home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / sports / skating / inline-faq / part4 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-22  |  37.3 KB  |  859 lines

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news.media.mit.edu!uhog.mit.edu!news.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!pendragon!ames!tulane.edu!cpk-news-feed4.bbnplanet.com!news.fsu.edu!garnet.acns.fsu.edu!adchen
  2. From: adchen@garnet.acns.fsu.edu (Tony Chen)
  3. Newsgroups: rec.sport.skating.inline,rec.skate,rec.sport.skating.misc,news.answers,rec.answers
  4. Subject: In-line Skating FAQ: Vert and Jumps (2.3)
  5. Followup-To: rec.sport.skating.inline
  6. Date: 20 Sep 1996 14:26:43 GMT
  7. Organization: Florida State University Computer Science Department
  8. Lines: 840
  9. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  10. Distribution: world
  11. Expires: Sun, 20 Oct 1996 14:27:21 -0100
  12. Message-ID: <sports/skating/inline-faq-4-843229641@garnet.acns.fsu.edu>
  13. References: <sports/skating/inline-faq-1-843229641@garnet.acns.fsu.edu>
  14. Reply-To: adchen@garnet.acns.fsu.edu (Tony Chen)
  15. NNTP-Posting-Host: garnet.acns.fsu.edu
  16. Originator: adchen@garnet.acns.fsu.edu
  17. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.sport.skating.inline:24444 rec.sport.skating.misc:1242 news.answers:82422 rec.answers:24081
  18.  
  19. Posted-By: auto-faq 3.1.1.2
  20. Archive-name: sports/skating/inline-faq/part4
  21.  
  22.  
  23.    _r.s.s.inline FAQ: Techniques - Vert and Jumps_
  24.      _________________________________________________________________
  25.    
  26.    [LINK] -->
  27.    
  28.                           TECHNIQUES - VERT AND JUMPS
  29.                                        
  30.    Friday, 31-May-96 17:59:40 MDT
  31.    
  32. Vert and Jumps
  33.  
  34.   Table of Contents
  35.      * Jumps
  36.      * Pipes and ramps (links to ramp plans)
  37.      * Vert skater terms
  38.        
  39.    
  40.    
  41.    
  42.      _________________________________________________________________
  43.    
  44. Jumps
  45.  
  46.    From: dcain@mailer.cc.fsu.edu (Daryl S. Cain)
  47.    
  48.    dbriggs@Mr-Hyde.aoc.nrao.edu (Daniel Briggs) writes:
  49.    
  50.      Suggestions for exercises on how to work towards a good 360? How
  51.      high should I be able to jump in order to have a reasonable shot at
  52.      finishing the 360 before landing. For that matter, how should my
  53.      feet be set on take off and landing?
  54.      
  55.    
  56.    
  57.    The trick is to power your rotation from your torso and just carry
  58.    your legs along for the ride. It helps me to hold my arms out in an L
  59.    shape (one arm out to the front and one out to the side) and swing
  60.    them to get the rotation going. The best way to practice is in your
  61.    shoes on the grass (softer when you fall). It's my theory that if you
  62.    can't jump and do a 360 in your sneaks (wear heavy shoes to simulate
  63.    the weight of skates) then there's no way in hell that your going to
  64.    do one in skates. Its also my theory that the best positionl for your
  65.    feet is about six feet straight down from your head, I mean, the
  66.    hardest part about spinning (on land or in the air) is staying
  67.    vertical and balanced.
  68.    
  69.    From: sokay@cyclone.mitre.org (Stephen J. Okay)
  70.    
  71.    holr0001@student.tc.umn.edu (James A Holroyd-1) writes:
  72.    
  73.      Steve: Yep, they're fun, aren't they? Haven't done them (180 jumps
  74.      over curbs) to a heel-to-heel, but I have kept rotating and sort of
  75.      spun around in a crouch to a forward position again once I land...
  76.      
  77.    
  78.    
  79.    Well, its not really OVER the curb so much as it is using it as a
  80.    launchpad of sorts. But yes they are fun.... :)
  81.    
  82.    Crummy ASCII art follows:
  83.    
  84.  
  85.               ____   +--------Launch into 180 here...
  86.              /    \  |  _
  87.             /      \ | / \
  88.            /     ___\|/__ \ curb hop
  89.           /     /        \ \/---------- skating path
  90. Land 180 here   ^^^^^^^^^
  91.                 curb/traffic island
  92.  
  93.    
  94.    
  95.    From: jss@kepler.unh.edu (Spectre)
  96.    
  97.    dbriggs@Mr-Hyde.aoc.nrao.edu (Daniel Briggs) writes:
  98.    
  99.      Suggestions for exercises on how to work towards a good 360? How
  100.      high should I be able to jump in order to have a reasonable shot at
  101.      finishing the 360 before landing. For that matter, how should my
  102.      feet be set on take off and landing?
  103.      
  104.    
  105.    
