home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freelog 33 / Freelog033.iso / Alu / OpenFx / openfx / data.z / ani_res.dll / string.txt
Text File  |  2001-02-01  |  18KB  |  574 lines

  1. 0    OpenFX Animator
  2. 1    OpenFX Animator
  3. 2    Opening... one moment please.
  4. 3          
  5. 4    Click here to change to a single view
  6. 5    Click here to change back to the quad-view
  7. 6    Click here to change to other single view
  8. 7    Click and drag actor to a new position
  9. 8    Click and drag to rotate actor
  10. 9    Scale Tool: Choose option from Scale Palette to resize one or more axes
  11. 10    Shifter: Click to pick up key point. Click to release.    (Choose option from dialog)
  12. 11    Rotate Tool: Click to pick key point. 
  13. 12    Position  Robot Skeleton
  14. 13    Path Editor: Click on path point and drag to new position
  15. 14    Cannot zoom out any further
  16. 15    Cannot zoom in any further
  17. 16    Pan Tool. Click and drag in any view window to scroll around the view
  18. 17    Zoom and recenter. Hold Alt to zoom out (2x).  Click and drag to define zoomed area
  19. 18    Click on Actor to select  (Ground/Path/Robots have select points). Double click for info. or to edit settings
  20. 19    Click here to draw complete wireframe
  21. 20    Select and or edit actor or path/skeleton 
  22. 21    Select and or edit actor Spline Tween track
  23. 22    Edit Spline Tween Track or Direction
  24. 23    OpenFX Animator
  25. 24    OpenFX Animator
  26. 1001    The animation must have at least 3 frames\nbefore a preview can be made.
  27. 1002    Confirm please
  28. 1003    There are unsaved changes\n\nWould you like to save the animation first ?
  29. 1004    No memory available
  30. 1005    Out of memory
  31. 1006    Cannot delete file
  32. 1007    File open failed
  33. 1008    Error writing temporary device...
  34. 1009    Error in saving file..
  35. 1010    Error in loading ...
  36. 1011    Help Not Available
  37. 1012    Cannot zoom out any further
  38. 1013    Cannot zoom in any further
  39. 1014    Cannot open work file
  40. 1015    Invalid data
  41. 1016    Coordinates outside range
  42. 1017    Cannot move any further in this direction
  43. 1018     No actor is selected 
  44. 1019     No model associated with this actor
  45. 1020    Unable to load new model
  46. 1021     Memory insufficient for preset animation
  47. 1022     Insufficient Memory to Show the Designer
  48. 1023    No memory to draw model
  49. 1024    This is only allowed for path actors
  50. 1025    This is not possible while shifting keys.
  51. 1026    This is not possible while rotating keys.
  52. 1027    This is not possible while editing path.
  53. 1028    This is not possible while using this tool.
  54. 1029    Camera actor selected
  55. 1030    Script file write error
  56. 1031    No iternal motion for this actor
  57. 1032    Only possible for paths with 5 or more frames 
  58. 1033    Path internal problem .. (1)
  59. 1034    Unrecoverable error
  60. 1035    Rendering is not finished
  61. 1036    Failed to read temporary file
  62. 1037    Failed to open temporary file
  63. 1038    End points cannot be deleted ...
  64. 1039    Closed paths must have at least 3 points ...
  65. 1040    Cannot add a new point after the end point...
  66. 1041    No path point is selected 
  67. 1042    No animation on temporary device
  68. 1043    Frame limit exceeded, chopped to maximum
  69. 1044    An actor is following itself. \n\nPlease set the target to follow another actor.
  70. 1045    Press a key to correct this now
  71. 1046    Cannot find actor to draw..
  72. 1047    Only one type of this actor is allowed.
  73. 1048    No actor is selected
  74. 1049    Cannot complete operation.\n\nA channel already exists or there is already a key.
  75. 1050    Cannot find appropriate key.
  76. 1051    No path for this actor ...
  77. 1052    Path editing is not possible ...
  78. 1053    Selected actor is not a path ...
  79. 1054    No path is selected ...
