home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / vga-planets / mini-faq < prev   
Encoding:
Text File  |  1999-02-14  |  10.4 KB  |  247 lines

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!faqserv
  2. From: Welcome to A.G.VGA-Planets <mini@FAQ>
  3. Newsgroups: alt.games.vga-planets,alt.answers,news.answers
  4. Subject: alt.games.vga-planets mini-faq
  5. Supersedes: <games/vga-planets/mini-faq_918231308@rtfm.mit.edu>
  6. Followup-To: alt.games.vga-planets
  7. Date: 13 Feb 1999 14:11:57 GMT
  8. Organization: none
  9. Lines: 227
  10. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  11. Expires: 6 Mar 1999 14:06:03 GMT
  12. Message-ID: <games/vga-planets/mini-faq_918914763@rtfm.mit.edu>
  13. Reply-To: DGedye@bigfoot.com
  14. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  15. Summary: Answers Frequently Asked Questions on alt.games.vga-planets
  16. X-Last-Updated: 1998/10/14
  17. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.games.vga-planets:65192 alt.answers:39879 news.answers:151180
  19.  
  20. Archive-name: games/vga-planets/mini-faq 
  21. Posting-Frequency: weekly 
  22. URL: http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/7299/vgap.htm 
  23.  
  24. Alt.Games.VGA-Planets mini-FAQ page.
  25.  
  26.  
  27. This is the Mini Frequently Asked Questions List (FAQ) for the Usenet 
  28.  Newsgroups Alt.Games.VGA-Planets.The current version of this FAQ is  
  29. posted to Alt.Games.VGA-Planets,alt.answers, and news.answers weekly. 
  30.  
  31.  
  32. For more information see the Full VGAP FAQ at  
  33. http://www.firedrake.demon.co.uk/vgap/faq.html  
  34.  
  35. Subjects covered in this document:  
  36. Introduction - "What is VGA-Planets, what do I need, how do I start?" 
  37. Strategy - Questions about strategy, and why you shouldn't ask me ;-> 
  38. Computer Players - "What are they, where to get them?" 
  39. IRC - "Is there an IRC channel?" 
  40. Spam - "What can I do about Spam?" 
  41. Whiners - "This game sux dude." 
  42. Web pages - "Anyone know of any web pages?" 
  43. FTP - "Where are the FTP sites?" 
  44. Hosts - "I want to play!" 
  45.  
  46. 1) INTRODUCTION 
  47. QUICKSTART: 
  48. This page shows you how to set up a trial game against computer  
  49. opponents:  http://members.xoom.com/sgedye/vgap/vgap.htm  
  50.  
  51. VGA Planets is a graphical, multi-player, space war game. VGA Planets 
  52.  is designed to be able to handle from two to eleven players in a 
  53. play  by mail (electronic mail) game format. The game is designed to 
  54. be  played as a Net or Bulletin Board System (BBS) game (as long as 
  55. file  transfers are permitted and available), although it can be 
  56. played  solely on one computer. Many of the Net players are playing 
  57. using E- mail and UUENCODE.  
  58.  
  59. The official homepage is http://www.vgaplanets.com  
  60. This game is made up of two main parts; a Client Program and a Host  
  61. Program. 
  62. Each of the players needs a Client program to view their results and  
  63. give their orders, and one person uses the Host program to process  
  64. those orders and generate new results. The Client Programs are  
  65. Shareware, the Host Program is Free.  
  66.  
  67. The game sequence is:  
  68. Host: Runs Master.exe and Hconfig.exe to create a new universe.  
  69. Host: Runs a Host program to generate player files (player*.rst) 
  70. Host: distributes RST files to the players.  
  71. Player: Unpacks their RST file 
  72. Player: Gives their orders with a client program. 
  73. Player: Compiles all the orders they wish to give. (player*.trn) 
  74. Player: Gives TRN files to the Host.  
  75. Host: Runs the Host program to generate the next set of RSTs. 
  76.  ...and so on.  
  77.  
  78. Client Programs: 
  79.  Planets 3.0: Requires a 286 with Dos and VGA graphics. 
  80.  WinPlan3.5: Requires Windows.  
  81. Shareware Versions of these programs are available at  
  82. http://www.vgaplanets.com/share.htm  
  83.  
