home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / pc-hardware-faq / 3dgraphics-cards / part2 < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-05-11  |  66.2 KB  |  1,667 lines

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!apollo.hp.com!lf.hp.com!news.dtc.hp.com!col.hp.com!usenet.eel.ufl.edu!usenet.cis.ufl.edu!purdue!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!sol.ctr.columbia.edu!news.cs.columbia.edu!news.cs.columbia.edu!news-not-for-mail
  2. From: bm@cs.columbia.edu (Blair MacIntyre)
  3. Newsgroups: comp.graphics.api.opengl,alt.3d,comp.os.ms-windows.programmer.graphics,comp.cad.pro-engineer,comp.sys.ibm.pc.hardware.video,comp.graphics.animation,comp.os.ms-windows.nt.misc,comp.answers,alt.answers,news.answers
  4. Subject: PC 3D Graphics Accelerators FAQ (Part 2 of 2)
  5. Supersedes: <pc-3dgraphics-cards-2-830070482@cs.columbia.edu>
  6. Followup-To: comp.graphics.api.opengl
  7. Date: 7 May 1996 03:08:12 -0400
  8. Organization: Columbia University CS Department, Graphics and UI Lab
  9. Lines: 1641
  10. Sender: bm@news.cs.columbia.edu
  11. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  12. Distribution: world
  13. Expires: Mon, 10 June 1996 00:00:00 GMT
  14. Message-ID: <pc-3dgraphics-cards-2-831452882@cs.columbia.edu>
  15. References: <pc-3dgraphics-cards-1-831452882@cs.columbia.edu>
  16. Reply-To: bm@cs.columbia.edu (Blair MacIntyre)
  17. NNTP-Posting-Host: roadkill.cs.columbia.edu
  18. Summary: The FAQ is about 3D Graphics Accelerators for PC-compatible 
  19.    computers.
  20. X-Posting-Frequency: posted on the 7th and 21st of each month
  21. X-Content-Currency: This FAQ changes regularly.  When a saved or printed copy
  22.    is over 2 months old, please obtain a new one.  Instructions at the
  23.    beginning of Part 1 indicate where to find it via WWW, FTP, and e-mail.
  24. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.graphics.api.opengl:4746 alt.3d:23384 comp.os.ms-windows.programmer.graphics:13613 comp.cad.pro-engineer:9339 comp.sys.ibm.pc.hardware.video:69895 comp.graphics.animation:34236 comp.os.ms-windows.nt.misc:127309 comp.answers:18591 alt.answers:17603 news.answers:71269
  25.  
  26. Posted-By: auto-faq 3.1.1.2
  27. Archive-name: pc-hardware-faq/3dgraphics-cards/part2
  28.  
  29. ----------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. Section V: Other boards
  32.  
  33. [return to index]
  34. ----------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. B01) AccelGraphics AG300 and AG500
  37.  
  38. The AG300 and AG500 are very similar. I'll describe the AG300 first and then
  39. outline the differences. Both support a dual screen configuration with two
  40. of the same card.
  41.  
  42. ACCELGRAPHICS AG300
  43.  
  44. Accelgraphics is a spinoff of Kubota Graphics, which was Kubota Pacific
  45. before that. They made the Denali graphics subsystem for DEC's Alpha-based
  46. workstation (they were a partner with DEC).
  47.  
  48. Features
  49.  
  50.    * PCI option card (short form factor)
  51.    * Accelerates OpenGL under Windows NT
  52.    * 24-bit true color and 16-bit Z buffering
  53.    * 32 color planes with 16-bit double buffering
  54.    * 1280 x 1024 @ 60-74 Hz, non-interlaced
  55.  
  56. Performance
  57.  
  58.    * 1 Million 2D vectors per second (10 pixel, 24-bit)
  59.    * 1 Million 3D vectors per second (10 x 1 pixels, smooth shaded, Z
  60.      buffered)
  61.    * 205k 3D triangles/sec (50 pixels, smooth shaded mesh, lit, Z buffered)
  62.  
  63. Benefits
  64.  
  65.    * Performance of a US$25k+ Unix workstation for under US$10,000.
  66.    * Standard applications with Windows NT (including Windows 3.1
  67.      applications compiled for Intel cpu).
  68.    * Scalable architecture delivers increased graphics performance with
  69.      higher performance host cpu.
  70.  
  71. Hardware Features
  72.  
  73.    * Scalable architecture efficiently leverages the system CPU; a faster
  74.      CPU yields faster graphics
  75.    * 7.5 MB of total RAM
  76.         o 5 MB VRAM used as a 32 plane frame buffer, supporting:
  77.              + resolutions up to 1280 x 1024 pixels with up to 16.7 million
  78.                colors (24 bit true color)
  79.              + 16 bit double buffering
  80.              + 8 bit color index
  81.         o 2.5 MB DRAM used as a 16 bit Z-buffer
  82.    * Rectangle clipping, Alpha blending and Dithering
  83.  
  84. Graphics application programming interfaces
  85.  
  86.    * Open GL
  87.    * HOOPS and 3DR planned for early 1995
  88.  
  89. Supported Operating System Environments
  90.  
  91.    * DOS 6.0 or later, Windows 3.1 or later, Windows 95 (Chicago), Windows
  92.      NT 3.5 with Open GL (Daytona)
  93.  
  94. Supported Applications
  95.  
  96.    * Pro/ENGINEER and Pro/JR. from Parametric Technology Corporation
  97.    * AutoCAD Release 11, 12, and 13 from Autodesk
  98.    * MicroStation version 4 and 5 from Bentley Systems (including MOGLE)
  99.    * Any OpenGL application
  100.  
  101. Platforms supported: Intel, Alpha, MIPS, & PowerPC platforms
  102.  
  103. System requirements
  104.  
  105.    * One free PCI slot
  106.    * VGA or SVGA compatible graphics adapter
  107.  
  108. ACCELGRAPHICS AG500
  109.  
  110. Similar to the AG300. However, it has 12.5M Memory on board and a list price
  111. 3,495.
  112.  
  113. The extra ram adds 8 GL Stencil planes and a 24bit Z-buffer.
  114.  
  115. The AG500 also has 4 hardware "lookup tables", including:
  116.  
  117.    * two 256 x 24 tables for color index
  118.    * one 256 x 24 table for single-buffered overlay
  119.    * one 16 x 24 table for double-buffered overlay
  120.  
  121. Contact Information:
  122.  
  123. Corporate Headquarters:
  124. AccelGraphics, Inc.
  125. 1942 Zanker Road
  126. San Jose, CA 95112
  127. 408-441-1556
  128. 408-441-1599 fax
  129.  
  130. Western Region:
  131. Kim Rawlings
  132. 714-589-2453
  133. 714-589-2483 fax
  134. Kim_Rawlings@ag3d.com
  135.  
  136. Central Region:
  137. Dan Vitale
  138. 513-858-1400
  139. 513-858-2905 fax
  140. Dan_Vitale@ag3d.com
  141.  
  142. Southern Region:
  143. John Caravello
  144. 407-834-7275
  145. 407-834-9052 fax
  146. John_Caravello@ag3d.com
  147.  
  148. Europe:
  149. David Holman
  150. 011-44-1635-40122
  151. 011-44-1635-551-147 fax
  152. davidh@perform.hiway.co.uk
  153.  
  154. [return to index]
  155. ----------------------------------------------------------------------------
  156.  
  157. B02) ISC PowerGL
  158.  
  159. The PowerGL card is the Accelgraphics AG300 being sold OEM by ISC, which is
  160. described above. Since the AG300 and the PowerGL are the exact same card, I
  161. won't repeat the specs here. Talk to both companies, see which one better
  162. suits your needs.
  163.  
  164. CONTACT INFORMATION:
  165.  
  166. International Software Corporation (ISC)
  167. Suite 275
  168. 433 Park Point Drive
  169. Golden, CO 80401
  170.  
  171. Orders: 1-800-488-4721
  172. Fax: 303-526-0581
  173. E-mail: 76516.2544@compuserve.com
  174.  
  175. [return to index]
  176. ----------------------------------------------------------------------------
  177.  
  178. B03) Evans & Sutherland Freedom
  179.  
  180. PRESS RELEASE:
  181.  
  182.      EVANS & SUTHERLAND BRINGS 3D GRAPHICS EXPERTISE TO THE PERSONAL
  183.      COMPUTER
  184.  
  185.      SALT LAKE CITY, March 2, 1995 Evans & Sutherland Computer
  186.      Corporation (NASDAQ: ESCC) today announced Freedom Graphics(tm)
  187.      for the Personal Computer. Freedom Graphics is the first product
  188.      to bring the 3D graphics technology of E&S to the personal
  189.      computing environment.
  190.  
  191.      Freedom Graphics is an implementation of the specialized features
  192.      that 3D graphics applications require for smooth, fast execution.
  193.      Users can produce impressive realistic images with the product's
  194.      rich feature set and high-performance graphics for Windows/NT(r)
  195.      applications.
  196.  
  197.      The graphics card supports the OpenGL(r) software application
  198.      programming interface and is designed to accelerate OpenGL in the
  199.      PC environment. Freedom Graphics is a PCI bus-based card that
  200.      incorporates the same technology as the Freedom Series graphics
  201.      accelerators which supply high-end graphics for the world's
  202.      largest workstation vendors. Ideal markets to take advantage of
  203.      the extensive feature set of Freedom Graphics are CAD, Industrial
  204.      Design, Simulation, Visualization, Animation, Entertainment and
  205.      Game Development. Supported PC processors include MIPS(tm),
  206.      Pentium(r) and Power PC(tm).
  207.  
  208.      "The interest being generated by Freedom Graphics is
  209.      extraordinary," said Jim Oyler, President and CEO of Evans &
  210.      Sutherland. "Freedom Graphics allows a low-cost PC-based system to
  211.      achieve the performance of a much more expensive workstation. This
  212.      is going to be an explosive market in the very near future."
  213.  
  214.      Evans & Sutherland is the only 3D graphics vendor with a product
  215.      line that spans the entire computing industry from the personal
  216.      computer up to multi-million dollar flight simulators and
  217.      location-based entertainment systems.
  218.  