  106.    Go back to basics. Take off your skates, stand in one place, jump up
  107.    and spin around. Concentrate on thinking on what you are doing, one
  108.    step at a time. Once you get to a point where you think you can
  109.    explain it to a crippled 12 year old, then put your skates on. Start
  110.    without moving. Just do the same thing, jump up, turn around (Pick a
  111.    bail of cotton if you really want to), and get the feel of what parts
  112.    of your body emphasize the speed and control of the spin. Then just
  113.    start rolling, and doing it. Once you get to the point where you can
  114.    do it with a good speed roll, then everything beyond (curbs, stairs,
  115.    etc) is just conquering fear...it's not any different wether you spin
  116.    over a perfectly smooth pavement, grass, stairs or a car. If you can
  117.    make the jump without any of the obsticals, you can do it with the
  118.    obsticals...just close your eyes at first and you won't kno the
  119.    difference :)
  120.    
  121.    From: holr0001@student.tc.umn.edu (James A Holroyd-1)
  122.    
  123.    Regarding 360's:
  124.    I've almost got them now... I'm spinning most of the way round, but I
  125.    keep dropping one foot too soon, so I end up landing like this:
  126.    (apologies for the ascii art)
  127.    
  128.  
  129.               |                                 ^
  130.               |  <---right skate                |
  131.               |                                 | direction of travel
  132.               |                                 |
  133.     -------      <---left skate
  134.  
  135.    
  136.    (spinning clockwise)
  137.    
  138.    This isn't really a problem, but it looks kind of stupid... I think I
  139.    need to get more of a "pop." I also need to keep my skates closer
  140.    together.
  141.    
  142.    The physics behind the spin is actually pretty simple:
  143.    While you're still on the ground (the wind-up phase), you give
  144.    yourself angular momentum by turning your torso in the opposite
  145.    direction to the one you're going to be spinning in, then twisting
  146.    into the spin and jumping. Hopefully, you'll give yourself enough
  147.    momentum to make yourself go some multiple of 180 degrees when you're
  148.    in the air. You can make yourself spin faster by pulling everything in
  149.    closer to your axis of rotation. I saw a TV program on PBS once about
  150.    video/computer analysis of ice skaters doing jumps... they had one
  151.    skater who couldn't do a triple-something-or-other, and they diagnosed
  152.    her problem as leaving her arms too far away from her body. They had
  153.    her lift weights, which strengthened her arms, which let her pull them
  154.    closer in to her body, which helped her finish the jump. One
  155.    interesting thing to note about ice skaters is that they usually start
  156.    jumps with one leg at least partially extended away from their body.
  157.    When they pull the leg in, it reduces their polar moment of inertia,
  158.    which increases the rate of the spin (since angular momentum is
  159.    conserved, neglecting air resistance). Because most in-liners start
  160.    their jumps on 2 skates, we can't get the slingshot effect of bringing
  161.    the leg in, consequently we can't do triples on flat ground. Anybody
  162.    out there doing ice-style jumps on inlines? Any thoughts from you
  163.    ice-skaters out there?
  164.    
  165.    From: mdickens@bbn.com (Michael L. Dickens)
  166.    
  167.    cernada@ait.com (Joseph P. Cernada) wrote:
  168.    
  169.      I still haven't figured out how to get any height while jumping in
  170.      this position. I get maybe 5 inches off the ground. Anybody have any
  171.      suggestions on how to jump higher from the heel-to-heel position?
  172.      
  173.    
  174.    
  175.    It's leg strength. And the ability to raise your legs up like an
  176.    airplane's wheels retracting.
  177.    
  178.    If you're in New York, check out the now-somewhat-talked-about Victor
  179.    - the master of side-surfing. Before he moved (from Boston), I've
  180.    _seen_ him jump a barrel (about 3' height & 1' radius) on it's side
  181.    while side-surfing, and have heard that he can do the same barrel
  182.    standing up!
  183.    
  184.    What he does highly resembles retracting his legs as he goes up, and
  185.    dropping them back as he comes down. Quite impressive.
  186.    
  187.    
  188.      _________________________________________________________________
  189.    
  190. Pipes and Ramps
  191.  
  192.    Ramp plans:
  193.      * Heckler Magazine plans: http://www.heckler.com/ramps.html
  194.      * IASC endorsed blueprints: 
  195.    Ramp building FAQ: http://web.cps.msu.edu/~dunhamda/dw/ramp_faq.html 
  196.        
  197.    
  198.    
  199.    From: Spectre (jss@kepler.unh.edu)
  200.    
  201.    Re: pipes
  202.    
  203.  
  204. > I'd appreciate it if you could drop me a few pointers so that if I find one
  205. > someday I won't kill myself on the first time out...
  206.  
  207.    
  208.    
  209.    Pointers:
  210.    
  211.    START FROM THE BOTTOM!!! Never start from the top until you get get
  212.    yourself to the top from skating, and not climbing. Even if it is a 3
  213.    foot quarter pipe...don't start from the top till you can skate up it,
  214.    turn around at the top, and come back down without falling. I was
  215.    teaching a friend of mine, he was fooling around on a 3 foot
  216.    quarter...I told him to work bottom to top. He skated up, up the ramp,
  217.    and stood on the top... the "dropped in" (Started from the top
  218.    standing up), fell backwards and sprained his wrist, now he doesn't
  219.    want to skate pipes anymore.
