home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / virtual-worlds / reference-faq < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1997-07-19  |  31.4 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news-out.internetmci.com!newsxfer3.itd.umich.edu!howland.erols.net!infeed2.internetmci.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!140.142.64.3!news.u.washington.edu!root
  2. From: "Sci.Virtual-Worlds" <scivw@hitl.washington.edu>
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds,sci.answers,news.answers
  4. Subject: sci.virtual-worlds Reference FAQ
  5. Followup-To: sci.virtual-worlds
  6. Date: 19 Jul 1997 01:45:02 GMT
  7. Organization: University of Washington
  8. Lines: 778
  9. Approved: scivw@hitl.washington.edu
  10. Message-ID: <5qp66u$12nq@nntp6.u.washington.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: stout.hitl.washington.edu
  12. NNTP-Posting-User: scivw
  13. Xref: senator-bedfellow.mit.edu sci.virtual-worlds:17154 sci.answers:6780 news.answers:107602
  14.  
  15. Archive-name: virtual-worlds/reference-faq
  16. Posting-frequency: monthly
  17. Last-modified: 1997/07/20
  18. URL: http://www.hitl.washington.edu/scivw /reference-faq.html
  19.  
  20. sci.virtual-worlds Reference 
  21.  
  22. Frequently Asked Questions (FAQ)
  23.  
  24. This faq is meant to assist user in finding information on virtual reality.
  25. Basic questions such as VR Books, Magazines, and online resources are
  26. covered.
  27.  
  28. Questions, comments, or suggestions should be sent to:
  29. scivw-faq@hitl.washington.edu
  30.  
  31. Snail-mail may be sent to:
  32.  
  33. Sci.virtual-worlds
  34. c/o Toni Emerson, HITLab
  35. University of Washington,
  36. Human Interface Technology Laboratory
  37. PO Box 352412
  38. Seattle, WA, 98195-2412
  39. USA
  40.  
  41. Topics covered in this FAQ:
  42.  
  43.   1. What are the related VR WWW pages?
  44.   2. VR Books to get you started
  45.   3. VR Magazines and Journals to get you started
  46.   4. What are the related VR related newsgroups?
  47.   5. What are the related VR related mailing lists?
  48.   6. Information on VRML
  49.   7. Credits
  50.  
  51. ------------------------------
  52.  
  53. Subject: -1- What are the related VR WWW pages?
  54.  
  55. There are quite a few VR WWW sites. As a result, there are a number of
  56. excellent indices of VR sites available. That's where you should begin:
  57.  
  58.      3D Engines List: http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html [software
  59.      3D engines, realtime graphics, virtual reality]
  60.  
  61.      3D Web Site: http://www.3dsite.com/3dsite/ - [3D computer graphics, job
  62.      board, commercial listings]
  63.  
  64.      Cardiff's VR Page: http://www.cm.cf.ac.uk/User/Andrew.Wilson/VR/ -
  65.      [CardiffMOO Information , MOOs, MUDs]
  66.  
  67.      Chris's VR Stuff: http://www.cms.dmu.ac.uk/People/cph/vrstuff.html -
  68.      [VR Hardware, VR Software, Homebrew, 3D Software, VRML]
  69.  
  70.      Computer Graphics page at the UCSC Perceptual Science Laboratory:
  71.      http://mambo.ucsc.edu/psl/cg.html - [computer graphics research site
  72.      list]
  73.  
  74.      Dave Snowdon's VR Page: http://www.crg.cs.nott.ac.uk/~dns/vr/ - [VR
  75.      Hardware, Software, VRML]
  76.  
  77.      Hot Virtual Reality Sites:
  78.      http://www.nist.gov/itl/div894/ovrt/hotvr.html - [General VR Links,
  79.      Research centers]
  80.  
  81.      Ian's Buying Guide: http://www.cs.jhu.edu/~feldberg/vr/vrbg.html - [VR
  82.      Hardware, VR Software]
  83.  
  84.      Maddog's studio:http://www.maddog.com/ - [Vworlds-biz mailing list, VR
  85.      developers, VR producers]
  86.  
  87.      On the Net: Information Resources in Virtual Reality
  88.      http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/onthenet.html -
  89.      [General VR, applications, software, research centers, directory,
  90.      commerical resources, VRML]
  91.  
  92.      Psychology/VR Resource List - [psychology and VR]
  93.  
  94.      Silicon Graphics' Visual Simulations Applications Directory:
  95.      http://193.242.86.10/Products/appsdirectory.dir/MarketIXVisual_Simulation.html [VR suppliers]
  96.  
  97.      Ultimate Spatial Audio Index.
  98.      http://www.w-link.net/~jethro/spataudio.html - [Virtual Audio]
  99.  
  100.      Virtual Spaces MUD connections:
  101.      http://www.nova.edu/Inter-Links/v_spaces.html [MUDs, MUSHs, MOOs,
  102.      text-based VR]
  103.  
  104.      VR Resources: http://www.imaginative.com/VResources/ - [General VR,
  105.      hardware, articles, companies, VRML]
  106.  