  219.      "We are pleased that Evans & Sutherland has applied their
  220.      knowledge and experience in high-performance real-time 3D graphics
  221.      to the PC marketplace," said Tom Coull, President of Sense8
  222.      Corporation. "WorldToolKit and Freedom Graphics will offer a
  223.      definitive hardware-accelerated solution for texture-mapped
  224.      virtual reality applications."
  225.  
  226.      Freedom Graphics' feature set includes real-time 3D graphics
  227.      rendering and animation, hardware based 24-bit texture
  228.      acceleration, scalable texture memory up to 16 MBytes, bi-linear
  229.      and tri-linear MIP-mapping, specular highlights, fast set-up
  230.      calculations, full scene antialiasing, transparency and depth
  231.      cueing. The additional experience of E&S with OpenGL will also
  232.      result in significant performance advantages for applications
  233.      using the OpenGL library from E&S.
  234.  
  235.      According to Ian Reid, Vice-President of Marketing at Advanced
  236.      Visual Systems, "Freedom Graphics offers a new level of capability
  237.      for the PC user and AVS/Express allows any PC developer to take
  238.      immediate advantage of features such as hardware texture-mapping
  239.      and transparency. It's the ideal combination."
  240.  
  241.      Freedom Graphics performance under Windows/NT and OpenGL is
  242.      300,000 triangles/second. The card will list price at US$2450 with
  243.      second quarter availability through OEMs and VARs. Freedom
  244.      Graphics was first shown at Fall Comdex '94 in Las Vegas.
  245.  
  246.      The significance of Freedom Graphics lies in its delivery of a
  247.      graphics feature set at unsurpassed performance levels. Advanced
  248.      features such as texture mapping are still unavailable from any
  249.      other vendor for under US$10,000. Freedom Graphics also provides
  250.      performance not yet seen in the 3D PC graphics market. Nearest
  251.      competitors for performance provide minimal feature sets and are
  252.      only available at much higher prices.
  253.  
  254.      Evans & Sutherland is a leader in advanced 3D graphics and
  255.      visualization systems for science, industry, education, and
  256.      entertainment. The Graphics Systems Division provides graphics
  257.      hardware and software solutions that are sold and supported by
  258.      DEC, HP, IBM, and Sun Microsystems. Evans & Sutherland was founded
  259.      in 1968 and is based in Salt Lake City, Utah.
  260.  
  261.      Freedom Graphics, and Freedom Series are trademarks of Evans &
  262.      Sutherland. OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics,
  263.      Inc. All other trade names are trademarks or registered trademarks
  264.      of their respective holders.
  265.  
  266. Freedom Graphics(tm) for the Personal Computer
  267.  
  268. High-Speed Realism from Evans & Sutherland
  269.  
  270. Evans & Sutherland pioneered the computer graphics industry over 25 years
  271. ago. Since then our graphics know-how has been engineered into everything
  272. from multi-million dollar flight simulators to high-end graphics
  273. accelerators for workstations. Now, the same technology used in those
  274. high-end workstations is available for the personal computer with Freedom
  275. Graphics. Freedom Graphics is a 3D graphics card that delivers
  276. high-performance, workstation-class 3D graphics for your Windows NT
  277. applications. Freedom Graphics is a masterful implementation of the
  278. specialized features that 3D graphics applications require for smooth, fast
  279. execution. Users will be impressed by the realistic images they can produce
  280. with the well-crafted feature set.
  281.  
  282. Freedom Graphic Advantages
  283.  
  284.    * Real time 3D graphics rendering and animation
  285.    * 24 bit texture acceleration
  286.    * Perspective acceleration of colors & textures
  287.    * Bi-linear & tri-linear MIP-mapping
  288.    * Color modulation
  289.    * Fast set-up calculations
  290.    * Antialiased vectors and polygons
  291.    * High resolution support
  292.    * Programmable antialiasing filter
  293.    * Hardware window clipping
  294.    * Transparency & Depth cueing
  295.    * Hardware cursor support
  296.    * Line-slope intensity correction
  297.  
  298. Software Programming Environment
  299.  
  300. Freedom Graphics supports the OpenGL(tm) software application programming
  301. interface and was designed to accelerate OpenGL in the personal computing
  302. environment."
  303.  
  304. FROM THE SPEC SHEET:
  305.  
  306. Technical Specifications
  307.  
  308.    * 3D Graphics Engine by Evans & Sutherland
  309.    * Display Memory - 4MByte of VRAM
  310.    * Z buffer Memory - 4MByte of DRAM
  311.    * Texture Memory (optional)
  312.    * 1, 4 or 16 MByte user installable SIMM 3D Resolutions (1280x1024,
  313.      1024x768, 800x600, 640x480)
  314.    * Display Colors - 8, 12, 24 bit color support
  315.    * Maximum Vertical Refresh Rates of 72Hz non-interlaced at all supported
  316.      resolutions
  317.    * PCI local bus
  318.    * Physical dimensions 12.28" Length x 4.2" Height (PCI Full Length
  319.      Compliant)
  320.    * CPU Support: Power PC, MIPS, Pentium
  321.  
  322. Software Support - 2D/3D Drivers
  323.  
  324.    * Windows NT 3.5, OpenGL, DDI (Windows95/OpenGL when available)
  325.  
  326. Monitor
  327.  
  328. Video timing supports any monitor capable of displaying the listed
  329. resolutions in non-interlaced mode. 15 pin D-shell VGA connector
  330.  
  331. Availability
  332.  
  333. The Freedom Graphics product will be initially sold through OEM's and
  334. Value-Added Resellers, who will be announced along with the product. The
  335. product will be available on the product announcement date.
  336.  
  337. Freedom Graphics is a trademark of Evans & Sutherland Computer Corporation.
  338. OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics Inc. All other products
  339. are trademarks of their respective companies.
  340.  
  341. CONTACT INFORMATION:
  342.  
  343. Jennifer Hughes
  344. Evans & Sutherland
  345. jhughes@dsd.es.com
  346. Phone: 1-800-367-7460
  347. Facsimile: (801) 582-0524
  348.  
  349. [return to index]
  350. ----------------------------------------------------------------------------
  351.  
  352. B04) Matrox Impression Plus
  353.  
  354. FROM THE SPEC SHEET:
  355.  
  356. Windows Features:
  357.  
  358.    * 40 million Winmarks
  359.    * 175 MHz DAC or optional 220 MHz DAC
  360.    * 1600 x 1200 in 256 and 65K colors
  361.    * 1280 x 1024 in 16.7m colors
  362.    * 110 Hz refresh at 1280 x 1024 resolution
  363.    * 120 Hz refresh at 1024 x 768 resolution
  364.    * Windows resolution and colours: (* requires 4Mb WRAM)
  365.         o 1600 x 1200 256, 65k*
  366.         o 1280 x 1024 256, 65k*, 16.7m*
  367.         o 1152 x 882 256, 65k, 16.7m*
  368.         o 1024 x 768 256, 65k, 16.7m*
  369.         o 800 x 600 256, 65k, 16.7m
  370.         o 640 x 480 256, 65k, 16.7m
  371.  
  372. Multimedia Features:
  373.  
  374.    * Microsoft DCI software video acceleration (Indeo, Cinepak, Video for
  375.      Windows)
  376.    * 24 frames per second playback
  377.  
  378. MGA Video XL Upgrade Module: (Q1 95)
  379.  
  380.    * Support for VESA Media Channel (VM Channel) video expansion standard
  381.      and PowerPlay64
  382.    * 32 bit connector for increased video datapath (100 Mb/second)
  383.    * Accepts up to 15 video peripherals
  384.    * Support for multiple live video windows
  385.    * VideoLogic PowerPlay64 add-on module for smooth, video playback at 1280
  386.      x 1024 at 30 frames/second
  387.    * resolution scaling using Pixel Interpolation
  388.    * color space conversion from YUV to RGB
  389.  
  390. Real-Time 2D and 3D Features:
  391.  
  392.    * Accelerated 3D Gouraud shaed displays at 1152 x 882 in 65K colors, and
  393.      800x600 in 16.7 m colors
  394.    * 150,000 Gouraud shaded polygons per second
  395.    * Accelerated double buffering and z-buffering
  396.    * Support for industry standard 3D API's : 3DR, OpenGL, HOOP's and VAGI
  397.    * DynaView 2D and 3D Drivers for AutoCAD and Microstation under Windows
  398.      and DOS
  399.    * Realtime 3D Wireframe Resolutions and Color Depths: (*requires 4Mb
  400.      WRAM)
  401.         o 1600 x 1200 256*
  402.         o 1280 x 1024 256*
  403.         o 1152 x 882 256, 65k*
  404.         o 1024 x 768 256, 65k*
  405.         o 800 x 600 256, 65k, 16.7m*
  406.         o 640 x 480 256, 65k, 16.7m*
  407.    * Realtime 3D Gouraud Shaded Resolutions and Color Depths: (*requires 4Mb
  408.      WRAM)
  409.         o 1600 x 1200
  410.         o 1280 x 1024
  411.         o 1152 x 882 256*
  412.         o 1024 x 768 256*
  413.         o 800 x 600 256, 65k*
  414.         o 640 x 480 256, 65k*
  415.  
  416. Models Available:
  417.  
  418. MGA-IMP+/P:    PCI Bus
  419.           2 Mb WRAM upgradable to 4 Mb
  420.           1600 x 1200 in 256 colors
  421.           800 x 600  in 16.7m colors
  422.           VM Channel upgradable
  423.  
  424. MGA-IMP+/V:    VL Bus
  425.           2 Mb WRAM upgradable to 4 Mb
  426.           1600 x 1200 in 256 colors
  427.           800 x 600  in 16.7m colors
  428.           VM Channel upgradable
  429.  
  430. MGA-IMP+/A:    AT Bus
  431.           2 Mb WRAM upgradable to 4 Mb
  432.           1600 x 1200 in 256 colors
  433.           800 x 600  in 16.7m colors
  434.           VM Channel upgradable
  435.  
  436. MGA-IMP+/P/220:     PCI Bus
  437.           2 Mb WRAM upgradable to 4 Mb
  438.           220 MHz DAC for 85Hz @1600x1200
  439.           Other specifications same as MGA-IMP+/P
  440.  
