert kann nicht gr÷▀er als der maximale Wert sein.
  356. defaultOutOfRangeError=Der Standardwert muss zwischen dem minimalen und dem maximalen Wert liegen.
  357. noiseAmplitude=St÷rungsamplitude
  358. noiseOctaves=St÷rungsoktaven
  359. bandSpacing=Band-Abstand
  360. ringSpacing=Ring-Abstand
  361. octaves=Oktaven
  362. scaleShiftEquation=Ausgabe = Eingabe \u00D7
  363. outputAbsValue=Absoluten Wert ausgeben
  364. onlyOutputFraction=Nur Bruch ausgeben
  365. functionIsPeriodic=Funktion ist periodisch
  366. smoothCurve=Kurve glΣtten
  367. selectColor=Farbe auswΣhlen
  368.  
  369. #
  370. # Help text for the various tools
  371. #
  372.  
  373. bevelExtrudeTool.helpText=Kliecken u. ziehen zum abschrΣgen/extrudieren
  374. bevelExtrudeTool.tipText=AbschrΣgen/Extrudieren
  375. bevelExtrudeTool.dragText=AbschrΣgung: {0}  Extrudierh÷he: {1}
  376. bevelExtrudeTool.errorText=Nichts zum abschrΣgen/extrudieren ausgewΣhlt
  377. createCameraTool.helpText=Klicken um eine Kamera zu erzeugen.
  378. createCameraTool.tipText=Kamera erzeugen
  379. createCubeTool.helpText=Ziehen um einen Quader zu erzeugen. Umschalt-Ziehen um einen Wⁿrfel zu erzeugen.
  380. createCubeTool.tipText=Wⁿrfel/Quader erzeugen
  381. createCurveTool.helpText=Klicken um Punkte hinzuzufⁿgen. Umschalt-Klicken fⁿr einen Eckpunkt. Doppelklick oder Enter drⁿcken zum Beenden der Lienie. Control-Doppelklick zum Schliessen der Linie.
  382. createCurveTool.tipText.interpolating=Interpolationskurve erzeugen
  383. createCurveTool.tipText.approximating=AnnΣherungskurve erzeugen
  384. createCylinderTool.helpText=Ziehen um einen Zylinder zu erzeugen. Umschalt-Ziehen um den Umriss zu begrenzen.
  385. createCylinderTool.tipText=Zylinder/Kegel erzeugen
  386. createLightTool.helpText=Klick um eine punktf÷rmige Lichtquelle zu erzeugen. Ziehen um eine gerichtete Lichtquelle zu erzeugen. Control-Ziehen um eine Spot-Lichtquelle zu erzeugen.
  387. createLightTool.tipText=Lichtquelle erzeugen
  388. createLightTool.dragText=Spot ╓ffnungswinkel: {0}
  389. createPolygonTool.helpText=Ziehen um ein {0}-seitiges {1} zu erzeugen, Umschalt-Ziehen fⁿr ein normales Polygon, Control-Ziehen fⁿr eine FlΣche. Doppelklick auf Icon um Umriss festzulegen.
  390. createPolygonTool.tipText=Polygon erzeugen
  391. createPolygonTool.polygon=Polygon
  392. createPolygonTool.interpolatingCurve=Kurve interpolieren
  393. createPolygonTool.approximatingCurve=Kurve annΣhern
  394. createSphereTool.helpText=Ziehen um einen Ellipsoiden zu erzeugen. Umschalt-Ziehen um eine Kugel zu erzeugen.
  395. createSphereTool.tipText=Kugel/Ellipsoden erzeugen
  396. createSplineMeshTool.helpText=Ziehen um ein {0} mit {1} {2}, {3} Kurven-Mesh zu erzeugen. Umschalt-Ziehen um den Umriss zu begrenzen. Doppelklick auf Icon um Mesh-Eigenschaften zu Σndern.
  397. createSplineMeshTool.tipText=Kurven-Mesh erzeugen
  398. createSplineMeshTool.flat=Flach
  399. createSplineMeshTool.cylindrical=Zylindrisch
  400. createSplineMeshTool.toroidal=Toroidal
  401. createVertexTool.helpText.point=Einen Markierungspunkt ziehen um einen neuen Punkt zu erzeugen
  402. createVertexTool.helpText.edge=Eine Kante anklicken um einen neuen Punkt zu erzeugen
  403. createVertexTool.helpText.face=Eine FlΣche anklicken um einen neuen Punkt zu erzeugen
  404. createVertexTool.tipText=Punkt erzeugen
  405. moveObjectTool.helpText=Ziehen um markierte Objekte zu verschieben. Umschalt-Ziehen begrenzt die Bewegung, Control-Ziehen verschiebt in Abbildungsrichtung. Doppelklick auf Icon fⁿr Optionen.
  406. moveObjectTool.tipText=Objekt verschieben
  407. moveObjectTool.dragText=Um: ({0}) verschieben
  408. moveViewTool.helpText=Ziehen um Blickpunkt zu verschieben. Umschalt-Ziehen Begrenzt die Bewegung, Control-Ziehen um zu zoomen.
  409. moveViewTool.tipText=Blickpunkt verschieben
  410. reshapeMeshTool.helpText=Markieren und Verschieben von Punkten. Umschalt markiert zusΣtzliche Punkte, Control unmarkiert einzelne Punkte.
  411. reshapeMeshTool.tipText=Markieren und Verschieben
  412. reshapeMeshTool.dragText=Um: ({0}) verschieben
  413. rotateMeshTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um alle markierten Punkte zu rotieren. Control-Klick um das Rotationszentrum zu verschieben.
  414. rotateMeshTool.tipText=Auswahl rotieren
  415. rotateMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum rotieren markiert.