  220.    
  221.    Work your way up, get used to the transition from flat to sloped..
  222.    it's a very strange sensation going up a curved incline vs. a flat
  223.    incline. Work on getting used to going up on the transition, turning
  224.    around, and coming back down, all fluid.
  225.    
  226.    Once you get comfortable with the transition, you have to learn how to
  227.    pump. Pumping is what makes you gain speed when your in the pipe,
  228.    since gravity and friction will slow you down a little... I don't know
  229.    if I can explain this well but....as you come up to the transition,
  230.    bend your knees some...When you start up the transition push your feet
  231.    out...the result will just be you standing up...but pushing against
  232.    the centrifical (sp?) force will let you get a little more speed. When
  233.    you turn around at the "apex" of your ride up...do the same...turn
  234.    around, bend your knees a little, and extend against the pipe...you
  235.    will notice a BIG change in speed, since you will be getting more
  236.    speed than you would if you where just riding down the side of the
  237.    pipe. Repeat this for both sides...From the bottom, pump, up the
  238.    transition, turn around, pump, down the transition, across the flat,
  239.    pump, up the transition, turn around, pump, down the transition. If
  240.    there are skateboarders or other skaters there, watch them, expec.
  241.    their knees... You can ask them, but a lot of skateboarders don't even
  242.    realize they do it.
  243.    
  244.    Pumping is the secret to riding...the better you can pump, the higher
  245.    you will go...with out pumping, you will never gain speed, and will
  246.    never get as high has you were when you turned around on the other
  247.    side.. (Simple physics)
  248.    
  249.    Once you think you have control over that...say you can get to a point
  250.    where you can grab onto the top of the pipe and pull yourself up on
  251.    the platform, your almost ready to drop in. At this point, you want to
  252.    start by going in sitting down. Maybe the first time, sit on the edge
  253.    and slide down, just get used to the hight and the speed when you
  254.    slide... Then sitting down, put your hands on the coping (the metal
  255.    pipe that is on the edge of the pipe) and push yourself forward...you
  256.    have to go forward enough so when you stand up, your body will be
  257.    perpendicular with the pipe.. push off...and stand up...and go like
  258.    you did when you started from the bottom, except you already have some
  259.    speed. That part sound dificult, but after a couple of tries it gets
  260.    really easy.
  261.    
  262.    Once you feel comfortable with that, you can either 1) drop in
  263.    standing up...(put first to wheels over edge..bend your knees and
  264.    touch your toes...you'll roll into the pipe, and your legs will be
  265.    perp with the pipe.. then you just need to stand up) 2) Start lifting
  266.    your feet some as you go in...lift yourself up on your hands, put your
  267.    feet behind you so that your feet are higher up with you go in
  268.    sitting./..that way you get more used to to the actual hight from the
  269.    top...keeping going till your comfortable with getting your feet all
  270.    the way to the coping before you push yourself in.
  271.    
  272.    If there are any other skaters there, you can ask them for tips, but
  273.    do not "drop in" until you feel comfortable...I did that once...12
  274.    foot pipe 1 foot of vertical...dropped in...forgot to bend my
  275.    knees...face plant damn close to the flat....
  276.    
  277.    Good luck...be careful....wear a helmet and knee pads at least.... let
  278.    me know if anything isn't clear.
  279.    
  280.    From: savaged@csu.murdoch.edu.au (Duncan Savage)
  281.    
  282.    Saw a neat trick that some guys (including one who looked about 13)
  283.    are doing in Sydney, Aus. Basically, they use a standard skate ramp,
  284.    skate into it, but instead of rolling up it, catch their toes (I don't
  285.    remember if it was with one or both feet) on the front of the ramp,
  286.    flipping themselves into a forward somersalt with their heads just
  287.    about scraping the ramp. They land on the other side of the ramp.
  288.    Needless to say they had a full complement of protective gear, and
  289.    given the protection even their stuff-ups didn't look too painful. I
  290.    don't think I'll try it just yet.
  291.    
  292.    From: holr0001@gold.tc.umn.edu (batty)
  293.    
  294.    Charlie, I agree wholeheartedly with your construction technique, but
  295.    we found different geometry worked better for us when we built launch
  296.    ramps for skateboarding.
  297.    
  298.    When you go off a launch ramp, you are launching so that you land away
  299.    from the ramp, so the top lip of the ramp doesn't have to be
  300.    perpendicular to the ground. If you build a ramp with a radius less
  301.    than 6 feet, it feels _really_ weird. We found that the ramps that
  302.    were easiest to launch off were the ones that we could go fastest on,
  303.    which gave us more air time. 8 foot radius worked well for us.. You
  304.    suggested building a ramp with a 2.5 foot radius. The distance from
  305.    your center of gravity (somewhere around your bellybutton) to the
  306.    bottom of your skates is about 2.5 feet (less if you're crouching).
  307.    When you hit a 2.5 foot radius ramp that goes to vertical, your skates
  308.    will go up the ramp, but your center of gravity will stay in one
  309.    place... you'll also go straight up in the air and either have to
  310.    launch to one side, or you'll have to land back on the ramp.
