home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / ultima < prev    next >
Text File  |  2004-05-15  |  108KB  |  2,812 lines

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news2.telebyte.nl!newsfeed.stueberl.de!proxad.net!195.70.164.134.MISMATCH!news.tdcnorge.no!landlord!stones.force9.net.POSTED!not-for-mail
  2. From: rgcu-faq@daisho.plus.com
  3. Newsgroups: rec.games.computer.ultima.dragons,rec.games.computer.ultima-dragons,rec.games.computer.ultima.series,comp.sys.ibm.pc.games.rpg,rec.answers,comp.answers,news.answers
  4. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  5. Subject: The rec.games.computer.ultima.* Frequently Asked Questions List (FAQ)
  6. Followup-To: poster
  7. Reply-To: rgcu-faq@daisho.plus.com
  8. Message-ID: <40a565b3.1550196@usenet.plus.net>
  9. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.21/32.243
  10. Lines: 2794
  11. Date: Sat, 15 May 2004 00:35:02 GMT
  12. NNTP-Posting-Host: 212.159.30.221
  13. X-Complaints-To: abuse@plus.net.uk
  14. X-Trace: stones.force9.net 1084581389 212.159.30.221 (Sat, 15 May 2004 01:36:29 BST)
  15. NNTP-Posting-Date: Sat, 15 May 2004 01:36:29 BST
  16. Organization: Customer of PlusNet
  17. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.computer.ultima.dragons:253916 rec.games.computer.ultima.series:50013 comp.sys.ibm.pc.games.rpg:637247 rec.answers:87013 comp.answers:57142 news.answers:271283
  18.  
  19. Archive-name: games/ultima
  20. Posting-Frequency: biweekly
  21. Last-modified: 29 April, 2004
  22. Version: 3.01
  23. URL: http://www.daisho.plus.com/rgcu-faq/faq.html
  24. Copyright: (C) 2001 Paul Gilham, portions (C) 1998-2000 Edward Franks,
  25. portions (C) 1996, 1997 Andrew Charlton
  26. Maintainer: Paul Gilham, rgcu-faq@daisho.plus.com
  27.  
  28. ----------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. rec.games.computer.ultima.* Frequently Asked Questions List
  31.  
  32. ----------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. * 0) Contents/acknowledgements/disclaimer
  35.  
  36. * 1) About this FAQ
  37.   o 1.1) Purpose of this FAQ
  38.   o 1.2) Revision history
  39.   o 1.3) Latest version
  40.   o 1.4) Abbreviations
  41.  
  42. * 2) The Dragons
  43.   o 2.1) What are the Dragons?
  44.   o 2.2) Why are you named the Ultima Dragons?
  45.   o 2.3) What does UDIC stand for?
  46.   o 2.4) Can I join the Dragons?
  47.   o 2.5) How do I change my roster data?
  48.   o 2.6) What does Dragon membership qualify me for?
  49.  
  50. * 3) The Newsgroups
  51.   o 3.1) History of the newsgroups
  52.     + 3.1.1) What about these old newsgroups?
  53.     + 3.1.2) I can't get the current newsgroups
  54.   o 3.2) Ultima celebrities
  55.   o 3.3) What can I discuss? (The Charters)
  56.     + 3.3.1) rec.games.computer.ultima.dragons Charter
  57.     + 3.3.2) rec.games.computer.ultima.online Charter
  58.     + 3.3.3) rec.games.computer.ultima.series Charter
  59.   o 3.4) Should I post binaries?
  60.   o 3.5) Can I ask for hints?
  61.   o 3.6) How do I avoid getting flamed?
  62.   o 3.7) Why don't you all stop fighting?
  63.   o 3.8) What are those strange terms you're using?
  64.  
  65. * 4) Technical and non-gameplay Issues
  66.   o 4.1) Availability of Ultimas and Ultima-related Merchandise
  67.   o + 4.1.1) Are Ultimas considered abandonware?
  68.   o 4.2) Ultima compilations
  69.     + 4.2.1) The Encore Ultima 1-6 CD
  70.     + 4.2.2) The Ultima Collection
  71.     + 4.2.3) What other compilations are available?
  72.   o 4.3) Missing documentation
  73.   o 4.4) DOS issues and freeing up conventional memory
  74.     + 4.4.1) How do I free up more memory?
  75.     + 4.4.2) I still can't get enough!
  76.   o 4.5) Can I run the PC versions of the Ultimas in Windows 9x/ME?
  77.   o 4.6) Do the Ultimas run in modern OSes (Linux/Win2000/XP etc.)?
  78.   o 4.7) Can I slow the Ultima gameplay down on modern PCs?
  79.   o 4.8) How do I get Ultimas to work with my AWE32/AWE64/SB32 card?
  80.   o 4.9) Can I play Ultimas not released for PC?
  81.  
  82. * 5) The Ultima Series
  83.   o 5.1) What is Ultima?
  84.   o 5.2) Where can I find hints and walkthroughs?
  85.   o 5.3) Continuity
  86.     + 5.3.1) Can you explain any plot inconsistencies?
  87.     + 5.3.2) How should I pronounce Ultima names?
  88.     + 5.3.3) In what order do the Ultimas run?
  89.   o 5.4) Akalabeth and Escape From Mount Drash
  90.     + 5.4.1) Where can I find a copy of Akalabeth?
  91.     + 5.4.2) Is Escape From Mount Drash really so rare?
  92.   o 5.5) Ultima/Ultima 1
  93.     + 5.5.1) Patches
  94.   o 5.6) Ultima 2: The Revenge of the Enchantress
  95.     + 5.6.1) Patches
  96.     + 5.6.2) Ultima 2 gives a Divide By Zero error!  How do I fix it?
  97.     + 5.6.3) Ultima 2 maps are wrong!  How do I fix it?
  98.     + 5.6.4) The Ultima 2 colours are hideous.  How do I fix them?
  99.   o 5.7) Ultima 3: Exodus
  100.     + 5.7.1) The Ultima 3 colours are hideous.  How do I fix them?
  101.   o 5.8) Ultima 4: The Quest of the Avatar
  102.     + 5.8.1) Patches
  103.   o 5.9) Ultima 5: Warriors of Destiny
  104.     + 5.9.1) Patches
  105.     + 5.9.2) Cheats
  106.   o 5.10) Ultima 6: The False Prophet
  107.     + 5.10.1) Patches
  108.     + 5.10.2) Cheats
  109.     + 5.10.3) Who killed Quenton?
  110.     + 5.10.4) Is it true a full-speech version of U6 was made?
  111.   o 5.11) Worlds of Ultima: Savage Empire
  112.   o 5.12) Ultima, Worlds of Adventure 2: Martian Dreams
  113.   o 5.13) Ultima Underworld 1: The Stygian Abyss
  114.     + 5.13.1) Patches
  115.     + 5.13.2) Utilities
  116.     + 5.13.3) UW1 on Pocket PC
  117.   o 5.14) Ultima 7: The Black Gate
  118.     + 5.14.1) Patches
  119.     + 5.14.2) Cheats
  120.     + 5.14.3) How do I pass the Test of Truth in the Forge of Virtue?
  121.     + 5.14.4) How do I get past the Hydra on Ambrosia?
  122.     + 5.14.5) Ultima 7 won't work with my Nvidia graphics card.  How  
  123.               do I fix it?
  124.     + 5.14.6) Weapon and Armour Ratings
  125.     + 5.14.7) U7-Wizard
  126.   o 5.15) Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds
  127.      + 5.15.1) Patches
  128.      + 5.15.2) Cheats
  129.   o 5.16) Ultima 7, part 2: Serpent Isle
  130.     + 5.16.1) Patches
  131.     + 5.16.2) Cheats
  132.     + 5.16.3) Weapon and Armour Ratings
  133.     + 5.16.4) Where is the Comb of Beauty?
  134.     + 5.16.5) Director's Cut of Serpent Isle Introduction
  135.     + 5.16.6) How do I save Cantra?
  136.   o 5.17) Ultima 8: Pagan
  137.     + 5.17.1) Patches
  138.     + 5.17.2) Cheats
  139.     + 5.17.3) Where is the Birthplace of Moriens?
  140.     + 5.17.4) The Lost Vale
  141.   o 5.18) Console Ultimas
  142.     + 5.18.1) Nintendo (NES) Ultimas
  143.     + 5.18.2) Super Nintendo (SNES) Ultimas
  144.     + 5.18.3) Nintendo Gameboy Ultimas
  145.     + 5.18.4) Sega Master System Ultima
  146.     + 5.18.5) Sony Playstation Ultima
  147.   o 5.19) Ultima Online
  148.     + 5.19.1) What is Ultima Online?
  149.     + 5.19.2) System requirements
  150.     + 5.19.3) Where can I find out more about Ultima Online?
  151.     + 5.19.4) Are there any non-subscription UO servers?
  152.   o 5.20) Ultima 9: Ascension
  153.     + 5.20.1) Patches
  154.     + 5.20.2) Why doesn't Ultima 9: Ascension work with my system?
  155.     + 5.20.3) Where can I find out more about Ultima 9: Ascension?
  156.     + 5.20.4) Tools for Ultima IX: Ascension
  157.   o 5.21) Ultima Underworld 3
  158.     + 5.21.1) Is an Ultima Underworld 3 planned?
  159.   o 5.22) Ultima 10
  160.     + 5.22.1) What do you know about Ultima 10?
  161.     + 5.22.2) Will there be an Ultima Online 2, as well?
  162.  
  163. * 6) Ultima, the Dragons and The World Wide Web
  164.   o 6.1) The Ring of Dragons
  165. o 6.2) Works in Progress
  166.     + 6.2.1) The former Ultima 1 remake
  167.     + 6.2.2) "New Moongates"
  168.     + 6.2.3) The Exodus Project
  169.     + 6.2.4) Ultima IV: The Dawn of Virtue
  170.     + 6.2.5) Ultima V: Lazarus
  171.     + 6.2.6) The Ultima 6 Project
  172.     + 6.2.7) The System Shock Hack Project
  173.     + 6.2.8) Underworld Adventures
  174.     + 6.2.9) Exult
  175.     + 6.2.10) Labyrinth of Worlds
  176.     + 6.2.11) Ultima VIII: Exile
  177.     + 6.2.12) Eriadain
  178.   o 6.3) Ultima Fan Fiction
  179.   o 6.4) How can I put Ultima runes on my web pages?
  180.   o 6.5) Is there an Ultima Windows desktop theme?
  181.   o 6.6) Ultima Levels/Maps for Other Games
  182.     + 6.6.1) Civilization 2
  183.     + 6.6.2) CivNet
  184.     + 6.6.3) Warcraft 2
  185.     + 6.6.4) Warlords 2
  186.     + 6.6.5) Unreal
  187.     + 6.6.6) Doom 2
  188.   o 6.7) Ultima Maps
  189.   o 6.8) Ultima pen-and-paper RPG
  190.  
  191. * 7) Real-time Interactions
  192.   o 7.1) The Weyrmount
  193.     + 7.1.1) What is the Weyrmount?
  194.     + 7.1.2) How do I get there?
  195.     + 7.1.3) What do I do once I'm there?
  196.   o 7.2) IRC
  197.     + 7.2.1) What is IRC?
  198.     + 7.2.2) How do I get there?
  199.     + 7.2.3) What do I do once I'm there?
  200.     + 7.2.4) What does "re" mean?
  201.   o 7.3) ICQ
  202.     + 7.3.1) What is ICQ?
  203.     + 7.3.2) Where can I find an ICQ client?
  204.     + 7.3.3) Is there a list of ICQ numbers for the Dragons?
  205.  
  206. * 8) Summary
  207.   o 8.1) Consolidated list of URLs and links
  208.   o 8.2) Why isn't my page in here?
  209.  
  210. * 9) Acknowledgements and copyright notice
  211.  
  212. ----------------------------------------------------------------------
  213.  
  214. This FAQ was originally conceived, and written by Andrew Charlton, aka 
  215. Erratic Dragon, aka Erraticus.  It is currently maintained by Paul 
  216. Gilham, aka Samurai Dragon (contact rgcu-faq@daisho.plus.com).  
  217. E-mails to this address must have the word "FAQ" in the subject.
  218.  
  219. Thanks to the previous maintainer, Edward Franks, aka Fortran Dragon, 
  220. for the hard work he put into the FAQ.
  221.  
  222. The maintainer disclaims all responsibility for inaccurate or 
  223. misleading information in this FAQ.  This article is provided as-is, 
  224. without any express or implied warranties.  Neither the author nor any 
  225. of the contributors assumes any responsibility for errors or 
  226. omissions, or for damages resulting from the use of the information 
  227. contained herein.
  228.  
  229. NOTE: Unless otherwise stated, the use of 'I' and 'me' outside 
  230. quotation marks refers to the FAQ maintainer.  The exception to this 
  231. is the questions written by the archetypal newbie.
  232.  
  233. ----------------------------------------------------------------------
  234.  
  235. 1) About This FAQ
  236.  
  237. 1.1) Purpose of this FAQ
  238.  
  239. This FAQ is not intended to replace the many other sources of Ultima- 
  240. and Ultima Dragons-related information available.  Rather, it is 
  241. intended to summarise, supplement, and list them, for the purpose of 
  242. regularly posting to rec.games.computer.ultima.*, to cut down on some 
  243. unnecessary posts.
  244.  
  245. Most of the questions in this FAQ are real queries that have appeared 
  246. in the rec.games.computer.ultima.* groups (and their predecessors, 
  247. rec.games.computer.ultima-dragons and alt.games.ultima.dragons) 
  248. reasonably frequently.
  249.  
  250.  
  251.  
  252. 1.2) Revision History
  253.  
  254. Only the most recent changes to the FAQ are listed here.  The complete 
  255. history is available from this URL: 
  256. http://www.daisho.plus.com/rgcu-faq/faq-revisions.html.
  257.  
  258. [29 April 2004]
  259.  
  260. Another apparently complete copy of Escape from Mount Drash has 
  261. appeared on eBay, probably flushed out by the $1,000+ price-tag its 
  262. predecessor sold for earlier in the year -- Section 5.4.2 amended 
  263. appropriately.  Fallen Angel Dragon's U1, U3 and U5 maps with 
  264. mouse-over detail pop-ups added in Section 6.7.  Minor formatting 
  265. changes so the FAQ appears properly in Google Groups.
  266.  
  267. [12 April 2004]
  268.  
  269. Another long-overdue FAQ overhaul, including formatting changes and 
  270. broken links fixed (where possible -- thanks for Fallen Angel Dragon 
  271. for considerable help with that).  Alterations by section are: 
  272.  
  273. * 1.4: Ultima 10 abbreviation added
  274. * 3.1.2: New URL for Berlin University's news-server account sign-up
  275. * 3.1.2: Fortran Dragon's e-mail address updated
  276. * 3.7: Gravity 2.5 download URL amended
  277. * 4.1.1: Abandonware section added
  278. * 4.2: Sub-sections rationalised
  279. * 4.2.3: Section added to reflect other Ultima compilations
  280. * 4.6: Section dealing with Linux/Windows 2000/XP issues added
  281. * 4.8: Contrapuntal Dragon's AWE FAQ URL updated
  282. * 4.9: "Ultimas under emulation" section moved from section 6.2 and 
  283.   references to Bleem! removed
  284. * 5.3.1: Ultima timeline URL replaced by author's e-mail address
  285. * 5.4.2: Section discussing Escape From Mount Drash added
  286. * 5.6.2: Reference to Windows-native U2 moved from section 5.6.1
  287. * 5.10.4: Comments on FM Towns U6 added
  288. * 5.13.3: Section added to reflect UW1's release on Pocket PC
  289. * 5.14.7: U7-Wizard URL amended
  290. * 5.16.6: Note about Exult team's plan to plug SI plot hole added
  291. * 5.19.1: URL for UO: Age of Shadows site added
  292. * 5.19.2: System specs for UO and UO: The Second Age removed
  293. * 5.20.1: URL for U9 patch 1.18f amended
  294. * 5.20.3: The old OWO boards have been taken down -- URL removed
  295. * 5.20.4: Download URL for U9 Power Tools amended
  296. * 5.22: Section on U10 updated and promise of further details for 
  297.   Richard Garriott's (apparently vapourware) project X removed
  298. * 5.23: UO2 comments rolled into section 5.22
  299. * 6.2: Works in progress section moved from section 5.24 and
  300.   reshuffled to accommodate removal of Peroxide's former U1 remake
  301. * 6.6.1: Ophidian and Darkling Dragons' e-mail addresses updated
  302. * 6.6.5: Swapped with section 6.6.6
  303. * 7.2.2: Undernet FTP site address amended
  304. * 7.3.3: New list of Ultima Dragon ICQ UINs added
  305. * 8.1: Combined with section 8.2 to consolidated list of links
  306.  
  307.  
  308.  
  309. 1.3) Latest Version
  310.  
  311. The most up-to-date version of the FAQ is available at:
  312. http://www.daisho.plus.com /rgcu-faq/faq.html. It is also
  313. posted biweekly to rec.games.computer.ultima.dragons, 
  314. rec.games.computer.ultima.series, comp.sys.ibm.pc.games.rpg, 
  315. rec.answers, comp.answers, and news.answers.