  80. 1055    This action only applies to TWEEN alignments
  81. 1056    Cannot resize this type of actor
  82. 1057    Failed to add channel
  83. 1058    Paths have no follow offset
  84. 1059    Cannot align to NON-PATH actors
  85. 1060    Action is inappropriate. Cannot complete operation.
  86. 1061    Corrupt  path -- output file is corrupt 
  87. 1062    This file not a valid model ...
  88. 1063    One or more models could not be loaded
  89. 1064    This is not an Animation file.
  90. 1065    Error while loading animation,\nsome elements not loaded...
  91. 1066    Could not open script file for output
  92. 1067    Syntax error.
  93. 1068    This change is not possible at the end of the channel
  94. 1069    This change is not possible at the start of the channel
  95. 1070    Not enough space to add Morph sequence
  96. 1071    First AnimMorph element must be 1 frame
  97. 1072    AnimObj creation error
  98. 1073    Part of the AnimObj could not be found
  99. 1074    Failed to add copy
  100. 1075    No space to put copy
  101. 1076    There is no robot for this Actor
  102. 1077    Robot manipulation is not possible
  103. 1078    Selected actor is not a robot
  104. 1079    No robot is selected
  105. 1080    Robot skeleton is inconsistent
  106. 1081    It is not possible to add a channel at this frame
  107. 1082    Costume already exists for this frame
  108. 1083    The main camera can not be removed
  109. 1084    A camera costume channel can not be removed
  110. 1085    Can only do this operation  in a key frame
  111. 1086    Animation must exceed 1 frame.\nPlease set the animation to more than 1 frame.
  112. 1087    Time line missing,incomplete or inconsistent
  113. 1088    No effect
  114. 1089    Cannot change while\nthis tool is in use
  115. 1090    Could not load the Designer - check for available memory
  116. 1091    This effect already exists!\nOpen a  new effect ?
  117. 1092    The Designer has not finished the  last edit\n or currently has another model open.
  118. 1093    This action is not allowed for main Camera
  119. 1094    Confirm setting origin of coordinates\nat 3D cursor position
  120. 1095    Would you like to make a new Keyframe\nand split the channel ?
  121. 1096    The main camera must always be at top of list
  122. 1097    An actor is already using this name.\nPlease choose another name.
  123. 1098    This is not a pose file
  124. 1099    Pose inconsistent with this Robot
  125. 1100    This animation file already exists.\n\nWould you like to overwrite it ?
  126. 1101    Fatal error
  127. 1102    Failed Function
  128. 1103    Failed Library
  129. 1104    No Effect
  130. 1105    No Parameters
  131. 1106    Low Memory: Please start the module from the Start Menu
  132. 1107    Failed to load SPIN.DLL
  133. 1108    Failed TIDE class
  134. 1109    Failed to load accelerators
  135. 1110    Error in NextFile
  136. 1111    File Error
  137. 1112    Camera Selected:\n\nWould you like to delete it?
  138. 1113    Would you like to delete this actor ?
  139. 1114    No previous image to view
  140. 1115    Delete Timeline
  141. 1116    Delete Existing Timeline
  142. 1117    There are too many frames chosen for action to be taken
  143. 1118    The 3D cursor must not be at the origin of coordinates
  144. 5001    Open animation from a saved file
  145. 5002    Start with an animation template
  146. 5003    Start a new animation
  147. 5004    Save the animation
  148. 5005    Write an animation script for rendering
  149. 5006    Write a script for current frame
  150. 5007    Start the Designer or return to it if it is already running
  151. 5008    Show the Keyframer
  152. 5009    Start the Viewer application
  153. 5010    Start the Player application
  154. 5011    Convert a FLIC Animation to an AVI movie file
  155. 5012    Exit the Animator and close all other open windows
  156. 5013    Add Actor, Costume and Movement Timeline
  157. 5014    Add Costume for Actor
  158. 5015    Add an animation effect to the selected actor (Must be MODEL )
  159. 5016    Delete the selected Actor
  160. 5017    Delete costume for selected Actor