  311.    
  312.    Here's some really bad ascii art showing my favorite launch ramp:
  313.    
  314.  
  315.                                         ____
  316.                                       *    |
  317.                                    *       |
  318.                                 *          |
  319.                             *              |
  320.                       *                    |
  321.              *______________________________
  322.  
  323.    
  324.    
  325.    The "launch angle" was a little more than 30 degrees, the whole ramp
  326.    was about 8 feet long, and it was about 2-3 feet tall. It was (as I
  327.    remember) about a 10 foot radius. it had a small platform at the top
  328.    (which, combined with the length of the ramp, made it very stable) We
  329.    could hit this ramp going *very* fast, and it sent us a long way. This
  330.    is what worked for us.
  331.    
  332.    From: aites@hplvec.LVLD.HP.COM (Jim Aites)
  333.    
  334.    Hey, you SKATEBOARD'ers! Got any helpful hints for us fledgelings?
  335.    
  336.  
  337. |   found different geometry worked better for us when we built launch ramps
  338. |   8 foot radius worked well for us.
  339.  
  340.    
  341.    
  342.    Is it just me or are a lot of folks under the (obviously) mistaken
  343.    impression that some launch ramps use a parabolic curve? Ignoring the
  344.    fact that the previous poster indicatated that the ansi-art was poor,
  345.    this STILL looks like it isn't a radius type ramp.
  346.    
  347.  
  348.                                            ____
  349. |                                         *    |
  350. |                                      *       |
  351. |                                   *          |
  352. |                               *              |
  353. |                         *                    |
  354. |                *______________________________
  355.  
  356.    
  357.    
  358.    Also, I've jumped ramps where the vertical part of the ramp was MUCH
  359.    closer to 90' than it was to 45'. I'm not saying that they were better
  360.    than the above, as a matter of fact, you *have* to go fast so you
  361.    don't stall at the top of the ramp...and dribble over the top lip.
  362.    <grin> Hang time (altitude) gets outragious pretty quickly, and all
  363.    without landing more than 10' from the ramp. Does this match with
  364.    anyone else?
  365.    
  366.    From: jss@oin.unh.edu (Spectre)
  367.    
  368.    Fakies are A half-pipe trick. It's actually a un-trick. You go up the
  369.    side of the pipe like you are going to do a trick, go in the air, and
  370.    do nothing...not even turn around. You then come back into the half
  371.    pipe skating backwards (Which isn't nearly as simple as street skating
  372.    backwards :)
  373.    
  374.  
  375. >       Work on 360 jumps off the ground (forward and backward).  Once you
  376. >have those down, hit a jump and do it (again, forwards and backwards).
  377.  
  378.    
  379.    
  380.    My favorite: 360's clearing 6-8 stairs.
  381.    
  382.    One that I've been playing with, if you find a long bench, or low
  383.    wall, or something at least 10-20 feet long. Jump onto it with a 180,
  384.    land backwards with one skate on the bench and the other scraping
  385.    along the side of the bench, then jump off with another 180. I'm
  386.    pretty sure in half-pipe lingo, it's a backwards rail grind, but I'm
  387.    not sure.
  388.    
  389.  
  390.  
  391.                        |____|  - one skate
  392.                          ||
  393. other skate ->  |____||-------
  394.                   ||  | bench
  395.  
  396.    
  397.    
  398.    From: adchen@cs.fsu.edu (Tony Chen)
  399.    
  400.    jss@oin.unh.edu (Spectre) writes:
  401.    
  402.  
  403. >
  404. >                       |____|  - one skate
  405. >                        ||
  406. >other skate -> |____||-------
  407. >                 ||  | bench
  408.  
  409.    
  410.    
  411.    A more flashy version of bench riding is to jump on top of the bench
  412.    (or some kind of edge) and into a spread-eagle (I guess this would be
  413.    a 90? 8-) Ride all the way to the end and jump off with a 180 so as to
  414.    land in another spread-eagle, but with your feet reversed.
  415.    
  416.    Another variation, find stairs that are sectioned with flats in
  417.    between flights. Ride the steps sideways (spread-eagle) and flip 180
  418.    in the flats. You could also flip to backwards-bashing or whatever.
  419.    
  420.    From: jnewborn@ecst.csuchico.edu (Gadget)
  421.    
  422.    Just to add the simple ones to the list, here goes...
  423.      * Front wheels of both skates
  424.      * Front wheels of both skates in parallel
  425.      * Back wheels of both skates
  426.      * Back wheels of both skates in parallel
  427.      * One wheel (front/back/left & right)
  428.      * Heel & toe
  429.      * Front/back/mixed wheels while spread eagle
  430.        
  431.    
  432.    
  433.    Of course all these can be done backwards as well.
  434.    
  435.    Oh, and as a great drill. Cross over backwards while going forwards
  436.    and cross over forwards when your going backwards....
  437.    
  438.    From: sokay@cyclone.mitre.org (Stephen J. Okay)
  439.    Subject: Stair/Wall Jumps..
  440.    