  316.  
  317. As a result of crossposting to news.answers, a text version of the 
  318. FAQ is available at 
  319. ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/games/ultima and its many 
  320. mirrors (such as http://www.faqs.org).
  321.  
  322.  
  323.  
  324. 1.4) Abbreviations
  325.  
  326. The following abbreviations may be found in this FAQ and also in the 
  327. newsgroup, IRC etc.
  328.  
  329. * U1-U9: Main sequence Ultimas, Ultima 1, Ultima 2 etc.
  330. * U:A or UA: Ultima: Ascension (Ultima 9)
  331. * U7 or BG: Ultima 7: The Black Gate
  332. * U7.5, U7.2, or SI: Ultima 7, part 2: Serpent Isle
  333. * UC: Ultima Collection
  334. * UW1 or UUW1: Ultima Underworld 1
  335. * UW2 or UUW2: Ultima Underworld 2
  336. * SE: Worlds of Ultima 1: Savage Empire
  337. * MD: Ultima, Worlds of Adventure 2: Martian Dreams
  338. * AK or U0 (zero): Akalabeth
  339. * UO: Ultima Online
  340. * UOL: Ultima Online Live, aka Ultima Online (NOTE: the designers 
  341.   themselves prefer UO, which has also become most common among 
  342.   players.)
  343. * UO:T2A: Ultima Online: The Second Age
  344. * UO:R: Ultima Online: Renaissance
  345. * UO2: Ultima Online 2 (now defunct)
  346. * UWO:O: Ultima Worlds Online: Origin, aka Ultima Online 2
  347. * UX or U10: Ultima X Odyssey
  348. * FoV: Forge of Virtue
  349. * SS: Silver Seed
  350. * RoV: Runes of Virtue
  351. * RoV2: Runes of Virtue 2
  352. * rgcud: rec.games.computer.ultima.dragons and/or -dragons
  353. * rgcu.d: rec.games.computer.ultima.dragons
  354. * rgcu-d: rec.games.computer.ultima-dragons
  355. * rgcus: rec.games.computer.ultima.series
  356. * rgcuo: rec.games.computer.ultima.online
  357. * agud: alt.games.ultima.dragons
  358. * aguo: alt.games.ultima.online
  359. * csipgr: comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  360. * LB: Lord British
  361. * RG: Richard Garriott
  362. * CPC: California Pacific Computers, the original publisher of Ultima 
  363.   (no number)
  364. * EA: Electronic Arts
  365. * OSI: Origin Systems, Incorporated (NOTE: The older fans tend to use 
  366.   Origin over OSI)
  367.  
  368. NOTE: It's probably best not to use U0 (zero) for Akalabeth, because 
  369. it can look the same as UO -- Ultima Online.
  370.  
  371. ----------------------------------------------------------------------
  372.  
  373. 2) The Dragons
  374.  
  375. 2.1) What are the Dragons?
  376.  
  377. The Ultima Dragons are a group of people who love Ultima (see Section 
  378. 5.1), a long-running series of computer role playing games (CRPGs).  
  379. You can find more information about the Dragons, as well as their 
  380. long and sordid history, in the Official UDIC FAQ at 
  381. http://www.udic.org/faq.html, maintained by Monomolecular Dragon.
  382.  
  383. The Dragons' home page and membership roster is at 
  384. http://www.udic.org/ maintained by the UDIC greeting team.  The 
  385. Dragons' FTP site is at ftp://ftp.udic.org/pub/ud/.
  386.  
  387.  
  388.  
  389. 2.2) Why are you named the Ultima Dragons?
  390.  
  391. When the club was first formed on Prodigy, there was already a group 
  392. dedicated to Ultima called the Evil Avatars -- and rival that, the new 
  393. club was called "Players of Ultima for Fun", or PUFF.  This resulted 
  394. in inevitable references to Puff the Magic Dragon, and the club was 
  395. soon renamed the Ultima Dragons.
  396.  
  397.  
  398.  
  399. 2.3) What does UDIC stand for?
  400.  
  401. The original club was on the Prodigy online service, but the club 
  402. later moved to the Internet in late 1994 with the creation of the 
  403. newsgroup alt.games.ultima.dragons (agud), forming the Ultima Dragons 
  404. Internet Chapter, or UDIC.
  405.  
  406.  
  407.  
  408. 2.4) Can I join the Dragons?
  409.  
  410. You certainly can, provided you meet the entrance requirement -- to 
  411. have played at least one Ultima.  There are several ways to join:
  412.  
  413. * The easiest, and preferred way is to use your web browser and go 
  414.   to http://www.udic.org/join.html.  It is recommended that you at 
  415.   least read the UDIC FAQ before joining (see Section 2.1).
  416.  
  417. * If you do not have access to the World Wide Web, you can e-mail 
  418.   join@udic.org include the following information in the message:
  419.     o Your real name
  420.     o Your e-mail address
  421.     o Your proposed Dragon Name, (subject to checking to see if it has 
  422.       already been taken)
  423.     o Ultimas you may have played and/or completed
  424.     o A little about yourself, so the greeters know who they are
  425.       talking to.  This information is mainly used to help you select 
  426.       an alternative Dragon name in case your first choice is taken.
  427.  
  428. Whichever method you use, one of the dedicated team of greeters will 
  429. process your application and get back to you.  This may take a while, 
  430. as they are usually very busy.
  431.  
  432.  
  433.  
  434. 2.5) How do I change my roster data?
  435.  
  436. If you remember the password you entered when you joined, then you can 
  437. go to http://www.udic.org/members/ and sign on.  If you don't remember 
  438. your password, or you want to change your Dragon name or e-mail 
  439. address, then e-mail join@udic.org and one of the greeting team will 
  440. handle your request.
  441.  
  442.  
  443.  
  444. 2.6) What does Dragon membership qualify me for?
  445.  
  446. Like most things in life, you will get out of the Dragons what you put 
  447. in.  If you make the effort to participate, the club can be very 
  448. rewarding, but don't expect to sit back and watch the benefits accrue.
  449.  
  450. ----------------------------------------------------------------------
  451.  
  452. 3) The Newsgroups
  453.  
  454. 3.1) History of the Newsgroups
  455.  
  456. While the basic historical facts are undisputed, there are several 
  457. different views on just how messy the various changes in the 
  458. newsgroups have been.
  459.  
  460. [Erratic Dragon, the original FAQ maintainer, writes:]
  461.  
  462. "The newsgroups rec.games.computer.ultima.dragons (rgcu.d), 
  463. rec.games.computer.ultima.online (rgcuo), and 
  464. rec.games.computer.ultima.series (rgcus) supersede the old newsgroups 
  465. alt.games.ultima.dragons (agud), alt.games.ultima-online (aguo), and 
  466. rec.games.computer.ultima-dragons (rgcu-d).  The new groups were 
  467. created on July 7, 1997 as a reorganisation of 
  468. rec.games.computer.ultima-dragons.  rec.games.computer.ultima-dragons 
  469. was created on 19 March 1996, five days after the vote for its 
  470. creation was passed 421:130.  It was deleted on 8 September 1997.
  471.  
  472. "Prior to the creation of rgcu-d, the Ultima Dragons' newsgroup was 
  473. alt.games.ultima.dragons, this was deleted 60 days after the new group 
  474. was created (May 19th 1996).  alt.games.ultima-online was a 
  475. short-lived group, the creation of which prompted the 1997 reorg.  It 
  476. has been deleted in favour of the rec group.  The details of the 
  477. creation (and deletion) of these newsgroups are available at 
  478. ftp://ftp.uu.net/usenet/news.announce.newgroups/rec/rec.games.computer.ultima-dragons
  479. and
  480. ftp://ftp.uu.net/usenet/news.announce.newgroups/rec/rec.games.computer.ultima-reorg."
  481.  
  482. [The previous FAQ maintainer, Fortran Dragon, adds:]
  483.  
  484. "NOTE: Usenet doesn't work as smoothly as the above two paragraphs by 
  485. Erratic Dragon might lead you to believe.  Even though only one person 
  486. (Tale) can send out a create-group or remove-group message, it is in 
  487. the power of each newsadmin to accept or ignore the messages sent by 
  488. Tale.  This is why alt.games.ultima.dragons, alt.games.ultima-online 
  489. and rec.games.computer.ultima-dragons still continue to exist and be 
  490. viable newsgroups on a number of news servers.
  491.  
  492. "Many Dragons read agud and rgcu-d (as they do with csipgr) and will 
  493. answer questions there for those folks that can't get any of the other 
  494. newsgroups.  (This is also why some Dragons, myself included, 
  495. crosspost between rgcu.d and rgcu-d.)"
  496.  
  497. For that reason, this FAQ is crossposted to rgcu-d as well as more 
  498. current groups, though its traffic is negligible today.
  499.  
  500.  
  501.  
  502. 3.1.1) What about these old newsgroups?
  503.  
  504. Some of the old newsgroups still exist on many servers, which can be 
  505. confusing when people find them empty or full of ancient posts.  If 
  506. your local news server is one of these, you can drop a line to your 
  507. news administrator (usually newsmaster@<yourdomain>), explaining the 
  508. problem, and directing them to the URLs defining the current rgcu* 
  509. structre.
  510.  
  511. As the note in Section 3.1 states, newsadmins may choose to ignore the 
  512. above URLs (and are within their rights to do so).  If this is a 
  513. problem for you, see Section 3.1.2, below.
  514.  
  515.  
  516.  
  517. 3.1.2) I can't get the current newsgroups
  518.  
  519. If your news administrator is not willing to add the new groups you 
  520. might want to try out a public/free news server.  My personal 
  521. preference would be for Berlin UniversityÆs server -- I know several 
  522. people who rely on it for their Usenet access.  You can apply for an 
  523. account at its website, http://news.individual.net/.
  524.  
  525. You could also try the following links (original information provided 
  526. by F-15 Dragon):
  527.  
  528. *
  529. http://dir.yahoo.com/Computers_and_Internet/Internet/Chats_and_Forums/Usenet/Public_Access_Usenet_Sites/
  530. * http://www.findolin.com/
  531. * Google Groups, http://groups.google.com
  532.  
  533. If none of the above works, you can e-mail Fortran Dragon at 
  534. fortrandragon@hotmail.com and ask to be put on his digest mailing 
  535. list.  He kindly makes a daily e-mailing of all the posts made to 
  536. rgcu.d since the last digest.
  537.  
  538.  
  539.  
  540. 3.2) Ultima Celebrities
  541.  
  542. A handful of former Origin staff have participated in the rgcud from 
  543. time to time, including:
  544.  
  545. * Bill Armintrout, 
  546.     Worked on Serpent Isle -- he sometimes posted to fess up about 
  547.     bugs in the game  :)
  548.  
  549. * Dr. Cat, 
  550.     Worked on several Ultimas, including Ultima 6 and the Runes of 
  551.     Virtue games.  Dr. Cat now runs an online game called Furcadia, 
  552.     at http://www.furcadia.com/
  553.  
  554. * Jason Ely,
  555.     A developer on U8 and the author of the U6 Adlib patch
  556.  
  557. * Mike McCoy aka Boomer, 
  558.     Origin's online PR person, though he specialises in Ultima Online 
  559.     and the Janes product group
  560.  
  561. * Chris McCubbin, 
  562.     The writer of a number of hints books for Origin/Prima
  563.  
  564. * Mike McShaffry, aka Mr. Mike, 
  565.     Director and part of the programming team for Ultima 8
  566.  
  567. * Brian Martin, 
  568.     Design co-ordinator for Ultima 9, who also worked on UO
  569.  
  570. * Richard Steinberg,
  571.     The former online PR guy for Origin.  He goes by the name "Mr 
  572.     Smarty Pants" (or simply "mrpants") because he writes the Mr 
  573.     Smarty Pants Knows column for The Austin Chronicle.  He left 
  574.     Origin some time before its dissolution, but he's bound to have 
  575.     an opinion here and there
  576.  
  577. * Carly Staehlin-Taylor aka Lady MOI, 
  578.     Origin's Answer Lady for U9
  579.  
  580. * Bill Jensen, aka Arbuthnot Dragon
  581.     [Rainbow Dragon writes:] "After Ultima 4, Bill struck a coin for 
  582.     LB which had the codex symbol on one side and the bell, book and 
  583.     candle on the other.  This coin was the inspiration for U5's 
  584.     trinket, the codex coin.  As a reward, LB put Bill and his family 
  585.     into the game -- you can find them in one of the lighthouses (I 
  586.     forget which one exactly).  And Origin minted a magical coin that 
  587.     brought the Avatar to Britannia.
  588.  
  589.     "Several Dragons, including me, have copies of the original coin 
  590.     -- they were passed out at MADCAP 96, hosted by Monomolecular.  I 
  591.     also have a copy of the letter which LB originally sent to Bill 
  592.     back in 1986, wherein he calls the coin "the best Ultima-related 
  593.     present I have ever received" and promises to put Bill and his 
  594.     family in U5."
  595.  
  596. * Several people have posted to tell us they had their portrait used 
  597.     in Serpent Isle.
  598.  
  599.  
  600.  
  601. 3.3) What can I discuss? (The Charters)
  602.  
  603. The topic of a newsgroup is defined by its charter.  Each of the 
  604. Ultima newsgroups has its own charter, plus the common charter which 
  605. applies to all of them.
  606.  
  607. CHARTER: all groups
  608.  
  609. Cross-posting or multiple posting among Ultima groups is not 
  610. recommended.  However, it is likely that cross-posting of certain 
  611. articles may become necessary.  Authors should select the most 
  612. appropriate group, whenever possible, when posting their articles.
  613.  
  614. Posting or cross-posting articles which do not consist mainly of text 
  615. easily readable by humans (i.e. binary files or encrypted text) is 
  616. prohibited.  If it is necessary to transfer binaries, posters should 
  617. include a pointer to an appropriate FTP/WWW site, or use an 
  618. appropriate binaries newsgroup.  Posting commercial solicitations or 
  619. inquiries which are not directly related to Ultima is prohibited.  
  620. Frequent posting of the same advertisement, even Ultima-specific, is 
  621. also prohibited.
  622.  
  623. END CHARTER.
  624.  
  625.  
  626.  
  627. 3.3.1) rec.games.computer.ultima.dragons Charter
  628.  
  629. CHARTER: rec.games.computer.ultima.dragons
  630.  
  631. rec.games.computer.ultima.dragons an unmoderated forum for discussion 
  632. of issues of interest to members of the Ultima Dragons Internet 
  633. Chapter and all fans of the Ultima games.  Topics will include 
  634. discussion of current games, news and rumours, tips and advice from 
  635. members of the Ultima Dragons, talk about organisational matters of 
  636. the UDIC, discussions about the UDIC's facilities like the Weyrmount 
  637. MOO as well as the WWW and FTP sites, story authoring, and other club 
  638. related issues of interest to members of the Ultima Dragons Internet 
  639. Chapter and other participants in the newsgroup.
  640.  
  641. END CHARTER.
  642.  
  643. NOTE: This group can be considered a meeting hall for members of the 
  644. Ultima Dragons club, and all other interested parties.  Ultima talk is 
  645. welcomed, but is not mandatory.  The subject matter in the group has 
  646. ranged between serious topics like history, religion and cinnabons, to 
  647. plot ("in character") threads, to outright silliness.  Those looking 
  648. for a more concentrated dose of Ultima, without all the extra "chat" 
  649. are advised to read rec.games.computer.ultima.series.
  650.  
  651.  
  652.  
  653. 3.3.2) rec.games.computer.ultima.online Charter
  654.  
  655. CHARTER: rec.games.computer.ultima.online
  656.  
  657. rec.games.computer.ultima.online is an unmoderated forum for 
  658. discussion of all aspects of the online multi-player game Ultima 
  659. Online, as well as its sequels and other multi-player versions of 
  660. Ultima.  Topics specific to the online version of the game are welcome 
  661. here, including but not limited to features, events within the game 
  662. world, guilds within the game, and real-world issues with the game 
  663. (e.g. pricing, latency, etc.).
  664.  
  665. END CHARTER.
  666.  
  667.  
  668.  
  669. 3.3.3) rec.games.computer.ultima.series Charter
  670.  
  671. CHARTER: rec.games.computer.ultima.series
  672.  
  673. rec.games.computer.ultima.series is an unmoderated forum for 
  674. discussion of any topic related to the Ultima series of games which 
  675. would not be more appropriate in another group.  These topics include, 
  676. but are not limited to, questions and answers about the games, hints 
  677. and tips, comparisons of the various versions of Ultima or similar 
  678. games, news and rumours, etc.
  679.  
  680. NOTE: this group is intended to provide a place in which people can 
  681. easily find information about the Ultima games without having to go 
  682. through unrelated traffic.  As such, if a discussion drifts away from 
  683. the original topic, it is recommended to direct it to a more 
  684. appropriate group, although some tolerance is required.
  685.  
  686. END CHARTER.
  687.  