  107.      Weblynx Ultimate Virtual World Library:
  108.      http://weblynx.com.au/virtual.htm
  109.      Contains the Beginners Guide to VRML. [VRML]
  110.  
  111.      Yahoo's Entertainment: Virtual Reality
  112.      http://www.yahoo.com/Entertainment/Virtual_Reality 
  113.      [General VR, Entertainment]
  114.  
  115. ----------------------------------------------------------------------------
  116. ------------------------------
  117.  
  118. Subject: -2- VR Books to get you started
  119.  
  120. Adams, L. (1994). Visualization & VIrtual Reality--3D Programming with
  121. Visual Basic for Windows. New York, NY: WIndcrest/McGrawHill.
  122.  
  123. Aukstakalnis, S. and Blatner, D. (1992). Silicon Mirage: The Art & Science
  124. of Virtual Reality. Berkeley, CA: Peachpit Press.
  125.  
  126. Ames, A.L., Nadeau, D.R. and Moreland, J. The VRML Sourcebook. New York, NY:
  127. John Wiley & Sons.
  128.  
  129. Angel, E. (1997). Interactive 3D Graphics: A Top-Down Approach with Open GL.
  130. New York, NY: Addison Wesley.
  131.  
  132. Badler, N. I., Phillips, C. B., and Webber, B. L. (1993). Virtual Humans and
  133. Simulated Agents. New York, NY: Oxford University Press.
  134.  
  135. Barfield, W. and Furness, T. (Eds.). (1995). Virtual Environments and
  136. Advanced Interface Design. Oxford, UK: Oxford University Press.
  137.  
  138. Begault, D. (1994). 3-D Sound for Virtual Reality and Multi-Media
  139. Applications. San Diego, CA: Academic Press.
  140.  
  141. Benedikt, M. L. (Ed.). (1991). Cyberspace: First Steps. Cambridge, MA: MIT
  142. Press.
  143.  
  144. Bertol, D. (1997). Designing Digital Space: An Architect's Guide to Virtual
  145. Reality. New York, NY: John Wiley & Sons.
  146.  
  147. Biocca, F. and Levy, M. R. (Eds.). (1994). Communication in the Age of
  148. Virtual Reality. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
  149.  
  150. Burdea, G. (1996). Force & Touch Feedback for Virtual Reality. New York:
  151. John Wiley & Sons.
  152.  
  153. Brown,R., Earnshaw, R., Jern, M. and Vince, J. (1995). Visualization. New
  154. York, NY: John Wiley and Sons.
  155.  
  156. Burdea, G. and Coiffet, P. (1994). Virtual Reality Technology. New York, NY:
  157. John Wiley and Sons.
  158.  
  159. Carr, K. and England, R. (Eds). (1995). Simulated and Virtual Realities:
  160. Elements of Perception. Hampshire, UK: Taylor and Francis.
  161.  
  162. Chorafas, D. N. and Steinmann, H. (1995). Virtual Reality: Practical
  163. Applications in Business and Industry. Indianapolis, IN: Prentice Hall.
  164.  
  165. Committee on Virtual Reality Research and Development, National Reseach
  166. Council. (1994). Virtual Reality: Scientific and Technological Challenges.
  167. Washington, DC: National Academy Press.
  168.  
  169. Cooper, et al. (1994). Virtual Reality Tracking Technology. San Diego, CA:
  170. Academic Press.
  171.  
  172. Earnshaw, R., Jones, H. and Gigante, M. (1993). Virtual Reality Systems.
  173. Orlando, Fl: Academic Press.
  174.  
  175. Earnshaw, R., Vince, J. and Jones, H. (1995). Virtual Reality Applications.
  176. London: Academic Press.
  177.  
  178. Eddings, J. (1994). How Virtual Reality Works. Emeryville, CA: Ziff-Davis
  179. Press.
  180.  
  181. Ellis, S. R. (Ed.). (1991). Pictorial Communication in Virtual and Real
  182. Environments (2nd ed). London: Taylor and Francis.
  183.  
  184. Fishwick, P. (1995). Simulation Model Design & Execution: Building Digital
  185. Worlds. Indianapolis, IN: Prentice Hall.
  186.  
  187. Glassner, A. S. (1994). Principles of Digital Image Synthesis. San Mateo,
  188. CA: Morgan-Kaufmann.
  189.  
  190. Gradecki, J. (1994). The Virtual Reality Construction Kit. New York, NY:
  191. John Wiley and Sons.
  192.  
  193. Gradecki, J. (1994). Virtual Reality Programmer's Kit. New York, NY: John
  194. Wiley and Sons
  195.  
  196. Heim, M. (1993). The Metaphysics of Virtual Reality. New York: Oxford
  197. University Press.
  198.  
  199. Helsel, S. K. and Roth, J. P. (Eds.). (1990). Virtual Reality Practice,
  200. Theory, and Promise. Westport, CT: Meckler Publishing.
  201.  
  202. Hollands, R. (1996). The Virtual Reality Homebrewer's Handbook. New York,
  203. NY: John Wiley & Sons.
  204.  
  205. Jacobson, L. (1993). Garage Virtual Reality. Indianapolis, IN: Sams
  206. Publishing.
  207.  