  441. MGA-IMP+/V/220:     VL Bus
  442.           2 Mb WRAM upgradable to 4 Mb
  443.           220 MHz DAC for 85Hz @1600x1200
  444.           Other specifications same as MGA-IMP+/V
  445.  
  446. MGA-IMP+/A/220:     AT Bus
  447.           2 Mb WRAM upgradable to 4 Mb
  448.           220 MHz DAC for 85Hz @1600x1200
  449.           Other specifications same as MGA-IMP+/A
  450.  
  451. MGA-MOD/2Mb/1  2Mb upgrade for MGA Impression Plus
  452.           1600x1200 in 256 and 65K colors
  453.           1280x1024 in 16.7m colors
  454.  
  455. MGA-MOD/VMC    VideoLogic PowerPlay64 video accelerator chip
  456.           1280 x 1024 at 30 frames per second
  457.  
  458. MGA-MOD/VMC/2MB     2 Mb upgrade for MGA Impression Plus and VideoLogic
  459. PowerPlay64 video accelerator chip for 1280 x 1024 at 30 frames per second.
  460.  
  461. CONTACT INFORMATION:
  462.  
  463. Telephone 1-800-361-1408
  464.  
  465. Matrox Graphics Inc.
  466. 1055 St Regis Blvd
  467. Dorval, Quebec
  468. Canada H9P 2T4
  469.  
  470. Telephone: 514.685.2630
  471. Facsimile: 514.685.2853
  472.  
  473. COMMENT: From Chris Hinch (chris@dcc.govt.nz):
  474.  
  475.      I heard comments on comp.sys.opengl that, at the moment, the
  476.      Impression Plus doesn't have "true" OpenGL support under Windows
  477.      NT. I don't know if this is correct or not.
  478.  
  479. From Blair MacIntyre:
  480.  
  481.      This is partially true. Someone from Microsoft posted saying that
  482.      NT 3.51 will include the appropriate driver for OpenGL for this
  483.      card.
  484.  
  485. [return to index]
  486. ----------------------------------------------------------------------------
  487.  
  488. B05) Oki TrianGL
  489.  
  490. More information on Oki and their products can be found on their web page
  491. (www.oki.com) or by sending email to triangl@oki.com
  492.  
  493. The information here was extracted from the page
  494.                   http://www.oki.com/products/TrianGL.html
  495.  
  496. Oki's TrianGL is aimed at 3D applications using the OpenGL graphics API.
  497.  
  498. At the heart of the TrianGL is a custom, high-performance rendering ASIC--a
  499. drawing engine which provides both 2D and 3D acceleration. The chip
  500. interfaces directly to multiple banks of video RAM via a 80-bit data bus,
  501. boosting overall drawing performance.
  502.  
  503. The four banks of VRAM, 10 MBytes in all, each operate independently to
  504. maximize the performance efficiency of the rendering ASIC. For many drawing
  505. primitives, all the banks can operate in parallel. However, for certain
  506. primitives, such as vector drawing or triangle drawing, address and color
  507. values are sent from the ASIC to the appropriate memory banks in a
  508. pipelined, serial fashion. TrianGL's use of triangle drawing primitives
  509. gives the board a major performance advantage over other products which use
  510. simpler span primitives.
  511.  
  512. Two separate RGB buffers allow true hardware double buffering for smooth,
  513. artifact-free animation. An independent 24-bit Z buffer is dedicated for
  514. hidden surface removal during 3D object rendering. And finally, eight
  515. utility planes support board-specific video options such as overlays, window
  516. types and RGB double buffering. In order to support VGA compatibility, a
  517. VESA standard VGA passthrough interface is included on the board.
  518.  
  519. Accelerated Drawing Operations
  520.  
  521.    * Solid Rectangle Fill - 266 M pixels/second
  522.    * Pattern Rectangle Fill - 66 M pixels/second (8-bit), 33 M pixels/second
  523.      (24-bit)
  524.    * Screen to Screen Copy - 33 M pixels/second (8-bit), 16 M pixels/second
  525.      (24-bit)
  526.    * Raster Operations - 33 M pixels/second
  527.    * Line (2D) - 33 M pixels/second, 1.4 M 10-pixel lines/ second, random
  528.      orientation
  529.    * Triangles (3D Gouraud shaded) - 22 M pixels/second, 250K 50-pixel
  530.      triangles/second, random orientation
  531.  
  532. TrianGL Features
  533.  
  534.    * Enables Workstation-class 3D performance on PCs
  535.    * Accelerates OpenGL API compatible graphics under Windows NT for 2-D and
  536.      3D applications
  537.    * Allows fully configured 3D systems for under US$10,000 (TrianGL pricing
  538.      has not been set, but it should be around US$2500)
  539.    * True 24-bit graphics
  540.    * Fully double-buffered 24-bit VRAM buffers
  541.    * 24-bit hardware Z-buffer
  542.    * 8 bits of hardware utility planes
  543.    * Large 8 kbyte FIFO allows independent host operation
  544.    * Fast internal RAM for storing patterns,line styles, and intermediate
  545.      data
  546.    * 64 x 64 hardware cursor
  547.    * Host to Screen Copy
  548.    * Screen to Host Copy
  549.    * Color Expansion
  550.    * Color Interpolation
  551.    * Linear Frame Buffer Support
  552.  
  553. Specifications
  554.  
  555.    * Dimensions - Full-length VLbus/ISA board 13.5" length x 5" height
  556.    * Power Dissipation - 15 Watts typical (20 Watts maximum)
  557.    * Bus Interface - VESA VLbus Local Bus Standard, Rev. 1.1 Local Bus
  558.      Target, 32-bit data path
  559.    * VGA Support - VESA Standard VGA passthrough
  560.    * Monitor Support - Software-programmable 1024 x 768, non-interlaced,
  561.      vertical refresh rates from 60 to 76 Hz
  562.    * Frame Buffers - Two 24-bit, 1024 x 768 RGB
  563.    * ZBuffer - 24-bit, 1024 x 768
  564.    * Memory - 10 Mbytes VRAM, 512 bytes internal RAM
  565.    * FIFO - 8k x 32-bit for graphics commands and data
  566.  
  567. Software Support
  568.  
  569. Oki supports TrianGL on PC and RISC PC platforms with host software drivers
  570. for Windows NT 3.5. OpenGL and DDI support are available for Intel and Mips
  571. platforms. Other popular APIs, including AutoCAD, will be supported in
  572. future software releases.
  573.  
  574. Look for future TrianGL versions with higher resolution, and a PCI bus
  575. interface.
  576.  
  577. [return to index]
  578. ----------------------------------------------------------------------------
  579.  
  580. B06) Intergraph GLZ Series
  581.  
  582. The GLZ series accelerates OpenGL[tm] graphics on Intergraph Computer
  583. Systems' TDZ workstations. GLZs let you manipulate Gouraud-shaded 3D models
  584. by adding realistic effects such as lighting, translucency, and textured
  585. surfaces; and performing spectacular flythroughs, walkthroughs, and
  586. animations -- all in real time, at high resolutions, and in true color.
  587.  
  588. By performing shading and geometry operations in dedicated hardware, GLZs
  589. ease the load on the TDZ's Pentium[tm] processor(s) and cut down traffic on
  590. the PCI bus, which results in dramatic improvements in graphics performance.
  591.  
  592. The GLZ family supports Intergraph's 17- and 21-inch multi-sync monitors and
  593. 21- and 27-inch InterVue monitors at resolutions up to 1,600 x 1,280 pixels.
  594. The GLZs support dual screens and are ready for stereoscopic display on any
  595. stereo-ready monitor. (LCD shutter glasses and emitter modules are required
  596. and are available from Intergraph Computer Systems.)
  597.  
  598. The GLZ family offers a selection of 34, 24, or 12 megabytes of VRAM. 24
  599. megabytes of VRAM supports resolutions up to 1,600 x 1,280 with 16.8 million
  600. colors (true color). 12 megabytes of VRAM suppots true color at a maximum
  601. resolution of 1,152 x 854. 34 megabytes of VRAM supports a 32-bit Z buffer,
  602. double-buffered true color, and display capabilities such as translucency
  603. and overlay at resolutions up to 1,600 x 1,280.
  604.  
  605. Intergraph Computer Systems offers six different GLZ configurations.
  606.  
  607. GLZ6
  608.  
  609. The top of our 3D graphics accelerator line -- offers shading acceleration,
  610. geometry acceleration, and texture-processing for fast, real-time rendering
  611. of complex and detailed designs.
  612.  
  613. Product highlights
  614.  
  615.    * 34 MB of high-speed VRAM for 126 bit planes of video memory at all
  616.      display resolutions, providing:
  617.         o 24-bit, double-buffered image planes
  618.         o 32-bit Z buffer
  619.         o 8-bit, double-buffered
  620.         o 8-bit alpha buffer
  621.         o Other planes for additional features and further acceleration
  622.    * Texture processing fully supported in hardware with 8 megatextels of
  623.      texture memory (32 MB of DRAM) for full trilinear interpolation of
  624.      mip-mapped images
  625.    * Geometry acceleration to speed up lighting and transforms
  626.    * Support for the OpenGL industry-standard graphics library
  627.    * Full hardware support for Gouraud and flat shading of 3D triangle
  628.      meshes
  629.    * Anti-aliased vector support to eliminate anomalies of standard raster
  630.      displays
  631.    * Industry-standard PCI bus interface with high-speed DMA engine
  632.    * Genlock support for dual screens, eliminating the visual beat frequency
  633.      effect that can occur when two monitors are placed close together
  634.    * Support for Intergraph Computer Systems' 21- and 27-inch InterVue
  635.      monitors and 17- and 21-inch multi-sync monitors
  636.    * Stereo-ready display for 3D viewing, which enhances cartographic
  637.      applications and design visualization
  638.    * Multiple video resolution support for resolutions ranging from 640 x
  639.      480 pixels to 1,600 x 1,280 pixels
  640.    * Eight hardware color tables, allowing multiple windows to
  641.      simultaneously display using independent color palettes for
  642.      instantaneous color refinement in demanding imaging applications (see
  643.      p.11)
  644.    * 10-bit gamma correction using state-of-the-art, 10-bit
  645.      digital-to-analog converters, enabling user control of gamma values
  646.      with no loss of color resolution
  647.  