  688.  
  689.  
  690. 3.4) Should I post binaries?
  691.  
  692. No.  Binaries should only be posted in binaries groups (alt.binaries.* 
  693. plus a few others).  There are a few reasons for this.  Probably the 
  694. most important is so people can avoid downloading large binaries that 
  695. they may not want.
  696.  
  697. If you want to post some Ultima related binaries, post them to an 
  698. appropriate alt.binaries.* group, or put it on a web or FTP site, then 
  699. post a note in the appropriate newsgroup telling the readers there 
  700. where they can find it.
  701.  
  702.  
  703.  
  704. 3.5) Can I ask for hints?
  705.  
  706. Yes, it is one of the groups' primary functions.  We ask only that you 
  707. follow a few guidelines:
  708.  
  709. * Choose the appropriate newsgroup for your query, i.e. don't ask 
  710.   about Ultima 4 in rgcuo.
  711.  
  712. * A good, descriptive subject line, including the name of the Ultima 
  713.   you are having problems with (see also, Section 1.4 for some 
  714.   abbreviations; it might be nice to use square brackets around 
  715.   these), and a brief description of the problem. e.g. "[U1] How do I 
  716.   kill Lord British?".  This allows people to zero in on questions to 
  717.   which they know the answer.
  718.  
  719. * If you are asking a technical question, try to include some info 
  720.   about your system.  In particular, what you are loading in your 
  721.   AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS (or equivalents in later versions of 
  722.   Windows).  Drivespace, for example, can take up lots of memory, and 
  723.   would be significant.
  724.  
  725.  
  726.  
  727. 3.6) How do I avoid getting flamed?
  728.  
  729. You're reading this FAQ, which is a good start.  Before asking a 
  730. question, see if the answer is in this FAQ, or the other resources 
  731. mentioned here.  When you first point your newsreader at the 
  732. newsgroups, there will probably be a few days' worth of messages 
  733. (around 1,000 on most news-servers) waiting for you.  Just read 
  734. through some of them to get an idea of  the way the groups operate.
  735.  
  736. For an overview of Usenet etiquette, please read the newsgroup 
  737. news.announce.newusers, which contains a number of documents which 
  738. offer useful information.
  739.  
  740.  
  741.  
  742. 3.7) Why don't you all stop fighting?
  743.  
  744. Most of the time, posters in the rgcu* groups aren't fighting at all, 
  745. simply debating.  We manage to discuss some pretty touchy issues 
  746. without degenerating into a flamewar.
  747.  
  748. Occasionally, these will spring up, but usually, there are only a few 
  749. participating.  Please don't avoid posting for fear of being flamed.  
  750. Follow the guidelines in Section 3.6 and you'll be fine.  
  751. Participating can be a lot of fun.
  752.  
  753. The previous FAQ maintainer stated that, in his experience, flamewars 
  754. have to run their course.  He felt calling on people to stop doesn't 
  755. work -- it just adds fuel to the fire, and spreads the flamewar to new 
  756. threads.  Having tried and failed to intercede in flamewars on 
  757. occasion myself, I can vouch for this approach. <:)
  758.  
  759. The best way to deal with flamewars is to ignore them, as I now 
  760. largely do.  Many newsreaders have functions to ignore ("kill") either 
  761. people or threads.   If you see a flamewar spring up, you may want to 
  762. ignore it, simply by putting the threads or participants in your 
  763. "killfile".  You can do the same for topics you aren't personally 
  764. interested in. Consult the documentation for your newsreader for 
  765. details.
  766.  
  767. Two recommended Windows-based newsreaders that support killfiles 
  768. are Forte Agent (http://www.forteinc.com/) or Microplanet Gravity
  769. (http://cws.internet.com/news-gravity.html).  Other quality
  770. newsreaders may be found at the home of the Good Net-Keeping Seal of
  771. Approval (http://www.xs4all.nl/~js/gnksa/).
  772.  
  773.  
  774.  
  775. 3.8) What are those strange terms you're using?
  776.  
  777. During their history, the newsgroups, particularly agud and rgcud, 
  778. have produced some fairly unusual names and terms of reference.  A 
  779. good number of them are explained by Paulon Dragon at the UDICtionary 
  780. site, http://www.ultimainfo.net/Misc/UDICtionary.htm.
  781.  
  782. ----------------------------------------------------------------------
  783.  
  784. 4) Technical and Non-gameplay Issues
  785.  
  786. 4.1) Availability of Ultimas and Ultima-related merchandise
  787.  
  788. Underworld Dragon has written The Collectible Ultima, available at 
  789. http://home.hiwaay.net/~rgregg/ultima/collectibles/.  Televar Dragon 
  790. has created a similar Ultima Collectors' Guide at: 
  791. http://www.surfing.net/ultima/ucg.  Both these contain information on 
  792. what Ultima memorabilia exists and where you might find it.
  793.  
  794. Some of the online auction sites, such as eBay (http://www.ebay.com/), 
  795. Yahoo! Auctions (http://auctions.yahoo.com/), and Amazon Auctions 
  796. (which you can find on the 'auctions' tab at http://www.amazon.com/) 
  797. are good places to locate the various Ultimas.  Many of the early and/
  798. or very collectible Ultimas can go for high prices, but it is still 
  799. possible -- with a couple of exceptions -- to get a decent buy on 
  800. various Ultimas if you are willing to be patient.
  801.  
  802.  
  803.  
  804. 4.1.1) Are Ultimas considered abandonware?
  805.  
  806. There are many arguments about the ethics of abandonware, but they're 
  807. irrelevant to its actual standing in law -- it is illegal, plain and 
  808. simple.  (See Section 4.9 for further discussion of related copyright 
  809. issues.)
  810.  
  811. With only one exception (see Section 5.8 for details), the Ultimas are 
  812. not legitimately downloadable from the Internet.  If you request links 
  813. to warez sites or other help with making unlawful copies of the games, 
  814. expect short shrift from the newsgroup regulars.  Software piracy is 
  815. not popular with most RGCU* readers.
  816.  
  817.  
  818.  
  819. 4.2) Ultima compilations
  820.  
  821. 4.2.1) The Encore Ultima 1-6 CD
  822.  
  823. The Encore Ultima 1-6 CD (see Section 4.1) isn't seen very much these 
  824. days -- the Ultima Collection is more common and has decent 
  825. documentation, to boot.  There are several problems relating to the CD 
  826. which are discussed in a FAQ by Ultra-Mind Dragon at 
  827. http://www.ece.concordia.ca/~ac_march/Ultima1-6FAQ.html.  
  828. Section 4.3 of this FAQ also examines the problem.
  829.  
  830.  
  831.  
  832. 4.2.2) The Ultima Collection
  833.  
  834. Electronic Arts released a budget version of the Ultima Collection in 
  835. stores a while back, but it's no longer commercially available, unless 
  836. you're very lucky.  Again, auction sites are the best place to look 
  837. (see Section 4.1) though I understand branches of Babbages, in the 
  838. USA, might still have copies of the UC on their shelves.
  839.  
  840. You will probably encounter problems playing some of the games from 
  841. the UC on modern computers -- see Sections 4.4 to 4.8 and 5.6.3 for 
  842. details.  The games do at least come with the U2 speed fix already 
  843. applied and a registered version of the PC slowdown program, Mo'Slo.
  844.  
  845. The UC will automatically install shortcuts for Windows 9x, but you 
  846. must install the Ultima Collection to its default location (c:\uc\) in
  847. order for the shortcuts to work properly.
  848.  
  849.  
  850.  
  851. 4.2.3) What other compilations are available?
  852.  
  853. The first three cardinal Ultimas were released by Origin as the Ultima 
  854. Trilogy in 1989, and U4, U5 and U6 as Ultima, The Second Trilogy, in 
  855. 1992 (see Section 4.1 for more details).  There is also a CD-ROM 
  856. containing both Ultima Underworlds.  In all cases, online auction 
  857. sites probably offer the best chance of finding them.
  858.  
  859.  
  860.  
  861. 4.3) Missing Documentation
  862.  
  863. The Encore CD was mistakenly released with no documentation.  Origin 
  864. has made the docs available at http://uo.com/archive/ listed under 
  865. their respective Ultimas.  (See also, Section 4.2)
  866.  
  867. NOTE: As of March 14, 1999, Origin has stated that the Ultima Archive 
  868. site will no longer be updated.  In 2001, OSI as an entity ceased to 
  869. exist.  Its owner, EA, is now directly responsible for all Ultima 
  870. products, inasmuch as OSI was before.
  871.  
  872. Since the downloadable documents from the EA Ultima Archive are mainly 
  873. technical, they don't capture the feel of the original manuals.  Micro 
  874. Dragon made versions of the original documentation available, but his 
  875. site has unfortunately disappeared.  Fortunately, Paulon Dragon has 
  876. mirrored the files here: 
  877. http://www.ultimainfo.net/Documents/index.htm.
  878.  
  879. Trigon Dragon is undertaking a similar project, with the documents and 
  880. some pictures available as Adobe PDF files from 
  881. http://members.aol.com/trigonman3/intro.html.
  882.  
  883. There might be certain versions of the Complete Ultima 7 that came 
  884. without docs.  Most had them on the CD in Adobe PDF format. The full 
  885. docs are not available online, but the Trinsic questions are available 
  886. at Origin's Ultima Archive http://uo.com/archive/.
  887.  
  888. An Adobe Acrobat Reader (required to view Adobe PDF files) may be 
  889. freely downloaded at Adobe's website at http://www.adobe.com/.  
  890. Versions of the Reader are available for a variety of different 
  891. operating systems.
  892.  
  893.  
  894.  
  895. 4.4) DOS issues and freeing up conventional memory
  896.  
  897. Many Ultima players find rebooting in DOS to be the best way of 
  898. running the games -- but several, particularly U7, need a very large 
  899. slice of the 640KB conventional memory that DOS earmarked for running 
  900. programs.  This section offers some methods of dealing with the issue.
  901.  
  902.  
  903.  
  904. 4.4.1) How do I free up more memory?
  905.  
  906. For Windows 95/98/ME, see Section 4.4.  For DOS users, you'll probably 
  907. want to make a boot disk containing just the bare minimum device 
  908. drivers.
  909.  
  910. First, format a floppy like so:
  911.     * FORMAT A: /s
  912.  
  913. Then with a text editor, create the following files on the disk:
  914.     * CONFIG.SYS:
  915.       o DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
  916.       o FILES=25
  917.       o DOS=HIGH,UMB
  918.       (If you use Drivespace include)
  919.       o DEVICEHIGH=C:\DOS\DRVSPACE.SYS /MOVE
  920.     * AUTOEXEC.BAT:
  921.       o LH C:\MOUSE\MOUSE
  922.  
  923. Whenever you want to play, boot from this floppy.
  924.  
  925. NOTE: Some of your directories may be different, substitute them as 
  926. appropriate. Even with this minimal configuration, Serpent Isle can be 
  927. tricky to get working -- see Section 4.4.2 for further suggestions.
  928.  
  929.  
  930.  
  931. 4.4.2) I still can't get enough!
  932.  
  933. Some device drivers will cause U7/SI to misreport the memory, and 
  934. refuse to start.  If you have followed the instructions in 
  935. Section 4.4.1, the only device driver you should have loaded is your 
  936. mouse driver. Try replacing it with one that takes up less space, like 
  937. the current version of CTMouse (available at 
  938. http://cutemouse.sourceforge.net/ -- but do ensure you avoid 
  939. version 1.4, which has bug that uses lots of DOS memory).
  940.  
  941. Among the drivers which cause problems is the Maxtor (OnTrack) Hard 
  942. Drive Overlay (identifiable by a blue banner when you start up) which 
  943. allows older computers to have larger hard drives.  If you press the 
  944. <S> key as soon as the blue banner appears, you  will get a DOS 
  945. message about turning off Dynamic Memory Protection.  Answer Yes, and 
  946. you may find enough memory is freed to play the game.
  947.  
  948. Older PCs may also have Drivespace running, to compress hard-disk 
  949. space.  The driver uses up a lot of memory, so try using a DOS 5 boot 
  950. disk, preventing it from loading. If you do this, you will only be 
  951. able to access the uncompressed portion of the drive -- the rest is 
  952. still there, and will return when you load with DOS 6 again.  Do not 
  953. include the drivespace line if you use this method.
  954.  
  955.  
  956.  
  957. 4.5) Can I run the PC versions of the Ultimas in Windows 9x/ME?
  958.  
  959. Ultimas 1-6 require no special considerations for Windows 95/98/ME 
  960. when running in a full-screen MS-DOS window (that is, a Windows 9x 
  961. DOS-box).  (See Section 4.2.2 and Section 4.7 for other problems 
  962. relating to these games.)
  963.  
  964. The IBM PC versions of Ultima 2 and Ultima 3 will run fine (other than 
  965. speed issues) in a Windows 9x DOS box, or under Windows 95 and Windows 
  966. 95a if you boot to DOS.  But they will not run under Windows 9x on a 
  967. FAT-32 drive that has been booted directly to DOS.  Apparently these 
  968. two Ultimas, being the oldest IBM PC versions, get a return value that 
  969. causes them to crash or lock up when they access either a FAT-32 drive 
  970. or the files on such a drive.
  971.  
  972. Perhaps the best solution is to use the Exodus Project U2/U3 upgrades 
  973. (see Section 6.2.2), which address the problem.  The Windows Native 
  974. Ultima 2 (see Section 5.6.2) works, too.  Another practical 
  975. workaround, for either game, is to copy them to a non-FAT-32 disk 
  976. (such as a floppy -- these games are old enough to fit on a single 
  977. 3.5" disk) and run them from that disk.
  978.  
  979. Both parts of Ultima 7 and Ultima 8 are much more problematic under 
  980. Win98.  To help new players get the game running in these OSes, 
  981. Gaseous Dragon has also provided an Ultima 7 For Beginners page at 
  982. http://members.iinet.net.au/~rsd/ultima7.html and an Ultima 8 For 
  983. Beginners page at http://members.iinet.net.au/~rsd/ultima8.html.
  984.  
  985. You can now run Ultima 7 (both parts) and Ultima 8 under Windows 9x, 
  986. without shutting down to DOS, thanks to patches written by Dragon 
  987. Baroque.  Gaseous Dragon is hosting these patches at his site, 
  988. http://members.iinet.net.au/~rsd/.  You will need to have a copy of 
  989. one of the various CD-ROM versions of Ultima 7 (The Complete Ultima 
  990. 7, any of the EA Classics versions, or any of the Ultima Collection 
  991. versions) and Ultima 8 for the patches to work.
  992.  
  993. You may want to do a fresh install and, if you want sound and music, 
  994. make sure your sound-card is set up properly for Ultima 7 or Ultima 8 
  995. to find it.  Also, you will need to make sure you have enough 
  996. conventional DOS memory (under 640KB) for Ultima 7.  While this patch 
  997. allows you to run U7 and U8 under Windows 9x, it does not make them 
  998. Windows programs.
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002. 4.6) Do the Ultimas run in modern OSes (Linux/Win2000/XP etc.)?
  1003.  
  1004. Many modern operating systems have some way of running DOS programs 
  1005. like the PC versions of the Ultimas.  Unfortunately, Origin's desire 
  1006. to push the technical envelope during its heyday has left issues with 
  1007. playing Ultimas through DOS emulators.  Most work to some degree, but 
  1008. you'll have varying degrees of success, depending on what platform and 
  1009. emulator you decide to use.
  1010.  
  1011. Bochs is perhaps the best utility for playing the Ultimas, since it's 
  1012. cross-platform, fairly effective and free. It supports both MIDI and 
  1013. SB16 sound, unlike most of the competition, but runs very slowly 
  1014. without powerful hardware behind it.  You can download both the source 
  1015. code and compiled versions of bochs at http://bochs.sourceforge.net/.
  1016.  
  1017. DOSBox is also a good choice, once again free and available on many 
  1018. different OSes.  It's still in a pre-release state, but runs all the 
  1019. cardinal Ultimas and the underworlds.  DOSBox offers support for FM 
  1020. synthesis, Soundblaster sound and the Gameblaster synth, though not 
  1021. MIDI.  Choppy sound can be tweaked by fine-tuning speed settings.  The 
  1022. program is available here: http://dosbox.sourceforge.net/.
  1023.  
  1024. DOSEMU (http://www.dosemu.org/) is also free, but available only for 
  1025. Linux and has poor sound support.  It runs Ultimas up to U6 without 
  1026. music, but I understand U7 and U8 are not yet supported.
  1027.  
  1028. Then there's Vmware Workstation. This is a commercial product, and an 
  1029. alarmingly expensive one, at that.  To my knowledge, it doesn't support 
  1030. VESA graphics or sound -- though U7 does work if you're willing to 
  1031. play it with sound muted.  It's available for Windows NT/2000/XP and 
  1032. x86 Linux -- you can find out more and buy a copy at the VMware site, 
  1033. https://www.vmware.com/.
  1034.  