  441.    In the ever continuing chronicle of attempts to break my neck, I
  442.    thought I'd share some thoughts on my stair and wall work that I did
  443.    last night.
  444.    
  445.    I went over to a local high school that has some rather interesting
  446.    structures for thrashing on, so following a couple quick laps around
  447.    the parking lot, I set to work on the stairs, and while I have no
  448.    problem jumping up/over up to 4 steps at a time, or back down, I still
  449.    have absolutely _no_ clue as to how to actually ride the damn
  450.    things...any hints/ideas would be much appreciated, esp. from our two
  451.    resident thrashers on the group...
  452.    
  453.    Aerials are a different story. I can now say with a good degree of
  454.    confidence, I can do a 180 (and sometimes a 270) from back off of up
  455.    to 4 steps. The trick seems to be in starting your turn when you
  456.    launch. I've always fallen when I've tried this until I realized that
  457.    its just too much to think about if I try to turn in mid-air, so its
  458.    better to just start right off doing it.
  459.    
  460.    _Walls:_
  461.    Had moderate success hurdling, getting over a couple walls/barriers.
  462.    The idea is to use head straight for the wall and use it as a vault of
  463.    sorts to propel yourself into the air with. My biggest problem with
  464.    this is that I need to remember to lift my feet higher. I kept
  465.    scraping the wall and consequently losing control, making for a really
  466.    sloppy landing... I did get over clean once or twice, which probably
  467.    looks really cool, but who knows...I was the only one there...
  468.    
  469.    Another cool thing I noticed in my warmup skate: Those sloped ramps
  470.    that are often built into curbs as bike or wheel chair ramps make cool
  471.    jumps. Dip down the side closest to you and then ride up the lip of
  472.    the opposite side and if you're going fast enough, you'll clear the
  473.    curb and catch some air(Just make sure no cars are coming,as this does
  474.    kind of definitely put you out in the street). So I did that a bunch
  475.    of times and liked it a lot...Kind of reminds me of one of my favorite
  476.    skiing maneuvers: dipping down into the gouges made by other skiers
  477.    and popping out into the air on them.
  478.    
  479.    Oh, I also tried the dual braking thing again, but at higher speeds
  480.    than before. Balance is definitely the key to this one. Everything
  481.    above your waist should be pointing forward, and everything below
  482.    should be leaning back on your heels. Anything else throws your
  483.    balance too much, IMHO.
  484.    
  485.    Helmets:I have a Protec skateboarding helmet, that has the 1-impact
  486.    foam core with a hard plastic outer shell(none of this wimpy
  487.    'microshell' stuff) that fits pretty well. Good side coverage of the
  488.    side of my head down past the ears, and covers down the back of my
  489.    head. I've gotten some skateboarding/music stickers for it, and it
  490.    looks cool. Yes, its the full combat style of helmet, but I definitely
  491.    would _not_ thrash without it.
  492.    
  493.    From: IO01059@MAINE.MAINE.EDU
  494.    
  495.    i've never seen "fakies" before. (well, i have a friend who will
  496.    occasionally "catch a fakie" but that is something _completely_
  497.    different, and not related to skating). the term comes from
  498.    skateboarding and means simply "backward". thus the usage would be "i
  499.    jumped 180 to fakie...", which tells you that the person started
  500.    facing forward. "fakie" preceding a trick name means that the person
  501.    was skating backward when the trick was started, i.e., a "fakie 540"
  502.    would be one and a half revolutions, starting from backward (and
  503.    landing facing forward, hopefully, for a 540 :).
  504.    
  505.    you haven't mentioned anything about airs in your list. that is a
  506.    large area, and as far as i know there is no standard for skate airs
  507.    (regarding the airs that aren't duplicates of jumps performed in ice
  508.    skating, like grabs). well, one thing that could fit on the list of
  509.    "not airs" is skating crouched, with most of the weight on one skate,
  510.    the other leg being bent so that the knee is close to the ground
  511.    (several inches) and only the toe wheel is rolling on the pavement. if
  512.    you can't picture it, either see it on MTV sports or watch a man
  513.    proposing to a woman, same stance. anyway, it's known locally as a
  514.    crunch, as in, "gallivan to crunch".
  515.    
  516.    From: abw@dsbc.icl.co.uk (Andy Wardley)
  517.    
  518.    Last Saturday afternoon was a sheer joy for me. I spent nearly 4 hours
  519.    skating the half-pipes in my local park and seeing as it was my first
  520.    real (i.e. more than half an hour) session and I managed to get quite
  521.    good, I thought I'd share with you my trials and tribulations and tell
  522.    you about some of the interesting places I've got bruises.
  523.    
  524.    The smallest of the pipes is about 2 foot high and absolutely bloody
  525.    useless because it is so small. The next is about 3 foot high and just
  526.    about skatable with inlines. (sorry, did I mention I was skating
  527.    inlines?) The 4 foot pipe was great - high enough to get some speed,
  528.    wide enough to give some maneuvre^H^H^H^H^H^Hmanoovre^H^H^H^H^H
  529.    movabilty room but not so big as to risk neck-breaking for the
  530.    uninitiated (me). Bloody good fun!