  648. GLZ5
  649.  
  650. Our GLZ5 offers the same high-performance shading and geometry acceleration
  651. as does GLZ6. With 12 MB of VRAM, GLZ5 supports resolutions up to 1,152 x
  652. 864. Two megatexels (8 megabytes of texture memory) provide more than enough
  653. texture storage for adding patterns to furniture, waves to water, or trees
  654. to parks and forests.
  655.  
  656. GLZ5's low price may even tempt you to invest in dual screens and LCD
  657. shutter glasses for a stereoscopic adventure into virtual reality!
  658.  
  659. Product highlights (same as the GLZ6, except where noted)
  660.  
  661.    * 12 MB of high-speed VRAM for 92 bit planes of video memory at
  662.      resolutions up to 1,152 x 864, providing:
  663.         o 24-bit, double-buffered image planes
  664.         o 24-bit Z buffer
  665.         o 1-bit, double-buffered overlay
  666.         o Other planes for additional features and further acceleration
  667.    * Texture processing fully supported in hardware with 2 megatextels of
  668.      texture memory (8 MB of DRAM) for full trilinear interpolation of
  669.      mip-mapped images
  670.    * Support for Intergraph Computer Systems' 17- and 21-inch multi-sync
  671.      monitors
  672.    * Multiple video resolution support for resolutions ranging from 640 x
  673.      480 pixels to 1,152 x 864
  674.  
  675. GLZ4 and GLZ3
  676.  
  677. GLZ4 and GLZ3 support both shading and geometry acceleration. If you need
  678. fast, accurate rendering of complex solid models but don't normally require
  679. realtime texture processing for photorealism, GLZ4 (24 MB of VRAM) or GLZ3
  680. (12 MB of VRAM) will give you performance that more than meets your
  681. expectations. Don't worry if you occasionally need to render a textured
  682. image. Thanks to OpenGL, texture processing is fully supported in software.
  683.  
  684. Product highlights
  685.  
  686.    * 24 MB (GLZ4) of high-speed VRAM for 92 bit planes of video memory at
  687.      all display resolutions, providing:
  688.         o 24-bit, double-buffered image planes
  689.         o 24-bit Z buffer
  690.         o 1-bit, double-buffered overlay
  691.         o Other planes for additional features and further acceleration
  692.    * 12 MB (GLZ3) of high-speed VRAM for 92 bit planes of video memory at
  693.      resolutions up to 1,152 x 864, providing:
  694.         o 24-bit, double-buffered image planes
  695.         o 24-bit Z buffer
  696.         o 1-bit, double-buffered overlay
  697.         o Other planes for additional features and further acceleration
  698.    * Geometry acceleration to speed up lighting and transforms
  699.    * Support for the OpenGL industry-standard graphics library
  700.    * Full hardware support for Gouraud and flat shading of 3D triangle
  701.      meshes
  702.    * Anti-aliased vector support
  703.    * Industry-standard PCI bus interface with high-speed DMA engine
  704.    * Genlock support for dual screens
  705.    * Support for the following Intergraph Computer Systems' monitors: 17-
  706.      and 21-inch multi-sync monitors (GLZ3 and GLZ4) 21- and 27-inch
  707.      InterVue monitors (GLZ4)
  708.    * Stereo-ready display for 3D viewing
  709.    * Multiple video resolution support for resolutions ranging from 640 x
  710.      480 to 1,600 x 1,280 pixels (GLZ4)
  711.    * Multiple video resolution support for resolutions ranging from 640 x
  712.      480 to 1,152 x 864 pixels (GLZ3)
  713.    * Eight hardware color tables, allowing multiple windows to
  714.      simultaneously display using independent color palettes
  715.    * 10-bit gamma correction
  716.  
  717. GLZ2 and GLZ1
  718.  
  719. Product highlights
  720.  
  721.    * 24 MB (GLZ2) of high-speed VRAM for 92 bit planes of video memory at
  722.      all display resolutions, providing:
  723.         o 24-bit, double-buffered image planes
  724.         o 24-bit Z buffer
  725.         o 1-bit, double-buffered overlay
  726.         o Other planes for additional features and further acceleration
  727.    * 12 MB (GLZ1) of high-speed VRAM for 92 bit planes of video memory at
  728.      resolutions up to 1,152 x 864, providing:
  729.         o 24-bit, double-buffered image planes
  730.         o 24-bit Z buffer
  731.         o 1-bit, double-buffered overlay
  732.         o Other planes for additional features and further acceleration
  733.    * Support for the OpenGL industry-standard graphics library
  734.    * Full hardware support for Gouraud and flat shading of 3D triangle
  735.      meshes
  736.    * Anti-aliased vector support
  737.    * Industry-standard PCI bus interface with high-speed DMA engine
  738.    * Genlock support for dual screens
  739.    * Support for the following Intergraph Computer Systems' monitors:
  740.         o 17- and 21-inch multi-sync monitors (GLZ1 and GLZ2)
  741.         o 21- and 27-inch InterVue monitors (GLZ2)
  742.    * Stereo-ready display for 3D viewing
  743.    * Multiple video resolution support for resolutions ranging from 640 x
  744.      480 to 1,600 x 1,280 pixels (GLZ2)
  745.    * Multiple video resolution support for resolutions ranging from 640 x
  746.      480 to 1,152 x 864 pixels (GLZ1)
  747.    * Eight hardware color tables, allowing multiple windows to
  748.      simultaneously display using independent color palettes
  749.    * 10-bit gamma correction
  750.  
  751. GLZ1T
  752.  
  753. This card has the same features as the GLZ1 card, accept that it adds 8 MB
  754. of texture memory and supports hardware processing like the GLZ5 and GLZ6.
  755.  
  756. GLZ configurations at a glance
  757.  
  758. GLZ     Hardware    Hardware    Hardware     Texture    Frame   Max
  759. model   rendering   geometry    texture      DRAM       buffer  resolution
  760.         accel       accel       processing              VRAM    (in pixels)
  761.  
  762. GLZ6    Yes         Yes         Yes          32 MB      34 MB   1,600 x 1,280
  763.                                          (8 megatexels)
  764. GLZ5    Yes         Yes         Yes           8 MB      12 MB   1,152 x 864
  765.                                          (2 megatexels)
  766. GLZ4    Yes         Yes         No              No      24 MB   1,600 x 1,280
  767. GLZ3    Yes         Yes         No              No      12 MB   1,152 x 864
  768. GLZ2    Yes         No          No              No      24 MB   1,600 x 1,280
  769. GLZ1T   Yes         No          Yes           8 MB      12 MB   1,152 x 864
  770.                                          (2 megatexels)
  771. GLZ1    Yes         No          No              No      12 MB   1,152 x 864
  772.  
  773. Performance specifications for GLZ2, GLZ4, and GLZ6
  774.  
  775. The following table summarizes hardware performance for GLZs supporting
  776. resolutions up to 1,600 x 1,280 (GLZ2, GLZ4, and GLZ6) on Intergraph
  777. Computer Systems' 21- and 27-inch InterVue monitors and 17- and 21-inch
  778. multi-sync monitors.
  779.  
  780. 3D graphics performance*
  781.  
  782.     3D requests (with Z buffering)            Performance
  783.  
  784.     Triangle, 50-pixel, Gouraud shaded         450,000 triangles/second
  785.     Triangle, 25-pixel, Gouraud shaded         515,000 triangles/second
  786.     Vector, 10-pixel, solid color            1,150,000   vectors/second
  787.     Vector, 10-pixel, Gouraud shaded         1,000,000   vectors/second
  788.     Vector, 10-pixel, antialiased              550,000   vectors/second
  789.  
  790. Texturing performance (GLZ6)*
  791.  
  792.  Textured areas, 512 x 512  (trilinear      15 megatexels/second
  793.         interpolated, mip-mapped)
  794.  
  795. 2D graphics performance*
  796.  
  797.     2D requests                             Performance
  798.  
  799.     Vector, 10-pixel, solid color           1,450,000 vectors/second
  800.     Vector, 10-pixel, antialiased             550,000 vectors/second
  801.     Blit: screen to screen, 64 Bit              26 megapixels/second
  802.         (R,G,B,A,Z)
  803.     Fills                                      400 megapixels/second
  804.     Text, 9 x 13                           240,000 characters/second
  805.  
  806.  *These performance numbers are the maximum hardware rate. Actual
  807.   system performance depends on host processor speed and application.
  808.  
  809. Performance specifications for GLZ1, GLZ1T, GLZ3, and GLZ5
  810.  
  811. The following table summarizes hardware performance for GLZs supporting
  812. resolutions up to 1,152 x 864 on Intergraph Computer Systems' 17- and
  813. 21-inch multi-sync monitors.
  814.  
  815. 3D graphics performance*
  816.  
  817.     3D requests (with Z buffering)                 Performance
  818.  
  819.     Triangle, 50-pixel, Gouraud shaded      230,000 triangles/second
  820.     Triangle, 25-pixel, Gouraud shaded      425,000 triangles/second
  821.     Vector, 10-pixel, solid color             800,000 vectors/second
  822.     Vector, 10-pixel, Gouraud shaded          800,000 vectors/second
  823.     Vector, 10-pixel, antialiased             285,000 vectors/second
  824.  
  825. Texturing performance (GLZ1T, GLZ5)*
  826.  
  827. Textured areas, 512 x 512 (trilinear        15 megatexels/second
  828.         interpolated,  mip-mapped)
  829.  
  830. 2D graphics performance*
  831.  
  832.     2D requests                             Performance
  833.  
  834.     Vector, 10-pixel, solid color           1,150,000 vectors/second
  835.     Vector, 10-pixel, antialiased             285,000 vectors/second
  836.     Blit: screen to screen, 64 Bit              13 megapixels/second
  837.         (R,G,B,A,Z)
  838.     Fills                                      200 megapixels/second
  839.     Text, 9 x 13                           190,000 characters/second
  840.  