  161. 5018    Select Actor from a list of all actors
  162. 5019    Show  information about the selected Actor
  163. 5020    Move the 3D cursor to the selected Actor
  164. 5021    Move selected Actor to the 3D cursor position
  165. 5022     
  166. 5023     
  167. 5024     
  168. 5025     
  169. 5026     
  170. 5027     
  171. 5028     
  172. 5029    If the selected Actor is a Camera then make it the active one
  173. 5030     
  174. 5031     
  175. 5032     
  176. 5033     
  177. 5034     
  178. 5035     
  179. 5036    Convert a FLIC animation into a series of numbered GIF images
  180. 5037     
  181. 5038     
  182. 5039     
  183. 5040    Set the speed of an Actor on a path by drawing a graph
  184. 5041     
  185. 5042    Add a movement channel that spans the current frame
  186. 5043    Add a rotation channel that spans the current frame
  187. 5044    Add an expansion channel that spans the current frame
  188. 5045    Add a keyframe for movement at current frame
  189. 5046    Add a keyframe for rotation at current frame
  190. 5047    Add a keyframe for expansion at current frame
  191. 5048    Go to the first frame in the animation
  192. 5049    Go to the previous frame in the animation
  193. 5050    Go to the next frame in the animation
  194. 5051    Go to the last frame in the animation
  195. 5052    Go to a specific frame entered in a dialog box
  196. 5053    Preview the animation in wireframe mode
  197. 5054    Play animation using Quick draw mode, hold Ctrl key for full wireframe
  198. 5055     
  199. 5056    Render a single frame or the whole animation 
  200. 5057    Show last viewed image
  201. 5058    Make a wireframe preview of the animation
  202. 5059    Play the preview of the animation
  203. 5060    Free up memory used by the animation preview
  204. 5061    Set the number of frames in the animation
  205. 5062    Switch between drawing actors as bounding boxes or a full wireframe
  206. 5063    For Full drawing, draw the selected actor in full, others in bounding boxes
  207. 5064    For Full drawing, draw the selected actor using bounding box, all others in full
  208. 5065    For Full drawing, draw all actors in full-wireframe
  209. 5066    Lock selected actor to always draw bounding box only
  210. 5067    Draw actors using quick draw (exclude some edges, draw vertices only)
  211. 5068    Turn on the use of the grid
  212. 5069    Edit the grid settings
  213. 5070    Zoom the display in to get an enlarged view of the actors
  214. 5071    Zoom the display out to get a wider view of the actors
  215. 5072     
  216. 5073    Set the 3D cursor + view windows size/position to default position
  217. 5074     
  218. 5075     
  219. 5076    Show the camera's field of view cone
  220. 5077    Show the spotlight's cone
  221. 5078    View the scene from the opposite direction
  222. 5079    Swap view point to other side of window box
  223. 5080    Show the coordinates window
  224. 5081     
  225. 5082     
  226. 5083     
  227. 5084    Get help on OpenFX Animation Module
  228. 5085    Get information on how to use Help
  229. 5086     
  230. 5087    Undo the last action 
  231. 5088    Switch between the small Cross hair cursor and a full screen Crosswire cursor
  232. 5089    Print an image on printers that support bitmaps
  233. 5090     
  234. 5091    Set Preferences for use each time Animator starts
  235. 5092    Save changes to current animation
  236. 5093    Change the model that the current actor is using
  237. 5094    Rename the selected Actor
  238. 5095    Move actor to a position set by entering coordinates
  239. 5096    Set the rotation of the actor by entering numerical values
  240. 5097    Set the scaling applied to the selected actor by entering numerical values
  241. 5098    Open this model in the Designer for editing
  242. 5099    Close the Designer and all other utilities
  243. 5100    Hide or show the tool palettes
  244. 5101    Setup Image F/X Processors to be applied to the entire animation
  245. 5102    Switch to spline tween mode. Spline paths are visible in this mode.