  208. Jacobson, L. (Ed.). (1992). Cyberarts: Exploring Art & Technology. San
  209. Francisco, CA: Miller Freeman, Inc.
  210.  
  211. Kalawsky, R. (1993). The Science of Virtual Reality and Virtual
  212. Environments. Reading, MA: Addison-Wesley.
  213.  
  214. Krueger, M. (1991). Artificial Reality II. Reading, MA: Addison-Wesley.
  215.  
  216. Latham, R., (1995). The Dictionary of Computer Graphics and Virtual
  217. Reality," New York: Springer-Verlag.
  218.  
  219. Laurel, B. (1991). Computers as Theatre. Reading, MA: Addison- Wesley.
  220.  
  221. Loeffler, C. E. and Anderson, T. (Eds.). (1994). The Virtual Reality
  222. Casebook. New York, NY: Van Nostrand Reinhold.
  223.  
  224. Leston, J., Ring, K. and Kyral, E. (1996). Virtual Reality: Business
  225. Aplications, Markets and Opportunities. Videotape available through Look
  226. Multimedia.
  227.  
  228. MacDonald, L. and Vince, J. (1993). Interacting with Virtual Environments.
  229. New York, NY: John Wiley and Sons, Inc.
  230.  
  231. McAllister, D. F. (Ed.). (1993). Stereo Computer Graphics and Other True 3D
  232. Technologies. Princeton, NY: Princeton University Press.
  233.  
  234. McLellan, H. (1994). Virtual Reality: Case Studies in Design for
  235. Collaboration & Learning. Westport, CT: Meckler Corp.
  236.  
  237. Melzer, J.E. and Moffitt, K. W. (1997). Head-Mounted Displays: Designing for
  238. the User. New York,NY: McGraw Hill.
  239.  
  240. Moser, M. A. with MacLeod, D. (1995). Immersed in Technology: Art and
  241. Virtual Environments. Cambridge, MA: MIT Press.
  242.  
  243. Panos, G. (1995). Virtual Reality Sourcebook.
  244.  
  245. Perelman, B. (1993). Virtual Reality. New York, NY: Segue Books.
  246.  
  247. Pesce, Mark. (1995). VRML Browsing and Building Cyberspace
  248.  
  249. Pimentel, K. and Teixeira, K. (1993). Virtual Reality: Through the New
  250. Looking Glass (2nd ed.). New York, NY: Intel/Windcrest/McGraw Hill.
  251.  
  252. Rheingold, H. (1991). Virtual Reality: Exploring the Brave New Technologies.
  253. New York, NY: Simon and Schuster Trade.
  254.  
  255. Roehl, B. (1994). Playing God, Creating Virtual Worlds. Corte Madera, CA:
  256. Waite Group Press.
  257.  
  258. Roehl, S., Bernie, R. and Eagan, J. (1993). Virtual Reality Creations:
  259. Create & Program Virtual Worlds on Your PC. Corte Madera, CA: Waite Group
  260. Press.
  261.  
  262. Rothman, P. (1994). Intelligent Agents, Artificial Intelligence & Virtual
  263. Reality. Indianapolis, IN: Sams Publishing.
  264.  
  265. Sheridan, T. B. (1992). Telerobotics, Automation, and Human Supervisory
  266. Control. Cambridge, MA and London: The MIT Press.
  267.  
  268. Stuart, Rory (1996). The Design of Virtual Environments. New York:
  269. McGraw-Hill
  270.  
  271. Thalmann, N. and Thalmann, D. (1991). New Trends in Animation and
  272. Visualization. New York, NY, USA: Wiley.
  273.  
  274. Thalmann, N. and Thalmann, D. (1993). Virtual Worlds and Multimedia. New
  275. York, NY, USA: Wiley.
  276.  
  277. Thalmann, N. and Thalmann, D. (1994). Artificial Life and Virtual Reality.
  278. New York, NY, USA: Wiley.
  279.  
  280. Vince J. Virtual Reality Systems. Reading, MA: Addison-Wesley
  281.  
  282. Warwick, K., Gray, J. and Roberts, D. (Eds.) (1993). Virtual Reality in
  283. Engineering. Piscataway, NJ: IEEE.
  284.  
  285. Watson, M. (1996). AI Agents in Virtual Reality Worlds: Programming
  286. Intelligent VR in C++
  287.  
  288. Wexelblat, A. (1993). Virtual Reality: Applications and Explorations.
  289. Orlando, FL: Academic Press.
  290.  
  291. White, J. (1996). Designing 3D Graphics: How to Create Real-Time 3D Models
  292. for Games & Virtual Reality. New York, NY: John Wiley & Sons.
  293.  
  294. Wilson, J.R., D'Cruz, M.D., Cobb, S.V.G. and Eastgate, R.M. (1995). Virtual
  295. Reality for Industrial Application: Opportunities and Limitations.
  296. Nottingham: Nottingham University Press.
  297.  
  298. Then, you can't forget science fiction!
  299.  
  300. Besher, A. (1994). "RIM: A Novel of Virtual Reality". New York, NY:
  301. HarperCollins West.
  302.  