  416. rotateMeshTool.dragText=Rotationswinkel: {0} Grad
  417. rotateObjectTool.helpText=Ziehen um markierte Objekte zu rotieren. Ziehen eines Markierungspunktes schrΣnkt die Rotation auf eine Achse ein. Doppelklick auf Icon fⁿr Optionen.
  418. rotateObjectTool.tipText=Objekt rotieren
  419. rotateViewTool.helpText=Ziehen um den Blickwinkel zu rotieren. Umschalt-Ziehen um die Rotation zu begrenzen, Control-Ziehen um um eine Achse zu rotieren.
  420. rotateViewTool.tipText=Blickpunkt rotieren
  421. scaleMeshTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um alle markierten Punkte zu skalieren. Control-Ziehen um um ein Zentrum zu skalieren. Umschalt-Ziehen um gleichf÷rmig zu skalieren.
  422. scaleMeshTool.tipText=Auswahl skalieren
  423. scaleMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum skalieren markiert.
  424. scaleMeshTool.dragText=Um: {0} Skalieren
  425. scaleObjectTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um die Objektgr÷▀e zu Σndern. Umschalt-Ziehen behΣlt die Proportionen bei, Control-Ziehen Σndert die Objektgr÷▀e um ein Zentrum. Doppelklick auf Icon fⁿr Optionen.
  426. scaleObjectTool.tipText=Objektgr÷▀e Σndern
  427. skeletonTool.helpText=Knochen markieren und verschieben. Umschalt-Klick zum Knochen fixieren/entfixieren. Control-Klick um einen neuen Knochen zu erzeugen.  Icon fⁿr Optionen doppelklicken.
  428. skeletonTool.helpTextNoCreate=Knochen markieren und verschieben.  Umschalt-Klick zum fixieren/entfixieren.  Icon fⁿr Optionen doppelklicken.
  429. skeletonTool.tipText=Skelett bearbeiten
  430. skewMeshTool.helpText=Ziehen um markierte Punkte zu verbiegen. Control-Ziehen um um ein Zentrum zu verbiegen. Umschalt-Ziehen um gleichf÷rmig zu verbiegen.
  431. skewMeshTool.tipText=Auswahl verbiegen
  432. skewMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum verbiegen markiert.
  433. taperMeshTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um alle markierten Punkte zuzuspitzen. Control-Ziehen um zu einem Zentrum zuzuspitzen. Umschalt-Ziehen um gleichf÷rmig zuzuspitzen.
  434. taperMeshTool.tipText=Markierungspunkte zuspitzen
  435. taperMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum zuspitzen markiert.
  436. thickenMeshTool.helpText=Klicken und ziehen um alle markierten Punkte ein- oder auszustⁿlpen.
  437. thickenMeshTool.tipText=Auswahl ein-/ausstⁿlpen
  438. thickenMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum ein- oder ausstⁿlpen markiert.
  439. thickenMeshTool.dragText.inward=Um {0} einstⁿlpen
  440. thickenMeshTool.dragText.outward=Um {0} ausstⁿlpen
  441. trackModeTool.tipText=Spur anzeigen
  442. singleGraphModeTool.tipText=Einzelnen Grafen anzeigen
  443. multiGraphModeTool.tipText=Mehrere Grafen anzeigen
  444. moveKeyframeTool.helpText=Klicken und ziehen um Keyframes zu markieren und verschieben. Umschalt-Klick markiert zusΣtzliche Punkte.
  445. moveKeyframeTool.tipText= Keyframes markieren/verschieben
  446. moveScoreTool.helpText=Ziehen um Bildausschnitt zu verschieben. Umschalt-Ziehen um Achsenma▀stab anzupassen.
  447. moveScoreTool.tipText=Bildausschnitt scrollen/-ma▀stab Σndern
  448. pointSelectionModeTool.tipText=Punkte markieren
  449. curveSelectionModeTool.tipText=Kurven markieren
  450. edgeSelectionModeTool.tipText=Kanten markieren
  451. faceSelectionModeTool.tipText=FlΣchen markieren
  452.  
  453. #
  454. # Other text displayed by tools
  455. #
  456.  
  457. applyExtrudeTo=Beim FlΣchen extrudieren, anwenden auf:
  458. enterNumSides=Anzahl der Seiten eingeben:
  459. threeSidesRequired=Anzahl der Seiten kann nicht kleiner als drei sein.
  460. selectMeshSizeShape=Meshgr÷▀e und -form auswΣhlen:
  461. uSizeTooSmall=U-Gr÷▀e muss mindestens {0} sein.
  462. vSizeTooSmall=V-Gr÷▀e muss mindestens {0} sein.
  463. moveToolTitle=Optionen fⁿr das Verschieben-Werkzeug:
  464. rotateToolTitle=Optionen fⁿr das Rotieren-Werkzeug:
  465. rotateAround=Um: rotieren
  466. parentObject=Erlternobjekt
  467. resizeToolTitle=Optionen fⁿr das Gr÷▀enverΣnderungs-Werkzeug:
  468. objectPositions=Objektpositionen
  469. remainFixed=Fixiert lassen
  470. scaleWithObjects=Gr÷▀e mit Objekten anpassen
  471. skeletonToolTitle=VorwΣrts-Kinematik-Handle anzeigen fⁿr:
  472. noDOF=?No Degrees of Freedom?
  473. unlockedDOF=?Unlocked Degrees of Freedom?
  474. allDOF=?All Degrees of Freedom?
  475.  
  476. #
  477. # Messages displayed from the main window
  478. #
  479.  
  480. cannotLocatePlugins=Kann das Pluginverzeichnis nicht finden.  Stellen Sie sicher, dass genauso wie in den Instruktionen beschrieben starten.