  1035. Finally, Microsoft has its own Virtual PC system, which it acquired 
  1036. through a buy-out of the creator, Connectix.  Other than the fact it's 
  1037. available for Windows XP and Mac OS X, I have very little information 
  1038. on the current MS implementation of the software, but you can find out 
  1039. more at http://www.microsoft.com/windowsxp/virtualpc/.
  1040.  
  1041. Be warned, most of these utilities will require a modicum of technical 
  1042. knowhow to get working properly.  For the less technically-minded who 
  1043. want to run U7, I would suggest using Exult (see Section 6.2.9).
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047. 4.7) Can I slow the Ultima gameplay down on modern PCs?
  1048.  
  1049. Lost Dragon has set up the New PC Slowdown site, which contains many 
  1050. utilities that can help slow down faster computers.  It can be found 
  1051. at http://www.geocities.com/kulhain/.
  1052.  
  1053. The Ultima Collection (see Section 4.2.2) also contain a slowdown 
  1054. utility, Mo'Slo, that works for many people.
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058. 4.8) How do I get Ultimas to work with my AWE32/AWE64/SB32 sound card?
  1059.  
  1060. Contrapuntal Dragon has a page dealing with the common problems of 
  1061. getting the AWE32 to work with various Ultima games.  It can be found 
  1062. at http://www.michaelfleming.webcentral.com.au/ultima/ult-awe32.html.
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. 4.9) Can I play Ultimas not released for PC?
  1067.  
  1068. Some Ultimas for different platforms can still be played on a PC, via 
  1069. emulators of other machines.
  1070.  
  1071. Emulation can be a legal grey area.  In an effort to clear up some of 
  1072. the confusion surrounding emulators, Fortran Dragon, the previous 
  1073. maintainer of this FAQ, offers his own thoughts on the situation:
  1074.  
  1075. "I have to insert the standard disclaimer here: I am not a lawyer; 
  1076. these comments only apply to the US; contact an intellectual property 
  1077. rights lawyers in your jurisdiction; contents may settle during 
  1078. shipment; you get what you pay for; void where prohibited; no refunds.
  1079.  
  1080. "Let's start with the basics.  To play a game on an emulator, you need 
  1081. a functional emulator and a copy of the game you want to play, in a 
  1082. format that your emulator of choice supports.  At first glance, this 
  1083. all seems blindingly obvious, but each part has its legal pitfalls.
  1084.  
  1085. "First, is your emulator completely legal?  Many emulators aren't 
  1086. legal when they are fully functional because they use the copyrighted 
  1087. ROMs from the computer being emulated.  As far as the law is 
  1088. concerned, unless you made a copy of the ROMs yourself, from an 
  1089. original machine you own, you are violating the copyright law.
  1090.  
  1091. "It doesn't even matter if you own the original machine and download a 
  1092. set of ROMs off of the Internet.  In the eyes of the law, that is 
  1093. still copyright infringement.  And without the ROMs, your emulator is 
  1094. useless.
  1095.  
  1096. "Other emulators reverse-engineer the original machine in a completely 
  1097. legal manner. This how we have all of these IBM PC clones -- the clone 
  1098. makers and support companies reverse-engineered the original IBM PC, 
  1099. without reference to the original design.
  1100.  
  1101. "To further muddy the waters, some companies, such as Apple, are very 
  1102. tenacious in the defence of their intellectual property rights on one 
  1103. hand, while on the other they mention emulators for their older 
  1104. computers on their websites. Apple have a link to Catakig, an Apple II 
  1105. emulator for the Macintosh.  And in the case of Catakig, the issue 
  1106. gets even muddier because Catakig doesn't provide the Apple II ROMs 
  1107. needed for the emulator -- but does provide a program for you to make 
  1108. a copy of your particular Apple II's ROMs yourself.
  1109.  
  1110. "The next step, no surprise, is to make a legal copy of your original 
  1111. game that is usable by your completely legal, fully functional 
  1112. emulator.  (Unless you're lucky and your emulator runs the original 
  1113. media in one of your PC's drives.)  This is an area where I /cannot/ 
  1114. give any clear guidance, except in the situations where you can't make 
  1115. a copy.
  1116.  
  1117. "Nintendo games, for example, come with a bit of verbiage in the 
  1118. licence agreements that specifically prohibits you from making any 
  1119. sort of copy of the game cartridge, even for the legally-acceptable 
  1120. purpose of making a single backup.  Whether Nintendo's licence 
  1121. agreement is legally valid is unknown since no-one has ever tested 
  1122. that part of the licence in court, vis-a-vis copyright law.
  1123.  
  1124. "And that leads into the question of 'Is an emulator image I created 
  1125. from my originals the single legitimate backup copy I am allowed by 
  1126. the copyright laws?.'  If it is a legitimate backup, then you should 
  1127. be okay for this part.  If not, then you are out of luck if you want 
  1128. to legally use an emulator.
  1129.  
  1130. "I hear you saying, 'But what about the game collections that run 
  1131. under emulators, such as /The Roberta Williams Anthology/ by Sierra?'  
  1132. While the Anthology does use the AppleWin emulator, we don't know if 
  1133. Sierra licensed the Apple II ROMs from Apple and this is a special 
  1134. circumstance, or if Apple now lets anyone use the old Apple II ROMs 
  1135. since Apple no longer makes any significant money from the Apple II.
  1136.  
  1137. "So, as you can see, the closest thing you can get to a completely 
  1138. legal emulator/game situation is a reverse-engineered emulator with 
  1139. original media.  After that, things get very nebulous, very quickly."
  1140.  
  1141. If you are prepared to go ahead with emulating an Ultima, a good place 
  1142. to start is the Ultima C64 and Apple II Emulator FAQ, by Archon Dragon 
  1143. and Caliaber Dragon, at http://strobel.secure.at/ultima/FAQ.html.
  1144.  
  1145. ----------------------------------------------------------------------
  1146.  
  1147. 5) The Ultima Series
  1148.  
  1149. 5.1) What is Ultima?
  1150.  
  1151. Ultima is a long-running series of computer role playing games 
  1152. (CRPGs).  The settings have varied, but many of the games take place 
  1153. in the land of Britannia, ruled benevolently by Lord British (who is 
  1154. the alter-ego of Richard Garriott, the series creator).
  1155.  
  1156. The hero (at least from Ultima 4 onwards) is the Avatar, champion of 
  1157. virtue, who comes originally from Earth, but tends to get transported 
  1158. to Britannia whenever trouble arises.
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162. 5.2) Where can I find hints and walkthroughs?
  1163.  
  1164. There is a good selection of Ultima walkthroughs available at 
  1165. http://uo.com/archive/, and also at http://www.cyberenet.net/~redjr/.
  1166.  
  1167. Kender Dragon has written an Ultima Dragons Newbie FAQ, which includes 
  1168. a number of frequently requested hints, at 
  1169. http://home.hiwaay.net/~rgregg/ultima/FAQ/udicfaq.html.
  1170.  
  1171. Paulon Dragon has written an excellent Ultima Gameplay FAQ.  This FAQ 
  1172. is at http://www.ultimainfo.net/FAQ/ultimafaqs.htm.  I would make this 
  1173. FAQ your first stop if you are having a problem with a particular 
  1174. Ultima.
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178. 5.3) Continuity
  1179.  
  1180. 5.3.1) Can you explain any plot inconsistencies?
  1181.  
  1182. There are many points of constant speculation on the newsgroups, most 
  1183. of which are never agreed on, and so cannot be put into a FAQ.  
  1184. Ophidian Dragon has written a timeline for the Ultima games, available 
  1185. as an MS Word document.  You can e-mail him at zwb2@cwru.edu.
  1186.  
  1187. There is an Ultima storyline FAQ, 
  1188. http://www.ozemail.com.au/~anarchy/Ultima/Ultima_storyline_FAQ.html, 
  1189. which does attempt to explain some of these (written by Chris Billows 
  1190. and not currently being maintained).  It would be good to see
  1191. someone take over the Storyline FAQ -- more information on that is
  1192. available at the site..
  1193.  
  1194. Many other plot holes remain unaddressed, however -- feel free to post 
  1195. your own theories, but be prepared for some pretty heavy scrutiny.
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199. 5.3.2) How should I pronounce Ultima names?
  1200.  
  1201. Several of the Companions' names are discussed in U6 and U9.
  1202.  
  1203. * Iolo: YO-low
  1204. * Dupre: Dew-PRAY
  1205. * Shamino: SHA-mee-no
  1206. * Jaana: JAH-nuh
  1207. * Sentri: SAHN-tray
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211. 5.3.3) In what order do the Ultimas run?
  1212.  
  1213. Underworld Dragon has written a timeline, putting all events which 
  1214. have happened in the Ultima world in perspective.  It is available at 
  1215. http://home.hiwaay.net/~rgregg/ultima/history/.
  1216.  
  1217. Specifically, the Ultimas come in the order they are listed in this 
  1218. FAQ.  Ultima Online occurs in several parallel worlds, so is outside 
  1219. the normal Ultima timeline.
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223. 5.4) Akalabeth and Escape from Mount Drash
  1224.  
  1225. 5.4.1) Where can I find a copy of Akalabeth?
  1226.  
  1227. Akalabeth has, as far as I know, been released as freeware.  You can 
  1228. find the original Apple II game here:
  1229. ftp://ftp.apple.asimov.net/pub/apple_II/images/games/rpg/akalabeth/
  1230. and the AppleSoft Basic source code at:
  1231. http://uo.com/archive/ftp/graphics/aklabeth.zip.  See also Section
  1232. 4.9 for details of running Akalabeth under emulation.
  1233.  
  1234. There are several PC ports of the game available.  One, with the 
  1235. QBASIC sourcecode, is now hosted by the Ultima Emulator FAQ site (see 
  1236. Section 4.9) at http://strobel.secure.at/ultima/FAQ.html.
  1237.  
  1238. MinerJr and Dung Dragon have created two PC versions of the game, the 
  1239. older of which is available at: 
  1240. http://www.geocities.com/minerjr/akalabeth/Akalabetho1.htm and the
  1241. newer (with DirectX7 support and real 3D dungeons) at:
  1242. http://www.geocities.com/AkalabethRemake/.
  1243.  
  1244. The Ultima Collection contains a PC version of Akalabeth, too.
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248. 5.4.2) Is Escape From Mount Drash really so rare?
  1249.  
  1250. Yes.  The game, similar to Akalabeth, was published by Sierra Online 
  1251. in 1982, and released only in small numbers on the Commodore VIC-20.  
  1252. Since I became interested in the Ultima series, I've heard of only 
  1253. three complete copies of Mount Drash coming to light.  One of those 
  1254. sold for more than $2,000 on eBay.com in spring 2004.
  1255.  
  1256. Basically, you'll be very lucky indeed to find a real version.
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260. 5.5) Ultima/Ultima 1
  1261.  
  1262. 5.5.1) Patches
  1263.  
  1264. Arthur DiBianca, a.k.a. Arthuris Dragon, has written a patch for 
  1265. Ultima 1, to fix a problem where the graphics go black-and-white and 
  1266. eventually get garbled on some video cards.  It is available at 
  1267. http://www.ece.concordia.ca/~ac_march/Ultima1-6FAQ.html.
  1268.  
  1269. Paulon Dragon mirrors the U1 patch at: 
  1270. http://www.ultimainfo.net/Downloads/U1patch.zip.
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274. 5.6) Ultima 2: The Revenge of the Enchantress
  1275.  
  1276. 5.6.1) Patches
  1277.  
  1278. Arthuris Dragon has a patch for Ultima 2 as well.  His patch slows the 
  1279. game down and adds 'Save and Exit' and 'Load Saved Game' commands.  
  1280. You can find the patch at http://home-1.worldonline.nl/~palenstn/.  
  1281. Helpfully, this patch will work with the other Ultima 2 patches, as 
  1282. well as the speed patch included with Ultima 2 in the Ultima 
  1283. Collection.
  1284.  
  1285. Voyager Dragon is also responsible for the Exodus Project.  This 
  1286. incorporates both Micro Dragon's speed fix and Moonstone Dragon's
  1287. planet fix, as well as updated graphics.  See Section 6.2.3 for more 
  1288. details.
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292. 5.6.2) Ultima 2 gives a Divide By Zero error!  How do I fix it?
  1293.  
  1294. This is caused by fast computers (don't ask me how).  The solution is 
  1295. to use a slowdown program, as detailed in Section 4.6, or to apply the 
  1296. U2 divide-by-zero fix, available from 
  1297. http://www.ultimainfo.net/Downloads/U2SpeedFix.zip.
  1298.  
  1299. The Windows Native Ultima 2 program (written by John Alderson and 
  1300. hosted by Michael C. Maggio, aka Voyager Dragon, at 
  1301. http://ultima2.voyd.net/) removes the need for a slowdown program.
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305. 5.6.3) Ultima 2 maps are wrong!  How do I fix it?
  1306.  
  1307. [The Moonstone Dragon writes:]
  1308.  
  1309. "When Ultima II was first released, it came on three floppy sides: the 
  1310. Boot Disk, the Player Disk, and the Galactic Disk.  The last two of 
  1311. these disks held the city and world maps, as well as monster lists and 
  1312. conversation information for Earth and the other planets.
  1313.  
  1314. "The names used for many of the files on these two disks were 
  1315. identical.  When the Ultima I-VI CD was released, all of the files 
  1316. were merely dumped together into a single directory which caused some 
  1317. of the files to be overwritten.  Hence, cities, dungeons, and worlds 
  1318. on the Galactic disk with the same name as a location on Earth are not 
  1319. available and the Earth Map is used instead."
  1320.  
  1321. You can download Moonstone's patch from 
  1322. http://www.ultimainfo.net/Downloads/U2PlanetMapFix.zip.  It is also
  1323. included in Voyager Dragon's Ultima 2 Upgrade (see Section 5.6.1).
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327. 5.6.4) The Ultima 2 colours are hideous.  How do I fix them?
  1328.  
  1329. [Paulon Dragon writes:]
  1330.  
  1331. "Finire Dragon has written a program that resets the colours used by a 
  1332. VGA graphics card to emulate the older CGA graphics card to something 
  1333. more pleasing.  CGA graphics adapters only used four colours (usually 
  1334. cyan, magenta, black and white), but now we can have blue water, green 
  1335. vegetation and red lava."
  1336.  
  1337. You can download the patch from Paulon Dragon's website at 
  1338. http://www.ultimainfo.net/Codex/Downloads.htm.  Voyager Dragon's
  1339. Ultima 2 Upgrade (see Section 5.6.1) also addresses the colours issue.
  1340.  
  1341. The Windows Native Ultima 2 program also allows you to use more 
  1342. pleasing colours (see Section 5.6.2).
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346. 5.7) Ultima 3: Exodus
  1347.  
  1348. 5.7.1) The Ultima 3 colours are hideous.  How do I fix them?
  1349.  
  1350. [Paulon Dragon writes:]
  1351.  
  1352. "Finire Dragon has written a program that resets the colours used by a 
  1353. VGA graphics card to emulate the older CGA graphics card to something 
  1354. more pleasing.  CGA graphics adapters only used four colours (usually 
  1355. cyan, magenta, black and white), but now we can have blue water, green 
  1356. vegetation and red lava."
  1357.  
  1358. You can download the patch from Paulon Dragon's web site at 
  1359. http://www.ultimainfo.net/Codex/Downloads.htm.  Voyager Dragon's
  1360. Exodus Project -- a significant revamp of U3 -- (see Section 6.2.6) 
  1361. also addresses this issue.
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365. 5.8) Ultima 4: The Quest of the Avatar
  1366.  
  1367. You may freely download Ultima 4 (PC version) from:
  1368.  
  1369. * http://home.kc.rr.com/hidalgo/
  1370. * http://www.michaelfleming.webcentral.com.au/ultima/u4download.html
  1371. * /Any/ member of UDIC may make the Computer Gaming World edition of
  1372.   Ultima 4 available.  (This means that you can't add or delete 
  1373.   anything from the archive.)
  1374.  
  1375. NOTE: This does /not/ mean U4 is now freeware -- EA retains the 
  1376. copyright to the game.  The company has simply allowed the Dragons 
  1377. (and only the Dragons) the chance to make it available to people 
  1378. interested in trying a classic Ultima.
  1379.  
  1380. Ram Dragon is hosting the Ultima 4 World Map Editor and Combat Viewer 
  1381. on his website, http://psych.utoronto.ca/~duncan/ultima/.
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385. 5.8.1) Patches
  1386.  
  1387. Aradindae Dragon and Wiltshire Dragon have combined efforts to make a 
  1388. patch that adds "MIDI support, new hotkeys, and 256 colour graphics" 
  1389. to Ultima 4 (PC version).  This replaces the older (separate) graphics 
  1390. patch and music patch.  This patch can be found at 
  1391. http://www.moongates.com/u4/.
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395. 5.9) Ultima 5: Warriors of Destiny
  1396.  
  1397. 5.9.1) Patches
  1398.  
  1399. The U5 Upgrade is available at http://exodus.voyd.net/, the Exodus 
  1400. Project website (see Section 6.2.3).  It adds MIDI to the game.
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404. 5.9.2) Cheats
  1405.  