  303. Card, Orson Scott. (1991). "Ender's Game." New York, NY: Tom Doherty
  304. Associates. ISBN: 0-812-51349-5.
  305.  
  306. Gibson, William. (1984). "Neuromancer." New York, NY: ACE Science Fiction.
  307. ISBN: 0-553-28174-7.
  308.  
  309. Gibson, William. (1993). "Virtual Light." New York: Bantam Books. ISBN:
  310. 0-553-07499-7.
  311.  
  312. Jacobson, Karie (Ed.) (1993). "Simulations: 15 Tales of Virtual Reality."
  313. New York, NY: Citadel Press.
  314.  
  315. Stephenson, Neal. (1992). "Snow Crash." New York: Bantam Books.
  316.  
  317. Vinge, Vernor. (1987). "True Names...and Other Dangers." New York, NY: Baen.
  318.  
  319. ----------------------------------------------------------------------------
  320.  
  321. Subject: -3- VR Magazines and Journals to get you started
  322.  
  323. Cadence: The World's Largest Independent AutoCAD Magazine. Published monthly
  324. by Miller Freeman, 600 Harrison St., San Francisco, CA, 94107. ISSN
  325. 0887-9141
  326.  
  327. Collaborative Computing. Collaborative Computing is a new international
  328. quarterly journal which covers the areas of group work, collaborative
  329. systems, telecommunications, computing and distributed systems.
  330. http://www.crg.cs.nott.ac.uk/~oklee/collab_computing.html
  331.  
  332. Communications of the ACM. Published monthly by the Association of Computing
  333. Machinery. ISSN 0001-0782.
  334.  
  335. Computer Graphics Forum: Journal of the European Association for Computer
  336. Graphics. Amsterdam : North Holland. ISSN 0167-7055.
  337.  
  338. Computer Graphics World. Published monthly by PennWell Publishing Company.
  339. Subscription inquiries: 918-835-3161. ISSN 0271-4159.
  340.  
  341. Check out CGW Online at http://www.cgw.com
  342.  
  343. Computer Graphics. Published by the Special Interest Group on Computer
  344. Graphics of the Association for Computing Machinery. ISSN 0097- 8930.
  345.  
  346. Computers & Graphics: An International Journal of Systems & Applications in
  347. Computer Graphics. J. L. Encarnacao, Editor in Chief. New York: Pergamon
  348. Press. ISSN 0097-8493. (Vol. 17, No. 6, 1993, special issue on Virtual
  349. Reality).
  350.  
  351. Displays: Technology and Applications. Butterworth Heinemann, Oxford, UK.
  352. ISSN 0141-9382.
  353.  
  354. Emerging Media Report: The Newsletter of VR, TV, CD, & BPC and Entertainment
  355. Marketing. Emerging Media Report, Subscription Dept., 250 Mercer Street,
  356. #B1303, New York, NY, 10012. Tel: 212 388-0842
  357.  
  358. Feedback: Virtual Reality Society Newsletter. Bi-monthly publication by the
  359. VRS. Informs of VRS developments, as well as the general VR industry.
  360.  
  361. Human Factors. Journal of the Human Factors and Ergonomics Society. ISSN
  362. 0018-7208.
  363.  
  364. IEEE Computer Graphics and Applications. Los Alamitos, CA: IEEE Computer
  365. Society. ISSN 0272-1716.
  366.  
  367. IEEE Engineering in Medicine and Biology Magazine. Published monthly by the
  368. Engineering in Medicine and Biology Society. ISSN 0739-5175.
  369.  
  370. IEEE Spectrum Magazine. Published month by The Institute of Electrical and
  371. Electronic Engineers. ISSN 0018-9235.
  372.  
  373. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. Published by The
  374. Institute of Electrical and Electronic Engineers. ISSN 1077-2626.
  375.  
  376. Image and Vision Computing. Butterworth Heinemann, Oxford, UK. ISSN
  377. 0262-8856.
  378.  
  379. Insight: The Visual Performance Technical Group Newsletter. Visual
  380. Performance Technical Group, Human Factors Society.
  381.  
  382. International Journal of Virtual Reality . Editorial Office Richard A.
  383. Blade. Ph.D., Editor-in-Chief 2608 North Cascade Avenue, Colorado Springs,
  384. Colorado 80907 Phone/FAX: 800/333-0220 Email: rblade@serf.uccs.edu Business
  385. Office J. Fred Henderson, Ed.D., Managing Editor P.O. Box 925, Leadville, CO
  386. 80461 Phone: 800/474- 4587 (800/IPI-IJVR) FAX: 719/486-3652 Email:
  387. ijvr@usa.net
  388.  
  389. Interactive Update. Published bimonthly by Alexander and Associates.
  390. Alexander and Assoc. is a market research business planning firm
  391. specializing in entertainment. Contact Alexander and Assoc., 38 E. 29th St.,
  392. 10th Fl., New York, NY, 10016. Tel: 212-684-2333, Fax: 212-684- 0291.
  393.  