  841.  * These performance numbers are the maximum hardware rate. Actual
  842.    system performance depends on host processor speed and application.
  843.  
  844. Display support
  845.  
  846. GLZ2, GLZ4, and GLZ6 support Intergraph Computer Systems' 21- and 27-inch
  847. InterVue monitors and our 17- and 21-inch multi-sync monitors at resolutions
  848. up to 1,600 x 1,280 pixels. The following table indicates the currently
  849. supported screen resolutions in full 24-bit, true-color, double-buffered
  850. mode.
  851.  
  852.     Resolutions          Colors            Maximum
  853.      supported          supported          refresh
  854.                          16.8 M             rates
  855.  
  856.     1,600 x 1,280           X               76 Hz
  857.     1,600 x  1,200          X               81 Hz
  858.     1,280 x 1,024           X               94 Hz
  859.     1,280 x 960             X               100 Hz
  860.     1,152 x 864             X               85 Hz
  861.     1,024 x 768             X               122 Hz
  862.     800 x 600               X               153 Hz
  863.     640 x 480               X               186 Hz
  864.  
  865. GLZ1, GLZ1T, GLZ3, and GLZ5 support Intergraph Computer Systems' 17- and
  866. 21-inch multi-sync monitors at resolutions up to 1,152 x 864. The following
  867. table indicates the currently supported screen resolutions in full 24-bit,
  868. true-color, double-buffered mode.
  869.  
  870.     Resolutions             Colors          Maximum
  871.     supported               supported       refresh
  872.                             6.8 M           rates
  873.  
  874.     1,152 x 864              X              72 Hz
  875.     1,024 x 768              X              85 Hz
  876.      800 x 600               X              85 Hz
  877.      640 x 480               X              85 Hz
  878.  
  879. For more information or the number of a sales representative or Intergraph
  880. Computer Center near you, call:
  881.  
  882. U.S. and Canada : 800-763-0242
  883. Asia-Pacific : 852-2893-3621
  884. Europe : 31-2503-66576
  885. Middle East : 971-4-367555
  886. Other areas : 1-205-730-5441
  887. Or reach us on the Internet at http://www.intergraph.com.
  888.  
  889. [return to index]
  890. ----------------------------------------------------------------------------
  891.  
  892. B07) Division's VPX Image Generator and ProVision Systems
  893.  
  894. Division's VPX image generator board in an extended EISA board which offers
  895. up to 300,000 fully texture-mapped, z-buffered polygons per second, with
  896. screen-fill performance of more than 997 megapixels per second. The VPX
  897. board can render a single image (or a stereo image on the VPX-Stereo version
  898. only) in NTSC composite or Y/C video, or field-sequential RGB formats.
  899.  
  900. The VPX is available as an OEM PC card, for integration into the OEM's own
  901. PC platforms, or as a fully-configured development platform.
  902.  
  903. The ProVision Merlin development platform for the VPX card includes a
  904. high-performance Pentium(R) processor, one, two, or three VPX graphics
  905. cards, standard MS-DOS PC I/O, and software development tools. The ProVision
  906. Merlin is a complete solution for manufacturers who want to immediately
  907. start development.
  908.  
  909. The VPX board is also available in Division's ProVision 10 immersive virtual
  910. reality accelerator for the HP 700 range of UNIX workstations, or in
  911. Division's ProVision 100 fully-integrated virtual reality workstation, which
  912. includes an HMD, tracker, 3D audio, and all software required to create
  913. complex virtual environments without programming.
  914.  
  915. A key feature of the VPX board is the outstanding pixel fill-rate needed to
  916. fill the large numbers of textured polygons required for visually-realistic,
  917. real-time applications. The VPX board has been developed from the outset for
  918. high-end simulation and entertainment applications, and is capable of a
  919. sustained 20-30Hz frame-rate with very rich visual content and 3D depth. The
  920. VPX is based on the University of North Carolina's patented Pixel-Planes
  921. (tm) massively parallel image generator technology.
  922.  
  923. PRICING
  924.  
  925. ProVision Merlin - PC/DOS based graphics System, Pentium Option
  926.  
  927.    * PVMVPX1-PM: US$19,400
  928.  
  929. The ProVision Merlin is an advanced virtual reality, simulation, or
  930. entertainment computer system with the VPX Pixel-Planes(tm) graphics. This
  931. 66 MHz Intel(R) Pentium(R) PC includes a compact, rugged, industrial-class
  932. chassis, 300 watt power supply, 4 available EISA slots, a keyboard, mouse,
  933. 16Mbytes RAM, 500Mbyte Disk, 14" color monitor, MS DOS, MS Windows, and a
  934. VPX-Mono image generator board. The ProVision Merlin supports mono head
  935. mounted displays and NTSC video monitors. The graphics system includes
  936. Division's dPL graphics runtime library for the VPX. One VPX-Mono image
  937. generator is included in this system.
  938.  
  939.    * VPX-Mono image generator board DBE0150-M: US$14,900
  940.      (For OEM sales only. Requires upgraded power supply and cooling in host
  941.      PC.)
  942.    * VPX-Stereo image generator board DBE0150-S: US$21,450
  943.      (For OEM sales only. Requires upgraded power supply and cooling in host
  944.      PC.)
  945.  
  946. The ProVision Merlin is also available in configurations with two or three
  947. VPX image generator boards, thus achieving up to six simultaneous
  948. out-the-window displays and 900,000 fully photo-textured, z-buffered
  949. polygons per second.
  950.  
  951. For more information, contact:
  952.  
  953. Pierre duPont dupontp@division.co.uk
  954. Marketing Director, Division Limited
  955. 19 Apex Court, Woodlands, Bristol UK BS12 4JT
  956. phone: +44 1454 615554
  957. fax: +44 1454 615532
  958.  
  959. They also have a web page at http://www.division.com.
  960.  
  961. [return to index]
  962. ----------------------------------------------------------------------------
  963.  
  964. B08) Reality Simulation Systems Little Squirt
  965.  
  966. They had an experimental WWW server running, but it has been down.
  967. The URL is http://www.simsys.com/
  968. You can get more info about the company by
  969. 1) finger @simsys.com
  970. 2) mail info@simsys.com
  971.  
  972. For more information, contact:
  973.  
  974. Reality Simulation Systems, Inc.
  975. 1223 Peoples Ave.
  976. Troy, NY 12180
  977. Phone: 518.276.3073
  978. Fax: 518.276.6380
  979.  
  980. [return to index]
  981. ----------------------------------------------------------------------------
  982.  
  983. B09) Western Digital Tasmania 3D
  984.  
  985. The information I currently have is from the press release on Western
  986. Digital's home page:
  987.                              http://www.wdc.com/
  988.  
  989. The actual press release is at:
  990.                 http://www.wdc.com/new/releases/950918-2.html
  991.  
  992. The board is aimed at 3D gaming and is available for either PCI- or VL-based
  993. systems.
  994.  
  995. It has an estimated selling price of $250.
  996.  
  997. It renders high-resolution three dimensional games with detailed textures at
  998. realistic frame rates on mainstream PCs. Its 640 by 480 resolution redefines
  999. state-of-the-art for 3D games, quadrupling the current 320 by 200 resolution
  1000. of most software-based 3D games.
  1001.  
  1002. The board comes with two popular high-resolution action games, immediately
  1003. sending users into the next dimension of computing.
  1004.  
  1005. The design and implementation of Tasmania 3D allows it to co-exist with any
  1006. 2D graphics accelerator. Users don't have to invest in any additional
  1007. hardware to play their 3D games. Tasmania 3D gives users the excitement of
  1008. 3D without impacting the performance of their existing 2D graphics card.
  1009.  
  1010. Tasmania 3D incorporates the Yamaha YGV612 Rendering Polygon Accelerator. It
  1011. provides hardware texture mapping for the highest quality of detail, without
  1012. sacrificing performance. It also features gouraud shading for smooth,
  1013. realistic contours and Z-buffering for hidden surface removal, giving gamers
  1014. the ultimate playing experience.
  1015.  
  1016. [return to index]
  1017. ----------------------------------------------------------------------------
  1018.  
  1019. B10) Dynamic Pictures V192
  1020.  
  1021. The information I currently have is from Leo Merta at Dynamic Pictures, Inc.
  1022. For more information, contact Dinesh Sharma at:
  1023.  
  1024. Dinesh Sharma (sharma@dypic.com)
  1025. Dynamic Pictures, Inc.
  1026. 5225 Betsy Ross Drive
  1027. Santa Clara, CA 95054-1102
  1028. Phone: 408 327-9000
  1029.  
  1030. The V192 3D Graphics Accelerator card is the first product in a new
  1031. generation of workstation-performance Peripheral Component Interconnect
  1032. (PCI) graphics acceleration cards for the PC Windows 95/Windows NT desktop
  1033. market.
  1034.  
  1035. Dynamic Pictures was recently responsible for developing the ZLXp-L1 and
  1036. ZLXp-L2 graphics accelerators for the Alpha AXP workstations from Digital
  1037. Equipment Corporation. The V192 accelerator card is an almost identical
  1038. product to the ZLXp-L1.
  1039.  
  1040. Features
  1041.  
  1042.    * 1280x1024 24-bit Z buffer
  1043.    * 1280x1024 24-bit double buffer
  1044.    * 16 MB of high-speed VRAM
  1045.    * On-board VGA
  1046.    * Gouraud shading
  1047.    * Overlays and Window ID planes
  1048.    * 8-bit alpha buffer
  1049.    * 4-bit stencil buffer
  1050.    * Accumulation buffer
  1051.    * Atmospheric effects (i.e. fog, smoke)
  1052.    * Anti-aliasing - points, lines, polygons, and full scenes
  1053.    * Alpha blending
  1054.    * Transparency
  1055.    * Scissor and stipple masking
  1056.    * Stereo Display
  1057.  
  1058. Performance
  1059.  
  1060.    * The V192 has application-level graphics performance comparable to SGI's
  1061.      Indigo2/Extreme and the HP Visualizer 24 at a fraction of the price.
  1062.    * 200K 3D triangles per second (50 pixels, smooth shaded mesh,
  1063.      Z-buffered)
  1064.    * 1.4 million 3D vectors per second
  1065.  