  1406. There are two known cheats, of sorts, for the C64 version of U5.
  1407. Neither works on the PC version of the game, as far as I know.
  1408.  
  1409. [Thirith Dragon writes:]
  1410.  
  1411. "There *is* a kind of a cheat for U5, at least on the C64.  It goes 
  1412. something like this: if you've got between 11 and 15 portions of some 
  1413. reagents, mix a spell containing only such reagents.  Mix 16 portions 
  1414. of this spell.  If the spell existed, you now have 16 spells, plus 
  1415. 96-99 of the reagents."
  1416.  
  1417. [Enzo Dragon writes:]
  1418.  
  1419. "When anywhere other than in dungeons, press and hold the Commodore 
  1420. key (looks like C=, on bottom left of the keyboard) and then press 1.  
  1421. The computer will display an 8 digit number.  The first set of 4 
  1422. digits represents your co-ordinates in hex.  The next set of 2 digits 
  1423. are the level.  The number goes higher if you go up higher in towns 
  1424. and castles.
  1425.  
  1426. "Also in the Underworld, you get the equivalent of a negative number 
  1427. in hex (signed bit, reads FF).  The final 2 digits are for the virtue 
  1428. points.  The closer to 99 you are, the more Avatar-worthy you are."
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432. 5.10) Ultima 6: The False Prophet
  1433.  
  1434. 5.10.1) Patches
  1435.  
  1436. Historically, the PC speaker sound effects of U6 did not work properly 
  1437. on any PC faster than a 12MHz 286.  Now, Finire Dragon has written a 
  1438. patch to correct the problem.  It is available here: 
  1439. http://www.coli.uni-sb.de/~ticmanis/PATCHU6.ZIP.
  1440.  
  1441. Jason Ely wrote a patch to fix the music in Ultima 6 for modern 
  1442. computers.  Unfortunately, it appears to have been taken down from
  1443. http://www.pcgameworld.com/, where it was being hosted.
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447. 5.10.2) Cheats
  1448.  
  1449. Here is the cheat for the IBM PC and Amiga versions.  Speak to Iolo, 
  1450. and type the following:
  1451.  
  1452. spam<Enter>
  1453. spam<Enter>
  1454. spam<Enter>
  1455. humbug<Enter>
  1456.  
  1457. where <Enter> is pressing the Enter or Return key.  This will bring up 
  1458. a cheat menu.
  1459.  
  1460. Here is the cheat for the Commodore 64 version.
  1461.  
  1462. Speak to *yourself* (yes, this is possible in the C64 version) and 
  1463. type the following:
  1464.  
  1465. i<Enter>
  1466. want to<Enter>
  1467. cheat<Enter>
  1468.  
  1469. where <Enter> is pressing the Enter or Return key.
  1470.  
  1471. [Source: Tristan Miller -- C64, Dracos Dragon -- Amiga]
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475. 5.10.3) Who killed Quenton?
  1476.  
  1477. This is another red herring/plot hole.  Using standard methods (i.e. 
  1478. not cheating) there is no way to find out who killed Quenton.  
  1479. Discovering the murderer's identity is not necessary to win the game.
  1480.  
  1481. If you would still like to know, there is a man with a house on the 
  1482. road from Britain to Skara Brae who refuses to give his name -- this 
  1483. is Michael, the man who killed Quenton.  The U6 cluebook and Quenton 
  1484. himself in U7 verify the fact.
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488. 5.10.4) Is it true a full-speech version of U6 was made?
  1489.  
  1490. Yes, it is, though no-one I've yet spoken to has actually seen it in 
  1491. action.  As well as more common platforms like the PC and the Super 
  1492. Nintendo/Famicom, U6 also saw a release on a machine called the FM 
  1493. Towns.  This was a Japanese computer that offered an outstanding level 
  1494. of hardware for the time -- and so, predictably, Origin wanted to take 
  1495. full advantage of it.
  1496.  
  1497. Several Ultima personalities lent their names -- and voices -- to the 
  1498. project, which I'm told eventually featured full-speech in both 
  1499. English and Japanese.  You can read more about at Underworld Dragon's 
  1500. Collectible Ultima site (see Section 4.1).  Some sound-clips are 
  1501. available at the unofficial Origin Museum site, 
  1502. http://originmuseum.solsector.net/beuche/
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506. 5.11) Worlds of Ultima: Savage Empire
  1507.  
  1508. [Paulon Dragon writes:]
  1509.  
  1510. "Talk to Triolo and say Cheat to get a cheat menu.  Peace Dragon told 
  1511. me about it."
  1512.  
  1513. F-15 Dragon's program MDhack, available from: 
  1514. http://www.uo.com/archive/ftp/programs/mdhack.zip adds extra functions 
  1515. to Savage Empire.  Universal Hint System help-files are available for 
  1516. SE, also from the Ultima FTP site: 
  1517. http://www.uo.com/archive/ftp/programs/ultuhs.zip.
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521. 5.12) Ultima, Worlds of Adventure 2: Martian Dreams
  1522.  
  1523. F-15 Dragon's program MDhack, available from: 
  1524. http://www.uo.com/archive/ftp/programs/mdhack.zip adds extra functions 
  1525. to Martian Dreams.  Universal Hint System help-files are available for 
  1526. MD, also from the Ultima FTP site: 
  1527. http://www.uo.com/archive/ftp/programs/ultuhs.zip.
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531. 5.13) Ultima Underworld 1: The Stygian Abyss
  1532.  
  1533. 5.13.1) Patches
  1534.  
  1535. Panzer Dragon has a patch to upgrade Ultima Underworld 1 to 
  1536. support General MIDI, available on Paulon Dragon's download page at 
  1537. http://www.ultimainfo.net/codex/downloads.htm.
  1538.  
  1539. There is a patch available from EA to deal with the "infamous" 
  1540. inventory bug in UW1, which causes floating and duplicating items, and 
  1541. the screen turning red.  The patch can be downloaded from 
  1542. http://www.uo.com/archive/uw1/demoftp.html.
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546. 5.13.2) Utilities
  1547.  
  1548. Telemachos Dragon has created an viewer that allows you to explore the 
  1549. various levels of Ultima Underworld 1.  The program converts the 2D 
  1550. maps into 3D maps suitable for modern 3D hardware-accelerated video 
  1551. cards.
  1552.  
  1553. It also converts the 8-bit textures of the original game to 24-bit 
  1554. textures and creates mip-map to reduce flicker.  You can even export a 
  1555. level to a VRML file and then import it into the 3D drawing package of 
  1556. your choice.
  1557.  
  1558. The viewer is available at http://www.peroxide.dk/underworld/.
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562. 5.13.3) UW1 on Pocket PC
  1563.  
  1564. The Ultima community got a pleasant surprise when ZIOSoft announced it 
  1565. was releasing UW1 for Pocket PC.  The game is still available at 
  1566. Amazon UK (http://www.amazon.co.uk, though it's mis-labelled as PalmOS 
  1567. software) and a web-search will reveal several North American 
  1568. stockists.  You can find a review here: 
  1569. http://www.cewindows.net/reviews/games/ultimaunderworld.htm
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573. 5.14) Ultima 7: The Black Gate
  1574.  
  1575. 5.14.1) Patches
  1576.  
  1577. Newton Dragon has a patch to upgrade Ultima 7 to support General MIDI, 
  1578. available at http://uo.com/archive/ftp/patches/ult7gm.zip.
  1579.  
  1580. If you're playing the floppy disk version of Ultima 7 and items are 
  1581. disappearing from inventory, with the screen turning red, you can 
  1582. solve the problem with a patch from 
  1583. http://www.uo.com/archive/ftp/patches/u7patch.exe.
  1584.  
  1585. One of the most significant additions to the Ultimas in recent times 
  1586. is Dragon Baroque's patch to make U7 and SI run within Windows 9x.  
  1587. Gaseous Dragon is hosting this patch at 
  1588. http://members.iinet.net.au/~rsd/U7inWindows.html.  You will need to 
  1589. have a copy of one of the various CD-ROM versions of Ultima 7 (The 
  1590. Complete Ultima 7, any of the EA Classics versions, or any of the 
  1591. Ultima Collection versions).
  1592.  
  1593. You may want to do a fresh install and, if you want sound and music, 
  1594. make sure your sound card is set up properly for The Black Gate to 
  1595. find it.  Also, you will need to make sure you have enough 
  1596. conventional DOS memory for The Black Gate.  While this patch allows 
  1597. you to run The Black Gate under Windows 9x, it does not make The Black 
  1598. Gate a Windows program.
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602. 5.14.2) Cheats
  1603.  
  1604. The cheat mode for Ultima 7 part one can be activated by typing the 
  1605. following on the command line:
  1606.  
  1607. Ultima7 abcd[Alt 255]<Enter>
  1608.  
  1609. where <Enter> is pressing the Enter key.  [Alt 255] is a single, 
  1610. invisible character typed by holding the Alt key, and typing 255 on 
  1611. the numeric keypad, then releasing the Alt key.  There is no space 
  1612. between abcd, and [Alt 255].
  1613.  
  1614. Once the cheat mode is activated, the F-keys have special functions 
  1615. within the game.
  1616.  
  1617. There is also an in-game cheat known as the "Trinsic Cheat Room".  It 
  1618. is possible to climb onto the roof Christopher's workshop in Trinsic, 
  1619. using crates to build a staircase.  Once on the roof, walk behind the 
  1620. chimney, and you will be transported to a room which contains many of 
  1621. the items needed to win the game, and some other goodies.
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625. 5.14.3) How do I pass the Test of Truth in the Forge of Virtue?
  1626.  
  1627. Very near the beginning of the test is a hood next to a wall -- this 
  1628. is an illusory wall, you can walk through it to a corridor, and 
  1629. eventually to the /true/ amulet of truth.
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633. 5.14.4) How do I get past the Hydra on Ambrosia?
  1634.  
  1635. The centre of the north wall in the hyrdra's room is actually a secret 
  1636. door -- double-click on that, and it will open.  You can then run past 
  1637. the hydra.
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641. 5.14.5) Ultima 7 won't work with my Nvidia graphics card.  How do I 
  1642. fix it?
  1643.  
  1644. [Xe Dragon writes:] "The Riva 128 [and subsequent Nvidia video boards] 
  1645. have a problem showing the earthquake sequence at the start of U7 with 
  1646. the Forge of Virtue add-on installed, or in SI whenever the screen 
  1647. shakes up and down.  Basically, the Riva 128 video boards don't 
  1648. support all of the original VGA modes thus causing the game screen to 
  1649. slide off the bottom of the computer monitor.
  1650.  
  1651. "Download qfix.zip from Dr. David's Super Crispy DOS Utilities at 
  1652. http://www.hpaa.com/moslo/utils.html as a temporary fix until a new 
  1653. (corrected) version of the board's BIOS is released.  You can install 
  1654. this DOS TSR (Terminate and Stay Resident) program to convert the 
  1655. up-and-down earthquake motion to a side-by-side motion."
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659. 5.14.6) Weapon and Armour Ratings
  1660.  
  1661. [Xe Dragon writes:]
  1662.  
  1663. "Mitch Aigner has provided a supplement to Ultima 7: Black Gate which 
  1664. provides weapon and armour ratings (among other things) at 
  1665. http://members.aol.com/UltimaFile/files/u7_sup.txt."
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669. 5.14.7) U7-Wizard
  1670.  
  1671. This is a powerful editor for both parts of Ultima VII, released under 
  1672. a GNU general public licence.
  1673.  
  1674. U7-Wizard allows you to change the map and scenery of Britannia and 
  1675. Serpent Isle a great deal.  You can download it from: 
  1676. http://wiz0u.free.fr/u7wizard/.
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680. 5.15) Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds
  1681.  
  1682. 5.15.1) Patches
  1683.  
  1684. [Paulon Dragon writes:]
  1685.  
  1686. "Panzer Dragon has a patch to upgrade Ultima Underworld 2 to support 
  1687. General MIDI, available at 
  1688. http://www.ultimainfo.net/Codex/Downloads.htm."
  1689.  
  1690. As with UW1 (see Section 5.13.1), there were problems with the 
  1691. original release of UW2, such as the screen turning red, palette 
  1692. shifting, servant strike, melting moongate in the yellow Ethereal 
  1693. Void, or sleeping with a moonstone as a cursor.  There is a patch 
  1694. available to correct the problem, from EA's Origin archive: 
  1695. http://www.uo.com/archive/uw2/uw2soft.html.
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699. 5.15.2) Cheats
  1700.  
  1701. [Thirith Dragon writes:]
  1702.  
  1703. "If you blast any kind of potion, for example when you attack it 
  1704. repeatedly, it will turn into debris -- but the debris, when used, has 
  1705. exactly the same function as the potion, with infinite charges."
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709. 5.16) Ultima 7, part 2: Serpent Isle
  1710.  
  1711. 5.16.1) Patches
  1712.  
  1713. Newton Dragon has a patch available to upgrade Serpent Isle to support 
  1714. General MIDI, it is available at
  1715. http://uo.com/archive/ftp/patches/ult7p2gm.zip
  1716.  
  1717. Dragon Baroque's U7 patch also allows SI to run in Windows 9x/ME (see 
  1718. Section 5.14.1).  You will need to have a copy of one of the various 
  1719. CD-ROM versions of Ultima 7 (The Complete Ultima 7, any of the EA 
  1720. Classics versions, or any of the Ultima Collection versions).
  1721.  
  1722. While not really a patch, U7-Wizard allows extensive editing of 
  1723. landscape and scenery in SI, as it does U7 (see Section 5.14.7).
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727. 5.16.2) Cheats
  1728.  
  1729. The cheat mode for Serpent Isle is activated by typing the following 
  1730. on the command line:
  1731.  
  1732. serpent pass<Enter>
  1733.  
  1734. where <Enter> is pressing the Enter or Return key.
  1735.  
  1736. If you have installed the Silver Seed add-on type the following on the 
  1737. command line:
  1738.  
  1739. serpent manimal<Enter>
  1740.  
  1741. where <Enter> is pressing the Enter or Return key.  In either case, 
  1742. the F-keys now have special functions within the game.
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746. 5.16.3) Weapon and Armour Ratings
  1747.  
  1748. Paulon Dragon has provided a supplement to SI, which offers weapon and 
  1749. armour ratings (among other things), at 
  1750. http://www.ultimainfo.net/Downloads/SINotes.txt.
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754. 5.16.4) Where is the Comb of Beauty?
  1755.  
  1756. In the north wall of Columna's house (Moonshade) there is a secret 
  1757. door which leads into the garden.  The comb is in a chest partially 
  1758. hidden behind some foliage.  The chest can be opened with a key from 
  1759. the basement of the house.
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763. 5.16.5) Director's Cut of Serpent Isle Introduction
  1764.  
  1765. The original SI introduction was cut due to space limitations on the 
  1766. 5.25-inch diskettes which saw the first release of Serpent Isle.  
  1767. Denis Loubet has made the original SI available for download at his 
  1768. website: http://www.io.com/~dloubet/gallery/animate/serpisle.htm.
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772. 5.16.6) How do I save Cantra?
  1773.  
  1774. The long and short of it is, you can't -- the Serpent Isle programmers 
  1775. forgot to enable that option in the game.
  1776.  
  1777. However, the Exult team (see Section 6.2.9) is planning to close the 
  1778. plot-hole through their engine's runtime, leaving the SI usecode 
  1779. intact.  Further details have yet to be released.
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783. 5.17) Ultima 8: Pagan
  1784.  
  1785. 5.17.1) Patches
  1786.  
  1787. There was a patch released for Ultima 8 which makes some substantial 
  1788. changes to the game.  Among the alterations changes are an improved 
  1789. jumping system, and the closure of some plot holes.  The patch is 
  1790. available at the following location:
  1791.  
  1792. * English Version, ftp://ftp.ea.com/pub/origin/patches/u8/u8patche.zip
  1793. * German Version, ftp://ftp.ea.com/pub/origin/patches/u8/u8patchg.zip
  1794. * French Version, ftp://ftp.ea.com/pub/origin/patches/u8/u8patchf.zip
  1795.  
  1796. NOTE: please use the patch corresponding to the version of Ultima 8 
  1797. that you own.  I have no idea what applying the wrong one will do, but 
  1798. it probably won't be good.  <:)
  1799.  
  1800. There are also patches at 
  1801. http://www.uo.com/archive/ultima8/download.html#u8patch that deal with 
  1802. several soundcard issues in U8, and allow the game to play music from 
  1803. an Adlib card.
  1804.  
  1805. Following the popular acclaim his U7run patch (see Section 5.14.1) 
  1806. received, Dragon Baroque wrote a patch allowing U8 to run under 
  1807. Windows 9x/ME.  Gaseous Dragon is hosting this patch at 
  1808. http://members.iinet.net.au/~rsd/U8inWindows.html.
  1809.  
  1810.  
  1811.  
  1812. 5.17.2) Cheats
  1813.  