  394. IRIS Universe: The Magazine of Visual Computing. Published quarterly by
  395. Silicon Graphics, Inc., 2011 North Shoreline Boulevard, Mail Stop 415,
  396. Mountain View, CA 94039-7311. Subscriptions are available to qualified
  397. users. ISSN 1061-6608. WWW:
  398. http://www.sgi.com/Technology/Publications/iris_universe.html
  399.  
  400. Journal of Medicine and Virtual Reality. Publication of the International
  401. TeleSurgery Society (ITS). For subscription information contact: Stanley
  402. Goldstein, SIG-ADVANCED APPLICATIONS, INC, 1562 First Avenue, Suite 286, New
  403. York, NY 10028. Telephone: 212-517-3995 Fax: 212- 861-0588/89.
  404.  
  405. Journal of the Audio Engineering Society: Audio/Acoustics/Applications.
  406. Audio Engineering Society (AES), New York, NY. ISSN 0004-7554 Journal of
  407. Visualization and Computer Animation. Published quarterly by John Wiley and
  408. Sons Inc., 605 Third Avenue, New York, NY 10158, USA. ISSN 1049-8907.
  409.  
  410. Optical Engineering. Published monthly by the Society of Photo-optical
  411. Instrumentation Engineers (Bellingham, WA: SPIE). ISSN 0091-3286.
  412. PIX-elation. Bi-monthly publication of VRASP (Virtual Reality Alliance of
  413. Students and Professionals. Contact: VRASP PO Box 4139, Highland Park, NJ
  414. 08904-4139.
  415.  
  416. Personal Technologies. Published quarterly. , ISBN 0949-2054.
  417. Springer-Verlag London Ltd., Sweetapple House, Catteshall Lane, Godalming,
  418. Surrey, GU8 3DJ. Tel: 00 44 1483 415142/Fas: 00 44 1483 415144. Email:
  419. PeTe-enquiries@csm.uwe.ack.uk.
  420. http://gate.uwe.ac.uk:8000/csm/research/PIM/PeTe.html
  421.  
  422. Presence: Teleoperators and Virtual Environments. Published quarterly by the
  423. MIT Press, Cambridge, MA 02142. ISSN 1054-7460. Subscription requests should
  424. be addressed MIT Press Journals 55 Hayward Street Cambridge, Massachusetts
  425. 02142-1399 (617) 253-2889 (617) 258-6779 (fax) E-mail:
  426. journals-orders@.mit.edu. WWW link:
  427. http://www-mitpress.mit.edu/jrnls-catalog/presence.html
  428.  
  429. Real Time Graphics. The Newsletter of Virtual Environment Technologies and
  430. Markets, 10/yr, CGSD Corporation [2483 Old Middlefield Way #140, Mt. View,
  431. CA, 94043] 415-903-4924, fax 415-967- 5252, e-mail rtg@cgsd.com,
  432. http://www.cgsd.com
  433.  
  434. Real-Time Imaging. The first issue will be published the first quarter of
  435. 1995 by Academic Press, London, UK. Sample copies are available from
  436. Marketing Department, Academic Press, 24-28 Oval Road, London NW1 7DX, UK.
  437. Fax: 44-71-2670362, or by email, with your full address to: rti@apuk.co.uk.
  438.  
  439. Realta' Virtuale. [Italian]. Diego Montefusco, editor. Via Rombon 11, 20134
  440. Milano, Italy. 6 issues/year. Tel: +39 02-26412898/Fax: +39 02- 26413279.
  441. E-mail: montefus@ghost.dsi.unimi.it.
  442.  
  443. Simulation. Published monthly by Simulation Councils, Inc. Editorial and
  444. Circulation: Society for Computer Simulation (SCS) P.O. Box 17900, San
  445. Diego, California 92177. Tel:619-277-3888. ISSN 0037-5497.
  446.  
  447. Virtualnomics, The Virtual Environments Special Interest Group Newsletter.
  448. Available online, WWW:
  449. Volume 1, No. 1. http://www.coe.neu.edu/~mourant/news1.html
  450.  
  451. Volume 2, No. 1. http://www.coe.neu.edu/~mourant/news2.html
  452.  
  453. Volume 3, No. 1. http://www.coe.neu.edu/~mourant/VETG97.HTML
  454.  
  455. Volume 4, No. 2 http://www.coe.neu.edu/~mourant/VETG297.HTML
  456.  
  457. Virtual Reality Monthly. Joe Dysart, Editor and Publisher, Email:
  458. dysart@delphi.com. Voice: (805) 498-2013/Fax: (805) 499-7014 Virtual Reality
  459. Special Report. Published bimonthly by Miller Freeman Inc., 600 Harrison
  460. St., San Francisco, CA 94107, Tel: 415-905-2200. ISSN 1074-1038.
  461.  
  462. Virtual Reality Update. Toni Emerson, editor. [On-line]. This is an
  463. electronic publication published quarterly on the Usenet newsgroup
  464. sci.virtual-worlds. VRU contains new articles, conference papers and
  465. electronic sources that will be added to the comprehensive bibliography,
  466. Virtual Interface Technology: Selected Citations to the Literature.
  467. Available on the HITL WWW site:
  468. http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/vru/
  469.  