  84. Host Programs: 
  85.  The official Host Program is available at :  
  86. http://www.vgaplanets.com/hst321.htm  
  87.  
  88. Utilities. 
  89.  There have also been many, many optional utilities written. These  
  90. fall into the same two categories. 
  91.  Player Utilities help the player by providing more information or  
  92. enabling certain tasks to be done faster. 
  93.  Host Utilities are for hosts, and do things like altering the  
  94. behaviour of the universe, reading passwords for players who have  
  95. forgotten theirs, Artificial Computer players etc, some even replace  
  96. the entire host.exe program.  
  97.  
  98.  
  99. 2) QUESTIONS ABOUT STRATEGY: 
  100. A common posting on the newsgroup runs along the lines of:  
  101. "Help! I am playing race X, and I am being attacked by races Y and Z. 
  102.  What should I do?  "
  103. Unfortunately the answer is complicated by such things as  
  104. Are you using the latest version of host, or an earlier one? 
  105. The original Host or PHost? 
  106. What sort of various add-ons are you using? 
  107. What variables has the host changed for your game set-up? 
  108. How good are your opponents? 
  109.  
  110. In fact there are so many variables that often the answer is a matter 
  111.  of personal preference rather than "the correct answer". A 
  112. discussion  of strategies is therefore beyond the scope of this 
  113. document. The  full FAQ has a strategy section.  
  114.  
  115. "So what should I do? "
  116.  First read the document files that should have come with the game  
  117. files. 
  118.  If you are playing in a game using a 3.2 series host you had better  
  119. read host32.doc because there are a lot of new features that could  
  120. catch you unawares. There are also other documents available at most  
  121. sites that may prove helpful, such as the Dreadlord Battle manual or  
  122. the H files. 
  123.  Best of all, experiment and learn from your own experience!  
  124. "Therefore, I say: Know the enemy and know yourself; in a hundred  
  125. battles, you will never be defeated. When you are ignorant of the  
  126. enemy but know yourself, your chances of winning or losing are equal. 
  127.  If ignorant both of your enemy and of yourself, you are sure to be  
  128. defeated in every battle." Sun Tzu, "The Art of War" ~500 B.C.  
  129.  
  130. 3) COMPUTER OPPONENTS: 
  131. There were no computer opponents included with the basic game! 
  132. However  Tim Wisseman wrote an add-on called c-player and generously 
  133. released  the source code. This has led to a number of "cplayers" 
  134. being  written. The earlier ones tended to cheat quite a bit to make 
  135. up for their lack of intelligence, but the later ones are getting 
  136. more sophisticated. None of them are as good or as interesting as a 
  137. human opponent, but they are better than nothing. Sadly Tim now has 
  138. to spend a lot of time modifying his Host program because of errors  
  139. produced by poorly-written c-players.  
  140. For more information on free c-players, see the excellent computer  
  141. opponents FAQ at Cliff Mc Keithan's page: 
  142. http://www.diac.com/~skye/silicon.html  
  143. Another page worth checking is The Q homepage at 
  144. http://www.sharenet.com/vgap/theq/q.html  
  145.  
  146.  
  147. 4) IRC: 
  148. For those with access to Internet Relay Chat, there are VGA Planets  
  149. channels on most of the major networks. The most popular is probably  
  150. #vgaplanets on Efnet. You will need to connect to an EFnet server  
  151. such as irc.neosoft.com 6665 and then join #vgaplanets  
  152. There are also IRC conferences with Tim Wisseman, the author of VGA  
  153. Planets. These take place every first Sunday of the month on the  
  154. #VGAPlanets IRC channel at chat.talkcity.com [port: 6667]. This IRC  
  155. server is stand alone and is not connected to any IRC networks. Those 
  156.  without IRC clients can also use the chat room link at the Den of 
  157. the  Draconian.  
  158.  
  159.  