  246. 5103    Use the larger Camera view window when showing one view at a time
  247. 5104    Hide or show the selection palette
  248. 5105    Get introductory help on all the modules
  249. 5106    Show the Grid
  250. 5107    Show or Update an OpenGL animation script
  251. 5108    Show or Hide the OpenGL camera view
  252. 5109    Launch the AVI Player application
  253. 5110    Reverse the direction of the path
  254. 5111    Edit an Image F/X actor actor setting for channel spanning current frame
  255. 5112    Build Animation from series of single images or temporary files
  256. 5113    Launch the utility to dub sound onto AVI movies
  257. 5114    Display the tools on the left side of the screen
  258. 5115    Reset the quad view windows to the same size
  259. 5116    Dock the Keyframer when it is visible
  260. 5117    Shift all keyframes (except Camera costumes) by frame increment to later or earlier times
  261. 5118    About this application
  262. 5119    Quick Render the camera view
  263. 5120    Export VRML animation file
  264. 5121    Browse to SFX's Home Page
  265. 5122    Browse to Support Home Page
  266. 5123    Reset Position to (0,0,0)
  267. 5124    Reset Rotation to face forward
  268. 5125    Reset Scaling to (1,1,1)
  269. 5126    Change all instances of the model that the current actor is using
  270. 5127    Write a script for current frame with blur (NB! Set renderer blur to 11)
  271. 5128    Write an animation script for rendering with blur (NB! Set renderer blur to 11)
  272. 5129    Convert AVI movie to MPEG-1 movie
  273. 5130    Play multiedia files MPEG AVI etc.
  274. 5131    Use the director for camera activation if one is present
  275. 5132    Convert animated GIF to AVI movie.
  276. 6001    Select another actor that represents a model
  277. 6002    Select another path
  278. 6003    Select a camera (see also Activate camera)
  279. 6004    Select another CSG actor
  280. 6005    Select an actor representing a Robot or Morph
  281. 6006    Select another light
  282. 6007    Select another target
  283. 6008    Select the ground (if it is present)
  284. 6009    Actor selector
  285. 6010    Node selector
  286. 6011    Pan Tool:  Click and drag to reposition the view
  287. 6012    Zoom and recenter. Hold Alt to zoom out(2x). Click and drag to define zoomed area
  288. 6013    Move Tool: to position actors in the scene - must be in key frame
  289. 6014    Tool to rotate actors
  290. 6015    Actor Scaling tool
  291. 6016    Add an Actor from a popup menu
  292. 6017    Spline Tween the position or direction
  293. 6018    Open the Renderer for the current animation
  294. 6019    Render a hidden line
  295. 6020    Display the last viewed image
  296. 6021    Go to a specific frame in the animation
  297. 6022    Center the view windows at the location of the 3D cursor
  298. 6023    Resize the window views so that all the actors are visible
  299. 6024    Snap actor to cursor position - must be in key frame
  300. 6025    Snap 3D cursor to selected actor
  301. 6026    Move 3D cursor to coordinates indicated in Coords dialog
  302. 6027    Cancel the entry and reset values to current 3D cursor position
  303. 6028    Set the Coordinate origin
  304. 6029    Define the coordinate system and give it a label
  305. 6030    Measure the distance to the selected actor
  306. 6031    Play animation using quick draw mode
  307. 6032    Play animation using bounding box mode
  308. 6033    Go to the previous frame with a key (If tool, then key for tool)
  309. 6034    Go to the next frame with a key (If tool, then key for tool)
  310. 6500    Actor Selector
  311. 6501    Node Selector
  312. 6502    Pan Tool
  313. 6503    Zoom In-Out
  314. 6504    Move Actor