  1066. Software Compatibility
  1067.  
  1068.    * 100% OpenGL compliant - The V192 3D Graphics Accelerator card comes
  1069.      with OpenGL drivers developed by the industry leaders in OpenGL driver
  1070.      development. Drivers are available for Pentium, MIPS, Alpha AXP and
  1071.      Power PC based systems.
  1072.    * Seamless integration with Windows NT 3.5 or greater.
  1073.  
  1074. System Hardware Requirements
  1075.  
  1076.    * PCI-based processor (Pentium, MIPS, Alpha AXP or Power PC).
  1077.    * One available PCI bus-master slot for the V192 card.
  1078.    * Support for on-board VGA, no additional VGA card is required.
  1079.  
  1080. Availability
  1081.  
  1082.    * The V192 3D Graphics Accelerator is available through selected OEM
  1083.      partners. Please contact Dynamic Pictures for more information.
  1084.  
  1085. [return to index]
  1086. ----------------------------------------------------------------------------
  1087.  
  1088. B11) Matrox Millenium
  1089.  
  1090. This information was obtained from Matrox's WWW server at
  1091.                            http://www.matrox.com/
  1092.  
  1093. The Matrox Millenium is consistently reviewed as one of the best 2D graphics
  1094. cards currently available, with features including
  1095.  
  1096.    * World's highest performance at 61 million Winmarks
  1097.    * Dual ported Window RAM (WRAM) memory technology
  1098.    * Optimized PCI Local Bus Design
  1099.    * Resolutions up to 1600 x 1200 in 256, 65K and 16.7M Colors
  1100.    * 220 Hz flicker-free screen refresh
  1101.    * Base versions available with 2 or 4 MB of Window RAM
  1102.    * Upgradeable to 4 or 8 MB of Window RAM
  1103.    * Hardware accelerated color space conversion and video upscaling to
  1104.      accelerate MPEG and AVI full screen playback.
  1105.  
  1106. The 3D features include
  1107.  
  1108.    * Gouraud shading
  1109.    * double buffering
  1110.    * 16-bit Z-buffering
  1111.    * renders 190,000 Gouraud shaded polygons per second
  1112.    * display drivers for Windows {3.1, 3.11, '95, NT 3.5}, OS/2 2.1, Warp
  1113.      3.0, AutoCAD 12 and 13 for DOS and Windows, Microstation 5.0, VESA 2.0
  1114.      (up to 1280 x 1024)
  1115.    * Support for standard 3D APIs including Silicon Graphics OpenGL,
  1116.      Microsoft Reality Lab, Intel 3DR, and Criterion RenderWare
  1117.  
  1118. Specifications Summary and Ordering Information
  1119.  
  1120.  Windows Resolutions                      With 3D
  1121.  and Colors                               Gouraud
  1122.                                           Shading
  1123.  Resolutions           Colors             Resolutions     Colors
  1124.  1600 x 1200           256, 65K*,16.7M**  1600 x 1200     256**
  1125.  1280 x 1024           256, 65K* 16.7M*   1280 x 1024     256*, 65K**
  1126.  1152 x 882            256, 65K, 16.7M*   1152 x 882      256,* 65K**
  1127.  
  1128.  1024 x 768            256, 65K, 16.7M*   1024 x 768      256*,
  1129.                                                           65K**,16.7M**
  1130.  
  1131.  800 x 600             256, 65K, 16.7M    800 x 600       256, 65K*,
  1132.                                                           16.7M**
  1133.  
  1134.  640 x 480             256, 65K, 16.7M    640 x 480       256, 65K*,
  1135.                                                           16.7M**
  1136.  *Requires 4 MB of     **Requires 8 MB of
  1137.  Window RAM.           Window RAM
  1138.  All 3D modes are
  1139.  double buffered with
  1140.  16-bit Z-buffer
  1141.  
  1142.  Refresh Rates
  1143.  
  1144.  Resolution    V. Frequency H. Frequency
  1145.  
  1146.  1600 x 1200   60 - 85 Hz   76 - 96 KHz
  1147.  1280 x 1024   60 - 110 Hz  63 - 107 KHz
  1148.  1152 x 882    60 - 120 Hz  54 - 110 KHz
  1149.  1024 x 768    60 - 120 Hz  48 - 104 KHz
  1150.  800 x 600     60 - 200 Hz  37 - 100 KHz
  1151.  640 x 480     60 - 200 Hz  32 - 100 KHz
  1152.  
  1153. [return to index]
  1154. ----------------------------------------------------------------------------
  1155.  
  1156. B12) APD Free Dimension
  1157.  
  1158. This information was received from Victor Silveira (VSilveira@aol.com).
  1159.  
  1160. The APD Free Dimension is a PCI Bus 3D Graphics Board, ideally suited for
  1161. Virtual Reality, Simulation, and Entertainment. The "Free Dimension" Board
  1162. is designed and manufactured by APD, and it is marketed in Europe by APD,
  1163. and marketed in the US by SILVEIRA Corporation.
  1164.  
  1165. The Free Dimension Board ("FDB") is designed to provide on a PC or Macintosh
  1166. the same performance as those of a higher end more expensive workstation
  1167. (such as Silicon Graphics, or SUN, etc.), but for a fraction of the price.
  1168. The FDB provides true texture mapping and simultaneous Gouraud Shading, so
  1169. that the user may experience WorkStation Class 3D on a PC/Mac environment.
  1170.  
  1171. Real Time Graphics Applications are possible for Virtual Reality (VR) and
  1172. Simulation applications. FDB incorporates GUL (Graphics Ultra Light),a
  1173. Library Optimized for Real Time Graphics, that takes advantage of the
  1174. underlying hardware (GUL works with Studio and SoftImage).
  1175.  
  1176. Hardware Features
  1177.  
  1178.    * True color double frame-buffer and Z-buffer
  1179.    * TRUE Hardware supported texture mapping and Gouraud Shading (not just
  1180.      acceleration)
  1181.    * perspective correction
  1182.    * 2D-overlay + 3D + 2D underlay
  1183.    * multiple 3D windowing control
  1184.    * frame rate regulation
  1185.    * stereoscopic output at full resolution
  1186.    * plug and play single slot PCI Bus
  1187.    * ... and more.
  1188.  
  1189. Technical characteristics
  1190.  
  1191.    * Rendering speed.
  1192.         o Textured mapping and/or Gouraud shading at 20 million
  1193.           pixels/second rate.
  1194.         o 320 k textured and / or shared polygons / sec.
  1195.         o Per polygon basis selection of the hardware coloring method
  1196.           (texturing, and / or shading).
  1197.    * Hardware perspective correction of textured polygons.
  1198.    * Frame Buffer
  1199.         o 8 MB of RAM
  1200.         o four, 32 bits wide frame buffers at full-resolution for double
  1201.           buffering + double camera (stereoscopic camera).
  1202.         o no redraws visible
  1203.         o artifact free image sequencing (buffer - switching synchronized
  1204.           with vertical retrace signal)
  1205.         o 24 color bits / pixel
  1206.         o hardware flash erase function
  1207.         o full initialization of the framebuffer in less than 77 micro
  1208.           seconds.
  1209.    * Z Buffer
  1210.         o 16 bits wide Z Buffer
  1211.         o Hardware flash erase function
  1212.         o full initialization of the frame - buffer in less than 77
  1213.           microseconds.
  1214.    * Shading
  1215.         o Three independent color interpolators
  1216.         o Software definable reflection coefficients.
  1217.    * Colors
  1218.         o True 3D information (24 bits per pixel)
  1219.         o 8 transparency levels applicable of each polygon
  1220.         o 2D VGA information transparently converted to 24 bits using a
  1221.           color palette.
  1222.    * Resolution. Maximum 3D window size, with true color and stereo (for
  1223.      each eye) is:
  1224.         o 800 x 512 pixels in an 800 x 600 screen
  1225.         o 640 x 480 full screen
  1226.    * Stereoscopic output
  1227.         o Jack output ready for standard CrystalEyes shutter glasses emitter
  1228.         o 120 Hz stereo (60 Hz each eye interleaved) video output for
  1229.           multisync monitor (no video synch doubler needed)
  1230.         o Each eye at full resolution (800 x 512) + double buffering + true
  1231.           color.
  1232.    * Texture Mapping
  1233.         o True hardware texture mapping at 20 Million pixels / second rate
  1234.         o texture map coordinates are perspective corrected )no distortion
  1235.           in the resulting image)
  1236.         o textured polygons can be simultaneously lighted, at 20 Million
  1237.           pixels per second rate
  1238.         o texture colors corrected by hardware according to the lighting
  1239.           level of each pixel
  1240.         o 1 MByte texture Memory; 8 Bit wide texture maps
  1241.         o 32 simultaneously definable 8 - bits palettes, of 16 million
  1242.           colors
  1243.         o each texture map can be dynamically associated with any of the 32
  1244.           available palettes
  1245.         o one of the 256 indexes of the palettes can be defined as
  1246.           transparency color
  1247.         o arbitrary complex shapes can be drawn in the scene using
  1248.           self-orienting bitmaps
  1249.         o hardware texture wrapping function (so that a repeating pattern
  1250.           can be applied to a polygon)
  1251.         o maximum texture size for automatic wrapping textures is 128 x 128
  1252.           texels
  1253.         o hardware bit mapping support for each texture map.
  1254.    * Object Selection
  1255.         o a 7 bit wide identification can be associated with each object
  1256.         o it is stored in the frame buffer for each pixel belonging to the
  1257.           object
  1258.         o Point-and-select or help functions implementation with minimum
  1259.           overhead
  1260.         o Object tagging can be individually enabled or disabled for each
  1261.           primitive
  1262.         o hardware access to tagging information
  1263.         o tag value returned in less than 16 msecs.
  1264.    * Overlay and Underlay
  1265.         o 2D images, full - motion digital video and textual information can
  1266.           be freely mixed with the 3D scene
  1267.         o Information from the VGA mixed with the 3D information through the
  1268.           feature connector. Four Modes available to control 2D and 3D
  1269.           information mixing as follows: a) pass through mode. b) 3D only
  1270.           mode, c) underlay mode, d) overlay + underlay mode.