  481. timeFrameLabel=<html><div align=center>Zeit:<br>{0}<br>Frame:<br>{1}</div></html>
  482. checkSaveChanges=Die Szene {0} wurde geΣndert. Wollen Sie die ─nderungen speichern?
  483. convertLosesPosesWarning={0} hat eine Pose-Spur. Wenn Sie es in ein Dreiecks-Mesh umwandeln wird es alle Pose-Keyframes verlieren. Wollen Sie das wirklich?
  484. confirmConvertToTriangle={0} in ein Dreiecks-Mesh umwandeln?
  485. confirmConvertToActor={0} in einen Darsteller umwandeln?  Sie k÷nnen dann nicht mehr Punkte hinzufⁿgen oder l÷schen.
  486. illegalTolerance=Ungⁿltiger Wert fⁿr Fehlertoleranz.
  487. negativeTolerance=Die Fehlertoleranz kann nicht negativ sein.
  488. cannotTriangulate=Das Objekt kann nicht trianguliert werden.
  489. errorReadingScript=Beim lesen des Scripts ist ein Fehler aufgetreten:
  490. confirmBindParent=Sollen den markierten Objekten Spuren hinzugefⁿgt werden um diese mit den Skeletten der ⁿbergeordneten Objekte bewegen zu k÷nnen?
  491. errorLoadingIcon=Fehler beim Lesen des Icons: {0}
  492. errorLoadingImage=Beim Lesen der Bilddatei {0} ist ein Fehler aufgetreten.
  493. openScene=Szene ÷ffnen
  494. errorLoadingWholeScene=Beim Lesen der Datei ist ein Fehler aufgetreten.  Diese Datei k÷nnte von einer neueren Version von Art of Illusion erzeugt worden sein.
  495. errorLoadingScenePart=WΣhrend des Lesens der Datei traten Fehler auf.  Daher k÷nnten einige Elemente der Szene nicht korrekt geladen werden.  Diese Datei k÷nnte von einer neueren Version von Art of Illusion erzeugt worden sein.
  496. errorLoadingFile=Beim Lesen der Datei ist ein Fehler aufgetreten:
  497. errorSavingFile=Beim Speichern der Datei ist ein Fehler aufgetreten:
  498. saveScene=Szene speichern
  499. errorSavingScene=Beim Speichern der Szene ist ein Fehler aufgetreten:
  500. objectLayoutTitle=Layout fⁿr "{0}"
  501. objectLayoutTitleMultiple=Layout fⁿr Markierte Objekte
  502. transformObjectTitle=Transformiere "{0}"
  503. transformObjectTitleMultiple=Transformiere Markierte Objekte
  504. alignObjectsTitle=Markieren Sie, wie die Objekte ausgerichtet werden sollen:
  505. alignTo=Ausrichten zu
  506. doNotAlign=Nicht ausrichten
  507. renameObjectTitle=Neuen Namen fⁿr das Markierte Objekt eingeben:
  508. selectToleranceForMesh=Toleranz fⁿr Dreiecks-Mesh auswΣhlen:
  509. maxError=Max Fehler
  510. newScript=Neues Script
  511. newScriptedObject=Neues Gescriptes Objekt
  512. jumpToTimeTitle=Zu Zeitpunkt springen
  513. selectTemplateImage=Bilddatei als Vorlage auswΣhlen:
  514. gridTitle=Gridoptionen auswΣhlen:
  515. showGrid=Grid anzeigen
  516. snapToGrid=Am Grid einrasten
  517. gridSpacing=Grid Abstand
  518. snapToSubdivisions=Einrast Unterteilung
  519. environmentTitle=Umgebungseigenschaften auswΣhlen:
  520. ambientColor=Ambient-Farbe
  521. environment=Umgebung
  522. environmentColor=Umgebungsfarbe
  523. fogColor=Nebelfarbe
  524. fogDistance=Nebelentfernung
  525. solidColor=durchgΣngige Farbe
  526. textureDiffuse=Textur - Unscharf
  527. textureEmissive=Textur - Aussendend
  528. noTracksSelected=Keine Spuren zur Anzeige markiert.
  529. singleTrackNoGraph=Die Spur "{0}" hat keine grafisch darstellbaren Parameter.
  530. multiTrackNoGraph=Die ausgewΣhlten Spuren haben keine grafisch darstellbaren Parameter.
  531.  
  532. #
  533. # The various Transform dialogs
  534. #
  535.  
  536. applyToUnselectedChildren=Auf nicht markierte Nachfahren des merkierten Objektes anwenden
  537. rotateScaleAround=Rotieren/Gr÷▀e verΣndern um
  538. individualObjectCenters=individuelle Objektmittelpunkte
  539. centerOfSelection=Mittelpunkt der Auswahl
  540. transformPoints=Punkte transformieren
  541. transformAround=Transformieren um
  542.  
  543. #
  544. # Execute Script and Edit Scripted Object windows
  545. #
  546.  
  547. button.executeScript=Ausfⁿhren
  548. button.scriptParameters=Parameter...
  549. selectScriptToLoad=Script zum Laden markieren
  550. errorReadingScript=WΣhrend des Lesens des Scripts trat ein Fehler auf:
  551. saveScriptToFile=Script als Datei speichern
  552. errorWritingScript=WΣhrend des Schreibens des Scripts trat ein Fehler auf:
  553. objectParameters=Objektparameter
  554.  
  555. #
  556. # Scene Images window
  557. #
  558.  
  559. button.selectNone=Nichts auswΣhlen
  560. selectImagesToLoad=Bilder zum Laden markieren
  561. deleteSelectedImage=Das markierte Bild l÷schen?