  315. 6505    Rotate Actor
  316. 6506    Scale Actor
  317. 6507    Add Actor
  318. 6508    Spline Tween
  319. 6509    Render
  320. 6510    Hidden Line
  321. 6511    Last Image
  322. 6512    Go to Frame
  323. 6513    Center View
  324. 6514    Fit in Window
  325. 6515    Snap Actor to Cursor
  326. 6516    Snap Cursor to Actor
  327. 6517    Model
  328. 6518    Path
  329. 6519    Camera
  330. 6520    CSG
  331. 6521    Robot
  332. 6522    Light
  333. 6523    Target
  334. 6524    Ground
  335. 6525    Last Key Frame
  336. 6526    Go To Frame
  337. 6527    Play
  338. 6528    Quick Play
  339. 6529    Next Key
  340. 6530    Move Cursor To
  341. 6531    Reset
  342. 6532    Set Origin
  343. 6533    Define
  344. 6534    Dist to Selected
  345. 6535    Round Parent
  346. 6536    Parent Right Angle
  347. 6537    Other Rt Angle
  348. 6538    Axis to Side
  349. 6539    Axis Front/Back
  350. 6540    Axis Up/Down
  351. 6541    Local Pivot
  352. 6542    Reset Pose
  353. 6543    Copy Previous
  354. 6544    Load Pose
  355. 6545    Save Pose
  356. 6546    Zoom In On
  357. 6547    Selected/Pivot
  358. 6548    Reset Selected
  359. 6549    Overlay Bones
  360. 6550    Transparent
  361. 7000    Tools
  362. 7001    Actions
  363. 7002    Select
  364. 7003    Units
  365. 7004    Undo
  366. 7005    Hide &Tools    F7
  367. 7006    Show &Tools    F7
  368. 7007    Hide &Selectors
  369. 7008    Show &Selectors
  370. 7009    Hide &Keyframer    K
  371. 7010    Show &Keyframer    K
  372. 7011    C&rosshair Cursor    F9
  373. 7012    C&rosswire Cursor    F9
  374. 7013    Single &View    Shift+F4
  375. 7014    Quad &View    Shift+F4
  376. 7015    &Draw Bounded    F6
  377. 7016    &Draw Full    F6
  378. 7017    Select First File In the Sequence
  379. 7018    Select Image Map
  380. 7019    Select Robot
  381. 7020    Save Pose
  382. 7021    Load Pose
  383. 7022    Save Animation
  384. 7023    Open Animation
  385. 7024    Choose Replacement
  386. 7025    Script File
  387. 7026    Open Path
  388. 7027    Select Special Effect
  389. 7028    Write Animated Model Set
  390. 7029    Open Animated Model Set
  391. 7030    Image File
  392. 7031    Select Image Processing Module
  393. 7032    Error Removing
  394. 7033    Set Ground Colour
  395. 7034    Set Ground Texture Colour
  396. 7035    Set Horizon Colour
  397. 7036    Set Zenith Colour
  398. 7037    Set Light Colour
  399. 7038    Set CSG Colour
  400. 7039      Choose Actor
  401. 7040    No Actor Selected
  402. 7041     %s Selected
  403. 7042    Frame
  404. 7043    Costume
  405. 7044    Position
  406. 7045    Rotation
  407. 7046    Size
  408. 7047    Keyframer
  409. 7048    Play
  410. 7049    Stop
  411. 7050    Show OpenGL Camera View    F11
  412. 7051    Hide OpenGL Camera View    F11
  413. 7052    Preferences
  414. 7053    <None>
  415. 7054    Choose Path
  416. 7060    &Cancel
  417. 7061    Preview Complete
  418. 7062    &Make Preview
  419. 7063    Preparing frame %4.4ld of %4.4ld
  420. 7064    Move To
  421. 7065    Create Key
  422. 7066    Comfirm
  423. 7067    Not a key frame
  424. 7068    Set Rotation
  425. 7069    Set Scale
  426. 7070    Left/Right
  427. 7071    Back/Front
  428. 7072    Up/Down
  429. 7073    Direction
  430. 7074    Elevation
  431. 7075    Bank
  432. 7080    Model
  433. 7081    Path
  434. 7082    Target
  435. 7083    Ground
  436. 7084    Light
  437. 7085    Morph
  438. 7086    CSG
  439. 7087    Sky
  440. 7088    Robot
  441. 7089    Camera
  442. 7090    PostPro
  443. 7091    Coloured
  444. 7092    Wave
  445. 7093    Ripples
  446. 7094    Ocean
  447. 7095    Checker
  448. 7096    Grid
  449. 7097    Stripes
  450. 7098    Dots
  451. 7099    Crosses
  452. 7100    Brick