  1814. AFAIK, the easiest way to cheat in U8 is to use the following program, 
  1815. which modifies your current savegame.  It can be found at 
  1816. ftp://www.udic.net/pub/ultima/u8/hacks/u8cheat2.zip.  I have not 
  1817. personally tried this so if anyone has some feedback on its 
  1818. functionality, please e-mail me at rgcu-faq@daisho.plus.com.
  1819.  
  1820. Paulon Dragon also has some methods on how to cheat on his Ultima 8 
  1821. page at http://www.ultimainfo.net/Codex/Ultima8.htm.
  1822.  
  1823.  
  1824.  
  1825. 5.17.3) Where is the Birthplace of Moriens?
  1826.  
  1827. There are two possibilities.  If you have applied the Ultima 8 patch 
  1828. (See Section 5.17.1), then the birthplace is behind a door labelled 
  1829. "The Birthplace of Moriens" in the upper catacombs.
  1830.  
  1831. If you haven't applied the patch, the birthplace does not exist.  It 
  1832. is generally considered that the place to go next is a door labelled 
  1833. "Towards Fate Do You Travel".  This is the same door as mentioned 
  1834. above -- it was simply renamed by the patch.
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838. 5.17.4) The Lost Vale
  1839.  
  1840. The Lost Vale was a proposed add-on for Ultima 8: Pagan.  
  1841. Unfortunately, Ultima 8 sold so poorly that Origin chose to cancel the 
  1842. project at the early design stage.  Instead, Origin decided to 
  1843. concentrate its resources on Ultima 9, and latterly Ultima Online, 
  1844. before Ultima IX: Ascension was finally released.
  1845.  
  1846. You can find some mocked up screen shots for The Lost Vale at 
  1847. http://www.uo.com/archive/ftp/graphics/ultima8/lostvale.zip.
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851. 5.18) Console Ultimas
  1852.  
  1853. 5.18.1) Nintendo (NES) Ultimas
  1854.  
  1855. The Ultimas known to have been released for the Nintendo Entertainment 
  1856. System (NES)/Famicom are:
  1857.  
  1858. * Ultima: Exodus (a.k.a. Ultima 3)
  1859. * Ultima: Quest of the Avatar (a.k.a. Ultima 4)
  1860. * Ultima: Warriors of Destiny (a.k.a. Ultima 5)
  1861.  
  1862. Ultima: Exodus had a separately purchasable hint-book.  All of the NES 
  1863. Ultimas are pretty faithful conversions with only minor differences 
  1864. from the Apple II versions.
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868. 5.18.2) Super Nintendo (SNES) Ultimas
  1869.  
  1870. The Ultimas known to have been released for the Super Nintendo 
  1871. Entertainment System (SNES)/Super Famicom are:
  1872.  
  1873. * Ultima: The False Prophet (aka. Ultima 6)
  1874. * Ultima: The Black Gate (aka. Ultima 7: The Black Gate)
  1875. * Ultima: The Savage Empire
  1876. * Ultima: The Runes of Virtue 2
  1877.  
  1878. Ultima: The False Prophet started a trend of decreasing quality in the 
  1879. ports.  As the Ultimas got more and more complex on the PC, the 
  1880. consoles became less and less suitable platforms for conversions.
  1881.  
  1882. Ultima: The Black Gate, particularly, is not a very good translation 
  1883. of the PC game.  At the time U7 was being ported to the SNES, Nintendo 
  1884. was going through a phase where all of their games had be suitable for 
  1885. children.  For example, an important murder was changed to a 
  1886. kidnapping.  Also, I understand that there is no party and an excess 
  1887. of menus in an attempt to overcome the lack of a mouse. 
  1888.  
  1889. The Savage Empire was only released in Japan, though an English 
  1890. version was mostly completed.
  1891.  
  1892. The Runes of Virtue 2 is a console-only game that is supposed to be 
  1893. very 'Legend of Zelda'-esque.  Oh, and I'm told it's worth looking for 
  1894. the 'secret' Origin headquarters under the town of Jhelom.  It is 
  1895. apparently rather strange.
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899. 5.18.3) Nintendo Gameboy Ultimas
  1900.  
  1901. The Ultimas known to have been released for the Nintendo Gameboy are:
  1902.  
  1903. * Ultima: The Runes of Virtue
  1904. * Ultima: The Runes of Virtue 2
  1905.  
  1906. Both Runes of Virtue games are console-only releases that are 
  1907. reputedly very 'Legend of Zelda'-esque.  Aside from Ultima Online, 
  1908. these are the only multiplayer Ultimas released by Origin.
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912. 5.18.4) Sega Master System Ultima
  1913.  
  1914. The only Ultima known to have been released for the Sega Master system 
  1915. is Ultima 4.  Many consider this the best port of an Ultima to a 
  1916. console.  The game came with both of the Ultima 4 manuals and a paper 
  1917. map of Britannia.
  1918.  
  1919. Ultima 4 will also run on a Sega GameGear with the Sega Master System 
  1920. converter in the GameGear cartridge slot.
  1921.  
  1922.  
  1923.  
  1924. 5.18.5) Sony Playstation Ultima
  1925.  
  1926. The only Ultima known to have been released for the Sony Playstation 
  1927. is Ultima Underworld 1.  This seems to be a pretty faithful port, but 
  1928. it was released only in Japan.  A Quicktime movie made of the gameplay 
  1929. is available at http://www.scei.co.jp/soft/movie/slps00742.mov.
  1930.  
  1931.  
  1932.  
  1933. 5.19) Ultima Online
  1934.  
  1935. 5.19.1) What is Ultima Online?
  1936.  
  1937. Ultima Online is a virtual, graphical environment, based in the world 
  1938. of Britannia (and other continents).  There was a successful (and by 
  1939. all accounts extremely fun) pre-alpha test for two weeks beginning on 
  1940. 1 April 1997, and another starting on 13 May 1997.  There was a beta 
  1941. test between June and September of 1997.
  1942.  
  1943. The game has now been released in several incarnations -- information 
  1944. on the latest is available from 
  1945. http://www.eagames.com/premium/uo_aos/home.jsp.  UO enjoys 
  1946. continuing popularity and a significant part of the online commmunity 
  1947. that has formed around it can be found in rgcuo.
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951. 5.19.2) System requirements
  1952.  
  1953. The minimum system requirements for the 3D client in Ultima Online: 
  1954. Age of Shadows are a Pentium II 300, 64MB RAM, Windows 9x/ME, 8MB 
  1955. Direct3D video card, 16-bit sound card supporting DirectX 8.1, 1.1GB 
  1956. hard drive space, 4x CD-ROM drive, Microsoft-compatible mouse and a 
  1957. 28.8kbps internet connection.
  1958.  
  1959. The minimum system requirements for the 3D client in Ultima Online: 
  1960. Lord Blackthorn's Revenge are a Pentium II 300, 64MB RAM, Windows 
  1961. 9x/ME, 8MB Direct3D video card, 16-bit sound card supporting DirectX 
  1962. 8.0a, 998MB hard drive space, 4x CD-ROM drive, Microsoft-compatible 
  1963. mouse and a 28.8kbps internet connection.
  1964.  
  1965. The minimum system requirements for the 2D clients of both UO: Age of 
  1966. Shadows and UO: Lord Blackthorn's Revenge are similar to those of UO: 
  1967. Renaissance (see below), with the exception of hard-disk space.  At 
  1968. least 925MB is required.
  1969.  
  1970. The minimum system requirements for Ultima Online: Third Dawn are a 
  1971. Pentium II 266, 64MB RAM, Windows 9x/ME, 8MB Direct3D video card, 
  1972. 16-bit sound card supporting DirectX7, 715MB hard drive space, 4x 
  1973. CD-ROM drive, Microsoft-compatible mouse.
  1974.  
  1975. The recommended system specs for Ultima Online: Third Dawn are: a 
  1976. Pentium II 350 MHz CPU, 128MB RAM, Windows 9x/ME, 16MB Direct3D video 
  1977. card, 16-bit sound card supporting DirectX7, 750MB hard drive space, 
  1978. 4x CD-ROM drive, Microsoft-compatible mouse.
  1979.  
  1980. The minimum system requirements for Ultima Online: Renaissance are a 
  1981. Pentium 200, 32MB RAM, Windows 9x, 2MB PCI video card (DirectX 
  1982. supported, set to 16-bit colour), 16-bit sound card (DirectX 
  1983. supported), 383MB hard drive space, 4x CD-ROM drive, 
  1984. Microsoft-compatible mouse, 100% Windows 9x compatible, SLIP/PPP or 
  1985. direct connect at 28.8Kbps or better with 32-bit TCP/IP stack.
  1986.  
  1987. The recommended system specs for Ultima Online: Renaissance are: a 
  1988. Pentium II 233 MHz CPU, 32MB RAM, Windows 9x, 4MB PCI video card 
  1989. (DirectX supported, set to 16-bit colour), 16-bit sound card (DirectX 
  1990. supported), 650MB uncompressed hard drive space, 8x CD-ROM drive, 
  1991. Microsoft-compatible mouse, 100% Windows 9x compatible, SLIP/PPP or 
  1992. direct connect at 28.8K bps or better with 32-bit TCP/IP stack.
  1993.  
  1994. NOTE: Third Dawn and subsequent UO releases use a 3D engine, but come 
  1995. with the latest 2D client, in effect a patched version of 
  1996. UO: Renaissance.  A new land, Ilshenar, can be reached with Third 
  1997. Dawn's 3D client, or the 2D client in Lord Blackthorn's Revenge and 
  1998. Age of Shadows. Details can be found at http://www.uolbr.com/.
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002. 5.19.3) Where can I find out more about Ultima Online?
  2003.  
  2004. There are many Ultima Online web pages.  The official EA website is 
  2005. the Origin Worlds Online web site at http://www.uo.com/.  Origin wrote 
  2006. several FAQs about the game, which are available at 
  2007. http://support.uo.com/faq.html.
  2008.  
  2009. The FAQ for the newsgroup rec.games.computer.ultima.online is 
  2010. an excellent place to start when subscribing to the UO newsgroup.
  2011. As well as being posted in rgcuo every Wednesday, the FAQ is
  2012. available at http://www.area88.demon.co.uk/rgcuofaq.txt.
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016. 5.19.4) Are there any non-subscription UO servers?
  2017.  
  2018. A number of people run their own versions of UO, which you won't have 
  2019. to pay a monthly fee to play.  One of the most popular with the Ultima 
  2020. Dragons is Ultima Legacy, for which more information can be found at 
  2021. http://legacy.ultimainfo.net/.
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025. 5.20) Ultima 9: Ascension
  2026.  
  2027. 5.20.1) Patches
  2028.  
  2029. The final official patch, version 1.18f, has been released for 
  2030. Ultima 9.  It fixes many Direct3D problems and other game-killing bugs 
  2031. and can be downloaded from: ftp://ftp.owo.com/pub/ua/patch/.
  2032.  
  2033. [Paulon Dragon offers the following warning about the recent patch:]
  2034.  
  2035. "The saved games created by the final version (v1.18) don't seem to be 
  2036. entirely compatible with the unpatched game, unlike for v1.07 and 
  2037. v1.05.  Saved games /will/ load, but the game will start with an error 
  2038. message (displayed using the same style of dialogue box as the Quit 
  2039. option), and will crash within a few minutes of play."
  2040.  
  2041. There is an unofficial patch for U9 (referred to as v1.19, though it 
  2042. is /not/ supported by EA), created by Fansforultima and now hosted by 
  2043. Voyager Dragon at http://reconstruction.voyd.net/zips/u9ver119.zip.
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047. 5.20.2) Why doesn't Ultima 9: Ascension work with my system?
  2048.  
  2049. Ultima 9: Ascension was released in a buggy state.  A good place to 
  2050. look for help is DarkSharp's and WindForce Dragon's Ultima 9 Technical 
  2051. FAQ at http://www.gulbsoft.de/faq.latest.html.  (An excellent mirror 
  2052. is at Bluesnews: http://www.bluesnews.com/faqs/u9faq.shtml.)
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056. 5.20.3) Where can I find out more about Ultima 9: Ascension?
  2057.  
  2058. There is an Ultima 9: Ascension FAQ maintained by Terilim Dragon, at 
  2059. http://www.powerup.com.au/~gjdanger/Terilem/ -- it includes all known 
  2060. screenshots released by Origin.  The official Ultima IX: Ascension 
  2061. website can still be found at http://www.ultima-ascension.com/.
  2062.  
  2063. The original plot for Ultima 9, before it underwent extensive
  2064. rewriting, is kept here: 
  2065. http://www.rpgplanet.com/ultima9/extra_stuff/original_plot.shtml.  
  2066. The Eriadain team is also hosting the old trailers for U9 in the
  2067. downloads section of its website (see Section 6.2.10).
  2068.  
  2069.  
  2070.  
  2071. 5.20.4) Tools for Ultima IX: Ascension
  2072.  
  2073. There are two main programs I'm aware of which add functionality (and 
  2074. stability) to U9.
  2075.  
  2076. UIX Power Tools is a suite of programs, released as freeware, which 
  2077. allows owners of the game to customise a great many aspects of it.  
  2078. Specifically, UIX Game Options & Cheats replaces the Hardware Options 
  2079. program, to offer more preference selections.  UIX Keymap Editor 
  2080. allows keyboard bindings to be created more easily, and UIX starter 
  2081. offers greater performance for players with only 64MB of RAM, by 
  2082. restarting their system with only U9 and the files it needs running.
  2083.  
  2084. Xenerkes Dragon has written Ultima IX:Ascension Extended Setup, which 
  2085. provides a GUI for fine-tuning U9's rather complex options.ini file.  
  2086. It offers more flexibility than U9's own setup program, including the 
  2087. ability to edit all keymap commands.
  2088.  
  2089. The UIX Power Tools can be downloaded from Voyager Dragon's pages, 
  2090. http://reconstruction.voyd.net/zips/UIXTools.zip and the 
  2091. Ultima IX: Ascension Extended Setup site is here: 
  2092. http://www.geocities.com/xenerkes/.
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096. 5.21) Ultima Underworld 3
  2097.  
  2098. 5.21.1) Is an Ultima Underworld 3 planned?
  2099.  
  2100. Here an excerpt from an interview with Richard Garriott, in the 
  2101. October 1996 issue of PC Gamer:
  2102.  
  2103. "Interesting that you ask, these days Warren Spector, the producer of 
  2104. the Underworld series, is putting a team together at Origin, which is 
  2105. intended to work on that project. Underworld III is not officially 
  2106. planned, but we're collecting people."
  2107.  
  2108. However, subsequent to that, Warren Spector left Origin, as did 
  2109. Richard Garriott and, as mentioned in section 4.3 of this FAQ, OSI 
  2110. subsequently ceased to exist.  Add the fact that Looking Glass (the 
  2111. folks who actually created the Underworlds) have gone out of business, 
  2112. and it seems very unlikely there is any prospect of a new Underworld 
  2113. game.
  2114.  
  2115. The spiritual successor to the UW games in many people's eyes is Arx 
  2116. Fatalis, which has made a favourable impression with many Ultima fans.  
  2117. You can find out more at http://www.arxfatalis-online.com/.
  2118.  
  2119.  
  2120.  
  2121. 5.22) Ultima 10 and Ultima Online 2/Ultima Worlds Online: Origin
  2122.  
  2123. 5.22.1) What do you know about Ultima 10?
  2124.  
  2125. This game, slated as a successor to Ultima Online, is now in 
  2126. development.  Richard Garriott's initial idea was somewhat different, 
  2127. as the author of the interview mentioned in Section 5.21.1 explains:
  2128.  
  2129. "Ultima X [is free to start] from a completely fresh perspective of 
  2130. what I'll call pseudo-science.  [This] will be drawn from the early 
  2131. era of Victorian science such as Leonardo da Vinci's experiments.  
  2132. [Garriott is not sure] what exactly that will mean for the Ultima 
  2133. world, [but] he is sure that the player will no longer control the 
  2134. Avatar.  The Avatar will likely show up as a character."
  2135.  
  2136. [Source: interview with Richard Garriott in October 1996's PC Gamer]
  2137.  
  2138. Electronic Arts' current plan for Ultima X: Odyssey will see the game 
  2139. set on a new world, Alucinor, with only the Virtue system and the 
  2140. prospect of ascending to Avatarhood linking it to the original series.  
  2141. The game's official site is here: http://www.uxo.ea.com/
  2142.  
  2143.  
  2144.  
  2145. 5.22.2) Will there be an Ultima Online 2, as well?
  2146.  
  2147. Probably not -- it currently seems as though Electronic Arts won't be 
  2148. using the Ultima Online brand again.  Work on UO2 (renamed Ultima 
  2149. Worlds Online: Origin by the development team after Origin was folded 
  2150. into EA) has been axed and all official reference to it removed from 
  2151. the Web.
  2152.  
  2153. ----------------------------------------------------------------------
  2154.  
  2155. 6) Ultima, the Dragons and The World Wide Web
  2156.  
  2157. 6.1) The Ring of Dragons
  2158.  