  531.    
  532.    Whoever said in the FAQ that you shouldn't drop in straight away was
  533.    dead right! I skated about half an hour and pretty much got
  534.    comfortable with it before dropping in. The first two attempts,
  535.    however, resulted in me landing flat on my arse, causing the first
  536.    large bruise area and a severe jolt up the spine. Attempt three was
  537.    the success and when you've done it once, it's a piece of piss. You've
  538.    just got to throw all your weight forwards and get you body
  539.    perpendicular to the wall of the pipe. Bloody good fun!
  540.    
  541.    Managing to keep my speed up was the next big task and I slowly got
  542.    the hang of it. The trick seems to be to bend your legs up towards you
  543.    as you go up into the curve and then extend them out again as you are
  544.    coming back down again. It's hard work, particularly on the stomach
  545.    muscles, as it requires a lot of trunk flexing. Bloody good fun
  546.    though!
  547.    
  548.    Next step was to try a few rail grinds. Easy! Trying to slide along
  549.    the rails took a bit more confidence and after limited success, I
  550.    decided to leave that for next time. Bloody good fun!
  551.    
  552.    I briefly tried the _big_ pipe. It's about 10 foot high and not to be
  553.    skated lightly, IMHO. I didn't drop in because they didn't have the
  554.    ladder out to get to the top platform and I didn't really fancy trying
  555.    to build my speed up to jump up onto the platform. Again, maybe next
  556.    time. The other thing was that there is a sign saying that full safety
  557.    kit should be worn on the big pipe. I didn't have a helmet and
  558.    thinking about it, I don't reckon it would have been a good idea to
  559.    try it without. Bloody good fun though!
  560.    
  561.    On that note actually, I really wouldn't recommend skating pipes
  562.    without knee pads and wrist guards *at the very least*. I have bruises
  563.    on my knees, elbows, shins, ribs (I landed with my arm under my chest
  564.    - Ouch!) and backside and that was with knee pads, elbow pads and
  565.    wrist guards. Without those, I would undoubtedly have plaster on at
  566.    least one wrist and both knees. I think you can safely manage without
  567.    a helmet on all but the biggest pipe but your mileage may vary. It
  568.    does take a few bruises to get the hang of pipes, but after the first
  569.    couple of hours, the falls are fewer and further between and generally
  570.    much more controlled. Bloody good fun too!
  571.    
  572.    If you haven't skated pipes and get the chance - try it! It is really
  573.    good fun and doesn't hurt much. I tend to be a bit reckless when
  574.    skating - more conservative skaters may well find the experience less
  575.    painful.
  576.    
  577.    Anyway, I better go because this post has got very long. Just thought
  578.    I'd let you know about my skating experience. If you want to hear
  579.    more, I've got Megabytes more I can write about the afternoon :-)
  580.    
  581.    More importantly, if anyone wants to make the trip to South London on
  582.    a Saturday or Sunday afternoon (I'm not sure if it's open during the
  583.    week) then I can let you know exactly where to find the place.
  584.    Similarly, if anyone knows of any other pipes or good skating places
  585.    in London, let me know. Apologies to all overseas readers - I realise
  586.    it's a bit far to come from the US or Oz or wherever, but if you ever
  587.    do find yourself over here....
  588.    
  589.    From: mdickens@bbn.com (Michael L. Dickens)
  590.    Subject: Re: Pipe-Dreams
  591.    
  592.    abw@dsbc.icl.co.uk (Andy Wardley) wrote:
  593.  
  594. > Last Saturday afternoon was a sheer joy for me. I spent nearly 4 hours
  595. > skating the half-pipes in my local park [...]
  596.  
  597.    
  598.    
  599.    Hmmmm. So did I - at the indoor skate park in Cambridge - MA that is.
  600.    And, yes, it was (& still is) bloody good fun.
  601.    
  602.    Pipes there range from a couple feet with about a 6' radius, to 10'
  603.    with an 8' radius - ie: 2', 4', 6', 8', 10'. The half-pipe is 9' with
  604.    a 1' extension on one side, with a 8' radius. (I think the 8' radii
  605.    are correct; but are close enough for this discussion.)
  606.    
  607.  
  608. > Whoever said in the FAQ that you shouldn't drop in straight away was dead
  609. > right!  I skated about half an hour and pretty much got comfortable with
  610. > it before dropping in. The first two attempts, however, resulted in me
  611. > landing flat on my arse, causing the first large bruise area and a severe
  612. > jolt up the spine. Attempt three was the success and when you've done it
  613. > once, it's a piece of piss. You've just got to throw all your weight
  614. > forwards and get you body perpendicular to the wall of the pipe.
  615.  
  616.    
  617.    
  618.    Agreed with the "don't drop in until you're comfortable" thing. I was
  619.    on the coping & doing fakies, forward & reverse 180's, and almost
  620.    stalls before I dropped in. I remember the first time I tried on _any_
  621.    pipe I fell on my arse as well. But once I got the feel down, I
  622.    immediatly went up a couple of levels.
  623.    