  453. 7101    Rough
  454. 7102    Demo only allows 70 frames
  455. 7103    Demo
  456. 7104     
  457. 7105    Standard One Frame View
  458. 7106    One Frame With Ground
  459. 7107    Animate Rotating Model
  460. 7108    Model on open path
  461. 7109    Model on closed path
  462. 7110    Model on loaded path
  463. 7111    Travellers
  464. 7112      
  465. 7113    Which Template
  466. 7114    Sky 
  467. 7115    Target 
  468. 7116    Light
  469. 7117    Ground
  470. 7118    Path
  471. 7119    Select Model
  472. 7120    Select
  473. 7121    Model at head of precession
  474. 7122    Load
  475. 7123    Frames
  476. 7124    Number of Frames
  477. 7125    Next Model - Cancel to Finish
  478. 7126    Add Next
  479. 7127    Error in Next File
  480. 7128    File Fault
  481. 7129    Sky Information
  482. 7130    Plain Colour
  483. 7131    Graded Colour
  484. 7132    Environment map %s
  485. 7133    Backdrop %s
  486. 7134    Animated Backdrop Sequence %s
  487. 7135    Model Information
  488. 7136    Normal Model\n %s\n Qmorph ON
  489. 7137    Normal Model\n %s \nMorph ON
  490. 7138    Normal Model\n %s
  491. 7139    %s\n Box draw locked ON
  492. 7140    Animated sequence\n %s\n Moprh ON
  493. 7141    Animated sequence\n %s
  494. 7142    Plain Coloured Ground
  495. 7143    Ground with map\n %s
  496. 7144    Ground with tiled map\n %s
  497. 7145    Ground with mozaic map\n %s
  498. 7146    Ground with texture %s
  499. 7147    Normal Light
  500. 7148    No Shadow Light
  501. 7149    Shadow Only
  502. 7150    Spotlight
  503. 7151    CSG Sphere
  504. 7152    CSG Tube
  505. 7153    CSG Cylinder
  506. 7154    %s Additive
  507. 7155    Target
  508. 7156    Image Processor
  509. 7157    Open Path
  510. 7158    Closed Path
  511. 7159    Robot\n%s\nQmorph ON
  512. 7160    Robot\n%s\nMorph ON
  513. 7161    Robot\n %s
  514. 7162    Position Information
  515. 7163    Position is poly tweened
  516. 7164    Position is spline tweened
  517. 7165    Rotation Information
  518. 7166    Rotation is Tweened
  519. 7167    Accelerated Rotation
  520. 7168    Scaling Information
  521. 7169    Cone angle = %.2lf Edge angle = %.2lf
  522. 7170    Width=%.2lf Depth=%.2lf Height=%.2lf
  523. 7171    NTSC
  524. 7172    PAL
  525. 7173    15 fps
  526. 7174    Sky Information
  527. 7175    Costume for %s Actor
  528. 7176    CSG Setup for Actor %s
  529. 7177    Robot-Hierarchy
  530. 7178    Robot-View
  531. 7179    Rename Actor
  532. 7180    Go To Frame
  533. 7181    Frame
  534. 7182    Quick only for %s
  535. 7183    Rename Actor
  536. 7184    ani_help.chm
  537. 7185    ENGLISH
  538. 7186    CSG Disk
  539. 7188    %s Additive
  540. 7189    Normal Model
  541. 7190    Quadratic Morphing On
  542. 7191    Animated Sequence
  543. 7192    Morph On
  544. 7193    Plain Ground
  545. 7194    Ground With Map
  546. 7195    Ground With Tiled Map
  547. 7196    Ground With Mozaic Map
  548. 7197    Ground With Texture
  549. 7198    Subtractive
  550. 7199    Additive
  551. 7200    Qmorph ON
  552. 7201    Morph ON
  553. 7203    Following\n %s
  554. 7204    Following offset of model\n %s
  555. 7205    Following on from model\n %s
  556. 7206    Following with axis lock from\n %s
  557. 7207    Rotation is aligned to path\n %s
  558. 7208    Looking-At\n %s
  559. 7209    Copy rotation from\n%s
  560. 7210    Quick Draw
  561. 7211    gen_help.chm
  562. 7212    OpenFX Animator Help
  563. 7213    OpenFX General Help
  564. 7214     
  565. 7215    http://www.
  566. 7216    http://www.
  567. 7217    http://www.
  568. 7218    http://www.
  569. 7219    Integrate (Set MB to 11)
  570. 7220    Steps
  571. 7221    Director
  572. 7222    Director Information
  573. 7223    Active Camera: 
  574.