  2159. This FAQ can barely scratch the surface of resources available, and 
  2160. can only list one or two sources of information for each topic.  The 
  2161. Ring of Dragons links together many Ultima- and Ultima Dragons-related 
  2162. websites and information in an easy-to-navigate manner.
  2163.  
  2164. The Ring's homepage is http://www2.famvid.com/thor/games/ring/.
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168. 6.2) Works in Progress
  2169.  
  2170. The following 6.2.x sections describe various Ultima-related works in 
  2171. progress.  While none are fully complete, all would benefit from your 
  2172. attention and efforts.  A full listing of online Ultima projects can 
  2173. be found at Voyager Dragon's site, : http://reconstruction.voyd.net/.
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177. 6.2.1) 'Moongates'
  2178.  
  2179. I can't determine what the actual name for this project is, so I've 
  2180. given it one based on the announcement in rgcu.* made by its creator, 
  2181. Philippe Goetz.  :)
  2182.  
  2183. It appears Philippe is attempting to remake the earlier Ultimas in 
  2184. Java.  The project's website is 
  2185. http://www.chez.com/pgo/Ultima/index.html.
  2186.  
  2187.  
  2188.  
  2189. 6.2.2) The Exodus Project
  2190.  
  2191. The Exodus Project is an effort to bring U2, U3 and U5 up to newer 
  2192. standards.
  2193.  
  2194. Each project has its own development phase, but U2 and U3 now have 
  2195. full EGA support, and MIDI music is available for both for U3 and U5 
  2196. (similar to the Ultima 4 upgrade mentioned in Section 5.8.1).
  2197.  
  2198. Voyager Dragon, who is responsible for this project, tells me that a 
  2199. VGA patch for the games is a prospect for the future.  More 
  2200. information can be found at http://exodus.voyd.net/.
  2201.  
  2202.  
  2203.  
  2204. 6.2.3) Ultima IV: The Dawn of Virtue
  2205.  
  2206. A ground-up remake of U4, using pre-rendered isometric graphics and 
  2207. full music, with both new compositions and familiar Ultima themes.  
  2208. More information on the project is available at its website, 
  2209. http://www.hut.fi/~jtpelto2/ultima4/.
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213. 6.2.4) Ultima V: Lazarus
  2214.  
  2215. An ambitious, ground-up rebuild of U5, using the Dungeon Siege engine.  
  2216. When complete, the project will require both the PC version of U5 and 
  2217. a full version of Dungeon Siege to run.
  2218.  
  2219. You can find out more about the project at its current home page, 
  2220. http://www.u5lazarus.com.
  2221.  
  2222.  
  2223.  
  2224. 6.2.5) The Ultima 6 Project
  2225.  
  2226. This is an update of U6 for modern PCs, using the Dungeon Siege 
  2227. engine.  The team also intends to fill what its members perceive as 
  2228. storyline gaps, to improve continuity.  You can view trailers and 
  2229. other information at http://www.planetdungeonsiege.com/archon/.
  2230.  
  2231.  
  2232.  
  2233. 6.2.6) The System Shock Hack Project
  2234.  
  2235. This is a project to create an engine that will run the old OSI game, 
  2236. System Shock.  This uses the same engine as the two Ultima 
  2237. Underworlds, so on its completion, it is expected that TSSHP should 
  2238. run UW1 and UW2, as well.
  2239.  
  2240. There have already been steps to integrate the Underworlds into the 
  2241. engine, but it remains at an early stage of development.  You can 
  2242. check on its progress at its website, 
  2243. http://tsshp.sourceforge.net/sshock.html.
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247. 6.2.7) Underworld Adventures
  2248.  
  2249. This is an engine for the original UW game files, allowing them to be 
  2250. played on modern PCs and operating systems.  Tech demos are available 
  2251. from the project website, http://uwadv.sourceforge.net/.
  2252.  
  2253.  
  2254.  
  2255. 6.2.8) Exult
  2256.  
  2257. After four years of work, the Exult project, to create a 
  2258. multi-platform U7 engine that runs with data and graphics files from 
  2259. the original game, has gone gold.  You can download version 1.1, as 
  2260. well as the source code, from http://exult.sourceforge.net/.
  2261.  
  2262. Work on the project continues, so if you've ever had the urge to 
  2263. contribute to an Open Source project, I would urge you to add your 
  2264. skills to this one.
  2265.  
  2266.  
  2267.  
  2268. 6.2.9) Labyrinth of Worlds
  2269.  
  2270. This is a ground-up remake of UW2.  Tech demons are now available from 
  2271. the project's website, http://low.sourceforge.net/.
  2272.  
  2273.  
  2274.  
  2275. 6.2.10) Ultima VIII: Exile
  2276.  
  2277. Exile is a reworking of U8 for modern PCs, with attention also paid to 
  2278. problems that caused the original game to be less than popular with 
  2279. longtime Ultima fans.  You can find out a bit more at the project's 
  2280. website, http://u8exile.port5.com/main.shtml.
  2281.  
  2282.  
  2283.  
  2284. 6.2.11) Eriadain
  2285.  
  2286. Eriadain (formerly Alter U9) is an effort to create a Neverwinter 
  2287. Nights module following the original U9 plot conceived by Bob White 
  2288. and his co-designers (see Section 5.20.3).  You can find out more at 
  2289. the Eriadain website, http://membres.lycos.fr/eriadain/.
  2290.  
  2291.  
  2292.  
  2293. 6.3) Ultima Fan Fiction
  2294.  
  2295. You can find a list of Ultima fan fiction at Dragon Press, 
  2296. http://www.geocities.com/blackthorn2ie/dragonpress/index.html.  The 
  2297. Lair of the Evil_Freak has additional Ultima fan fiction at 
  2298. http://www.geocities.com/TimesSquare/Dome/6423/.
  2299.  
  2300.  
  2301.  
  2302. 6.4) How can I put Ultima runes on my web pages?
  2303.  
  2304. Archon Dragon wrote a webpage on how to use a Java applet to display 
  2305. Ultima Runes.  It is available at 
  2306. http://strobel.secure.at/runes/runes.html.
  2307.  
  2308.  
  2309.  
  2310. 6.5) Is there an Ultima Windows desktop theme?
  2311.  
  2312. Yes, Micro Dragon constructed a theme with a large collection of 
  2313. backgrounds, cursors, et al.  Unfortunately, Micro's popular site has 
  2314. long since disappeared, but the theme is still available from Paulon 
  2315. Dragon's site, at http://www.ultimainfo.net/Documents/index.htm.
  2316.  
  2317.  
  2318.  
  2319. 6.6) Ultima Levels/Maps for Other Games
  2320.  
  2321. 6.6.1) Civilization 2
  2322.  
  2323. The Silly Dragon (hundmeister@home.com), Ophidian Dragon 
  2324. (zwb2@cwru.edu) and Darkling Dragon (p_zibilich@hotmail.com) all have 
  2325. Ultima maps for Civilization 2, and are willing to pass them on if you 
  2326. e-mail them.
  2327.  
  2328.  
  2329.  
  2330. 6.6.2) CivNet
  2331.  
  2332. Ophidian Dragon has a CivNet map available if you e-mail him at 
  2333. zwb2@cwru.edu.
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337. 6.6.3) Warcraft 2
  2338.  
  2339. Vulcan Dragon (mcarmack@columbus.rr.com) and Ophidian Dragon 
  2340. (zwb2@cwru.edu) have both created Ultima-themed Warcraft 2 PUDs, 
  2341. available to those who e-mail them.
  2342.  
  2343. Shodan Dragon also has a set of Warcraft 2 PUDs called the Blood of 
  2344. Britannia -- you can find them at 
  2345. http://shodan.home.mindspring.com/ultwar2/.
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349. 6.6.4) Warlords 2
  2350.  
  2351. Ophidian Dragon has a Warlords 2 level available if you e-mail him at 
  2352. zwb2@cwru.edu.
  2353.  
  2354.  
  2355.  
  2356. 6.6.5) Unreal
  2357.  
  2358. Through the Looking Glass (or TTLG, a site dedicated to the games 
  2359. created by Looking Glass) created two maps for Unreal and a number for 
  2360. Unreal Tournament.
  2361.  
  2362. The Unreal maps were for Ultima Underworld 1's first level and the 
  2363. arenas in Ultima Underworld 2's Pits of Carnage.  The main TTLG page 
  2364. for UW was at http://www.stygianabyss.com/, but seems to be down.  
  2365. However, the Unreal Tournament maps, for the whole UW1 Abyss, can be 
  2366. downloaded from: http://zerker.ttlg.com/levels.asp?Level=17. 
  2367.  
  2368.  
  2369.  
  2370. 6.6.6) Doom 2
  2371.  
  2372. Darkling Dragon also has a Doom 2 map of Ultima IV's city of Britain 
  2373. available, if you e-mail him at p_zibilich@hotmail.com.
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377. 6.7) Ultima Maps
  2378.  
  2379. Xe Dragon has created HRUMP (High-Resolution Ultima Map Project) at 
  2380. http://www.dengler.net/xedragon/hrump/.  He has scans of the U1, U2, 
  2381. U3, U4, U5, Savage Empire, Martian Dreams, U7, SI and U8 maps.
  2382.  
  2383. Ynnad Dragon has very large Ultima 4 and Ultima 5 maps at 
  2384. http://www.geocities.com/TimesSquare/Cavern/5706/.  The maps are 
  2385. available as Corel Draw 8 files and as Windows BMPs.
  2386.  
  2387. Ram Dragon has wallpaper made up of U7 or SI world maps at his site, 
  2388. http://psych.utoronto.ca/~duncan/ultima/.
  2389.  
  2390. Paulon Dragon has some scans of Ultima Underworld 1 and 2, Ultima 7 
  2391. and Serpent Isle at http://www.ultimainfo.net/Maps/index.htm. The maps 
  2392. are available as jpegs.
  2393.  
  2394. Fallen Angel Dragon has created screen-grabbed maps of U1, U3 and U5, 
  2395. with very useful Javascript pop-ups of details.  They are available on 
  2396. his website, here: http://thehawk-udic.home.comcast.net/
  2397.  
  2398.  
  2399.  
  2400. 6.8) Ultima pen-and-paper RPG
  2401.  
  2402. I've heard tell that Richard Garriott exhibited a tabletop Ultima RPG 
  2403. at a convention in the USA, but it unfortunately never resurfaced.  
  2404. Undaunted, Ultima fans have made several attempts to create an 
  2405. unofficial pen-and-paper roleplaying game based on the series.
  2406.  
  2407. One such project, Ultima Ressurection (sic -- you'll have to follow 
  2408. the URL below for an explanation!) has now entered its playtesting 
  2409. phase.  The game was created by Castillo, who has made a variety of 
  2410. files available for download, in several formats.  They can currently 
  2411. be found at: http://www.salikon.dk/callisto.html. 
  2412.  
  2413. Quill Dragon, who is currently hosting the files, has also created a 
  2414. number of resources for Ultima Ressurection.  These are available at 
  2415. the same site.
  2416.  
  2417. ----------------------------------------------------------------------
  2418.  
  2419. 7) Real Time Interactions
  2420.  
  2421. 7.1) The Weyrmount
  2422.  
  2423. 7.1.1) What is the Weyrmount?
  2424.  
  2425. It's a MOO, a virtual environment for Dragons to interact with each 
  2426. other.  The original Weyrmount was on a Sensemedia server, but the new 
  2427. Weyrmount II has its own domain (see Section 7.1.2).
  2428.  
  2429.  
  2430.  
  2431. 7.1.2) How do I get there?
  2432.  
  2433. The 'official' address is telnet://moo.weyrmount.org:8000/.  Telnet to 
  2434. that address and follow the instructions on the screen, which will 
  2435. allow you to connect as a guest.
  2436.  
  2437. If you don't get any instructions, then either you are forgetting the 
  2438. port number, or your telnet client software is ignoring it.  If the 
  2439. latter, you'll probably have to get a new program.  A Google search 
  2440. for "MOO client" will reveal the most popular choices.
  2441.  
  2442. There is also a web page at http://www.weyrmount.org/, which allows 
  2443. you to connect using a Java applet.
  2444.  
  2445.  
  2446.  
  2447. 7.1.3) What do I do once I'm there?
  2448.  
  2449. [WizTraveller Dragon writes:]
  2450.  
  2451. "A MOO is a lot like a text adventure.  To walk around, type stuff 
  2452. like 'Go North'.  Actually usually just 'N' will suffice.  To talk to 
  2453. other players, type 'say <your text here>'.  There is a shortcut 
  2454. version -- simply typing a double quote instead of say will work in 
  2455. exactly the same way.
  2456.  
  2457. "The best way to get help is to page someone.  You can type @who to 
  2458. get a list of all the users who are currently logged on.  Then type 
  2459. 'page <charactername> <your message>', e.g. 'Please help me, I'm 
  2460. new...' (page can be replaced by an apostrophe).  The people on the 
  2461. MOO are generally very pleasant, and are almost certain to help you.
  2462.  
  2463. "There is a lot to learn, but most of it is very easy to use after a 
  2464. short while.  Typing help, or help <something> can often assist you.  
  2465. While on the Weyrmount, you can also get help by saying the words 
  2466. (entering the command} 'KAL LOR'.
  2467.  
  2468. "The official Weyrmount FAQ is being maintained by Monomolecular 
  2469. Dragon at http://www.weyrmount.org/weyrfaq.shtml."
  2470.  
  2471.  
  2472.  
  2473. 7.2) IRC
  2474.  
  2475. 7.2.1) What is IRC?
  2476.  
  2477. IRC stands for "Internet Relay Chat".  It consists of many "channels", 
  2478. each of which has its own topic.  Basically, it's the precursor of 
  2479. Web-based chat-rooms, and many people still prefer using it.
  2480.  
  2481. People can join channels and talk (or rather, type).  Channels of 
  2482. interest to Ultima players include #UDIC on Undernet, an Ultima 
  2483. Dragons channel, #UO on Undernet, and #Ultima on EFNet.
  2484.  
  2485.  
  2486.  
  2487. 7.2.2) How do I get there?
  2488.  
  2489. First, you need an IRC client.  A large archive of IRC clients is 
  2490. available at ftp://ftp.undernet.org/pub/clients/.
  2491.  
  2492. Different clients have different ways of accessing the commands.  For 
  2493. example, some of the following commands may be automated, and you will 
  2494. only need to fill in a dialog box, so please read the documentation of 
  2495. your client.
  2496.  
  2497. You will first need to connect to an IRC server by typing:
  2498.  
  2499. /server xxx.xxx.xxx
  2500.  
  2501. replacing "xxx.xxx.xxx" with a server near you from the list of 
  2502. Undernet servers available at http://www.undernet.org/ (for #UDIC and 
  2503. #UO), or the list of EFNet servers at http://www.efnet.net/ (for 
  2504. #ultima).
  2505.  
  2506. If all goes well, you should get a message-of-the-day flashing up on 
  2507. your screen.  Your client may have asked you for a nickname to use on 
  2508. IRC, but if not then you can type:
  2509.  
  2510. /nick <your nickname>
  2511.  
  2512. Choose something unique (9 letters max.) -- there are a lot of people 
  2513. on IRC, and only one person can use each name at a time -- your Dragon 
  2514. name is probably a good choice.
  2515.  
  2516. Now, to join a channel, type:
  2517.  
  2518. /join #channel
  2519.  
  2520. (replacing "#channel" with the name of the channel you want to join).
  2521.  
  2522.  
  2523.  
  2524. 7.2.3) What do I do once I'm there?
  2525.  
  2526. Just start typing.  Everything you type is sent to everyone on the 
  2527. channel (when you press <return>), except for lines beginning with "/".
  2528.  
  2529. Anything beginning with a "/" is interpreted as a command, one of the 
  2530. most useful being:
  2531.  
  2532. /me does something.
  2533.  
  2534. which prints on the screens of everyone else in the channel 
  2535. "<your nickname> does something".
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539. 7.2.4) What does "re" mean?
  2540.  
  2541. It essentially means "Hello again".  It could come from "re-hi" or 
  2542. perhaps it's just a short form of "regards" -- no-one really knows.
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546. 7.3) ICQ
  2547.  
  2548. 7.3.1) What is ICQ?
  2549.  
  2550. ICQ (I Seek You) is an instant messaging program that allows you to 
  2551. chat directly and privately with your friends (unlike an IRC channel, 
  2552. although you can set up a private IRC channel if you want to).  You 
  2553. can see when your friends are online, pass files back and forth, 
  2554. exchange URLs, play games, chat, or send messages for someone to read 
  2555. when they log on to the Internet.
  2556.  
  2557.  
  2558.  
  2559. 7.3.2)  Where can I find an ICQ client?
  2560.  
  2561. You can download the latest version of the official Windows client at 
  2562. http://www.icq.com/download/.  This page lists several mirror sites if 
  2563. the main ICQ download site is slow or unavailable.
  2564.  
  2565.  
  2566.  
  2567. 7.3.3) Is there a list of ICQ numbers for the Dragons?
  2568.  