  562. imageInUse=Dieses Bild konnte nicht gel÷scht werden, weil es von einer Textur oder von einem Material benutzt wird.
  563.  
  564. #
  565. # Track and keyframe editing windows
  566. #
  567.  
  568. mustConvertToActor="{0}" muss zu einem Darsteller umgewandelt werden, bevor eine Pose-Spur angehΣngt werden kann.  Sie k÷nnen dann nicht mehr Punkte hinzufⁿgen oder l÷schen.  Sind Sie sicher, dass Sie es umwandeln wollen?
  569. editKeyframe=Keyframe bearbeiten
  570. editKeyframeFor=Keyframe fⁿr {0} bearbieten
  571. trackName=Spurname
  572. separateSmoothness=Linke und Rechte GlΣttung trennen
  573. bendTrackTitle=Optionen fⁿr Verbiegungsspur
  574. bendAxis=?Biegeachsen?
  575. bendDirection=Biegerichtung
  576. reverseBendDirection=Umgekehrte Biegerichtung
  577. bendAngle=Biegewinkel
  578. twistTrackTitle=Optionen fⁿr Drehspur
  579. twistAxis=Drehachse
  580. reverseTwistDirection=Umgekehrte Drehrichtung
  581. twistAngle=Drehwinkel
  582. deformTrackTitle=Deformationsspuroptionen
  583. scaleTrackTitle=Optionen fⁿr Gr÷▀enspur
  584. shatterTrackTitle=Optionen fⁿr ?Erschⁿtterungsspur?
  585. maxFragmentSize=Max. Fragmentgr÷▀e
  586. explodeSpeed=Expolsionsgeschwindigkeit
  587. fragmentSpinRate=Fragmentdrehrate
  588. disappearanceTime=Zeit bis zum Verschwinden
  589. gravity=Schwerkraft
  590. gravityAxis=Schwerkraftachse
  591. randomness=ZufΣllisgkeit
  592. skeletonShapeTrackTitle=Optionen fⁿr Skelettformspur
  593. menu.resetToDefaultPose=Zurⁿcksetzten zur Standard-Pose
  594. menu.createPoseFromGestures=Pose aus Geste erzeugen...
  595. ikNotApplyWarning=Inverse Kinematik-Spur haben keinen Effekt auf Objekte ohne Sklette.
  596. ikTrackTitle=Optionen fⁿr Inverse Kinematik-Spur
  597. constraints=Bedingung
  598. useGesturesToShapeMesh=Gestik zum Form-Mesh benutzen
  599. jointIsLocked={0} ist fixiert
  600. jointFollowsTarget={0} folgt {1}
  601. locked=Fixiert
  602. followsTarget=Folgt Ziel
  603. editConstraint=Bedingung bearbeiten
  604. applyConstraintTo=Bedingung anwenden auf
  605. constraintType=Bedingungstyp
  606. targetForJoint=Ziel fⁿr Gelenk
  607. constraintTrackTitle=Optionen fⁿr Bedingungsspur
  608. constraint=Bedingung
  609. none=Keine
  610. lessThan=Weniger als
  611. equalTo=Gleich
  612. greaterThan=Mehr als
  613. xAxis=X Achse
  614. yAxis=Y Achse
  615. zAxis=Z Achse
  616. parallelTo=Parallel zu
  617. perpTo=Rechtwinklig zu
  618. facesToward=Flachen in Richtung
  619. axisFacesToward=AchsenflΣchen in Richtung
  620. filterTrackTitle=Optionen fⁿr Filterspur
  621. poseTrackTitle=Optionen fⁿr Pose-Spur
  622. trackMode=Spurmodus
  623. objectOrigin=Objektursprung
  624. positionRelativeTo=Position Relativ zu
  625. positionTrackTitle=Optionen for Positionsspur
  626. applyTo=Anwenden auf
  627. trackAffects=Spur beeinflusst
  628. paramSmoothingMethod=Parameter GlΣttungsmethode
  629. rotationTrackTitle=Optionen fⁿr Rotationsspur
  630. isotropicRotations=Isotropische (Quaternion) Rotationen
  631. noAdjustableParams=(no verΣnderbaren Parameter)
  632. layerLabel=Layer {0}: {1}
  633. paramTrackTitle=Optionen fⁿr Texturparameterspur
  634. selectTrackParams=Alle Parameter markieren, die diese Spur kontrollieren soll:
  635. visibilityTrackTitle=Optionen fⁿr Sichtbarkeitspur
  636. weightTrackTitle=Optionen fⁿr Gewichtsspur
  637. noParamsForKeyframe=Dieses Keyframe hat keine verΣnderbaren Parameter.
  638. procPosTrackTitle=Prozedurale Positionsspur
  639. procRotTrackTitle=Prozedurale Rotationsspur
  640. Copy=Kopieren
  641. Rescale=Gr÷▀e verΣndern
  642. Loop=Schleife
  643. Delete=L÷schen
  644. Keyframes=Keyframes
  645. keyframesBetweenTime=Keyframes zwischen Zeit
  646. andTime=und Zeit
  647. toTime=zu Zeit
  648. byFactorOf=mit dem Faktor
  649. numLoopTimes=ANzahl der SchleifendurchlΣufe:
  650. allTracks=Alle Spuren
  651. allTracksSelectedObjects=Alle Spuren der markieten Objekte
  652. selectedTracks=Markierte Spuren
  653. existingKeyframesError=Es befinden sich Keyframes im Zielbereich dieser Operation (von Zeit: {0} zu Zeit {1}).  Wenn Sie fortfahren, werden sie gel÷scht.  Wolen Sie fortfahren?