  470. Virtual Reality: Research, Development and Application: The Journal of the
  471. Virtual Reality Society. This journal is an official publication of the
  472. Virtual Reality Society. There are different subscription rates for the
  473. journal, with members receiving the journal at a discounted rate. The rates
  474. are as follows: non-members and institutions: UKP175/US$350 and members of
  475. the VRS: UKP95/US$190 To subscribe to the journal, contact: Journal
  476. Subscription Department, The Virtual Reality Society, PO Box 316, Haywards,
  477. HeathWest Sussex, RH17 5YA, UK.
  478.  
  479. Virtual: Mensile di Realita Virtuale e Immagini di Sintesi. [Italian]
  480. Contact: Edizioni Wilson srl, via Ravizza 53/A, 20149 Milano, Italy. Tel:
  481. 02/48010171 - 4987826. Fax" -24092-09, email: virtual.it.
  482.  
  483. Visual Computer: International Journal of Computer Graphics. Official
  484. journal of the Computer Graphics Society. Published by Springer
  485. International, Berlin. ISSN 0178-2789.
  486.  
  487. VR News - The Virtual Realty Newsletter. Mike Bevan, editor. Published ten
  488. times per year. Cydata Limited, PO Box 2515, London N4 4JW, England; Tel and
  489. Fax: (44) 81-292-1498. WWW page: http://www.vrnews.com
  490.  
  491. ----------------------------------------------------------------------------
  492.  
  493. Subject: -4- What are the VR related newsgroups?
  494.  
  495. There are many Usenet newsgroups which contain information relevant to
  496. various aspects of the diverse virtual-worlds community.
  497.  
  498.         Newsgroup                            Descripton
  499.  
  500.  comp.graphics.misc      Computer graphics, art, animation, image
  501.                          processing
  502.  comp.graphics.api.opengl
  503.  comp.human-factors      Issues related to human-computer interaction (HCI)
  504.  comp.multimedia         Interactive multimedia technologies of all kinds
  505.  comp.realtime           Issues related to real-time computing
  506.  comp.research.japan     The nature of research in Japan (Mod)
  507.  comp.simulation         Simulation methods, problems, uses. (Mod)
  508.  comp.sys.sgi.graphics   Graphics packages and issues on SGI machines
  509.  comp.sys.sgi.misc       Issues on SGI machines
  510.  sci.cognitive           Perception, memory, judgement and reasoning.
  511.  sci.optics              Discussion relating to the science of optics.
  512.  sci.virtual-worlds      Virtual Reality technology and culture. (Mod)
  513.  
  514. ----------------------------------------------------------------------------
  515.  
  516. Subject: -5- What are the related VR related mailing lists?
  517.  
  518. BattleTech VR Mailing List
  519.  
  520. "Fan" page dedicated to, but not sponsored by, the VR games "BattleTech" and
  521. "Red Planet" put out by Virtual World Entertainment. Run by Norman
  522. "Beaver-1" Choe and Charlotte "Freya" Henkle, the list offers pilots hints,
  523. tips, rumors and stories with pilots around the world, including the
  524. international Virtual World sites in Japan and Australia. Representatives
  525. from VWE are present on the list, though not in any official fashion. For
  526. subscription information, send email to btech- request@world.std.com, and an
  527. automated reply will be sent to you.
  528.  
  529. To receive a copy of the FAQ (one is sent when joining the list), send the
  530. words "info btech" in the body of a message to "majordomo@world.std.com".
  531. The FAQ is also available online by ftp and www.
  532. http://http.bsd.uchicago.edu/~c-henkle/faq3-0.html
  533.  
  534. http://http.bsd.uchicago.edu/~c-henkle/html/btech.html
  535.  
  536. ----------------------------------------------------------------------------
  537.  
  538. CBNVEE at mcmuse.mc.maricopa.edu
  539.  
  540. Subject: Building Educational Environments Using Networked Virtual Reality
  541. Software.
  542.  
  543. Purpose: A place for those building educational environments using networked
  544. virtual reality software such as MUSE, TinyMUSH and Moo to pool knowledge
  545. and discuss issues. E-mail subscription request to
  546. cbnvee@mcmuse.mc.maricopa.edu with an informal message to subscribe.
  547.  
  548. ----------------------------------------------------------------------------
  549.  
  550. Distributed Interactive Simulation Protocol and NPS software implementation,
  551. DIS-List: E-mail subscription request to dis-maint@taurus.cs.nps.navy.mil .
  552.  
  553. ----------------------------------------------------------------------------
  554. DIVE Mailing List
  555.  
  556. A list for users of the DIVE VR system. The list is called "divers@sics.se.
  557. Mail sent to this address will be sent to all members. To subscribe to this
  558. list send e-mail to majordomo@sics.se with "subscribe divers" in the body of
  559. the message.
  560.  
  561. ----------------------------------------------------------------------------
  562. Glove List
  563.  