  1271.    * Multiple 3D Windowing Control. 3D Rendering on multiple windows that
  1272.      can be freely moved and re-sized within the screen.
  1273.    * Frame Rate Regulation
  1274.         o Synchronous or asynchronous image sequencing
  1275.         o Erasing of frame-buffer and Z Buffer automatically performed after
  1276.           each buffer switching
  1277.         o Horizontal re-trace counter available in all modes
  1278.         o Four different synchronization modes available: Fully Synchronous,
  1279.           Normal Synchronous, Asynchronous, Software synchronization.
  1280.    * System requirements. A PC pr PowerMac with a CPU running at 90MHz or
  1281.      above, 16 MBytes of RAM, SVGA with a standard feature connector, 1 PCI
  1282.      free slot, and Windows 95, Windows NT, MS DOS 6.2, or System 7.5.
  1283.  
  1284. The APD 3D PCI accelerator Board manufactured by APB scheduled for release
  1285. during February 1996 in the $4,500 range.
  1286.  
  1287. Contact Information:
  1288. You may contact Sales, Marketing and Technical support at the following
  1289. addresses:
  1290.  
  1291. APD
  1292. Attention Luis Pedro Marzan, Vice President
  1293. Madrid, Spain
  1294. Telephone: (34) (1) 798 5626
  1295. Fax: (34) (1) 797 7897
  1296. EMail: freedimension@gapd.es.
  1297.  
  1298. SILVEIRA Corporation
  1299. Attention: Mr. Kevin Toler, Manager
  1300. Washington DC, USA
  1301. Telephone: (202) 686 2230
  1302. Fax: (202) 686 2231
  1303. EMail: 102511,652@compuserve.com.
  1304.  
  1305. [return to index]
  1306. ----------------------------------------------------------------------------
  1307.  
  1308. B13) Arcobel Imagine
  1309.  
  1310. The following information was provided by Peter Van Ackeren, Technical
  1311. Support Engineer at Arcobel (ossfs1!pva@relay.NL.net).
  1312.  
  1313. Features
  1314.  
  1315.    * Based on the 60 Mhz Imagine VLIW (Very Long Instruction Word) ultra
  1316.      high speed graphics and image processor
  1317.    * 8000 MIPS pixel processing speed
  1318.    * Equipped with 8 MB of VRAM, allowing display sizes up to 1600x1280 in
  1319.      true colour (32-bit)
  1320.    * Image size up to 8 Mpixels (e.g. 4K x 2K x 8-bit)
  1321.    * 24, 16,or 8 bit images can be combined with an 8 or 16 bit overlay
  1322.      plane
  1323.    * Supports Microsoft Windows '95 and Windows/NT 3.5 operating systems
  1324.    * Provides Windows acceleration using optimized downloaded software
  1325.    * Simultaneous support for Windows acceleration and Imagine native mode
  1326.      graphics applications
  1327.    * Multiple boards in one system can be synchronised with one common
  1328.      signal up to 140 MHz
  1329.    * Industry standard 32-bit PCI interface Rev.2.1 supports up to 132 MB/s
  1330.      (master DMA burst transfers)
  1331.    * Direct memory access capabilities
  1332.    * Memory & I/O expansion bus (up to 240 Mpixel/s bandwidth)
  1333.    * Optional broadcast standard video frame grabber (Imagine Capture Board)
  1334.  
  1335. Major Application Areas
  1336.  
  1337.    * 3D-Graphics
  1338.    * Multi Media Applications
  1339.    * Broadcast Video Editing and Special Effects
  1340.    * True Colour Desktop Publishing (DTP)
  1341.    * Professional Photo Retouching
  1342.    * Raster Image Processing (RIP)
  1343.  
  1344. Board Architecture
  1345.  
  1346.    * The Imagine PCI-Board uses the 32-bit PCI local bus providing
  1347.      compatibility with current Intel `486 & Pentium based PC's and PowerPC
  1348.      MacIntosh systems. Configuration conforms to Plug & Play
  1349.      specifications.
  1350.    * The AMCC S5933 PCI Local Bus interface handles all accesses to on-board
  1351.      locations and provides DMA support between the host memory and the
  1352.      Imagine FIFO.
  1353.    * The board has 3 separate memory spaces : up to 8 MB of image memory
  1354.      (VRAM), 2 or 4 MB of data/texture memory and 256kB of instruction
  1355.      memory (synchronous SRAM)
  1356.    * The Texas Instruments TVP3026 Video Interface Palette chip provides
  1357.      RAMDAC and color key functions plus a hardware cursor
  1358.    * SVGA pass-through for alternated SVGA and native mode graphics
  1359.    * On-board Video-In connector supports optional true colour real-time
  1360.      Imagine Capture Board
  1361.  
  1362. Supported Operating Systems & Graphics Standards
  1363.  
  1364.    * Software drivers for Windows '95 and Windows/NT 3.5
  1365.    * Windows `95 GDI, 3D-DDI, Intel 3DR, as well as the forthcoming OpenGL
  1366.      for Windows and directX
  1367.    * Imagine native development environment available for Windows '95,
  1368.      Windows/NT 3.5, Solaris 1.0 and Linux
  1369.  
  1370. Imagine SDE - The Software Development Environment
  1371.  
  1372.    * The SDE bundles all software tools to develop Imagine native code
  1373.      applications and customer specific graphics libraries:
  1374.         o `GCC' ..... GNU ANSI-C Compiler
  1375.         o `IMAS' .... Hierarchical Instruction Set Assembler
  1376.         o `IMLIB' ... Library tool
  1377.         o `IMLINK' .. Linker / loader
  1378.         o `IMCOMM' .. Communication tools
  1379.         o `IMSIM' ... Visual Simulator / Debugger
  1380.         o `Winbug' .. Console based debugger
  1381.    * Imagine Native Software Libraries
  1382.         o `IMCORE' .. Memory management, arithmetic, C initialization, text
  1383.           display, graphic core and timer functions
  1384.         o `I1D' ..... Line drawing, bitblits and fonts
  1385.         o `I2D' ..... 2D graphics image manipulation functions, e.g.
  1386.           arithmetic, copy, raster, relational, blending, affine
  1387.           transformation and convolution functions
  1388.         o `I3D' ..... 3D texture mapped graphics, e.g. vertex based and
  1389.           rendering functions
  1390.         o `IMCC' .... Image compression / decompression and conversion
  1391.           functions
  1392.         o `IIL/SIV' . Intermediate library providing C-macros for vector
  1393.           processing and fixed point arithmetic
  1394.  
  1395. For more information please: Call: (+31) 73 6444.144
  1396. Fax: (+31) 73 6444.150
  1397. E-mail: sales-ag@arcobel.nl
  1398.  
  1399. or write to:
  1400.  
  1401.         Arcobel Graphics B.V.
  1402.         P.O. Box 3523 DM `s Hertogenbosch
  1403.         The Netherlands
  1404.  
  1405. [return to index]
  1406. ----------------------------------------------------------------------------
  1407.  
  1408. B14) Synthetic Images Reality Blaster
  1409.  
  1410. This information was provided by Lee Slater, lslater@synthetic.com.
  1411.  
  1412. Reality Blazer, Model RB-1000PC
  1413.  
  1414. The Reality Blazer was created and built for one purpose - to process and
  1415. render virtual worlds. Unlike graphics accelerators, the Reality Blazer is
  1416. capable of holding an entire virtual world, and then carrying out complex
  1417. object oriented simulation completely independent of the host processor.
  1418. This leaves the host PC free to perform complex applications and interface
  1419. tasks.
  1420.  
  1421. FEATURES
  1422.  
  1423.    * Designed specifically for high performance Industrial Simulation &
  1424.      Virtual Reality. This is NOT just another graphics accelerator!
  1425.    * Flexible and scaleable. Use a single board by itself for a monoscopic
  1426.      environment. Add a second video processor channel for dual display 3-D
  1427.      stereo. Add optics distortion correction as needed - all right on the
  1428.      same board!
  1429.    * Anti-alias processing and NTSC/PAL included!
  1430.    * Run multiple boards in a single PC - for full speed stereo 3-D,
  1431.      multiple view perspectives or even totally different scenarios.
  1432.    * Dynamic texture swap, texture tiling (up to 8x8), rotating textures,
  1433.      custom bit mapped fonts and 2D texture "stamps", for outrageous special
  1434.      effects!
  1435.    * 120Hz StereoGraphics and Sun ZX compatible LCD shutter glass output.
  1436.    * Optional Optics Distortion Processor allows use of spherical
  1437.      projections or custom optics distortion.
  1438.    * Standard NTSC/PAL processors are sync locked with scene processors - no
  1439.      frame latency!
  1440.    * Load management, LOD blending and fading.
  1441.    * Programmable 3D windows and subscreens!
  1442.  
  1443. SPECIFICATIONS
  1444.  
  1445.    * 60,000 continuous polys per second
  1446.    * 2,000 polys/frame @ 30 FPS update rate
  1447.    * 60/120Hz video refresh rate (each channel)
  1448.    * 16 million colors (24-bit) on screen
  1449.    * Standard 1Mb of subdividable texture maps (64-128x128, 256-64x64, etc),
  1450.      expandable
  1451.    * Vector and bit mapped text fonts
  1452.    * 512x480 and other resolutions
  1453.    * RS-170A mode also available on VGA connector
  1454.    * 200 instantaneous moving models (>1K in scenario)
  1455.    * Simultaneous flat or smooth shading, texturing, transparancy,
  1456.      translucency and anti-aliasing
  1457.    * Standard 24-bit Z-depth buffering in hardware
  1458.    * Standard 25,000 poly world size, expandable
  1459.    * Object instancing allows millions of polys in world
  1460.    * Standard sync-locked NTSC and PAL processor
  1461.    * Standard hardware anti-aliasing
  1462.    * Standard 120Hz LCD shutter glass interface (TTL)
  1463.  
  1464. INCLUDED SOFTWARE
  1465.  
  1466.    * 'C' language API
  1467.    * World compiler and visualizer
  1468.    * Conversion utilities for DXF, 3DS and others
  1469.    * Special utilities, such as font compiler and atmospheric effects
  1470.      generator and others.