  654. pathFromCurveTitle=Pfad von der Kurve setzen
  655. setPathOf=Pfad setzen von
  656. fromCurve=von der Kurve
  657. orientFollowsCurve=Orientierung folgt Kurve
  658. keyframeSpacing=Keyframe Abstand:
  659. uniformSpacing=einheitlicher Abstand
  660. constantSpeed=Konstante Geschwindigkeit
  661. constantAccel=Konstante Beschleunigung
  662. curveLength=KurvenlΣnge:
  663. speed=Geschwindigkeit:
  664. initialSpeed=Anfangsgeschwindigkeit:
  665. finalSpeed=Endgeschwindigkeit:
  666. acceleration=Beschleunigung:
  667.  
  668. #
  669. # The Preferences window
  670. #
  671.  
  672. prefsTitle=Art of Illusion Einstellungen
  673. defaultRenderer=Standard Renderer
  674. objPreviewRenderer=Objekt Voransicht Renderer
  675. texPreviewRenderer=Textur Voransicht Renderer
  676. defaultDisplayMode=Standard Anzeigemodus
  677. interactiveSurfError=Interactiver OberflΣchenfehler
  678. maxUndoLevels=Maximale Anzahl von "RⁿckgΣngig"-Schritten
  679. language=Sprache
  680. useOpenGL=Benutze OpenGL fⁿr Interaktives Rendern
  681. keepBackupFiles=Beim Speichern Sicherungskopien behalten
  682. lowSurfErrorWarning=Den interaktiven OberflΣchenfehler auf einen Wert geringer als 0,01 zu setzen wird nicht empfohlen.  Es kann zu sehr niedriger Performance fⁿhren.  Sind Sie sich sicher?
  683. languageChangedWarning=Die neue Sprache wird auf neue Fenster angewendet, wird aber nicht schon ge÷ffnete Fenster beeinflussen.
  684. glChangedWarning=Die OpenGL-Umstellung wird auf neue Fenster angewendet, wird aber nicht schon ge÷ffnete Fenster beeinflussen.
  685.  
  686. #
  687. # The Textures window
  688. #
  689.  
  690. texturesTitle=Texturen
  691. newTexName=Namen fⁿr die Textur eingeben:
  692. deleteTexture=Die Textur "{0}" l÷schen?
  693. newTexNameAndType=Namen und Typ der neuen Textur auswΣhlen:
  694. importTextures=Texturen aus Szenendatei importieren
  695. noTexturesError=Diese Datei beinhaltet keine Texturen
  696. selectTexturesToImport=Texturen zu importieren markieren:
  697. editTextureTitle=Textureigenschaften setzen:
  698.  
  699. #
  700. # The Materials window
  701. #
  702.  
  703. materialsTitle=Materialien
  704. newMatName=Name fⁿr neues Material eingeben:
  705. deleteMaterial=Das Material "{0}" l÷schen?
  706. newMatNameAndType=Namen und Typ des neuen Materials auswΣhlen:
  707. importMaterials=Material aus Szenendatei importieren
  708. noMaterialsError=Diese Datei beinhaltet keine Materialien.
  709. selectMaterialsToImport=Materialien zum importieren markieren:
  710. editMaterialTitle=Materialeneigenschaften setzen:
  711. integrationStepSize=Integrationsschrittgr÷▀e
  712.  
  713. #
  714. # The Object Material window
  715. #
  716.  
  717. objectMaterialTitle=Objekt Material
  718. chooseMaterialForSingle=Material fⁿr "{0}" wΣhlen:
  719. chooseMaterialForMultiple=Material fⁿr markierte Objekte wΣhlen:
  720. button.newMaterial=Neues Material...
  721. button.materials=Materialien...
  722. button.editMapping=Mapping bearbeiten...
  723.  
  724. #
  725. # The Object Texture window and associated windows
  726. #
  727.  
  728. objectTextureTitle=Objekt Textur
  729. chooseTextureForSingle=Textur fⁿr "{0}" wΣhlen:
  730. chooseTextureForMultiple=Textur fⁿr markierte Objekte wΣhlen:
  731. simpleTexture=Einfache Textur
  732. layeredTexture=Geschichtete Textur
  733. blendingMode=Mischmodus:
  734. blend=Mischen
  735. overlay=▄berlagerung
  736. overlayBumpsAdd=▄berlagerung (bumps add)
  737. textureParameters=Texturparameter
  738. button.newTexture=Neue Textur...
  739. button.textures=Texturen...
  740. frontAndBackFaces=Vorder- und RⁿckenflΣchen
  741. frontFacesOnly=Nur VorderflΣchen
  742. backFacesOnly=Nur RⁿckenflΣchen
  743. bindTexToSurface=Texturkoordinaten an die OberflΣche binden
  744. button.editUVCoords=UV Koordinaten bearbeiten...
  745. uvCoordsTitle=UV Texturkoordinaten
  746. displayedComponent=Angeziegte Komponente:
  747. selectedVertexCoords=Markierte Punktkoordinaten:
  748. mapFacesIndependently=Jede FlΣche einzeln abbilden/mappen
  749. displayedCoordRange=Angezeigter Koordinatenbereich:
  750.  
  751. #
  752. # Object editing windows
  753. #
  754.  