  564. The glove-list was created in 1991 to provide a rapid communication channel
  565. to hackers adapting the Power Glove for use in low-cost VR systems. J. Eric
  566. Townsend, jet@well.sf.ca.us, was the administrator for this list. The actual
  567. PowerGlove Mailing list is nonactive. To quote the administrator, "The
  568. PowerGlove mailing list is dead. (It fell on its head)." However, there is a
  569. great HTML doc available on the WWW:
  570. http://www.spies.com/jet/VR/faq-0.3.html
  571.  
  572. ----------------------------------------------------------------------------
  573. Haptics List
  574.  
  575. This purpose of the list is to create a forum for research discussion,
  576. questions, etc. as well as to provide information on the latest
  577. applications, devices, software, etc
  578.  
  579. To subscribe to the list, send a message to majordomo@asel.udel.edu with
  580. SUBSCRIBE HAPTICS in the body. The Subject: will be ignored. Upon
  581. subscription, you will receive more information about the list, and how to
  582. obtain information on list operation.
  583.  
  584. If there are any problems, please send a message to
  585. haptics-approval@asel.udel.edu or myself at j.p.fritz@ieee.org
  586.  
  587. ----------------------------------------------------------------------------
  588. Homebrew-vr
  589.  
  590. Non-commercial list server for those interested in "low-cost" virtual
  591. reality devices. To join, send e-mail: homebrew-vr-request@acm.uiuc.edu with
  592. subject of "subscribe."
  593.  
  594. ----------------------------------------------------------------------------
  595. Immersion Quest
  596.  
  597. Not exactly a mailing list, but I didn't have anywhere else to put it. Part
  598. of Howard Rheingold's www.minds.com site, this "conversation" is with the
  599. wise and funny Linda Jacobson (Silicon Graphics very own VR guru). You'll
  600. hear about events and occurrences relevant to virtual reality, "experiential
  601. computing," and immersive technologies and applications. To get there,
  602. http://www.minds.com and click on "Conversations". Linda's "Immersion Quest"
  603. is listed under "Edge Tech Conversations".
  604. ----------------------------------------------------------------------------
  605.  
  606. Infobahn
  607. Managed by Michael Zyda at Naval Postgraduate School.
  608. To subscribe to infobahn:
  609. Send email note to infoadmn@cs.nps.navy.mil
  610. Put in the body of the message (brackets unnecessary).
  611.  
  612. To post to infobahn:
  613. Send the post to infobahn@cs.nps.navy.mil
  614. You must be a subscriber to post.
  615. ----------------------------------------------------------------------------
  616. Iris On-Line:
  617.  
  618. This is a mailing list based on the SGI monthly news magazine. The types of
  619. articles published are: SGI press releases, SGI and related product
  620. announcements, technical articles, training course schedules and general
  621. information regarding SGI products and services. To subscribe, E-mail:
  622. listmanager@sgi.com and put the message "subscribe nyn-emag". You can also
  623. subscribe at:
  624. http://www.sgi.com/Technology/Publications/iris_on_line_sub.html
  625.  
  626. ----------------------------------------------------------------------------
  627. PowerGlove Serial Interface (PGSI) Send mail to pgsi@uiuc.edu
  628.  
  629. ----------------------------------------------------------------------------
  630. RenderWare List ftp site ftp.canon.co.uk A mailing list for information
  631. about RenderWare If you want to join the list send mail to
  632. listproc@canon.co.uk with the first line: "subscribe RW-LIST <Full Name>".
  633.  
  634. ----------------------------------------------------------------------------
  635. VeRGe-Events
  636.  
  637. To subscribe to the VeRGe-Events mailing list, send a message to:
  638. verge-events-request@cyberworks.com with the message: "subscribe
  639. verge-events" in the body of the message.
  640.  
  641. ----------------------------------------------------------------------------
  642. VIRTPSY - Virtual Reality Psychology
  643.  
  644. VIRTPSY is open to researchers, practitioners, and students of psychology
  645. who are interested in the social contracts and interactions within the
  646. enviroments known as Virtual Reality. It shall explore the impacts of both
  647. text and graphic based enviroments on these new avenues of interpersonal
  648. relations. VIRTPSY is available by free subscription. To subscribe, send an
  649. email message to: LISTSERV@SJUVM.STJOHNS.EDU No subject heading is needed.
  650. In the BODY of the message write the following: SUBSCRIBE VIRTPSY First Name
  651. Last Name
  652.  
  653. ----------------------------------------------------------------------------
  654. VIRTU-L
  655.  
  656. The Mailing List, sci.virtual-worlds is bounced off a BITNET site, UIUCVMD
  657. at the University of Illinois at Urbana- Champaign. To sign on this list,
  658. send a mail message to listserv@listserv.uiuc.edu or
  659. listserv@postoffice.cso.uiuc.edu
  660.  
  661. The body of the message should read: . Put your full name as a replacement
  662. for , of course. Greg Newby is the administrator for virtu-l. To post
  663. messages send to: virtu-l@listserv.uiuc.edu or
  664. virtu-l@postoffice.cso.uiuc.edu Any questions about the list should be
  665. directed to him at: gbnewby@uiuc.edu.
  666.  
  667. ----------------------------------------------------------------------------
  668. vworlds-list
  669.  