  160. 5) SPAM, TROLLS, AND MAKE-MONEY-FAST POSTS 
  161. Sadly these seem to be a fact of life on the net. Everybody hates  
  162. them, so there's really no need to post a follow up to any of these  
  163. sorts of posts. Ignore them, or if you really want to do something  
  164. useful examine the message headers to determine the site the message  
  165. came from and forward a copy including the full headers to addresses  
  166. like postmaster@, usenet@, news@, abuse@, support@, root@ at the same 
  167.  site. Be polite and they may do something about tracking the 
  168. offender down. http://www.vix.com/spam/ has a lot of information 
  169. about this if  you want to find out more.  
  170.  
  171.  
  172. 6) WHINERS AND COMPLAINERS 
  173. Constructive criticism is generally acceptable on the group, but a  
  174. lot of time is wasted by people whining or making personal attacks on 
  175.  Tim for not constructing the game the way they would have done ( if  
  176. only they had thought of it first). Here's an excellent piece of  
  177. advice courtesy of The Psyborg -Psyborg@ucla.edu:  
  178. >Let me put this into easy to understand language for everyone out 
  179. >there: 
  180. >1.  If you don't like the product, don't buy it. 
  181. >2.  If you don't like the programmer, don't support his stuff. 
  182. >3.  If you think you can do a better job, VB costs under $200... 
  183. >4.  If you think the game needs something else, make the suggestion. 
  184. >5.  If your suggestion is ignored, either quit or keep playing. 
  185. >Is that simple enough or what?  
  186.  
  187. Should posts on Alt.Games.VGA-Planets be restricted solely to the  
  188. discussion of the game itself, or is it an arena where fellow VGAP  
  189. enthusiasts can discuss anything they like? This is a matter of  
  190. personal opinion, however it seems a safe prediction that  
  191. advertisments for games that are in direct competition with VGAP will 
  192.  not be all that popular with some of the more 'excitable' members of 
  193.  this newsgroup.  
  194.  
  195.  
  196. 7) WORLD WIDE WEB PAGES: 
  197. For an exhaustive list check out the VGA Planets Web Ring  
  198. http://members.tripod.com/~vgapring/  
  199.  
  200. http://www.vgaplanets.com 
  201.  The Official Home Page. 
  202.  This is run by Tim Wisseman himself. 'Nuf said.  
  203.  
  204. http://www.bigfoot.com/~dgedye@bigfoot.com 
  205.  The mini-FAQ page. 
  206.  A HTML copy of the Alt.Games.VGA-Planets mini-FAQ.  
  207.  
  208. http://www.firedrake.demon.co.uk/vgap/faq.html 
  209.  alt.games.vga-planets FAQ  
  210.  
  211. http://www.jacobean.demon.co.uk/gtrav.html 
  212.  Galactic Traveller 
  213.  The UK Resource for Interstellar PBEM Games  
  214.  
  215.  
  216. 8) ANONYMOUS FTP SITES: 
  217. ftp://ftp.wilmington.net/vgaplanets 
  218.  Tim Wisseman's Site. 
  219.  Here you can find the latest releases of the official software and  
  220. authorised add-ons.  
  221.  
  222. ftp://ftp.fu-berlin.de/pub/pc/msdos/games/vgaplanets 
  223.  THE ftp site. The biggest, the best, the busiest. In Berlin, 
  224. Germany.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228. 9) HOSTING SITES: 
  229. So now you want to play? Hosting a game over the net is a big  
  230. commitment and requires alot of work on the Hosts part. Also since it 
  231.  is best if a host does not play in their own games they are doing  
  232. this for little or no reward. Bear this in mind and be nice to hosts! 
  233.  Make sure you know what you are doing first. Read the docs, host 
  234. your  own game against a cplayer for a while to get the "feel" of 
  235. things.  When you've done that you are ready to play for real.  
  236. Hosts will advertise on the newsgroup when they have a game ready to  
  237. start. Remember to reply to THEM, not to the newsgroup! Also there  
  238. are few things more irritating than someone who starts a game and  
  239. then quits partway through. Hosts faced with this problem will  
  240. advertise for replacement players on the newsgroup.  
  241. For a list of sites that host, check out the VGA Planets Host  
  242. Webring.  
  243. http://www.crosswinds.net/essen/~fmendel/planets/planetshost.htm  
  244.  
  245.