  755. editCubeTitle=Wⁿrfelgr÷▀e auswΣhlen:
  756. editCylinderTitle=Form fⁿr Zylinder auswΣhlen:
  757. bottomRadiusX=Grundradius (X)
  758. bottomRadiusZ=Grundradius (Z)
  759. radiusRatio=VerhΣltnis der oberen/unteren Radien
  760. editSphereTitle=Kugelradien auswΣhlen:
  761. editPointLightTitle=Parameter fⁿr Punktlicht:
  762. lightColor=Lichtfarbe
  763. decayRate=Abfallrate
  764. editDirectionalLightTitle=Parameter fⁿr Richtungslicht:
  765. editSpotLightTitle=Parameter fⁿr Spotlight:
  766. coneAngle=Kegelwinkel
  767. falloffRate=Abfallrate
  768. editCameraTitle=Parameter fⁿr Kamera:
  769. fieldOfView=Blickfeld
  770. depthOfField=Sichtweite
  771. focalDist=Brennweite
  772. button.filters=Filter...
  773. Filters=Filter
  774. button.updatePreview=Vorschau erneuern
  775. Crosshairs=Fadenkreuz
  776. Diagonal=Diagonal
  777. Star=Stern
  778. Circle=Kreis
  779. chooseTintColor=Farbton wΣhlen
  780. chooseOutlineColor=Konturenfarbe wΣhlen
  781. saveWindowChanges=VerΣnderungen aus diesem Fenster speichern?
  782. saveChanges=VerΣnderungen speichern
  783. discardChanges=VerΣnderungen verwerfen
  784. editVertSingle=Koordinaten fⁿr den markierten Punkt eingeben:
  785. editVertMultiple=Koordinaten fⁿr die markierten Punkte eingeben:
  786. ikBone=IK Knochen
  787. ikWeight=IK Gewicht
  788. setTensionTitle=Spannungsparameter setzen:
  789. maxDistance=Maximale Entfernung
  790. tension=Spannung
  791. noPerVertexParams=Die Textur dieses Objekts hat keine pro-Punkt Parameter.
  792. noPerFaceParams=Die Textur dieses Objekts hat keine pro-FlΣche oder pro-Flache/pro-Punkt Parameter.
  793. resetCoordsToPos=Texturmappingkoordinaten fⁿr die markierten Punkte auf die entsprechenden Punkt-Postionen zurⁿcksetzen?
  794. texMappingCoords=Texturmappingkoordinates:
  795. noLayerPerVertexParams=(Keine pro-Punkt Parameter)
  796. noLayerPerFaceParams=(Keine pro-FlΣche oder pro-FlΣche/pro-Punkt Parameter)
  797. texParamsForSelectedPoints=Texturparameter fⁿr markierte Punkte:
  798. texParamsForSelectedFaces=Texturparameter fⁿr markierte FlΣchen:
  799. deleteBone=Den Knochen "{0}" l÷schen?
  800. deleteBoneAndChildren=Den Knochen "{0}" and alle Nachfahren l÷schen?
  801. selectParentBone=Markieren Sie einen Elternknochen fⁿr "{0}":
  802. bindPointsToSkeleton=Markierte Punkte an das Skelett binden?
  803. ikWeightBlending=IK Gewichtsmischung
  804. selectImportSkeleton=Markieren Sie das Objekt, dessen Skelett importiert werden sollte:
  805. curveNeeds2Points=Eine Kurve muss mindestens zwei Punkte haben.
  806. curveNeeds3Points=Eine geschlossene Kurve muss mindestens drei Punkte haben.
  807. tubeNeeds2Points=Ein Rohr muss mindestens zwei Punkte haben.
  808. tubeNeeds3Points=Ein geschlossenes Rohr muss mindestens drei Punkte haben.
  809. setPointSmoothness=GlΣttung fⁿr markierte Punkte setzen
  810. setCurveSmoothness=GlΣttung fⁿr markierte Kurven setzen
  811. setEdgeSmoothness=GlΣttung fⁿr markierte Kanten setzen
  812. surfaceNoLongerClosed=Sie haben das Objekt verΣndert, sodass es keine geschlossene OberflΣche mehr hat.  Das hei▀t, dass es kein Material mehr zugeordnet werden kann.  Sind sie sicher, dass Sie fortfahren wollen?
  813. illegalDelete=Die Auswahl konnte nicht gel÷scht werden, weil Sie zu einer illegalen OberflΣche gefⁿhrt hΣtte.
  814. simplifyMeshTitle=Bestimmen sie eine Toleranz fⁿr das vereinfachte Mesh:
  815. maxSurfaceError=Max OberflΣchenfehler
  816. optimizeMeshTitle=Mesh Verbindungen optimieren?  Dies wird das Mesh neu anordnen, um eine glattere OberflΣche zu erzeugen.
  817. bevelFacesTitle=Markierte FlΣchen AbschrΣgen/Extrudieren:
  818. bevelPointsTitle=Markierte Punkte AbschrΣgen/Extrudieren:
  819. bevelEdgesTitle=Markierte Kanten AbschrΣgen/Extrudieren:
  820. extrudeHeight=Extrudierungsh÷he
  821. bevelWidth=AbschrΣgungsbreite
  822. selectionAsWhole=Auswahl als ein ganzes
  823. individualFaces=einzelne FlΣchen
  824. cannotFindEdgeLoop=Es wurde keine Kantenschleife, die bei der aktuellen Auswahl beginnt, gefunden.
  825. cannotFindEdgeStrip=Es wurde keine Kantenband, das bei der aktuellen Auswahl beginnt, gefunden.
  826. cannotJoinOpenAndClosed=Sie k÷nnen keine offenen Randkurven mit geschlossenen verbinden.
  827. reverseDirection=Umgekehrte Richtung
  828. joinBoundardiesTitle=Parameter fⁿr die Verbindung der Randkurven auswΣhlen:
  829. edgesNotContinuous=Die markierten Kanten bilden keine fortlaufende Kurve.