  670. The vworlds-list is an unmoderated list with the charter to discuss the
  671. aesthetic and artistic aspects of virtual worlds freed from technical
  672. constraints. To subscribe, send mail to vworlds-list-request@netcom.com for
  673. instructions. List Owner: Kevin Goldsmith, email: kevin@unitcircle.org.
  674.  
  675. VWorlds Mailing List
  676. http://www.etext.org/Zines/UnitCircle/vworlds/
  677. The Virtual Worlds Artist's Mailing list. For information on subscribing,
  678. you can send mail to vworlds-list-request@netcom.com
  679.  
  680. ----------------------------------------------------------------------------
  681. Vworlds-biz Mail List
  682.  
  683. http://www.maddog.com/vwbizinfo.html
  684.  
  685. The list includes topics about any virtual world business from text-based
  686. muds to 3D Quake-like worlds, to full body-armor VR. To subscribe regular
  687. list, send mail to: vworlds-biz-request@lists.best.com with this in the
  688. body: subsingle OR subsingle youraccount@youraddress
  689.  
  690. subscribe digest, send mail to: vworlds-biz-request@lists.best.com with this
  691. in the body: subscribe OR subscribe youraccount@youraddress
  692.  
  693. ----------------------------------------------------------------------------
  694. VR Net
  695.  
  696. Mailing List for VR Professionals. Posting address: vr-net@mtn.org
  697. Administrative Address: vrpa@mtn.org (VR Professional Association)
  698.  
  699. ----------------------------------------------------------------------------
  700. WTK - World ToolKit SIG
  701.  
  702. If you would like to join, send email to
  703. sig-wtk-request@artemis.arc.nasa.gov with in the body of the message the
  704. text "subscribe". Maintained by NASA Ames Research Center, to submit
  705. postings email: sig-wtk@artemis.arc.nasa.gov.
  706.  
  707. ----------------------------------------------------------------------------
  708.  
  709. Subject: -7-Information on VRML
  710.  
  711. usenet groups:
  712.  
  713. alt.lang.vrml
  714. comp.lang.vrml
  715.  
  716.    * comp.lang.vrml FAQ
  717.  
  718. sgi.cosmoplayer
  719.  
  720. The best place to start for information on VRML is the SDSC Repository at:
  721. http://www.sdsc.edu/vrml/
  722.  
  723. For an uptodate listing of the VRML WWW sites that _I_ know about, please
  724. check my "On the Net" document:
  725. http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/vrm.html
  726.  
  727. ----------------------------------------------------------------------------
  728.  
  729. VRML Mailing Lists
  730.  
  731. VRML Mailing List, http://vag,vrml.org
  732. To join the VRML standards discussion, please subscribe to the www-vrml
  733. mailing list. Send mail to: www-vrml-request@vag.vrml.org. With a single
  734. word in the message body, "subscribe".
  735.  
  736. VRML Lists at SDSC, http://www.sdsc.edu/vrml/mailing.html
  737. vrml-behaviors@sdsc.edu
  738. Technical discussion on describing behaviors within VRML. Topics include how
  739. to add interaction and animation behaviors to VRML, scripting language
  740. issues, implementation details, and so forth Unmoderated.
  741.  
  742. vrml-modeling@sdsc.edu
  743. Technical discussion on geometry description issues in VRML. Topics include
  744. features of current and proposed geometric primitives, import/export tools,
  745. compatibility with existing systems, implementation details, performance
  746. issues, cross-platform issues, and so forth. Unmoderated.
  747.  
  748. vrml-vis@sdsc.edu
  749. Technical discussion on the use of VRML in visualization. Topics include
  750. problems with the current VRML specification, suggestions for future VRML
  751. features, and design of a standard prototype set for visualization
  752. applications. Unmoderated
  753.  
  754. Online VRML Publications
  755.  
  756. VRML Review
  757.  
  758. VRMLSite Magazine
  759.  
  760. VRML Update
  761.  
  762. ZD Net ZD3D
  763.  
  764. ----------------------------------------------------------------------------
  765.  
  766. VRML Books and Magazines
  767.  
  768. Complete list of VRML Books is available at the VRML Repository:
  769. http://www.sdsc.edu/vrml/books.html
  770.  
  771. VRML Browsing and Building Cyberspace by Mark Pesce
  772.  
  773. VRML Sourcebook by Ames, Nadeau and Moreland.
  774.  
  775. ----------------------------------------------------------------------------
  776.  
  777. Subject: -8- Credits
  778.  
  779. Comments about, suggestions about or corrections to this posting are
  780. welcomed. If you would like to ask me to change this posting in someway, the
  781. method I appreciate most is for you to email me the proposed change. Make
  782. sure to indicate the section; preferably attaching the original "text" that
  783. you propose to change as well.
  784.  
  785. The following people assisted in the creation of this article:
  786.  
  787. Aaron Pulkka for his work in writing the _MetaFAQ_. Mark DeLoura for his
  788. work on the original FAQ, _TheRealFAQ_.
  789.  
  790. This article was originally written by: Toni Emerson,
  791. email:temerson@hitl.washington.edu.
  792.