  2569. Geomorphic Dragon used to maintain the UDICq list at 
  2570. http://www.inficad.com/~geo/udic/udicq.htm but the site is currently 
  2571. down.  A partial replacement is available here: 
  2572. http://web.icq.com/groups/members?gid=11060
  2573.  
  2574. ------------------------------------------------------------------------
  2575.  
  2576. 8) Summary
  2577.  
  2578. 8.1) Consolidated list of URLs and links
  2579.  
  2580. * 1.2: Full FAQ revision list,
  2581.   http://www.daisho.plus.com/rgcu-faq/faq-revisions.html
  2582. * 1.3: Latest version of the FAQ,
  2583.   http://www.daisho.plus.com/rgcu-faq/faq.html
  2584. * 1.3: Official FAQ sites,
  2585.   ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/games/ultima, 
  2586.   http://www.faqs.org
  2587. * 2.1: Ultima Dragons homepage, http://www.udic.org/faq.html
  2588. * 2.1: UDIC FTP site, ftp://ftp.udic.org/pub/ud/
  2589. * 2.5: Changing your details registered with the UDIC, 
  2590.   http://www.udic.org/members/
  2591. * 3.1: Official Request For Discussion re the creation of rgcu-d, 
  2592. ftp://ftp.uu.net/usenet/news.announce.newgroups/rec/rec.games.computer.ultima-dragons
  2593. * 3.1: Official Request For Discussion re the rgcu-d reorg, 
  2594. ftp://ftp.uu.net/usenet/news.announce.newgroups/rec/rec.games.computer.ultima-reorg
  2595. * 3.1.2: Berlin University news-server home-page, 
  2596.   http://news.individual.net/
  2597. * 3.2: Furcadia home-page, http://www.furcadia.com/
  2598. * 3.7: Forte and Agent homepage, http://www.forteinc.com/
  2599. * 3.7: Gravity 2.5 download site, 
  2600.   http://cws.internet.com/news-gravity.html
  2601. * 3.7: Good Net-Keeping Seal of Approval newsreader recommendations, 
  2602.   http://www.xs4all.nl/~js/gnksa/
  2603. * 3.8: The UDICtionary, http://www.ultimainfo.net/Misc/UDICtionary.htm
  2604. * 4.1: The Collectible Ultima, 
  2605.   http://home.hiwaay.net/~rgregg/ultima/collectibles/
  2606. * 4.1: Ultima Collectors' Guide, http://www.surfing.net/ultima/ucg
  2607. * 4.1: eBay, http://www.ebay.com/
  2608. * 4.1: Yahoo! auctions, http://auctions.yahoo.com/
  2609. * 4.1: Amazon home-page, http://www.amazon.com/
  2610. * 4.2.1.2: Encore U1-6 CD problems FAQ, 
  2611.   http://www.ece.concordia.ca/~ac_march/Ultima1-6FAQ.html
  2612. * 4.3: EA's Ultima archive, http://uo.com/archive/
  2613. * 4.3: Paulon Dragon's mirror of Micro Dragon's Ultima documentation
  2614.        site, http://www.ultimainfo.net/Documents/index.htm
  2615. * 4.3: Ultima documents saved as PDFs,
  2616.        http://members.aol.com/trigonman3/intro.html
  2617. * 4.3: Adobe Acrobat Reader download, http://www.adobe.com/
  2618. * 4.4.2: CuteMouse homepage, http://cutemouse.sourceforge.net/
  2619. * 4.5: Ultima 7 For Beginners, 
  2620.   http://members.iinet.net.au/~rsd/ultima7.html
  2621. * 4.5: Ultima 8 For Beginners, 
  2622.   http://members.iinet.net.au/~rsd/ultima8.html
  2623. * 4.5: Gaseous Dragon's site, http://members.iinet.net.au/~rsd/
  2624. * 4.6.1: Bochs, http://bochs.sourceforge.net/
  2625. * 4.6.1: DOSBox, http://dosbox.sourceforge.net/
  2626. * 4.6.1: DOSEMU, http://www.dosemu.org/
  2627. * 4.6.1: VMware, https://www.vmware.com/
  2628. * 4.6.1: Microsoft Virtual PC, 
  2629.   http://www.microsoft.com/windowsxp/virtualpc/
  2630. * 4.7: Lost Dragon's PC slowdown page, http://www.geocities.com/kulhain/
  2631. * 4.8: Contrapuntal Dragon's Ultima & AWE32 page, 
  2632.   http://www.michaelfleming.webcentral.com.au/ultima/ult-awe32.html
  2633. * 4.9: Ultima C64 and Apple II Emulator FAQ, 
  2634.   http://strobel.secure.at/ultima/FAQ.html
  2635. * 5.5.1: U1 graphics patch, 
  2636.   http://www.ece.concordia.ca/~ac_march/Ultima1-6FAQ.html or 
  2637.   http://www.ultimainfo.net/Downloads/U1patch.zip
  2638. * 5.6.1: U2 slowdown/save patch, http://home-1.worldonline.nl/~palenstn/
  2639. * 5.6.2: U2 divide-by-zero fix, 
  2640.   http://www.ultimainfo.net/Downloads/U2SpeedFix.zip
  2641. * 5.6.2: Windows-native U2, http://ultima2.voyd.net/
  2642. * 5.6.3: U2 map fix, 
  2643.   http://www.ultimainfo.net/Downloads/U2PlanetMapFix.zip
  2644. * 5.6.4 & 5.7.1: U2 and U3 colour patches, 
  2645.   http://www.ultimainfo.net/Codex/Downloads.htm
  2646. * 5.8: U4 download sites, http://home.kc.rr.com/hidalgo/ or 
  2647.   http://www.michaelfleming.webcentral.com.au/ultima/u4download.html
  2648. * 5.8: U4 World Map Editor and Combat Viewer, 
  2649.   http://psych.utoronto.ca/~duncan/ultima/
  2650. * 5.8.1: U4 graphics and music patch, http://www.moongates.com/u4/
  2651. * 5.9.1: U5 MIDI patch, http://exodus.voyd.net/
  2652. * 5.10.1: U6 PC speaker sound-effects patch, 
  2653.   http://www.coli.uni-sb.de/~ticmanis/PATCHU6.ZIP
  2654. * 5.10.4: Unofficial Origin Museum site's U6 FM Towns samples, 
  2655.   http://originmuseum.solsector.net/beuche/
  2656. * 5.11.12: MDhack, program adding extra functions to SE and MD, 
  2657.   http://www.uo.com/archive/ftp/programs/mdhack.zip
  2658. * 5.11.12: Universal Hint System help-files for SE and MD, 
  2659.   http://www.uo.com/archive/ftp/programs/ultuhs.zip.
  2660. * 5.13.1: UW1 MIDI patch, http://www.ultimainfo.net/codex/downloads.htm
  2661. * 5.13.1: UW1 inventory bug patch, 
  2662.   http://www.uo.com/archive/uw1/demoftp.html
  2663. * 5.13.2: UW1 3D level-viewer, http://www.peroxide.dk/underworld/
  2664. * 5.13.3: Amazon UK, http://www.amazon.co.uk
  2665. * Review of UW1 for Pocket PC, 
  2666.   http://www.cewindows.net/reviews/games/ultimaunderworld.htm
  2667. * 5.14.1: U7 MIDI patch, 
  2668.   http://uo.com/archive/ftp/patches/ult7gm.zip
  2669. * 5.14.1: U7 inventory patch, 
  2670.   http://www.uo.com/archive/ftp/patches/u7patch.exe
  2671. * 5.14.1: U7 in Windows 9x/ME patch, 
  2672.   http://members.iinet.net.au/~rsd/U7inWindows.html
  2673. * 5.14.5: qfix.zip patch for Nvidia graphics problems in U7, 
  2674.   http://www.hpaa.com/moslo/utils.html
  2675. * 5.14.6: U7 weapon and armour ratings, 
  2676.   http://members.aol.com/UltimaFile/files/u7_sup.txt
  2677. * 5.14.7: U7-Wizard map/scenery editor, http://wiz0u.free.fr/u7wizard/
  2678. * 5.15.1: UW2 MIDI patch, 
  2679.   http://www.ultimainfo.net/Codex/Downloads.htm
  2680. * 5.15.1: OSI patch for original UW2 release, 
  2681.   http://www.uo.com/archive/uw2/uw2soft.html
  2682. * 5.16.1: SI MIDI patch, 
  2683.   http://uo.com/archive/ftp/patches/ult7p2gm.zip
  2684. * 5.16.3: SI weapon and armour ratings, 
  2685.   http://www.ultimainfo.net/Downloads/SINotes.txt
  2686. * 5.16.5: Serpent Isle introduction, director's cut, 
  2687.   http://www.io.com/~dloubet/gallery/animate/serpisle.htm
  2688. * 5.17.1: OSI patch for original U8 releases, 
  2689.   ftp://ftp.ea.com/pub/origin/patches/u8/u8patche.zip (English version),
  2690.  
  2691.   ftp://ftp.ea.com/pub/origin/patches/u8/u8patchg.zip (German version), 
  2692.   ftp://ftp.ea.com/pub/origin/patches/u8/u8patchf.zip (French version)
  2693. * 5.17.1: U8 soundcard patches, 
  2694.   http://www.uo.com/archive/ultima8/download.html#u8patch
  2695. * 5.17.1: U8 in Windows 9x/ME, 
  2696.   http://members.iinet.net.au/~rsd/U8inWindows.html
  2697. * 5.17.2: U8 savegame editor, 
  2698.   ftp://www.udic.net/pub/ultima/u8/hacks/u8cheat2.zip
  2699. * 5.17.2: U8 cheat information, 
  2700.   http://www.ultimainfo.net/Codex/Ultima8.htm
  2701. * 5.17.4: U8 The Lost Vale concept screenshots, 
  2702.   http://www.uo.com/archive/ftp/graphics/ultima8/lostvale.zip
  2703. * 5.18.5: Footage of UW1 gameplay on Sony Playstation, 
  2704.   http://www.scei.co.jp/soft/movie/slps00742.mov
  2705. * 5.19.1: Ultima Online: Age of Shadows website, 
  2706.   http://www.eagames.com/premium/uo_aos/home.jsp
  2707. * 5.19.2: Official Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge site, 
  2708.   http://www.uolbr.com/
  2709. * 5.19.2: Official 
  2710. * 5.19.3: Official UO site, http://www.uo.com/
  2711. * 5.19.3: OSI FAQs for UO, http://support.uo.com/faq.html
  2712. * 5.19.3: rgcuo FAQ, http://www.area88.demon.co.uk/rgcuofaq.txt
  2713. * 5.19.4: Ultima Legacy unofficial UO server, 
  2714.   http://legacy.ultimainfo.net/
  2715. * 5.20.1: Final official U9 patch (v1.18), 
  2716.   ftp://ftp.owo.com/pub/ua/patch/u9patch118.exe
  2717. * Unofficial U9 v1.19 patch, 
  2718.   http://reconstruction.voyd.net/zips/u9ver119.zip
  2719. * 5.20.2: U9 technical FAQ, http://www.gulbsoft.de/faq.latest.html 
  2720.   (mirrored at http://www.bluesnews.com/faqs/u9faq.shtml)
  2721. * 5.20.3: U9 FAQ, http://www.powerup.com.au/~gjdanger/Terilem/
  2722. * 5.20.3: Official U9 site, http://www.ultima-ascension.com/
  2723. * 5.20.3: OSI web-board archive, http://boards.owo.com/
  2724. * 5.20.3: Original U9 plot, 
  2725.   http://www.rpgplanet.com/ultima9/extra_stuff/original_plot.shtml.
  2726. * 5.20.4: U9 Power Tools, 
  2727.   http://reconstruction.voyd.net/zips/UIXTools.zip
  2728. * 5.20.4: U9 Extended Setup, http://www.geocities.com/xenerkes/
  2729. * 5.21.1: Arx Fatalis, http://www.arxfatalis-online.com/
  2730. * 5.22: Official Ultima X: Odyssey site, http://www.uxo.ea.com/
  2731. * 6.1: Ring of Dragons homepage, http://www2.famvid.com/thor/games/ring/
  2732. * 6.2: Ultima updates and remakes, http://reconstruction.voyd.net/
  2733. * 6.2.1: 'Moongates', http://www.chez.com/pgo/Ultima/index.html
  2734. * 6.2.2: The Exodus Project, http://exodus.voyd.net/
  2735. * 6.2.3: Ultima IV: The Dawn of Virtue, 
  2736.   http://www.hut.fi/~jtpelto2/ultima4/
  2737. * 6.2.4: Ultima V: Lazarus, http://www.u5lazarus.com
  2738. * 6.2.5: The Ultima 6 Project, http://www.planetdungeonsiege.com/archon/
  2739. * 6.2.6: The System Shock Hack Project, 
  2740.   http://tsshp.sourceforge.net/sshock.html
  2741. * 6.2.7: Underworld Adventures, http://uwadv.sourceforge.net/
  2742. * 6.2.8: Exult, http://exult.sourceforge.net/
  2743. * 6.2.9: Labyrinth of Worlds, http://low.sourceforge.net/
  2744. * 6.2.10: Ultima VIII: Exile, http://u8exile.port5.com/main.shtml
  2745. * 6.2.11: Eriadain, http://membres.lycos.fr/eriadain/
  2746. * 6.3: Dragon Press, 
  2747.   http://www.geocities.com/blackthorn2ie/dragonpress/index.html
  2748. * 6.3: Fanfic at the Lair of the Evil_Freak, 
  2749.   http://www.geocities.com/TimesSquare/Dome/6423/
  2750. * 6.4 Ultima runes Java applet, 
  2751.   http://strobel.secure.at/runes/runes.html
  2752. * 6.5 Ultima Windows desktop theme, 
  2753.   http://www.ultimainfo.net/Documents/index.htm
  2754. * 6.6.3 Blood of Britannia Ultima Warcraft 2 PUDs, 
  2755.   http://shodan.home.mindspring.com/ultwar2/
  2756. * 6.6.5: Unreal Tournament map of the UW1 Abyss, 
  2757.   http://zerker.ttlg.com/levels.asp?Level=17
  2758. * 6.7: High-Resolution Ultima Map Project, 
  2759.   http://www.dengler.net/xedragon/hrump/
  2760. * 6.7: Very large Ultima 4 and Ultima 5 maps, 
  2761.   http://www.geocities.com/TimesSquare/Cavern/5706/
  2762. * 6.7: U7 and SI world-map wallpaper, 
  2763.   http://psych.utoronto.ca/~duncan/ultima/
  2764. * 6.7: Scans of UW1 and 2, U7 and SI maps, 
  2765.   http://www.ultimainfo.net/Maps/index.htm
  2766. * 6.7: U1, U3 and U5 maps with mouse-over pop-ups of details, 
  2767.   http://thehawk-udic.home.comcast.net/ 
  2768. * 6.8: Ultima Ressurection (sic) P&P RPG,
  2769.   http://www.salikon.dk/callisto.html
  2770. * 7.1.2: Weyrmount homepage and Java client, http://www.weyrmount.org/
  2771. * 7.1.3: Weyrmount FAQ, http://www.weyrmount.org/weyrfaq.shtml
  2772. * 7.2.2: IRC client list, ftp://ftp.undernet.org/pub/clients/
  2773. * 7.2.2: Undernet server list and home-page, http://www.undernet.org/
  2774. * 7.2.2: EFNet server list and home-page, http://www.efnet.net/
  2775. * 7.3.2: ICQ Windows client, http://www.icq.com/download/
  2776. * 7.3.3: Partial list of Dragons' ICQ UINs, 
  2777.   http://web.icq.com/groups/members?gid=11060
  2778.  
  2779. * Miscellaneous: Arcana Dragon has a number of helpful Ultima links at 
  2780.   his site, http://www.phyton.dk/ultima/
  2781.  
  2782.  
  2783.  
  2784. 8.2) Why isn't my page in here?
  2785.  
  2786. I welcome submissions, but please be aware that it is simply not 
  2787. practical to list every Ultima-related resource out there in this FAQ.
  2788.  
  2789. ----------------------------------------------------------------------
  2790.  
  2791. 9) Acknowledgements and copyright notice
  2792.  
  2793. Thanks to the authors of the other pages, software and FAQs referred 
  2794. to in this document.  Thanks also to the Ultima newsgroup contributors 
  2795. who have answered some of the questions covered in this document 
  2796. numerous times without complaint.
  2797.  
  2798. In addition, I would like to express my personal gratitude to those 
  2799. who take the time to help me keep the FAQ up to date.  Comments and 
  2800. suggestions (but not spam) are welcome at the FAQ maintenance address, 
  2801. rgcu-faq@daisho.plus.com.  I can't promise a reply to everything I 
  2802. receive there, but do read everything (other than spam!) that arrives.
  2803.  
  2804. ----------------------------------------------------------------------
  2805.  
  2806. Copyright 2001-2004 Paul Gilham.  All rights reserved.
  2807. Portions copyright 1998-2000 Edward Franks.  All rights reserved.
  2808. Portions copyright 1996, 1997 Andrew Charlton.  All rights reserved.
  2809.  
  2810. ----------------------------------------------------------------------
  2811.  
  2812.