  830. numTrianglesInMesh=Anzahl der Dreiecke im Mesh:
  831. setThicknessTitle=Dicke der markierten Punkte:
  832. restrictTotalRange=Gesamten Bereicht begrenzen
  833. restrictComfortRange=Komfortablen Bereich begrenzen
  834. Union=Bund
  835. Intersection=Schnittpunkt
  836. firstSecond=Erste - Zweite
  837. secondFirst=Zweite - Erste
  838. currentPose=Aktuelle Pose:
  839. savePoseAsGesture=Die aktuelle Pose als neue Geste speichern:
  840. savePoseAsObject=Die aktuelle Pose als neus Objekt speichern:
  841. enterNewNameForGesture=Neuen Namen fⁿr die Geste eingeben:
  842. enterNameForNewGesture=Namen fⁿr die neue Geste eingeben:
  843. deleteGesture=Die Geste "{0}" l÷schen?
  844. editScriptedObjTitle=Gescriptes-Objekt-Parameter
  845. externalObject.sceneNotFound=Die Szenendatei {0} konnte nicht gefunden werden.
  846. externalObject.objectNotFound=Die Szenendatei {0} beinhaltet kein Objekt mit dem Namen "{1}".
  847. externalObject.multipleObjectsFound=Die Szenendatei {0} beinhaltet mehr als ein Objekt mit dem Namen "{1}".
  848. externalObject.sceneFile=Externe Szenendatei
  849. externalObject.objectName=Externer Objektname
  850. externalObject.loadingError=Es trat ein Fehler beim Laden des Objekts auf: {0}
  851. externalObject.selectScene=WΣhlen sie eine Szene aus, aus der ein externes Objekt geladen werden soll:
  852. externalObject.selectObject=WΣhlen sie ein Objekt zu laden aus:
  853.  
  854. #
  855. # The rendering windows
  856. #
  857.  
  858. renderTitle=Renderoptionen
  859. noCameraError=Eine Szene muss eine Kamera beinhalten um gerendert werden zu k÷nnen.
  860. StartTime=Startzeit
  861. EndTime=Endzeit
  862. FramesPerSec=Frames/Sek
  863. ImagesPerFrame=Bilder/Frame
  864. elapsedTime=Abgelaufene Zeit: {0}
  865. renderFrameLabel=Frame {0} von {1}: {2}...
  866. renderSubimageLabel=Frame {0} von {1}, Unterbild {2}: {3}...
  867. processingScene=Verarbeite Szene
  868. Rendering=Rendere
  869. applyingFilters=Wende Filter an
  870. doneRendering=Rendern abgeschlossen
  871. Saving=Speichern
  872. Quality=QualitΣt
  873. selectFileFormat=Format der Ausgabedatei auswΣhlen:
  874. numberFramesFrom=Anzahl der Frames beginnend mit:
  875. saveImage=Speichere Bild
  876. surfaceAccuracy=OberflΣchegenauigkeit:
  877. minRaysPixel=Min Lichstrahlen/Bildpunkt:
  878. maxRaysPixel=Max Lichstrahlen/Bildpunkt:
  879. glossTranslucency=Glanz/LichtdurchlΣssigkeit
  880. softShadows=Weiche Schatten
  881. monteCarlo=Monte Carlo
  882. photonMapping=Photonen Mapping
  883. hybrid=Hybrid
  884. useCausticsMap=?─tzende? Photonenmap benutzen
  885. transparentBackground=Transparenter Hintergrund
  886. generateHDR="High Dynamic Range Image" generieren
  887. reduceAccuracyForDistant=Genauigkeit fⁿr entfernte Objekte reduzieren
  888. russianRoulette="Russisches Roulett" Abtastung
  889. applyNoiseFilter=Rauch-Reduzierungsfilter anwenden
  890. noiseFilterIterations=FilterdurchlΣufe:
  891. advancedOptions=Erweiterte Optionen
  892. maxRayTreeDepth=Max Lichtstrahl-Baum Tiefe:
  893. minRayIntensity=Min LichtstrahlintensitΣt:
  894. maxOctreeDepth=Max Octree-Tiefe:
  895. matStepSize=Material Schrittgr÷▀e:
  896. texSmoothing=TexturglΣtung:
  897. extraGISmoothing=ZusΣtzliche GlΣttung fⁿr globale Ausleuchtung:
  898. illuminationOptions=Ausleuchtungsoptionen
  899. globalIllumination=Globale Ausleuchtung:
  900. giPhotonMap=Globale Ausleuchtungs-Photonenmap:
  901. totalPhotons=Gesamtzahl Photonen:
  902. numToEstimateLight=# des geschΣtzten Lichtes:
  903. outputOptions=Ausgabeoptionen
  904. button.illumination=Ausleuchtung...
  905. button.output=Ausgabe...
  906. button.advanced=Erweitert...
  907. shadingMethod=Schattierungsmethode:
  908. supersampling=▄bergeordnete Abtastung:
  909. gouraud=Gouraud
  910. phong=Phong
  911. eliminateBackfaces=RⁿckflΣchen ausschlie▀en
  912. renderPreview=Drahtmodellvorschau rendern
  913.  
  914. #
  915. # Text from Translator plugins
  916. #
  917.  
  918. writeTexToMTL=Schreibe Texturen in .mtl-Datei
  919. exportWholeScene=Komplette Szene exportieren
  920. selectedObjectsOnly=Nur Markierte Objekte
  921. exportToOBJ=Nach Wavefront .obj-Datei exportieren
  922. imageSizeForTextures=Bildgr÷▀e der Texturen:
  923. imageQuality=BildqualitΣt
  924. errorExportingScene=Beim Exportieren der Szene tart ein Fehler auf:
  925. importOBJ=Aus Wavefront .obj-Datei importieren
  926. exportToPOV=Nach File exportieren
  927. overwriteFile=Existierende Datei "{0}" ⁿberschreiben?