  624.  
  625. > Managing to keep my speed up was the next big task and I slowly got the
  626. > hang of it. The trick seems to be to bend your legs up towards you as
  627. > you go up into the curve and then extend them out again as you are coming
  628. > back down again. It's hard work, particularly on the stomach muscles, as
  629. > it requires a lot of trunk flexing.
  630.  
  631.    
  632.    
  633.    It's called "pump"ing. It's supposed to be bending the legs, not from
  634.    the waiste. But most everyone I know splits the task. As you drop in,
  635.    you start with legs bent, then "pop" them straight during the
  636.    transition. As you approach the pipe to go up, bend slightly, and
  637.    "pop" the legs again during the transition. This "pop"ing transfers
  638.    potential energy into kinetic energy & vice versa using centripetal
  639.    forces, sort of (I won't get into the physics here). So the better you
  640.    get at "pop"s, the faster & higher things will go.
  641.    
  642.  
  643. > On that note actually, I really wouldn't recommend skating pipes without knee
  644. > pads and wrist guards *at the very least*. I have bruises on my knees,
  645. > elbows, shins, ribs (I landed with my arm under my chest - Ouch!) and
  646. > backside and that was with knee pads, elbow pads and wrist guards. Without
  647. > those, I would undoubtedly have plaster on at least one wrist and both
  648. > knees. I think you can safely manage without a helmet on all but the
  649. > biggest pipe but your mileage may vary. It does take a few bruises to
  650. > get the hang of pipes, but after the first couple of hours, the falls are
  651. > fewer and further between and generally much more controlled.
  652.  
  653.    
  654.    
  655.    Definitely a good idea to wear _full_ armor. This might even include
  656.    "hip-clips" - pads that clip for hip & thigh protection. Helmets &
  657.    _big_ knee pads are a must. Wrist guards are good for sliding & such,
  658.    but you should be able to train yourself to fall onto your knees from
  659.    ANY position.
  660.    
  661.    Last Saturday I was doing stalls on the 9' pipe - and on one occasion
  662.    I pushed off too hard. I knew I was _not_ going to make the whole
  663.    transition, so to save myself I pulled my legs up & fell directly onto
  664.    my knees. Hit the last foot or so of the transition & slid the rest of
  665.    the way down. Because I knew I wasn't going to make it, I
  666.    automatically (w/o thinking out it) fell onto my knees. The big cushy
  667.    knee pads saved my back again!!!
  668.    
  669.    From: abw@dsbc.icl.co.uk (Andy Wardley)
  670.    Subject: "Pipe Dreams 2" presented in glorious Inline-O-Rama
  671.    
  672.    Another weekend of hard-hitting half-pipe skating action was had by
  673.    myself, and in a spirit of uncharacteristicly unselfish generosity, I
  674.    thought I'd share my tales of woe and joy with all you loverly people
  675.    out there. Yes, you too can experience Inline-O-Rama from the safety
  676.    and comfort of your own homes....
  677.    
  678.    For those of you who read last weeks issue of "Pipe Dreams", you'll
  679.    remember my adventures on the half-pipes at my local park. Since then
  680.    I've got quite high up on the gnarly scale and even quite "rad"
  681.    according to the local sk8boarders. I'm told this is a compliment :-)
  682.    
  683.    Dropping in, turning, jumping out, these are all second nature now and
  684.    bruises are certainly fewer and further between. I also junked my old
  685.    Bauer knee pads and got some serious thick pads (not cheap at #25 UK
  686.    Quids) after realising quite how much my knees were suffering even
  687.    with the pads. The new ones are infinitely better.
  688.    
  689.    I've got the hang of popping/pumping to get some speed up. This means
  690.    I can catch some serious air on my way out of the pipe, 180 and drop
  691.    back in with little trouble. I reckon a 360 would be fairly easy but I
  692.    haven't attempted that yet. My pumping isn't perfect and I found that
  693.    I still can't get up and out of the 10' pipe, but practice will no
  694.    doubt make perfect. Thanks to Michael for the tips - they helped a
  695.    lot. Can anyone actually tell me what the physics are involved in the
  696.    process?
  697.    
  698.    Stalling on the rail is a fave of mine and easy for the novice. I
  699.    still can't get any decent slides along the coping - maybe I'm just
  700.    not going in with enough sideways velocity. Anyone got any
  701.    suggestions? I've also tried to stall, jump 180 to a forward stall in
  702.    prep to drop in forwards. Didn't work - will keep trying.
  703.    
  704.    The basic fakie (i.e. don't turn and drop backwards) and the stall to
  705.    a fakie (i.e. stall on the rail and then drop backwards) are also
  706.    quite easy to master and seem to generally impress people who think it
  707.    looks inherently dangerous to skate a pipe backwards. Actually, it can
  708.    be because you have to be used to taking a transition backwards. You
  709.    can then reverse-fakie (is that the right name?) at the other side to
  710.    get going forwards again. I bit of a jump when you r-fakie can be
  711.    impressive but make sure that your skates land back inside the pipe.
