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Text File  |  2000-05-23  |  6KB  |  192 lines

  1. // Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File
  2. // File: .pov
  3. // Vers: 3.1
  4. // Desc: Tutoriel sur l'Igloo Exercice 4
  5. // Date: 20/05/00
  6. // Auth: Alonso Eusebio Pablo pour Freelog #10 DPpresse
  7.  
  8. //-----------------------------------------DECLARATIONS--------------------------------------------
  9.  
  10. #version 3.1  // Permet d'utiliser les instructions propre α Pov v 3.1 
  11.  
  12. global_settings { assumed_gamma 1.0 }  // definition du Gamma
  13.  
  14. //-------------------------------Inclusions Standard de POV-Ray------------------------------------
  15.  
  16. #include "colors.inc"    // Declaration des couleurs standard
  17. #include "textures.inc"    // Declaration des textures standard
  18.  
  19. //---------------------------------DEFINITION DE LA CAMERA-----------------------------------------
  20.  
  21. camera
  22. {  // debut de la camera
  23.   location  <2.5, 1.0, -2.0> // position de la camera <X Y Z>
  24.   look_at   <0.0, 0.0,  0.0> // point de mire <X Y Z>
  25. }  // fin de la camera
  26.  
  27. //----------------------------------FOND DE CIEL---------------------------------------------------
  28.  
  29. sky_sphere // sphere infinie
  30. {  // debut du ciel
  31.   pigment  // pigment de la sphere
  32.   {
  33.     gradient y  // dΘgradΘ vertical
  34.     color_map { [0.0 color rgb <0.,0.,1.0>] [.1 color blue 0.2] } // couleurs: deux couleurs marines
  35.   }
  36. }  // fin du ciel
  37.  
  38.  
  39. //------------------------------LUMIERE INTERIEURE-------------------------------------------------
  40. light_source
  41. {
  42.   0*x // position initiale de la lumiΦre
  43.   color red 1.0  green .0  blue .0  // lumiΦre Rouge
  44.   translate <0, .40, 0> // translation du point lumineux en hauteur dans l'intΘrieur de l'Igloo
  45. }
  46. //------------------------------ZONE LUMINEUSE STANDARD--------------------------------------------
  47.  
  48. light_source
  49. {  // debut de la source lumineuse
  50.   0*x // position initiale de la lumiΦre
  51.   color <.1, .1, .6> // couleur de la lumiΦre bleu roi
  52.   area_light
  53.   <8, 0, 0> <0, 0, 8> // zone couverte par la lumiere (x * z)
  54.   4, 4                // nombre total de lumiers dans la zone (4x*4z = 16)
  55.   adaptive 0          // 0,1,2,3... 
  56.   jitter              // ajoute un effet tamise aleatoire
  57.   translate <40, 50, 40>   // <x y z> translation de la zone de lumiΦre depuis son point d'origine
  58. }  // fin de la source lumineuse
  59. //--------------------------------------BANQUISE---------------------------------------------------
  60.  
  61. plane   // Definition d'un plan infini
  62. {
  63.   y, // <X Y Z> normale de la surface,ici le vecteur Y
  64.   0.0 // distance entre l'origine et la surface normale
  65.   hollow on // autorise un pigment
  66.   pigment  // texture simulant la neige boueuse
  67.   {
  68.   agate // motif de type agate
  69.   agate_turb 0.3 //  turbulence [1.0]  
  70.   }
  71. }
  72.  
  73. //----------------------------L'OBJET "IGLOO"------------------------------------------------------     
  74.  
  75. //------- Objet BolΘen "Brut" qui sera usinΘ
  76.  
  77. #declare Brut = union {  // OpΘration AND
  78.          
  79.          sphere // insertion d'une sphere 
  80.                 {
  81.                   <0, 0, 0> // centre <X Y Z>
  82.                   1.1       // rayon
  83.                 }
  84.  
  85.         cylinder  // insertion d'un cylindre
  86.                 {
  87.                   0*x,  1.0*x,  0.8 // depart, arrivee, rayon
  88.                 }
  89.  
  90.         cylinder // insertion d'un deuxieme cylindre
  91.                 {
  92.                   1.0*x,  1.3*x,  0.9 // depart, arrivee, rayon
  93.                 }            
  94.   
  95.   } // fin de l'object Brut
  96.   
  97. //------- Objet BolΘen "Outil" qui servira d'outil
  98.  
  99. #declare Outil = union { 
  100.         
  101.         box // Insertion d'un parallΘlΘpipΦde
  102.         {
  103.           <-1.4, -1.4, -1.4>  // premier sommet <X1 Y1 Z1>
  104.           < 1.4,  0,  1.4>  // sommet opposΘ <X2 Y2 Z2>
  105.         }
  106.         
  107.         sphere // insertion d'une sphΦre 
  108.                 {
  109.                   <0, 0, 0> // centre <X Y Z>
  110.                   1       // rayon
  111.                 }
  112.  
  113.         cylinder  // insertion d'un cylindre
  114.                 {
  115.                   0*x,  1.4*x,  0.7 // dΘpart, arrivΘe, rayon
  116.                 }
  117.   
  118.   } // Fin de l'objet "Outil"
  119.  
  120. //------- OpΘration "Brut" NOT "Outil" = "Igloo"
  121.   
  122. #declare Igloo = difference
  123. {
  124.         object { Brut}
  125.         object { Outil}
  126. }
  127.          
  128.  
  129. //--------------------INSERTION DE L'OBJET "IGLOO" DANS LA SCENE---------------------------------
  130.  
  131. object { Igloo //insertion de l'objet portant le label:"Igloo"
  132.  
  133.  pigment   // texture de l'Igloo
  134.   {
  135.     brick      color Gray, color White  // briques blanches avec joints gris
  136.     brick_size <0.3,0.3,0.3>   // taille des blocs
  137.     mortar     0.03       // epaisseur des joints
  138.   }
  139. }  // fin de l'insertion de l'Igloo
  140.  
  141. //------------------CREATION DU SAPIN--------------------------------------------------------------
  142.  
  143.  
  144. //
  145. #declare sapin = union { //dΘclartion d'une opΘration "AND" dont le rΘsultat se nome "sapin"
  146.  
  147. cylinder  // tronc
  148.         {
  149.          0*y,  0.5*y,  .05
  150.         pigment {
  151.                 color Maroon   //couleur marron
  152.                 }
  153.         }
  154.  
  155. cone   // c⌠ne de base
  156.         {
  157.           0.7*y,  0.0,  // Disque au sommet et rayon
  158.           0.5*y, .25    // Disque a la base et rayon
  159.         pigment {
  160.                 color Green     // couleur verte
  161.                 }
  162.         }
  163.  
  164. cone    // c⌠ne du milieu
  165.         {
  166.           .95*y,  0.0,
  167.           0.65*y, .20
  168.         pigment {
  169.                 color Green
  170.                 }
  171.         }
  172.  
  173. cone  //  c⌠ne du sommet
  174.         {
  175.         1.1*y,  0.0,
  176.         0.9*y, .08
  177.   
  178.         pigment {
  179.                 color Green
  180.                 }
  181.         }
  182.  
  183. } // Fin de la definition du sapin
  184.  
  185. //--------------------------INSERTION DU SAPIN DANS LA SCENE---------------------------------------
  186. object { sapin 
  187.  
  188. translate <1., .0, -1.6>  // <dX dY dZ>  translation du sapin
  189.  
  190. } // fin de l'insertion du sapin
  191.  
  192. //---------------------------Ouf! c'est tout pour ce mois-ci---------------------------------------