  928. exportToVRML=Nach VRML-Datei exportieren
  929.  
  930. #
  931. # Miscellaneous pieces of short text scattered through the program
  932. #
  933.  
  934. Time=Zeit
  935. Frame=Bild
  936. Front=Vorderseite
  937. Back=Rⁿckseite
  938. Left=Links
  939. Right=Rechts
  940. Top=Oberseite
  941. Bottom=Unterseite
  942. Center=Mittelpunkt
  943. Origin=Quelle
  944. Other=Andere
  945. Parallel=Parallel
  946. Perspective=Perspektive
  947. Name=Name
  948. Diffuse=Diffus
  949. DiffuseColor=Diffuse Farbe
  950. Specular=Reflektierend
  951. SpecularColor=Reflektierende Farbe
  952. Transparent=Transparent
  953. TransparentColor=Transparente Farbe
  954. Hilight=Hilight
  955. Emissive=Emissive
  956. EmissiveColor=Emissive Farbe
  957. Transparency=Transparenz
  958. Specularity=SpecularitΣt
  959. Shininess=Glanz
  960. Roughness=Rauheit
  961. Cloudiness=Wolkigkeit
  962. BumpHeight=Bump H÷he
  963. Displacement=VerdrΣngung
  964. Ambient=Ambiente
  965. MaterialColor=Materialfarbe
  966. Density=Dichte
  967. Scattering=Streuung
  968. ScatteringColor=Streufarbe
  969. Eccentricity=ExzentritΣt
  970. IndexOfRefraction=Brechungsindex
  971. CastsShadows=Schattenwurf
  972. white=wei▀
  973. black=schwarz
  974. gray=grau
  975. left=links
  976. right=rechts
  977. Component=Komponente
  978. Red=Rot
  979. Green=Grⁿn
  980. Blue=Blau
  981. Mask=Maske
  982. Hue=Hue
  983. Saturation=Saturation
  984. Value=Value
  985. Lightness=Lightness
  986. Smoothness=GlΣtte
  987. Scale=Skalierung
  988. Move=Bewegen
  989. Rotate=Rotation
  990. Position=Position
  991. Orientation=Orientierung
  992. Rotation=Rotation
  993. Size=Groesse
  994. Width=Breite
  995. Height=H÷he
  996. Offset=Versatz
  997. Amplitude=Amplitude
  998. Render=Rendern
  999. Renderer=Renderer
  1000. Camera=Kamera
  1001. Brightness=Helligkeit
  1002. Tint=Tint
  1003. Blur=Verwischen
  1004. Glow=Glⁿhen
  1005. Radius=Radius
  1006. Color=Farbe
  1007. Intensity=IntensitΣt
  1008. Minimum=Minimum
  1009. Maximum=Maximum
  1010. Default=Standard
  1011. Script=Script
  1012. Choose=WΣhle(n)
  1013. SmoothingMethod=GlΣttungsmethode
  1014. Discontinuous=Unterbrochen
  1015. Linear=Linear
  1016. Interpolating=Interpolierend
  1017. Approximating=AnnΣhernd
  1018. Angled=Angewinkelt
  1019. CoordinateSystem=Koordinatensystem
  1020. Local=Lokal
  1021. World=Welt
  1022. Parent=Eltern
  1023. OtherObject=Anderes Objekt...
  1024. Absolute=Absolut
  1025. Relative=Relativ
  1026. Texture=Textur
  1027. Textures=Texturen
  1028. Material=Material
  1029. Mapping=Mapping
  1030. Visible=Sichtbar
  1031. Weight=Gewicht
  1032. Type=Typ
  1033. Object=Objekt
  1034. Vertex=Punkt
  1035. Face=FlΣche
  1036. Face-Vertex=FlΣche-Punkt
  1037. degrees=Grad
  1038. Resolution=Aufl÷sung
  1039. VeryLow=Sehr Niedrig
  1040. Low=Niedrig
  1041. Medium=Mittel
  1042. High=Hoch
  1043. VeryHigh=Sehr Hoch
  1044. to=zu
  1045. Shape=Form
  1046. Sides=Seiten
  1047. Reset=Zurⁿcksetzen
  1048. Yes=Ja
  1049. No=Nein
  1050. Offset=Versatz
  1051. Original=Original
  1052. Current=Aktuell
  1053. Final=Endgⁿltig
  1054. Done=Fertig
  1055. Flat=Flach
  1056. Cylinder=Zylinder
  1057. Torus=Ring
  1058. Thickness=Dicke
  1059. uSize=U Gr÷▀e
  1060. vSize=V Gr÷▀e
  1061. Lock=Fixiert
  1062. Edges=Kanten
  1063. Everything=Alles
  1064. Operation=Operation
  1065. Preview=Vorschau
  1066. Antialiasing=Antialiasing
  1067. button.ok=OK
  1068. button.cancel=Abbrechen
  1069. button.close=Schlie▀en
  1070. button.add=Hinzufuegen
  1071. button.delete=L÷schen
  1072. button.remove=Entfernen
  1073. button.edit=Bearbeiten
  1074. button.moveUp=Hinauf
  1075. button.moveDown=Hinunter
  1076. button.render=Rendern
  1077. button.load=Laden
  1078. button.save=Speichern
  1079. button.dontSave=Verwerfen
  1080. button.new=Neu
  1081. button.copy=Kopieren
  1082. button.import=Importieren
  1083. button.set=Zusammenstellung:
  1084. button.rename=Umbennen
  1085. button.duplicate=Duplizieren
  1086. button.extract=Extrahieren
  1087. button.browse=BlΣttern...
  1088.