  712.    One time, mine didn't, and my left skate caught the top, rolled
  713.    backwards onto the platform and I smacked my shin badly on the coping
  714.    and slid face-first into the pipe. Well-bruised my shin but it was
  715.    BLOODY GOOD FUN!
  716.    
  717.    If anyone has any hints or can tell me about other good trix to try,
  718.    I'd love to hear about them. At present, I am the only inliner who
  719.    skates the pipes so I don't have anyone else to watch, discuss trix
  720.    with or get inspiration from. The sk8boarders are a good laugh and fun
  721.    to watch but I worry that I might start to sound like them, man....
  722.    :-)
  723.    
  724.    From: jss@kepler.unh.edu (Spectre)
  725.    
  726.    mdickens@bbn.com (Michael L. Dickens) writes:
  727.  
  728. >abw@dsbc.icl.co.uk (Andy Wardley)
  729. >
  730. >I think I'll go back and review my advanced calculus physics book to see
  731. >what it said in the first place. After all, I never really _read_ the book
  732. >for class - just did problems out of it to pass.
  733.  
  734.    
  735.    
  736.    I sat down and calculated what exactly was going on about a year ago
  737.    and it is completely out of my brain now (face plants don't help
  738.    physics memory very much :). It has to to with the combination of the
  739.    centrifital force and the action/reaction principle. by pushing
  740.    against the centrifital force you are adding more force, and since the
  741.    half pipe can't break (you hope) the force has to be evened another
  742.    direction, sideways, which is influenced because of gravity, so the
  743.    result is an encrease of speed. Take a look at vectors and force.
  744.    
  745.    I'll try to put in a little more thought on this and get back to
  746.    everyone.
  747.    
  748.    
  749.      _________________________________________________________________
  750.    
  751. Vert Skating Terms
  752.  
  753.    (contributed by agskate@rev.net)
  754.    
  755.    _Air Kedidi_
  756.           Get some air and then peddle your legs like on a bicylce.
  757.           
  758.    _Armour_
  759.           Your pads
  760.           
  761.    _Bacon in the pan_
  762.           After a hard fall you slide around like bacon in a pan
  763.           
  764.    _Brainless_
  765.           a Back Flip with a 540 twist
  766.           
  767.    _Coping_
  768.           The metal rod across the top of a ramp to grind or stall on.
  769.           
  770.    _Double Ore-Ida_
  771.           an inverted 720
  772.           
  773.    _Droping in_
  774.           Standing on a ramp and skating in
  775.           
  776.    _Egg Plant_
  777.           A type of invert when you plant the outside hand
  778.           
  779.    _Fakie_
  780.           Anything done facing backwards (i.e., a fakie 360 is rolling
  781.           backwards jumping doing a 360 landing backwards
  782.           
  783.    _Handplant_
  784.           Same as invert
  785.           
  786.    _Inverted_
  787.           When you're upside down, legs over your head
  788.           
  789.    _Miller Flip_
  790.           A back flip with a 360 thrown in
  791.           
  792.    _McTwist_
  793.           An inverted 540
  794.           
  795.    _Sand Plant_
  796.           An invert in which both hands are used
  797.           
  798.    _Spine Ramp_
  799.           Two Halfpipes placed directly beside each other
  800.           
  801.    _Stall_
  802.           When you jump on the top of the ramp or on the coping, then
  803.           stop for a few seconds turn and drop back in (Can also be done
  804.           on curbs or any other stationary object.)
  805.           
  806.    _Transition_
  807.           The part of the pipe in which it goes from horizontal to
  808.           vertical or vertical to horizontal
  809.           
  810.    
  811.      _________________________________________________________________
  812.    
  813.    *This image is Copyrighted ⌐ 1994-1996 by Anthony D. Chen. Permission
  814.    is granted to use this logo in World Wide Web HTML files so long as
  815.    this copyright notice is included as either an HTML comment alongside
  816.    the invokation (IMG SRC or HREF or otherwise) of the logo, or in the
  817.    visible text.
  818.    
  819.    The image may not be sold for profit, nor incorporated in commercial
  820.    documents or merchandise without prior written permission of the
  821.    copyright holder.
  822.    
  823.    
  824.      _________________________________________________________________
  825.    
  826.    
  827.    
  828.    _General Info_ _Techniques_ _Marketplace_ _Where to Skate_ Index
  829.    FAQs
  830.    Glossary
  831.    Wheels/Bearings
  832.    Clubs/Orgs
  833.    Rollerhockey
  834.    Quotable rssi Posts
  835.    Stopping
  836.    Grinding
  837.    Vert/Jumps
  838.    Slaloms
  839.    Figure Skating
  840.    Racing
  841.    Buying Guide
  842.    Used Skates Guide
  843.    Companies/Shops
  844.    Skate Reviews
  845.    Other Reviews
  846.    Western
  847.    California
  848.    Central
  849.    Northeast
  850.    Southeast
  851.    Abroad
  852.    
  853.      _________________________________________________________________
  854.    
  855.    
  856.      _________________________________________________________________
  857.    
  858.    Copyright ⌐ 1991-1996 Anthony D. Chen (adchen@skatefaq.com)
  859.