  1471.    * Diagnostic utilities, sample worlds and programs
  1472.  
  1473. OPTIONS
  1474.  
  1475.    * Plug-in 2nd channel for full stereo 3-D output
  1476.    * Plug-in Optics Distortion Processor module
  1477.    * Expand onboard texture map RAM to 4Mb
  1478.    * Expand onboard database RAM to 225K polys
  1479.  
  1480. For more information contact:
  1481. Lee Slater, Director of Marketting
  1482. Synthetic Images
  1483. Voice: 408-267-8451
  1484. Fax: 408-267-1812
  1485. e-mail: lslater@synthetic.com
  1486.  
  1487. [return to index]
  1488. ----------------------------------------------------------------------------
  1489.  
  1490. B15) S3 ViRGE and ViRGE/VX
  1491.  
  1492. The information in this section was taken from the S3 homepage at:
  1493.                              http://www.s3.com/
  1494.  
  1495. The ViRGE 64-bit DRAM-based accelerator combines a 135MHz RAMDAC and clock
  1496. synthesizer with the multimedia capabilities of S3's Trio64V+ including
  1497. video acceleration, video playback using both software and hardware sources,
  1498. live video support and the ability to connect with popular NTSC and PAL
  1499. decoders. Additionally, ViRGE is SVGA-compatible, so as to support legacy
  1500. DOS applications and games, and provides high-performance 2D GUI
  1501. acceleration support for resolutions up to 1280 x 1024 x 256 colors at 75Hz.
  1502. S3's ViRGE accelerator also provides support for all major 3D APIs,
  1503. including OpenGL, Microsoft's Direct3D and RealityLab, as well as Argonaut
  1504. BRender and Criterion Renderware.
  1505.  
  1506. The ViRGE/VX product offers all of the same features as the DRAM-based
  1507. ViRGE, but substitutes support for VRAM and WindowsRAM (WRAM), and increases
  1508. the integrated RAMDAC performance level to 220 MHz. Resolutions up to
  1509. 1600x1200x16 million colors @ 75Hz are supported and higher memory bandwidth
  1510. is enabled by the block write feature.
  1511.  
  1512. 64-bit S3d Engine
  1513.  
  1514. The S3d Engine provides 2D acceleration for excellent Windows applications
  1515. performance and a full-featured high-performance 3D rendering engine for
  1516. games and other interactive 3D applications.
  1517.  
  1518. The S3d Engine incorporates the key Windows accelerator functions of BitBLT,
  1519. line draw and polygon fill. 3D features include flat shading, Gouraud
  1520. shading and texture mapping support. Advanced texture mapping features
  1521. include perspective correction, bi-linear and tri-linear filtering, MIP-
  1522. Mapping, and Z-buffering. The S3d Engine also includes direct support for
  1523. utilizing video as a texture map. These features provide the most realistic
  1524. user experience for interactive 3D applications.
  1525.  
  1526. Other advanced features of the S3d Engine include S3 proprietary compressed
  1527. texture formats for improved performance and reduced memory requirements, as
  1528. well as support for S3's MUX buffering (pat. pend.) feature, which allows
  1529. for Z-buffering support with no additional memory requirement.
  1530.  
  1531. Streams Processor
  1532.  
  1533. The S3 Streams Processor provides the stretching and YUV color space
  1534. conversion features required for full screen video playback with both
  1535. software CODECs and hardware MPEG-1 sources.
  1536.  
  1537. The Streams Processor allows simultaneous display of graphics and video of
  1538. different color depths. For example, it is possible to display 24 bpp-
  1539. equivalent video on top of an 8- bit graphics background. This saves memory
  1540. bandwidth and storage capacity while permitting higher frame rates.
  1541.  
  1542. S3 Scenic Highway
  1543.  
  1544. The S3 Scenic Highway allows lowest cost direct connection to S3's
  1545. Scenic/MX2 MPEG-1 audio and video decoder as well as video digitizers such
  1546. as the Philips SAA7110/SAA7111.
  1547.  
  1548. Features
  1549.  
  1550.    * High-Performance Integrated DRAM-based 2D/3D Graphics and Video
  1551.      Accelerator
  1552.         o High-performance 64-bit 2D/3D graphics engine
  1553.         o Integrated 135 MHz RAMDAC and clock synthesizer
  1554.         o S3 Streams Processor for accelerated video
  1555.         o S3 Scenic Highway for direct interface to live video and MPEG-1
  1556.           peripherals Pin compatible with S3 Trio64V+ S3d Graphics Engine
  1557.           Features
  1558.         o High performance 2D Windows acceleration
  1559.         o Flat and Gouraud shading for 3D
  1560.         o High quality/performance 3D texture mapping. Perspective
  1561.           correction Bi-linear and tri-linear texture filtering MIP-Mapping.
  1562.         o Depth cueing and fogging Alpha blending
  1563.         o Video texture mapping
  1564.         o Z-buffering
  1565.         o Vertical interpolation for video playback
  1566.    * S3 Streams Processor Features Supports on-the-fly stretching and
  1567.      blending of primary RGB stream and RGB or YUV (video) secondary stream.
  1568.      Each stream can have a different color depth. High-quality
  1569.      hardware-assisted video playback with horizontal interpolation.
  1570.         o Support for Indeo, Cinepak, and software and hardware-accelerated
  1571.           MPEG-1 video S3 Scenic Highway Interface and Philips
  1572.           SAA7110/SAA7111 video digitizers.
  1573.         o S3 Scenic/MX2 MPEG-1 audio/video decoder
  1574.    * High Screen Resolution (Non-package interlaced) Support
  1575.         o 1280x1024x256 colors at 75 Hz refresh
  1576.         o 1024x768x64K colors at 75 Hz refresh
  1577.         o 800x600x16.7M colors at 75 Hz refresh
  1578.    * High-Performance Memory Support
  1579.         o 64-bit DRAM memory interface
  1580.         o 2- and 4-MByte DRAM video memory
  1581.         o Single-cycle EDO operation
  1582.    * Non-x86 CPU Support
  1583.         o Big endian/little endian byte ordering
  1584.         o Relocatable addressing
  1585.    * Industry-Standard Local Bus Support.
  1586.         o Glueless PCI 2.1 bus interface
  1587.         o Glueless VESA VL-Bus interface
  1588.    * PCI Bus Mastering for Display List Processing and Video Capture Support
  1589.    * Multimedia Support Hooks
  1590.    * Full Software Support. Drivers for major operating systems: [Windows
  1591.      95, Windows 3.11, Windows NT, OS/2 2.1 and 3.0 (Warp), ADI 4.2]
  1592.    * Green PC/Monitor Plug and Play
  1593.  
  1594. [return to index]
  1595. ----------------------------------------------------------------------------
  1596.  
  1597. Complete Change History
  1598.  
  1599.    * Changes since version 0.9
  1600.      New entries:
  1601.         o CS06) Rendition VΘritΘ
  1602.         o CS07) Chromatic Research Mpact
  1603.         o CS08) 3DLabs Permedia
  1604.         o B09) Western Digital Tasmania 3D
  1605.         o B10) Dynamic Pictures V192
  1606.      Changed entries:
  1607.         o NVIDIA) Changed NVIDEA to NVIDIA
  1608.         o GLINT05) now available for Windows 3.1
  1609.         o GLINT07) Densan PCI-300SX now shipping as part of NEC RISCstation
  1610.           2200.
  1611.         o GLINT08) I finally found specs.
  1612.    * Changes since version 0.8
  1613.      New entries:
  1614.         o CS05) NVidia/SGS-THOMSON NV1/STG-2000 Multimedia Accelerators
  1615.         o GLINT08) Creative Labs' 3D Blaster
  1616.         o GLINT09) Microstep AGC-3D
  1617.         o NVIDIA01) Diamond Edge 3D Accelerators
  1618.      Changed entries:
  1619.         o GLINT02) Working URL added. Better information.
  1620.         o GLINT03) now available
  1621.         o GLINT04) Change entry name to Omnicomp 3Demon VR
  1622.         o GLINT05) now available in Europe
  1623.         o GLINT06) now available in Japan
  1624.         o ARTIST01) Was the B09) entry in v0.8, but was moved due to
  1625.           reorganization.
  1626.         o B01) Added information on the AG500
  1627.    * Changes since version 0.7
  1628.      New entries:
  1629.         o CS04) ARTIST Graphics 3GA Graphics Processor
  1630.         o B09) ARTIST 2000
  1631.    * Changes since version 0.6
  1632.      Original now kept in html form and text version created by saving as
  1633.      text from Netscape.
  1634.      Changed entries:
  1635.         o B08) Added snail mail and phone contacts.
  1636.    * Changes since version 0.5
  1637.         o Q02) added pointers to the OpenGL home page and the Viewperf ftp
  1638.           directory
  1639.    * Changes since version 0.4
  1640.      Changed Entries:
  1641.         o GLINT04) Fixed area code in telephone number
  1642.    * Changes since version 0.3
  1643.      New entries:
  1644.         o B07) Division's VPX Image Generator and ProVision Systems
  1645.         o B08) Reality Simulation Systems Little Squirt
  1646.    * Changes since version 0.1
  1647.      New entries:
  1648.         o Q02) How does the performance of these cards compare to graphics
  1649.           workstations such as those produced by SGI, Sun, DEC, etc?
  1650.         o CS03) S-MOS SPC1500 Geometry Processor
  1651.         o B05) Oki TrianGL
  1652.         o B06) Intergraph GLZ Series
  1653.  
  1654.      Changed entries:
  1655.         o CS01) Changed address of www site and added email contact.
  1656.         o GLINT01) added pricing information
  1657.         o B01) Historical correction.
  1658.         o B04) Small change (VLbus parts may not exist)
  1659.  
  1660. [return to index]
  1661. ----------------------------------------------------------------------------
  1662. -- 
  1663. Blair MacIntyre (bm@cs.columbia.edu), Graduate Student (Graphics and UI Lab)
  1664.  
  1665. smail: Dept. of Computer Science, 450 Computer Science Building, 500 W 120 St.
  1666.        Columbia University, New York, NY 10027
  1667.